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人の画面を見てジャンプのタイミングでカミナリを落とす中島君を俺は今でも覚えている
他の人が言われてますが自分1位の時のCPU超強化が理不尽ですね。体感だと自分1位の時、2位と3位が「自分との差が1秒切る位の所までスター状態並の超加速」並びに「赤甲羅などの真上に吹き飛ぶクラッシュからのリカバリー超高速化」。後追ってくるキャラも多分決まってます(キノピオをよく使ってましたがほぼ間違いなくルイージとヨッシーが追ってきた記憶)
あと理不尽なのは、cpuは画面外で限りキノピオハイウェイなどに配置されている障害物の影響を受けないのと、1位のcpuに差を付けられるとアイテム運に恵まれない限り二度と追いつけなくなる。
今作のcpuはアイテム使ってこないから仕方ないシステムとはいえ超スピードで追いかけてくるのは結構焦りますね…
浅き芥おけカァカァエアアクアきあねあか・アクア気書けアカウントカアカカイナネオカナカエアク塚秋アクア来たかあおか悪滝井糧垢あけなににたかあちあたかあかあたかかしたかたくけかあかきあかおかなああけあかつかくかけつきあか
64の青甲羅は今みたいな飛翔機能がなく、2位以下でも軌道上に居れば当たるから、1位を譲っても安心できなかった。撃つ側としては、場所を考えないと撃った瞬間に壁に当たって即消滅という悲劇があった。
8でも1位に遠い時地面通って行くからなぁ…
7の青甲羅も害悪
トゲゾーのこうらの対処法は他にも壁に当てる(狙ってはほぼ不可能)、スター無敵でやりすごす(上位でスターはほぼ出ない)、同じトゲゾーこうらで防御(上位ではほぼ出ないが、ルイージサーキットとノコノコビーチで固定出現あり)があったと思います
1位でもたまに出てくるテレサで回避が1番良さそう
ルイージサーキットって固定出現サンダーじゃなかったですっけ?
気球のやつはトゲゾー確定で合ってるはず
@@user-xh4bu9jo5q ゲームを起動して確認したらトゲゾーでしたすみません
キノコでも回避できなかったけ?
一番の理不尽はCPUの異常なまでの追い上げと独走。あと、キノピオハイウェイのおまけ。
まあ、おまけはおまけだし・・・
64トゲゾーの理不尽な所は•コースによって確定入手ができる所がある。•持っている状態だと敵に当たっても、障害物に当たっても消滅しないってとこだと思う。一位が取れば甲羅での逆転は無理になる
ライバルキャラは相当距離を離さない限りすぐ追いついてくる。これが1番理不尽だと思うんだよな。ワリオスタジアムで近道してもなぜか追いつかれるし。
一部のコースではジャンプをしていく手前でサンダーを使われると絶対に飛び越せなくなる場所があったりもする(例:ワリオスタジアム)
4位の表彰台の演出は面白いから、逆に4位になってあの表彰台を見てました😂😂
理不尽といえば、トゲゾー甲羅を出しっぱなしにして甲羅を当てるように体当たり。こちらのトゲゾー甲羅はなくならないうえに相手はクラッシュ。ヨッシーバレーなどにある吊り橋で1位でわざとブレーキをかけると後続がひどいことに。指が疲れるのがネックかな。
1位で余裕こいて走っていたら転落し、気づいたら8位で猛追で追い上げる事がよくあった。特にスペシャルの150は。
アイテム運に左右されず重量級も活躍できて飛行機・ホバーが操れてCPUもちょうどいいディディーコングレーシングっていうのがあってぇ…
ダッシュ系がぶっ壊れのゲームてすよねぇ加速せずにダッシュ系を使用すると…
ボス戦で大抵ボスがフライングスタートするっていう・・・そこから追い上げて勝った時の達成感は最高あちこち湧いてスマソ
むしろ自分が軽量級で前に重量級のキャラがいるとスタートダッシュした時にこちらが当たり負けするのが理不尽だと思います
その際うまくジャンプできればめちゃくちゃ飛びながら頭を超えていくのは秘密
まあこういった理不尽全てを理解して友人たちとわいわい楽しんでやってたな
マリカーや大乱闘でハメ技で負けてリアルファイトになりやすいのも、また魅力の一つ。
バトルの爆弾ミニカーをスターで轢いて固定カメラにするの好きだったわ
100cc以降のCPUが強く、すぐに追いついてきたりとんでもない差をつけて独走していたりして大変でした体重差にガン振りしてるところがあり中量級がかなり不遇でした。おまけ含めて全てのカップをなんとかマリオでクリア出来ました。
他の人も書いてるけど150ccの2位の喰いつきはくっそ理不尽。甲羅を当てようがバナナで滑らせようが1位(自分)の後ろにピッタリとついてきており1回でもスピンやコースアウトすると即抜かれる。ショートカットできるコース以外はいかにノーミスで走れられるかを求められる。なお爆弾ミニカーは対策でぶつかる直前にスターを使用すると無効化できます
うわーなつかしい!ただ、「青甲羅は防御不能で、対策は1位を譲るしかない」ってあるけど、車体の後ろにトゲゾーこうらでバリア出したら相殺できたし、スターも貫通しなかったような記憶があるから、簡単にできるかはさておき、唯一の対策って訳でもなかったような。
もっとも恐ろしい理不尽な要素はキノピオハイウェイのおまけここは4位でもいいから完走だけを目指すか右端を走ってスターと透明が出てる間だけ一気に追い上げるかのいずれかにしよう
3周目がマジ鬼畜。先が見えないカーブに大型車が密接してる隙間を通る事が多く、しかもゴール付近。だからスター使って強引にクリアしてました。
ダブルデッキがリメイクされたらどんな感じが凄い気になる、ワリオスタジアムばかり注目されがちだけど
キノコハイウェイで一度車に轢かれると連鎖するのが理不尽
狭い、暗い、短い直角コーナー多いのヒュードロいけが一番苦手なコースだった
マリカDSの風船マイクに息ふきかけて再生するのも楽しかった
キノピオハイウェイの脇道にあるアイテムボックスCPUはアレ取りに行くの明らかにサボってるよななのにアイテムは容赦なく使ってくるところが理不尽だと感じたところ笑
懐かしい気持ちになりました!これからも楽しみにしてますー😁
トゲゾー甲羅はこの頃はまだ優しい方だと思う。ダブルダッシュ以降は更に凶悪性増すし・・・
ヨッシーのコースの順位が分からないのクッソ理不尽だと思う未だに最短ルート知らない
今作のバトルモードにはダッシュキノコが存在しない上、アイテムボックスは取ってもすぐに復活する。そのため、アイテムボックスの上にいればアイテム使い放題で常にスターで無敵という理不尽状態となる。
64のマリカーでドリフトしてる時「E(?)」って出るけど、あれzzZってキャラが寝てから目覚めたら勢いて加速してるもんだと思ってた
一番最後のやつ前に重量級がいる時にスタートダッシュするとクラッシュするパターンが多かった
CPUの理不尽度はマリカシリーズ中トップクラス
赤甲羅投げた瞬間前走ってる奴抜かすと自分めがけて突っ込んでくるのマジで理不尽w
4:57これで差し切られた時ほど悔しいことはない
うろ覚えだけど軽量でスタートの時前に重量CPU居た場合、ロケスタしてぶつかる瞬間にR押して大ジャンプで回避してたような気がする。もしかしたら違うゲームと勘違いしてるかも知れないが。
1人プレーモードはSFC版の残機制が廃止されたから2~4位で次のステージに進むよりも5位以下でやり直しした方が得という罠。あと軽量級キャラ以外で150cc優勝するにはショートカットを駆使しないと不可能でしたね...。普通にCOMに速さ負けして抜かれる仕様。
4位の件は、64のマリオカートで始まったわけではない。スーパーファミコンのマリオカートからそういった演出はある。それも出してほしかったな。
4:33 4:331位でスター⭐️所持『は❓』1位でテレサ👻所持『ふ〜ん😏』5:47 5:47だって負けたら大人しくするの嫌だもんね😛
8:39 GPではこれがしたいが為に重量級を選んでた
トゲゾーは1位独占禁止法だから仕方ねぇだろ。
私の周りはバトルモードのお邪魔爆弾がいい要素だったなって思っていたな。アレのおかげで終始緊張しながら大盛りあがりしていた
キノピオ使用時にスタートダッシュを決めたと思ったら前にスタートダッシュを失敗したクッパがいてぶっ飛ばされました。これは理不尽すぎてキレる
爆弾ミニカーになったやつにスター状態で体当りして消した思い出消滅した爆弾ミニカーのプレイヤーのカメラは固定されるから、そこに写り込んで遊んでたなー
ヨッシーバレーの最後の橋にバナナや偽アイテムを置かれると、減速無しではほぼ避けられないこと。
64のマリオカートのイライラすること・重量級や壁に当たっただけでスリップ・チョコマウンテンの終盤で崖から突き飛ばされる・キノピオハイウェイで車が並走すると隙間なくなって進めず車に激突しがち・ピーチサーキットの崖で水没しやすい楽しいけど、イライラポイントは64ってすごい多かったと思う。
トゲゾー甲羅はかわせる(甲羅はかわしてもステージを周り続けて次の周回も一位を狙う)躱し方はヨッシーバレーで別々の離れたルートの1位と2位が入れ替わるのがやりやすいレインボーロードのスタート直後のショートカットやピーチサーキットの様な長い事地面から離れるステージで甲羅に追いつかれる前にコースアウトしておく事でも回避可能
スタート時、前に重量級がいるのでスタートダッシュできない、5連バナナを持っていると、秒でCPUがぶつかって来るのでバナナが一本たりとも無くなる、1位になると、2位がトンデモナイ速さで追いついてくる、バトル時、軽量級が重量級に当たっただけで風船1個消費、も追加で。
クッパキャッスル64でCPUの超異常加速バグって理不尽があるぞ😅そのバグ起きると任天堂公式記録を30秒くらい、酷い時には1分以上余裕でぶち抜く異常タイム叩き出すCPUに頭抱えた事が何度かある(-_-;)あと、64のマリオカートは煽り運転のフェスティバル。
バトルモードの爆弾はスターで音もなく消し去られるのが悲しい
4位以下は罰ゲームってのが面白い所やな〜笑
マリオカート64でバグなのか4位の時にゴール時点で5位になると5位判定でも次のレースに行けたりトゲゾーがヒュードロいけで稀に意味不明な挙動で自滅する。
有名だけど、おまけのキノピオハイウェイは理不尽通り越して鬼畜
上位の時にほとんどバナナや箱しか出ない事が一番理不尽と思います。
初めまして、動画見させていただきました64マリカはWiiのVCでやったきりなのですが、おまけキノピオハイウェイで殆どのキャラがクラッシュしてる中でCPUのヨッシーが理不尽なぶっちぎりをしてる事ですかね
Switchで64遊べんのまじありがたい
switchだと入力遅延が酷いから64はいつも実機でやっている
マリカ64なつかしいわ。小さいブラウン管テレビの画面を4分割して遊んでた64・GC時代が懐かしい。当時は普通だったけど、今から考えるとよく画面が見えてたなぁと思う。他にも実機が目の前にあるから不慮の事故(笑)でコードが抜かれたり、リセットされたり、偶に勢いが強すぎて本体が故障してシャレにならん事になったりして良い時代やったわ途中から関係なくなってて申し訳ない。
バトルの爆弾は盛り上がって楽しかったよね?てかこれでコントローラー投げたくなるとか.......友達無くすぜ
そういえばトゲゾーってマリカ8ならスピーカーで回避出来たよなー。あとキノコダッシュでもトゲゾーのタイミングとうまくかみ合えば回避出来たはず。
ディディコングレーシングも好きだった
総合4位以下なら5位でも6位でも最後のボムクラッシュのシーンありますよ
青コオラはクラクションで防げるようになりましたよね
ダッシュキノコ使ってもみんな真後ろにいる不思議
0:07バイオハザード!(幻聴)
理不尽と言えば、初めてヨッシー使ってGPやったとき、見事にスタートダッシュ決めたら目の前のドンキーにぶつかってスピンしたのは驚いた。スタートダッシュ→ジャンプで回避出来たときの爽快感はたまらなかったです。
トゲゾーはダッシュキノコで回避できます。
ダブルデッキは要塞を構築する時間がもうけられるあると思います
マリオカートDSのグランプリ勝利した3人がそのグランプリの1コース目で爽快なパフォーマンスするの大好きだったなぁ
やって見てよクッパキャッスルマグマで雷必ず1になる可能性が高くなる。皆雷で小さいとわたれない。ワリオのジャンプも同じ
理不尽かは分からんが、マリオカート64のみだがバナナ1個なら唯一当たってもBのブレーキでバナナのスピンを防げてしまう点かな。さすがに2、3個当たるとスピンしてしまうが、当たって少しふらついたらB押すとキャラから♪の吹き出し出て防げてしまうのよ。(ただし小ジャンプするとスピン)GCから強制的にスピンする仕様に戻ったがまぁねぇ…。もうひとつ理不尽といや、5連バナナを連続設置してコース上にばらまき設置された時にアイテム持ってなかったら避けようがない・・・。
重量級の理不尽って、スタートダッシュ時にタイミングよくミニジャンプで敵潰せたりしなかったっけか・・・記憶違いかな?
これは体感だけど、未だに64のマリカーやってる身からすると、もしかしたらSwitchの方が少し操作しやすいかもしれない。Switchやってから64やったら何か逆にやりづらさを感じた
これとスノボキッズレースゲー枠だった
トゲゾー撃たれた後当たる直前にスターになっても防げないんだっけ?
雪のコースだけどたまにめっちゃ見えづらい。
よくキノピオ使ってた。最下位からのスタートダッシュ時にタイミング良くミニジャンプすると前のドライバーを踏み台にして大ジャンプできるから、わざと2位に転落して楽しんでたなピーチキャッスルのキツイコーナーと大ジャンプ台のタイミングでサンダー使ってNPCを池に落としまくってたwww個人的にはクランクが多いヒュ〜ドロが苦手
64で思い出したみんなのトラウマこうじょうけんがく
幼少期の頃クッパキャッスルのドッスンと道中の溶岩に囲まれた小さな橋がトラウマだった
同じく✋あとBGMが不気味でトラウマ:( ;´꒳`;)
最後のは目の前がクッパだと重量級でもスタートダッシュ成功=クラッシュ確定だったような^^;
4位の演出初めて見ました 笑そんな仕様だったのか…
4位の映像初めて見た笑
こんにちは🙋ガキの頃運が良いのかわからなかったけどずっと4位だったのでまさかの裏表彰式でした(笑)
@95 hiro けど懐かしいなぁ(笑)
@@user-lt3wy2gn5k 逆にレースで4位以下だと先に進めないせいで、総合4位以下を見るのが珍しかったくらいだったりする
壁とか障害物に思い切りぶつかったらスター切れるのは中々
ルイージかヨッシーを使ってた。64持ってなかったから友達の家で遊んでた
4位が公開処刑って、自分は5位以下は爆弾よりももっとひどい目に遭わされている。それこそ映像にはできない程の事を・・・。って想像してたw
どれも懐かしいなぁ😙🍀
理不尽とは違うかもだけど、勝手にスリップするのって64だけだったよね。あれって何か条件あるのかな?
どれもマジ共感すぎるww
クッパキャッスルのドッスンはスターでぶっ壊せる。レインボーロードの大ジャンプショートカットで、着地したと思ったらバウンドしてコースアウトするのが理不尽だった。
トケゾーの甲羅ってトゲゾーの甲羅を後ろに構えてたら相殺出来なかったっけ?うろ覚えだから間違ってたらスマヌ。
4位爆破が1番うざくて面白い
うーん正直理不尽って感じはしなかったなこの動画で紹介されたのは。4位に罰が与えられるとか初めて知ったわ、相当やりこんだのにこのゲーム。俺が思う理不尽だったのは、バナナを踏んでもいないのにマシンが勝手にスピンしてしまう所かな。原因不明のスリップとか言って当時はこれが起こるとガチで腹立ててたな。クッパキャッスルの橋を渡った先の下り階段でこの現象が起きやすかった気がする。
面白いです!!3ヶ月で登録者が18人に増えるってすごいと思います。これからも頑張ってください。
10万人の道のりは長いのかな?
64の感覚があって今の8dxでも4位は喜べないっていう古い人間です
64ではキノコを使っての青甲羅回避出来なかったんですね…
あの時の感情、思い出しました。。w
4位の奴は対人でCPUには勝ってるって前提だったから実質最下位で理不尽とは思わなかったけどな
関係無いけどドンキーの背筋がヤバい
150かミラーのときひとりでやってて、CPUが一位を走り続けたら、気が付いたらコースの反対側まで突き放されたことが何回もあってガチで泣きそうになったずるすぎて…
トゲゾー甲羅はずっと後ろに付けてると緑と赤甲羅飛んで防げるし、唯一スター以外で壊すならトゲゾー甲羅でやらないと壊す事出来ないんだよな🥺🥺🥺 トゲゾー甲羅でトゲゾー甲羅壊してもキャラには被爆は来ない仕様なのはあんまみんな知らないのかな…
以前やってたときにちょっとクネクネ走っただけですぐにスリップするのが理不尽だったわ。(-_-#)
人の画面を見てジャンプのタイミングでカミナリを落とす中島君を俺は今でも覚えている
他の人が言われてますが自分1位の時のCPU超強化が理不尽ですね。体感だと自分1位の時、2位と3位が「自分との差が1秒切る位の所までスター状態並の超加速」並びに「赤甲羅などの真上に吹き飛ぶクラッシュからのリカバリー超高速化」。後追ってくるキャラも多分決まってます(キノピオをよく使ってましたがほぼ間違いなくルイージとヨッシーが追ってきた記憶)
あと理不尽なのは、cpuは画面外で限りキノピオハイウェイなどに配置されている障害物の影響を受けないのと、
1位のcpuに差を付けられるとアイテム運に恵まれない限り二度と追いつけなくなる。
今作のcpuはアイテム使ってこないから仕方ないシステムとはいえ超スピードで追いかけてくるのは結構焦りますね…
浅き芥おけカァカァエアアクアきあねあか・アクア気書けアカウントカアカカイナネオカナカエアク塚秋アクア来たかあおか悪滝井糧垢あけなににたかあちあたかあかあたかかしたかたくけかあかきあかおかなああけあかつかくかけつきあか
64の青甲羅は今みたいな飛翔機能がなく、2位以下でも軌道上に居れば当たるから、1位を譲っても安心できなかった。撃つ側としては、場所を考えないと撃った瞬間に壁に当たって即消滅という悲劇があった。
8でも1位に遠い時地面通って行くからなぁ…
7の青甲羅も害悪
トゲゾーのこうらの対処法は他にも壁に当てる(狙ってはほぼ不可能)、スター無敵でやりすごす(上位でスターはほぼ出ない)、同じトゲゾーこうらで防御(上位ではほぼ出ないが、ルイージサーキットとノコノコビーチで固定出現あり)があったと思います
1位でもたまに出てくるテレサで回避が1番良さそう
ルイージサーキットって固定出現サンダーじゃなかったですっけ?
気球のやつはトゲゾー確定で合ってるはず
@@user-xh4bu9jo5q
ゲームを起動して確認したらトゲゾーでした
すみません
キノコでも回避できなかったけ?
一番の理不尽はCPUの異常なまでの追い上げと独走。
あと、キノピオハイウェイのおまけ。
まあ、おまけはおまけだし・・・
64トゲゾーの理不尽な所は
•コースによって確定入手ができる所がある。
•持っている状態だと敵に当たっても、障害物に当たっても消滅しない
ってとこだと思う。一位が取れば甲羅での逆転は無理になる
ライバルキャラは相当距離を離さない限りすぐ追いついてくる。
これが1番理不尽だと思うんだよな。ワリオスタジアムで近道してもなぜか追いつかれるし。
一部のコースではジャンプをしていく手前でサンダーを使われると絶対に飛び越せなくなる場所があったりもする(例:ワリオスタジアム)
4位の表彰台の演出は面白いから、逆に4位になってあの表彰台を見てました😂😂
理不尽といえば、トゲゾー甲羅を出しっぱなしにして甲羅を当てるように体当たり。
こちらのトゲゾー甲羅はなくならないうえに相手はクラッシュ。
ヨッシーバレーなどにある吊り橋で
1位でわざとブレーキをかけると
後続がひどいことに。
指が疲れるのがネックかな。
1位で余裕こいて走っていたら転落し、気づいたら8位で猛追で追い上げる事がよくあった。特にスペシャルの150は。
アイテム運に左右されず重量級も活躍できて飛行機・ホバーが操れてCPUもちょうどいいディディーコングレーシングっていうのがあってぇ…
ダッシュ系がぶっ壊れのゲームてすよねぇ
加速せずにダッシュ系を使用すると…
ボス戦で大抵ボスがフライングスタートするっていう・・・そこから追い上げて勝った時の達成感は最高
あちこち湧いてスマソ
むしろ自分が軽量級で前に重量級のキャラがいるとスタートダッシュした時にこちらが当たり負けするのが理不尽だと思います
その際うまくジャンプできればめちゃくちゃ飛びながら頭を超えていくのは秘密
まあこういった理不尽全てを理解して
友人たちとわいわい楽しんでやってたな
マリカーや大乱闘でハメ技で負けてリアルファイトになりやすいのも、また魅力の一つ。
バトルの爆弾ミニカーをスターで轢いて固定カメラにするの好きだったわ
100cc以降のCPUが強く、すぐに追いついてきたりとんでもない差をつけて独走していたりして大変でした
体重差にガン振りしてるところがあり中量級がかなり不遇でした。
おまけ含めて全てのカップをなんとかマリオでクリア出来ました。
他の人も書いてるけど150ccの2位の喰いつきはくっそ理不尽。甲羅を当てようがバナナで滑らせようが1位(自分)の後ろにピッタリとついてきており1回でもスピンやコースアウトすると即抜かれる。ショートカットできるコース以外はいかにノーミスで走れられるかを求められる。
なお爆弾ミニカーは対策でぶつかる直前にスターを使用すると無効化できます
うわーなつかしい!
ただ、「青甲羅は防御不能で、対策は1位を譲るしかない」ってあるけど、車体の後ろにトゲゾーこうらでバリア出したら相殺できたし、スターも貫通しなかったような記憶があるから、簡単にできるかはさておき、唯一の対策って訳でもなかったような。
もっとも恐ろしい理不尽な要素はキノピオハイウェイのおまけ
ここは4位でもいいから完走だけを目指すか右端を走ってスターと透明が出てる間だけ一気に追い上げるかのいずれかにしよう
3周目がマジ鬼畜。先が見えないカーブに大型車が密接してる隙間を通る事が多く、しかもゴール付近。だからスター使って強引にクリアしてました。
ダブルデッキがリメイクされたらどんな感じが凄い気になる、ワリオスタジアムばかり注目されがちだけど
キノコハイウェイで一度車に轢かれると連鎖するのが理不尽
狭い、暗い、短い直角コーナー多いのヒュードロいけが一番苦手なコースだった
マリカDSの風船マイクに息ふきかけて再生するのも楽しかった
キノピオハイウェイの脇道にあるアイテムボックス
CPUはアレ取りに行くの明らかにサボってるよな
なのにアイテムは容赦なく使ってくるところが理不尽だと感じたところ笑
懐かしい気持ちになりました!
これからも楽しみにしてますー😁
トゲゾー甲羅はこの頃はまだ優しい方だと思う。
ダブルダッシュ以降は更に凶悪性増すし・・・
ヨッシーのコースの順位が分からないのクッソ理不尽だと思う
未だに最短ルート知らない
今作のバトルモードにはダッシュキノコが存在しない上、アイテムボックスは取ってもすぐに復活する。
そのため、アイテムボックスの上にいればアイテム使い放題で常にスターで無敵という理不尽状態となる。
64のマリカーでドリフトしてる時「E(?)」って出るけど、あれzzZってキャラが寝てから目覚めたら勢いて加速してるもんだと思ってた
一番最後のやつ
前に重量級がいる時にスタートダッシュするとクラッシュするパターンが多かった
CPUの理不尽度はマリカシリーズ中トップクラス
赤甲羅投げた瞬間前走ってる奴抜かすと自分めがけて突っ込んでくるのマジで理不尽w
4:57
これで差し切られた時ほど悔しいことはない
うろ覚えだけど軽量でスタートの時前に重量CPU居た場合、ロケスタしてぶつかる瞬間にR押して大ジャンプで回避してたような気がする。
もしかしたら違うゲームと勘違いしてるかも知れないが。
1人プレーモードはSFC版の残機制が廃止されたから2~4位で次のステージに進むよりも5位以下でやり直しした方が得という罠。
あと軽量級キャラ以外で150cc優勝するにはショートカットを駆使しないと不可能でしたね...。普通にCOMに速さ負けして抜かれる仕様。
4位の件は、64のマリオカートで始まったわけではない。スーパーファミコンのマリオカートからそういった演出はある。
それも出してほしかったな。
4:33 4:33
1位でスター⭐️所持『は❓』
1位でテレサ👻所持『ふ〜ん😏』
5:47 5:47
だって負けたら大人しくするの嫌だもんね😛
8:39 GPではこれがしたいが為に重量級を選んでた
トゲゾーは1位独占禁止法だから
仕方ねぇだろ。
私の周りはバトルモードのお邪魔爆弾がいい要素だったなって思っていたな。アレのおかげで終始緊張しながら大盛りあがりしていた
キノピオ使用時にスタートダッシュを決めたと思ったら前にスタートダッシュを失敗したクッパがいてぶっ飛ばされました。これは理不尽すぎてキレる
爆弾ミニカーになったやつにスター状態で体当りして消した思い出
消滅した爆弾ミニカーのプレイヤーのカメラは固定されるから、そこに写り込んで遊んでたなー
ヨッシーバレーの最後の橋にバナナや偽アイテムを置かれると、減速無しではほぼ避けられないこと。
64のマリオカートのイライラすること
・重量級や壁に当たっただけでスリップ
・チョコマウンテンの終盤で崖から突き飛ばされる
・キノピオハイウェイで車が並走すると隙間なくなって進めず車に激突しがち
・ピーチサーキットの崖で水没しやすい
楽しいけど、イライラポイントは64ってすごい多かったと思う。
トゲゾー甲羅はかわせる(甲羅はかわしてもステージを周り続けて次の周回も一位を狙う)
躱し方はヨッシーバレーで別々の離れたルートの1位と2位が入れ替わるのがやりやすい
レインボーロードのスタート直後のショートカットやピーチサーキットの様な長い事地面から離れるステージで甲羅に追いつかれる前にコースアウトしておく事でも回避可能
スタート時、前に重量級がいるのでスタートダッシュできない、
5連バナナを持っていると、秒でCPUがぶつかって来るのでバナナが一本たりとも無くなる、
1位になると、2位がトンデモナイ速さで追いついてくる、
バトル時、軽量級が重量級に当たっただけで風船1個消費、
も追加で。
クッパキャッスル64でCPUの超異常加速バグって理不尽があるぞ😅
そのバグ起きると任天堂公式記録を30秒くらい、酷い時には1分以上余裕でぶち抜く異常タイム叩き出すCPUに頭抱えた事が何度かある(-_-;)
あと、64のマリオカートは煽り運転のフェスティバル。
バトルモードの爆弾はスターで音もなく消し去られるのが悲しい
4位以下は罰ゲームってのが面白い所やな〜笑
マリオカート64でバグなのか4位の時にゴール時点で5位になると5位判定でも次のレースに行けたりトゲゾーがヒュードロいけで稀に意味不明な挙動で自滅する。
有名だけど、おまけのキノピオハイウェイは理不尽通り越して鬼畜
上位の時にほとんどバナナや箱しか出ない事が一番理不尽と思います。
初めまして、動画見させていただきました
64マリカはWiiのVCでやったきりなのですが、おまけキノピオハイウェイで殆どのキャラがクラッシュしてる中でCPUのヨッシーが理不尽なぶっちぎりをしてる事ですかね
Switchで64遊べんのまじありがたい
switchだと入力遅延が酷いから64はいつも実機でやっている
マリカ64なつかしいわ。
小さいブラウン管テレビの画面を4分割して遊んでた64・GC時代が懐かしい。
当時は普通だったけど、今から考えるとよく画面が見えてたなぁと思う。
他にも実機が目の前にあるから不慮の事故(笑)でコードが抜かれたり、リセットされたり、偶に勢いが強すぎて本体が故障してシャレにならん事になったりして良い時代やったわ
途中から関係なくなってて申し訳ない。
バトルの爆弾は盛り上がって楽しかったよね?てかこれでコントローラー投げたくなるとか.......友達無くすぜ
そういえばトゲゾーってマリカ8ならスピーカーで回避出来たよなー。
あとキノコダッシュでもトゲゾーのタイミングとうまくかみ合えば回避出来たはず。
ディディコングレーシングも好きだった
総合4位以下なら5位でも6位でも最後のボムクラッシュのシーンありますよ
青コオラはクラクションで防げるようになりましたよね
ダッシュキノコ使ってもみんな真後ろにいる不思議
0:07バイオハザード!(幻聴)
理不尽と言えば、初めてヨッシー使ってGPやったとき、見事にスタートダッシュ決めたら目の前のドンキーにぶつかってスピンしたのは驚いた。スタートダッシュ→ジャンプで回避出来たときの爽快感はたまらなかったです。
トゲゾーはダッシュキノコで回避できます。
ダブルデッキは要塞を構築する時間がもうけられる
あると思います
マリオカートDSのグランプリ勝利した3人がそのグランプリの1コース目で爽快なパフォーマンスするの大好きだったなぁ
やって見てよ
クッパキャッスルマグマで雷
必ず1になる可能性が高くなる。
皆雷で小さいとわたれない。
ワリオのジャンプも同じ
理不尽かは分からんが、マリオカート64のみだがバナナ1個なら唯一当たってもBのブレーキでバナナのスピンを防げてしまう点かな。さすがに2、3個当たるとスピンしてしまうが、当たって少しふらついたらB押すとキャラから♪の吹き出し出て防げてしまうのよ。(ただし小ジャンプするとスピン)
GCから強制的にスピンする仕様に戻ったがまぁねぇ…。
もうひとつ理不尽といや、5連バナナを連続設置してコース上にばらまき設置された時にアイテム持ってなかったら避けようがない・・・。
重量級の理不尽って、スタートダッシュ時にタイミングよくミニジャンプで敵潰せたりしなかったっけか・・・記憶違いかな?
これは体感だけど、未だに64のマリカーやってる身からすると、もしかしたらSwitchの方が少し操作しやすいかもしれない。
Switchやってから64やったら何か逆にやりづらさを感じた
これとスノボキッズレースゲー枠だった
トゲゾー撃たれた後当たる直前にスターになっても防げないんだっけ?
雪のコースだけどたまにめっちゃ見えづらい。
よくキノピオ使ってた。最下位からのスタートダッシュ時にタイミング良くミニジャンプすると前のドライバーを踏み台にして大ジャンプできるから、わざと2位に転落して楽しんでたな
ピーチキャッスルのキツイコーナーと大ジャンプ台のタイミングでサンダー使ってNPCを池に落としまくってたwww
個人的にはクランクが多いヒュ〜ドロが苦手
64で思い出した
みんなのトラウマ
こうじょうけんがく
幼少期の頃クッパキャッスルのドッスンと道中の溶岩に囲まれた小さな橋がトラウマだった
同じく✋
あとBGMが不気味でトラウマ:( ;´꒳`;)
最後のは目の前がクッパだと重量級でもスタートダッシュ成功=クラッシュ確定だったような^^;
4位の演出初めて見ました 笑
そんな仕様だったのか…
4位の映像初めて見た笑
こんにちは🙋ガキの頃運が良いのかわからなかったけどずっと4位だったのでまさかの裏表彰式でした(笑)
@95 hiro けど懐かしいなぁ(笑)
@@user-lt3wy2gn5k 逆にレースで4位以下だと先に進めないせいで、総合4位以下を見るのが珍しかったくらいだったりする
壁とか障害物に思い切りぶつかったらスター切れるのは中々
ルイージかヨッシーを使ってた。64持ってなかったから友達の家で遊んでた
4位が公開処刑って、自分は5位以下は爆弾よりももっとひどい目に遭わされている。それこそ映像にはできない程の事を・・・。って想像してたw
どれも懐かしいなぁ😙🍀
理不尽とは違うかもだけど、勝手にスリップするのって64だけだったよね。あれって何か条件あるのかな?
どれもマジ共感すぎるww
クッパキャッスルのドッスンはスターでぶっ壊せる。
レインボーロードの大ジャンプショートカットで、着地したと思ったらバウンドしてコースアウトするのが理不尽だった。
トケゾーの甲羅ってトゲゾーの甲羅を後ろに構えてたら相殺出来なかったっけ?
うろ覚えだから間違ってたらスマヌ。
4位爆破が1番うざくて面白い
うーん正直理不尽って感じはしなかったなこの動画で紹介されたのは。4位に罰が与えられるとか初めて知ったわ、相当やりこんだのにこのゲーム。
俺が思う理不尽だったのは、バナナを踏んでもいないのにマシンが勝手にスピンしてしまう所かな。原因不明のスリップとか言って当時はこれが起こるとガチで腹立ててたな。クッパキャッスルの橋を渡った先の下り階段でこの現象が起きやすかった気がする。
面白いです!!
3ヶ月で登録者が18人に増えるってすごいと思います。
これからも頑張ってください。
10万人の道のりは長いのかな?
64の感覚があって今の8dxでも4位は喜べないっていう古い人間です
64ではキノコを使っての青甲羅回避出来なかったんですね…
あの時の感情、思い出しました。。w
4位の奴は対人でCPUには勝ってるって前提だったから実質最下位で理不尽とは思わなかったけどな
関係無いけどドンキーの背筋がヤバい
150かミラーのときひとりでやってて、
CPUが一位を走り続けたら、気が付いたらコースの反対側まで突き放されたことが何回もあってガチで泣きそうになった
ずるすぎて…
トゲゾー甲羅はずっと後ろに付けてると緑と赤甲羅飛んで防げるし、唯一スター以外で壊すならトゲゾー甲羅でやらないと壊す事出来ないんだよな🥺🥺🥺 トゲゾー甲羅でトゲゾー甲羅壊してもキャラには被爆は来ない仕様なのはあんまみんな知らないのかな…
以前やってたときにちょっとクネクネ走っただけですぐにスリップするのが理不尽だったわ。(-_-#)