Вообще, искал как создать интерьер, смотрел у других, не нашел то что нужно, а тут прям на другом примере все нюансы узнал! 100 балов за курс, спасибо большое.
Супер! Полно уроков где учат делать что то обстрактное, а я все думал, а как точно? Да в некоторых я видел, что точно можно делать отдельные детали. Я сам пытался работать с этим механизмом работать внутри объекта. Никто не пояснил, что это так не работает (или я не знаю как работать с ребрами по размеру, а может так как у вас проще всего). Теперь ясно как привязывать грани в размер при помощи стороннего объекта, + делать отверстия и прочее в размер не делая дыру в центре исходника и потом непонятно как там что считать, а делая отдельную точную деталь и потом прикпеплять ее в нужном месте. Спасибо, вы очень помогли, теперь ясно как это делается.
Курс очень хороший и понятный , спасибо . Но ребят , по сравнению с fusion 360 это вынос мозга , на сколько там проще . Блендер для скульптинга и других процессов ОК - лучший , но точное моделирование не его конек :D
Прочел коментарии, хочу сказать автору не обращать внимания на негатив, который здесь высирают, про сторойний софт и т.д.. Ты молодчина, спасибо огромное за данный ролик, что рассказал о неком моменте, как не оставлять точки рядом с друг другом при использовании булеана. Я искал ролики о том как работать с чертежами, ролик очень зашел. А про 3д печать, это для меня как бонус. Поэтому те кто работают в cad программах, пусть там и работают. А данная модель может идти не только для 3д печати, а также для других задач! Всем добра!
отличное видео, спасибо одинаковые размеры можно впечатывать сразу в два или три поля, протянув по ним зажатой левой кнопкой. двигать G и потом чуть потянуть зажатым колесиком по нужной оси, колесо отпустить, продолжить тянуть, развыкнуть невозможно ))) работает и с S, R, E, подсмотрел у Ventallica
Урок очень полезный! Но от качества глаза болят от напряжения (720 - маловато для разглядывания куда ты там нажимаешь). Но всё равно досмотрел до конца, потому как надо. Спасибо за твои труды.
4:37 Долго не мог понять, почему когда веду до упора, а потом нажимаю G+X+2 ребро ставится не в нужном месте. Потом нашел на другом видео. Когда ведете до упора надо сделать щелчок мыши, чтобы там позиция ребра зафиксировалась, а уже от этой позиции G+X+2.
В блендере кнопки G (перемещение), R (вращение), Е (выдавливание) "привязывают" для определенного действия объект к мыши. Заканчиваем мы это действие щелчком ЛКМ, это общая логика для всех операций в блендере.
Привет. Спасибо! Добавлю лишь одно - экспортировать в stl не всегда нужно. Cura понимает файлы в формате Blender, Inventor, Solidworks. Для этого нужно лишь добавить плагин из встроенного в Cura маркета. Правда для Работы плагина нужно чтобы были установлены эти программы на ПК. Сам всегда делал « «техничку » в CAD программах, но Blender б/п и это его неоспоримый плюс. Всем успехов в освоении блендера!
Жаль, что в мои школьные времена не было BLENDERа - CADа я бы точно залипал бы на этих уроках) Что говорить, у нас да жек компов не было, появились уже после моего выпуска (2004г.) Вообще считаю, что систему в школах надо менять уже давно, учиться должно быть интересно и увлекательно, что бы ученик сам бежал в школу, а не насильно за ручку тащили)
Для 3D принтера все это можно сделать гораздо проще во Fusion360, там даже отдельно вкладка есть "Пластик", именно для моделирования деталей для 3д принтеров, там учитывает все коэффициенты и нюансы для 3D принтеров, а делать точные модели в блендере как альтернатива сомнительно, для развития полезно, но не эффективно. Видео ставлю Лайк, Автор Молодец!
Сам зашёл глянуть в чем ещё моделировать можно для печати. Сижу на FreeCad. Там другая философия моделирования. Что-то очень удобно, а что-то не перестает бесить. Фьюжн я бы глянул. А блендер мне скорее всего не подойдет.
почему когда перевожу сцену в миллиметры и ставлю куб по 1000 мм все стороны он как будто становится огромным и не помещается в сцену. колесиком не даёт отдалиться. как будто глюк. перезагружал сцену, сохранялся, открывал закрывал все равно. в чем дело не подскажете?
@@ДенисМаханько-й9у если чертёж нормальный, то точности будет за глаза. Тем более, если принтер FDM - он еще своей погрешности добавит, особенно с диаметрами отверстий.
Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, Я хочу сделать пластиковое крыло. В 3D Max столкнулся с проблемой указания точных размеров детали. а в Блендере я смогу это сделать после того, как поверхность уже готова.
Add. Возможно сейчас по другому работает boolean или я что то не так делаю, но boolean не дает выбрать объект котоРЫМ мы хотим просверлить. Методом тыка я сделал наоборот выбрал объект который я сверлю, выбрал boolean, выбрал пипеткой объект который сверлит, apply, затем удаляю объект сверло и получается отверстие.
Добрый день! Работа с конкретным ПО - это, разумеется, личный выбор каждого, который зависит от поставленных задач. Например, Blender совмещает в себе развитый инструментарий полигонального и скульптурного моделирования. Blender куда менее требователен к производительности ПК, чем большинство САПР, Blender - это открытое ПО. Будучи изначально созданным для графики, Blender позволяет делать фотореалистичный рендер ваших деталей, на этом поле у Blender несравнимо больше возможностей, чем у любой САПР.
@@ИТ-классвмосковскойшколе, спасибо за ответ! Но как быть, если понадобится внести изменения? Например, возможно ли одним действием изменить количество отверстий? И возможно ли создавать ассоциативные чертежи? Может быть, есть возможность совмещать Блендер с САПР? Делать деталь в САПР (для печати, фрезеровки или просто проверки в сборке), а для рендера загружать в Блендер?
@@odstavec-900mm6 Разумеется, в отдельных направлениях, таких как параметрическое моделирование, Blender будет проигрывать специализированному ПО. Впрочем, поскольку Blender - открытый и очень быстроразвивающийся проект, не исключаю, что существуют специализированные аддоны. Blender интересен именно своей универсальностью. Совмещать его с другим ПО, конечно же, можно, он поддерживает все основные форматы. Более того, специализированный аддон в Blender позволяет автоматически исправлять недочеты модели для успешной печати - незакрытые полигоны, сдвоенные точки, грани. Создавать чертежи, конечно, удобнее в том же Fusion 360, но, если Вам, допустим, нужно подвергнуть точную модель, частично, некой скульптурной деформации с последующей печатью - по моему мнению, проще весь проект делать в Blender.
@@ИТ-классвмосковскойшколе как по мне использование блендера для создания деталей машин это тоже самое что сверлить гвоздем, как бы можно - но зачем? Чертежи вам из этого не сделать, а рендер то и особо не нужен в данном случае.
кто подскажет почему make manifold "съедает" почти около 400 вертикалей и граней в результате некоторые скругленные части снова становятся довольно рубленными? Тут в видео вроде такого эффекта не было. Делал модель четко по инструкции
Огромное спасибо за видео!!! Автор, подскажите пожалуйста, не получается привязать следующие рёбра, где вы указываете G+X+2 и -2. Начиная с этого времени 4:33. Когда указываю 2 или -2, он отсчитывает от начальной точки координат, т.е. от центра, хотя я оттягиваю ребро в сторону до упора, но не помогает. В вашем примере рёбра находятся на расстоянии от центра 6,65 и -6,65, так вот чтобы следующие рёбра были на расстоянии 2мм от 6,65, мне нужно указывать никак в вашем примере 2, а 4,65. В чём может быть проблема?
Я вас немного обманул, всё ещё хуже. Третье ребро, как я и написал, нужно указывать 4,65, но 4-ое не -4,65, а -3.65, чтобы получилось расстояние, как у вас. Может быть что-то с настройками? Буду очень признателен за помощь!
Добрый день! Нужно оттянуть ребро до упора и нажать левую кнопку мыши, чтобы оно там "зафиксировалось". При этом оно остаётся выделенным. И только после этого нужно нажать G, X, 2. Эти клавиши, напомню, нажимаются последовательно, а не одновременно. Вероятно, проблема в этом.
Это как ножом откручивать болты, для создания машиностроительных чертежей есть множество CAD программ, таких как компас, solid works, autocad и т.д. Блендер нужен совсем для другого.
@@GGUserSU он не хуже, он для других целей. Есть специализированные программы для создания чертежей и в них есть масса целенаправленных функций , блендер для геймдева, для анимации и пр. Я сам работал и в блендере и в специальных cad программах , кто работал разницу понимает и назначение.
@@valeriykhachyan Да, возможно, для тех кто знает CADы это кажется не логичным, но для меня знающего только бесплатный Blender и при редкой необходимости сделать модель для 3d печати по чертежам это гораздо быстрее, чем изучать(и покупать) новый софт
@@ufarentv если вы работали хоть в одном cad , разобраться в новом один день делов. Это не громкие слова , я работал и в автокаде и в solid edge и в компасе , почти все интуитивно понятно, иногда конечно нужно что-то посмотреть , но по большей части проблем не бывает. Да и blender это не cad, а совсем иногда плана ПО.
i know Im randomly asking but does anyone know a way to get back into an Instagram account? I was stupid lost the password. I love any tips you can give me
@Harlan Christian i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process atm. Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
Всё там сразу привязывается: Ctrl+R, разрез и привязываете его к углу верхнего куба. Вы не включили привязки, поэтому ничего и не срабатывало у вас. А второе: референсный куб не нужен, разрезы можно делать вводя размеры и передвигая грани от нулевой точки тоже по размерам их перемещать.
04:50, а у меня уже ошибка.. делаю всё как показано на видео, и всё равно не получается так как надо.. G+Х+2, и всё равно линия не в том месте где должна .. Пришлось просто от числа первых линий(-6.65) отнимать нужное расстояние (2) .. На моменте примерно 06:10 Вводила как и показывали 15.5, так он на 15 вытянул, а когда поставила точку и 5- уменьшилось до 5 мм как я полагаю ..
Добрый вечер! На 4:50 идёт привязка к точке. Обратите внимание, что клавиши G и X нажимаются не одновременно, а последовательно. Для корректного перемещения на дробную величину проверьте раскладку клавиатуры. В левом верхнем углу экрана при этом отображаются параметры перемещения, смотрите туда, что там выводится, когда вы печатаете 15.5.
Когда вводишь число, то перед этим вводишь координату, по которой двигаешься, а так же можно добавить минус, чтобы двигаться в противоположном направлении
Добрый день! Нужно в объектном режиме (object mode) открыть правую панель нажатием клавиши N, на вкладке Item будут блоки Location, Rotation, Scale и Dimensions.
Добрый день! Да, у всех объектов и их составляющих есть абсолютные и относительные координаты, всё это находится в правой панели, вызываемой клавишей N.
Ищешь где делать модели для 3D принтера - все нудят. Один раз забил "как сделать модель по чертежу блендер" выдаёт - ну тут просто ctrl+alt+shift+win и у нас идеальное скругление на детали.
Не совсем корректно говорить про "точные модели", если скругление делается не дугами, а набором сегментов. Ведь при таком подходе, у нас не "скругленное", а "приближенное к скругленному", т.к. при увеличении - это набор сегментов. При точной модели, скругление описывалось бы кривыми Безье какими-нибудь, без лишних сегментов.
Каааарочеее, где только не искал эту вкладку 3D print че нужно сделать зайти в настройки\ аддоны\(в поисковой строке вбить 3Д)\( первый линк с названием 3д принт ему ставлю галочку)\ устанавливаю\обновляю\презахлжу\чешу жепу \еще немного жду \ и вуаля надеюсь кому то смог помочь
Добрый день, сначала необходимо включить аддон 3D-print toolbox в разделе Edit->Preferences. Постараемся в скором времени перезаписать видео в более высоком качестве!
с абсолютно приметивной моделью, вожусь третью сутки в блендере, не могу сделать. Видели бы вы что ножно сделать, от смеха бы лопнули, но у меня не получается
наоборот! Все равно, что охотиться на слона с рогаткой. Ненавижу блендер за примерность размеров и отсутствие какой-либо точности и навигации. только горячие клавиши, которые крайне НЕ интуитивные.
Программа бесполезная для детального моделирования, слишком много ненужных комбинаций. Эту же деталь, в sketchup создам за 30 минут, в блендере, хотя бы за пол дня собрать. По итогу, вы получите красивый рендеринг но седые волосы на жопе.
Добрый день! Создание чертежа по модели - это уже совершенно другая задача. В Blender можно создать чертеж, но это будет не так удобно, как, скажем в Autodesk Inventor, в котором данный процесс автоматизирован.
есть такое. Когда привык к иллюстратору в 2д, и в 3д ищешь что-то идеальное и точное. А тут полигональное г... с отсутствием точности во всем. Блендер даже КВАДРАТ не может импортировать из SVG файла с одинаковой длиной сторон.
12 Ты не языком мели, а сделай видео с плагином АВТ. Как вы достали в комментах- погремушки пустые , одна вонища от вас и больше ничего. Автору видео уважуха.
У МЕНЯ ОТВЕРСТИЕ НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ...В ДВУХ СТЕНКАХ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ А В ТОРЦЕВОЙ ЭТОЙ ВТУЛКЕ НЕТ, ПРИЧОМ В ДРУГОМ РЕЖИМИ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ТАМ ОТВЕРСТИЕ, А В РЕЖИМИ ВОТ ОБЫЧНОГО ЧТО СТЕНКА.
а цилиндр оказывается надо было удалить....я сегодня случайно загрузил вчерашнюю свою гриболепку и чо то думаю дай подвину и поучусь цилиндры сверлить...а как только перенес этот маленький обрубок от куба(нашей детали) у меня появился цилиндр с отверстием на старом месте и еще один цилинд на курсоре хД.. и снова пройден этап хД
2:42 втулка? )) Иди учи. Не сдал. И деталь на чертеже другая показана, отличная от полученной модели. Реально кто-то использует блендер для создания прототипов деталей сегодня? Дружище! Хорош искать в программе то, чего в ней нет. Концепция здесь другая. Даже для 3.6. За единство баз проникнись и сделай видео, что подобное делать в блендере это мазохизм. Практической пользы не увидел. Перечислять можно долго. Забавно было посмотреть, как чудак велосипед использует вместо самосвала, для перевозки нескольких тонн песка.
Вообще, искал как создать интерьер, смотрел у других, не нашел то что нужно, а тут прям на другом примере все нюансы узнал! 100 балов за курс, спасибо большое.
Супер! Полно уроков где учат делать что то обстрактное, а я все думал, а как точно? Да в некоторых я видел, что точно можно делать отдельные детали. Я сам пытался работать с этим механизмом работать внутри объекта. Никто не пояснил, что это так не работает (или я не знаю как работать с ребрами по размеру, а может так как у вас проще всего). Теперь ясно как привязывать грани в размер при помощи стороннего объекта, + делать отверстия и прочее в размер не делая дыру в центре исходника и потом непонятно как там что считать, а делая отдельную точную деталь и потом прикпеплять ее в нужном месте. Спасибо, вы очень помогли, теперь ясно как это делается.
Курс очень хороший и понятный , спасибо .
Но ребят , по сравнению с fusion 360 это вынос мозга , на сколько там проще . Блендер для скульптинга и других процессов ОК - лучший , но точное моделирование не его конек :D
Прочел коментарии, хочу сказать автору не обращать внимания на негатив, который здесь высирают, про сторойний софт и т.д.. Ты молодчина, спасибо огромное за данный ролик, что рассказал о неком моменте, как не оставлять точки рядом с друг другом при использовании булеана. Я искал ролики о том как работать с чертежами, ролик очень зашел. А про 3д печать, это для меня как бонус. Поэтому те кто работают в cad программах, пусть там и работают. А данная модель может идти не только для 3д печати, а также для других задач! Всем добра!
отличное видео, спасибо
одинаковые размеры можно впечатывать сразу в два или три поля, протянув по ним зажатой левой кнопкой. двигать G и потом чуть потянуть зажатым колесиком по нужной оси, колесо отпустить, продолжить тянуть, развыкнуть невозможно ))) работает и с S, R, E, подсмотрел у Ventallica
Суперский урок! Поправка: диаметр отверстия под резьбу м5 = 4,2мм(4)
очень полезно спасибо. Мне понравилась идея с привязкой к дополнительному вспомогательному объекту. Спасибо
Да, вроде элементарно, но я бы не допер
Урок очень полезный! Но от качества глаза болят от напряжения (720 - маловато для разглядывания куда ты там нажимаешь). Но всё равно досмотрел до конца, потому как надо. Спасибо за твои труды.
4:37 Долго не мог понять, почему когда веду до упора, а потом нажимаю G+X+2 ребро ставится не в нужном месте. Потом нашел на другом видео. Когда ведете до упора надо сделать щелчок мыши, чтобы там позиция ребра зафиксировалась, а уже от этой позиции G+X+2.
В блендере кнопки G (перемещение), R (вращение), Е (выдавливание) "привязывают" для определенного действия объект к мыши. Заканчиваем мы это действие щелчком ЛКМ, это общая логика для всех операций в блендере.
@@ИТ-классвмосковскойшколе Тоже застрял на этом моменте. Методом научного тыка понял что в начале ее надо туда поместить а уж потом двигать.
@@TimZic1 Дак лол, автор видео же буквально обратил внимание на это обязательное действие. Вы просто плохо слушаете и вникаете в видеоурок )
даже в 2024 актуально, автору спасибо! Не знаю зачем, но как инженеру хочется не только в сапрах работать, но и для визуала конструкций)
Привет. Спасибо! Добавлю лишь одно - экспортировать в stl не всегда нужно. Cura понимает файлы в формате Blender, Inventor, Solidworks. Для этого нужно лишь добавить плагин из встроенного в Cura маркета. Правда для Работы плагина нужно чтобы были установлены эти программы на ПК. Сам всегда делал « «техничку » в CAD программах, но Blender б/п и это его неоспоримый плюс. Всем успехов в освоении блендера!
Хоть мне сейчас это не нужно, но гайд невероятно понятный для новичка) Огромное спасибо за такую работу)
Жаль, что в мои школьные времена не было BLENDERа - CADа я бы точно залипал бы на этих уроках)
Что говорить, у нас да жек компов не было, появились уже после моего выпуска (2004г.)
Вообще считаю, что систему в школах надо менять уже давно, учиться должно быть интересно и увлекательно, что бы ученик сам бежал в школу, а не насильно за ручку тащили)
У нас в школе комп.классы были организованы с 1985 года. Школа в посёлке.
Спасибо большое! Хотелось бы еще больше моделирование деталей в блендере
Очень полезное видео! Спасибо :)
Для 3D принтера все это можно сделать гораздо проще во Fusion360, там даже отдельно вкладка есть "Пластик", именно для моделирования деталей для 3д принтеров, там учитывает все коэффициенты и нюансы для 3D принтеров, а делать точные модели в блендере как альтернатива сомнительно, для развития полезно, но не эффективно. Видео ставлю Лайк, Автор Молодец!
ну давай сделай,скачай фьюжн или получи версию для студентов,а особенно попытайся залогиниться.
Сам зашёл глянуть в чем ещё моделировать можно для печати. Сижу на FreeCad. Там другая философия моделирования. Что-то очень удобно, а что-то не перестает бесить. Фьюжн я бы глянул. А блендер мне скорее всего не подойдет.
@@Trespass91 ещё скажите, что нет методов обхода?! Я заинтригован
@@Trespass91лучше скачать ломаный solidworks
Фьжн для персонального использования берешь и все, нет никаких проблем с дицензией...@@Trespass91
почему когда перевожу сцену в миллиметры и ставлю куб по 1000 мм все стороны он как будто становится огромным и не помещается в сцену. колесиком не даёт отдалиться. как будто глюк. перезагружал сцену, сохранялся, открывал закрывал все равно. в чем дело не подскажете?
Качество действительно далеко из 2010 года)) Но, полезное видео, спасибо)
Ты мой герой! Люблю тебя!
Картинку же можно подогнать(отмаштабировать) под размеры и спокойно обводить. В чём проблема?
Размеры не точные буду
@@ДенисМаханько-й9у если чертёж нормальный, то точности будет за глаза. Тем более, если принтер FDM - он еще своей погрешности добавит, особенно с диаметрами отверстий.
@@GGReaver мазохизм все равно
Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, Я хочу сделать пластиковое крыло. В 3D Max столкнулся с проблемой указания точных размеров детали. а в Блендере я смогу это сделать после того, как поверхность уже готова.
Все супер, кроме одного,вы ее поняли что основание детали на чертеже не квадратное а круглое
ну и резьбу не нарисовал М5
Add. Возможно сейчас по другому работает boolean или я что то не так делаю, но boolean не дает выбрать объект котоРЫМ мы хотим просверлить. Методом тыка я сделал наоборот выбрал объект который я сверлю, выбрал boolean, выбрал пипеткой объект который сверлит, apply, затем удаляю объект сверло и получается отверстие.
супер! спасибо, все так доступно рассказали.
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать точные модели в Блендере, если у САПР несравнимо больше возможностей?
Добрый день! Работа с конкретным ПО - это, разумеется, личный выбор каждого, который зависит от поставленных задач. Например, Blender совмещает в себе развитый инструментарий полигонального и скульптурного моделирования. Blender куда менее требователен к производительности ПК, чем большинство САПР, Blender - это открытое ПО. Будучи изначально созданным для графики, Blender позволяет делать фотореалистичный рендер ваших деталей, на этом поле у Blender несравнимо больше возможностей, чем у любой САПР.
@@ИТ-классвмосковскойшколе, спасибо за ответ! Но как быть, если понадобится внести изменения? Например, возможно ли одним действием изменить количество отверстий? И возможно ли создавать ассоциативные чертежи?
Может быть, есть возможность совмещать Блендер с САПР? Делать деталь в САПР (для печати, фрезеровки или просто проверки в сборке), а для рендера загружать в Блендер?
@@odstavec-900mm6 Разумеется, в отдельных направлениях, таких как параметрическое моделирование, Blender будет проигрывать специализированному ПО. Впрочем, поскольку Blender - открытый и очень быстроразвивающийся проект, не исключаю, что существуют специализированные аддоны. Blender интересен именно своей универсальностью. Совмещать его с другим ПО, конечно же, можно, он поддерживает все основные форматы. Более того, специализированный аддон в Blender позволяет автоматически исправлять недочеты модели для успешной печати - незакрытые полигоны, сдвоенные точки, грани. Создавать чертежи, конечно, удобнее в том же Fusion 360, но, если Вам, допустим, нужно подвергнуть точную модель, частично, некой скульптурной деформации с последующей печатью - по моему мнению, проще весь проект делать в Blender.
@@ИТ-классвмосковскойшколе, на мой взгляд, всё зависит от конкретной задачи.
@@ИТ-классвмосковскойшколе как по мне использование блендера для создания деталей машин это тоже самое что сверлить гвоздем, как бы можно - но зачем? Чертежи вам из этого не сделать, а рендер то и особо не нужен в данном случае.
уровень подачи вышка
кто подскажет почему make manifold "съедает" почти около 400 вертикалей и граней в результате некоторые скругленные части снова становятся довольно рубленными? Тут в видео вроде такого эффекта не было. Делал модель четко по инструкции
как настроить вкладку "3D print" ? в дефолтных настройках она отсутствует
Нужно зайти в Edit -> Preferences -> Add-ons и включить аддон 3D-Print toolbox.
@@ИТ-классвмосковскойшколе спасибо
Отличное видео. Большой спасибо !
А ножку почему не сделал?
Огромное спасибо за видео!!! Автор, подскажите пожалуйста, не получается привязать следующие рёбра, где вы указываете G+X+2 и -2. Начиная с этого времени 4:33. Когда указываю 2 или -2, он отсчитывает от начальной точки координат, т.е. от центра, хотя я оттягиваю ребро в сторону до упора, но не помогает. В вашем примере рёбра находятся на расстоянии от центра 6,65 и -6,65, так вот чтобы следующие рёбра были на расстоянии 2мм от 6,65, мне нужно указывать никак в вашем примере 2, а 4,65.
В чём может быть проблема?
Я вас немного обманул, всё ещё хуже. Третье ребро, как я и написал, нужно указывать 4,65, но 4-ое не -4,65, а -3.65, чтобы получилось расстояние, как у вас. Может быть что-то с настройками? Буду очень признателен за помощь!
Добрый день! Нужно оттянуть ребро до упора и нажать левую кнопку мыши, чтобы оно там "зафиксировалось". При этом оно остаётся выделенным. И только после этого нужно нажать G, X, 2. Эти клавиши, напомню, нажимаются последовательно, а не одновременно. Вероятно, проблема в этом.
@@ИТ-классвмосковскойшколе благодарю за ответ 🙏
Это как ножом откручивать болты, для создания машиностроительных чертежей есть множество CAD программ, таких как компас, solid works, autocad и т.д. Блендер нужен совсем для другого.
чем блендер хуже?
@@GGUserSU он не хуже, он для других целей. Есть специализированные программы для создания чертежей и в них есть масса целенаправленных функций , блендер для геймдева, для анимации и пр. Я сам работал и в блендере и в специальных cad программах , кто работал разницу понимает и назначение.
@@valeriykhachyan Да, возможно, для тех кто знает CADы это кажется не логичным, но для меня знающего только бесплатный Blender и при редкой необходимости сделать модель для 3d печати по чертежам это гораздо быстрее, чем изучать(и покупать) новый софт
@@ufarentv ничего покупать не надо , скачайте компас и радуйтесь жизни.
@@ufarentv если вы работали хоть в одном cad , разобраться в новом один день делов. Это не громкие слова , я работал и в автокаде и в solid edge и в компасе , почти все интуитивно понятно, иногда конечно нужно что-то посмотреть , но по большей части проблем не бывает. Да и blender это не cad, а совсем иногда плана ПО.
Мне вот интересно, что у тебя там с сеткой происходит. Как там ведут себя полигоны
Можно следующее видео о том, как создать аниме персонажа в solidworks?
топология - боль, если вдруг захочется поменять модель...
i know Im randomly asking but does anyone know a way to get back into an Instagram account?
I was stupid lost the password. I love any tips you can give me
@Stanley Xander Instablaster =)
@Harlan Christian i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process atm.
Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
@Harlan Christian it did the trick and I now got access to my account again. I'm so happy:D
Thanks so much you saved my ass!
@Stanley Xander glad I could help =)
мисье знает толк в извращениях
спасибо даже только за то что не как обычно "берем скейлим на глаз, вот так примерно как-то будет"!
Спасибо тебе огромное я именно искал как добавить ребро
Всё там сразу привязывается: Ctrl+R, разрез и привязываете его к углу верхнего куба. Вы не включили привязки, поэтому ничего и не срабатывало у вас. А второе: референсный куб не нужен, разрезы можно делать вводя размеры и передвигая грани от нулевой точки тоже по размерам их перемещать.
04:50, а у меня уже ошибка.. делаю всё как показано на видео, и всё равно не получается так как надо.. G+Х+2, и всё равно линия не в том месте где должна ..
Пришлось просто от числа первых линий(-6.65) отнимать нужное расстояние (2) ..
На моменте примерно 06:10
Вводила как и показывали 15.5, так он на 15 вытянул, а когда поставила точку и 5- уменьшилось до 5 мм как я полагаю ..
Добрый вечер! На 4:50 идёт привязка к точке. Обратите внимание, что клавиши G и X нажимаются не одновременно, а последовательно. Для корректного перемещения на дробную величину проверьте раскладку клавиатуры. В левом верхнем углу экрана при этом отображаются параметры перемещения, смотрите туда, что там выводится, когда вы печатаете 15.5.
сделайте пожалуйста урок по моделированию орла , точнее беркута
Супер, продолжайте ребята
Как по мне,во freecad в разы быстрее нарисовать такое исключительно мышью без многочисленных комбинаций зажатых кнопок
Это полезно, большое спасибо!
Отличный урок!!!СПАСИБО!!
Надо ещё раз посмотреть...
Видео классное,но разрешение маленькое. Глаза сломать можно ( Будет ли более высокое разрешение в следующих роликах?
Обязательно!
У меня при привязке граней почему то добавляет грани не во внутрь, а наружу и когда боковую стенку -13 вообще улетает в верх.?????? Кто подскажет
Когда вводишь число, то перед этим вводишь координату, по которой двигаешься, а так же можно добавить минус, чтобы двигаться в противоположном направлении
спасибо очень хорошо объясняешь
Уточните пожалуйста, как посчитали что для создания квадрата "-13"?
понял, тупанул
Спасибо! А резьбу с чертежа не сделали:)
спасибо, поможет когда-нибудь.
У меня в закладке "Transform" нет свойства "Dimensions", есть Location, Rotate, Scale. Где, что настроить, чтобы dimensions появилось.
Добрый день! Нужно в объектном режиме (object mode) открыть правую панель нажатием клавиши N, на вкладке Item будут блоки Location, Rotation, Scale и Dimensions.
@@ИТ-классвмосковскойшколе Спасибо!
Просто красавчик! Максимально полезный видос. Вопрос такой, есть ли возможность работать в блендер по координатам как в скетч ап?
Добрый день! Да, у всех объектов и их составляющих есть абсолютные и относительные координаты, всё это находится в правой панели, вызываемой клавишей N.
смотрю на блендер 4.1 меню поменялись ( 3д принт не нашел меню
Ищешь где делать модели для 3D принтера - все нудят. Один раз забил "как сделать модель по чертежу блендер" выдаёт - ну тут просто ctrl+alt+shift+win и у нас идеальное скругление на детали.
На чертеже указана резьба, которая не была выполнена
Резьба слишком сложный элемент, да и ресурсы жрёт, поэтому её и не моделируют. Даже при 3D печати проще её потом нарезать, если шаг не очень крупный.
круто , красиво \
Супер! Спасибо!!
А вот я делал типо такова но только с помощью bool tool а потом когда печатал на 3д принтере уменя не было отверстия а было цилиндр
огромное вам спасибо!!!!!!
Алексей Алексеевич, как сделать две руки, правую и левую, но при этом чтобы их строение были эдэнтичны.
Выдаляешь всю руку, crtl + A, выбираешь rotating и все, можешь дублировать руку и спокойно ее отзеркалить
огонь учи нас оленей
Не совсем корректно говорить про "точные модели", если скругление делается не дугами, а набором сегментов.
Ведь при таком подходе, у нас не "скругленное", а "приближенное к скругленному", т.к. при увеличении - это набор сегментов.
При точной модели, скругление описывалось бы кривыми Безье какими-нибудь, без лишних сегментов.
Респект афтору!
Каааарочеее, где только не искал эту вкладку 3D print
че нужно сделать
зайти в настройки\ аддоны\(в поисковой строке вбить 3Д)\( первый линк с названием 3д принт ему ставлю галочку)\ устанавливаю\обновляю\презахлжу\чешу жепу \еще немного жду \ и вуаля
надеюсь кому то смог помочь
Нужно ещё быстрее по горячим клавишам щёлкать, спасибо
Крепление не корректно-во втулке резьба по чертежу.
Техничку лучше и быстрее делать в КАД прогаммах
На чертеже стоит основание диаметром 20 мм, а Вы создали призму со скругленными ребрами. 🤣
Где взять вкладку 3D Print?
И, ёлки-палки, ну нельзя в таком качестве такие видео выкладывать!
Добрый день, сначала необходимо включить аддон 3D-print toolbox в разделе Edit->Preferences. Постараемся в скором времени перезаписать видео в более высоком качестве!
Блин, весь рабочий стол осмотрел, не нашел картинку чертежа(
с абсолютно приметивной моделью, вожусь третью сутки в блендере, не могу сделать. Видели бы вы что ножно сделать, от смеха бы лопнули, но у меня не получается
Мсье знает толк в извращениях! ))) Лучше уж Fusion360 установить, пока ещё бесплатный.
Это где он бесплатный? подскажите?
@@iTonyz на официальном сайте. Есть вариант для стартапов или что-то вроде того.
@@chuzhastik спасибо
"пока ещё бесплатный"
супер
Вот оказывается как дыру просверлить. 😀
пытаюсь просверлить нифига не получается, хоть обосрись)
Блендер и модели по чертежам - это все равно, что палить из пушки в воробья.
наоборот! Все равно, что охотиться на слона с рогаткой. Ненавижу блендер за примерность размеров и отсутствие какой-либо точности и навигации. только горячие клавиши, которые крайне НЕ интуитивные.
надо было в фуллхд записывать
а не лучше для таких целей автокад ? и вы действительно в школе преподете блендер ?
Что с разрешением видео? с таким разрешением не видно ничего, что там нажимается - дизлайк
зачем создавать ребра, где комментарии?
Классно все делаешь, но 720 ну никуда не годится.
А нельзя было выставить референс сзади объекта после выставления основных размеров? Как ведь быстрей было бы.
Но не точно
Программа бесполезная для детального моделирования, слишком много ненужных комбинаций. Эту же деталь, в sketchup создам за 30 минут, в блендере, хотя бы за пол дня собрать. По итогу, вы получите красивый рендеринг но седые волосы на жопе.
90% текста - горячие клавиши, в итоге не понимаешь что нужно делать
Вообще порадает почему в блендер нельзя по размерам делать модель
Та на "втулке" резьба м5
неуспеваю понять вооюще
Сам чертеж вы создали не в Blender ? Почему так, не доверяете чертежи этой проге ?
Добрый день! Создание чертежа по модели - это уже совершенно другая задача. В Blender можно создать чертеж, но это будет не так удобно, как, скажем в Autodesk Inventor, в котором данный процесс автоматизирован.
Blender и создание точных моделей по чертежам... Зачем забивать гвозди дрелью?
есть такое. Когда привык к иллюстратору в 2д, и в 3д ищешь что-то идеальное и точное. А тут полигональное г... с отсутствием точности во всем. Блендер даже КВАДРАТ не может импортировать из SVG файла с одинаковой длиной сторон.
720 в 2020 году (((
это не фтулка ,ручка.... это так резьба чертится
Смысл от этого урока, если качество видео на уровне 2004 года? В разрешении 720 ничего не разобрать
Можно сделать из буханки чёрного хлеба троллейбус, но зачем?
Мне вообще ничего не понятно
видео на столько мыльное что буквы не видно...
когдр жать р когда ж. не понятно
Слишком много возни, все такие детали делаются при помощи булевых операций, плюс ABT плагин.
Я думаю это чисто для примера показал
12 Ты не языком мели, а сделай видео с плагином АВТ. Как вы достали в комментах- погремушки пустые , одна вонища от вас и больше ничего. Автору видео уважуха.
@@ЮрийИванов-м2е5ю Опыта у тебя нет - зато злобы дохрена. Если ты в теме не разбираешься, то лучше молчи.
каждывй шаг по пол часа головой об монитор...и каждые пол часа победыы =)))
У МЕНЯ ОТВЕРСТИЕ НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ...В ДВУХ СТЕНКАХ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ А В ТОРЦЕВОЙ ЭТОЙ ВТУЛКЕ НЕТ, ПРИЧОМ В ДРУГОМ РЕЖИМИ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ТАМ ОТВЕРСТИЕ, А В РЕЖИМИ ВОТ ОБЫЧНОГО ЧТО СТЕНКА.
а цилиндр оказывается надо было удалить....я сегодня случайно загрузил вчерашнюю свою гриболепку и чо то думаю дай подвину и поучусь цилиндры сверлить...а как только перенес этот маленький обрубок от куба(нашей детали) у меня появился цилиндр с отверстием на старом месте и еще один цилинд на курсоре хД..
и снова пройден этап хД
11,48 удаление цилиндра...какой жи я внимательный
@@dmitriyarh4664 Замечательно . Такая же фигня... Браво.
Полчаса скролинга по коментам стоили того
2:42 втулка? ))
Иди учи. Не сдал.
И деталь на чертеже другая показана, отличная от полученной модели.
Реально кто-то использует блендер для создания прототипов деталей сегодня?
Дружище! Хорош искать в программе то, чего в ней нет. Концепция здесь другая. Даже для 3.6.
За единство баз проникнись и сделай видео, что подобное делать в блендере это мазохизм.
Практической пользы не увидел. Перечислять можно долго.
Забавно было посмотреть, как чудак велосипед использует вместо самосвала, для перевозки нескольких тонн песка.