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これといいファンタジーゾーンといい、この頃のサンソフトの技術力はもはや変態じみていたFCの限界を超えた移植
当時はアーケードとの差があり過ぎて凄さに気づかなかった。ファミコンでこの移植度は凄まじい。
ファミコン移植は露知らず、他動画のコメントから知り検索した次第です。これは間違いない好移植、セガマークⅢの無理移植と対照的な印象。何故話題が少ないのか不思議ですねぇ。
ちゃんとピピピ ファイファイ言ってる時点でかなり凄い
スタッフロールを収録せず、「逃げ腰」と解釈されてもおかしくないMarkⅢ版(4メガ)に比べ、FC版(3メガ)への高レベル移植に奮闘した、Sun Soft社員の方々のスタッフロールの誇らしさよ・・・・。
サン電子でバイトしていた友人が、このゲームの開発プログラマーとの話ですが、高速化のためのかなり苦労したそうです。
こういうバイトは割に合わない
ファミコンでここまで再現できたサンソフト凄えな
やはりサンソフト……ファミコン時代のサンソフトスタッフは異能者の集まりだったのか…………
昔いっきって言うクソゲー作ってた会社とは思えませんなぁ
ファミコンのスペック考えるとめちゃめちゃすごい!😳
これをショボいと思うヤツは…ファミコンの能力制約の中でこれ程の再現をしたことは凄いと思う…奇跡だ
建物は省かれたけど、広いロシアだと思えば。
テンゲン版と比べたらサンソフト版の方が完成度がたかいっすよね
BGMのみの動画見て曲の出来がよかったのでプレイ動画を探してきました。思った通り曲だけじゃなくてゲームそのものの出来もよかった。拡大縮小回転スプライトがないファミコンでよく作ったなぁ。
ボーナスステージまで移植してるのが凄まじい。😊
これだけの技術があれば、パクりと言われようが似たようなオリジナルゲームで販売しても良いのを、『アフターバーナー』移植として販売した志しの高さ…感服。
懐かしくて拝見しました😌このBGMまじでカッコイイすよね😋
セガはACタイトル作の家庭用移植の技術が如何せん低く他社の外注移植が完成度高かったゲームが結構ありました。このサンソフトが手掛けたアフターバ-ナ-もそのひとつでマ-クⅢより出来が良かったです。
余計なナレーション実況がなくて、ストレスなく観ることが出来ました!動画ありがとうございました!
抑えどころが絶妙!
当時、グラフィックはメガドライブ版に比べてしょぼかったけど、爽快感はかなりのものだったと記憶してます。サウンドも今聞けばかなりがんばってますね!これは隠れた良移植作品ですね!
比較対象はメガドラじゃなくてMARKⅢだよねえ
当時の人達はまさかセガのゲームがファミコンに移植するとは思わなかったんだろうなぁ
どのステージか忘れましたが、ファミコン版では一発でディスプレイに現れた敵を全て撃墜する技がありました。
どうせならサンソフトにはファミコン版アウトランも発売してほしかったです。
貴重なファミコン番の動画をありがとうございます。この時代のこのゲームって見た目が良いほど中身が駄目なんですよね。個人的には見た目が良く出来ててプレイ感が別物なPCE・FM TOWNSより、見た目が貧相になってるファミコン・メガドラ・それほど貧相でもありませんがX68Kの方がプレイ感が良く出来てて好印象です。
ファミコンでこの処理は凄いですよね?
凄まじいレベルですわ。ACESアイアンイーグル3やstealthも相当頑張っていますがサン電子のアフターバーナーⅡは凌駕していますね。当時実現出来ないと言われていた回転を実装するとは…。音楽も素晴らしい。
地形も回転する!
当時持ってたなぁ。アーケード版も遊んでたんで最初ソフト見つけた時は「うせやろ!?」って即買いしたw今見てもボーナスステージの処理は頭おかしいな、どうやってんだwたしかサウンドテストモードあったよね。スタッフクレジットもあるし、サンソフトとしても相当自信を持ってリリースしたんだろうな。
完全に本家オリジナルを超えた!
3mbitという、初期SFCゲームなみの豊富なROMをいかして回転拡大縮小やBGMの擬似ステレオ化ができたんですよね。
ロックオンしやすく小気味良く敵を撃墜していけるのはアーケード版より気持ち良いさえあった
同じFM音源のメガドラ版よりBGM良くね?w
ステージ4最高w
ファミコンにFM音源は積んでないですよ。ROMカートリッジに拡張音源を積んでる場合もありますがこのソフトは積んでないですね。矩形波とノイズだけでなく三角波とノコギリ波も使える特殊なPSG音源とデルタPCMというサンプリング音源を内蔵しています。このソフトの場合バス、スネア、各種ボイスがデルタPCMでギターがノコギリ波ですね。あとファミコンでよく聞くデュウデュウした低音やオカリナみたいなピポピポした高音は三角波です。
矩形波のデューティ比の選択は可能ですがノコギリ波はFCでは出力出来ないかと。各種の特徴的な音色をどこに割り振るか?を見事に考えられて作られたこのFC版は何度聞いても素晴らしいですな。
3:51 右にトムクルーズが。
ありましたね!そんなシーンが。そんな風にみると途端に味わい深くなりますv
7:06ターゲットが一気に撃墜してるのどういう原理?
これが「アトランチスの謎」や「いっき」など クソゲーの代名詞扱いされているゲームを開発したサンソフトが移植したとは。
トップガンやスターラスターと比較するとすげえ
マーク3版アフターバーナーのできと雲泥の差がある。
ファミコンで3Dシューティングをやろうとした意欲的な移植。自機がF14ってもろにトップガンの影響だね。
アニメ、映画、ゲームに多大な影響を与えた1987年のトップガン。国内でベストガイなんて映画作品も作られた。
タカラゴミーのスペースハリアーと比べたらw
これといいファンタジーゾーンといい、この頃のサンソフトの技術力はもはや変態じみていた
FCの限界を超えた移植
当時はアーケードとの差があり過ぎて凄さに気づかなかった。
ファミコンでこの移植度は凄まじい。
ファミコン移植は露知らず、他動画のコメントから知り検索した次第です。
これは間違いない好移植、セガマークⅢの無理移植と対照的な印象。
何故話題が少ないのか不思議ですねぇ。
ちゃんとピピピ ファイファイ言ってる時点でかなり凄い
スタッフロールを収録せず、「逃げ腰」と解釈されてもおかしくない
MarkⅢ版(4メガ)に比べ、FC版(3メガ)への高レベル移植に奮闘した、
Sun Soft社員の方々のスタッフロールの誇らしさよ・・・・。
サン電子でバイトしていた友人が、このゲームの開発プログラマーとの話ですが、高速化のためのかなり苦労したそうです。
こういうバイトは割に合わない
ファミコンでここまで再現できたサンソフト凄えな
やはりサンソフト……ファミコン時代のサンソフトスタッフは異能者の集まりだったのか…………
昔いっきって言うクソゲー作ってた会社とは思えませんなぁ
ファミコンのスペック考えるとめちゃめちゃすごい!😳
これをショボいと思うヤツは…ファミコンの能力制約の中でこれ程の再現をしたことは凄いと思う…奇跡だ
建物は省かれたけど、広いロシアだと思えば。
テンゲン版と比べたらサンソフト版の方が完成度がたかいっすよね
BGMのみの動画見て曲の出来がよかったのでプレイ動画を探してきました。思った通り曲だけじゃなくてゲームそのものの出来もよかった。拡大縮小回転スプライトがないファミコンでよく作ったなぁ。
ボーナスステージまで移植してるのが凄まじい。😊
これだけの技術があれば、パクりと言われようが似たようなオリジナルゲームで販売しても良いのを、『アフターバーナー』移植として販売した志しの高さ…感服。
懐かしくて拝見しました😌このBGMまじでカッコイイすよね😋
セガはACタイトル作の家庭用移植の技術が如何せん低く他社の外注移植が完成度高かったゲームが結構ありました。
このサンソフトが手掛けたアフターバ-ナ-もそのひとつでマ-クⅢより出来が良かったです。
余計なナレーション実況がなくて、ストレスなく観ることが出来ました!動画ありがとうございました!
抑えどころが絶妙!
当時、グラフィックはメガドライブ版に比べてしょぼかったけど、
爽快感はかなりのものだったと記憶してます。
サウンドも今聞けばかなりがんばってますね!
これは隠れた良移植作品ですね!
比較対象はメガドラじゃなくてMARKⅢだよねえ
当時の人達はまさかセガのゲームがファミコンに移植するとは思わなかったんだろうなぁ
どのステージか忘れましたが、ファミコン版では一発でディスプレイに現れた敵を全て撃墜する技がありました。
どうせならサンソフトにはファミコン版アウトランも発売してほしかったです。
貴重なファミコン番の動画をありがとうございます。
この時代のこのゲームって見た目が良いほど中身が駄目なんですよね。
個人的には見た目が良く出来ててプレイ感が別物なPCE・FM TOWNSより、見た目が貧相になってるファミコン・メガドラ・それほど貧相でもありませんがX68Kの方がプレイ感が良く出来てて好印象です。
ファミコンでこの処理は凄いですよね?
凄まじいレベルですわ。ACESアイアンイーグル3やstealthも相当頑張っていますがサン電子のアフターバーナーⅡは凌駕していますね。当時実現出来ないと言われていた回転を実装するとは…。音楽も素晴らしい。
地形も回転する!
当時持ってたなぁ。アーケード版も遊んでたんで最初ソフト見つけた時は「うせやろ!?」って即買いしたw
今見てもボーナスステージの処理は頭おかしいな、どうやってんだw
たしかサウンドテストモードあったよね。スタッフクレジットもあるし、サンソフトとしても相当自信を持ってリリースしたんだろうな。
完全に本家オリジナルを超えた!
3mbitという、初期SFCゲームなみの豊富なROMをいかして回転拡大縮小やBGMの擬似ステレオ化ができたんですよね。
ロックオンしやすく小気味良く敵を撃墜していけるのはアーケード版より気持ち良いさえあった
同じFM音源のメガドラ版よりBGM良くね?w
ステージ4最高w
ファミコンにFM音源は積んでないですよ。
ROMカートリッジに拡張音源を積んでる場合もありますがこのソフトは積んでないですね。
矩形波とノイズだけでなく三角波とノコギリ波も使える特殊なPSG音源とデルタPCMというサンプリング音源を内蔵しています。
このソフトの場合バス、スネア、各種ボイスがデルタPCMでギターがノコギリ波ですね。
あとファミコンでよく聞くデュウデュウした低音やオカリナみたいなピポピポした高音は三角波です。
矩形波のデューティ比の選択は可能ですがノコギリ波はFCでは出力出来ないかと。
各種の特徴的な音色をどこに割り振るか?を見事に考えられて作られたこのFC版は何度聞いても素晴らしいですな。
3:51 右にトムクルーズが。
ありましたね!そんなシーンが。そんな風にみると途端に味わい深くなりますv
7:06
ターゲットが一気に撃墜してるのどういう原理?
これが「アトランチスの謎」や「いっき」など クソゲーの代名詞扱いされているゲームを開発したサンソフトが移植したとは。
トップガンやスターラスターと比較するとすげえ
マーク3版アフターバーナーのできと雲泥の差がある。
ファミコンで3Dシューティングをやろうとした意欲的な移植。自機がF14ってもろにトップガンの影響だね。
アニメ、映画、ゲームに多大な影響を与えた1987年のトップガン。国内でベストガイなんて映画作品も作られた。
タカラゴミーのスペースハリアーと比べたらw