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当時は攻略本がなく手書きでマッピング、悪魔合体表を自作でクリアしたなあ。マップの1マスを1cm✕1cmで描いたらマップ全体が畳3枚分くらいの大きさになった。悪魔合体表も法則性があるとは知らず、この悪魔とこの悪魔をかけるとどの悪魔になるかを1体1体調べたので、流石に完成させることはできなかったが、それでも畳2枚分くらいの大きさになった。夏休み1ヶ月かけてクリアしたのはいい思い出です。
そのまま自由研究として提出しておけ
クリアしたはずやけど忘れたなぁマップがべらぼうになった覚え
これだけ情熱を注ぐことができる方は実社会でも間違いなく有能だと確信する
これ方眼紙に地図書いて攻略したなぁ。次回作の「女神転生Ⅱ」が最高に面白かった。
増子司先生の生んだBGMが女神転生の世界観を決定付けたと思う、ラスダンの無限宮の曲一生聴いてられる
ホントそれ、知らないうちに涙が出てくる
何気にBGMいいんですよね。このゲーム…
方眼紙をセロテープで繋いでマップを描き、半年以上かけて自力で解いたのが中3。合体も全部メモしたなあ。サキュバスのマリンカリン→カンデオンのコンボでボコられ、マッピングを間違えて銀のレリーフを探し彷徨いまくったマズルカが1番印象に残っている。MAGが減らない編成に気付かなかったので、アンフィニの探索でMAG不足に苦労したり、ルシファー手前の黄土色のアスタロトや真っ黒なベルゼブブが妙に高貴に感じたり、本当にのめり込んだ数少ないゲームでした。PC88でWizをやってた経験がなければ心折れてた鬼畜ゲーです(褒め言葉)
方眼紙マッピング仲間……。・゜゜(ノД`) ※嬉し泣きっす♪ヽ(´▽`)/
サキュバスのマリンカリンとカンデオンのコンボは確かに凶悪でしたね。逃げる間もなく凍りつかされてサンドバッグにされたのはかなり嫌な記憶です。(笑)
ああ、いいコメントだなぁヴァルハラからマズルカへの、難易度アップ度合いがえげつないんですよね。アンフィニ宮殿はもちろんシビアだけど、同じくらい辛かった覚えがありますマズルカのBGMはインパクトが凄くて今でもしっかり覚えてます。
@@SecaRentahero コメントありがとうございます。皆さん思い入れ強いですね~。クリア後、数年して合体の組み合わせが表になっているのを見て「こうなってたんだ」と思ったものですが、プレイ時は同じ合体のパターンを持つモンスターがグループになっているのは気付いていました。【ボーグル・プーカ・フォーモリア】とか【ヨモツシコメ・ヴィー・ファンガス】とか笑。50のオッサンになっても覚えているって中学の僕はどれだけ夢中になっていたのやら。
@@MY-ll5in これはもう、おじさんホイホイネタですねw当方も、レベルが不足してても狙いたい悪魔の組み合わせはノートにたくさん記録してました。(トールやバロンはグレーアウトしててもカッコよく見えた!)洗練されたⅡはゲームとして素晴らしかったですが、当時としてのⅠのインパクトは唯一無二だと思っています。
ED、色々助けてくれた人たちごとダンジョンをぶっ潰すの豪快で好き
ココじゃ!このうえじゃ ウボァー
あれですか。SFC版の旧約では魔界に迷宮そのものが戻っていったようです。
中島・弓子が潰した訳じゃないけどね🤣
パソコンで悪魔を召喚するという発想が天才的
いや、電子と霊体は属性的に同じ物なのかも
理由は「いじめっ子にやり返す」ため。朱美くんガチすぎる。
子どものころ、腕に付けるハンドヘルドPCにめっちゃ憧れたけど、たぶん性能的には現代のスマホ以下なんだろうなぁw
同じく手書きマップを友達と共作して共有しましたかま、アンフィニ宮殿とかヒノカグツチの隠し場所とか苦労した記憶。
パソコンで悪魔召喚とか、今の時代でも通用しそうな設定を昭和の時代に考えたのは正直時代を先取りしすぎてる
原作小説で8インチFDとかBasicとか出てきて今の若い人に理解できるのか不安な要素が出てくるんですよねそう言えば、このゲームが原作付きのゲームだと知っている人はどれだけいるのだろうか?
真1までは原作者の名前出てましたけど2からは消えましたよね。
今のメガテンもいいんだけど、ファミコンの音源、画質の方が雰囲気でる稀有なゲームだと思う
ノームに代表される、キャラのタッチも独特で魅力的なんだよねリアルで洗練されればいいってもんでもない
「大嫌い」とか言って、「大好き」なんて言い直せばチャラになると思ってる旦那素敵です(≧∇≦)b
「つよさ」に全ぶっぱって割と最適解(笑)魔法クッソ弱いし主人公二人は序盤モヤシなので、最初の魔王が実は一番きつい
これを攻略本を穴があくほど読み込み、何とかエンディングにたどり着いた時は感動したなぁ。
穴があくほど何かを読んだ経験がないのですがなぜかコメを読んでいるとむねをとぎれることのないあついしずくがぬらしてゆきました
攻略本読んでも難しいという、苦行のようなゲームバランスヒノカグツチを抜ける条件もイマイチわからんという…それでも個人的に思い入れNo.1の、圧倒的名作
今でも大事に攻略本は保管してあります😊
クリシュナ、オーディン、ガネーシャ作るの大変だった記憶。昔のゲームは攻略本ありきでしたが、作り込まれた難易度の高さって感想には同意見。同じナムコのドルアーガの塔あたりも攻略本無しではクリア不可能だが面白い😀
ヒノカグツチの剣、友達とマイマップ作りながら取りに行った思い出があります。飛ばされては戻り、落ちては戻りでめっちゃ苦労しましたwこのゲーム攻略本なしでクリアしたおかげで精神力を高めることが出しました!スーファミの新約女神転生Ⅱは神ゲと思ってます。良かったらぜひ。
私も攻略本なしでクリアしたクチですが、メデューサ倒さず(ビエン復活させずに)ぜんぶ歩いて行ったのでめっちゃ苦労しました。もちろんヒノカグツチを取ったのもクリア後でした。
このゲームを20分にまとめるとは…さすがなちょすさんとしか言いようがないですお疲れ様でした!
うわ〜、ガチの神ゲーじゃん
当時は特に何も思わずクリアしたけど、今あらためて見るとロキの風体に妙な既視感…記憶を手繰りながら擦り合わせたところ ”とら” だったw
50億の人間より、僕はキミ1人を選ぶ超ー好きだったなぁ!
原作小説、セト編のクライマックスで出た中島の名台詞という事に、どれだけの人が気付けるでしょうか。
@@operation_YASIORI 原作読んだから知ってる。けれどその後の展開を見ると結局誰も救われない。
小説版が元のゲーム化だが主題と副題の知名度が逆転した珍しい例
ゲームは原作一巻から枝分かれしたパラレルワールドな続編なんでしたっけブレないシリーズだなぁ
デジタルデビルストーリー👿
3Dダンジョンの仕組みを全く理解できずにプレイしていた小2の頃、攻略本のダンジョンの地図を見ても理解できず、ただただ運で1面の下階に進んでいくもミノタウロスまで辿り着けず、結果ナカジマ、ユミコのレベルが51まで上がるまで黙々とザコを倒していただけの思い出。
僕も同じですね。子供の頃に延々と彷徨ったダイダロスのBGMが、今でもたまに鼻唄で出てきます(笑)
あんたら最高だよ!俺も昔を思い出した(笑)
最初の「タタターン」が爽快でしタ。
ゲームオーバー時のボスの煽りが好き✌️ケルベロスは敵の時はHP300なのに仲魔にすると180になる…
😅
女神転生は最初は小説の[女神転生]から最もゲーム化に成功した小説ですね
成功したというよりは逆転されたみたいなw まぁそのゲームの方も今や派生の方に逆転されてる感じだけどね‥
なんといってもBGMがすばらしい
なちょすさんのメガテンめっちゃ嬉しいです!
ほんそれ!
小学生の頃、このゲームを苦労して攻略した際・・・ゲーム内におけるイザナギとイザナミのくだりとエンディングの内容を見て「仲のいい夫婦だね!」とか感動した後、六年生の社会の授業に使われる日本史の資料集に乗っていた「日本神話」を初めて読んだ衝撃よ。腐ったイザナミに追っかけられるイザナギの衝撃。トラウマになった。
イザナギを追いかけたのはイザナミでなく、ヨモツシコメ&ヨモツイクサ。
女神転生所見の皆様へ。動画中「サクサクットネ」と言ってる間は、真面目にプレイしていれば4~5時間ぐらいプレイしています。
ファミコン版ドラクエ2は難しいと言われてますが初代女神転生の方が三倍は難しいですよね。クリアお疲れ様でした。
当時幼稚園でしたが、兄の影響でめっちゃハマってました!wこのUPはめちゃくちゃ嬉しいです🥳
次は女神転生2をお願いします攻略本を見ながらやったはずなのに、何故か攻略本にない展開になって混乱した記憶があります2は修学旅行の前日深夜までやって寝不足だった思い出があります
敵同士を合体させて強力な味方を作り出すというシステムに、当時はめちゃくちゃワクワクさせられました。ファミ通だかファミマガだか丸カツ(このへんはあやふや)の特集見ながら合体させまくってたなぁ。
N島が世界を救ったといういい話っぽいがいじめっ子を殺すために呼び出したうえ制御できなかったという完全なるやらかし話パスワードが最大の敵だった
原作N島さんのやらかしっぷりは、if…のマジンノウ様より酷いんじゃないかってレベルだと思う
この手のゲーム知力が高いと悪魔との交渉や魔法覚える時とMPの上限が上がりやすかった
OVAも出ててゲームの前の話しだから見た後ゲームをすると流れが解って楽しく遊べた
このOVAはちょっとHな内容でしたよね小学校当時の私はそうとは知らず、友達とのお泊まり会でレンタルしたOVAを友達(親含む)と一緒に見て気まずくなった思い出…
OVAのストーリーからすると、プレイ当時は2人が同じパーティーに入るのは無理がある気がしました。
ノートにマッピングしたり合体をゼンブメモしながらクリアしたの懐かしい
自分もウィザードリィ系のダンジョンRPGは苦手ですね。ただこの作品は悪魔合体や現代を舞台にしたRPGとか目新しいところが多く楽しかった記憶があります。アトラス制作だけどまだこの頃アトラスはゲームの販売権がなくて確か2作までナムコ販売だったんですよね。この頃のナムコはソフトが安くて子供的に買いやすくて大好きでした
まさかなちょすさんがこの神作をプレイするとは…開始早々ファンを敵に回す発言すなwww
このシリーズを超えるRPGは、俺は無いと思ってる、、、この時代ってマゾゲー多いけど、未だにその名残がある希少な作品。
懐かしいな、改めて見るとこの時代はナムコから出てるから技名が馴染みがないのに戦闘曲は真女神転生と同じだったりで感慨深い物があるな
初代からアトラスが下請けで作っていたはずですよ。
販売委託だったのですね、失礼しました
ゲームも転生しているからと神の解釈でゆきましょう
女神転生の音楽が好きで今でも思い出せる。ゲーム性も内容も、色んな意味で神ゲーです。
姉が大学生の頃にアトラスでバイトしてて、それが死ぬほど羨ましかった・・・(´・ω・`)
当時自分には難度高すぎてクリア無理でした。ただ雰囲気とか敵のビジュが大好きで、攻略本をずっと眺めてたの思い出しました。
「いじめてきた同級生に復讐するため」とか書くわけにはいかなかったのでしょうね…
この頃から、ゲームの骨子は出来てた事に驚愕そして難易度の高さも…
おぉ!メガテンシリーズ突入!やっぱいつ聞いてもBGM好き。
この時代のパソコンは悪魔すら召喚出来てしまうハイスペック機
確か、クリシュナ、ガネーシャ、オーディンの3体を出してたら、マグネタイトが減らないか、めっちゃ少ないか、なんかそんなだった気がする(うろ覚え)
オーディンじゃなくてウォンロンだったような気もしますな
ウォンロンやね
自分はオートマッピングありのSFC版(旧約)でやりましたが、オリジナル版はこんなにキツい難易度だったんですね。それを脳筋ガチプレイで突破するなちょすさんカッコいい!
それでも、当時メジャーだったウィザードリィーに比べたら、かなり優しいけどね。
いしのなかにいる……((( ;゚Д゚)))マッピングはWizの方が(基本的には)簡単だったイメージ。縦横のサイズとかの縛りに由来しますけど。
@@piyashirikozo ほんコレ。fc版wiz1は攻略マップあってもキツかったなぁ😓
@@piyashirikozo セーブ機能とか、その他を考えればトントンかな。実際マップを作ってしまえばウィザードリィの方が楽でした(ただしリセットあり)当時、オートセーブとパスワードの差は、天と地ぐらい難度というか根気に影響しました。マッピングも多分ウィザードリィの方が楽だったかも。
懐かしいなあ…当時は手書きの方眼紙にマップ作製、攻略情報無しで悪魔合体は手当たり次第の手探り…良くクリア出来たもんだ当時の俺
当時はオートマッピングはなかったから、ひたすら自力で地図をつくるしかなかったんですよね。クリアできた人はスゴい❗
懐かしい!この曲ずっと聞いてた。ケルベロス仲間にしたなーとか思い出しました。でもクリアできなかった記憶があるので最後まで見れてよかったです🎉
懐かしい〜 小学生ながら 悪魔の名前調べたり 父親に頼んで OVA借りたり 子供頃一番ハマったゲームでした(笑)神話、伝説等興味持った基礎のゲームでした(笑)
OVAクソ面白くなかったのと、そもそも小学生が見て良い内容では無かった気がする
当時めちゃくちゃ苦労してクリアしたなぁ~。大人になってからも何度かやったけど、大変さは当時と変わらない。。。ってか、解説がいちいち笑えて天才すぎる www
中学生の頃に方眼紙にマップ書いて攻略したのが懐かしい。クリアした時の達成感半端なかった。ルシファー戦はパターンハマるとメディカルしかしてこなくなってautoで倒せたりします。
やってましたねー、方眼紙。友人が全面暗闇の階はかなり苦労してました
私も全マップ方眼紙で作りました。ひと〼ズレていたときは発狂。
ルーズリーフの3㎜方眼紙w
というか、ルシファー戦ははくりゅうのたまを使った後はほぼオートだった気がします。一度くらい回復のためにオートを切るくらいで。
マップ間違いよりも、パスワード連続三つで書き間違えてたときは発狂した。うちのブラウン管テレビ文字潰れて見にくかったんや。
悪魔合体が段々とドリアードに偏って、「またかよ!」って思った記憶がある
あるあるww
ストーリー、グラフィック、音楽。全てにおいて最高傑作だと思います。毎回予想して楽しんでる「次回の○○ゲーで〜」のくだり。“どつきゲー“と予想して見事に外れましたw
このゲーム、メガテンの原点であると共に、BGMが秀逸なんだよな~。
当時攻略本がなくてメモを書きながら解いた覚えがあるけど今思うとかなり厳しいゲームだったんだな。メガテンの世界観が好きなので今も保管してあるけどやるのはsfcの1作目以降だけだし今やったら解けないかも。2作目もこんな感じだったよね。ナムコが作ってるというのが若い人には一番驚きだろうな。
当時のナムコ作品は名作が多いですね。今では当たり前のプラスチックのカードリッジケースを、当時から採用していたナムコの先見の明は凄いですね。
『当時の』これがすごく重要ですねwww
7:46 この時点でお金カンストしてるのは草
大雑把なようでボス攻略とか、徹底的に事前調査されたうえで収録されてますね、本当お疲れ様です。これが最初と思われがちだが、女神転生にはこのファミコン版より前に出た作品があるらしい、PCで日本テレネットから出たと言うアクションRPG(2D)の女神転生、制作はそのころから今と同じくアトラスだが、シリーズの歴史にも滅多に出てこない幻の作品と言う・・・。
ん?ケルベロスに乗って戦うのが有ったような?
ペルソナ5スクランブルがアクションで賛否両論だったけど、初心に帰った正統派だったんだね
ファミコンメガテン1と2を超えるBGMは…その後のシリーズにもないね!
高校一年生の時、3㎜方眼紙に全マップを書き込み、EDを見るのに約一年かかった。多分50年の人生で一番やり込んだゲーム。
中島君と由美子さんたちのおかげで世界に平和が…悪魔を呼び出したのは誰でしたっけ…
悪魔を呼び出したのは中島朱実です。白鷺弓子は中島が召喚した悪魔ロキに生け贄にされそうになりました。
途中クーフーリン仲間になるところで仲間にせず強くなってから仲間にするとクリシュナになると思います。自分よりも少し強い悪魔が仲間になるイベントでした。
3:07バグったか
マジか!!デジタルデビルストーリー今でもやり直す程好きなゲーム!なちょぴー最高!!
あ〜懐かしい大好きでした。ナカジマとユミコ
クーフーリン…超絶格好良いんだけど、強さはまあまあってのがまたいいだよなあ。新作出るたびチェックしてました。
クーフーリンの日本での知名度に最も貢献した作品だね。このシリーズが無かったらFATEでも登場しなかったと思う。一応LV帯の割には超強いんだけどね、中盤くらいで作れる割に最終ステージでもギリ通用するくらいには。
まさかの初代メガテン!!!嬉しいですwしれっとクリシュナガネーシャウォンロンのMAG消費しない三人衆連れ回してるのにニヤニヤしつつ、カットしている部分ではきっとなちょすニキもサキュバスのカンデオン大合唱の洗礼くらったんだろうなあとか思ってみてましたw
言わないだけで、しっかり堅実な攻略をしてますよね。で、サキュバスカンデオン多発地帯マズルカの回廊に入るやそれまでのガチレベル上げを返上してボスに直行している。これはしっかり洗礼受けてますよね。
サキュバスカンデオン大合唱は軽いトラウマだなw
めちゃくちゃ懐かしい!!ケルベルスを初手で仲間にした時の興奮!合体でガネーシャを仲間にした時の達成感!クリシュナのステータスを見た時の興奮!エンディングまでやらなかったけど、私にとって非常に思い出深いゲームです(確か、最後のエリアで挫折)当時、悪魔合体という斬新な設定にワクワクして、遊びまくりましたありがとう旧友に出会えた気分です!!
ドーンを、合成した時は微妙だったね。
自分もクリアーはしてないわ。セトで挫折したわ。エナジードレンやっけ?レベル下げてくる魔法で絶望した。しかもその辺の雑魚敵が使ってきてな
ちょっと野球に誘いたいだけでこんなに苦労するのか…
女神転生キター🤩ー!当時のファミコンRPGにしてこの世界観とスケール感に、感動して難易度に絶望してました!後のデビルサバイバーのデビオクでナカジマとユミコが出てきたのに感動しました~💦
マズルカ回廊でサキュバス8匹と遭遇した時の絶望感が今でもトラウマ、カンデオン連発で即ゲームオーバー一直線最終ダンジョン、赤の棟はワープ祭り、ダークゾーン、ターンテーブル、落し穴の必殺コンボでプレイヤーの心を折りに来ていた
ラトスの像がみつからず、ヘカーテを魔法だけで倒したのはいい思い出。
懐かしい、インキュバスだかにニヤリと笑われたり、ルシファーと何十分かの熱い戦いを繰り広げた覚えが未だにある。初めて、まともに手を付けた3DダンジョンRPGだったかな、これのお陰でウィザードリィにも普通に対応できたんだよな。
インキュブス、言ってみたくなる名前?
毒女「誰が陰キャブスだヽ〈`Д´イ〉ノ!!」
全く心は折れなかった。名作を手に入れた喜びの中で、攻略本片手にマップを頭に少しずつ叩き込んで進んで行きました。本作で3Dに慣れたせいか、後続の女神転生シリーズは3Dがヌルくなったなあと感じたものです🐷
敵を仲間にして合成とかできるんだ。こういうシステムがファミコン時代にもうあったのか。知らなかったなぁ~。
中学の受験の真っ最中に何故かハマってました‼️初代メガテンはまさに神‼️‼️エナジードレインとブラックナイトに悩まされた😭😭
パー子さん好きもっと出してほしい
このゲームは大好きでした。ありがとうございます。自分は初期設定である程度知力に振って、最初からメディを使えるようにしてました。
何か忘れられず何回も遊んだなぁ
ヒノカグツチの剣を取るために、攻略本に書き込みをしまくっていたのはいい思い出…w
いやさ、 もう当時の記憶なんて全くないに等しいんだけどさ多分log inって雑誌にこの女神転生ってゲームの紹介記事があったんだよ・・・。そんで、その紹介記事の中で、多分だけどヒロインのおにゃのこがブラジャーの姿でイナバウアーみたいな恰好でいるような写真がのっかってたのよ・・・。もうめっちゃ興奮した・・・。まだ小学生だった時の思い出・・・。
「なんで天使も呼ばなかった?」←メガテン界では、天使も神も、人間に害なす悪魔とひとくくりにされてます・・・
攻略本付きでやりました。当時無二の妖怪とパソコン繋ぐアイデアは秀逸💡音楽も深く記憶に残る。
このゲームやって3Dダンジョンのゲーム好きになったなぁ敵悪魔を仲魔にして合体して強化するのが当時斬新な要素だった。OVAも見たけど当時小学校低学年の自分にはキツかった。
スサノオがフェンリル倒す所最高だった ヘルめっちゃ可愛いし
ここから始まりペルソナまで繋がる自力でクリア出来たのは発売から10年後 でも好き
ドラクエはⅪで、FFはⅦで卒業した自分ですが、この女神転生だけは今なおシリーズを追いかけ続けている大のお気に入りRPGです。初代は手書きマップが網羅された方眼紙付きの中古を親戚から譲り受けて当時プレイしましたが、全く歯が立ちませんでしたね(後に旧約にてクリアしましたが)。本作をプレイして頂き、本当にありがとうございました(´▽`)そしてツンツンボイス、ようやく日の目を見たようで何よりです。
女神転生シリーズは、派生シリーズも多いのがいいですね。アニメ化もされた「デビチル」は、ポケモンの後追いとしてはまずまずの出来だったと思います。「魔神転生」は、うん、まあ…サターンで発売された続編的な「ロンド」でトドメを指された気がします。何でも配布された体験版をプレイした人から、予約解除が殺到したとか何とか(笑)。何でもかんでも体験版を準備してはいけないという、正しく戒めですね。
キッズ層に向けて出たと思われるデビルチルドレンは黒の章だけ遊びましたが、キャラデザは今でも結構好きだったりします。魔神転生シリーズはⅠ・Ⅱとクリアして手応えを感じたものの、ロンドは後に「超クソゲー」にて惨憺たる結果だったのを知ってガックリ来たものです。ただ、シミュレーションの女神転生はデビルサバイバーシリーズが一応あるので、今後はそちらに期待したいですね。
まさかの女神転生!好きだったなあ当時、思春期真っ只中でネコマタやプーカですらオカズになったことを思い出しましたwwつか合体システムや敵キャラのデザインとか神
プーカとか猛者やな…
初期設定で機敏さに全振りするとダメージほとんど受けなくてすごく楽だった記憶がある。
それは知りませんでした!!!
ユミコが運に全振りしたパスワードとかあったっけな
懐かしいなあ攻略本でやっとクリアした思い出。
回復してくれたお礼にナカジマ達を回復してくれるけど何故か自分を回復する事は出来ないメディナイトさんは出てこなかったか…
「心が折れる」って言われても無双してるように見えるわでもめちゃめちゃ時間かけてレベル上げガチった上で無双してるだろうから、人知れず泣くわ
ゲームは結局クリア出来なかったけどOVAを当時レンタル屋で借りたあの時代はゲーム=アニメのメディアミックスでタイアップの黎明期だったね
国産RPGを普及させたドラクエはもちろん偉大なのだけれどDQ1のたった約1年後、DQ2の数ヶ月後に出た本作もこれはこれでオーパーツ過ぎませんかね・・リアタイで遊んでた当時はその凄さに気付かなかった
この作品、実はダークソウルにめちゃめちゃ影響与えてるんだよね。エリア制で中ボスが配置されてる一方、エリア間の移動は結構融通が利く。当時とすれば相当画期的なゲームデザインだった。無茶すれば先のエリアの宝箱を漁れるとか、悪魔スカウトもできるのも良かった。やっぱり2より思い入れあるんだよなー
子供の頃、攻略本に半分位しかヒント載ってなくてイロイロ試しながら頑張ったな~大人になってから携帯バージョンで裏面や、他のナンバリングもクリアしたけど、やっぱりこの初代が一番面白かったと思いますね‼️
3Dダンジョンゲームでハズレ感あったけどナムコなので買ってみたら凄く面白かった記憶合体させるのが楽しかった
これを兄貴に買わされたのは懐かしい思い出だー真になるまで絵師は金子さんじゃないから今見ると別ゲーに見えるけどやっぱりメガテンですね😃
懐かしや数週やって 最後の方はビエン動かせるようになるといきなり最終エリアに行って武器屋を利用して逃げ帰り最終購入装備で暴れ旅 を繰り返してたなぁ
なちょすさん、お疲れ様です。イイネ丁度2000人目を押しました。ダンジョンは難しくて、敵も強いですが、悪魔を合体させるのが楽しいですよね。
いつもセト倒して、アンフィニの雑魚の強さに投げるゲーム初代はメッセージスピード変えられなかったMPの回復出来るのは最初の街のみアクマはニヤリとわらったで問答無用のエナジードレイン年下の同僚に話したら、「LVは戦闘が終わったら戻るんですよね?」と言われ戻らないよと答えるとクソゲーと言われた(怒)
当時は攻略本がなく手書きでマッピング、悪魔合体表を自作でクリアしたなあ。マップの1マスを1cm✕1cmで描いたらマップ全体が畳3枚分くらいの大きさになった。悪魔合体表も法則性があるとは知らず、この悪魔とこの悪魔をかけるとどの悪魔になるかを1体1体調べたので、流石に完成させることはできなかったが、それでも畳2枚分くらいの大きさになった。夏休み1ヶ月かけてクリアしたのはいい思い出です。
そのまま自由研究として提出しておけ
クリアしたはずやけど忘れたなぁ
マップがべらぼうになった覚え
これだけ情熱を注ぐことができる方は実社会でも間違いなく有能だと確信する
これ方眼紙に地図書いて攻略したなぁ。
次回作の「女神転生Ⅱ」が最高に面白かった。
増子司先生の生んだBGMが女神転生の世界観を決定付けたと思う、ラスダンの無限宮の曲一生聴いてられる
ホントそれ、知らないうちに涙が出てくる
何気にBGMいいんですよね。このゲーム…
方眼紙をセロテープで繋いでマップを描き、半年以上かけて自力で解いたのが中3。合体も全部メモしたなあ。
サキュバスのマリンカリン→カンデオンのコンボでボコられ、マッピングを間違えて銀のレリーフを探し彷徨いまくったマズルカが1番印象に残っている。
MAGが減らない編成に気付かなかったので、アンフィニの探索でMAG不足に苦労したり、ルシファー手前の黄土色のアスタロトや真っ黒なベルゼブブが妙に高貴に感じたり、本当にのめり込んだ数少ないゲームでした。
PC88でWizをやってた経験がなければ心折れてた鬼畜ゲーです(褒め言葉)
方眼紙マッピング仲間……。・゜゜(ノД`)
※嬉し泣きっす♪ヽ(´▽`)/
サキュバスのマリンカリンとカンデオンのコンボは確かに凶悪でしたね。逃げる間もなく凍りつかされてサンドバッグにされたのはかなり嫌な記憶です。(笑)
ああ、いいコメントだなぁ
ヴァルハラからマズルカへの、難易度アップ度合いがえげつないんですよね。
アンフィニ宮殿はもちろんシビアだけど、同じくらい辛かった覚えがあります
マズルカのBGMはインパクトが凄くて今でもしっかり覚えてます。
@@SecaRentahero コメントありがとうございます。皆さん思い入れ強いですね~。クリア後、数年して合体の組み合わせが表になっているのを見て「こうなってたんだ」と思ったものですが、プレイ時は同じ合体のパターンを持つモンスターがグループになっているのは気付いていました。【ボーグル・プーカ・フォーモリア】とか【ヨモツシコメ・ヴィー・ファンガス】とか笑。50のオッサンになっても覚えているって中学の僕はどれだけ夢中になっていたのやら。
@@MY-ll5in これはもう、おじさんホイホイネタですねw
当方も、レベルが不足してても狙いたい悪魔の組み合わせはノートにたくさん記録してました。
(トールやバロンはグレーアウトしててもカッコよく見えた!)
洗練されたⅡはゲームとして素晴らしかったですが、当時としてのⅠのインパクトは唯一無二だと思っています。
ED、色々助けてくれた人たちごとダンジョンをぶっ潰すの豪快で好き
ココじゃ!このうえじゃ ウボァー
あれですか。SFC版の旧約では
魔界に迷宮そのものが戻っていったようです。
中島・弓子が潰した訳じゃないけどね🤣
パソコンで悪魔を召喚するという発想が天才的
いや、電子と霊体は属性的に同じ物なのかも
理由は「いじめっ子にやり返す」ため。
朱美くんガチすぎる。
子どものころ、腕に付けるハンドヘルドPCにめっちゃ憧れたけど、たぶん性能的には現代のスマホ以下なんだろうなぁw
同じく手書きマップを友達と共作して共有しましたかま、アンフィニ宮殿とかヒノカグツチの隠し場所とか苦労した記憶。
パソコンで悪魔召喚とか、今の時代でも通用しそうな設定を昭和の時代に考えたのは正直時代を先取りしすぎてる
原作小説で8インチFDとかBasicとか出てきて今の若い人に理解できるのか不安な要素が出てくるんですよね
そう言えば、このゲームが原作付きのゲームだと知っている人はどれだけいるのだろうか?
真1までは原作者の名前出てましたけど2からは消えましたよね。
今のメガテンもいいんだけど、
ファミコンの音源、画質の方が雰囲気でる稀有なゲームだと思う
ノームに代表される、キャラのタッチも独特で魅力的なんだよね
リアルで洗練されればいいってもんでもない
「大嫌い」とか言って、「大好き」なんて言い直せばチャラになると思ってる旦那素敵です(≧∇≦)b
「つよさ」に全ぶっぱって割と最適解(笑)
魔法クッソ弱いし主人公二人は序盤モヤシなので、最初の魔王が実は一番きつい
これを攻略本を穴があくほど読み込み、何とかエンディングにたどり着いた時は感動したなぁ。
穴があくほど何かを読んだ経験がないのですが
なぜかコメを読んでいると
むねをとぎれることのないあついしずくがぬらしてゆきました
攻略本読んでも難しいという、苦行のようなゲームバランス
ヒノカグツチを抜ける条件もイマイチわからんという…
それでも個人的に思い入れNo.1の、圧倒的名作
今でも大事に攻略本は保管してあります😊
クリシュナ、オーディン、ガネーシャ作るの大変だった記憶。昔のゲームは攻略本ありきでしたが、作り込まれた難易度の高さって感想には同意見。同じナムコのドルアーガの塔あたりも攻略本無しではクリア不可能だが面白い😀
ヒノカグツチの剣、友達とマイマップ作りながら取りに行った思い出があります。飛ばされては戻り、落ちては戻りでめっちゃ苦労しましたwこのゲーム攻略本なしでクリアしたおかげで精神力を高めることが出しました!スーファミの新約女神転生Ⅱは神ゲと思ってます。良かったらぜひ。
私も攻略本なしでクリアしたクチですが、メデューサ倒さず(ビエン復活させずに)ぜんぶ歩いて行ったのでめっちゃ苦労しました。
もちろんヒノカグツチを取ったのもクリア後でした。
このゲームを20分にまとめるとは…
さすがなちょすさんとしか言いようがないです
お疲れ様でした!
うわ〜、ガチの神ゲーじゃん
当時は特に何も思わずクリアしたけど、今あらためて見るとロキの風体に妙な既視感…記憶を手繰りながら擦り合わせたところ ”とら” だったw
50億の人間より、僕はキミ1人を選ぶ
超ー好きだったなぁ!
原作小説、セト編のクライマックスで出た中島の名台詞という事に、どれだけの人が気付けるでしょうか。
@@operation_YASIORI 原作読んだから知ってる。けれどその後の展開を見ると結局誰も救われない。
小説版が元のゲーム化だが主題と副題の知名度が逆転した珍しい例
ゲームは原作一巻から枝分かれしたパラレルワールドな続編なんでしたっけ
ブレないシリーズだなぁ
デジタルデビルストーリー👿
3Dダンジョンの仕組みを全く理解できずにプレイしていた小2の頃、攻略本のダンジョンの地図を見ても理解できず、ただただ運で1面の下階に進んでいくもミノタウロスまで辿り着けず、結果ナカジマ、ユミコのレベルが51まで上がるまで黙々とザコを倒していただけの思い出。
僕も同じですね。
子供の頃に延々と彷徨ったダイダロスのBGMが、今でもたまに鼻唄で出てきます(笑)
あんたら最高だよ!
俺も昔を思い出した(笑)
最初の「タタターン」が爽快でしタ。
ゲームオーバー時のボスの煽りが好き✌️
ケルベロスは敵の時はHP300なのに仲魔にすると180になる…
😅
女神転生は最初は小説の[女神転生]から
最もゲーム化に成功した小説ですね
成功したというよりは逆転されたみたいなw まぁそのゲームの方も今や派生の方に逆転されてる感じだけどね‥
なんといってもBGMがすばらしい
なちょすさんのメガテンめっちゃ嬉しいです!
ほんそれ!
小学生の頃、このゲームを苦労して攻略した際・・・ゲーム内におけるイザナギとイザナミのくだりとエンディングの内容を見て「仲のいい夫婦だね!」とか感動した後、六年生の社会の授業に使われる日本史の資料集に乗っていた「日本神話」を初めて読んだ衝撃よ。
腐ったイザナミに追っかけられるイザナギの衝撃。トラウマになった。
イザナギを追いかけたのはイザナミでなく、ヨモツシコメ&ヨモツイクサ。
女神転生所見の皆様へ。
動画中「サクサクットネ」と言ってる間は、
真面目にプレイしていれば4~5時間ぐらいプレイしています。
ファミコン版ドラクエ2は難しいと言われてますが
初代女神転生の方が三倍は難しいですよね。クリアお疲れ様でした。
当時幼稚園でしたが、兄の影響でめっちゃハマってました!w
このUPはめちゃくちゃ嬉しいです🥳
次は女神転生2をお願いします
攻略本を見ながらやったはずなのに、何故か攻略本にない展開になって混乱した記憶があります
2は修学旅行の前日深夜までやって寝不足だった思い出があります
敵同士を合体させて強力な味方を作り出すというシステムに、当時はめちゃくちゃワクワクさせられました。ファミ通だかファミマガだか丸カツ(このへんはあやふや)の特集見ながら合体させまくってたなぁ。
N島が世界を救ったといういい話っぽいが
いじめっ子を殺すために呼び出したうえ制御できなかったという完全なるやらかし話
パスワードが最大の敵だった
原作N島さんのやらかしっぷりは、if…のマジンノウ様より酷いんじゃないかってレベルだと思う
この手のゲーム知力が高いと悪魔との交渉や魔法覚える時とMPの上限が上がりやすかった
OVAも出ててゲームの前の話しだから
見た後ゲームをすると流れが解って楽しく遊べた
このOVAはちょっとHな内容でしたよね
小学校当時の私はそうとは知らず、友達とのお泊まり会でレンタルしたOVAを友達(親含む)と一緒に見て気まずくなった思い出…
OVAのストーリーからすると、プレイ当時は2人が同じパーティーに入るのは無理がある気がしました。
ノートにマッピングしたり合体をゼンブメモしながらクリアしたの懐かしい
自分もウィザードリィ系のダンジョンRPGは苦手ですね。
ただこの作品は悪魔合体や現代を舞台にしたRPGとか目新しいところが多く楽しかった記憶があります。
アトラス制作だけどまだこの頃アトラスはゲームの販売権がなくて確か2作までナムコ販売だったんですよね。
この頃のナムコはソフトが安くて子供的に買いやすくて大好きでした
まさかなちょすさんがこの神作をプレイするとは…
開始早々ファンを敵に回す発言すなwww
このシリーズを超えるRPGは、俺は無いと思ってる、、、
この時代ってマゾゲー多いけど、未だにその名残がある希少な作品。
懐かしいな、改めて見るとこの時代はナムコから出てるから技名が馴染みがないのに戦闘曲は真女神転生と同じだったりで感慨深い物があるな
初代からアトラスが下請けで作っていたはずですよ。
販売委託だったのですね、失礼しました
ゲームも転生しているからと神の解釈でゆきましょう
女神転生の音楽が好きで今でも思い出せる。
ゲーム性も内容も、色んな意味で神ゲーです。
姉が大学生の頃にアトラスでバイトしてて、それが死ぬほど羨ましかった・・・(´・ω・`)
当時自分には難度高すぎてクリア無理でした。
ただ雰囲気とか敵のビジュが大好きで、攻略本をずっと眺めてたの思い出しました。
「いじめてきた同級生に復讐するため」とか書くわけにはいかなかったのでしょうね…
この頃から、ゲームの骨子は出来てた事に驚愕
そして難易度の高さも…
おぉ!メガテンシリーズ突入!
やっぱいつ聞いてもBGM好き。
この時代のパソコンは悪魔すら召喚出来てしまうハイスペック機
確か、クリシュナ、ガネーシャ、オーディンの3体を出してたら、マグネタイトが減らないか、めっちゃ少ないか、なんかそんなだった気がする(うろ覚え)
オーディンじゃなくてウォンロンだったような気もしますな
ウォンロンやね
自分はオートマッピングありのSFC版(旧約)でやりましたが、オリジナル版はこんなにキツい難易度だったんですね。
それを脳筋ガチプレイで突破するなちょすさんカッコいい!
それでも、当時メジャーだったウィザードリィーに比べたら、かなり優しいけどね。
いしのなかにいる……((( ;゚Д゚)))
マッピングはWizの方が(基本的には)簡単だったイメージ。
縦横のサイズとかの縛りに由来しますけど。
@@piyashirikozo
ほんコレ。fc版wiz1は攻略マップあってもキツかったなぁ😓
@@piyashirikozo セーブ機能とか、その他を考えればトントンかな。
実際マップを作ってしまえばウィザードリィの方が楽でした(ただしリセットあり)
当時、オートセーブとパスワードの差は、天と地ぐらい難度というか根気に影響しました。
マッピングも多分ウィザードリィの方が楽だったかも。
懐かしいなあ…
当時は手書きの方眼紙にマップ作製、攻略情報無しで悪魔合体は手当たり次第の手探り…
良くクリア出来たもんだ当時の俺
当時はオートマッピングはなかったから、ひたすら自力で地図をつくるしかなかったんですよね。
クリアできた人はスゴい❗
懐かしい!この曲ずっと聞いてた。ケルベロス仲間にしたなーとか思い出しました。でもクリアできなかった記憶があるので最後まで見れてよかったです🎉
懐かしい〜 小学生ながら 悪魔の名前調べたり 父親に頼んで OVA借りたり 子供頃一番ハマったゲームでした(笑)
神話、伝説等興味持った基礎のゲームでした(笑)
OVAクソ面白くなかったのと、そもそも小学生が見て良い内容では無かった気がする
当時めちゃくちゃ苦労してクリアしたなぁ~。
大人になってからも何度かやったけど、大変さは当時と変わらない。。。
ってか、解説がいちいち笑えて天才すぎる www
中学生の頃に方眼紙にマップ書いて攻略したのが懐かしい。クリアした時の達成感半端なかった。ルシファー戦はパターンハマるとメディカルしかしてこなくなってautoで倒せたりします。
やってましたねー、方眼紙。
友人が全面暗闇の階はかなり苦労してました
私も全マップ方眼紙で作りました。
ひと〼ズレていたときは発狂。
ルーズリーフの3㎜方眼紙w
というか、ルシファー戦ははくりゅうのたまを使った後はほぼオートだった気がします。
一度くらい回復のためにオートを切るくらいで。
マップ間違いよりも、パスワード連続三つで書き間違えてたときは発狂した。うちのブラウン管テレビ文字潰れて見にくかったんや。
悪魔合体が段々とドリアードに偏って、「またかよ!」って思った記憶がある
あるあるww
ストーリー、グラフィック、音楽。全てにおいて最高傑作だと思います。
毎回予想して楽しんでる「次回の○○ゲーで〜」のくだり。
“どつきゲー“と予想して見事に外れましたw
このゲーム、メガテンの原点であると共に、BGMが秀逸なんだよな~。
当時攻略本がなくてメモを書きながら解いた覚えがあるけど今思うとかなり厳しいゲームだったんだな。メガテンの世界観が好きなので今も保管してあるけどやるのはsfcの1作目以降だけだし今やったら解けないかも。2作目もこんな感じだったよね。ナムコが作ってるというのが若い人には一番驚きだろうな。
当時のナムコ作品は名作が多いですね。
今では当たり前のプラスチックのカードリッジケースを、当時から採用していたナムコの先見の明は凄いですね。
『当時の』これがすごく重要ですねwww
7:46 この時点でお金カンストしてるのは草
大雑把なようでボス攻略とか、徹底的に事前調査されたうえで収録されてますね、本当お疲れ様です。これが最初と思われがちだが、女神転生にはこのファミコン版より前に出た作品があるらしい、PCで日本テレネットから出たと言うアクションRPG(2D)の女神転生、制作はそのころから今と同じくアトラスだが、シリーズの歴史にも滅多に出てこない幻の作品と言う・・・。
ん?
ケルベロスに乗って戦うのが有ったような?
ペルソナ5スクランブルがアクションで賛否両論だったけど、初心に帰った正統派だったんだね
ファミコンメガテン1と2を超えるBGMは…
その後のシリーズにもないね!
高校一年生の時、3㎜方眼紙に全マップを書き込み、EDを見るのに約一年かかった。
多分50年の人生で一番やり込んだゲーム。
中島君と由美子さんたちのおかげで世界に平和が…悪魔を呼び出したのは誰でしたっけ…
悪魔を呼び出したのは中島朱実です。
白鷺弓子は中島が召喚した悪魔ロキに生け贄にされそうになりました。
途中クーフーリン仲間になるところで仲間にせず強くなってから仲間にするとクリシュナになると思います。自分よりも少し強い悪魔が仲間になるイベントでした。
3:07
バグったか
マジか!!
デジタルデビルストーリー
今でもやり直す程好きなゲーム!
なちょぴー最高!!
あ〜懐かしい大好きでした。
ナカジマとユミコ
クーフーリン…超絶格好良いんだけど、強さはまあまあってのがまたいいだよなあ。新作出るたびチェックしてました。
クーフーリンの日本での知名度に最も貢献した作品だね。このシリーズが無かったらFATEでも登場しなかったと思う。一応LV帯の割には超強いんだけどね、中盤くらいで作れる割に最終ステージでもギリ通用するくらいには。
まさかの初代メガテン!!!嬉しいですw
しれっとクリシュナガネーシャウォンロンのMAG消費しない三人衆連れ回してるのにニヤニヤしつつ、カットしている部分ではきっとなちょすニキもサキュバスのカンデオン大合唱の洗礼くらったんだろうなあとか思ってみてましたw
言わないだけで、しっかり堅実な攻略をしてますよね。で、サキュバスカンデオン多発地帯マズルカの回廊に入るやそれまでのガチレベル上げを返上してボスに直行している。これはしっかり洗礼受けてますよね。
サキュバスカンデオン大合唱は軽いトラウマだなw
めちゃくちゃ懐かしい!!
ケルベルスを初手で仲間にした時の興奮!
合体でガネーシャを仲間にした時の達成感!
クリシュナのステータスを見た時の興奮!
エンディングまでやらなかったけど、私にとって非常に思い出深いゲームです(確か、最後のエリアで挫折)
当時、悪魔合体という斬新な設定にワクワクして、遊びまくりました
ありがとう
旧友に出会えた気分です!!
ドーンを、合成した時は微妙だったね。
自分もクリアーはしてないわ。セトで挫折したわ。エナジードレンやっけ?レベル下げてくる魔法で絶望した。しかもその辺の雑魚敵が使ってきてな
ちょっと野球に誘いたいだけでこんなに苦労するのか…
女神転生キター🤩ー!
当時のファミコンRPGにしてこの世界観とスケール感に、感動して難易度に絶望してました!
後のデビルサバイバーのデビオクでナカジマとユミコが出てきたのに感動しました~💦
マズルカ回廊でサキュバス8匹と遭遇した時の絶望感が今でもトラウマ、カンデオン連発で即ゲームオーバー一直線
最終ダンジョン、赤の棟はワープ祭り、ダークゾーン、ターンテーブル、落し穴の必殺コンボでプレイヤーの心を折りに来ていた
ラトスの像がみつからず、ヘカーテを魔法だけで倒したのはいい思い出。
懐かしい、インキュバスだかにニヤリと笑われたり、ルシファーと何十分かの熱い戦いを繰り広げた覚えが未だにある。
初めて、まともに手を付けた3DダンジョンRPGだったかな、これのお陰でウィザードリィにも普通に対応できたんだよな。
インキュブス、言ってみたくなる名前?
毒女「誰が陰キャブスだヽ〈`Д´イ〉ノ!!」
全く心は折れなかった。名作を手に入れた喜びの中で、攻略本片手にマップを頭に少しずつ叩き込んで進んで行きました。本作で3Dに慣れたせいか、後続の女神転生シリーズは3Dがヌルくなったなあと感じたものです🐷
敵を仲間にして合成とかできるんだ。
こういうシステムがファミコン時代にもうあったのか。
知らなかったなぁ~。
中学の受験の真っ最中に何故かハマってました‼️初代メガテンはまさに神‼️‼️エナジードレインとブラックナイトに悩まされた😭😭
パー子さん好きもっと出してほしい
このゲームは大好きでした。ありがとうございます。
自分は初期設定である程度知力に振って、最初からメディを使えるようにしてました。
何か忘れられず何回も遊んだなぁ
ヒノカグツチの剣を取るために、攻略本に書き込みをしまくっていたのはいい思い出…w
いやさ、 もう当時の記憶なんて全くないに等しいんだけどさ
多分log inって雑誌にこの女神転生ってゲームの紹介記事があったんだよ・・・。
そんで、その紹介記事の中で、多分だけどヒロインのおにゃのこがブラジャーの姿でイナバウアーみたいな恰好でいるような写真がのっかってたのよ・・・。
もうめっちゃ
興奮した・・・。
まだ小学生だった時の思い出・・・。
「なんで天使も呼ばなかった?」←メガテン界では、天使も神も、人間に害なす悪魔とひとくくりにされてます・・・
攻略本付きでやりました。当時無二の妖怪とパソコン繋ぐアイデアは秀逸💡音楽も深く記憶に残る。
このゲームやって3Dダンジョンのゲーム好きになったなぁ
敵悪魔を仲魔にして合体して強化するのが当時斬新な要素だった。
OVAも見たけど当時小学校低学年の自分にはキツかった。
スサノオがフェンリル倒す所最高だった ヘルめっちゃ可愛いし
ここから始まりペルソナまで繋がる
自力でクリア出来たのは発売から10年後 でも好き
ドラクエはⅪで、FFはⅦで卒業した自分ですが、この女神転生だけは今なおシリーズを追いかけ続けている大のお気に入りRPGです。
初代は手書きマップが網羅された方眼紙付きの中古を親戚から譲り受けて当時プレイしましたが、全く歯が立ちませんでしたね(後に旧約にてクリアしましたが)。
本作をプレイして頂き、本当にありがとうございました(´▽`)
そしてツンツンボイス、ようやく日の目を見たようで何よりです。
女神転生シリーズは、派生シリーズも多いのがいいですね。
アニメ化もされた「デビチル」は、ポケモンの後追いとしてはまずまずの出来だったと思います。
「魔神転生」は、うん、まあ…
サターンで発売された続編的な「ロンド」でトドメを指された気がします。
何でも配布された体験版をプレイした人から、予約解除が殺到したとか何とか(笑)。
何でもかんでも体験版を準備してはいけないという、正しく戒めですね。
キッズ層に向けて出たと思われるデビルチルドレンは黒の章だけ遊びましたが、キャラデザは今でも結構好きだったりします。
魔神転生シリーズはⅠ・Ⅱとクリアして手応えを感じたものの、ロンドは後に「超クソゲー」にて惨憺たる結果だったのを知ってガックリ来たものです。
ただ、シミュレーションの女神転生はデビルサバイバーシリーズが一応あるので、今後はそちらに期待したいですね。
まさかの女神転生!
好きだったなあ
当時、思春期真っ只中でネコマタやプーカですらオカズになったことを思い出しましたww
つか合体システムや敵キャラのデザインとか神
プーカとか猛者やな…
初期設定で機敏さに全振りするとダメージほとんど受けなくて
すごく楽だった記憶がある。
それは知りませんでした!!!
ユミコが運に全振りしたパスワードとかあったっけな
懐かしいなあ
攻略本でやっとクリアした思い出。
回復してくれたお礼にナカジマ達を回復してくれるけど何故か自分を回復する事は出来ないメディナイトさんは出てこなかったか…
「心が折れる」って言われても無双してるように見えるわ
でもめちゃめちゃ時間かけてレベル上げガチった上で無双してるだろうから、人知れず泣くわ
ゲームは結局クリア出来なかったけど
OVAを当時レンタル屋で借りた
あの時代はゲーム=アニメのメディアミックスでタイアップの黎明期だったね
国産RPGを普及させたドラクエはもちろん偉大なのだけれど
DQ1のたった約1年後、DQ2の数ヶ月後に出た本作もこれはこれでオーパーツ過ぎませんかね・・
リアタイで遊んでた当時はその凄さに気付かなかった
この作品、実はダークソウルにめちゃめちゃ影響与えてるんだよね。
エリア制で中ボスが配置されてる一方、エリア間の移動は結構融通が利く。
当時とすれば相当画期的なゲームデザインだった。
無茶すれば先のエリアの宝箱を漁れるとか、悪魔スカウトもできるのも良かった。
やっぱり2より思い入れあるんだよなー
子供の頃、攻略本に半分位しかヒント載ってなくてイロイロ試しながら頑張ったな~大人になってから携帯バージョンで裏面や、他のナンバリングもクリアしたけど、やっぱりこの初代が一番面白かったと思いますね‼️
3Dダンジョンゲームでハズレ感あったけどナムコなので買ってみたら凄く面白かった記憶
合体させるのが楽しかった
これを兄貴に買わされたのは懐かしい思い出だー
真になるまで絵師は金子さんじゃないから今見ると別ゲーに見えるけどやっぱりメガテンですね😃
懐かしや
数週やって 最後の方は
ビエン動かせるようになると
いきなり最終エリアに行って
武器屋を利用して逃げ帰り
最終購入装備で暴れ旅 を
繰り返してたなぁ
なちょすさん、お疲れ様です。イイネ丁度2000人目を押しました。ダンジョンは難しくて、敵も強いですが、悪魔を合体させるのが楽しいですよね。
いつもセト倒して、アンフィニの雑魚の強さに投げるゲーム
初代はメッセージスピード変えられなかった
MPの回復出来るのは最初の街のみ
アクマはニヤリとわらったで問答無用のエナジードレイン
年下の同僚に話したら、「LVは戦闘が終わったら戻るんですよね?」と言われ戻らないよと答えるとクソゲーと言われた(怒)