【初代ポケモン】通信対戦が実装される以前の決定的な名残3選

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 91

  • @ドッシイ
    @ドッシイ 2 ปีที่แล้ว +30

    オート対戦機能なんかにしたら相手の弱点をつくタイプの補助技を一生連発して対戦が終わらないなんてことになりそう

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +7

      毒タイプにワタルのカイリューが延々とこうそくいどうとバリアーをする状況が毎度発生してしまいますね。

    • @ドッシイ
      @ドッシイ 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ポケモンガーデン
      ゴルバットVSカイリュー(ワタル)
      くろいきりとバリアー合戦!

  • @ミメットはセーラームーンのいとこ
    @ミメットはセーラームーンのいとこ 2 ปีที่แล้ว +9

    キクコ「毒使いにされた私が通りますよっと」

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      四天王のタイプは割りと統一されてなくて面白いですね。

    • @シーク-w9h
      @シーク-w9h 2 ปีที่แล้ว

      第一世代はポケモンの数少ないからなぁ。
      氷タイプじゃないのも使うカンナ。
      格闘タイプじゃないのも使うシバ。
      ドラゴンタイプじゃないのも使うワタル。
      ワタルは進化前2体も居るし、シバについては格闘タイプ5体居るのに他に合わせたのかイワーク2体も入れてるし。

    • @hohoho360
      @hohoho360 2 ปีที่แล้ว +1

      四天王に氷やゴーストやドラゴンみたいな強そうなタイプの使い手を配置する設定だけ先にできてて、肝心のポケモンが間に合わなかったのかなって印象
      ゴーストやドラゴンに至っては技も

    • @ミメットはセーラームーンのいとこ
      @ミメットはセーラームーンのいとこ 2 ปีที่แล้ว

      @@hohoho360
      おそらく複合タイプのタイプ相性を設定するのが手間がかかって間に合わなかったんじゃないかね
      例えばシードラなら水・ドラゴンとかキュウコンなら炎・ゴーストとか

  • @kn230689
    @kn230689 2 ปีที่แล้ว +4

    これだけ不遇で使いづらかったイワークが、銀バージョンでは序盤で重宝しましたね。
    キキョウシティ民家で交換ゲットしたイワーク(ブルブル)をアカネ戦辺りまでお供に連れてました。笑

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      何気にハヤトやツクシと相性が良くて序盤は使いやすかったりしますね!

  • @にっこりソフトクリーム
    @にっこりソフトクリーム 2 ปีที่แล้ว +6

    初代、金銀はプログラマーさんが四人くらいしかいなかった(社長が訊くでの発言)ってのも相当大変そうでしたね…
    金銀のガンテツボールのバグもその割りを食ってしまっているとか

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      修正するにもそこまで少人数だと限界がありますよね。
      ガンテツボールも本来の効果と全然違うものになってしまっているみたいですね。

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +17

    姉と同じ日に買ってもらって、姉がピカチュウ、シャワーズなどのかわいいポケモンを使ってたのに、俺はゲンガーでさいみんじゅつ&ゆめくい戦法したせいで「もう対戦しない」と泣かれたのを思い出す

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +5

      眠り、氷状態と麻痺+拘束技は一方的すぎて関係を壊しちゃいますよね‥!

    • @スルメメルル
      @スルメメルル ปีที่แล้ว

      今ではいい歳したおじさん

    • @スルメメルル
      @スルメメルル ปีที่แล้ว

      @@Yamatoookami45 はは🤣

  • @霧山伊吹
    @霧山伊吹 2 ปีที่แล้ว +1

    赤緑からやってるけど、「物理・特殊」の違いはルビサファでようやく知ったような気がする……。というよりも、ステータスの「意味」そのものを知ったのが。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      自分も物理、特殊と三値に関してはエメラルド辺りで覚えましたね。
      それまでは純粋に楽しんでました。

  • @kami-natz
    @kami-natz 2 ปีที่แล้ว +3

    第二世代の眠り・こおり状態に対するテコ入れとして、いびき、ねごと(自身が眠り状態でのみ使用可能)、かえんぐるま(自身がこおり状態でも使用可能、使うとこおり解除)なんかもありましたね

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      それらの技は弱体化に貢献していましたね。
      カビゴンが強くなりすぎたりもしましたけども。

  • @arabiki234
    @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +24

    対戦ゲームという観点(まして競技化の進んだ現代)でいえば、バランスは公平なのが望ましいですが
    一人用RPGという観点でいえば不公平はむしろ必要でしょうからね

  • @9741-s1v
    @9741-s1v 2 ปีที่แล้ว +4

    そろそろ、リージョンフォームでクリスタルのイワーク出しても良いと思うんだ私は

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      パルデアの姿としてクリスタルのイワーク登場させて欲しいですね。
      攻撃種族値は100以上でお願いしたいです。

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h 2 ปีที่แล้ว +2

    後々に続く、ポケ廃列伝のはじまりである…

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      対戦がここまで奥深いツールになるとは当時は思わなかったですね。

  • @user-yakusai8931
    @user-yakusai8931 2 ปีที่แล้ว +4

    この後付けが後にポケモンが世に広まっていく理由となったとは当時のスタッフで誰か予想してた人がいたのだろうか?

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      今では対人戦がないポケモンなんて考えられませんね。

  • @ぬまうお
    @ぬまうお 2 ปีที่แล้ว +2

    この視点でタイプ格差や各タイプの考察をしてみて欲しいです
    例えば炎属性は人気だろうから強くしすぎると炎タイプばかり使われそうだから意図的に弱くしたとか

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      次回はゴースト、ドラゴンタイプの考察を投稿する予定ですが各タイプの深堀も面白そうですね。
      候補に入れておきます。

  • @シーク-w9h
    @シーク-w9h 2 ปีที่แล้ว

    初代は色々手探りだからか、後続作品に比べても特にゲームバランスなど様々な面で不完全な点が多いね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      方向性等も試行錯誤したでしょうしゲームバランスまで考慮するのは大変だったでしょうね。

  • @LL-House
    @LL-House ปีที่แล้ว +1

    初代のエスパー1強と毒や虫タイプがやたら弱いのは通信対戦考慮してなかったのが原因だったのか…
    イワークは進化先が追加されたからむしろ優遇だと思う
    未進化で種族値が少し上がる程度よりも

  • @qngduojngpho4428
    @qngduojngpho4428 2 ปีที่แล้ว +5

    どくタイプについては鬱陶しい毒状態にされない点は旅パで役立つ特徴だったと思う
    そして金銀のはがねタイプの追加でむしろ弱体化・下位互換化されてるのが悲しい所…

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      フィールド上でダメージ受けるのも地味に嫌ですね。
      鋼タイプの登場でさらに不遇になったの悲しすぎますよね。

  • @businessworker0621
    @businessworker0621 2 ปีที่แล้ว +4

    イワークのネタを言うとダイパのヒョウタが頭をよぎる・・・
    ズガイドスのあの火力よ・・・
    進化したらさらにエグいという

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      イワークの攻撃の低さに反省したのかズガイドスはエグいことになってますね。

  • @YY-rq6xp
    @YY-rq6xp 2 ปีที่แล้ว

    令和になって対人戦を意識しないポケモンが出るとは思わなかった

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      アルセウスはまだプレイしてませんがポケモンの幅がさらに広がりましたね。

  • @ab-um8rl
    @ab-um8rl 2 ปีที่แล้ว +4

    9:00
    ここハンターハンターネタなの草

  • @6000-F
    @6000-F 2 ปีที่แล้ว +1

    どげざしろVSだれだっけwwww

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      トレーナー同士でマウント取り合ってるみたいですね(笑)

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ 2 ปีที่แล้ว +6

    まさか対戦ゲームになるとは思いませんでした npcがすべてだと思ってました

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      対戦が実装されたことで幅が大幅に広がったと思いますね。

  • @cooljyanaize
    @cooljyanaize 2 ปีที่แล้ว

    イワーク攻撃70で素早さ100あれば、救われる。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      次回作でリージョンフォームとして実装して欲しいですね。

  • @ちの-d2t
    @ちの-d2t 2 ปีที่แล้ว +9

    ピッピにんぎょうで成仏させるなwww

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      倒さなくて済むので平和的解決ですね。

    • @ちの-d2t
      @ちの-d2t 2 ปีที่แล้ว +3

      た、確かにΣ(゚д゚lll)

  • @AIアーティフィシャルインテリジェン-m4o

    バランスの悪さはある意味リアルだとも言えるんだよね
    本当に生き物捕まえて対決させるのはバランス悪いんだから

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      現実的に考えると食物連鎖もありますし生き物で強さが大幅に違うのは当然ですね。

  • @user-lemon-ni
    @user-lemon-ni ปีที่แล้ว +5

    優遇タイプがあったからこそ、
    当時どのタイプが最強かみたいな議論が出来て
    楽しかった記憶がありました。
    時代が変わってマイナーだった虫やどくタイプが
    強くなったのは感慨深いです

  • @秘密の遊基地
    @秘密の遊基地 2 ปีที่แล้ว

    トレーナー名がだれだっけwww

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +22

    イワークやストライクは進化すると進化前と比べてすばやさの種族値が下がっていた

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +8

      確かストライクとハッサムは種族値同じでしたね。
      メガガブリアスのように強くなっても素早さ下がるのは結構痛いですね。

    • @meguminOoniyme
      @meguminOoniyme 2 ปีที่แล้ว +1

      単純に鋼タイプが付くから重たくなるだけだと思ってたから何とも思ってなかった

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +5

    「でんじは」はじめんタイプには効果が無い
    初代は「ねむり」から回復するとそのターンは消費されるが第2世代以降は「ねむり」から回復したターンも動けるようになった

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      目を覚ましたらすぐ行動できるのもありましたね!説明不足で申し訳ありませんでした!

  • @Shochan.G
    @Shochan.G 2 ปีที่แล้ว +4

    自分はXY世代だけど、当時もまだ通信対戦はあまり意識しないで作ったのかな?
    実際ガルーラなど調整ミスポケモン多数だったし…

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      通信対戦未実装の名残は初代のみのお話なのでXYでは考慮されていた筈ですが目玉であるメガシンカのインパクトを優先した感はありますね。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ポケモンガーデンそうですね、XYの頃には大会も多かったし対戦のことは考慮してただろうけど、メガシンカのインパクトは大きかったですね…

    • @スルメメルル
      @スルメメルル ปีที่แล้ว +1

      通信対戦はもっと前から意識されてるよ 
      君がXY世代だから古く感じるかもしれないけどそれほど思ってるよりXYは古くないよ笑

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      @@スルメメルルXYはもう10年前ですよ。
      当時11歳だったけど、もう21歳だし…

    • @スルメメルル
      @スルメメルル ปีที่แล้ว +1

      @@Shochan.G
      いやいや全然若いで笑

  • @UNKNOWN-dd2hp
    @UNKNOWN-dd2hp 2 ปีที่แล้ว +11

    でも同じタケシの手持ちであるイシツブテの攻撃種族値はイワークの倍以上なんだよなぁ

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      イワークもせめて80近くはあっても良さそうですが防御を極端に高くしすぎたので低くなってしまったんでしょうかね。

    • @シヴァ-e4w
      @シヴァ-e4w 2 ปีที่แล้ว +1

      イワークの攻撃種族値高くしすぎると最初のジムが難しくなりすぎるから,調整されたとか?

    • @シーク-w9h
      @シーク-w9h 2 ปีที่แล้ว

      @@シヴァ-e4w 実際そう言われてる。

  • @ゆっきー-h6x
    @ゆっきー-h6x 2 ปีที่แล้ว +3

    イワークに火の粉連打して火傷したからはい勝ちーとか思ってたらなんでもなおしを使ってきて真顔になった。許さんぞタケシ

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      何故か火傷対策をしていてどれだけヒトカゲ不遇にしたいのかと思いますよね。

  • @安藤菷二
    @安藤菷二 2 ปีที่แล้ว +7

    1:26 今では当たり前になっているオート機能ですね。
    時代がようやく追い付いたんですね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      オートは便利なので次回作のSVで本格実装してもいいくらいですね。

    • @安藤菷二
      @安藤菷二 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ポケモンガーデン 特に孵化厳選には採用して欲しいですね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      @@安藤菷二 孵化直前の「おや‥?」と生まれる演出のオート化が欲しいですね。

    • @安藤菷二
      @安藤菷二 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ポケモンガーデン 孵化厳選で一気に30匹孵化出来るようにして欲しい。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      @@安藤菷二 タマゴだけ手持ちとは別に割り振って30個ほど連れ歩けると便利ですね。

  • @龍玉-d6i
    @龍玉-d6i 2 ปีที่แล้ว +3

    イワークはSVで、新たな姿が出るかも知れませんね

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      パルデアの姿として攻撃特化のイワークが登場するのも今までのリベンジのようで面白そうですね。

  • @とん-v2p
    @とん-v2p 2 ปีที่แล้ว

    コンパン バタフリーの件、
    深いとこまで突いた解説お願いしたいです!!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      バタフリーとモルフォンの件も考察しがいがありますね!
      候補にさせて頂きます。

  • @ym850
    @ym850 2 ปีที่แล้ว

    じつはガwww

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      バタフリーとモルフォンか逆だった説にちなんで名付けましたね。

    • @ym850
      @ym850 2 ปีที่แล้ว

      なるほどです笑
      名前なのに文章
      &
      ひらがな+カタカナのmix感で笑っちゃいました
      いつも楽しい動画ありがとうございます!

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 2 ปีที่แล้ว +1

    キクコ

  • @ノベルライティング聖刃
    @ノベルライティング聖刃 2 ปีที่แล้ว +2

    1