Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/gralue или по другим ссылкам которые в описании, а так же заходите в дискорд канал где можно получить помощь от тех кто знает решение вашей проблемы и где мы обсуждаем Unreal и другое. Вступайте! ================================= ================================= Подписка на канал - только приветствуется! Из аналитики канала я вижу что 70% смотрит меня без подписки ================================= #unreal #unrealengine #ue4 #ue5
Вы молодец просто видео английского сообщества и там не показывают адекватно у меня еще предложение если конечно у вас будет желание сделайте при возможности материал Можете пожалуйста записать видео как можно сделать шейдер разрушения, в ютубе есть одно видео но там какой то лось просто хвастаеться типо все функционирует, типо материал накладываеться на слой и объемный эффект повреждений похож буду очень благодарен вы прям реально устроите контент которого не реализовывали
Просто хз как ещё скинуть если не понятно попробую в ДС скинуть правда не в курсе какой ник ДС, это ведь не Ник? Там есть участник публикующий контент ты наверно Слава?
Интересная задумка. А как она сочетается с Chaos Destruction? Например часть объектов сделать с одной разрушаемостью, а часть с той, которую ты продемонстрировал.
Нет. Там проблема с коллизиями будет. Для брони лучше уже готовую сломанную модельку использовать и определять куда прошло попадание и вручную отцепить сломанную часть.
Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/gralue или по другим ссылкам которые в описании, а так же заходите в дискорд канал где можно получить помощь от тех кто знает решение вашей проблемы и где мы обсуждаем Unreal и другое. Вступайте!
=================================
=================================
Подписка на канал - только приветствуется! Из аналитики канала я вижу что 70% смотрит меня без подписки
=================================
#unreal #unrealengine #ue4 #ue5
Братан продалжай такие абучялки
Вы молодец просто видео английского сообщества и там не показывают адекватно у меня еще предложение если конечно у вас будет желание сделайте при возможности материал Можете пожалуйста записать видео как можно сделать шейдер разрушения, в ютубе есть одно видео но там какой то лось просто хвастаеться типо все функционирует, типо материал накладываеться на слой и объемный эффект повреждений похож буду очень благодарен вы прям реально устроите контент которого не реализовывали
Что за видео, если можно то id видео скиньте
@@GrAlUnrealEngine th-cam.com/video/jRYoAecpuqM/w-d-xo.htmlsi=dT6Ys5CEqgWfEraZ
@@GrAlUnrealEngine Приветствую я писал на Ютубе про шейдер разрушения здесь видео после адресата Ютуб. би /jRYoAecpuqM?si=dT6Ys5CEqgWfEraZ
Просто хз как ещё скинуть если не понятно попробую в ДС скинуть правда не в курсе какой ник ДС, это ведь не Ник? Там есть участник публикующий контент ты наверно Слава?
H t p p: y o u t u. be /
Интересная задумка. А как она сочетается с Chaos Destruction? Например часть объектов сделать с одной разрушаемостью, а часть с той, которую ты продемонстрировал.
Не пробовал, ну по сути Chaos Destruction это обновленная версия этого. Так что одновременно их использовать думаю не стоит..
Здравствуйте. Не подскажете какой параметр включить чтоб персонаж стоя на осколках не улетал в космос?
Кстати у меня вопрос.А на нем можно рубить,вот этой системой разрушением.Ну вроде слэшера?или как это сделать?
Нет, будет рушится вся модель, там нужно по другому, можно сделать как по видео месяц назад "Morph target" но там нужно иметь познания в моделинге
Понял! А вот система анимации разреза на любую половину,ну как в игре metal gear rising есть такая?или нету такого?
А можно ли сделать это на примере брони на живом враге?
Нет. Там проблема с коллизиями будет. Для брони лучше уже готовую сломанную модельку использовать и определять куда прошло попадание и вручную отцепить сломанную часть.
а что ты подключил в origin?
не понял, в какое время по видео?
@@GrAlUnrealEngine 12:23
@@skeletony7515 это location, слева нода стоит Spawn просто раздвоил линию
Так а как сделать, что бы эти части "осколки" удалялись через время?
Я вроде говорил, если же забыл упомянуть. То там есть строки Debris lifetime min и max
и какой там предыдущий тутор, до пенсии искать?