【FC】アフターバーナーII クリア動画

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ค. 2013
  • ファミリーコンピュータソフト「アフターバーナーII」の全クリア動画です。 クリアした回数は少ないですが、頑張ってクリアしました。興味があれば見てください。
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ความคิดเห็น • 50

  • @RenoxsMUSIC
    @RenoxsMUSIC หลายเดือนก่อน +5

    これといいファンタジーゾーンといい、この頃のサンソフトの技術力はもはや変態じみていた
    FCの限界を超えた移植

  • @magicasper3jun
    @magicasper3jun 2 ปีที่แล้ว +30

    当時はアーケードとの差があり過ぎて凄さに気づかなかった。
    ファミコンでこの移植度は凄まじい。

  • @user-bp9fn5bs1v
    @user-bp9fn5bs1v 4 ปีที่แล้ว +18

    ファミコン移植は露知らず、他動画のコメントから知り検索した次第です。
    これは間違いない好移植、セガマークⅢの無理移植と対照的な印象。
    何故話題が少ないのか不思議ですねぇ。

  • @user-co7du3mf3j
    @user-co7du3mf3j 2 ปีที่แล้ว +14

    ちゃんとピピピ ファイファイ言ってる時点でかなり凄い

  • @negimiso598
    @negimiso598 2 ปีที่แล้ว +21

    スタッフロールを収録せず、「逃げ腰」と解釈されてもおかしくない
    MarkⅢ版(4メガ)に比べ、FC版(3メガ)への高レベル移植に奮闘した、
    Sun Soft社員の方々のスタッフロールの誇らしさよ・・・・。

  • @maso2312
    @maso2312 6 ปีที่แล้ว +53

    サン電子でバイトしていた友人が、このゲームの開発プログラマーとの話ですが、高速化のためのかなり苦労したそうです。

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p 4 หลายเดือนก่อน

      こういうバイトは割に合わない

  • @ichigo3588
    @ichigo3588 ปีที่แล้ว +16

    ファミコンでここまで再現できたサンソフト凄えな

    • @tokuchan0525
      @tokuchan0525 11 หลายเดือนก่อน

      やはりサンソフト……ファミコン時代のサンソフトスタッフは異能者の集まりだったのか…………

    • @user-zi1qh1mf5r
      @user-zi1qh1mf5r 6 หลายเดือนก่อน +2

      昔いっきって言うクソゲー作ってた会社とは思えませんなぁ

  • @miyabikz
    @miyabikz 2 ปีที่แล้ว +12

    ファミコンのスペック考えるとめちゃめちゃすごい!😳

  • @user-wf7cu1zl6z
    @user-wf7cu1zl6z 3 ปีที่แล้ว +38

    これをショボいと思うヤツは…ファミコンの能力制約の中でこれ程の再現をしたことは凄いと思う…奇跡だ

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p 5 หลายเดือนก่อน

      建物は省かれたけど、広いロシアだと思えば。

    • @teru211
      @teru211 4 หลายเดือนก่อน

      テンゲン版と比べたらサンソフト版の方が完成度がたかいっすよね

  • @kajimapa
    @kajimapa 3 ปีที่แล้ว +9

    BGMのみの動画見て曲の出来がよかったのでプレイ動画を探してきました。思った通り曲だけじゃなくてゲームそのものの出来もよかった。拡大縮小回転スプライトがないファミコンでよく作ったなぁ。

  • @user-uq7zz8mx9j
    @user-uq7zz8mx9j หลายเดือนก่อน +1

    ボーナスステージまで移植してるのが凄まじい。😊

  • @magomago0614
    @magomago0614 หลายเดือนก่อน +1

    これだけの技術があれば、パクりと言われようが似たようなオリジナルゲームで販売しても良いのを、『アフターバーナー』移植として販売した志しの高さ…感服。

  • @user-zs6hc4ne8f
    @user-zs6hc4ne8f 5 หลายเดือนก่อน +1

    懐かしくて拝見しました😌このBGMまじでカッコイイすよね😋

  • @40imai4
    @40imai4 4 หลายเดือนก่อน +2

    セガはACタイトル作の家庭用移植の技術が如何せん低く他社の外注移植が完成度高かったゲームが結構ありました。
    このサンソフトが手掛けたアフターバ-ナ-もそのひとつでマ-クⅢより出来が良かったです。

  • @user-tk7pu1vi4z
    @user-tk7pu1vi4z 4 ปีที่แล้ว +11

    余計なナレーション実況がなくて、ストレスなく観ることが出来ました!動画ありがとうございました!

  • @sadaokoguma3100
    @sadaokoguma3100 2 ปีที่แล้ว +4

    抑えどころが絶妙!

  • @hamar1975
    @hamar1975 6 ปีที่แล้ว +30

    当時、グラフィックはメガドライブ版に比べてしょぼかったけど、
    爽快感はかなりのものだったと記憶してます。
    サウンドも今聞けばかなりがんばってますね!
    これは隠れた良移植作品ですね!

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 2 ปีที่แล้ว +5

      比較対象はメガドラじゃなくてMARKⅢだよねえ

  • @teru211
    @teru211 6 หลายเดือนก่อน +2

    当時の人達はまさかセガのゲームがファミコンに移植するとは思わなかったんだろうなぁ

  • @kuro1994
    @kuro1994 5 ปีที่แล้ว +5

    どのステージか忘れましたが、ファミコン版では一発でディスプレイに現れた敵を全て撃墜する技がありました。

  • @user-sk4iu4hg1x
    @user-sk4iu4hg1x 5 หลายเดือนก่อน +3

    どうせならサンソフトにはファミコン版アウトランも発売してほしかったです。

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 7 ปีที่แล้ว +11

    貴重なファミコン番の動画をありがとうございます。
    この時代のこのゲームって見た目が良いほど中身が駄目なんですよね。
    個人的には見た目が良く出来ててプレイ感が別物なPCE・FM TOWNSより、見た目が貧相になってるファミコン・メガドラ・それほど貧相でもありませんがX68Kの方がプレイ感が良く出来てて好印象です。

  • @kakkun76
    @kakkun76 6 ปีที่แล้ว +37

    ファミコンでこの処理は凄いですよね?

    • @Aran_Saijo
      @Aran_Saijo 6 ปีที่แล้ว +20

      凄まじいレベルですわ。ACESアイアンイーグル3やstealthも相当頑張っていますがサン電子のアフターバーナーⅡは凌駕していますね。当時実現出来ないと言われていた回転を実装するとは…。音楽も素晴らしい。

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p 5 หลายเดือนก่อน +1

      地形も回転する!

  • @neko_stoker_ytb
    @neko_stoker_ytb หลายเดือนก่อน

    当時持ってたなぁ。アーケード版も遊んでたんで最初ソフト見つけた時は「うせやろ!?」って即買いしたw
    今見てもボーナスステージの処理は頭おかしいな、どうやってんだw
    たしかサウンドテストモードあったよね。スタッフクレジットもあるし、サンソフトとしても相当自信を持ってリリースしたんだろうな。

  • @okgo378
    @okgo378 3 ปีที่แล้ว +5

    完全に本家オリジナルを超えた!

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 3 ปีที่แล้ว +6

    3mbitという、初期SFCゲームなみの豊富なROMをいかして回転拡大縮小やBGMの擬似ステレオ化ができたんですよね。

  • @kazz6131
    @kazz6131 2 หลายเดือนก่อน

    ロックオンしやすく小気味良く敵を撃墜していけるのはアーケード版より気持ち良いさえあった

  • @user-jf9zq2yv3y
    @user-jf9zq2yv3y 5 ปีที่แล้ว +19

    同じFM音源のメガドラ版よりBGM良くね?w

    • @user-hz9gx4qc8m
      @user-hz9gx4qc8m 5 ปีที่แล้ว +3

      ステージ4最高w

    • @1tave
      @1tave ปีที่แล้ว +3

      ファミコンにFM音源は積んでないですよ。
      ROMカートリッジに拡張音源を積んでる場合もありますがこのソフトは積んでないですね。
      矩形波とノイズだけでなく三角波とノコギリ波も使える特殊なPSG音源とデルタPCMというサンプリング音源を内蔵しています。
      このソフトの場合バス、スネア、各種ボイスがデルタPCMでギターがノコギリ波ですね。
      あとファミコンでよく聞くデュウデュウした低音やオカリナみたいなピポピポした高音は三角波です。

    • @user-cv7wi6is4v
      @user-cv7wi6is4v ปีที่แล้ว

      矩形波のデューティ比の選択は可能ですがノコギリ波はFCでは出力出来ないかと。
      各種の特徴的な音色をどこに割り振るか?を見事に考えられて作られたこのFC版は何度聞いても素晴らしいですな。

  • @user-ct5yo7bl7s
    @user-ct5yo7bl7s 3 ปีที่แล้ว +4

    3:51 右にトムクルーズが。

    • @user-qp4rn8vl4t
      @user-qp4rn8vl4t 3 ปีที่แล้ว +1

      ありましたね!そんなシーンが。そんな風にみると途端に味わい深くなりますv

  • @yu-chanheart2495
    @yu-chanheart2495 11 หลายเดือนก่อน

    7:06
    ターゲットが一気に撃墜してるのどういう原理?

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 3 ปีที่แล้ว +4

    これが「アトランチスの謎」や「いっき」など クソゲーの代名詞扱いされているゲームを開発したサンソフトが移植したとは。

  • @kikuichi6564
    @kikuichi6564 2 ปีที่แล้ว

    トップガンやスターラスターと比較するとすげえ

  • @user-dd6wj4zf2v
    @user-dd6wj4zf2v ปีที่แล้ว +2

    マーク3版アフターバーナーのできと雲泥の差がある。

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコンで3Dシューティングをやろうとした意欲的な移植。自機がF14ってもろにトップガンの影響だね。

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p 5 หลายเดือนก่อน +2

      アニメ、映画、ゲームに多大な影響を与えた1987年のトップガン。国内でベストガイなんて映画作品も作られた。

  • @d32aeclipse
    @d32aeclipse 4 ปีที่แล้ว +5

    タカラゴミーのスペースハリアーと比べたらw