Vielen Dank für den Einblick in dieses Spiel, das Video hat mir sehr gut gefallen, vor allem Deine ruhige und sachliche Art das Spielkonzept und die Steuerung zu erklären ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Weiter so 🙂
Super gut! Schön, dass es eigene Szenerien sind und auch so kleine "Spezialfälle"...das macht das Zuschauen und die Nachvollziehbarkeit sehr gut =). Schön erklärt. Toller Kanal- fehlt mir nur noch der Discord Link =) Den hat mein Radar noch nicht gefunden...
Vielen lieben Dank! (und sympathischer YT-Name) Discord ist in Überarbeitung/Pausiert, vor allem da ich aktuell kaum Zeit hätte das zu Moderieren. Aber mal sehen, wo die Reise mit diesem Kanal noch hingeht, ich habe noch einige Ideen 😉
Bitte sowas unbedingt hochladen als spielbares Szenario! Irgendwann sind mir bei CMANO die Community Missionen ausgegangen 😂 Und in so gut wie keiner gab es je mal deutsche Einheiten bzw. Szenarien der Bundeswehr. Würde mir wünschen wenn ich mir dieses Spiel hier irgendwann hole es reichlich Futter an solchen Szenarien gibt 😊
als ich das spiel im Video gesehen hab, hab ich mich schon drauf gefreut. Als ich eben gesehen habe ,wie komplizier es zu bedienen ist, lässt mich noch mal drüber nach denken ob ich es wirklich spielen will .. ja es schaut richtig toll aus die Animation und liebe zum Detail, einfach nur toll !!
Danke für Dein schön gemachtes Video. Bin schon gespannt auf den zweiten Teil. Etwas irritiert mich, dass die Shrike auf die Abschußplattformen losgegangen sind. Die strahlen meines Wissens nicht aktiv. Die LFK hätten eigentlich das Radar anfliegen müssen. Die deutsche Marine hatte zu der Zeit ja noch jede Menge anderer Einheitentypen (z.B. Zerstörer Hamburg-Klasse, Fregatten Köln-Klasse). Aus englischsprachigen Videos zu Sea Power geht hervor, dass erst ein Teil der geplanten Einheiten ins Spiel implementiert ist. So fehlt z.B. die gesamte Royal Navy. Das soll sich aber im Laufe der Zeit ändern.
Ja das die ARM wie die Shrike direkt den TEL (transporter erector launcher) der SA-3 angeflogen ist, hat mich auch zunächst gewundert, da in der echten Welt ja das Feuerleitradar separat ist. Separate Feuerleitradare sind größtenteils Spiel aber noch nicht enthalten, denke es war die einfachste Lösung einfach den TEL's ein Radar zu geben. Aber das kann ja noch kommen.
Moin Moin! Sehr gutes Video! Bin eben gerade darüber "gestolpert", und werde mir die nächsten Tage deine weiteren Videos zu dem Spiel angucken. Ein Hinweis: Auch wenn die NATO-Kennung -P- im weitesten Sinne Patrouillenboote beschreibt... bei der Klasse 148 handelt es sich um Schnellboote, den sogenannten Ostseerockern. Also ein sehr spezielles und vollwertiges Waffensystem. Ich hoffe, dass die Entwickler noch die Klassen 140/141/142 (Torpedoschnellboote) und die 143 und 143a (FK-Schnellboote) nachsteuern. Denn die Schnellboote der Bundesmarine waren die erste Frontline der NATO in der Ostsee. Bravo Zulu und gerne weiter so!
Sehr cooles Video. Habe jetzt echt Lust das mal selber zu spielen. Habe mir schon andere Videos zu dem Spiel angeschaut, deine gefallen mir aber tatsächlich am besten.
Sehr schön! Im Gegensatz zu vielen anderen scheinst du zu verstehen, was du machst und iwe du deine Einheiten einsetzt! Pausier ruhig gerne immer mal wieder um was zu erklären oder besser managen zu können :)
Ich schließe mich an. Besser man pausieren als "hinter dem Spiel zurückbleiben", hektisch zu werden und die Übersicht zu verlieren. Es müssen ja keine 30min-Pausen sein.
@@Flensburger82 Und dann noch die JP233 LAAS (Low-Altitude Airfield Attack System) Anti-Runway-Munition. Dieses Spiel hat so viel Modding-/Erweiterungspotential! ⚓⚓
Da hast du absolut Recht! Freue mich riesig auf das Spiel. Mal sehen was ich noch kann war im Marine Operationsdienst tätig. Das Spiel war quasie meine Arbeit 🤣
Ich schließe mich dem allgemeinen Tenor gerne an, das ist ein fabelhaftes Video, um einen ersten Eindruck zu bekommen! Ich bin positiv überrascht, dass SP es scheinbar hinbekommt relativ schnell von der Deployment- in die Action-Phase zu kommen ohne stundenlange Anmarschwege zu benötigen... Eine Sache ist mir zu Beginn der Mission nicht klar geworden: Woher wusstest Du, dass die SA-3 noch nicht nach dem ersten oder dem zweiten Angriff ausgeschaltet war, bzw. weshalb sie es nach dem dritten Angriff dann tatsächlich ausgeschaltet war? Danke Dir, mach weiter so! LG Piero
Vielen lieben Dank! Zu den SAM Stellungen: Ich ging davon aus, dass es nur noch einen Launcher gab, da man bei 18:00 sehen konnte, dass von Anfangs 2 sichtbar feuernden Stellungen, jetzt nur noch von einem weiteren Rauch aufstieg. Noch dazu gab es danach keine Radar-Emissionen mehr, die wir mit unserem RA-5C Aufklärungsflugzeug oder RWR's der F4's empfangen hätten. Also bin ich das Risiko mit dem RA-5C eingegangen und einfach über die Insel geflogen :D Außerdem bestand die 25%ig Chance, dass nur 2 von 4 SA-3 TEL's oder gar keine SA-3 in der Mission vorkamen, so hatte ich es im Editor eingestellt.
Kannst Du sagen ob auch noch weiteres deutschen Marinematerial vorhanden ist ? Fregatten, Versorger ? Ich würde gerne mehr deutsche Missile Age Inhalte sehen. Danke für deine Mühe.
Besten Dank schon mal fürs schauen! Stand heute sind in-game Schiffen der (west-deutschen) Marine: Tiger-Klasse Patrouillenboote, Typ 205 & Typ 206 U-Boote und die Lütjens-Klasse Zerstörer. Aber: Das Spiel ist noch in einem sehr frühen Stadium + hat mod support und ich denke das es einige modder anlocken könnte.
Hallo Klaus, Der Editor ist ja super interessant. Deine erstellte Mission scheint auch viel Potenzial zu haben. Frage: Kann ich während den Missionen speichern und später fortsetzen? Gruss Benedikt
Genau wie bei Cold Waters: Aktuell kann man noch nicht während einer Mission speichern (was es ehrlich gesagt auch etwas reizvoll macht), gerade bei längeren Missionsverläufen kann das natürlich problematisch sein. Ein Savegame-Feature wurde aber von den Entwicklern angekündigt: steamcommunity.com/app/1286220/discussions/0/4696783659624120776
@@KlausbergerYT Auf der einen Seite ist das Nichtspeichern reizvoll, für andere Aspekte nicht z.B. als Fqmilienvater mit zeitlichen Herausforderungen. 😎
@@KlausbergerYT In Spielen mit kurzen Missionen kann man gern auf eine Speicherfunktion verzichten. In einer Seekriegssimulation, in der die Missionen ja durchaus mehrere Stunden dauern können, halte ich das Speichern für unverzichtbar. Viele Leute können ihr Leben nicht so ausrichten, dass sie mehrere Stunden am Stück spielen können. Da müssen die Entwicker mit Hochdruck ran, denke ich... 😉
Ich muss die Programmierer echt mal anschreiben und nach Barrierefreiheit für sehbehinderte Spieler fragen, ich hätte da Mega Lust drauf. Mal schauen ob ich irgendwo eine Kontaktmöglichkeit finde
Das ist definitiv ein wichtiges Thema! Die beste Adresse dafür ist der Microprose Discord server, dort sind die Entwickler eigentlich täglich aktiv und interagieren sehr viel mit der Community!
Aktuell noch nicht, da ich die Missionen von Grund auf neu erstellen muss, da sie in der vorab Version erstellt wurden. Plane aber noch meine Missionen (und zukünftige) im Workshop zu veröffentlichen!
Aktuell noch nicht, da ich die Missionen von Grund auf neu erstellen muss, da sie in der vorab Version erstellt wurden. Plane aber noch meine Missionen (und zukünftige) im Workshop zu veröffentlichen!
Moin, nur mal eine Frage: da es sich hir doch um ein Deutsch Sprachigen Kanal handelt, frage ich mich warum du dann die Zahlen auf Englisch ausspricht? Ansonsten ist dieses Video sehr spannend und auch unterhaltsam 👍.
Das hat aktuell sicher was damit zu tun, dass es meist NATO-Abkürzungen sind (die englisch sind) oder amerikanische z.B. Flugzeuge. Aber ganz sicher auch, weil die Vorab-Version noch nicht vollständig übersetzt ist und ich daher auf Englisch spiele!
Schon nicht schlecht Deine Mission. Aber ich vermisse eine zügige Reaktion aus Kaliningrad. Und einen echte Aufklärer wie P3 Orion als ASW und Seeaufklärer AWACs (gab's die E3 damals schon?) und Angriffs vorbereitende ESM/ECM Maßnahmen
Die Shrike kann nur wirken, wenn das Radar aktiv ist. Deshalb ist es wichtig, dass das Radar vor dem Abschuss der Shrike strahlt. Der Nachfolger "Harm" kann auch mit hoher Wahrscheinlichkeit treffen, wenn das Radar ausgeschaltet wird.
Ein erstes Klausberger-Original, hausgemacht! Wie hat es euch gefallen? Was fehlt euch noch?
Folge zwei folgt in Kürze 🎬
Super! Alles vernüftig erklärt und toll moderiert! Freu mich schon auf die zweite Folge!
Ich spreche ein bisschen Deutsch, aber ich liebe dein Videos ❤
Für mich das erste Video indem Landungskräfte und Hubschrauber gezeigt und benutzt werden, bin auf den zweiten Part sehr gespannt!
Einfach nur hammer! Deine Stimme passt einfach zu dem gesamten Setting! Weiter so!
Vielen Dank für den Einblick in dieses Spiel, das Video hat mir sehr gut gefallen, vor allem Deine ruhige und sachliche Art das Spielkonzept und die Steuerung zu erklären ohne zu sehr ins Detail zu gehen.
Weiter so 🙂
Super Idee einer Mission und danke für den Einblick in das Gameplay
Super gut! Schön, dass es eigene Szenerien sind und auch so kleine "Spezialfälle"...das macht das Zuschauen und die Nachvollziehbarkeit sehr gut =). Schön erklärt. Toller Kanal- fehlt mir nur noch der Discord Link =) Den hat mein Radar noch nicht gefunden...
Vielen lieben Dank! (und sympathischer YT-Name)
Discord ist in Überarbeitung/Pausiert, vor allem da ich aktuell kaum Zeit hätte das zu Moderieren. Aber mal sehen, wo die Reise mit diesem Kanal noch hingeht, ich habe noch einige Ideen 😉
Bitte sowas unbedingt hochladen als spielbares Szenario! Irgendwann sind mir bei CMANO die Community Missionen ausgegangen 😂
Und in so gut wie keiner gab es je mal deutsche Einheiten bzw. Szenarien der Bundeswehr.
Würde mir wünschen wenn ich mir dieses Spiel hier irgendwann hole es reichlich Futter an solchen Szenarien gibt 😊
als ich das spiel im Video gesehen hab, hab ich mich schon drauf gefreut.
Als ich eben gesehen habe ,wie komplizier es zu bedienen ist, lässt mich noch mal drüber nach denken
ob ich es wirklich spielen will ..
ja es schaut richtig toll aus die Animation und liebe zum Detail, einfach nur toll !!
Danke für Dein schön gemachtes Video. Bin schon gespannt auf den zweiten Teil.
Etwas irritiert mich, dass die Shrike auf die Abschußplattformen losgegangen sind. Die strahlen meines Wissens nicht aktiv. Die LFK hätten eigentlich das Radar anfliegen müssen.
Die deutsche Marine hatte zu der Zeit ja noch jede Menge anderer Einheitentypen (z.B. Zerstörer Hamburg-Klasse, Fregatten Köln-Klasse). Aus englischsprachigen Videos zu Sea Power geht hervor, dass erst ein Teil der geplanten Einheiten ins Spiel implementiert ist. So fehlt z.B. die gesamte Royal Navy. Das soll sich aber im Laufe der Zeit ändern.
Ja das die ARM wie die Shrike direkt den TEL (transporter erector launcher) der SA-3 angeflogen ist, hat mich auch zunächst gewundert, da in der echten Welt ja das Feuerleitradar separat ist. Separate Feuerleitradare sind größtenteils Spiel aber noch nicht enthalten, denke es war die einfachste Lösung einfach den TEL's ein Radar zu geben. Aber das kann ja noch kommen.
Moin Moin! Sehr gutes Video! Bin eben gerade darüber "gestolpert", und werde mir die nächsten Tage deine weiteren Videos zu dem Spiel angucken. Ein Hinweis: Auch wenn die NATO-Kennung -P- im weitesten Sinne Patrouillenboote beschreibt... bei der Klasse 148 handelt es sich um Schnellboote, den sogenannten Ostseerockern. Also ein sehr spezielles und vollwertiges Waffensystem. Ich hoffe, dass die Entwickler noch die Klassen 140/141/142 (Torpedoschnellboote) und die 143 und 143a (FK-Schnellboote) nachsteuern. Denn die Schnellboote der Bundesmarine waren die erste Frontline der NATO in der Ostsee. Bravo Zulu und gerne weiter so!
Sehr cooles Video. Habe jetzt echt Lust das mal selber zu spielen. Habe mir schon andere Videos zu dem Spiel angeschaut, deine gefallen mir aber tatsächlich am besten.
Ich freu mich schon so auf den 12.11 :)
Hallo. Da hat aber jemand Ahnung von dem was er macht. Daumen hoch und Abo raus für diese sehr gute Präsentation.
Sehr schön! Im Gegensatz zu vielen anderen scheinst du zu verstehen, was du machst und iwe du deine Einheiten einsetzt!
Pausier ruhig gerne immer mal wieder um was zu erklären oder besser managen zu können :)
Ich schließe mich an. Besser man pausieren als "hinter dem Spiel zurückbleiben", hektisch zu werden und die Übersicht zu verlieren. Es müssen ja keine 30min-Pausen sein.
Es fehlen noch Tornados IDS des MFG 2. Hoffe die kommen noch später hinzu.
Oh ja, definitiv etwas das ich feiern würde. Und Tornados haben ja auch andere Nationen wie UK 🇬🇧 etc., würde sich für das Spiel also lohnen.
@KlausbergerYT Eben genau Deutschland, England und Italien haben sie eingesetzt. Eigentlich ein absolutes muss.
@@Flensburger82 Und dann noch die JP233 LAAS (Low-Altitude Airfield Attack System) Anti-Runway-Munition. Dieses Spiel hat so viel Modding-/Erweiterungspotential! ⚓⚓
Da hast du absolut Recht! Freue mich riesig auf das Spiel. Mal sehen was ich noch kann war im Marine Operationsdienst tätig. Das Spiel war quasie meine Arbeit 🤣
Das Spiel schaut echt gut aus..
Ich schließe mich dem allgemeinen Tenor gerne an, das ist ein fabelhaftes Video, um einen ersten Eindruck zu bekommen!
Ich bin positiv überrascht, dass SP es scheinbar hinbekommt relativ schnell von der Deployment- in die Action-Phase zu kommen ohne stundenlange Anmarschwege zu benötigen...
Eine Sache ist mir zu Beginn der Mission nicht klar geworden: Woher wusstest Du, dass die SA-3 noch nicht nach dem ersten oder dem zweiten Angriff ausgeschaltet war, bzw. weshalb sie es nach dem dritten Angriff dann tatsächlich ausgeschaltet war?
Danke Dir, mach weiter so!
LG Piero
Vielen lieben Dank!
Zu den SAM Stellungen:
Ich ging davon aus, dass es nur noch einen Launcher gab, da man bei 18:00 sehen konnte, dass von Anfangs 2 sichtbar feuernden Stellungen, jetzt nur noch von einem weiteren Rauch aufstieg. Noch dazu gab es danach keine Radar-Emissionen mehr, die wir mit unserem RA-5C Aufklärungsflugzeug oder RWR's der F4's empfangen hätten. Also bin ich das Risiko mit dem RA-5C eingegangen und einfach über die Insel geflogen :D
Außerdem bestand die 25%ig Chance, dass nur 2 von 4 SA-3 TEL's oder gar keine SA-3 in der Mission vorkamen, so hatte ich es im Editor eingestellt.
Kannst Du sagen ob auch noch weiteres deutschen Marinematerial vorhanden ist ? Fregatten, Versorger ?
Ich würde gerne mehr deutsche Missile Age Inhalte sehen. Danke für deine Mühe.
Besten Dank schon mal fürs schauen!
Stand heute sind in-game Schiffen der (west-deutschen) Marine:
Tiger-Klasse Patrouillenboote, Typ 205 & Typ 206 U-Boote und die Lütjens-Klasse Zerstörer.
Aber: Das Spiel ist noch in einem sehr frühen Stadium + hat mod support und ich denke das es einige modder anlocken könnte.
Eine Mission mit CVN und BB würde mich interessieren
Hallo Klaus,
Der Editor ist ja super interessant. Deine erstellte Mission scheint auch viel Potenzial zu haben. Frage: Kann ich während den Missionen speichern und später fortsetzen? Gruss Benedikt
Genau wie bei Cold Waters: Aktuell kann man noch nicht während einer Mission speichern (was es ehrlich gesagt auch etwas reizvoll macht), gerade bei längeren Missionsverläufen kann das natürlich problematisch sein.
Ein Savegame-Feature wurde aber von den Entwicklern angekündigt:
steamcommunity.com/app/1286220/discussions/0/4696783659624120776
@@KlausbergerYT Auf der einen Seite ist das Nichtspeichern reizvoll, für andere Aspekte nicht z.B. als Fqmilienvater mit zeitlichen Herausforderungen. 😎
@@KlausbergerYT In Spielen mit kurzen Missionen kann man gern auf eine Speicherfunktion verzichten. In einer Seekriegssimulation, in der die Missionen ja durchaus mehrere Stunden dauern können, halte ich das Speichern für unverzichtbar. Viele Leute können ihr Leben nicht so ausrichten, dass sie mehrere Stunden am Stück spielen können.
Da müssen die Entwicker mit Hochdruck ran, denke ich... 😉
Ich muss die Programmierer echt mal anschreiben und nach Barrierefreiheit für sehbehinderte Spieler fragen, ich hätte da Mega Lust drauf. Mal schauen ob ich irgendwo eine Kontaktmöglichkeit finde
Das ist definitiv ein wichtiges Thema!
Die beste Adresse dafür ist der Microprose Discord server, dort sind die Entwickler eigentlich täglich aktiv und interagieren sehr viel mit der Community!
Kann man die Mission von dir runterladen ?..
Aktuell noch nicht, da ich die Missionen von Grund auf neu erstellen muss, da sie in der vorab Version erstellt wurden. Plane aber noch meine Missionen (und zukünftige) im Workshop zu veröffentlichen!
Schade dass das early access ist, kommt für mich daher nicht in Frage.
Schade, aber nicht schlimm, einfach ein bisschen warten und dann einsteigen. 👍🏻
Ist die Mission im Workshop?
Aktuell noch nicht, da ich die Missionen von Grund auf neu erstellen muss, da sie in der vorab Version erstellt wurden. Plane aber noch meine Missionen (und zukünftige) im Workshop zu veröffentlichen!
@@KlausbergerYT danke dir!
@@joestreitz2939 Danke dir fürs Zuschauen! ⭐
Das Spiel ist doch noch gar nicht draußen😮
Korrekt! Early Access Start ist am 12. November!
@@KlausbergerYT weiß man schon wie teuer es ist wenn es release wird?
Moin, nur mal eine Frage: da es sich hir doch um ein Deutsch Sprachigen Kanal handelt, frage ich mich warum du dann die Zahlen auf Englisch ausspricht?
Ansonsten ist dieses Video sehr spannend und auch unterhaltsam 👍.
Das hat aktuell sicher was damit zu tun, dass es meist NATO-Abkürzungen sind (die englisch sind) oder amerikanische z.B. Flugzeuge. Aber ganz sicher auch, weil die Vorab-Version noch nicht vollständig übersetzt ist und ich daher auf Englisch spiele!
MiG 28? Ist das nicht ein falscher name aus Top Gun?
Das ist korrekt! Ist im Spiel, genau wie im Film, eine Northrop F-5.
Wann kommt das nächste Szenario
Bereits in Produktion! Kommt in Kürze! ⚓
Schon nicht schlecht Deine Mission. Aber ich vermisse eine zügige Reaktion aus Kaliningrad. Und einen echte Aufklärer wie P3 Orion als ASW und Seeaufklärer AWACs (gab's die E3 damals schon?) und Angriffs vorbereitende ESM/ECM Maßnahmen
Die Shrike kann nur wirken, wenn das Radar aktiv ist. Deshalb ist es wichtig, dass das Radar vor dem Abschuss der Shrike strahlt. Der Nachfolger "Harm" kann auch mit hoher Wahrscheinlichkeit treffen, wenn das Radar ausgeschaltet wird.
Was wird denn so an Grafikkarte benötigt werden ??
Mein System: AMD Ryzen 3900X, GeForce RTX 3080TI, 64 Gbyte RAM. Stabile 100 Frames in allen Sessions so weit.
Offizielle Empfehlung: "Graphics: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 / Nvidia GeForce RTX 3060"