『ANTHEM』という約束された神ゲーが炎上→終了するまでの全て【ゆっくり解説、PS4、PS5、クソゲー】
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- 「約束された神ゲー」と期待されながら
PS4で発売後、様々な問題によって炎上し
クソゲーと評価されながらも、再開発による再起を目指したが
ユーザーの期待を裏切り開発中止を発表。
そして、完全終了することになった『ANTHEM』
発売後どのような問題で炎上したのか?
また、開発の現場では何があったのか?
アンセムが「始まって終わるまでの全て」を徹底解説。
★ルートシューター系のゲームとしての問題点をディアブロ3の開発者が指摘
automaton-medi...
★BioWare公式からの最後のメッセージ
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ブックオフで買ったけど値段が変動しまくったせいで値札のシールが地層みたいになってたの思い出した
なんか神秘的…
あかんツボった
句読点くらい使え!
@@kyoro9068
これくらいならまだ許容範囲
@@kyoro9068 句読点警察いて草
今思えば、『約束された神ゲー』という言葉が壮大なフラグだったのかもしれない
ラスアス2もアレのせいで3作目が期待できなくなったしなぁ
勝手に期待して勝手に怒ってる←自分のこと
約束された神ゲーって言葉はデスティニーが初出だと思ってる 多分
pv見たときは俺のなかの八歳児が大興奮したんだけどな…
俺の中の内なる小学生3年生もそのような感じだった。
内なる小学3年生……🫑
@@まろまろカリス
また、その話ですか、
「Anthem はTPS の新地平を照らす太陽の王子さまなのです」と思っていた
時期が私にもありました・・・。それもカップ麺のツユと消えましたが・・・。
@@索敵のナカーテ
オセアニアじゃあ常識なんだよ
@@はなしがつうじないオンボロ 発狂したいのはこっちだよ
「飛び回れる」が売りだと
当然飛び回れるくらい「広いマップ」が必要だから
開発がめちゃしんどいんだろうなぁ
Warframeってゲームがあるのですが、そっちはオープンワールドで「飛び回れる」を実現できているから凄い
しかも基本無料ゲーのアプデでやってのけたっていう。まあバグの多さは相変わらずですが
@@tester2388 あれは課金しなくてもアイテムトレードで課金通貨ゲットできんのが神ってる
けど外人しか居ないから英語できんとキツい…
@@tester2388 あっちはバグで起きた事でプレイヤーが望んでいる動作なら
仕様としてシステム解析して実装したりするからなぁ
変態っちゃ変態だけど
Warframe は デステニーみたいにもっと力を入れて 言語もちゃんと対応させればもっと売れるのに
ジャストコーズシリーズ
懐かしい。俺も発売前DL組だったけど、まさかanthemの為に買った外部HDDをいきなりぶっ壊されるとは思わなかった。ps4が壊されなかったのが救い
販売直前にゲーム雑誌でディレクターだかがこういうゲームは駄目でAnthemはそうならないよう作ったみたいなこと言ってたのに
蓋を開けてみたら正にその駄目な要素てんこ盛りな作品だったのが凄かったな
句読点くらい使えや!
@@kyoro9068 敬語ぐらい使えや!
@@炊きたての鯛飯 敬語ぐらい使えや!
@@kyoro9068 お前どこのコメでも句読点警察やってるんやな笑
話し言葉だし 見やすければ 句読点 とか要らないけどな
バグの稚拙且つ遅い対応、サイレント修正、何より未完成商法っていう不誠実な事ばっかしてきたくせにいざ再開発中止告知で「戦友(?)へ」とか図々しいにも程があるんだよな
ゲームって本当に繊細なバランスで作られてるんだなって分かるゲームだった。
グラフィックとかアイディアは凄く面白そうだった。
i dont mean to be so offtopic but does someone know a trick to log back into an Instagram account..?
I stupidly lost the account password. I would appreciate any tips you can give me!
@@bomaddox4771 ?なんでここで書いてるの?
ANTHEMあたりから『約束された神ゲー』が地雷の別名なんだなって思うようになったわ
とりあえず『約束された神ゲー』はユーザーレビュー出るまで様子見一択や!
隻狼は約束された神ゲーだと思ったし実際そうだった。
そう言われたゲームを発売初日に買うことによってその後の展開をリアルタイムで楽しめる。その通りなら最高!
地雷だったら残念っていうね
@@raymond3793 フロムが神ゲー作りすぎなんだよな〜
@@gun9263 元々、フロムも「品質バラつくよな~でもリアタイで楽しむのが一番楽しいからな~」ってゲームばっか作るところだったんだが、Demon's Soulsを当ててしまってな…
サイバーパンク 2077
副社長すら騙すとか何だかなー…
被害者多いですねこれは
発売前に開発チームのメンバーが大量のバグがあることを隠して、頻繁に配信してたのも悪質でしたね。
ゲームの開発って結局現場の全員が自分が何やってるか把握できる事が大事なんやなって
これクソゲー対象候補のnewガンブレで心を削った人が息抜きにこれやったらnewガンブレの方がましって言って戻った話好き
まさに心をブレイク!
NEWメンタルブレイクで草
NEWは遊べないksゲーから遊べるksゲーにまで更新しっかり重ねてたからなぁ
あのクソゲーがまともな評価受けてるの初めて見た
ディズニー関係者を開発に加えてはいけない
これは絶対
自社コンテンツが関わってないと適当にやる企業の筆頭(いろんな意味で)
キングダム...
N天社がディズニーを超えた発言に等しい絶対に。
別にディズニー関係者ではないんだよな…元関係者なんよ。
ただただその人が無能だっただけ
実際にディズニー自体はいい会社だと思うし、救ってきたコンテンツも多いからそれは勘違いしない方がいい。
@@たくやん-m8s 無能だったからクビにされたのか(理解)
海外メーカーの誇大PVほんときらい
アサシンクリードとか作ってるUBISOFTなんかゲームじゃなくて映画作った方が良いって言われてるレベル
@@lVI-IVI UBI...ハイパースケ...
@@lVI-IVI まあUBIはバグをなんとかすれば普通に良いゲーム結構出してるけどな
@@lVI-IVI まぁUBIの偉い人が映画監督だし
シージだけの一発屋
AAAタイトルに対する警戒感というか、
すぐに飛びつくなという教訓めいたものを残したゲーム
サイバーパンク2077とかな…
@@らおつ スペックあればマジで神ゲー
@@user-shu1wp5zx4l サイパンといい正直PS3時代のゼニマックス作品の恐怖再びみたいな感じがするね。
FO3やNVとかホントバグフリーズだらけだしゲームを進めれば進める程セーブデータが増えるので
それが影響で更に悪化するとかいう最悪な方向性の形態もあった。ただ360だとそこまで酷い仕様
じゃなかったみたいだけど国内だとPS一択な所が強いから国内での被害者が続出。スペック不足
からくる被害はPS3の頃からあったねぇ。後半の重いゲームも件並にフリーズしやすかったし。
ただラスアスはその中でも安定して遊べてたから専用ゲームの強みや開発者のレベルの高さかな。
この手の警戒はPS3の頃から既にはじまってた。
AAAってトライエースの事かと思ったわw
ラジアータストーリーズで見切った
トライエースのタイトルはホンマ初期不良の代名詞だけど、脈絡ねえな。あと最近はそんなことも……。
って言おうとしたら、A,B,Cランクの話だったでござる
そう考えると、似たように大炎上→再開発を実現させたFF14は凄かったんだなあ。
中止を難しい決断とか言ってるけどむしろ簡単なことなんだよ。
むしろ続けることの方が難しいから楽な方を選んだだけ。
そもそもまともに作ってればこんな決断力下す必要なかったしね。
なんや安楽死しただけか
@@naivesister それもユーザーを放ったらかしての安楽死っていうね
何をもって簡単だって言ってるの?
辛いから逃げた方が楽ってそれで会社経営と客の信用が確保できるなら誰も苦労しないんだよなぁ
@@Mism009 最初から酷評だったらしいし、それを持ち直す為にかかる費用時間とそれで得られる客の数が釣り合わなかったから逃げただけで、比較的簡単なんじゃないか?信用を失ってでも釣り合わない事したくなかったんやろ
再開発も中止になったのが本当に残念でならない
どんな形でもどこが作ってもいいからこういうゲームをちゃんと完成させて出して欲しい
どんな形でもいいから完成させて出した結果がこのゲームなのでは・・・
@@ゆゆしき-i7d
そういう風にも取れる文面でしたかね、すみません
「どんな形でもいいから」(どこのメーカーでもどのプラットフォームでもいいから)「ちゃんと」(当初期待されたクオリティで/再開発で予定されたクオリティで)完成させてほしいってことです
あと趣旨としてはせめて再開発は完遂してほしかったってところなので…
リリース当初の出来に関して向けたコメントのつもりではなかったです
めっちゃ喋るやん
@@ソニン-r9u めっちゃ喋っちゃってごめんなさい、すごく思い入れがあったもので…
ここまで大失敗したゲームもなかなかないよ。最終的にはアンセム(大作ゲームの大失敗)っていう固有名詞にまでなっちゃう位だもん。
そのうち単位として使えそう(使えない?)
アウトライダーズもセムってるよ...
@@お前の負けだよw 悲しすぎます...
@@kubotakai2607
それなんてファイナルソード?
@@kubotakai2607
それなんてファイナルソード?
アンセム2が中止ってマ???
え、うせやろ?なぁ、ほんまに
俺ずっとアンセム2に備えて周回してたんやぞ…?え、いや、はぁ?えぇ…?
俺の時間を返セム
過ぎた時間は返セム…
俺たちはanthemが好きだったけど、開発はanthem好きじゃなかったみたい。愛がない、言えることはただそれだけ…。
とても分かりやすい動画でした。編集お疲れ様です!
まるでシャドウバースのことを聞いてるみたいだ
今までリスク管理徹底してクソゲーは定価で掴まないようにしてたのに、約束された神ゲーだと思って定価で発売日に買って掴まされた唯一のクソゲー。大したもんだ
運悪すぎて可哀想
自分はゲームとして遊べるだけマシだと思うよ...
レフトアライブに比べたら...
@@-xio-2204
私はスクエニのソフトは絶対に発売日に定価で買わないようにしてるので大丈夫でした。
FF15は回避されましたか?w
@@nyagod196
もちろん!w FF7リメイクすら発売日には買ってません。もはやそれくらいスクエニは地雷率高いイメージ。聖剣3も聖剣2がウンコすぎて怖かったし。
Steam版出さなかったのが最大の失敗
MODでデバッグなどの弱点克服ができん
EAパブだから仕方ないよ
だってEAだもん……
@@Cat29891 EAなのかよ‥‥
え
終了したんや😳
元Disneyのおっさんが元凶で草
ディアブロⅢはディアブロⅢで現在の最高のゲームになるまでに失敗と炎上を重ねまくってるので、開発者は『なんでこういうゲームデザインなのに俺らを反面教師にしねぇんだよ』と言いたかったのかもしれんな
設定も仕様もめちゃくちゃ魅力的だから、クソゲーと言われてしまったのが勿体ない...
別の会社が引き継いで生かしてくれればいいのになあ
完成してたらアイアンマンスキンとかあったかもしれない...
今ならアベンジャーズでいいね!
体験版の時点で全然ログインできなくてあの時点で皆冷めたよね。
また日本人がなかなかログイン出来ず、海外ニキは普通にログインできてたのも印象最悪だった。
しかもそのログインできない体験版が予約特典っていうね
先行体験できる!みたいな名目で煽って最高級版予約させる手腕には度肝を抜かれたな
そのまま発売日を迎えても当然のように以降も一切救済は無く、返金も受け付けられなかった
どこかが権利買い取って再開発してくれないかなあと、会話部分とかストーリーとか、もう少しどうにか出来るだろうと思うのだが。。。
ホントこれに尽きると思うよ。
真摯にanthemに向き合ってくれるとこ買い取って作り替えてくれたら、あっさり化けると思うの
それそれ
TPSのアセットしてスゴく可能性を感じる
確かにやり始めた時はめちゃくちゃ楽しかったけど…
マジで面白い要素をふんだんに詰め込んだクソゲーってなかなか珍しいよな
近年ではプロモーションがこの上なく上手くいった稀有な例
それなりのゲームを作っていればナンバリングタイトルが出るくらいの有名ゲームになっていただろうに
マップが少なくアイテムも少なくベータ版以下の状態でリリースしてしまったのが致命的
1週間くらいでやることなくなっちゃった記憶がある
発売初日にDLスペシャル版を1万ちょっとで買った身からすると
「二度とEAの製品は買わない」
まったく同じで涙でる
EA絡みのゲームは買わない
これの開発に関する混乱を色々聞いたからEA系列のゲームを買うときは警戒しようって思うようになったな…。あと期待値が異常に高いゲームも気をつけないと、期待ハズレで炎上からのチーム解散リソース削減でそれなりだったとしても開発が突然終わるリスクになる。
bf2042でやらかしました…
発売日に買ってプレイしていました。最初の内は楽しかったんですけどね…再開発にも期待していたのですが…残念です。
ラスアス2、ANTHEM、サイバーパンクもうなにも信じない
しっかりやってたゲームが中止や終了になるの、これが初めてなんだけどマジで悲しくなるよ
で?だからなに???
@@メル友メルトンと どしたん?話聞こか?
ANTHEMに期待したんだな
コロッサスの重厚感最高だったんですけど…
こうやって映像を見ていると、やはり ロマンの塊、ワクワクするものですね。
約束された神ゲーという名の
約束されたクソゲーだったのか
作れないデモだけ見せて完成させられないまま
期待値だけで妄想させた愚作
しっかりしたサーバー管理とバグ修正
オンラインとローカルの区別化が有れば最高だったのに…
最近のクソゲーは「なんとか発売させた」というのがわかりやすい気がする。
個人的に一番最近感じたのが『真・三國無双8』
俺はサイバーパンク
今なら
サクラ革命(笑)
ですね
anthemの良いところはフルプライスで買ってはダメだってことを教えてくれるところ
無理難題を上が押し付けるからこうなるんよ
真三国無双8エンパイアも歴代エンパで最悪の出来で、ある意味で無印より酷かった
真三国無双シリーズは手詰まり感があったから8でオープンワールドでの新展開という方向性は解らんでもない(最も全く技術が追いついていないので駄作には違いないが)
しかし真8エンパはオープンワールド要素が限りなく薄いのに、真8をそのまま引き継いでいるせいで真7エンパよりも画像が荒い上に、エンパとしても政略面が弱い、演出が薄い、無双武将以外のモブ武将のデザインが実際の武将と合ってない、と普通にやれる作り込みをことごとく拒否し、新たに追加した仕様が敵陣を堕とすよ為に敵兵相手に無双するよりもも敵の策を潰す為に戦場を駆けずり回るという名目での"おつかい"プレイ
味方武将は信じられないぐらい弱くて役立たずで、これまでのエンパ以上に戦術性もクソない
その癖に無双としては序盤は理不尽に難しく(体験版も難易度が高く、この時点で開発陣の感覚を察するべきだった)無双ゲーとしても全く楽しくなかった
敢えて良かった点を一つだけ挙げるなら真7等で有った無意味な属性武器の相性を2つ持たせて切り替えながら闘うという面倒なだけの仕様を捨てた事だけ
地雷だったかも知れないけれど
強化外骨格で飛び回れ重厚感もたっぷりでしかも銃火器撃ちまくりなゲームだったんで
個人的には遊べてよかったと思っています
心の琴線に触れるロボゲーが発売されない今
私の精神に貴重な栄養源だった
鳥脚すこ
実際グラフィック、アクション、ゲームバランスも充分面白いんだけどなぁ...
バグが多いのはエンジンのせい。あと勝手な推測だけどps4とかだとロードが遅くてタイムアウトが頻発して出来なかったって感じだと思う。実際自分はPROでSSDに入れたら大分改善したし。
自分は悪いバグ全くなくて周りの人がバグでまともにプレイ出来ないからマルチプレイ楽しめなかったのが唯一の欠点でした
レジェンド掘り楽しかったんだけどなぁ
天邪鬼
アンセム出たあとだと色々言われてたデスティニーってよくできてたんだなって思ってしまう
デッテニーもクソだけどね
DLC商法酷いしPVPのせいでクソバランスやし
世界三大永遠に約束された神ゲー
「ANTHEM」
「サイバーパンク2077」
あと一つはなんだろう?
やっぱつれぇわ
FF15
パーフェクトクローザー
サイバーパンクは神ゲーゾ
やった事ないけど
FF15だなぁ
こういう系のゲームは「スタートダッシュで差をつけたい」って人が発売当日に買ってやり込むことが多いと思うけどこういう罠があるんだなあ
ハイリスクハイリターン
洋ゲーを発売日にダウンロード版を定価で買うなんて初めてだったくらい魅力的だった。
😂
操作感や世界観は凄く好きだった、仲間が「弾撃てませーん」といって隣を見たら首が90度曲がっていて直後に落ちた、作り直すと言ったから1年以上待ったのに・・
自社エンジンにこだわっての失敗って結構あるイメージ。
FF15はアンリアルエンジン使えばもっと作り込めて綺麗でロードも軽かった説。自社エンジンでキンハー3とFF7作らなくて正解説。
出来がいい自社エンジンってカプコンのREエンジンとかコナミのFOXエンジンくらいな印象。コナミは小波だから自ら潰したけど。笑
FF15は軽いよ?あのグラフィックなのに、GTX1060でフルHD最高設定で60FPS超えるし。実際PC買ってプレイしてみてごらん。
何度聞いても開発中のスタッフの症状がベーリング海の蟹漁といっしょで笑ってしまう
ちゃんと作り込んでたら長く続く神ゲーになってたのにね…
Anthemのデモ映像初めて見た時に「これアイアンマンじゃん!!」ってめっちゃテンション爆上がりだったな〜個人的には炎上した内容以上にグラフィックとジャベリンのデザインだけで満足してたなぁ〜
思い返せば初代Destinyは本当に神ゲーだったな
ちなみに今はバグは大幅に少なくなって(0じゃない・・・)ちゃんとルーターシューターとしては面白くなってる。ただ、アップデートがなくなることが確定したから全部の武器だしたらもう終わりっていう感じだね
なら安いし買ってみようかな
@@牛乳-d7h クソゲーハンターいわく"金をドブに捨てたいなら本当にドブに捨てた方が時間の浪費がない分まし"
その金で酒買った方が幸せになれると思うよ
今は競合のFPS、TPSがたくさん世に出ちゃってるからわざわざ開発側も重い腰あげないだろうしね
もうどれだけアプデにリソース回そうが回収できないし
@@スペ猫 いや、別のゲーム買えよ。
@@SuperHenntaiShichowshar それはそう
これ遊びたいが為に、マルチ環境整えて発売日迎えたな懐かしい…
文句垂れながらも半年間、本当に夢中になって燃え尽きたから、意外と開発終了は冷静だったかな…心機一転の2を期待して待つ
2なんか出るかよww
解散だ!解散!
今の予定全部終わったら、再開発再開再始動するかもしれない。
アンセムを中古で数百円で買ってプレイした事あるけど、空を飛べるって所以外は何か特徴的な部分が無いって感じだったな。開発的には飛行機能つけただけで力尽きたんじゃなかろうか。しかしこういう裏事情があるなら開発中止にして体制が整うまで再開させないとかの判断も出資元(EA)としては必要だよね。判断を誤った為にスタッフ、ユーザー共に大きく損をした酷い例だと思う。
飛べばいいってもんじゃない。世界があって、そこで作り込まれたキャラがどう動くのか。何を見せたいのか?こーいう当たり前のことから始まっていく。それ以前のバグだらけだったというコメントが多いですがね。
銃撃っただけで画面がガタガタ揺れるバグでまともに遊べなかった金ドブ案件、アンセム
この一件からEAのゲームはもう買ってない
てか、ディズニーは黙ってテーマパークだけ作っとけば良かったのにいろんな業界に手出して迷惑かけてるやん
素材はすごくよかったんだけどなぁ〜
マジわかる!世界観がマジで好きだった
カッコいい自分だけのカスタムできるパワードスーツ!しかもマップを飛び回れる!
心の中の小学生が嬉しくて飛び回る内容だったのになぁ……
雀蜂カラーにしたインターセプターが今でもクソお気に入りだわ
諦めるなら、どこかで開発を引き継いでほしかったな…
Switchのデモンエクスマキナはいいぞ・・・
こんな中途半端な事するなら、そもそもこのゲームを作って欲しくなかった
これからこれと同じようなゲーム作ろうとしたらパクリって言われちゃうからちょっと変えなきゃ行けないじゃん
ほんとに戦犯
もうANTHEMはパクりまくっていいってことを我々消費者が言い続けるしかない。パクリで炎上するのは大抵消費者側が騒ぐからだしある程度パクっても俺らが黙ってれば問題なし!笑笑
欠点までパクらなければそれでいいじゃん?
そこに何の不満がありますか?
パクり は 盗作 や 海賊版のことだから、それ以下だったら何やってもいいだろ。
ユーザーを限定した先行プレイ初日は鯖落ちでつながらず、正式発売後も変わらず鯖落ちで
ゲーム途中に放り出され、なんとか上限のレベル30まで上げたらレジェンダリー装備が
あまりに渋くて装備が更新されず・・とポテンシャル高いゲームなのに運営とバグがひどい
印象のが強く終わってしまった。
もしかしたらディビジョン2超えてたのになあ。最初から最後まで悪い意味での伝説になっちまった。
コロナを理由に体よく切られただけじゃ…
定期的に見たくなる動画
それほどまでにANTHEMによる傷は大きい
逆にそんなめちゃくちゃな状況であのクオリティまで到達できたのはすごい。リーダーが退社してから流れが悪くはなってるけど、副社長に見せた偽pvから嘘と期待が膨らんでいった印象。開発環境とその確認がどれだけ整備されているかがゲームの完成度に関わるとよく分かりました。
再開発って聞いて受験終わったらやろうと楽しみにしてたのに。
なんかこう...なんかなあ...
色々改修された後に買おうって思ってたのに...
最初のリーダーが辞めた理由を知りたいなぁ
これほど有能なら引き抜きじゃない?
bf2042が現在進行形でアンセムと似たような事になってるからいつか動画になりそう
本体をクラッシュしてくるのが1番怖いよ…
PON!CLASH!CLASH!
サ終ってわけじゃないのが唯一の安心要素。
終わるまでやるぞ俺はやるぞ
炎上知らずに最後まで楽しんでました···
平和
平和だ
意外とあるんだよねめっちゃ面白いとやってたゲームが燃えてたりクソゲー扱いされてたり(経験者は語る)
これE3でトレーラー見た時のワクワク今でも忘れられねえよ…
本当に残念でならないゲームだった
蓋開けたらストーリーペラッペラで笑えなかったけど
FF15の田〇氏もそうだったけど、ユーザーに期待させるだけさせておいて「できない」「中止する」とか言い出すのが一番タチ悪いと思います。
期待して待ってたのにその一言ですべて終わり。以上! できちんと謝罪とかそんなしないでなあなあで終わらせられたらそりゃね... みんな怒るでしょうよ...
13からのFFは期待する方がおかしい
田畑がどうとかよりまず野村を第一製作部から排除しないともうどうにもならん
bf2042、?
このゲーム以来、新作ゲームを買うことが恐怖になってしまった…
それはいいことですね。今は動画でプレイしてるのを見たり、関係各所の反応見てから買った方がいいですよ。
AAAは警戒した方がいいね
今は Aクラスタイトル や インディーズ 日本の大手のゲーム会社のゲーム をよく見て 買うのがいいと思う
あとレトロゲームとか旧作 ジャンジャンやった方がいい
EA「ANTHEM?APEXが人気だしもうええやろあんなん」
ANTHEMは当時、デジタルデラックス版を定価で買いました!(半ギレ)
これストーリー終わるまでは結構楽しかった
わかる
オレンジ色集めまでは楽しい
レモン色は心が壊れる
受験終わったらanthemやろうと思ってたから良いモチベになってくれたわ
見た目だけはスゲー良いゲームに見えるんだけどな〜
流行りの稼ぎを徹底的にサイレント修正されたのは未だに覚えてるよ…
発売前配信で目の下真っ黒な二人が配信してたのを見てやばいんだろうなとは思いつつも買ったわ
まあ面白かったとは思うよ
アップデート続けてくれてればなあ・・・
ロボで色とか質感までカスタムできて空飛べて銃が撃ててジャベリンによって個性があって、、、発売日は正に寝食を忘れてその世界にドップリ浸かった。最初にプレイした瞬間だけは正に神ゲーだと思った
「アンセムが発売するのにこんな糞ゲーやってる価値あんの?wwwwwww」とか信者が発売までそこら中のゲームコミュニティ荒らし回ってたの忘れんぞ
wwww 間抜けもいいところ そんな害悪ゲーマー撲滅できねえかな
ANTHEMの再起は期待してたけど噂聞かないなーって思ってたら案の定終了してて悲しい。
ホントこの動画好き❤
何度もリピートしてる。
エディション版予約して1万5000飛んだけど酷すぎて泣きそうになったの覚えてるわ
発売前の実況プレイの時から同じフィールドで同じ敵と戦ってる所ばっか公開されて
中身スカスカで本当は完成してないんじゃって勘繰ってる人がいたけど本当だったね
指摘がほんとそうすぎ。グラマス3までやったけど敵が急激に硬くなりすぎて重装キャラ以外まともに戦えないじゃんってなって流石にやめた😥
PSOがベリハからアルティメットに上がった時、敵が強すぎてもうどうしよもなくなったのを思い出すな
アンセムをまぁまぁ楽しめた自分からするとアンセム2.0ほんっとに待ち遠しかったのに本当に残念だわ。
このゲームのお陰で注目してるゲームを発売日に買うことをやめました。
ただでさえ社会人になって積みゲー増えてくるのに地雷踏んでいられないので厳選しないとね……。
最近これと凄く似た現象のゲームが多い
12:00~ゲームエンジンのFrostbiteが1人称視点特化の仕様にしかなってなかったのが悪い。
Frostbiteを改良したくても、親会社のEAがFrostbiteに精通していた技術者の引き抜きをやってたのが悪い。
今は、バグなどはほとんど無くストーリーもある今買っても結構楽しいゲームになっています。
ANTHEM崩壊が始まったのは、超絶低レアドロップの最高レア装備がドロップしたらクエストから抜けるという動画が増えだした辺りだったかと思いますね…。そう…このゲームクエストから抜けられるシステムがあったのはまだいいとして報酬貰えるとか有り得ない仕様だったんです…。
そのステージのボスを倒したらリザルト画面で報酬にすれば良かったんですが、当然悪質途中抜けが横行しプレイヤーは減りました。
あとは、強いビルドが発見される度にナーフされましたね…全てではないですがハクスラあるある…。対人要素あるならともかくソロや単にマルチでステージクリア目指すだけなのに…何故かメーカーはナーフ大好き。結果誰も話題にしなくなる…。
ふざけたこととか、リアルマネートレードに対策がないなら、ディアブロ1のチートデュープありのほうがまだマシですね。
今はアップデートで軽くなって、普通に面白いのに開発やめちゃったんだ...
でも、アンセムは面白い、値段に見合わない作品だという事は言える。クリアまでは普通に遊べる。ただ、それならハクスラにする必要性がなかった。そしてタルコフ風にできれば、多分めちゃ流行ると思う作品でもある。 だって、アンセムに出てくる敵キャラ操作できたら、他の思想なんだが、PLも毎回同じじゃあ切るし緊張感無くなるし、タルコフみたいに物が全ロスすれば、また遊べるw レベル性もこのゲームにはあっていない。むしろいらない。 装備とスキルを選ぶだけでいい、あとは装備の力の強弱だけ、タルコフ風が最も合う作品。
PLは装備に使う部品を持ち帰り、タルコフ風に売ったり買ったりできる。そして、運営はEVEオンラインの様にすれば、売り上げも上がるだろう。課金すれば、装備がすぐに買える。PLは無料で遊びたければ、ゲーム内通貨を稼ぎ、月額PLEXをPLから買い、売ったり買ったりする。これはEVEと同じシステム、むしろ、共同開発できれば延々遊べるゲームに早変わりしたのにな。
素材は未だ最高峰だと思ってる
ほんと勿体ない…
開発の歯車が途中で狂いさえしなければ確実に神ゲーだったのに
同じEAのニードフォースピードヒートも最悪でしたねー発売後に担当のゴーストゲームズが潰れるわ、DLCでの新規車両は実質マクラーレンF1のみ😭正直今でもお金返して欲しいゲームです
映画のアバターが映像が綺麗なだけの作品だったようにアンセムも飛び回れる爽快感のみのゲームだったな。
そこを売りにしてたと言うよりそこしか無いって感じ。
1周年が実質の1周忌だった。
anthemってエンジンがフロストバイトだったんか!あれバグ多いらしいから大変だったろうなぁ...