В этом видео речь пойдет о том, как читать обозначения на чертеже и создавать модели с заданными размерами для последующей 3-D печати. Группа проекта в Facebook: / 409472099648133
Курс очень хороший и понятный , спасибо . Но ребят , по сравнению с fusion 360 это вынос мозга , на сколько там проще . Блендер для скульптинга и других процессов ОК - лучший , но точное моделирование не его конек :D
Вообще, искал как создать интерьер, смотрел у других, не нашел то что нужно, а тут прям на другом примере все нюансы узнал! 100 балов за курс, спасибо большое.
Супер! Полно уроков где учат делать что то обстрактное, а я все думал, а как точно? Да в некоторых я видел, что точно можно делать отдельные детали. Я сам пытался работать с этим механизмом работать внутри объекта. Никто не пояснил, что это так не работает (или я не знаю как работать с ребрами по размеру, а может так как у вас проще всего). Теперь ясно как привязывать грани в размер при помощи стороннего объекта, + делать отверстия и прочее в размер не делая дыру в центре исходника и потом непонятно как там что считать, а делая отдельную точную деталь и потом прикпеплять ее в нужном месте. Спасибо, вы очень помогли, теперь ясно как это делается.
Урок очень полезный! Но от качества глаза болят от напряжения (720 - маловато для разглядывания куда ты там нажимаешь). Но всё равно досмотрел до конца, потому как надо. Спасибо за твои труды.
Прочел коментарии, хочу сказать автору не обращать внимания на негатив, который здесь высирают, про сторойний софт и т.д.. Ты молодчина, спасибо огромное за данный ролик, что рассказал о неком моменте, как не оставлять точки рядом с друг другом при использовании булеана. Я искал ролики о том как работать с чертежами, ролик очень зашел. А про 3д печать, это для меня как бонус. Поэтому те кто работают в cad программах, пусть там и работают. А данная модель может идти не только для 3д печати, а также для других задач! Всем добра!
Привет. Спасибо! Добавлю лишь одно - экспортировать в stl не всегда нужно. Cura понимает файлы в формате Blender, Inventor, Solidworks. Для этого нужно лишь добавить плагин из встроенного в Cura маркета. Правда для Работы плагина нужно чтобы были установлены эти программы на ПК. Сам всегда делал « «техничку » в CAD программах, но Blender б/п и это его неоспоримый плюс. Всем успехов в освоении блендера!
Жаль, что в мои школьные времена не было BLENDERа - CADа я бы точно залипал бы на этих уроках) Что говорить, у нас да жек компов не было, появились уже после моего выпуска (2004г.) Вообще считаю, что систему в школах надо менять уже давно, учиться должно быть интересно и увлекательно, что бы ученик сам бежал в школу, а не насильно за ручку тащили)
4:37 Долго не мог понять, почему когда веду до упора, а потом нажимаю G+X+2 ребро ставится не в нужном месте. Потом нашел на другом видео. Когда ведете до упора надо сделать щелчок мыши, чтобы там позиция ребра зафиксировалась, а уже от этой позиции G+X+2.
В блендере кнопки G (перемещение), R (вращение), Е (выдавливание) "привязывают" для определенного действия объект к мыши. Заканчиваем мы это действие щелчком ЛКМ, это общая логика для всех операций в блендере.
Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, Я хочу сделать пластиковое крыло. В 3D Max столкнулся с проблемой указания точных размеров детали. а в Блендере я смогу это сделать после того, как поверхность уже готова.
Для 3D принтера все это можно сделать гораздо проще во Fusion360, там даже отдельно вкладка есть "Пластик", именно для моделирования деталей для 3д принтеров, там учитывает все коэффициенты и нюансы для 3D принтеров, а делать точные модели в блендере как альтернатива сомнительно, для развития полезно, но не эффективно. Видео ставлю Лайк, Автор Молодец!
Сам зашёл глянуть в чем ещё моделировать можно для печати. Сижу на FreeCad. Там другая философия моделирования. Что-то очень удобно, а что-то не перестает бесить. Фьюжн я бы глянул. А блендер мне скорее всего не подойдет.
почему когда перевожу сцену в миллиметры и ставлю куб по 1000 мм все стороны он как будто становится огромным и не помещается в сцену. колесиком не даёт отдалиться. как будто глюк. перезагружал сцену, сохранялся, открывал закрывал все равно. в чем дело не подскажете?
Добрый день! Да, у всех объектов и их составляющих есть абсолютные и относительные координаты, всё это находится в правой панели, вызываемой клавишей N.
i know Im randomly asking but does anyone know a way to get back into an Instagram account? I was stupid lost the password. I love any tips you can give me
@Harlan Christian i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process atm. Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
Огромное спасибо за видео!!! Автор, подскажите пожалуйста, не получается привязать следующие рёбра, где вы указываете G+X+2 и -2. Начиная с этого времени 4:33. Когда указываю 2 или -2, он отсчитывает от начальной точки координат, т.е. от центра, хотя я оттягиваю ребро в сторону до упора, но не помогает. В вашем примере рёбра находятся на расстоянии от центра 6,65 и -6,65, так вот чтобы следующие рёбра были на расстоянии 2мм от 6,65, мне нужно указывать никак в вашем примере 2, а 4,65. В чём может быть проблема?
Я вас немного обманул, всё ещё хуже. Третье ребро, как я и написал, нужно указывать 4,65, но 4-ое не -4,65, а -3.65, чтобы получилось расстояние, как у вас. Может быть что-то с настройками? Буду очень признателен за помощь!
Добрый день! Нужно оттянуть ребро до упора и нажать левую кнопку мыши, чтобы оно там "зафиксировалось". При этом оно остаётся выделенным. И только после этого нужно нажать G, X, 2. Эти клавиши, напомню, нажимаются последовательно, а не одновременно. Вероятно, проблема в этом.
Add. Возможно сейчас по другому работает boolean или я что то не так делаю, но boolean не дает выбрать объект котоРЫМ мы хотим просверлить. Методом тыка я сделал наоборот выбрал объект который я сверлю, выбрал boolean, выбрал пипеткой объект который сверлит, apply, затем удаляю объект сверло и получается отверстие.
кто подскажет почему make manifold "съедает" почти около 400 вертикалей и граней в результате некоторые скругленные части снова становятся довольно рубленными? Тут в видео вроде такого эффекта не было. Делал модель четко по инструкции
Всё там сразу привязывается: Ctrl+R, разрез и привязываете его к углу верхнего куба. Вы не включили привязки, поэтому ничего и не срабатывало у вас. А второе: референсный куб не нужен, разрезы можно делать вводя размеры и передвигая грани от нулевой точки тоже по размерам их перемещать.
Это как ножом откручивать болты, для создания машиностроительных чертежей есть множество CAD программ, таких как компас, solid works, autocad и т.д. Блендер нужен совсем для другого.
@@GGUserSU он не хуже, он для других целей. Есть специализированные программы для создания чертежей и в них есть масса целенаправленных функций , блендер для геймдева, для анимации и пр. Я сам работал и в блендере и в специальных cad программах , кто работал разницу понимает и назначение.
@@valeriykhachyan Да, возможно, для тех кто знает CADы это кажется не логичным, но для меня знающего только бесплатный Blender и при редкой необходимости сделать модель для 3d печати по чертежам это гораздо быстрее, чем изучать(и покупать) новый софт
@@ufarentv если вы работали хоть в одном cad , разобраться в новом один день делов. Это не громкие слова , я работал и в автокаде и в solid edge и в компасе , почти все интуитивно понятно, иногда конечно нужно что-то посмотреть , но по большей части проблем не бывает. Да и blender это не cad, а совсем иногда плана ПО.
Ищешь где делать модели для 3D принтера - все нудят. Один раз забил "как сделать модель по чертежу блендер" выдаёт - ну тут просто ctrl+alt+shift+win и у нас идеальное скругление на детали.
@@user-nu4hj6nf4e если чертёж нормальный, то точности будет за глаза. Тем более, если принтер FDM - он еще своей погрешности добавит, особенно с диаметрами отверстий.
Добрый день! Нужно в объектном режиме (object mode) открыть правую панель нажатием клавиши N, на вкладке Item будут блоки Location, Rotation, Scale и Dimensions.
Добрый день! Работа с конкретным ПО - это, разумеется, личный выбор каждого, который зависит от поставленных задач. Например, Blender совмещает в себе развитый инструментарий полигонального и скульптурного моделирования. Blender куда менее требователен к производительности ПК, чем большинство САПР, Blender - это открытое ПО. Будучи изначально созданным для графики, Blender позволяет делать фотореалистичный рендер ваших деталей, на этом поле у Blender несравнимо больше возможностей, чем у любой САПР.
@@user-ww1sk1rw8u, спасибо за ответ! Но как быть, если понадобится внести изменения? Например, возможно ли одним действием изменить количество отверстий? И возможно ли создавать ассоциативные чертежи? Может быть, есть возможность совмещать Блендер с САПР? Делать деталь в САПР (для печати, фрезеровки или просто проверки в сборке), а для рендера загружать в Блендер?
@@odstavec-900mm6 Разумеется, в отдельных направлениях, таких как параметрическое моделирование, Blender будет проигрывать специализированному ПО. Впрочем, поскольку Blender - открытый и очень быстроразвивающийся проект, не исключаю, что существуют специализированные аддоны. Blender интересен именно своей универсальностью. Совмещать его с другим ПО, конечно же, можно, он поддерживает все основные форматы. Более того, специализированный аддон в Blender позволяет автоматически исправлять недочеты модели для успешной печати - незакрытые полигоны, сдвоенные точки, грани. Создавать чертежи, конечно, удобнее в том же Fusion 360, но, если Вам, допустим, нужно подвергнуть точную модель, частично, некой скульптурной деформации с последующей печатью - по моему мнению, проще весь проект делать в Blender.
@@user-ww1sk1rw8u как по мне использование блендера для создания деталей машин это тоже самое что сверлить гвоздем, как бы можно - но зачем? Чертежи вам из этого не сделать, а рендер то и особо не нужен в данном случае.
Когда вводишь число, то перед этим вводишь координату, по которой двигаешься, а так же можно добавить минус, чтобы двигаться в противоположном направлении
04:50, а у меня уже ошибка.. делаю всё как показано на видео, и всё равно не получается так как надо.. G+Х+2, и всё равно линия не в том месте где должна .. Пришлось просто от числа первых линий(-6.65) отнимать нужное расстояние (2) .. На моменте примерно 06:10 Вводила как и показывали 15.5, так он на 15 вытянул, а когда поставила точку и 5- уменьшилось до 5 мм как я полагаю ..
Добрый вечер! На 4:50 идёт привязка к точке. Обратите внимание, что клавиши G и X нажимаются не одновременно, а последовательно. Для корректного перемещения на дробную величину проверьте раскладку клавиатуры. В левом верхнем углу экрана при этом отображаются параметры перемещения, смотрите туда, что там выводится, когда вы печатаете 15.5.
Каааарочеее, где только не искал эту вкладку 3D print че нужно сделать зайти в настройки\ аддоны\(в поисковой строке вбить 3Д)\( первый линк с названием 3д принт ему ставлю галочку)\ устанавливаю\обновляю\презахлжу\чешу жепу \еще немного жду \ и вуаля надеюсь кому то смог помочь
с абсолютно приметивной моделью, вожусь третью сутки в блендере, не могу сделать. Видели бы вы что ножно сделать, от смеха бы лопнули, но у меня не получается
Добрый день, сначала необходимо включить аддон 3D-print toolbox в разделе Edit->Preferences. Постараемся в скором времени перезаписать видео в более высоком качестве!
наоборот! Все равно, что охотиться на слона с рогаткой. Ненавижу блендер за примерность размеров и отсутствие какой-либо точности и навигации. только горячие клавиши, которые крайне НЕ интуитивные.
Добрый день! Создание чертежа по модели - это уже совершенно другая задача. В Blender можно создать чертеж, но это будет не так удобно, как, скажем в Autodesk Inventor, в котором данный процесс автоматизирован.
есть такое. Когда привык к иллюстратору в 2д, и в 3д ищешь что-то идеальное и точное. А тут полигональное г... с отсутствием точности во всем. Блендер даже КВАДРАТ не может импортировать из SVG файла с одинаковой длиной сторон.
У МЕНЯ ОТВЕРСТИЕ НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ...В ДВУХ СТЕНКАХ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ А В ТОРЦЕВОЙ ЭТОЙ ВТУЛКЕ НЕТ, ПРИЧОМ В ДРУГОМ РЕЖИМИ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ТАМ ОТВЕРСТИЕ, А В РЕЖИМИ ВОТ ОБЫЧНОГО ЧТО СТЕНКА.
а цилиндр оказывается надо было удалить....я сегодня случайно загрузил вчерашнюю свою гриболепку и чо то думаю дай подвину и поучусь цилиндры сверлить...а как только перенес этот маленький обрубок от куба(нашей детали) у меня появился цилиндр с отверстием на старом месте и еще один цилинд на курсоре хД.. и снова пройден этап хД
Программа бесполезная для детального моделирования, слишком много ненужных комбинаций. Эту же деталь, в sketchup создам за 30 минут, в блендере, хотя бы за пол дня собрать. По итогу, вы получите красивый рендеринг но седые волосы на жопе.
12 Ты не языком мели, а сделай видео с плагином АВТ. Как вы достали в комментах- погремушки пустые , одна вонища от вас и больше ничего. Автору видео уважуха.
2:42 втулка? )) Иди учи. Не сдал. И деталь на чертеже другая показана, отличная от полученной модели. Реально кто-то использует блендер для создания прототипов деталей сегодня? Дружище! Хорош искать в программе то, чего в ней нет. Концепция здесь другая. Даже для 3.6. За единство баз проникнись и сделай видео, что подобное делать в блендере это мазохизм. Практической пользы не увидел. Перечислять можно долго. Забавно было посмотреть, как чудак велосипед использует вместо самосвала, для перевозки нескольких тонн песка.
Курс очень хороший и понятный , спасибо .
Но ребят , по сравнению с fusion 360 это вынос мозга , на сколько там проще . Блендер для скульптинга и других процессов ОК - лучший , но точное моделирование не его конек :D
Вообще, искал как создать интерьер, смотрел у других, не нашел то что нужно, а тут прям на другом примере все нюансы узнал! 100 балов за курс, спасибо большое.
Супер! Полно уроков где учат делать что то обстрактное, а я все думал, а как точно? Да в некоторых я видел, что точно можно делать отдельные детали. Я сам пытался работать с этим механизмом работать внутри объекта. Никто не пояснил, что это так не работает (или я не знаю как работать с ребрами по размеру, а может так как у вас проще всего). Теперь ясно как привязывать грани в размер при помощи стороннего объекта, + делать отверстия и прочее в размер не делая дыру в центре исходника и потом непонятно как там что считать, а делая отдельную точную деталь и потом прикпеплять ее в нужном месте. Спасибо, вы очень помогли, теперь ясно как это делается.
Урок очень полезный! Но от качества глаза болят от напряжения (720 - маловато для разглядывания куда ты там нажимаешь). Но всё равно досмотрел до конца, потому как надо. Спасибо за твои труды.
Прочел коментарии, хочу сказать автору не обращать внимания на негатив, который здесь высирают, про сторойний софт и т.д.. Ты молодчина, спасибо огромное за данный ролик, что рассказал о неком моменте, как не оставлять точки рядом с друг другом при использовании булеана. Я искал ролики о том как работать с чертежами, ролик очень зашел. А про 3д печать, это для меня как бонус. Поэтому те кто работают в cad программах, пусть там и работают. А данная модель может идти не только для 3д печати, а также для других задач! Всем добра!
очень полезно спасибо. Мне понравилась идея с привязкой к дополнительному вспомогательному объекту. Спасибо
Да, вроде элементарно, но я бы не допер
Хоть мне сейчас это не нужно, но гайд невероятно понятный для новичка) Огромное спасибо за такую работу)
Спасибо большое! Хотелось бы еще больше моделирование деталей в блендере
Очень полезное видео! Спасибо :)
Привет. Спасибо! Добавлю лишь одно - экспортировать в stl не всегда нужно. Cura понимает файлы в формате Blender, Inventor, Solidworks. Для этого нужно лишь добавить плагин из встроенного в Cura маркета. Правда для Работы плагина нужно чтобы были установлены эти программы на ПК. Сам всегда делал « «техничку » в CAD программах, но Blender б/п и это его неоспоримый плюс. Всем успехов в освоении блендера!
супер! спасибо, все так доступно рассказали.
Отличное видео. Большой спасибо !
Жаль, что в мои школьные времена не было BLENDERа - CADа я бы точно залипал бы на этих уроках)
Что говорить, у нас да жек компов не было, появились уже после моего выпуска (2004г.)
Вообще считаю, что систему в школах надо менять уже давно, учиться должно быть интересно и увлекательно, что бы ученик сам бежал в школу, а не насильно за ручку тащили)
У нас в школе комп.классы были организованы с 1985 года. Школа в посёлке.
Отличный урок!!!СПАСИБО!!
Супер, продолжайте ребята
спасибо очень хорошо объясняешь
спасибо, поможет когда-нибудь.
уровень подачи вышка
Это полезно, большое спасибо!
Спасибо тебе огромное я именно искал как добавить ребро
Ты мой герой! Люблю тебя!
Супер! Спасибо!!
Надо ещё раз посмотреть...
огромное вам спасибо!!!!!!
оо то что искал, вернее я уже привык и в метрах вычислять, но так да же удобней, лайк
Качество действительно далеко из 2010 года)) Но, полезное видео, спасибо)
4:37 Долго не мог понять, почему когда веду до упора, а потом нажимаю G+X+2 ребро ставится не в нужном месте. Потом нашел на другом видео. Когда ведете до упора надо сделать щелчок мыши, чтобы там позиция ребра зафиксировалась, а уже от этой позиции G+X+2.
В блендере кнопки G (перемещение), R (вращение), Е (выдавливание) "привязывают" для определенного действия объект к мыши. Заканчиваем мы это действие щелчком ЛКМ, это общая логика для всех операций в блендере.
@@user-ww1sk1rw8u Тоже застрял на этом моменте. Методом научного тыка понял что в начале ее надо туда поместить а уж потом двигать.
@@TimZic1 Дак лол, автор видео же буквально обратил внимание на это обязательное действие. Вы просто плохо слушаете и вникаете в видеоурок )
Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, Я хочу сделать пластиковое крыло. В 3D Max столкнулся с проблемой указания точных размеров детали. а в Блендере я смогу это сделать после того, как поверхность уже готова.
спасибо даже только за то что не как обычно "берем скейлим на глаз, вот так примерно как-то будет"!
супер
круто , красиво \
Как по мне,во freecad в разы быстрее нарисовать такое исключительно мышью без многочисленных комбинаций зажатых кнопок
Для 3D принтера все это можно сделать гораздо проще во Fusion360, там даже отдельно вкладка есть "Пластик", именно для моделирования деталей для 3д принтеров, там учитывает все коэффициенты и нюансы для 3D принтеров, а делать точные модели в блендере как альтернатива сомнительно, для развития полезно, но не эффективно. Видео ставлю Лайк, Автор Молодец!
ну давай сделай,скачай фьюжн или получи версию для студентов,а особенно попытайся залогиниться.
Сам зашёл глянуть в чем ещё моделировать можно для печати. Сижу на FreeCad. Там другая философия моделирования. Что-то очень удобно, а что-то не перестает бесить. Фьюжн я бы глянул. А блендер мне скорее всего не подойдет.
@@Milkovo91 ещё скажите, что нет методов обхода?! Я заинтригован
@@Milkovo91лучше скачать ломаный solidworks
Все супер, кроме одного,вы ее поняли что основание детали на чертеже не квадратное а круглое
ну и резьбу не нарисовал М5
почему когда перевожу сцену в миллиметры и ставлю куб по 1000 мм все стороны он как будто становится огромным и не помещается в сцену. колесиком не даёт отдалиться. как будто глюк. перезагружал сцену, сохранялся, открывал закрывал все равно. в чем дело не подскажете?
Просто красавчик! Максимально полезный видос. Вопрос такой, есть ли возможность работать в блендер по координатам как в скетч ап?
Добрый день! Да, у всех объектов и их составляющих есть абсолютные и относительные координаты, всё это находится в правой панели, вызываемой клавишей N.
топология - боль, если вдруг захочется поменять модель...
i know Im randomly asking but does anyone know a way to get back into an Instagram account?
I was stupid lost the password. I love any tips you can give me
@Stanley Xander Instablaster =)
@Harlan Christian i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process atm.
Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
@Harlan Christian it did the trick and I now got access to my account again. I'm so happy:D
Thanks so much you saved my ass!
@Stanley Xander glad I could help =)
Респект афтору!
Огромное спасибо за видео!!! Автор, подскажите пожалуйста, не получается привязать следующие рёбра, где вы указываете G+X+2 и -2. Начиная с этого времени 4:33. Когда указываю 2 или -2, он отсчитывает от начальной точки координат, т.е. от центра, хотя я оттягиваю ребро в сторону до упора, но не помогает. В вашем примере рёбра находятся на расстоянии от центра 6,65 и -6,65, так вот чтобы следующие рёбра были на расстоянии 2мм от 6,65, мне нужно указывать никак в вашем примере 2, а 4,65.
В чём может быть проблема?
Я вас немного обманул, всё ещё хуже. Третье ребро, как я и написал, нужно указывать 4,65, но 4-ое не -4,65, а -3.65, чтобы получилось расстояние, как у вас. Может быть что-то с настройками? Буду очень признателен за помощь!
Добрый день! Нужно оттянуть ребро до упора и нажать левую кнопку мыши, чтобы оно там "зафиксировалось". При этом оно остаётся выделенным. И только после этого нужно нажать G, X, 2. Эти клавиши, напомню, нажимаются последовательно, а не одновременно. Вероятно, проблема в этом.
@@user-ww1sk1rw8u благодарю за ответ 🙏
огонь учи нас оленей
Add. Возможно сейчас по другому работает boolean или я что то не так делаю, но boolean не дает выбрать объект котоРЫМ мы хотим просверлить. Методом тыка я сделал наоборот выбрал объект который я сверлю, выбрал boolean, выбрал пипеткой объект который сверлит, apply, затем удаляю объект сверло и получается отверстие.
кто подскажет почему make manifold "съедает" почти около 400 вертикалей и граней в результате некоторые скругленные части снова становятся довольно рубленными? Тут в видео вроде такого эффекта не было. Делал модель четко по инструкции
Всё там сразу привязывается: Ctrl+R, разрез и привязываете его к углу верхнего куба. Вы не включили привязки, поэтому ничего и не срабатывало у вас. А второе: референсный куб не нужен, разрезы можно делать вводя размеры и передвигая грани от нулевой точки тоже по размерам их перемещать.
Спасибо! А резьбу с чертежа не сделали:)
Нужно ещё быстрее по горячим клавишам щёлкать, спасибо
Мне вот интересно, что у тебя там с сеткой происходит. Как там ведут себя полигоны
сделайте пожалуйста урок по моделированию орла , точнее беркута
Видео классное,но разрешение маленькое. Глаза сломать можно ( Будет ли более высокое разрешение в следующих роликах?
Обязательно!
Уточните пожалуйста, как посчитали что для создания квадрата "-13"?
понял, тупанул
Это как ножом откручивать болты, для создания машиностроительных чертежей есть множество CAD программ, таких как компас, solid works, autocad и т.д. Блендер нужен совсем для другого.
чем блендер хуже?
@@GGUserSU он не хуже, он для других целей. Есть специализированные программы для создания чертежей и в них есть масса целенаправленных функций , блендер для геймдева, для анимации и пр. Я сам работал и в блендере и в специальных cad программах , кто работал разницу понимает и назначение.
@@valeriykhachyan Да, возможно, для тех кто знает CADы это кажется не логичным, но для меня знающего только бесплатный Blender и при редкой необходимости сделать модель для 3d печати по чертежам это гораздо быстрее, чем изучать(и покупать) новый софт
@@ufarentv ничего покупать не надо , скачайте компас и радуйтесь жизни.
@@ufarentv если вы работали хоть в одном cad , разобраться в новом один день делов. Это не громкие слова , я работал и в автокаде и в solid edge и в компасе , почти все интуитивно понятно, иногда конечно нужно что-то посмотреть , но по большей части проблем не бывает. Да и blender это не cad, а совсем иногда плана ПО.
Ищешь где делать модели для 3D принтера - все нудят. Один раз забил "как сделать модель по чертежу блендер" выдаёт - ну тут просто ctrl+alt+shift+win и у нас идеальное скругление на детали.
как настроить вкладку "3D print" ? в дефолтных настройках она отсутствует
Нужно зайти в Edit -> Preferences -> Add-ons и включить аддон 3D-Print toolbox.
@@user-ww1sk1rw8u спасибо
Картинку же можно подогнать(отмаштабировать) под размеры и спокойно обводить. В чём проблема?
Размеры не точные буду
@@user-nu4hj6nf4e если чертёж нормальный, то точности будет за глаза. Тем более, если принтер FDM - он еще своей погрешности добавит, особенно с диаметрами отверстий.
@@GGReaver мазохизм все равно
На чертеже стоит основание диаметром 20 мм, а Вы создали призму со скругленными ребрами. 🤣
Алексей Алексеевич, как сделать две руки, правую и левую, но при этом чтобы их строение были эдэнтичны.
Выдаляешь всю руку, crtl + A, выбираешь rotating и все, можешь дублировать руку и спокойно ее отзеркалить
У меня в закладке "Transform" нет свойства "Dimensions", есть Location, Rotate, Scale. Где, что настроить, чтобы dimensions появилось.
Добрый день! Нужно в объектном режиме (object mode) открыть правую панель нажатием клавиши N, на вкладке Item будут блоки Location, Rotation, Scale и Dimensions.
@@user-ww1sk1rw8u Спасибо!
Крепление не корректно-во втулке резьба по чертежу.
А вот я делал типо такова но только с помощью bool tool а потом когда печатал на 3д принтере уменя не было отверстия а было цилиндр
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать точные модели в Блендере, если у САПР несравнимо больше возможностей?
Добрый день! Работа с конкретным ПО - это, разумеется, личный выбор каждого, который зависит от поставленных задач. Например, Blender совмещает в себе развитый инструментарий полигонального и скульптурного моделирования. Blender куда менее требователен к производительности ПК, чем большинство САПР, Blender - это открытое ПО. Будучи изначально созданным для графики, Blender позволяет делать фотореалистичный рендер ваших деталей, на этом поле у Blender несравнимо больше возможностей, чем у любой САПР.
@@user-ww1sk1rw8u, спасибо за ответ! Но как быть, если понадобится внести изменения? Например, возможно ли одним действием изменить количество отверстий? И возможно ли создавать ассоциативные чертежи?
Может быть, есть возможность совмещать Блендер с САПР? Делать деталь в САПР (для печати, фрезеровки или просто проверки в сборке), а для рендера загружать в Блендер?
@@odstavec-900mm6 Разумеется, в отдельных направлениях, таких как параметрическое моделирование, Blender будет проигрывать специализированному ПО. Впрочем, поскольку Blender - открытый и очень быстроразвивающийся проект, не исключаю, что существуют специализированные аддоны. Blender интересен именно своей универсальностью. Совмещать его с другим ПО, конечно же, можно, он поддерживает все основные форматы. Более того, специализированный аддон в Blender позволяет автоматически исправлять недочеты модели для успешной печати - незакрытые полигоны, сдвоенные точки, грани. Создавать чертежи, конечно, удобнее в том же Fusion 360, но, если Вам, допустим, нужно подвергнуть точную модель, частично, некой скульптурной деформации с последующей печатью - по моему мнению, проще весь проект делать в Blender.
@@user-ww1sk1rw8u, на мой взгляд, всё зависит от конкретной задачи.
@@user-ww1sk1rw8u как по мне использование блендера для создания деталей машин это тоже самое что сверлить гвоздем, как бы можно - но зачем? Чертежи вам из этого не сделать, а рендер то и особо не нужен в данном случае.
На чертеже указана резьба, которая не была выполнена
Резьба слишком сложный элемент, да и ресурсы жрёт, поэтому её и не моделируют. Даже при 3D печати проще её потом нарезать, если шаг не очень крупный.
У меня при привязке граней почему то добавляет грани не во внутрь, а наружу и когда боковую стенку -13 вообще улетает в верх.?????? Кто подскажет
Когда вводишь число, то перед этим вводишь координату, по которой двигаешься, а так же можно добавить минус, чтобы двигаться в противоположном направлении
04:50, а у меня уже ошибка.. делаю всё как показано на видео, и всё равно не получается так как надо.. G+Х+2, и всё равно линия не в том месте где должна ..
Пришлось просто от числа первых линий(-6.65) отнимать нужное расстояние (2) ..
На моменте примерно 06:10
Вводила как и показывали 15.5, так он на 15 вытянул, а когда поставила точку и 5- уменьшилось до 5 мм как я полагаю ..
Добрый вечер! На 4:50 идёт привязка к точке. Обратите внимание, что клавиши G и X нажимаются не одновременно, а последовательно. Для корректного перемещения на дробную величину проверьте раскладку клавиатуры. В левом верхнем углу экрана при этом отображаются параметры перемещения, смотрите туда, что там выводится, когда вы печатаете 15.5.
А ножку почему не сделал?
надо было в фуллхд записывать
смотрю на блендер 4.1 меню поменялись ( 3д принт не нашел меню
Техничку лучше и быстрее делать в КАД прогаммах
Вот оказывается как дыру просверлить. 😀
пытаюсь просверлить нифига не получается, хоть обосрись)
Каааарочеее, где только не искал эту вкладку 3D print
че нужно сделать
зайти в настройки\ аддоны\(в поисковой строке вбить 3Д)\( первый линк с названием 3д принт ему ставлю галочку)\ устанавливаю\обновляю\презахлжу\чешу жепу \еще немного жду \ и вуаля
надеюсь кому то смог помочь
Мсье знает толк в извращениях! ))) Лучше уж Fusion360 установить, пока ещё бесплатный.
Это где он бесплатный? подскажите?
@@iTonyz на официальном сайте. Есть вариант для стартапов или что-то вроде того.
@@chuzhastik спасибо
"пока ещё бесплатный"
с абсолютно приметивной моделью, вожусь третью сутки в блендере, не могу сделать. Видели бы вы что ножно сделать, от смеха бы лопнули, но у меня не получается
720 в 2020 году (((
Где взять вкладку 3D Print?
И, ёлки-палки, ну нельзя в таком качестве такие видео выкладывать!
Добрый день, сначала необходимо включить аддон 3D-print toolbox в разделе Edit->Preferences. Постараемся в скором времени перезаписать видео в более высоком качестве!
Та на "втулке" резьба м5
Классно все делаешь, но 720 ну никуда не годится.
Блендер и модели по чертежам - это все равно, что палить из пушки в воробья.
наоборот! Все равно, что охотиться на слона с рогаткой. Ненавижу блендер за примерность размеров и отсутствие какой-либо точности и навигации. только горячие клавиши, которые крайне НЕ интуитивные.
это не фтулка ,ручка.... это так резьба чертится
а не лучше для таких целей автокад ? и вы действительно в школе преподете блендер ?
Вообще порадает почему в блендер нельзя по размерам делать модель
Смысл от этого урока, если качество видео на уровне 2004 года? В разрешении 720 ничего не разобрать
А нельзя было выставить референс сзади объекта после выставления основных размеров? Как ведь быстрей было бы.
Но не точно
Можно сделать из буханки чёрного хлеба троллейбус, но зачем?
Сам чертеж вы создали не в Blender ? Почему так, не доверяете чертежи этой проге ?
Добрый день! Создание чертежа по модели - это уже совершенно другая задача. В Blender можно создать чертеж, но это будет не так удобно, как, скажем в Autodesk Inventor, в котором данный процесс автоматизирован.
Blender и создание точных моделей по чертежам... Зачем забивать гвозди дрелью?
есть такое. Когда привык к иллюстратору в 2д, и в 3д ищешь что-то идеальное и точное. А тут полигональное г... с отсутствием точности во всем. Блендер даже КВАДРАТ не может импортировать из SVG файла с одинаковой длиной сторон.
90% текста - горячие клавиши, в итоге не понимаешь что нужно делать
Что с разрешением видео? с таким разрешением не видно ничего, что там нажимается - дизлайк
каждывй шаг по пол часа головой об монитор...и каждые пол часа победыы =)))
У МЕНЯ ОТВЕРСТИЕ НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ...В ДВУХ СТЕНКАХ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ А В ТОРЦЕВОЙ ЭТОЙ ВТУЛКЕ НЕТ, ПРИЧОМ В ДРУГОМ РЕЖИМИ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ТАМ ОТВЕРСТИЕ, А В РЕЖИМИ ВОТ ОБЫЧНОГО ЧТО СТЕНКА.
а цилиндр оказывается надо было удалить....я сегодня случайно загрузил вчерашнюю свою гриболепку и чо то думаю дай подвину и поучусь цилиндры сверлить...а как только перенес этот маленький обрубок от куба(нашей детали) у меня появился цилиндр с отверстием на старом месте и еще один цилинд на курсоре хД..
и снова пройден этап хД
11,48 удаление цилиндра...какой жи я внимательный
@@dmitriyarh4664 Замечательно . Такая же фигня... Браво.
Полчаса скролинга по коментам стоили того
Программа бесполезная для детального моделирования, слишком много ненужных комбинаций. Эту же деталь, в sketchup создам за 30 минут, в блендере, хотя бы за пол дня собрать. По итогу, вы получите красивый рендеринг но седые волосы на жопе.
Слишком много возни, все такие детали делаются при помощи булевых операций, плюс ABT плагин.
Я думаю это чисто для примера показал
12 Ты не языком мели, а сделай видео с плагином АВТ. Как вы достали в комментах- погремушки пустые , одна вонища от вас и больше ничего. Автору видео уважуха.
@@user-yx4vd3rb5i Опыта у тебя нет - зато злобы дохрена. Если ты в теме не разбираешься, то лучше молчи.
Гном получился! Особенно фаска сделал и считаешь что у тебя с чертежом все ок смешно
автокад дорогим сталь что-ли? XD
Он на Линуксе не работает. И да он капец какой дорогой :)
@@user-sc4cs9sp6g cad программ на linux хватает. Правда, разбираться и учиться долго. А blender...почему нет?
Dumaju blender ne jewlajeza rabotai s takimi 4wrtishami , :D po4emu ne fusion 360 naprimer eto na mnogo leg4e
не, не то
2:42 втулка? ))
Иди учи. Не сдал.
И деталь на чертеже другая показана, отличная от полученной модели.
Реально кто-то использует блендер для создания прототипов деталей сегодня?
Дружище! Хорош искать в программе то, чего в ней нет. Концепция здесь другая. Даже для 3.6.
За единство баз проникнись и сделай видео, что подобное делать в блендере это мазохизм.
Практической пользы не увидел. Перечислять можно долго.
Забавно было посмотреть, как чудак велосипед использует вместо самосвала, для перевозки нескольких тонн песка.