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期待されプレッシャーが掛かる中で、蓋を開けてみても絶賛、というのは凄い。
この難しいゲームをクリアしようと思うんではなく今日はどんな冒険があるか?を1日1日の心折れそうな難しさを楽しんだほうがいいと思います知らない間にけっこう進められて気づいたらかなり上手くなっててもうすぐクリアかも?って流れが理想だと思います
フロムゲーに明るい訳ではないけれど、正直フロムの死にゲーは乗り越えることを楽しむんじゃなくて、乗り越えられないことを楽しむ方が正解な気がする
ボス一体一体で立ち止まるザマになりたいゲーム。
今までは立ち塞がるボスを倒さないといけなかったのが、一旦スルーして探索して強くなってリベンジするって選択ができる。今までのシリーズにはない新しい達成感を味わえたよね
割とマラソンしてレベルアップが選択肢として強かったと思うけど。
@@ニセヤマ いや、そういう選択肢があるよねって話で、より優れた選択肢の話をしてる訳じゃない。
ただグラフィックを求めるのではなく、世界観に合ったグラフィックが今後のゲームにはあるべきだと思う。
やっぱSIRENだな〜
細かいグラフィックはぶっちゃけそこまでだけど見せ方や演出、景色の造形そのものに関してはトップクラスだと思うわ個人的にエルデンリング以上に扉を開けた先の景色に心躍ったゲームはない
ホラゲーのP.T.とかも、より怖くする為にグラフィックを落としたって聞いた。綺麗すぎるのも問題なんだなって。ブラウン管テレビで見るホラー映画4K有機ELテレビで見るホラー映画イメージだけで言えばブラウン管の方が怖いな〜
ホラーについて人は何かよくわからないものに想像を膨らませて恐怖しているのかもね
ゲーム評論でこのゲームはクソ!なぜならグラフィックが悪い!みたいな人居るけどマジでゲームに熱中した事ないんやろなって思う
しっかり楽しみつつ、ちゃんと問題点を捉えられるのはすごいと思う
マルギット君とゴドリック君フロムゲーの序盤ボスとして最高の行動しかしないのすごいと思う攻撃が早くてダメージ判定一瞬だから落ち着けば簡単に避けれるし、1発貰ったあと一瞬待ってくれたりするから相手の動きをよく見るってのが身に付いてきそう
エルデンリングて、今までと違って「初心者にも折れずにとことん遊び尽くしてもらおう」というフロム・ソフトウェアの覚悟みたいなのが感じられてめっちゃ新鮮よ値段とかに関しても決して安くはないが蓋開けてみれば「なら仕方ねぇわ」てなるし
どっかのレビューサイトで見たけど「万人向けの満点作品」じゃなくて「選ばれし者達のための満点作品」って評価がしっくり来た。でも面白い作品ってことに変わりはないし私は何回死んだか覚えてない。
10:41マルギットやゴドリックが序盤の割に強いと感じるのは序盤の癖にダクソ3終盤並みのとんでもないディレイで容赦ないロリ狩りをしてくるのも理由だと思います
ゴドリックはわからん殺しがエグいだけで、一通り技を見た後はそんなに難しく感じなかったなマルギットは散々戦って技がわかってても避けられん…
違うよゴドやマルが難しいって言ってる人はちゃんとゴドマルのいる地方のダンジョン全部クリアしないで低レベルで突っ込んでるからよリムグレのボス全部倒した後にゴドマルに挑めば丁度いいレベルになってるフロムが今回は優しい方って言ってんのはそういう意味だよRPG色を強めたゲームにしてんのよ、エルデンは
@@m.sullivan328 「~の”も”理由」って言ってるでしょうが
これは最近のオープンワールドではかなりの傑作です。気になる所に行ってみれば大体そこに何かしら用意されていて、探索が全然苦では無い。最近よくある無意味な探索をさせられないのが本当に素晴らしい!
内容量が膨大すぎて全然終わらない、楽しい。とことんやりたい時は時間を忘れてできるし、オープンワールド故のキリの良さで休憩を挟みながらできるのがいい。
ポケモンみたいに、業界のOWの流れに乗ったと言うわけではなく、フロムゲーの良さを最大限引き出すためにOWが必要だった、って表現まさにその通りなんだよな。ゼルダとかホライゾンとかと比較されるのはまあ仕方がないとは思うけど、全くもってナンセンス、フロムゲーはフロムゲーなのだと教えたい
この時間でクリアして編集まで終わらせて投稿するのかなりのフロム猛者で草
エルデンリング初神者(玄人)
レビューありがとうございます。本当に事前に高まりまくった期待のハードルをしっかりと飛び越えてきてる神ゲーだと思います。あらゆる点でソウルシリーズからの進化を感じています。システム面も最高です。即死ギミックばかりのダンジョンでも、萎えることなく、もう一回やればクリアできる!と思わせる絶妙な調整がなされていて、製作者の意図が分かる罠も非常に楽しいです!死にゲーがこんなに面白いと思えるのは本当凄い!
ソウルシリーズの正当進化で大満足。拠点のNPC赤霊が強くて40分位あーだこーだ言いながら倒した時はリアルでガッツポーズしましたw
絶対これ無理だろ!!と思ってたボスも、プレイヤースキルとレベルが上がることで攻略できるバランスはうまく調整されてると思う。
苦労してボス倒した時の快感が忘れられない
これは最高なダクソ4あらゆるムーブが強化されて、過去最強の自キャラで万能感ある従来シリーズを超える独りよがりダンスを披露してくれるクソボスだらけで全く温くないそれでも先に進んで強アイテム持ち込んで楽に突破できるなど選択肢が膨大なのもまた良い
今作はメタスコア効果で新規の人も多いし、ダクソファンにとってもこれまでと違うところも多いから賛否はあるだろうけど、個人的にはオープンワールド×ダークソウルをこのレベルで実現してくれてフロムには敬意と感謝しかない。本当に時間が溶けるくらい面白いわ
プレイすればする程キングスフィールドの薫りが感じられてソウル系の集大成でありフロムの集大成感が強い
1人目のボス倒したあたりから面白さと探索探求への好奇心がうなぎ上り時間がいくらあっても足りない
きちんと探索と情報収集したら難易度下がるのはいい所だと思う、色んな人が楽しめる神ゲーだと思うグラフィック上げすぎるとps4で遊べなくなるのが難しい気がする...
勝てそうもなかったら一度探索に出かけてから再戦すると自分が強くなってるのを実感して楽しい
グラフィックはこれが一番作風に合ってていいと思う。グラフィックはリアリティがありゃ良いってもんじゃないってのを理解してない人が多すぎる。
これに尽きる世界観にあってるなら高くなくてもいい。ぶっちゃけ綺麗になりすぎだと思うFFX位でもいい
急にリアルになられたら別ゲーって感じが結構出てきそうだしこれくらいが1番いい。正当進化って感じが凄く好き
PS4向けに作ってるししゃーないよねPS5で出るだろう2は画質エグくなってるよ多分
これ以上グラをよくするとアリが…
「自分がTVゲームに求めるものが完全に詰め込まれたタイトルが令和の時代にとうとうリリースされた」というのが率直な感想。合わない人がいるのは当たり前だけど、子供の頃からRPG大好きでゲームをやり続けたおっさんには是非プレイしてほしい。
生活リズムと今年のゲーム計画狂いました。大容量オープン化しても、大味にならず全く他の要素を殺してないのが素晴らしい。個人的には神ゲーではなく怪物ゲー、化け物ゲーと呼びたい。時間を捧げよ。
@@edanoch 自分もPS4ですよ!ほんの一部重い場所がある以外はダクソ3感覚で無問題ですね。
この先、怪物があるぞだから、時間を捧げよ🙆♂️
@@Tori_skiing ps4やと雑魚的とかコウモリとか群がってこられるとめっちゃカクつくよな
@@エルセネガル それくらいまぁ、仕方ないですね。木みたいな破壊オブジェ密集で乱戦とかも。ただ、肝心な攻略やボス中はすこぶる軽いので助かってます。
霊体は強化しないと一掃されることも多いけど、強化すると頼りになりすぎて大体ヌルゲーになる。勝てるビジョンが見えない敵も、霊体呼べばすぐ勝てちゃうことが多いからクリアしやすいってことなんやろな。
オープンワールドだけど、あくまでボス討伐という目的のために手段が豊富にあるという感じ。ワールド探索するもしないも手段の一つ。「釣り」「カジノ」のようなミニゲームなどは無い。あくまで純粋に「難しいアクションゲーム」だけど攻略手順は多彩。例えるなら「DQ3で船がある状態でスタート」だな。
攻略に向けてスキルやら乗馬やら地形やら、戦術の幅が大きく増えてダクソ3をさらに楽しくした感じが良い
フロムゲー初めてで、リムグレイブに放たれた瞬間何していいかわからなくて泣きそうだったけど、進め方理解したらめちゃくちゃ楽しくなった。一つのボスに数時間かかったりしてるけど勝てた時の嬉しさが半端ない
分かるフロムゲーって最初はチュートリアル見てもよく分からんし、覚えること多すぎて大変でストーリー的なのもあんま無くて自由だから何したらいいのか分からんのよねw
フロムゲー常連はそこすら愛おしく感じるとか……
40時間超やって感じたのはしっかり従来のソウルシリーズのシステムを継承しつつ初心者に優しい内容になってると感じました霊馬の存在もフィールド上の戦闘でかなり難易度を下げるものになってますねただ、オープンワールドのせいか適正レベルが分かりづらく、それが難易度を引き上げてる要因かなと思います
フロムは初心者に優しく、熟練者に厳しくするやり方がうますぎるんだよなぁ……あとオープンワールド故の適正レベルの分かりずらさはしょうがない
しっかり探索すればすごい難易度というわけでもないのに、探索もせずにいきなりボスへ突撃するプレイヤーも少なくはない
@@tousin61 探索頑張りすぎてモーゴット初見クリアした時やるせない気持ちになった
そもそも初心者の場合、戦闘のコツが全然掴めないんだよな、、、sekiroはクリアしたのにツリーガードを全然倒せないっていう人が友人にいる。
@@動く城-y1j セキロはソウル系とは違うからね…音ゲーだから…
ゲームとはコレだって感じ。難しいボスを時間をかけて撃破出来た時の興奮はすごかった。ほんとに面白い!
倒せない強敵相手がいたら、仕事中にふとアレを試してみよう、コレを用意しようとシミュレーションしてる時間も楽しいゲームは久々
@@AC_standfそしてフロム脳になり身体が闘争を求めACの新作が発売される
@@ビッグバード-g8x ACは2しかやってないけど新作出してくれないかな〜
まだ武器とか防具とかの情報がネットにも出揃ってない中手探りでみんなで進める感覚がたまらないです!ゲームボーイとかでポケモンやってた頃みたいな感覚になります…笑
凄く分かりますね!ボリュームが膨大すぎで、ゲームレビュアーの方々の攻略が間に合ってなく、日々最強武器!の動画更新されているのも面白いなぁと思ってます。まだ自分しか知らないのでは!?みたいな攻略ルートもあり、ポケモン初代をやってた頃の感覚に近く、主コメに非常に共感しました!
戦技ゲーとして初心者に優しい難易度、技術が足りなくてもゴリ押し出来る余白を作った良い難易度。これで難易度に文句言うのはフロムゲーに向いてないよね
フロムゲームは初めてで何度か心が折れかけたけど楽しくやってます!
心が折れそうな時はフィールドを探索して気分転換しよう
ほう、貴公はフロムゲーの適応者であったか…沸き立つなぁ
不用意に部屋に踏み込む初心脳が、壁という壁を斬りつけるフロム脳になるのを…ご覧あれ!
この先、宝箱があるぞ
がんばれよ
ここまで発売前に期待されて期待に応えたゲーム中々ないわ
自由度が高すぎるため調整に時間がかかり延期しますは流石だと思う
フロムとか任天堂とかはドンドンゲーム延期してけ。FF15は悔い改めてくれまじで
ANTHEMくん…
@@ぽへチョコ ff15、延期に延期を重ねて名前まで変えて出してあのオープンワールドもどきの謎ゲーだったからなぁ。
@@トマトとまる やっぱつれぇわ…
今作ボス全般の"こちらの動きに合わせた対応を取る"のはやめて欲しかった特に連続攻撃を中断して隙を潰すようなパターンが多すぎただでさえボスは高威力広範囲の技を出してくるのに連続技を中断して回復潰しとかされるとパターン対策も取れなくなるしプレイヤーとしては"性能差の著しい格ゲー"で遊んでる気分になるただ良いゲームなのは確か
ボス倒した時の達成感よ
エルデンリングマジでおもろい。2時間かけて工夫しながらボスを倒した時ガッツポーズしたわ
30過ぎてゲームでボス倒してよっしゃ!勝った!!って声出すことになると思わんかった
面白さは中盤までがピークだった後半辺りまで行くとまたお前かってボスも多かったし、なんならデミゴッドも使い回されててもう笑っちゃったし。難易度は霊灰縛りオフラインだと歴代最強レベルだった。心折れて霊灰だけは解禁してクリアしたけど
友人3人と同時期に始めたんやけど面白いぐらい3人とも別々のルート行ってて、指針のないオープンフィールドも個人的に良かった点。逆に、不満点は視点操作時と壁沿い走ったときにたまに起こるカクツキと巨大ボス戦の近接戦でボスの中身透けて何も見えなくなる点ぐらいかな。
壁の自動回避をOFFにするとカクツキ無くなりますよー
@@直剣の柄 まじでありがとうございます!無くなってめちゃくちゃ快適になりました!
@@ボンボン-o7n (^ω^)
こんなにボリュームのあるゲームは久しぶりだからとっても楽しい
倒せないと思った敵は、レベルを上げてレベルの暴力でボコすのが許されてるから意外と優しい
マルギット倒さなくてもリエーニエいけたり、くらげちゃんと取れば楽勝で勝てるようになっていたり、けっこう抜け道あるのでそういう難易度設定のしかたなんだろうなと
ソウルボーンはちゃんと立ち回ればレベル1攻略もできたけど今作はレベリングありきの調整で後半ほぼ無理ゲーと化してるからこの調整は個人的にはどうかと思う
そう。レベルあげたらヌルゲーになるけど、sekiroはレベル上げや協力プレイがないので一番むずいかもしれん
@She お前みたいなやつな
ゲーム下手な奴からするとセキロがワーストかもな。俺はフロムゲーではセキロが一番面白いと思うが。
クリアおめでとうございます。正直、無茶苦茶面白いですね、デモンズ、ダークソウル、ブラボ、セキロウ 、数々の傑作を世に送り出してきたフロムの集大成と言える出来栄えで買ってよかったと心から思える作品です、紹介していただきありがとうございます、さああなたも褪せ人になりましょう!
探索のワクワク感と戦闘のハラハラ感、フロム特有の難易度は健在でダクソとかにあった不満点もかなり解消されてる。楽しすぎてやめられねえよこのゲーム。
何をするのかわからなくなるってところ、RPGってブレワイとかそうだけど、結局、オープンワールドでもクリアへの道ができちゃってるんだよね。道中に作られてるから楽しいけどね。エルデンリングは本当にゼロから自分で道を作りながら進めるゲームって感じ。何をするにも自分の意思で決められる。倒せない敵には何度も挑戦するのもありだし少し戻ることもできるからレベル上げもあり。仲間も呼べる。選択肢を考えるだけでもかなりあると思う。勇者になるにも英雄になるにも、自分の意思と意志がないとなれないって強く感じた。なんか久しぶりになかなか厳しいゲームをやってる感じ。
久しぶりに買って良かったって思えるゲームに出会えた気がする
二週間くらい経ってやっとクリアできた!発売前日に「期待してるけど、本編面白くなかったらどうしよ」とか思ってたけど、余裕でその期待を乗り越えてきたちゃんと探索してやってたら100時間くらい掛かってやっとラストに行けるくらいボリュームあって楽しかった
エルデンリングがはじめてのオープンワールドへの挑戦の作品だから今後オープンワールドのゲームが出るならそれは、遠景やオブジェクトの細部も細かく描写されるようになると思っています
発売日に買って楽しすぎて探索しまくってマルチで遊びまくって、すでに行ったエリア行ったら知らない場所あって洞窟攻略して、本編まだクリアしてない!!
自分が今までやってきたゲームで間違いなく1番おもしろい。
ただ一つ懸念点で言うとマルチプレイが従来のやり方ではボス居すぎて一々面倒くさいかな、一緒に馬乗って幅広めに探索とかしたかったな。遺灰とかもあってソロでやりやすくなった分マルチが薄れた気がしたゲーム自体は最高におもしろい
フロムゲー初心者なのですが、死にゲーっていうから最序盤から樹霊に挑んで心折れてたけど「育てゲー」って思って武器や聖杯を強化して挑んだら楽しいと思うようになった。正直言って攻略サイト観ながら挑む前提で作られているのか?と思うくらいに隠し要素多い。あとフレーバーテキストがちょいちょい面白い。
内容が想像できるいいレビューに思いました。フロム未経験、もしくはダクソ挫折経験の人のレビューとかも見たいなと無茶な事をいってみたり。
今迄の作品よりはやり易くて良い、本当に面白いと思う
簡単になったというよりやり易くなっただから最高
作り込みが凄すぎるよ。最初の方の地図なんか本当に全体の10分の1くらいだし最初の難関マルギットを倒したところで全体の5分の1も終わってない。膨大すぎる
さらに地下世界まであるっていうね
@@akimasa0918 日本で9000円くらいだけど本当にこの価格で良いのか?と思う笑20000円くらいあっても良いような気がする笑この先のDLCも楽しみ
安い所は新品7000で売ってたで。値段的にも神ゲーやわ
地下地図が出てきたときはマジか。。ってなったわ
なんてったって何時間もかけてボス倒せた時の快感がたまらない
めっちゃ面白いしボリュームもあってすごくいいんだけど、フィールドでマルチプレイする時に馬に乗れないのだけがぐおぉ…って思った点だったせっかくオープンワールドでマルチできるぜ!ってなってるのに移動遅くなるし現地で合流すっかってなることが多くて勿体無いなと思っちゃう馬乗れないのはフィールドマルチだとエリアを区切らないといけないから、馬に乗るとすぐエリアギリギリまで行っちゃうから徒歩オンリーなのかな
このゲーム滅茶苦茶楽しいんだけどボリュームがありすぎて逆に飽きてくるっていう場面が結構あった中年が脂っこいものに胃もたれ起こした時の気持ちが何となく理解できた気がする
探索大好きが故にしっかり時間かけて探索終えた後に新エリア行くと、またあの作業を繰り返すのか,..てなる
SEKIROしかしてない身ですが木に降りた時滑って落下死してるのがため息ポイントかな弾かれてる印象あるデミゴット戦はエグいけど霊体使う前提ってのが感じられるいい難易度だと思う
英雄墓とか使い回し複数ボス、楽しいボスが少ない事以外は良いと思うよ、バランスは最終までにまともになってればええや
学生の頃に夢見た『ダークソウルのオープンワールド出ないかなー』が叶ったトロコンまで楽しみました色んな攻略法がどんどん出てくるのも面白かった鬼畜ボスで名高い〇〇のふたり、とか、実は状態異常に弱くて眠らせるとずっと寝てるとか開いた口が塞がらなかった
ブラッドボーンしかやったこと無かったけど気になるので今日に購入してきます!
初フロムだったけど、とりあえず次回作も購入するのは確定
セキロ神ゲーだから是非遊んでみてほしいです
約束された神ゲーは大抵ガッカリですが、初めて「期待以上」のものが出てきた気がします。
初めて死にゲー買ったけどオープンワールドを体感してなおかつ値段に見合ってる内容だと思ったもしかしたらエルデンやった後に新作FF16やったらffに失望するかもしれない、吉田には頑張ってもらいたい
ほとんどのデミゴッドが過去作のラスボスに匹敵するような強さ持ってるから、難易度は高いって気がしてる欲を言えば隻狼みたいに再戦できるシステムは欲しかったかな
今ならマルチもあるし、戦灰と遺灰を組み込めば難易度は低めで初めての人でも入りやすい気がする。ただめちゃくちゃボリューミーだから隅々までやろうとするとかなり時間がかかる。
ダクソ系のゲームをプレイしたのはこれが初だったがすごく面白かった。久々に本気で出会えて良かったって思えた作品になった。
初フロムゲーでした!すごく…難しかったですね…難易度はともかく、見た目と性別が好きに変えられるのは良かったと思います欲を言うなら、頭装備の非表示が出来たら嬉しい
いつの間にかプレイ時間が100超えてる神ゲー
12:02そういうわけで、ラダーン戦にて接ぎ木の魔理沙が誕生したのか…
適当に探索してたら飛竜出て来るし、雑魚敵が突然ナマケモノの化物になるし、闊歩してる赤い服着たおっさんに攻撃しかけたら超強いし、敵の魔法理不尽過ぎるほどに強いし、囲まれると一瞬で殺されるし、洞窟の一つも攻略できないし、ボス強すぎるし、それら全てひっくるめて「あー……フロムだわ……」って済んでしまうのが凄いわw
ソウルシリーズ経験者「遺灰とか戦灰とか馬があるし、過去作より優しくなってる」エルデンリングが初のプレイヤー「は?難しすぎるだろ、マルギット弱体化しろ!」ってなってる感があるのがまた面白い。
ストーリー関係だけの攻略だと死ぬほど難易度跳ね上がるけど満遍なく探索するとヌルゲーになるのはよくできてると思う
@@たこ-h6j 本当これ。どんな意地貼っても勝てなかったら探索することになるからね。
今までのフロムの洗練されてきたゲームデザインが全部詰め込まれた感じのゲーム
多くの人が思ってたであろうスカイリムのフィールド+ソウルシリーズの操作性がやっと叶った。ソウルシリーズは詰まったらレベル上げか試行錯誤かの作業になるから飽きたら別の所行けるのはホントにありがたい
概ね同意。ただ、どうせなら円卓以外にもダンジョンじゃない村とか街があったらよかったなーって思う。
期待がめちゃめちゃ高かったのにその期待を軽く上回ってた
全然興味がなくてどんな内容かも全く知らなかったのですが、このゲーム面白そうですね。とても参考になりました。
坩堝の騎士二体狩りを達成したとき、ゲーム人生で一番嬉しかった。ありがとうエルデンリング
この動画見てエルシャダイやりたくなった!
霊馬に乗って崖下覗いて玉ヒュンできたり、足場飛び越えで玉ヒュンできたり、本当に神ゲーですね。
霊馬で玉ヒュンしてるだけで草
まあこのゲームを万人受けにするってなると…NPCとかテロップが「次はこれをしよう」みたいな感じで親切に誘導してくれて、敵が弱いフロムゲーになっちゃうから、自分はこれでいいと思うフロムゲーとしては100満点で、世間的には90点なのかなぁ
初めての人は大変だけど、オンライン要素で強い敵もみんなで倒せるから、途中で投げ出す事も少ないと感じました。
未知の世界を冒険するってワクワクを思い出させてくれた神ゲー
レベル差を無視して倒せる能力「出血」。レディビュア、猟犬の長牙を取ればかなり攻略が楽になる。推す理由としてもう一つ、戦灰のモーションが優秀👍
エルデンリングの前にダイイングライト2とホライゾン買ってダイイングライト2はエルデンリング直前までやり倒してたけど未だクリアできず、ホライゾンは間に合わず諦めそしてエルデンリングを始めた、ダイイングライト2とホライゾンをプレイする日が来るのかどうかが心配なほど、エルデンリングから抜け出せん。
めちゃわかる私はそれを予見してエルデンに絞りました!
回復する時、馬呼ぶ時、エンチャする時、祈祷使う時、ハシゴ登る時、その他ナイフとかアイテム使う時に右手の武器がいちいち消えてパッと出るのがダクソの時から残念だから真の神ゲーではない😢ps3のデモンズだけが回復する時も右手の武器持ったままするから不自然じゃなくて素晴らしかった!ps5版あんだけリアルなのに回復の時右手武器消えるから不自然で残念だった…。エルデンリグもそういうとこ改善すれば最高なんやけどなぁ
しまうモーション入れると余計モッサリするくね
正直フィールドもダンジョンも似たような景色がずっと広がってるだけで探索が苦痛だった
エルデンリングが売れる→丹精込めて育てた霊体達に癒される→しかし体は闘争を求める→鉄臭さが欲しくなる→アーマードコアを買う→アーマードコア含めフロムの収益が伸びる→フロムが新作を作る
ボス戦も探索も楽しいけど、どこに行くかわかんない、フレームレートガタ落ちするは激しく同意だなあと割とマルチが不安定、行くのも来てもらうのもボス戦中に戻されて萎えるけどそれを補って余りある噛みごたえと面白さでプラス100ぐらいまで持ってってるのがすげえわ個人的にはボス直前で復活させてくれるの革命的
個人的にはオープンワールドに慣れていない人の感想と感じた 世界を探索して色々探し回るのが楽しい者としては、もっと世界が広くて迷うくらいでも良かったフロムゲーは基本一本道でバランス調整してるのでそれに慣れてる人だと今作は戸惑うと思うむしろフロムゲー初心者に新しい門戸を開いた作品として高く評価したいボスが倒せない? レベルを上げるんだ!
下手過ぎて勝てないなら、レベル200まで上げればほぼ楽勝だよね
侍で弦ちゃんって名前つけて盾無し、遺灰無し、NPC召喚無し、でやってるけどやりごたえがすごい
月光剣かっこいいしそこそこ強いしかっこいいから好きで使ってる
迷うのはすごくわかる。フロムゲーは進行度に応じたフラグもあるから、これ進めていいのかな…と不安になるんじゃー
初フロムゲーだけど気狂うくらいおもろい、見切ったときの脳汁が異常
デミゴッド等の一部のボスの強さの調整は、マルチプレイをある程度前提にしてるんじゃないですかね
マルチじゃなくて遺灰が前提なんだと思う。遺灰ってシステム自体多分新規はガンガン使うけど恐らくフロム信者は使用に抵抗がある(ズルしてる気分になる)からフロム信者殺し
遺灰使えるんだしいいよねを免罪符にソロ勢殺しに来てる神肌とか近接ビルドソロで倒せる人ほぼいないだろアレ
@@lollipop_lime1241 これ。でも霊体使うとめちゃくちゃヌルゲーになっちゃうのなんかな...
魔術師はステルスによって攻略難度ががくっと落ちるので初心者の方には魔術師をおすすめします。自分はソウルゲーはほぼ初めてでしたが道中は滅多に死なず、また魔術自体が強力なこともあってボスでも10回以上死ぬのはごくごく稀で半分ほどのボスは初見で突破できました。素性は魔法が強力な囚人をおすすめします。
エルデンリング。最高だよコレ!PS4だけど画質めちゃ凄いし、何もしないと画面からゲームらしい表示が極限まで割かれるよう工夫されてるんだけど、コレがまた没入感凄いんだ!!戦闘も従来より幅が広がってもっと面白くなってるし!!うん。これは買って後悔しない。ホント素晴らしいゲームだよ!
絵に描いたようなベタ褒めで草ちょっとエルデン買ってきます!
すごいのはこのベタ褒め全てがその通りだということだ…
サクラみたいだけどこれマジ。低スペックでもオープンワールドとは思えない画質が出てすごい。
敵の使い回しが意図的なのかわからんが多く、後半敵に対する新鮮味が感じられなくなった
オープンワールド(仮)になって今までより必要なボス数がガッツリ増えたから仕方ないね…
ps4とpcどちらにしようか迷ってるんですがどっちがいいですかね?
神ゲーで間違いないと思うただフロムのこのシリーズは元々万人受けはしないしライトユーザーはストーリー意味不かつ高難易度でやはり投げてしまう人も多いそれ故に評価も上下変動するが全作プレイしてる私からすれば今作もいつも通り大満足(*´ω`*)マルギット倒してからが楽しいけど人によってはそこで詰む、そういうゲーム(笑)
なんだかんだフロム作品は最初のボスで投げ出す人多いですもんね笑どごその神父や獣、審判者さんとかがいい例ですね。ちなみに自分はフロムに脳が焼かれてるので強いボスだとゾクゾクして発狂ゲージが溜まります。
期待されプレッシャーが掛かる中で、蓋を開けてみても絶賛、というのは凄い。
この難しいゲームをクリアしようと思うんではなく
今日はどんな冒険があるか?を
1日1日の心折れそうな難しさを楽しんだほうがいいと思います
知らない間にけっこう進められて
気づいたらかなり上手くなってて
もうすぐクリアかも?って流れが理想だと思います
フロムゲーに明るい訳ではないけれど、正直フロムの死にゲーは乗り越えることを楽しむんじゃなくて、乗り越えられないことを楽しむ方が正解な気がする
ボス一体一体で立ち止まるザマになりたいゲーム。
今までは立ち塞がるボスを倒さないといけなかったのが、一旦スルーして探索して強くなってリベンジするって選択ができる。今までのシリーズにはない新しい達成感を味わえたよね
割とマラソンしてレベルアップが選択肢として強かったと思うけど。
@@ニセヤマ
いや、そういう選択肢があるよねって話で、より優れた選択肢の話をしてる訳じゃない。
ただグラフィックを求めるのではなく、世界観に合ったグラフィックが今後のゲームにはあるべきだと思う。
やっぱSIRENだな〜
細かいグラフィックはぶっちゃけそこまでだけど見せ方や演出、景色の造形そのものに関してはトップクラスだと思うわ
個人的にエルデンリング以上に扉を開けた先の景色に心躍ったゲームはない
ホラゲーのP.T.とかも、より怖くする為にグラフィックを落としたって聞いた。
綺麗すぎるのも問題なんだなって。
ブラウン管テレビで見るホラー映画
4K有機ELテレビで見るホラー映画
イメージだけで言えばブラウン管の方が怖いな〜
ホラーについて人は何かよくわからないものに想像を膨らませて恐怖しているのかもね
ゲーム評論で
このゲームはクソ!なぜならグラフィックが悪い!
みたいな人居るけどマジでゲームに熱中した事ないんやろなって思う
しっかり楽しみつつ、
ちゃんと問題点を捉えられるのはすごいと思う
マルギット君とゴドリック君フロムゲーの序盤ボスとして最高の行動しかしないのすごいと思う
攻撃が早くてダメージ判定一瞬だから落ち着けば簡単に避けれるし、1発貰ったあと一瞬待ってくれたりするから相手の動きをよく見るってのが身に付いてきそう
エルデンリングて、今までと違って「初心者にも折れずにとことん遊び尽くしてもらおう」というフロム・ソフトウェアの覚悟みたいなのが感じられてめっちゃ新鮮よ
値段とかに関しても決して安くはないが蓋開けてみれば「なら仕方ねぇわ」てなるし
どっかのレビューサイトで見たけど「万人向けの満点作品」じゃなくて「選ばれし者達のための満点作品」って評価がしっくり来た。
でも面白い作品ってことに変わりはないし私は何回死んだか覚えてない。
10:41
マルギットやゴドリックが序盤の割に強いと感じるのは序盤の癖にダクソ3終盤並みのとんでもないディレイで容赦ないロリ狩りをしてくるのも理由だと思います
ゴドリックはわからん殺しがエグいだけで、一通り技を見た後はそんなに難しく感じなかったな
マルギットは散々戦って技がわかってても避けられん…
違うよ
ゴドやマルが難しいって言ってる人はちゃんとゴドマルのいる地方のダンジョン全部クリアしないで低レベルで突っ込んでるからよ
リムグレのボス全部倒した後にゴドマルに挑めば丁度いいレベルになってる
フロムが今回は優しい方って言ってんのはそういう意味だよ
RPG色を強めたゲームにしてんのよ、エルデンは
@@m.sullivan328
「~の”も”理由」って言ってるでしょうが
これは最近のオープンワールドではかなりの傑作です。気になる所に行ってみれば大体そこに何かしら用意されていて、探索が全然苦では無い。最近よくある無意味な探索をさせられないのが本当に素晴らしい!
内容量が膨大すぎて全然終わらない、楽しい。
とことんやりたい時は時間を忘れてできるし、オープンワールド故のキリの良さで休憩を挟みながらできるのがいい。
ポケモンみたいに、業界のOWの流れに乗ったと言うわけではなく、フロムゲーの良さを最大限引き出すためにOWが必要だった、って表現まさにその通りなんだよな。ゼルダとかホライゾンとかと比較されるのはまあ仕方がないとは思うけど、全くもってナンセンス、フロムゲーはフロムゲーなのだと教えたい
この時間でクリアして編集まで終わらせて投稿するのかなりのフロム猛者で草
エルデンリング初神者(玄人)
レビューありがとうございます。本当に事前に高まりまくった期待のハードルをしっかりと飛び越えてきてる神ゲーだと思います。あらゆる点でソウルシリーズからの進化を感じています。システム面も最高です。即死ギミックばかりのダンジョンでも、萎えることなく、もう一回やればクリアできる!と思わせる絶妙な調整がなされていて、製作者の意図が分かる罠も非常に楽しいです!死にゲーがこんなに面白いと思えるのは本当凄い!
ソウルシリーズの正当進化で大満足。
拠点のNPC赤霊が強くて40分位あーだこーだ言いながら倒した時はリアルでガッツポーズしましたw
絶対これ無理だろ!!と思ってたボスも、プレイヤースキルとレベルが上がることで攻略できるバランスはうまく調整されてると思う。
苦労してボス倒した時の快感が忘れられない
これは最高なダクソ4
あらゆるムーブが強化されて、過去最強の自キャラで万能感ある
従来シリーズを超える独りよがりダンスを披露してくれるクソボスだらけで全く温くない
それでも先に進んで強アイテム持ち込んで楽に突破できるなど選択肢が膨大なのもまた良い
今作はメタスコア効果で新規の人も多いし、ダクソファンにとってもこれまでと違うところも多いから賛否はあるだろうけど、個人的にはオープンワールド×ダークソウルをこのレベルで実現してくれてフロムには敬意と感謝しかない。
本当に時間が溶けるくらい面白いわ
プレイすればする程
キングスフィールドの薫りが感じられて
ソウル系の集大成であり
フロムの集大成感が強い
1人目のボス倒したあたりから面白さと探索探求への好奇心がうなぎ上り
時間がいくらあっても足りない
きちんと探索と情報収集したら難易度下がるのはいい所だと思う、色んな人が楽しめる神ゲーだと思う
グラフィック上げすぎるとps4で遊べなくなるのが難しい気がする...
勝てそうもなかったら一度探索に出かけてから再戦すると自分が強くなってるのを実感して楽しい
グラフィックはこれが一番作風に合ってていいと思う。グラフィックはリアリティがありゃ良いってもんじゃないってのを理解してない人が多すぎる。
これに尽きる
世界観にあってるなら高くなくてもいい。
ぶっちゃけ綺麗になりすぎだと思うFFX位でもいい
急にリアルになられたら別ゲーって感じが結構出てきそうだしこれくらいが1番いい。正当進化って感じが凄く好き
PS4向けに作ってるししゃーないよね
PS5で出るだろう2は画質エグくなってるよ多分
これ以上グラをよくするとアリが…
「自分がTVゲームに求めるものが完全に詰め込まれたタイトルが令和の時代にとうとうリリースされた」というのが率直な感想。合わない人がいるのは当たり前だけど、子供の頃からRPG大好きでゲームをやり続けたおっさんには是非プレイしてほしい。
生活リズムと今年のゲーム計画狂いました。
大容量オープン化しても、大味にならず
全く他の要素を殺してないのが素晴らしい。
個人的には神ゲーではなく
怪物ゲー、化け物ゲーと呼びたい。
時間を捧げよ。
@@edanoch 自分もPS4ですよ!
ほんの一部重い場所がある以外は
ダクソ3感覚で無問題ですね。
この先、怪物があるぞ
だから、時間を捧げよ
🙆♂️
@@Tori_skiing ps4やと雑魚的とかコウモリとか群がってこられるとめっちゃカクつくよな
@@エルセネガル
それくらいまぁ、仕方ないですね。
木みたいな破壊オブジェ密集で乱戦とかも。
ただ、肝心な攻略やボス中は
すこぶる軽いので助かってます。
霊体は強化しないと一掃されることも多いけど、強化すると頼りになりすぎて大体ヌルゲーになる。勝てるビジョンが見えない敵も、霊体呼べばすぐ勝てちゃうことが多いからクリアしやすいってことなんやろな。
オープンワールドだけど、あくまでボス討伐という目的のために手段が豊富にあるという感じ。ワールド探索するもしないも手段の一つ。
「釣り」「カジノ」のようなミニゲームなどは無い。あくまで純粋に「難しいアクションゲーム」だけど攻略手順は多彩。
例えるなら「DQ3で船がある状態でスタート」だな。
攻略に向けてスキルやら乗馬やら地形やら、戦術の幅が大きく増えてダクソ3をさらに楽しくした感じが良い
フロムゲー初めてで、リムグレイブに放たれた瞬間何していいかわからなくて泣きそうだったけど、進め方理解したらめちゃくちゃ楽しくなった。一つのボスに数時間かかったりしてるけど勝てた時の嬉しさが半端ない
分かる
フロムゲーって最初はチュートリアル見てもよく分からんし、覚えること多すぎて大変でストーリー的なのもあんま無くて自由だから何したらいいのか分からんのよねw
フロムゲー常連はそこすら愛おしく感じるとか……
40時間超やって感じたのはしっかり従来のソウルシリーズのシステムを継承しつつ初心者に優しい内容になってると感じました
霊馬の存在もフィールド上の戦闘でかなり難易度を下げるものになってますね
ただ、オープンワールドのせいか適正レベルが分かりづらく、それが難易度を引き上げてる要因かなと思います
フロムは初心者に優しく、熟練者に
厳しくするやり方がうますぎるんだよなぁ……
あとオープンワールド故の
適正レベルの分かりずらさはしょうがない
しっかり探索すればすごい難易度というわけでもないのに、探索もせずにいきなりボスへ突撃するプレイヤーも少なくはない
@@tousin61 探索頑張りすぎてモーゴット初見クリアした時やるせない気持ちになった
そもそも初心者の場合、戦闘のコツが全然掴めないんだよな、、、sekiroはクリアしたのにツリーガードを全然倒せないっていう人が友人にいる。
@@動く城-y1j セキロはソウル系とは違うからね…音ゲーだから…
ゲームとはコレだって感じ。
難しいボスを時間をかけて撃破出来た時の興奮はすごかった。
ほんとに面白い!
倒せない強敵相手がいたら、仕事中にふとアレを試してみよう、コレを用意しようとシミュレーションしてる時間も楽しいゲームは久々
@@AC_standfそしてフロム脳になり身体が闘争を求めACの新作が発売される
@@ビッグバード-g8x
ACは2しかやってないけど新作出してくれないかな〜
まだ武器とか防具とかの情報がネットにも出揃ってない中手探りでみんなで進める感覚がたまらないです!
ゲームボーイとかでポケモンやってた頃みたいな感覚になります…笑
凄く分かりますね!ボリュームが膨大すぎで、ゲームレビュアーの方々の攻略が間に合ってなく、日々最強武器!の動画更新されているのも面白いなぁと思ってます。まだ自分しか知らないのでは!?みたいな攻略ルートもあり、ポケモン初代をやってた頃の感覚に近く、主コメに非常に共感しました!
戦技ゲーとして初心者に優しい難易度、技術が足りなくてもゴリ押し出来る余白を作った良い難易度。これで難易度に文句言うのはフロムゲーに向いてないよね
フロムゲームは初めてで何度か心が折れかけたけど楽しくやってます!
心が折れそうな時はフィールドを探索して気分転換しよう
ほう、貴公はフロムゲーの適応者であったか…沸き立つなぁ
不用意に部屋に踏み込む初心脳が、壁という壁を斬りつけるフロム脳になるのを…ご覧あれ!
この先、宝箱があるぞ
がんばれよ
ここまで発売前に期待されて期待に応えたゲーム中々ないわ
自由度が高すぎるため調整に時間がかかり延期しますは流石だと思う
フロムとか任天堂とかはドンドンゲーム延期してけ。
FF15は悔い改めてくれまじで
ANTHEMくん…
@@ぽへチョコ
ff15、延期に延期を重ねて名前まで変えて出してあのオープンワールドもどきの謎ゲーだったからなぁ。
@@トマトとまる やっぱつれぇわ…
今作ボス全般の"こちらの動きに合わせた対応を取る"のはやめて欲しかった
特に連続攻撃を中断して隙を潰すようなパターンが多すぎ
ただでさえボスは高威力広範囲の技を出してくるのに連続技を中断して回復潰しとかされるとパターン対策も取れなくなるしプレイヤーとしては"性能差の著しい格ゲー"で遊んでる気分になる
ただ良いゲームなのは確か
ボス倒した時の達成感よ
エルデンリングマジでおもろい。
2時間かけて工夫しながらボスを倒した時ガッツポーズしたわ
30過ぎてゲームでボス倒してよっしゃ!勝った!!って声出すことになると思わんかった
面白さは中盤までがピークだった
後半辺りまで行くとまたお前かってボスも多かったし、なんならデミゴッドも使い回されててもう笑っちゃったし。
難易度は霊灰縛りオフラインだと歴代最強レベルだった。心折れて霊灰だけは解禁してクリアしたけど
友人3人と同時期に始めたんやけど面白いぐらい3人とも別々のルート行ってて、指針のないオープンフィールドも個人的に良かった点。
逆に、不満点は視点操作時と壁沿い走ったときにたまに起こるカクツキと巨大ボス戦の近接戦でボスの中身透けて何も見えなくなる点ぐらいかな。
壁の自動回避をOFFにするとカクツキ無くなりますよー
@@直剣の柄
まじでありがとうございます!
無くなってめちゃくちゃ快適になりました!
@@ボンボン-o7n (^ω^)
こんなにボリュームのあるゲームは久しぶりだからとっても楽しい
倒せないと思った敵は、レベルを上げてレベルの暴力でボコすのが許されてるから意外と優しい
マルギット倒さなくてもリエーニエいけたり、くらげちゃんと取れば楽勝で勝てるようになっていたり、けっこう抜け道あるので
そういう難易度設定のしかたなんだろうなと
ソウルボーンはちゃんと立ち回ればレベル1攻略もできたけど今作はレベリングありきの調整で後半ほぼ無理ゲーと化してるからこの調整は個人的にはどうかと思う
そう。レベルあげたらヌルゲーになるけど、sekiroはレベル上げや協力プレイがないので一番むずいかもしれん
@She お前みたいなやつな
ゲーム下手な奴からするとセキロがワーストかもな。
俺はフロムゲーではセキロが一番面白いと思うが。
クリアおめでとうございます。
正直、無茶苦茶面白いですね、デモンズ、ダークソウル、ブラボ、セキロウ 、数々の傑作を世に送り出してきたフロムの集大成と言える出来栄えで買ってよかったと心から思える作品です、紹介していただきありがとうございます、さああなたも褪せ人になりましょう!
探索のワクワク感と戦闘のハラハラ感、フロム特有の難易度は健在でダクソとかにあった不満点もかなり解消されてる。楽しすぎてやめられねえよこのゲーム。
何をするのかわからなくなるってところ、
RPGってブレワイとかそうだけど、
結局、オープンワールドでもクリアへの道ができちゃってるんだよね。道中に作られてるから楽しいけどね。
エルデンリングは本当にゼロから自分で道を作りながら進めるゲームって感じ。何をするにも自分の意思で決められる。
倒せない敵には何度も挑戦するのもありだし少し戻ることもできるからレベル上げもあり。
仲間も呼べる。選択肢を考えるだけでもかなりあると思う。勇者になるにも英雄になるにも、自分の意思と意志がないとなれないって強く感じた。なんか久しぶりになかなか厳しいゲームをやってる感じ。
久しぶりに買って良かったって思えるゲームに出会えた気がする
二週間くらい経ってやっとクリアできた!
発売前日に「期待してるけど、本編面白くなかったらどうしよ」とか思ってたけど、余裕でその期待を乗り越えてきた
ちゃんと探索してやってたら100時間くらい掛かってやっとラストに行けるくらいボリュームあって楽しかった
エルデンリングがはじめてのオープンワールドへの挑戦の作品だから今後オープンワールドのゲームが出るならそれは、遠景やオブジェクトの細部も細かく描写されるようになると思っています
発売日に買って楽しすぎて探索しまくってマルチで遊びまくって、すでに行ったエリア行ったら知らない場所あって洞窟攻略して、本編まだクリアしてない!!
自分が今までやってきたゲームで間違いなく1番おもしろい。
ただ一つ懸念点で言うとマルチプレイが従来のやり方ではボス居すぎて一々面倒くさいかな、一緒に馬乗って幅広めに探索とかしたかったな。遺灰とかもあってソロでやりやすくなった分マルチが薄れた気がした
ゲーム自体は最高におもしろい
フロムゲー初心者なのですが、死にゲーっていうから最序盤から樹霊に挑んで心折れてたけど「育てゲー」って思って武器や聖杯を強化して挑んだら楽しいと思うようになった。
正直言って攻略サイト観ながら挑む前提で作られているのか?と思うくらいに隠し要素多い。
あとフレーバーテキストがちょいちょい面白い。
内容が想像できるいいレビューに思いました。フロム未経験、もしくはダクソ挫折経験の人のレビューとかも見たいなと無茶な事をいってみたり。
今迄の作品よりはやり易くて良い、本当に面白いと思う
簡単になったというよりやり易くなっただから最高
作り込みが凄すぎるよ。
最初の方の地図なんか本当に全体の10分の1くらいだし最初の難関マルギットを倒したところで全体の5分の1も終わってない。膨大すぎる
さらに地下世界まであるっていうね
@@akimasa0918
日本で9000円くらいだけど本当にこの価格で良いのか?と思う笑
20000円くらいあっても良いような気がする笑
この先のDLCも楽しみ
安い所は新品7000で売ってたで。値段的にも神ゲーやわ
地下地図が出てきたときはマジか。。ってなったわ
なんてったって何時間もかけてボス倒せた時の快感がたまらない
めっちゃ面白いしボリュームもあってすごくいいんだけど、フィールドでマルチプレイする時に馬に乗れないのだけがぐおぉ…って思った点だった
せっかくオープンワールドでマルチできるぜ!ってなってるのに移動遅くなるし現地で合流すっかってなることが多くて勿体無いなと思っちゃう
馬乗れないのはフィールドマルチだとエリアを区切らないといけないから、馬に乗るとすぐエリアギリギリまで行っちゃうから徒歩オンリーなのかな
このゲーム滅茶苦茶楽しいんだけどボリュームがありすぎて逆に飽きてくるっていう場面が結構あった
中年が脂っこいものに胃もたれ起こした時の気持ちが何となく理解できた気がする
探索大好きが故にしっかり時間かけて探索終えた後に新エリア行くと、またあの作業を繰り返すのか,..てなる
SEKIROしかしてない身ですが木に降りた時滑って落下死してるのがため息ポイントかな弾かれてる印象ある
デミゴット戦はエグいけど霊体使う前提ってのが感じられるいい難易度だと思う
英雄墓とか使い回し複数ボス、楽しいボスが少ない事以外は良いと思うよ、バランスは最終までにまともになってればええや
学生の頃に夢見た『ダークソウルのオープンワールド出ないかなー』が叶った
トロコンまで楽しみました
色んな攻略法がどんどん出てくるのも面白かった
鬼畜ボスで名高い〇〇のふたり、とか、実は状態異常に弱くて眠らせるとずっと寝てるとか開いた口が塞がらなかった
ブラッドボーンしかやったこと無かったけど気になるので今日に購入してきます!
初フロムだったけど、とりあえず次回作も購入するのは確定
セキロ神ゲーだから是非遊んでみてほしいです
約束された神ゲーは大抵ガッカリですが、初めて「期待以上」のものが出てきた気がします。
初めて死にゲー買ったけどオープンワールドを体感してなおかつ値段に見合ってる内容だと思った
もしかしたらエルデンやった後に新作FF16やったらffに失望するかもしれない、吉田には頑張ってもらいたい
ほとんどのデミゴッドが過去作のラスボスに匹敵するような強さ持ってるから、難易度は高いって気がしてる
欲を言えば隻狼みたいに再戦できるシステムは欲しかったかな
今ならマルチもあるし、戦灰と遺灰を組み込めば難易度は低めで初めての人でも入りやすい気がする。ただめちゃくちゃボリューミーだから隅々までやろうとするとかなり時間がかかる。
ダクソ系のゲームをプレイしたのはこれが初だったがすごく面白かった。久々に本気で出会えて良かったって思えた作品になった。
初フロムゲーでした!
すごく…難しかったですね…
難易度はともかく、見た目と性別が好きに変えられるのは良かったと思います
欲を言うなら、頭装備の非表示が出来たら嬉しい
いつの間にかプレイ時間が100超えてる神ゲー
12:02
そういうわけで、ラダーン戦にて接ぎ木の魔理沙が誕生したのか…
適当に探索してたら飛竜出て来るし、雑魚敵が突然ナマケモノの化物になるし、闊歩してる赤い服着たおっさんに攻撃しかけたら超強いし、敵の魔法理不尽過ぎるほどに強いし、囲まれると一瞬で殺されるし、洞窟の一つも攻略できないし、ボス強すぎるし、それら全てひっくるめて「あー……フロムだわ……」って済んでしまうのが凄いわw
ソウルシリーズ経験者「遺灰とか戦灰とか馬があるし、過去作より優しくなってる」
エルデンリングが初のプレイヤー「は?難しすぎるだろ、マルギット弱体化しろ!」
ってなってる感があるのがまた面白い。
ストーリー関係だけの攻略だと死ぬほど難易度跳ね上がるけど満遍なく探索するとヌルゲーになるのはよくできてると思う
@@たこ-h6j 本当これ。どんな意地貼っても勝てなかったら探索することになるからね。
今までのフロムの洗練されてきたゲームデザインが全部詰め込まれた感じのゲーム
多くの人が思ってたであろうスカイリムのフィールド+ソウルシリーズの操作性がやっと叶った。
ソウルシリーズは詰まったらレベル上げか試行錯誤かの作業になるから
飽きたら別の所行けるのはホントにありがたい
概ね同意。ただ、どうせなら円卓以外にもダンジョンじゃない村とか街があったらよかったなーって思う。
期待がめちゃめちゃ高かったのにその期待を軽く上回ってた
全然興味がなくてどんな内容かも全く知らなかったのですが、このゲーム面白そうですね。とても参考になりました。
坩堝の騎士二体狩りを達成したとき、ゲーム人生で一番嬉しかった。ありがとうエルデンリング
この動画見てエルシャダイやりたくなった!
霊馬に乗って崖下覗いて玉ヒュンできたり、足場飛び越えで玉ヒュンできたり、本当に神ゲーですね。
霊馬で玉ヒュンしてるだけで草
まあこのゲームを万人受けにするってなると…NPCとかテロップが「次はこれをしよう」みたいな感じで親切に誘導してくれて、敵が弱いフロムゲーになっちゃうから、自分はこれでいいと思う
フロムゲーとしては100満点で、世間的には90点なのかなぁ
初めての人は大変だけど、オンライン要素で強い敵もみんなで倒せるから、途中で投げ出す事も少ないと感じました。
未知の世界を冒険するってワクワクを思い出させてくれた神ゲー
レベル差を無視して倒せる能力「出血」。レディビュア、猟犬の長牙を取ればかなり攻略が楽になる。
推す理由としてもう一つ、戦灰のモーションが優秀👍
エルデンリングの前にダイイングライト2とホライゾン買ってダイイングライト2はエルデンリング直前までやり倒してたけど未だクリアできず、ホライゾンは間に合わず諦めそしてエルデンリングを始めた、ダイイングライト2とホライゾンをプレイする日が来るのかどうかが心配なほど、エルデンリングから抜け出せん。
めちゃわかる
私はそれを予見してエルデンに絞りました!
回復する時、馬呼ぶ時、エンチャする時、祈祷使う時、ハシゴ登る時、その他ナイフとかアイテム使う時に右手の武器がいちいち消えてパッと出るのがダクソの時から残念だから真の神ゲーではない😢
ps3のデモンズだけが回復する時も右手の武器持ったままするから不自然じゃなくて素晴らしかった!ps5版あんだけリアルなのに回復の時右手武器消えるから不自然で残念だった…。エルデンリグもそういうとこ改善すれば最高なんやけどなぁ
しまうモーション入れると余計モッサリするくね
正直フィールドもダンジョンも似たような景色がずっと広がってるだけで探索が苦痛だった
エルデンリングが売れる
→丹精込めて育てた霊体達に癒される
→しかし体は闘争を求める
→鉄臭さが欲しくなる
→アーマードコアを買う
→アーマードコア含めフロムの収益が伸びる
→フロムが新作を作る
ボス戦も探索も楽しいけど、どこに行くかわかんない、フレームレートガタ落ちするは激しく同意だな
あと割とマルチが不安定、行くのも来てもらうのもボス戦中に戻されて萎える
けどそれを補って余りある噛みごたえと面白さでプラス100ぐらいまで持ってってるのがすげえわ
個人的にはボス直前で復活させてくれるの革命的
個人的にはオープンワールドに慣れていない人の感想と感じた
世界を探索して色々探し回るのが楽しい者としては、もっと世界が広くて迷うくらいでも良かった
フロムゲーは基本一本道でバランス調整してるのでそれに慣れてる人だと今作は戸惑うと思う
むしろフロムゲー初心者に新しい門戸を開いた作品として高く評価したい
ボスが倒せない? レベルを上げるんだ!
下手過ぎて勝てないなら、レベル200まで上げればほぼ楽勝だよね
侍で弦ちゃんって名前つけて盾無し、遺灰無し、NPC召喚無し、でやってるけどやりごたえがすごい
月光剣かっこいいしそこそこ強いしかっこいいから好きで使ってる
迷うのはすごくわかる。フロムゲーは進行度に応じたフラグもあるから、これ進めていいのかな…と不安になるんじゃー
初フロムゲーだけど気狂うくらいおもろい、見切ったときの脳汁が異常
デミゴッド等の一部のボスの強さの調整は、マルチプレイをある程度前提にしてるんじゃないですかね
マルチじゃなくて遺灰が前提なんだと思う。遺灰ってシステム自体多分新規はガンガン使うけど恐らくフロム信者は使用に抵抗がある(ズルしてる気分になる)からフロム信者殺し
遺灰使えるんだしいいよねを免罪符にソロ勢殺しに来てる
神肌とか近接ビルドソロで倒せる人ほぼいないだろアレ
@@lollipop_lime1241 これ。でも霊体使うとめちゃくちゃヌルゲーになっちゃうのなんかな...
魔術師はステルスによって攻略難度ががくっと落ちるので初心者の方には魔術師をおすすめします。自分はソウルゲーはほぼ初めてでしたが道中は滅多に死なず、また魔術自体が強力なこともあってボスでも10回以上死ぬのはごくごく稀で半分ほどのボスは初見で突破できました。素性は魔法が強力な囚人をおすすめします。
エルデンリング。最高だよコレ!
PS4だけど画質めちゃ凄いし、
何もしないと画面からゲームらしい表示が極限まで割かれるよう工夫されてるんだけど、
コレがまた没入感凄いんだ!!
戦闘も従来より幅が広がってもっと面白くなってるし!!
うん。これは買って後悔しない。
ホント素晴らしいゲームだよ!
絵に描いたようなベタ褒めで草
ちょっとエルデン買ってきます!
すごいのはこのベタ褒め全てがその通りだということだ…
サクラみたいだけどこれマジ。
低スペックでもオープンワールドとは思えない画質が出てすごい。
敵の使い回しが意図的なのかわからんが多く、後半敵に対する新鮮味が感じられなくなった
オープンワールド(仮)になって今までより必要なボス数がガッツリ増えたから仕方ないね…
ps4とpcどちらにしようか迷ってるんですがどっちがいいですかね?
神ゲーで間違いないと思う
ただフロムのこのシリーズは元々万人受けはしないしライトユーザーはストーリー意味不かつ高難易度でやはり投げてしまう人も多い
それ故に評価も上下変動するが全作プレイしてる私からすれば今作もいつも通り大満足(*´ω`*)
マルギット倒してからが楽しいけど人によってはそこで詰む、そういうゲーム(笑)
なんだかんだフロム作品は最初のボスで投げ出す人多いですもんね笑
どごその神父や獣、審判者さんとかがいい例ですね。
ちなみに自分はフロムに脳が焼かれてるので強いボスだとゾクゾクして発狂ゲージが溜まります。