【初代ポケモン】初代にしかなかった仕様・バグの技たち【ゆっくり解説】【ポケモン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 78

  • @daemon_merchant
    @daemon_merchant 2 ปีที่แล้ว +19

    4:56 細かいですが、(9ダメージ+9ダメージ)×2 としないと誤解をうむような

    • @user-lc5ir9vy2n
      @user-lc5ir9vy2n 2 ปีที่แล้ว +5

      流れ的にわかるやろw

    • @daemon_merchant
      @daemon_merchant 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-lc5ir9vy2n そうなんですけどすごくモヤモヤします……式の意味が変わってきますので……

    • @MK-mk6px
      @MK-mk6px 2 ปีที่แล้ว +1

      そういう意味か、勘違いしました

    • @秋田祐樹-p4h
      @秋田祐樹-p4h ปีที่แล้ว

      @@user-lc5ir9vy2n それなw

  • @野良まめ
    @野良まめ 2 ปีที่แล้ว +19

    あんまり関係ないけど初代のポッポのグラフィックとかぜおこしのエフェクトが何故か大好き

  • @アクア-t3g3n
    @アクア-t3g3n 2 ปีที่แล้ว +11

    ギャラドスはレベル1の時点で覚えている基本技として「かみつく・りゅうのいかり・にらみつける・ハイドロポンプ」の4つを持っているので、レベル1ギャラドスが22まで育ったものとレベル20コイキングから進化させてレベル22になったギャラドスとは技構成が異なるんですよね
    (同様の仕様でライバルのウインディやナッシーは逆に弱体化する)

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +6

    あなをほるやそらをとぶの戦術の補足
    このやり方だとプレイヤー側のあなをほるorそらをとぶのPPが無くなると無敵状態を自分から解除しに行かないといけませんが、
    この状態でいかりを選択するとPPが切れる問題も解決でき、永遠に俺のターンが続きます
    更にゴーストタイプを出されるとお互いに何も出来なくなります

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +12

    ギャラドスはピカチュウ版では野生で出現するようになったため基本技が「たいあたり」のみになった

  • @muro.y
    @muro.y 2 ปีที่แล้ว +50

    きあいだめは効果なしじゃなくて、『急所率が4分の1になる』効果です。

    • @サザナミタウン-j6i
      @サザナミタウン-j6i 2 ปีที่แล้ว +8

      ハンデ用の技かな?w

    • @muro.y
      @muro.y 2 ปีที่แล้ว +15

      @@サザナミタウン-j6i
      プログラムミスで元々の急所率ときあいだめ後の急所率が逆なんですよね……。
      初代のきりさくとかの異常な命中率は本来ならきあいだめ後の会心率だったはずです。

    • @サザナミタウン-j6i
      @サザナミタウン-j6i 2 ปีที่แล้ว +7

      @@muro.y ですね…まあ開発ギリギリだったらしいししょうがないのかな…

    • @キーフア
      @キーフア ปีที่แล้ว

      デメ・リット

    • @キーフア
      @キーフア ปีที่แล้ว

      まあ第二世代以降の次ターンダメージ2倍もあまり優秀な効果とは言えないが

  • @はぐれ-u1k
    @はぐれ-u1k 2 ปีที่แล้ว +9

    矢印の仕事が細かくて良き

  • @芦名ゆうり
    @芦名ゆうり 2 ปีที่แล้ว +7

    みがわりを使った時の初代特有の大げさなSE好き

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +8

    がまんの仕様で気を付けないといけないのはタケシ戦
    イシツブテでこちらのHPを削られたあと、イワークが登場
    イワーク、先制で我慢⇒こちらの後攻の攻撃が当たる
    ここで交換とかきずぐすりとかで回復すると、その1ターン分はがまんの蓄積に回るので
    余計にダメージを貰う羽目になります

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u 2 ปีที่แล้ว +7

    相手からはかいこうせんを受けて相手が行動不能なターンにカウンターでダメージを返せる。
    初代ではラッキーにカウンターを覚えさせることが出来たからリフレクターなんかではかいこうせんを耐えて次のターンでカウンターするの楽しかったな。

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 2 ปีที่แล้ว +27

    スピードスターは身代わり相手にのみ必中、きあいだめは急所率が下がるから気合いダメだったという事実

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +5

      急所率が下がるんじゃなくて全く急所に当たらなくなるというバグ。

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +4

    初代ではカビゴンとミュウツー以外の「じばく」を覚えれるポケモンは「だいばくはつ」も覚えることができる
    (ポケモンカードゲームではコイル・レアコイルの技に「じばく」があったがゲームでは覚えれなかった)

  • @to4836
    @to4836 2 ปีที่แล้ว +10

    そしてディグダは空を飛ぶんだぜ!
    確かいあいぎりも覚えたはずだし、穴も掘れて、空も飛べるなんて、旅のお供に最高だなw

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +11

    きあいだめははねるより駄目な技ですよ
    プログラムミスできあいだめ中かの判定が逆になっているので、きあいだめするとクリティカル率が下がります

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 2 ปีที่แล้ว +19

    きあいだめはきゅうしょ率下がるから、はねる未満なんだよなあ

    • @サイモン-h6r
      @サイモン-h6r 2 ปีที่แล้ว +7

      みつを。

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 2 ปีที่แล้ว +4

      初代は急所に当たるとランク補正が全て無視されてかえってダメージが下がる事もあったから場合によってははねるよりマシ。
      でも技一枠使う価値は無いし指を振るで出たら大抵はねるより嫌だろうけど。

    • @戦闘員-r8t
      @戦闘員-r8t 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KT-uh5bh つるぎのまい→きりさくが全く意味ない事に気付いて萎えた

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +3

      @@戦闘員-r8t ヨクアタール+地割れ、つのドリル、はさみギロチンで十分という。

  • @自転車乗り-r6w
    @自転車乗り-r6w 2 ปีที่แล้ว +7

    あなをほる中に必中技を当てると
    スプライトが上に浮くという演出に関しては
    必中自体は想定されていた事を鑑みるとどのみちではあったんでしょうね...

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +2

      ヨクアタールを使えばどんな技も必中。

    • @6000-F
      @6000-F 2 ปีที่แล้ว +1

      ゼッタイアタール定期

  • @志村けん-r8h
    @志村けん-r8h ปีที่แล้ว +1

    じばくは知ってましたが、スピードスターは必中ではなかったんですね!

  • @yuyuyu2216
    @yuyuyu2216 2 ปีที่แล้ว +5

    がまんの価値が少し上がったのウケるw

  • @ray69out
    @ray69out ปีที่แล้ว +3

    がまんはゴーストタイプにも当たるんだよな

  • @わるた-j7x
    @わるた-j7x 2 ปีที่แล้ว +9

    がまん割と使えるな。
    仕様が仕様だけあって有効な使い方もあるし。

  • @ヒッキー-o5q
    @ヒッキー-o5q 2 ปีที่แล้ว +3

    地中まで追いかけていくとかがまん出木なさすぎて草

  • @udonboy7947
    @udonboy7947 2 ปีที่แล้ว +2

    アーボかわいい😊

  • @モぶさん-w8o
    @モぶさん-w8o 2 ปีที่แล้ว +4

    ディグダってひこうZより前から空をとべたのか…

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +5

      ディグダもものまねを憶えるから実は普通にそらをとぶを使う
      ポケスタ2で飛ばしたときは土ごと飛んだ

    • @モぶさん-w8o
      @モぶさん-w8o 2 ปีที่แล้ว

      調べたら3世代の教え技って中々面白そうですね

    • @ヒッキー-o5q
      @ヒッキー-o5q 2 ปีที่แล้ว

      ソラディグダかな?

  • @ゆうやスライムの人形劇チャンネル

    為になったぜ

  • @駒場マーチ
    @駒場マーチ 2 ปีที่แล้ว +2

    アーボリボン忘れてますね🎀

  • @マックシロ
    @マックシロ ปีที่แล้ว

    最初女の子の周りをウロチョロしてて草生える🌱

  • @tschultz2281
    @tschultz2281 2 ปีที่แล้ว +3

    高評価が151で押しづれえ…

  • @原宿のケンタロス
    @原宿のケンタロス 2 ปีที่แล้ว

    知らないことばかりだった!

  • @yjm1129
    @yjm1129 2 ปีที่แล้ว +1

    全能力1段階上昇する影分身がない

  • @felse0893
    @felse0893 ปีที่แล้ว

    初代にはチート使うNPCが居たのですよね

  • @おさかな-さん
    @おさかな-さん 2 ปีที่แล้ว +4

    低HP時のみがわりでシンプルに自滅するの笑った

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 2 ปีที่แล้ว

    動画と関係無いけど最初の女のコのグラフィックどうなってんの?サイヤ人戦闘服みたいな肩パッド付いてない?

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 2 ปีที่แล้ว +1

    初代は威力100だったあなをほる

  • @2段剣道
    @2段剣道 2 ปีที่แล้ว

    がまんって強いなw
    深いな

  • @夏-f7r
    @夏-f7r 9 หลายเดือนก่อน

    パカパカはNG

  • @kmmwam1187
    @kmmwam1187 ปีที่แล้ว

    きあいだめは急所率が下がる

  • @o0103-x7w
    @o0103-x7w 2 ปีที่แล้ว +1

    当時ほんとにスピードスターは謎だった。
    何か自分が勘違いしてるのかと思ったけど嘘だったんか。

  • @ビキニタウンのふぁみ
    @ビキニタウンのふぁみ 2 ปีที่แล้ว +3

    0:00 幼女の周りウロウロしてやるなよ笑

    • @ヒッキー-o5q
      @ヒッキー-o5q 2 ปีที่แล้ว +2

      普通にキショくて草

    • @hinomarushodo
      @hinomarushodo ปีที่แล้ว +1

      何かのバグがと思ったら誘導しただけなのね。
      👮🚓こっちです!

  • @s.hr-vermouth656
    @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +2

    あんまり他所の動画を出したくないけどガナヒビさんが初代のバグを全部まとめあげちゃってる動画があるからそこで技がどんな状況なのか、命中率はどうなのか、どんな設定なのかちゃんとしっかり詳しく解説してるんだよなぁ.........。

    • @taratsugu
      @taratsugu  2 ปีที่แล้ว +2

      他所の情報は入れずに作ったのですが、お気に触ったようでしたら申し訳ございません。

  • @toukiasuma
    @toukiasuma ปีที่แล้ว +1

    マタじばく

  • @キーフア
    @キーフア ปีที่แล้ว

    なんだっけ気合ためって
    ダメージ2倍だったか?

  • @marumasi
    @marumasi 2 ปีที่แล้ว +3

    ライバルギャラドス出してきたの??w

    • @なし裕
      @なし裕 2 ปีที่แล้ว +3

      自分がゼニガメかフシギダネを選ぶと、ライバルの手持ちのみずタイプ枠がギャラドスになります。
      ライバルがゼニガメを選ぶともちろんみず枠はカメックスとなります。
      赤緑青だとライバルの手持ちは最終的にピジョット・フーディン・サイドンが固定枠です。
      残るは御三家+ナッシー・ギャラドス・ウインディでくさ・みず・ほのおを網羅するパーティになります。

    • @marumasi
      @marumasi 2 ปีที่แล้ว +1

      @@なし裕 リザードンしか選んだことなかったので初知りでしたw

  • @ああ-t4v9t
    @ああ-t4v9t 2 ปีที่แล้ว

    グリーン…コラッタ…😭

  • @太一石黒-d5z
    @太一石黒-d5z 2 ปีที่แล้ว

    どうでもいいけど、BGMリバーブかけすぎじゃね?ゲームボーイなのに