Für bestes Streaming mit Vermeidung von Grafik-Bugs würdest Du m.W. wählen: - Auflösung = Auflösung des Streams (1080p?) - V-Sync = an (bin nicht 100% sicher). Bei "an" wird die Framerate reduziert auf die Framerate des Monitors (u.g. Feld Framerate), hier also die Framerate des Streams. Falls man das nicht macht, wäre der Stream aber m.W. ggf. "nur" abgehackt, aber keine Ursache für Grafik-Bugs. - Framerate-Limit = Framerate des Streams (30/60?), ggf. das doppelte (120) (bin bei "doppelt" nicht ganz sicher) - DLSS = aus -- die 4080 bekommt 1080 problemlos hin. Diese Nvidia-Technik für bessere Framerate verfälscht je nach Situation mal das Bild (nicht immer - aber wenn man Ursachen für Bugs sucht, schaltet man hier erst mal aus) - FidelityFX = aus -- Technik für AMD-Grafikkarten (ähnlich Nvidias DLSS). - Intel XeSS= aus -- Technik für Intel-Grafikkarten (ähnlich Nvidias DLSS). Und vermutlich offensichtlich: Monitor-Kabel an die Grafikkarte anstecken. Falls es am Mainboard angesteckt wird, dann rechnet statt der 4080 nur die in der AMD-CPU eingebaute Grafik-Einheit. Nvidia-Treiber: Der "Game Ready"-Treiber hat die neuesten Optimierungen für Spiele. Der "Studio"-Treiber ist für Streamer gedacht, da sind Optimierungen etwas verzögert aber auch weniger Bugs. Ach ja: Man kann in der Nvidia Geforce Experience auch festlegen "ignorieren, was ich im Spiel eingestellt habe und mache statt dessen folgendes". Das kann schnell unübersichtlich werden, welche Spiel-Einstellungen überhaupt wirken und welche über Experience ausgehebelt werden. Falls man es nicht zwingend braucht, würde man also nur im Spiel einstellen. Man würde dort nur etwas einstellen, falls Einstellungen im Spiel buggy sind. Ob buggy, kann man nach Release vermutlich im PcGamingWiki ablesen.
Für bestes Streaming mit Vermeidung von Grafik-Bugs würdest Du m.W. wählen:
- Auflösung = Auflösung des Streams (1080p?)
- V-Sync = an (bin nicht 100% sicher). Bei "an" wird die Framerate reduziert auf die Framerate des Monitors (u.g. Feld Framerate), hier also die Framerate des Streams. Falls man das nicht macht, wäre der Stream aber m.W. ggf. "nur" abgehackt, aber keine Ursache für Grafik-Bugs.
- Framerate-Limit = Framerate des Streams (30/60?), ggf. das doppelte (120) (bin bei "doppelt" nicht ganz sicher)
- DLSS = aus -- die 4080 bekommt 1080 problemlos hin. Diese Nvidia-Technik für bessere Framerate verfälscht je nach Situation mal das Bild (nicht immer - aber wenn man Ursachen für Bugs sucht, schaltet man hier erst mal aus)
- FidelityFX = aus -- Technik für AMD-Grafikkarten (ähnlich Nvidias DLSS).
- Intel XeSS= aus -- Technik für Intel-Grafikkarten (ähnlich Nvidias DLSS).
Und vermutlich offensichtlich: Monitor-Kabel an die Grafikkarte anstecken.
Falls es am Mainboard angesteckt wird, dann rechnet statt der 4080 nur die in der AMD-CPU eingebaute Grafik-Einheit.
Nvidia-Treiber:
Der "Game Ready"-Treiber hat die neuesten Optimierungen für Spiele.
Der "Studio"-Treiber ist für Streamer gedacht, da sind Optimierungen etwas verzögert aber auch weniger Bugs.
Ach ja:
Man kann in der Nvidia Geforce Experience auch festlegen "ignorieren, was ich im Spiel eingestellt habe und mache statt dessen folgendes". Das kann schnell unübersichtlich werden, welche Spiel-Einstellungen überhaupt wirken und welche über Experience ausgehebelt werden.
Falls man es nicht zwingend braucht, würde man also nur im Spiel einstellen.
Man würde dort nur etwas einstellen, falls Einstellungen im Spiel buggy sind. Ob buggy, kann man nach Release vermutlich im PcGamingWiki ablesen.
Und ab welche Uhrzeit geht das weil ich
Sollte ja nun gehen
schade wurde das video so viel geschnitten....
livestream Qualität wird leider erst nach ca 1/3 besser
Sind diese Tonaussetzer über das ganze Video?
ne mal ein wenig weiter springen da wird es besser