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【初代ポケモン】初代にしかなかった仕様・バグの技たち【ゆっくり解説】【ポケモン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 เม.ย. 2022
  • 初代ポケモン特有の仕様やバグがある技たちの紹介です。
    当時、何も知らずにこれらの場面に出くわした方もいらっしゃるんじゃないでしょうか。
    昔を懐かしみながら見ていただけると幸いです。
    #初代ポケモン
    #ゆっくり解説
    #レトロゲーム
    #バグ技

ความคิดเห็น • 80

  • @daemon_merchant
    @daemon_merchant 2 ปีที่แล้ว +19

    4:56 細かいですが、(9ダメージ+9ダメージ)×2 としないと誤解をうむような

    • @user-lc5ir9vy2n
      @user-lc5ir9vy2n 2 ปีที่แล้ว +5

      流れ的にわかるやろw

    • @daemon_merchant
      @daemon_merchant 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-lc5ir9vy2n そうなんですけどすごくモヤモヤします……式の意味が変わってきますので……

    • @MK-mk6px
      @MK-mk6px 2 ปีที่แล้ว +1

      そういう意味か、勘違いしました

    • @user-qk4fh5pz2q
      @user-qk4fh5pz2q ปีที่แล้ว

      @@user-lc5ir9vy2n それなw

  • @user-tn3up7vv8r
    @user-tn3up7vv8r 2 ปีที่แล้ว +19

    あんまり関係ないけど初代のポッポのグラフィックとかぜおこしのエフェクトが何故か大好き

  • @user-ef7hy9qr9t
    @user-ef7hy9qr9t ปีที่แล้ว +11

    ギャラドスはレベル1の時点で覚えている基本技として「かみつく・りゅうのいかり・にらみつける・ハイドロポンプ」の4つを持っているので、レベル1ギャラドスが22まで育ったものとレベル20コイキングから進化させてレベル22になったギャラドスとは技構成が異なるんですよね
    (同様の仕様でライバルのウインディやナッシーは逆に弱体化する)

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +6

    あなをほるやそらをとぶの戦術の補足
    このやり方だとプレイヤー側のあなをほるorそらをとぶのPPが無くなると無敵状態を自分から解除しに行かないといけませんが、
    この状態でいかりを選択するとPPが切れる問題も解決でき、永遠に俺のターンが続きます
    更にゴーストタイプを出されるとお互いに何も出来なくなります

  • @muro.y
    @muro.y 2 ปีที่แล้ว +50

    きあいだめは効果なしじゃなくて、『急所率が4分の1になる』効果です。

    • @user-rp2uo1sg5f
      @user-rp2uo1sg5f 2 ปีที่แล้ว +8

      ハンデ用の技かな?w

    • @muro.y
      @muro.y 2 ปีที่แล้ว +15

      @@user-rp2uo1sg5f
      プログラムミスで元々の急所率ときあいだめ後の急所率が逆なんですよね……。
      初代のきりさくとかの異常な命中率は本来ならきあいだめ後の会心率だったはずです。

    • @user-rp2uo1sg5f
      @user-rp2uo1sg5f 2 ปีที่แล้ว +7

      @@muro.y ですね…まあ開発ギリギリだったらしいししょうがないのかな…

    • @user-tb6du9hq9e
      @user-tb6du9hq9e ปีที่แล้ว

      デメ・リット

    • @user-tb6du9hq9e
      @user-tb6du9hq9e ปีที่แล้ว

      まあ第二世代以降の次ターンダメージ2倍もあまり優秀な効果とは言えないが

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +12

    ギャラドスはピカチュウ版では野生で出現するようになったため基本技が「たいあたり」のみになった

  • @user-ho3jz4ew9o
    @user-ho3jz4ew9o 2 ปีที่แล้ว +7

    みがわりを使った時の初代特有の大げさなSE好き

  • @user-ns4jv6ce7v
    @user-ns4jv6ce7v 2 ปีที่แล้ว +9

    矢印の仕事が細かくて良き

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 2 ปีที่แล้ว +27

    スピードスターは身代わり相手にのみ必中、きあいだめは急所率が下がるから気合いダメだったという事実

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +5

      急所率が下がるんじゃなくて全く急所に当たらなくなるというバグ。

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +8

    がまんの仕様で気を付けないといけないのはタケシ戦
    イシツブテでこちらのHPを削られたあと、イワークが登場
    イワーク、先制で我慢⇒こちらの後攻の攻撃が当たる
    ここで交換とかきずぐすりとかで回復すると、その1ターン分はがまんの蓄積に回るので
    余計にダメージを貰う羽目になります

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 2 ปีที่แล้ว +19

    きあいだめはきゅうしょ率下がるから、はねる未満なんだよなあ

    • @user-wu6fm9hx5m
      @user-wu6fm9hx5m 2 ปีที่แล้ว +7

      みつを。

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 2 ปีที่แล้ว +4

      初代は急所に当たるとランク補正が全て無視されてかえってダメージが下がる事もあったから場合によってははねるよりマシ。
      でも技一枠使う価値は無いし指を振るで出たら大抵はねるより嫌だろうけど。

    • @user-nw8fg2tm9j
      @user-nw8fg2tm9j 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KT-uh5bh つるぎのまい→きりさくが全く意味ない事に気付いて萎えた

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-nw8fg2tm9j ヨクアタール+地割れ、つのドリル、はさみギロチンで十分という。

  • @user-dw8vd2nf4f
    @user-dw8vd2nf4f 2 ปีที่แล้ว +7

    相手からはかいこうせんを受けて相手が行動不能なターンにカウンターでダメージを返せる。
    初代ではラッキーにカウンターを覚えさせることが出来たからリフレクターなんかではかいこうせんを耐えて次のターンでカウンターするの楽しかったな。

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +4

    初代ではカビゴンとミュウツー以外の「じばく」を覚えれるポケモンは「だいばくはつ」も覚えることができる
    (ポケモンカードゲームではコイル・レアコイルの技に「じばく」があったがゲームでは覚えれなかった)

  • @to4836
    @to4836 2 ปีที่แล้ว +10

    そしてディグダは空を飛ぶんだぜ!
    確かいあいぎりも覚えたはずだし、穴も掘れて、空も飛べるなんて、旅のお供に最高だなw

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +11

    きあいだめははねるより駄目な技ですよ
    プログラムミスできあいだめ中かの判定が逆になっているので、きあいだめするとクリティカル率が下がります

  • @ray69out
    @ray69out ปีที่แล้ว +3

    がまんはゴーストタイプにも当たるんだよな

  • @yuyuyu2216
    @yuyuyu2216 2 ปีที่แล้ว +5

    がまんの価値が少し上がったのウケるw

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 2 ปีที่แล้ว +7

    あなをほる中に必中技を当てると
    スプライトが上に浮くという演出に関しては
    必中自体は想定されていた事を鑑みるとどのみちではあったんでしょうね...

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +2

      ヨクアタールを使えばどんな技も必中。

    • @6000-F
      @6000-F 2 ปีที่แล้ว +1

      ゼッタイアタール定期

  • @user-ge3sp8fm9v
    @user-ge3sp8fm9v 2 ปีที่แล้ว +3

    地中まで追いかけていくとかがまん出木なさすぎて草

  • @user-li7xx2wc4o
    @user-li7xx2wc4o 2 ปีที่แล้ว +9

    がまん割と使えるな。
    仕様が仕様だけあって有効な使い方もあるし。

  • @user-ti5bc5ou6b
    @user-ti5bc5ou6b ปีที่แล้ว

    最初女の子の周りをウロチョロしてて草生える🌱

  • @user-zi8ee6iu3k
    @user-zi8ee6iu3k ปีที่แล้ว

    じばくは知ってましたが、スピードスターは必中ではなかったんですね!

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s 2 ปีที่แล้ว +4

    ディグダってひこうZより前から空をとべたのか…

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +5

      ディグダもものまねを憶えるから実は普通にそらをとぶを使う
      ポケスタ2で飛ばしたときは土ごと飛んだ

    • @user-eh8qt5iw1s
      @user-eh8qt5iw1s 2 ปีที่แล้ว

      調べたら3世代の教え技って中々面白そうですね

    • @user-ge3sp8fm9v
      @user-ge3sp8fm9v ปีที่แล้ว

      ソラディグダかな?

  • @udonboy7947
    @udonboy7947 2 ปีที่แล้ว +2

    アーボかわいい😊

  • @yjm1129
    @yjm1129 2 ปีที่แล้ว +1

    全能力1段階上昇する影分身がない

  • @tschultz2281
    @tschultz2281 2 ปีที่แล้ว +3

    高評価が151で押しづれえ…

  • @user-jf4yu6dh9w
    @user-jf4yu6dh9w 2 ปีที่แล้ว +2

    アーボリボン忘れてますね🎀

  • @user-mr5xz3xd3y
    @user-mr5xz3xd3y 2 ปีที่แล้ว +1

    当時ほんとにスピードスターは謎だった。
    何か自分が勘違いしてるのかと思ったけど嘘だったんか。

  • @user-uu6iy3cq7i
    @user-uu6iy3cq7i 6 หลายเดือนก่อน

    パカパカはNG

  • @user-uf2vq8tj2y
    @user-uf2vq8tj2y ปีที่แล้ว

    為になったぜ

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +1

    初代は威力100だったあなをほる

  • @felse0893
    @felse0893 ปีที่แล้ว

    初代にはチート使うNPCが居たのですよね

  • @user-cq4fl2mj5y
    @user-cq4fl2mj5y 2 ปีที่แล้ว +3

    0:00 幼女の周りウロウロしてやるなよ笑

    • @user-ge3sp8fm9v
      @user-ge3sp8fm9v 2 ปีที่แล้ว +2

      普通にキショくて草

    • @hinomarushodo
      @hinomarushodo ปีที่แล้ว +1

      何かのバグがと思ったら誘導しただけなのね。
      👮🚓こっちです!

  • @kmmwam1187
    @kmmwam1187 ปีที่แล้ว

    きあいだめは急所率が下がる

  • @user-cm5mt3zq2d
    @user-cm5mt3zq2d 2 ปีที่แล้ว

    知らないことばかりだった!

  • @user-mj8in1jj2w
    @user-mj8in1jj2w ปีที่แล้ว

    がまんって強いなw
    深いな

  • @user-cb6iy6kx7t
    @user-cb6iy6kx7t 2 ปีที่แล้ว

    動画と関係無いけど最初の女のコのグラフィックどうなってんの?サイヤ人戦闘服みたいな肩パッド付いてない?

  • @s.hr-vermouth656
    @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +2

    あんまり他所の動画を出したくないけどガナヒビさんが初代のバグを全部まとめあげちゃってる動画があるからそこで技がどんな状況なのか、命中率はどうなのか、どんな設定なのかちゃんとしっかり詳しく解説してるんだよなぁ.........。

    • @taratsugu
      @taratsugu  2 ปีที่แล้ว +2

      他所の情報は入れずに作ったのですが、お気に触ったようでしたら申し訳ございません。

  • @09019658883
    @09019658883 2 ปีที่แล้ว

    4:56 9ダメージ+9ダメージ×2だと27ダメージでは?

    • @az6169
      @az6169 2 ปีที่แล้ว +3

      多分(9+9)×2の間違いだと思います

  • @mikenekostyle
    @mikenekostyle ปีที่แล้ว

    マタじばく

  • @marumasi
    @marumasi 2 ปีที่แล้ว +3

    ライバルギャラドス出してきたの??w

    • @user-jd6ny8wh8c
      @user-jd6ny8wh8c 2 ปีที่แล้ว +3

      自分がゼニガメかフシギダネを選ぶと、ライバルの手持ちのみずタイプ枠がギャラドスになります。
      ライバルがゼニガメを選ぶともちろんみず枠はカメックスとなります。
      赤緑青だとライバルの手持ちは最終的にピジョット・フーディン・サイドンが固定枠です。
      残るは御三家+ナッシー・ギャラドス・ウインディでくさ・みず・ほのおを網羅するパーティになります。

    • @marumasi
      @marumasi 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-jd6ny8wh8c リザードンしか選んだことなかったので初知りでしたw

  • @user-tb6du9hq9e
    @user-tb6du9hq9e ปีที่แล้ว

    なんだっけ気合ためって
    ダメージ2倍だったか?

  • @user-rv4op9ex6d
    @user-rv4op9ex6d 2 ปีที่แล้ว

    グリーン…コラッタ…😭

  • @nakamura1_1_8
    @nakamura1_1_8 2 ปีที่แล้ว +1

    霊夢と魔理沙、喋り方逆じゃね?

  • @user-zw4zy7mn1n
    @user-zw4zy7mn1n 2 ปีที่แล้ว

    どうでもいいけど、BGMリバーブかけすぎじゃね?ゲームボーイなのに

  • @おさかな-さん
    @おさかな-さん 2 ปีที่แล้ว +4

    低HP時のみがわりでシンプルに自滅するの笑った