3D печать и точное моделирование Blender 3D! Как настраивать размеры?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 70

  • @3DNet1234
    @3DNet1234  หลายเดือนก่อน +1

    Если есть что дополнить пишите под комментарием👇

    • @polon2858
      @polon2858 27 วันที่ผ่านมา +1

      у меня не показывается в режиме редактирования возможность включить линейку на ребра... как у вас там такой функционал включается?

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  27 วันที่ผ่านมา +1

      @@polon2858 заходите в тг или дискорд, помогаем друг другу, можете скрин скинуть discord.gg/WTAAQT4G t.me/ThreeDnet

    • @thankjura
      @thankjura 14 วันที่ผ่านมา +1

      Я еще масштаб единиц в настройках сцены выставил 0.001 и такой же масштаб у сетки. А при экспорте в stl(для печати) выбираю экспортировать только выделенный объект и использовать единицы сцены.

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  14 วันที่ผ่านมา +1

      @@thankjura 👍

  • @rozkaz7699
    @rozkaz7699 2 ปีที่แล้ว +5

    Ух прям мотивация появилась, спасибо за обучалку:)

  • @JinLav
    @JinLav ปีที่แล้ว +2

    огромное спасибо КАк изменять нормали и делать толщену стенок ЭТО просто чудо какоето, я всё делал в ручную удалял и заново моделировал, а можно было вывернуть нормали - ИЗИ Желаю процветания Вам и вашему каналу Ютуб!

  • @KoltovichLAB
    @KoltovichLAB หลายเดือนก่อน +1

    Выделить объект или часть и нажать Shift+N без лишних телодвижений. Recalculate Outside готов.

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  หลายเดือนก่อน

      @@KoltovichLAB 👍

  • @yaroslav5168
    @yaroslav5168 8 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибо! )
    Кстати косячок...
    При вводе "размера" вводится масштаб.
    то есть вводится множитель.
    Поэтому куб получился не 22 метра, а 44 метра. (он умножился на 22)

  • @3DNet1234
    @3DNet1234  3 ปีที่แล้ว +5

    Надеюсь рассмотрел основные аспекты точного моделирования, думаю по этой теме сделать плейлист с модификаторами.

    • @ОлегКраснов-з3т
      @ОлегКраснов-з3т 3 ปีที่แล้ว

      Переделайте видео, подготовьте текст для видео

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  4 หลายเดือนก่อน

      Прошло 2 года,а канал уже с 1,3т подписчиков. Очень благодарен вам что мой видео помогают вам изучать графику. И буду рад любой поддержке, продолжить заниматься Ютуб:
      boosty.to/3dnet/donate

  • @pavelkobra6844
    @pavelkobra6844 ปีที่แล้ว

    все круто, спасибо за нужные настройки) но все же, РЕ -КАЛЬ -КУ -ЛЕЙТ

  • @Sibirus124
    @Sibirus124 หลายเดือนก่อน +1

    Не могу найти ответ на простой вопрос: как изменить какой-то параметр у группы выделеных объектов.. Условно говоря, есть ряд одинаковых "досок", длина которых 3000 мм. Нужно сделать, чтобы эта длина у всех выделенных "досок" стала 2000 мм. Через альт не работает. Перемещение и вращение работает, а изменение размеров нет.. Масштабирование тоже через альт работает.. Но меня это не устраивает, т.к. нужно ввести точное значение.. Приходится это делать для каждой доски отдельно.. В максе такой проблемы не было.. Подскажите какие есть еще варианты, кроме зажатого альт?.. почему-то это на изменение размеров не срабатывает.. Выделяю все доски, но после зажатия альт и попытки ввести в окношко параметра нужный размер, он меняется только у одного объекта.

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  หลายเดือนก่อน +1

      @@Sibirus124 сейчас уже не у компьютера, нужно вспомнить, но сейчас на ум приходит поменять центр вращения на индивидуальный, указать ось и сместить

    • @Sibirus124
      @Sibirus124 หลายเดือนก่อน

      @@3DNet1234 так мне не сместить.. смещение нормально работает с альтом.. мне нужно размер (длину) всех выбранных объектов поменять с 3000мм на 2000мм..
      з.ы. я не спешу.. Думаю еще долго буду искать ответ на этот вопрос.. раз до сих пор в инете ничего не нашел про это..

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  หลายเดือนก่อน

      Можете в телеграм зайти, там отправить проект, я пробовал и алт работает и индивидуальный центр, возможно я что-то не поиму

  • @funwers
    @funwers 6 หลายเดือนก่อน +2

    У меня версия 4.0 и делаю всё как сказано но во вьюпорте нет настроек ниже.

  • @pavelseredenko1653
    @pavelseredenko1653 9 หลายเดือนก่อน +2

    Всё выставил размеры всё видно но после загрузки файла в бамбо студио размеры меняются, в чем может быть причина?

  • @GIMP514
    @GIMP514 2 ปีที่แล้ว +4

    Афигеть, ты первый блогер, у кого Блендер на русском, а не на английском!)

    • @KoltovichLAB
      @KoltovichLAB หลายเดือนก่อน

      Поэтому "рекалитейт"... и вместо быстрого нажатия Shift+N для применения рекалькулейт аутсайза, лишние телодвижения с заходом в меню нормалити и тд.

  • @ДмитроКорецький-ь5ц
    @ДмитроКорецький-ь5ц ปีที่แล้ว

    Спасибо! помогло

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  ปีที่แล้ว

      Очень рад что помогло, успехов вам в моделирование)

  • @DamayitaDas
    @DamayitaDas หลายเดือนก่อน +1

    Как включить это отображение длины? Рёбер
    02:00 У меня в том месте пусто 😐

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  หลายเดือนก่อน +1

      Здравствуйте,А вы точно в режиме редактирования? TAB

    • @DamayitaDas
      @DamayitaDas หลายเดือนก่อน +1

      @@3DNet1234 Да - иначе, я бы не смог выделять рёбра, мышью

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  หลายเดือนก่อน +1

      Можете сбросить настройки до заводских в таких проблемах, файл - по умолчанию - сброс к заводским

  • @MrEleman
    @MrEleman ปีที่แล้ว

    Вопрос. Если я хочу закрутить саморез 1.5мм в пластик. То дырку надо моделить в те же 1.5мм или больше учитывая усадку э и будет ли она вообще у PetG ?

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте,насколько я знаю у пластика всегда есть усадка, но на счёт отверстия как я думаю его лучше сделать конуса образным так как вам нужно будет что бы метал зацепился за что-то, а делать без отверстия думаю он может треснуть, сложно сказать когда не видишь какую модель вы делайте

  • @JinLav
    @JinLav ปีที่แล้ว

    Я сделал модель с маштабом 1 и отправил файл stL в компанию по 3д печати на заказ, а они мне говорят что , размер модели очень маленький. И просят прислать ещё раз фаил stl с реальными размерами. Я непонимаю в чем ошибка. Я выставлял милиметры масштаб 1 . А в итоге вышло в формате stl совсем другое

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте, в этом видео я не уточнил про правильный экспорт, посмотрите как экспортировать в стл и возможно если модель для 3d печати то зависит от программы, в Куре я выставляю принять размеры

    • @JinLav
      @JinLav ปีที่แล้ว

      @@3DNet1234 понял спасибо попробую

    • @vasjapupkin9752
      @vasjapupkin9752 5 หลายเดือนก่อน

      Blender экспортирует STL как то странно в 1000 раз меньше. Метры как милиметры получаются. Поэтому я ставлю единицы измерения в none и слайсер воспринемает кубик в 2х2 милиметра. А вашу модель можно увеличить в 1000 раз и экспортировать. Вообще для технического моделирования лучше FreeCAD использовать.

  • @antd168
    @antd168 ปีที่แล้ว

    привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  ปีที่แล้ว

      Возможно скайл не применили, или не правильно настроили

  • @АндрейМалиновский-ф8у
    @АндрейМалиновский-ф8у ปีที่แล้ว

    Про модификатор "толщина стенок" ничего не понятно! Для чего он был использован, в чём была проблема и как он её решил? Видно, что при манипуляциях с настройками обьект менял форму, но для чего это всё делалось - не объяснено(
    "внутри появилась какая-то толщина" - это хорошо или плохо?)

    • @pavelkobra6844
      @pavelkobra6844 ปีที่แล้ว

      в случае 3д печати объект должен быть толстостенным и без отверстий в сетке, тип как закрытая булылка. в случае куба без грани(коробки) у нее не было толщины, только номинальные фэйсы, что физически имели нулевую толщину. тобишь они как бы видимы, но не осязаемы. сделав толщину внутрь он сделал объект толстостенным и теперь его можно печатать. обычный куб полный тож можно напечатать, но если удалить у него одну из сторон то он уже будет непечатаем. надеюсь более менее понятно выразился, тк смысл я понимаю но донести словами сложнее)

  • @k0stenYouTub
    @k0stenYouTub 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую! Благодарю за видео. Подскажи как менять размер объекта, меняя его по одной оси координат, чтобы другие оси менялись пропорционально? Имею ввиду например у меня размер объекта X10 Y8 Z2, мне нужно подогнать под размер X=9, если я просто меняю Х10 на 9, то размер по другим осям не меняется и объект деформируется. Если я жму S, а потом ввожу цифры, то объект умножается в размерах (если 2, то объект увеличивается в 2 раза), для моей задачи это не подходит.

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  2 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, даже не подскажу . Позже поищу информацию если вы найдёте буду благодарен.

    • @k0stenYouTub
      @k0stenYouTub 2 ปีที่แล้ว

      @@3DNet1234 Найду, если что отпишусь

    • @k0stenYouTub
      @k0stenYouTub 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3DNet1234 Вбиваем размер по нужной оси и смотрим на n-панель. Там будет указано масштаб (раздел scale),
      получившуюся цифру масштаба по измененной оси запоминаю (записываю), отменяю изменение шагом назад Ctrl + Z и уже через маcштабирование S + ... вбиваю запомненную цифру масштаба. Мне помог Fi1lini

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  2 ปีที่แล้ว

      @@k0stenYouTub Спасибо)

  • @fedor9030151326
    @fedor9030151326 7 หลายเดือนก่อน +1

    А у меня нет данных о размерах, как у вас. Версия 4.0

    • @irene7401
      @irene7401 6 หลายเดือนก่อน

      они рядом в Mesh Edit Mode

  • @design_art_style
    @design_art_style 2 หลายเดือนก่อน +1

    мне кура написала что слишком маленькая модель

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  2 หลายเดือนก่อน

      @design_art_style в блендере бывает такое при экспорте нужно настройки сделать

  • @basrik7045
    @basrik7045 2 ปีที่แล้ว

    Помогите, никак не могу разобраться, я пытаюсь указать ребру точный размер в метрах например 3.6, а вместо этого изменится масштаб. Размер меняю нажимая Shift+S

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  2 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, сейчас в дороге. Компьютер не под рукой, не смогу вам подсказать (

    • @basrik7045
      @basrik7045 2 ปีที่แล้ว

      @@3DNet1234 хорошо, я буду ждать

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 2 ปีที่แล้ว

      @@basrik7045 в первую очередь вам нужно посмотреть это видео про метрические настройки в миллиметрах , наберите в ютубе , в строке поиска - Как изменить единицы измерения в Блендер 2.8. 2-минутный урок для начинающих

    • @basrik7045
      @basrik7045 2 ปีที่แล้ว

      @@kvest_Star да уже пробывал, измерение у меня стоит в метрах, а размеры все равно меняются в масштабе

  • @Mainfotographer
    @Mainfotographer ปีที่แล้ว +1

    не понятно, все быстро

  • @alexeytroynov1471
    @alexeytroynov1471 2 ปีที่แล้ว

    а где включить размеры в версии 2.93.6 ?

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  2 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, не смотрел что там изменилась, но "N" Открывает бар с размерами или в свойствах объекта найти значок оранжевого кубика, справа снизу.

  • @ОлегКраснов-з3т
    @ОлегКраснов-з3т 3 ปีที่แล้ว +3

    Начните в таком порядке: с сохранения файлов на диск D, далее о настройках сцены, о настройках программы. Далее по порядку.
    Не рассказали что это за величина масштаба единиц 1.000000, зачем и как ее изменяют, что происходит после изменения масштаба единиц. На 0.29 и 0.37 вы отвлекаете от разьяснений, извинения лучше высказать в начале видео. Слышна фраза "все это можете разобраться"...
    Ничего не сообщаете о особенности сохранения программой выбранных настроек, которые сохраняются только для одной сцены. А для других сцен снова требуется настраивать сцену - снова менять величины в этой проге, если требуется настроить свои значения. В новой сцене прога снова установит свои значения по умолчанию. Понимаете что это лучше знать начинающему? Начинающий работать в этой программе должен это запомнить, прогу похоже пытаются сделать гибче, приспособить под потребности большего числа пользователей.
    Не лишним будет заметить о сохранении файлов пользователя - по умолчанию программа сохраняет файлы на C/Users/User/Documents/ и например чтобы не стереть файлы пользователя после установки ос имхо лучше посоветовать сохранять файлы на диск D, в отдельную папку. Хороший тому пример: бесплатная программа G-Max 1.2 которая по умолчанию устанавливается на диск D, что как то минимизирует риск удаления файлов пользователя.
    Также желательно упомянуть о настройках ("настройки" - "параметры" - "навигация" - "масштаб"). Рассказать о методах и осях масштабирования, показать на примерах.
    На всем этом вышеперечисленном надо в первую очередь заострять внимание, не уклоняясь в рассказе о предмете рассказа, конечно если видео будет предназначено и для для новичков. Если видео для знающих то видео повторяю не имеет смысла. Переделайте, приготовьте текст. После просмотра этого видео надо снова искать ответы на вопросы о настройках.
    О выдавливании - "нажимаю е с выдавливаю, далее е з "... Где, куда вводить значения для выдавливания? Почему не показали?... Почему не упомянули о кнопке выдавливания?...
    Как увидеть и как удалить сглаживание в проге? Это важно.
    Как проверить сварку точек?
    О проверке установки нормалей верно, рассказать надо.
    На видео вращаете модель мышью - как такое настроить?
    Расскажите подробнее о режиме GIZMO, а именно как масштабировать модели в этом режиме. Этот режим отличный помощник например в тех случаях когда не все размеры известны и можно по скриншоту подогнать размеры, и точнее их выяснить.
    А в конце видео оказалось рассказываете для тех "кто уже знает как работать с блендером", еще в старой версии программы (2.90)... Те кто уже знает "как работать с блендером" наверняка давно знают "как настраивать размеры", значит и смысла в создании и тем более в размещении этого видео нет.
    Надеюсь обратите внимание на мои вопросы и пожелания и переделаете видео.
    Заранее благодарю.
    PS А с 2.15 еще имхо начинается- что то как то растягивается, да еще снова перескакиваете, рассказывали о одном, перепрыгнули на другое... Не последовательно. Видно нет плана создания. Рассказывайте по порядку, без прыжков, составьте план, запишите текст, прослушивайте его... Как понял вы хотели быстрее записать видео ? Смотрели свой видеоролик (в старой версии проги)?
    PPS о выпадающем меню блендера, которое сделано не продумано. Надо бы предупредить что подводя курсор к значку выпадающего меню (курсор еще и оч малого размера), курсор преобразуется для растягивания окна (в версии 2.93)... Удалять лампу и камеру новичкам желательно сразу, а не в конце моделирования, о настройках визуализации модели (свет камера) лучше рассказать им позже.

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  3 ปีที่แล้ว +3

      Здравствуйте, спасибо за разбор. Да сейчас видео слабоваты но информативность думаю есть, все аспекты разбирать в одном видео это долго в начале по многим темам я делал короткие видео, прохожу курс по монтажу после буду делать видео по другому. А сейчас видео чтобы ютуб не забывал.

    • @ОлегКраснов-з3т
      @ОлегКраснов-з3т 3 ปีที่แล้ว +1

      @@3DNet1234 Информативность есть, благодарю. Но повторяю также есть не последовательное изложение информации, не достаточность информации настроек, отвлекаетесь от предмета рассказа, нет плана рассказа, все то что перечислил выше. Поэтому, ваше видео слушать несколько затруднительно.
      Ну а сейчас начните монтировать видео по простому плану - в начале о сохранении файлов на диск D, далее о настройках сцены, настройках программы, т.е. о чем рекомендовал выше. И обязательно добавьте способы настройки интерфейса программы к интерфейсу 3DS Max, для тех кто переучивается с 3DS Max, плз (размещения и сохранения окон четырех проэкций в программе), как можно ближе к интерфейсу 3DS Max. Создает ли программа файл настроек интерфейса, куда его сохраняет также необходимо рассказать. Я работал много лет в G-Max v 1.2 и мне не просто изучать блендер из за его другого интерфейса, методики работы с ним. Изучать блендер еще препятствуют привычки наработанные за много лет в G-Max...
      Изучать видео монтаж конечно необходимо, но ваших знаний по видеомонтажу уже хватает чтобы сейчас начать делать и дополнять видео. Монтируйте видео по перечисленному плану и уверен получится лучше.
      Благодарю за внимание.

  • @ehottryhard7300
    @ehottryhard7300 2 ปีที่แล้ว

    Мне просто тупо интересно нет ли логической ошибки в том, что у тебя англ название канала и ты не знаешь английского. Реакалакуалеты

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  2 ปีที่แล้ว

      Все мы учимся, главное понимать что ты учишься или уверенный в себе на 100% знаниях, в чем я сомневаюсь.

  • @АкваМалый
    @АкваМалый ปีที่แล้ว

    меню на русском, жесть полная, отпадает сразу желание смотреть

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  ปีที่แล้ว

      Дело ваше, я показываю на русском так как обучаю детей основам и возраст детей с 9 лет. Сам же изучал на английском

    • @АкваМалый
      @АкваМалый ปีที่แล้ว

      @@3DNet1234 Тогда без вопросов

  • @DayZ999
    @DayZ999 2 ปีที่แล้ว +1

    Кто вообще использует русский интерфейс в блендере? Бред...

    • @pittysr38
      @pittysr38 ปีที่แล้ว +1

      а есть разница?...

  • @tarantinPipka
    @tarantinPipka ปีที่แล้ว

    найобщик , нема такого контрал е , ето скам, смотрел нормально .а. есто случайно открыл наебалово .. а не настройка для 3д принтера

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  ปีที่แล้ว

      Рад за тебя, ты наконец думал что нужно

  • @АрманБахыт-в3е
    @АрманБахыт-в3е หลายเดือนก่อน

    Тема не раскрыта, сетка не уменьшена , не сохранены настройки- в следующий раз всё откроется как и было по умолчанию. Видео не о чём. Не тратьте своё время

    • @3DNet1234
      @3DNet1234  หลายเดือนก่อน +1

      Хорошая критика, жду правильное видео🤡 Настройки вы можете сохранить сами это дело на любителя. Сеткой учту возможно позже добавлю.