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4:56 細かいですが、(9ダメージ+9ダメージ)×2 としないと誤解をうむような
流れ的にわかるやろw
@@user-lc5ir9vy2n そうなんですけどすごくモヤモヤします……式の意味が変わってきますので……
そういう意味か、勘違いしました
@@user-lc5ir9vy2n それなw
あんまり関係ないけど初代のポッポのグラフィックとかぜおこしのエフェクトが何故か大好き
ギャラドスはレベル1の時点で覚えている基本技として「かみつく・りゅうのいかり・にらみつける・ハイドロポンプ」の4つを持っているので、レベル1ギャラドスが22まで育ったものとレベル20コイキングから進化させてレベル22になったギャラドスとは技構成が異なるんですよね(同様の仕様でライバルのウインディやナッシーは逆に弱体化する)
あなをほるやそらをとぶの戦術の補足このやり方だとプレイヤー側のあなをほるorそらをとぶのPPが無くなると無敵状態を自分から解除しに行かないといけませんが、この状態でいかりを選択するとPPが切れる問題も解決でき、永遠に俺のターンが続きます更にゴーストタイプを出されるとお互いに何も出来なくなります
きあいだめは効果なしじゃなくて、『急所率が4分の1になる』効果です。
ハンデ用の技かな?w
@@user-rp2uo1sg5fプログラムミスで元々の急所率ときあいだめ後の急所率が逆なんですよね……。初代のきりさくとかの異常な命中率は本来ならきあいだめ後の会心率だったはずです。
@@muro.y ですね…まあ開発ギリギリだったらしいししょうがないのかな…
デメ・リット
まあ第二世代以降の次ターンダメージ2倍もあまり優秀な効果とは言えないが
ギャラドスはピカチュウ版では野生で出現するようになったため基本技が「たいあたり」のみになった
みがわりを使った時の初代特有の大げさなSE好き
矢印の仕事が細かくて良き
スピードスターは身代わり相手にのみ必中、きあいだめは急所率が下がるから気合いダメだったという事実
急所率が下がるんじゃなくて全く急所に当たらなくなるというバグ。
がまんの仕様で気を付けないといけないのはタケシ戦イシツブテでこちらのHPを削られたあと、イワークが登場イワーク、先制で我慢⇒こちらの後攻の攻撃が当たるここで交換とかきずぐすりとかで回復すると、その1ターン分はがまんの蓄積に回るので余計にダメージを貰う羽目になります
きあいだめはきゅうしょ率下がるから、はねる未満なんだよなあ
みつを。
初代は急所に当たるとランク補正が全て無視されてかえってダメージが下がる事もあったから場合によってははねるよりマシ。でも技一枠使う価値は無いし指を振るで出たら大抵はねるより嫌だろうけど。
@@KT-uh5bh つるぎのまい→きりさくが全く意味ない事に気付いて萎えた
@@user-nw8fg2tm9j ヨクアタール+地割れ、つのドリル、はさみギロチンで十分という。
相手からはかいこうせんを受けて相手が行動不能なターンにカウンターでダメージを返せる。初代ではラッキーにカウンターを覚えさせることが出来たからリフレクターなんかではかいこうせんを耐えて次のターンでカウンターするの楽しかったな。
初代ではカビゴンとミュウツー以外の「じばく」を覚えれるポケモンは「だいばくはつ」も覚えることができる(ポケモンカードゲームではコイル・レアコイルの技に「じばく」があったがゲームでは覚えれなかった)
そしてディグダは空を飛ぶんだぜ!確かいあいぎりも覚えたはずだし、穴も掘れて、空も飛べるなんて、旅のお供に最高だなw
きあいだめははねるより駄目な技ですよプログラムミスできあいだめ中かの判定が逆になっているので、きあいだめするとクリティカル率が下がります
がまんはゴーストタイプにも当たるんだよな
がまんの価値が少し上がったのウケるw
あなをほる中に必中技を当てるとスプライトが上に浮くという演出に関しては必中自体は想定されていた事を鑑みるとどのみちではあったんでしょうね...
ヨクアタールを使えばどんな技も必中。
ゼッタイアタール定期
地中まで追いかけていくとかがまん出木なさすぎて草
がまん割と使えるな。仕様が仕様だけあって有効な使い方もあるし。
最初女の子の周りをウロチョロしてて草生える🌱
じばくは知ってましたが、スピードスターは必中ではなかったんですね!
ディグダってひこうZより前から空をとべたのか…
ディグダもものまねを憶えるから実は普通にそらをとぶを使うポケスタ2で飛ばしたときは土ごと飛んだ
調べたら3世代の教え技って中々面白そうですね
ソラディグダかな?
アーボかわいい😊
全能力1段階上昇する影分身がない
高評価が151で押しづれえ…
アーボリボン忘れてますね🎀
当時ほんとにスピードスターは謎だった。何か自分が勘違いしてるのかと思ったけど嘘だったんか。
府社外
パカパカはNG
為になったぜ
初代は威力100だったあなをほる
初代にはチート使うNPCが居たのですよね
0:00 幼女の周りウロウロしてやるなよ笑
普通にキショくて草
何かのバグがと思ったら誘導しただけなのね。👮🚓こっちです!
きあいだめは急所率が下がる
知らないことばかりだった!
がまんって強いなw深いな
動画と関係無いけど最初の女のコのグラフィックどうなってんの?サイヤ人戦闘服みたいな肩パッド付いてない?
あんまり他所の動画を出したくないけどガナヒビさんが初代のバグを全部まとめあげちゃってる動画があるからそこで技がどんな状況なのか、命中率はどうなのか、どんな設定なのかちゃんとしっかり詳しく解説してるんだよなぁ.........。
他所の情報は入れずに作ったのですが、お気に触ったようでしたら申し訳ございません。
4:56 9ダメージ+9ダメージ×2だと27ダメージでは?
多分(9+9)×2の間違いだと思います
マタじばく
ライバルギャラドス出してきたの??w
自分がゼニガメかフシギダネを選ぶと、ライバルの手持ちのみずタイプ枠がギャラドスになります。ライバルがゼニガメを選ぶともちろんみず枠はカメックスとなります。赤緑青だとライバルの手持ちは最終的にピジョット・フーディン・サイドンが固定枠です。残るは御三家+ナッシー・ギャラドス・ウインディでくさ・みず・ほのおを網羅するパーティになります。
@@user-jd6ny8wh8c リザードンしか選んだことなかったので初知りでしたw
なんだっけ気合ためってダメージ2倍だったか?
グリーン…コラッタ…😭
霊夢と魔理沙、喋り方逆じゃね?
いやフツーじゃね?
どうでもいいけど、BGMリバーブかけすぎじゃね?ゲームボーイなのに
低HP時のみがわりでシンプルに自滅するの笑った
4:56 細かいですが、(9ダメージ+9ダメージ)×2 としないと誤解をうむような
流れ的にわかるやろw
@@user-lc5ir9vy2n そうなんですけどすごくモヤモヤします……式の意味が変わってきますので……
そういう意味か、勘違いしました
@@user-lc5ir9vy2n それなw
あんまり関係ないけど初代のポッポのグラフィックとかぜおこしのエフェクトが何故か大好き
ギャラドスはレベル1の時点で覚えている基本技として「かみつく・りゅうのいかり・にらみつける・ハイドロポンプ」の4つを持っているので、レベル1ギャラドスが22まで育ったものとレベル20コイキングから進化させてレベル22になったギャラドスとは技構成が異なるんですよね
(同様の仕様でライバルのウインディやナッシーは逆に弱体化する)
あなをほるやそらをとぶの戦術の補足
このやり方だとプレイヤー側のあなをほるorそらをとぶのPPが無くなると無敵状態を自分から解除しに行かないといけませんが、
この状態でいかりを選択するとPPが切れる問題も解決でき、永遠に俺のターンが続きます
更にゴーストタイプを出されるとお互いに何も出来なくなります
きあいだめは効果なしじゃなくて、『急所率が4分の1になる』効果です。
ハンデ用の技かな?w
@@user-rp2uo1sg5f
プログラムミスで元々の急所率ときあいだめ後の急所率が逆なんですよね……。
初代のきりさくとかの異常な命中率は本来ならきあいだめ後の会心率だったはずです。
@@muro.y ですね…まあ開発ギリギリだったらしいししょうがないのかな…
デメ・リット
まあ第二世代以降の次ターンダメージ2倍もあまり優秀な効果とは言えないが
ギャラドスはピカチュウ版では野生で出現するようになったため基本技が「たいあたり」のみになった
みがわりを使った時の初代特有の大げさなSE好き
矢印の仕事が細かくて良き
スピードスターは身代わり相手にのみ必中、きあいだめは急所率が下がるから気合いダメだったという事実
急所率が下がるんじゃなくて全く急所に当たらなくなるというバグ。
がまんの仕様で気を付けないといけないのはタケシ戦
イシツブテでこちらのHPを削られたあと、イワークが登場
イワーク、先制で我慢⇒こちらの後攻の攻撃が当たる
ここで交換とかきずぐすりとかで回復すると、その1ターン分はがまんの蓄積に回るので
余計にダメージを貰う羽目になります
きあいだめはきゅうしょ率下がるから、はねる未満なんだよなあ
みつを。
初代は急所に当たるとランク補正が全て無視されてかえってダメージが下がる事もあったから場合によってははねるよりマシ。
でも技一枠使う価値は無いし指を振るで出たら大抵はねるより嫌だろうけど。
@@KT-uh5bh つるぎのまい→きりさくが全く意味ない事に気付いて萎えた
@@user-nw8fg2tm9j ヨクアタール+地割れ、つのドリル、はさみギロチンで十分という。
相手からはかいこうせんを受けて相手が行動不能なターンにカウンターでダメージを返せる。
初代ではラッキーにカウンターを覚えさせることが出来たからリフレクターなんかではかいこうせんを耐えて次のターンでカウンターするの楽しかったな。
初代ではカビゴンとミュウツー以外の「じばく」を覚えれるポケモンは「だいばくはつ」も覚えることができる
(ポケモンカードゲームではコイル・レアコイルの技に「じばく」があったがゲームでは覚えれなかった)
そしてディグダは空を飛ぶんだぜ!
確かいあいぎりも覚えたはずだし、穴も掘れて、空も飛べるなんて、旅のお供に最高だなw
きあいだめははねるより駄目な技ですよ
プログラムミスできあいだめ中かの判定が逆になっているので、きあいだめするとクリティカル率が下がります
がまんはゴーストタイプにも当たるんだよな
がまんの価値が少し上がったのウケるw
あなをほる中に必中技を当てると
スプライトが上に浮くという演出に関しては
必中自体は想定されていた事を鑑みるとどのみちではあったんでしょうね...
ヨクアタールを使えばどんな技も必中。
ゼッタイアタール定期
地中まで追いかけていくとかがまん出木なさすぎて草
がまん割と使えるな。
仕様が仕様だけあって有効な使い方もあるし。
最初女の子の周りをウロチョロしてて草生える🌱
じばくは知ってましたが、スピードスターは必中ではなかったんですね!
ディグダってひこうZより前から空をとべたのか…
ディグダもものまねを憶えるから実は普通にそらをとぶを使う
ポケスタ2で飛ばしたときは土ごと飛んだ
調べたら3世代の教え技って中々面白そうですね
ソラディグダかな?
アーボかわいい😊
全能力1段階上昇する影分身がない
高評価が151で押しづれえ…
アーボリボン忘れてますね🎀
当時ほんとにスピードスターは謎だった。
何か自分が勘違いしてるのかと思ったけど嘘だったんか。
府社外
パカパカはNG
為になったぜ
初代は威力100だったあなをほる
初代にはチート使うNPCが居たのですよね
0:00 幼女の周りウロウロしてやるなよ笑
普通にキショくて草
何かのバグがと思ったら誘導しただけなのね。
👮🚓こっちです!
きあいだめは急所率が下がる
知らないことばかりだった!
がまんって強いなw
深いな
動画と関係無いけど最初の女のコのグラフィックどうなってんの?サイヤ人戦闘服みたいな肩パッド付いてない?
あんまり他所の動画を出したくないけどガナヒビさんが初代のバグを全部まとめあげちゃってる動画があるからそこで技がどんな状況なのか、命中率はどうなのか、どんな設定なのかちゃんとしっかり詳しく解説してるんだよなぁ.........。
他所の情報は入れずに作ったのですが、お気に触ったようでしたら申し訳ございません。
4:56 9ダメージ+9ダメージ×2だと27ダメージでは?
多分(9+9)×2の間違いだと思います
マタじばく
ライバルギャラドス出してきたの??w
自分がゼニガメかフシギダネを選ぶと、ライバルの手持ちのみずタイプ枠がギャラドスになります。
ライバルがゼニガメを選ぶともちろんみず枠はカメックスとなります。
赤緑青だとライバルの手持ちは最終的にピジョット・フーディン・サイドンが固定枠です。
残るは御三家+ナッシー・ギャラドス・ウインディでくさ・みず・ほのおを網羅するパーティになります。
@@user-jd6ny8wh8c リザードンしか選んだことなかったので初知りでしたw
なんだっけ気合ためって
ダメージ2倍だったか?
グリーン…コラッタ…😭
霊夢と魔理沙、喋り方逆じゃね?
いやフツーじゃね?
どうでもいいけど、BGMリバーブかけすぎじゃね?ゲームボーイなのに
低HP時のみがわりでシンプルに自滅するの笑った