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結局どんなマリオシリーズでも子供の頃何も知らずに純粋に楽しんでプレイしてた作品は面白い。例え世間の評価が悪くても……
これ全一
子供がつまんないって言ってるなら救いようがないけど、大人がぶーぶー言ってて評価が落ちてるならちょっと違うんじゃないかなって
世間の評価知らなかった自分は勉強せずずっとゲームしてたw3DS最高だったな
純粋なガキの頃(小3あたり)でやったスーパーシールクソおもろかったなぁ。
@@defpow1028 自分も初3DSのゲームがスーパーシールでしたが普通に面白くてハマってました。難しかったお陰で逆に長く楽しめました。
シールのアイテムを使って戦うっていうシステムがめちゃめちゃ好きだったボスが特定のモノで攻撃しないと倒すのが難しかったけどそれもまたいい所
俺の青春ほとんどボコボコにされてて草
マジでそれな笑全部楽しかった覚えしかない
ほんとにそれなwやってた頃は世間の評価なんか見てなかったからこんな評価になってるとは思わなかった…w
青春とはなんでも食える雑食期間のことである
ほとんど当てつけやからな
結局自分の意見が一番でしょう。
ペパマリは思いのほか愛着持ってたルーシーのラストの衝撃でかすぎて子供心に思いっきり刺さって泣いた雰囲気とか小ネタとか全体的にめちゃくちゃ好きな作品だったんだけどなぁ
自分が小さいころ普通に楽しんでたゲームが色々言われてたのを知ってびっくり。最近で言うとダイパリメイクがそうだけど、1度「駄作」って言われると悪い所しか見られないのは悲しいですね。本動画ではきちんと面白いところもピックアップしてくれましたが。そういう作品は「楽しい!」「面白い!」と大声で言えない雰囲気がある気がします。やっぱり歳を重ねると、面白かったり楽しかった部分より面白くなかったりクソだったりする部分を探したり、世間の流れを意識しちゃうようになったりするんですかね。
時の流れは残酷だ
ダイパリメイクはリメイクと言うには追加要素が少なかったからなぁ...
多分ダイパリメイクも普通に楽しんでる人の方が遥かに多いんだろうね。
自分が小さい頃、純粋に楽しんでいたゲームが批判されていたことを知ると何か複雑な気持ちになるよね…
マジで分かります…
わかる…
スーパーシールは子供の頃めっちゃはまって何周もしたゲームなんだよね当時そんな評価しらんかったし、むしろ知らずに楽しんでたあの頃が本来のゲームの楽しみ方としては近いのかな
なおメタルマリオが無双しているマリカー作品がもう一つある模様
昔楽しんでたゲームが悉く不評で草
それな
悲しいよ
いや当然だろ
@@グレートベイ 何が?
@@グレートベイマジであたおかで草も生えない家から出るなよ
この前古本屋でスーパーシール見つけた時は即行で買った。世間の評価は知ってた。けど、約7年振りのプレイでやってみるとやっぱりめっちゃ面白かった。世間の評価は自分の評価じゃない。周りの評価は低くても自分が面白いと思えるかどうかだと思うよ。
なんかいい文章書くなあちょっとジーンとしちゃった
確かに。「世間の評価」など、所詮は声の大きい一部の評価を大衆の声っぽくなるよう誇大化した物でしかなく、純粋に楽しんだ、高評価の声もちゃんとあった筈なんですよね
現にこのコメ欄でも「スーパシール良かったのに……」って言ってる人が結構いる訳だからね好きな物は好きなようにやるのがいっちゃんいいんだろうな
出来杉か80点取って落ち込むみたいに、元々が良すぎるから少しでも不満な点があると評価はぐっと下がるってことか、
ペパマリ→前作知らんからマジで楽しかったNew2→Wiiやったことあったけど楽しかったドンキー→ぱずるたのちいマリカ7→遊んだ事ない
マリオカート7は今でもプレイしていますオンライン対戦は確かにメリオBダレを使う人が多いですが、技術次第では軽量級でも全然戦える環境だと思いますでもチーターや妨害厨にかなり荒らされているのを何とかしてほしいなぁ…
なにより見た目が悪いから使う気にならないよね
@@Naopio- 僕もメリオBダレはあまり使いませんね…w軽量級カスタムばっかり使っていますワイルドレッドじゃなくてスリックタイヤが最強だったら、めっちゃかっこよかったのになぁ…と思います
マリオカート7全盛期の2012年に戻りてぇ今でもやってる人居るけど自分でやってて「今更やってる感」を感じてしまうから、マリオカート7が最新だった頃に戻りたいなあ
@@ゆっくりゲーマー-l4v 分かる…昔のゲームって自分でやっててなんだか「今更感」ある。
どうでもいいですが、無印8も大会のスコアが酷いことになってますよ。どの時代にも迷惑ハッカーが居るのは気分悪いですよね
マリオシリーズの中では不評の作品も、ゲーム全体から見れば十分遊びごたえがあって良作だと思います
マリカー7はゴールド系のマシン解放が大変だった思い出があるあと自分は元からメタルマリオが好きで強さとか知らずにずっと使ってたキノコキャニオン復活して欲しい
ペーパーマリオの世界って本来のマリオの世界と違うわけだし(ペパマリMIX参照)シールやカラスプでももっとペパマリオリジナルのキャラ出ても良かった気がするなぁまぁ普通にどっちも好きな作品だけど
当時めっちゃやってたマリオ全部クソ評価なの本当悲しい
ペパマリはスーパーシールが初めてですげー楽しかった思い出がある。クッパをルーシーなしで倒した時も達成感がすごくて本当によかった…でもそれを昔のやつと違うからってここまで紙ゲー呼ばれるのは、マジで悲しい。カラースプラッシュも同じやが…僕はシールやカードを使った戦いが好きだったから、とりあえず、みんなもやろう。
相対的に薄いって事前作が神ゲー過ぎた
スーパーシールは当時楽しんでプレイしてたから驚いたけど、お父さんがプレイした時に「別物」って言ってたのがずっと気になってた成長した今マリオが好きになって過去作を購入したりクリアした上でスーパーシールを再度プレイした時に感想がまるっと変わったから批判理由を理解したのは本当に最近
なんか駄作とか言われるの凄い腹立つね。サムネはまだ不評とかの言い方柔らかかったから見に来たけど個人的に好きな2とかマリオカート7てかペーパーマリオが駄作ってまとめられるのは不快やなぁ。まぁ一応フォローしてたり褒めてくれてたりもするんだけどクソとか最初の方とかが先行しちゃって何だかいやまぁなら見に来るなって話よねすいません
ペーパーマリオ小さい時に2000時間くらいずっと同じ冒険を繰り返してたほど好きだったなぁ..今となってはオンラインゲームに依存してるけどあの頃の純粋な心でオフラインで楽した時が1番楽しかったな
マリオカート7→面白い マリオカート8→DLCがないとあまりマリオカート8DX→バランス良くて色んなカートを使おうと思えば使えるカスタムが多い
からのマリカ8DXにDLC
ファンキーバイクWiiバグメタル7モートンカート8ワルイージカート8DX
マリオRPGは1〜3が神作すぎたのがなぁ…
RPGは難しすぎて、断念した。ハナちゃんの人参とかゲッソーの像がキツすぎる(・ω・`)
@@I_love_Kakasi 人参のやつキツすぎませんですかね(当時小学生並感)
小さい時「これおもしれぇ」ってやりまくってたゲームが、後にめっちゃ評判悪かったと知った時の衝撃はエグイ
スーパーシール最大の被害者はその続編のカラースプラッシュなんだよなマリオゲーム売上ワースト5に入るくらい売れなかったカラスプ自体はストーリーが復活して面白くなってるんだけどね…
2:36 ルーシー「解せぬ」まぁあんまり頼りにならないしなぁ
ニューマリ2は「コイン集める」って目的はあるけど集めてなんかできるわけでもないところが嫌いだな
ペーパーマリオはシリーズのファンからしたら方向性が違いすぎて不評だったかもしれないけど作品単体で見ると普通に面白い。
NEWマリ2は何周もして遊んだくらい面白かったんだけどなぁ
マリオに限った話じゃないんだけど、ゲームで素材の流用ってやたらと叩かれる傾向があるよね(特にアクションゲームだと多いイメージ)個人的にはWiiだけの要素が3DSでも遊べる! ってなったら嬉しいし、他社作品だけどステージ背景や車の並びが一緒なのは過去作と同じ戦場なんだって思ってたから気にしてなかったけど、それで手抜き呼ばわりはなんだかなあと思うわ。
ニューマリ2の要素ってほとんどマリオメーカーに入ってないのなんでなんがろうコインフラワーマリオとかめちゃくちゃ好きだった
分かります。
いかにメタマリが強かろうと私はヘイホーを使う
newマリ2とマリカ7は神作
スーパーシールは小学生の頃にやってめちゃくちゃ楽しかった記憶あったけどなぁ…あのシールを使った謎解き感が楽しかったから紙ゲーなんて言われてるのはちょっと悲しくなっちゃった俺は前作やった事ないから 前作のクオリティが相当高くて根本的に次作に求められるレベル自体が高かったのかもしれんな
ペパマリRPGは絶対やった方がええ
まじで思い出補正とか関係なくペーパーマリオRPGは神だからやるべき(スーパーシール世代)
マリオvsドンキーコング懐かしいw当時Miiverse内でコミュニティが出来てて、ミニランドのコミュニティで知りあった人同士で馴れ合ってたのが懐かしい。売上が少ないから、逆に特定の人同士で関われたんだな…
マリオカートはどのタイトルでも突き詰めたらこのテンプレカスタムだよねってなるから別に7だけの問題でもないんだけどねnewマリ2も当時やってたけどwii未プレイだったから普通にやってたな
自分はスーパーシールが初めて遊んだペーパーマリオだったから楽しかった記憶あるなぁ
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのDSめちゃくちゃやってたし面白かった
NEWマリ2はスーパーマリオメーカーとかに比べて豪快で最高におもろいからやったことない人はやってみて欲しい大量コインっていうコンセプトや新しい変身もあるんだからマンネリ感感じないけどなあ
自分がペーパーマリオ初プレイ勢だったからかもしれないけどペーパーマリオは面白かった。細かいストーリーとか忘れてるからまた初めからやりたい。
スーパーシールの謎解き結構理不尽で小学生の子が詰まってるっていうのをよく見た
どのゲームも俺が初めてやったようなゲームだから、余計にほかのやつが楽しく感じたわw
この人のチャンネルってちゃんと全作品プレイしてから動画作ってんのかな
マリオvsドンキーコングは初代のマリオの謎解きゲーの雰囲気が良かったのに完全にミニマリオメインになったのがコレジャナイ感すごくて当時から受け付けなかったわなめこメインで本編おまけになったおさわり探偵みてる気分
スーパーシールやマリドン2は当時めっちゃハマる程やってたし、Newマリオ2も久々にやったら面白かったし、マリカ7もすれちがい通信で繋がれたのが良かった。
ニューマリ2はDSとWii既プレイでも楽しかったなな。ポケモンとかでも新キャラのビジュアルに最初は違和感抱いちゃうタイプだから、グラフィック流用はむしろ違和感なく遊べたし。
クリエイターってある意味辛いよな。色々ものをどんどん詰め込んでいきたいけどそれが受けるかどうかはわからない。昔ながらのシステムを続けて、新規を入りづらくして今までのファンを維持するかはたまたその逆か。レベルファイブがいい例だと思う。何かを作り出すのとそこに需要を見出すのでは全然違うんだろうな。
Newマリwiiやってたけど、Newマリ2はやりたかったなぁ(3DS未所持)コイン集め要素と、あのコンパクトな感じのステージが実況動画とか見てて楽しかった
ちょろっと、無理矢理クソ呼ばわりしてる感はありますね
スーパーマリオペーパーシールは神だろ、普通に大好きだった
@@Furubana お前のコメント全部否定やん
Newマリオブラザーズ2は開発期間が短いのが原因
動画見てみたら普通に賛否の点の説明されてるやん…なんで燃えてるんだ?(クソクソ言い過ぎだからか…?)
この動画に愛は、あるんか?任天堂ファンは既にyoutube上にたくさん居てそれぞれが愛を込めて不評部分や失敗を解説してる中量産的なネットだけの知識で悪いとこ中心に解説してたらそら不快ですのよ
@@シルエット46kage 自分もネット知識で評価してるかもしれない…ちゃんと自分の意見(偏りすぎない前提)を持つようにしよう
@@ueei_shortsこの動画に出てきたゲームをプレイしてみたらいいと思います。今なら3DSのソフトは安いですし
@@パズドラー-z4w サムネ右2つはそんな燃える要素ないと思うんだけどなぁ(ゲームカタログでも高い評価だったし)左2つは未プレイだけど
@@ueei_shorts まぁプレイした人が楽しければいいと思いますがね。あと評価が高いのはやはりマリオシリーズといったところですね流石ですよね
ペーパーマリオは開発陣もオリキャラを出すのが難しくなってる、と言ってたからな。新しく作るよりは魅力的なキャラが多い過去作を踏襲したリメイク作品が向いてるんじゃないかと思うね。
スーパーシールのもの系のシュールな演出好きだった
クソって程でもないけどマリルイRPG2は微妙だったな…操作がややこしく難しい。現代で行ける所がピーチ城しかないためか世界が狭く感じる。敵キャラとかが愛嬌があまりなく不気味。前作のゲラゲモーナやパーニョがいいキャラしていたので余計にそう感じてしまう。一部不快なキャラがいる。だからこそ3DSのリメイク版に期待していたんだけど何故か先に3が出てきたんだよな…そして最終的には…
あれは世界観が重すぎる…
確か1DXを出した時点で制作会社が結構経営的に苦しくて、最後の頼みの綱としてやむなく2を飛ばしてヒット作の3を先にリメイクしたみたいな話だった気がする。結局倒産しちゃったけど。
でもすごくダメとかじゃなくて惜しいものとかだけ。
変化を嫌う人とマンネリを嫌う人がいるから難しいなまぁ、シールは戦闘がメリットない上につまらなすぎるんだか
変化を嫌う人=シリーズファンと開発スタッフマンネリを嫌う人=宮本やっぱ老害と化した宮本が戦犯だと思うわ
懐古厨vsキッズ
ペパマリめっちゃやってたけど当時なんで評価悪いのかわかんなかったなあ
Nブラザーズ2はひたすらコインを集めるのが良かった
突撃ミニランド面白かったからみんなでミニランドの方も良作だと思ってた
New2の真価はDLC
スーパーシール、単純にシールたくさん集められるのとワールドマップ式なのがワクワクしたね。携帯機との相性も良かったし、全部の行動がシールありきなのと、ハンマーのアクションコマンドや戦闘バランスを改善すれば十分にみんな満足するんじゃないかな。あとクッパ喋ってくれ
ペーパーマリオスーパーシールはめっちゃ好きだったなー
間違えてほしくないのは、「相対的に駄作に見えるだけ」ってこと実際にやったら十分に値段相応の価値があるものばかりだから
スーパーシールはあんまりオススメできないけどな、目玉のシール周りの調整が良くないし、シナリオに目をつぶろうとしても森ステージがめんどくさすぎてな…やる気なくなる人多そう
俺はいい感じに難しくてスーパーシールは好きだったな。謎解きも多くてよく止まったけど
@@shigo9balsan 監督は誰?
カラースプラッシュからは結構すきスーパーシールの正当進化って感じで
スーパーシールの最後は涙がで、出ますよ
マリカ7未だにネット戦生きてるの凄すぎる。
チーターが蔓延ってるけどそれに目をつぶれば凄い
自分は、とある人が未だに配信してるのを見て買い直しました()
@@ym8154 もしかしてくらうどさんですか?
@@うりぼー-u6w そうですよ〜
なおマリカwii...
Newマリ2は面白かったけど、唯一の不満点としてはコインを集めるというのが漠然としすぎてたことかなぁ。クッパに壊された城の修繕費とかでもよかったから、ストーリーにおける何らかの理由づけは欲しかった。
スーパーシールはゲーム性が「新しいハード」感凄かったよね
スーパーシール当時普通に楽しくてやってたけど後から見た時に不評でちょっと悲しかったなぁ…
自分も特に大きな不満なく遊んでた。カラースプラッシュも買ってやったし。でも、今はマリオストーリー周回してる。
一部の懐古厨やエアプ解説してる人間が批判してるだけ。ユーチューブは影響力が強いせいでプレイしてもないのにクソゲーと印象つけられてしまってるだけ
1つの作品としては悪くないけど、マリオストーリーから遊んでいるユーザーからしたら作品の傾向の違いに不満が出たって感じなのだと思います。
当時買おうと思ったけどクッパが喋らない(セリフが無い)って聞いて買うのやめた記憶
発売してすぐ買ったけど大して面白くなかったもちろんシリーズ作として見てもだけど、それとは別に一つのゲームとしてもシール関係の要素(モノシールのアクションコマンドやボス特効などのシール関係のヒントが特に)がお粗末で、攻略情報ないと絶対に気付かないようなものばっかなのは普通につまらなかった
当時小学生だったが、スーパーシールはめっちゃ楽しかったぞ。前作はやったことないけど
スーパーシールに関して言えばスーパーマリオの生みの親である宮本茂氏が「出来るだけスーパーマリオのキャラだけで物語を作ってほしい、マリオにストーリー性は必要なのか?」という提案でこうなったらしい。またストーリーに関しては前作のスーパーペーパーマリオに関するクラブニンテンドーのアンケートにて、ストーリーに関する意見が全体の一割にも満たなかった(ストーリー良し悪し関係なくストーリー自体への言及が無かったと思われる。当時はインターネットやSNSも普及しておらず制作側はお客様の声をアンケートで知るしかなかった。)ので「顧客からもストーリー性は求められてなかった」と思ったそう。だから問題点こそあれどこれがクソゲーだの駄作だの言われるのは正直嫌だな…
正直ストーリーに関するところはどうでも良いんだ。戦闘含めて謎解きのノーヒント具合がエグすぎるだけで。
なくなって はじめてわかる ありがたみ
そういうのはアルファドリーム担当やぞ潰れたけど
ラストでペーパーマリオ出してきたあたりやっぱりRPG方面はそっちに任せた感じだったんだろうけど倒産しちゃったからなぁ..
インテリジェントシステムズさん!?(ゲームの大幅な方向性変更)不味いですよ!
Newマリ2はマジで名作、6か月でこんなの作れるとかすごすぎるスーパーシールは意欲的な作品だったのは間違いないけど、どうしても努力の方向性が違ったように感じるテンポの悪さや説明不足っぷりをなんとかできれば名作になれたのかなと思ったり
1.16から1.16.20ぐらいでは?
@@sannnaranokadonihananimonai 評価最大2の内の1.16〜1.16.20の評価でしょ()
いやコインラッシュを謳いながらスーマリ3の7ー砦1を流用しなかったのは減点でしょ
スーパーシールまーじで好きだった、あの頃はキノピオ貼り付けられたりとかそういう不気味さとかちょうどよかったと思ってる
内容をよく見ないペーパーシリーズ初体験キッズだったからバトルシステムと謎解きが自分の中では結構良かったように感じたな
わかる
それなめっちゃ好きだった
めっちゃ難しかった覚えがあるけど、ペーパーマリオはすごい楽しかった
@@Zakuro_5050 カラスプとrpgを除くペーパーマリオやってたけど最後のルーシーとかやり込み性あって普通に神ゲーだと思うw
変えなかったら手抜きと言われ、変えたら変えたで「前の方が良かった」と言われる。ゲーム作りって大変だな
マリオメーカーの低評価コースをやりまくってからなら大抵のクソゲーも許せる様になります。何の解決にもなりませんがね。
ですね
Newスーパーマリオブラザーズ2の開発期間が短かったのはたぶん、当時3DSの売れ行きが悪く、本体も発売からわずか半年で値下げするぐらい苦境に立たされてたから早く有力ソフトをバンバン発売していかなきゃっていう焦りがあったのかもしれませんね。
3DSが売れ行き悪かったのって東日本大震災が原因じゃなかったっけ?
3DSの売り上げって意外と当時悪かったんですね知りませんでした
3DS発売後すぐに震災があったのでそれも影響としてはありますが、ローンチタイトルにマリオやゼルダといった任天堂の人気ゲームが一つもなかったのが売れなかった一番の要因かなと個人的には思います(nintendogsだけでは弱いし、それ以外はすべて他社のゲームでしたから)
カービィカービィ 機能的に仕方がなかったのだろうが、携帯機にしては少し高すぎる(25,000円)上に、発売直後に東日本大震災が発生してしまい最初あたりはあまり売れなかったゲーム機でしたね
3DSが流行った当時は小学生だったけど周りの友達ほぼ全員持ってたから爆売れしたのかと勝手に思ってた
長年続いているスーパーな人気作品だから一部からは不評になるのも逃れられないですよね。
スーパーシールが今になって再評価されてるのは、昔やってた世代が登ってきてネットを触れるようになったから好きな人が多い。むしろ当時に批判していた人はもうネットやめてる人多いし、シールが好きだ!って人が増えてるのかもちなみにわちきもシールが好きな軍団の一人です
分かりみが深いのとまた再評されてる理由に昔の人が今ネット触ってるってのは一理ある。(自分もそうなんで)
でもそれまでの人達からしてみても、ペーパーマリオRPGとかが神ゲー過ぎて言われるのも仕方なかったんだよな…
最近スーパーシールが評価されたのはオリキャラが規制されてたことが判明したからとかもありそう
俺もその軍団の一人やな。小学生の時に買ってもらって何周も繰り返してた
わかるマン
でもこういう不評なマリオも、面白いって思う人が沢山いるし、バグあまり無いし、システムも優秀なのは凄いよね。さすが任天堂って感じする!
ペーパーマリオの中ではスーパーシールしかやってなかった人間だけど、スーパーシールはすごく好きステージの枠を超えて進み方の手がかりを探す感覚が新鮮だった
それな。しょうさんのおれは3ヶ月経ってもクリア出来なかった。
初代とオリキンとシールしかやってないけど世間の評価がこれだけ低い理由が分からん…
@@LL-pl1vy 頭が悪いユーザーがクリアできなくてイライラしたんですかね?る
煽りたいわけじゃないけどマリスト、ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオやってみ?評価変わるよ
@@ike7644 やっぱり相対的に悪いってだけなのかなぁ
個人的にNEWマリオ2は、『中間旗に触ると大きくなる』とか『Wiiにしか出てこなかったキャラ』とかの『Wiiにしかなかった要素』が3DSで出てきたことが好きだったなぁマリオVSドンキーコングも完クリまでひたすらやり込んだ思い出
オリジナルステージ作るのも楽しかったですよね〜
マリオ2でマリオWiiのBGM聴けた時はめっちゃ感動した。
ニューマリオ2の流用はよかったと思う。どうせ変わりすぎたら変わりすぎ!って思う。それに何よりゴールドフラワーでブロックを金にしまくるのが気持ちいい。
Newマリ2は初めて買ってもらったソフトだから思い入れしか無いなぁ。bgmは一応流用曲以外に数曲は新規のがあったような気がする...それにしても半年で作ったのか...開発側が半年で作ったゲームを今も現役で遊んでますぜ。そしてこれからも...開発者には感謝しか無い!
キノコ、フラワー、スターのワールドは新規だったね前作と同じ「ずっと遊べる」マリオなの好き
シールは前作のアンケートでストーリーが良いという意見があまり書いてなかった宮本茂氏のちゃぶ台返しがあったことでシールを使って冒険、キャラクターは極力マリオシリーズだけ、ストーリーは重視しないに決まったらしいだけど元々ギャラクシーの辺りからストーリーの必要性には疑問符が付いていたようで、シール以降しばらくはストーリー性の薄いマリオ作品が続いたらしい
自分で感じたことでは無いんですねプレイしてから言おう
ストーリー性が薄いどころかオリキャラ禁止は恐らく、任天堂がマリオのグッズ展開を広げる為に、オリキャラが多くなるとややこしくなるかと思う(新しいマリオキャラはほぼ任天堂のみが出すこととなった)それに巻き込まれなかった、マリオ&ルイージRPG4は一体……?
@@tk6161-u6i いえ、プレイしたことはあります。
@@たやすく-e1k マリルイ4も少しくらってるよ!ラスボスがオリキャラだったのにクッパになったとか(まだやってないけど今2やってるから)
@@tk6161-u6i キモいなあ
周りの評価がどうであれ自分の好きなやつが一番面白い
コメ欄見て思ったけどやっぱりペーパーマリオシリーズは下手にRPGに戻せばいいって訳でもなさそう、今の路線のままさらなる改善を頑張ってほしい
じごくの鉄人レースパックという最大難度のコースがあってだな・・・
世間の評価っていうより声がでかい少数の意見だろこれ
これらはクソゲーっていうよりガッカリゲーって言った方が正しい
ミニランド以外はやったことあるけどスーパーシールは独自性があって面白いしNewマリオ2もコインがメインだったっていうとこが面白かったし。マリカー7も自分でカートが作れるという自由性があるとこ結構好きだった。
マリカ7は好きなステージを選んで遊ぶVSモードが無かった所が嫌だったな
ワルイージがいないことなんざどうでもいい、7の不満要素はこれに限る。一人でVSモードが出来ないせいで7は他よりも久々にやりたいって気持ちになりにくい、後はチーター云々を除けば良作かな
わかる、DSやwiiみたいにそれがあるのと謎のハニークイーンが無ければもっと良かったと思う
確かマルチプレイでやるとVSモード出てくるんですよね
@@Choppy0912 そうです
@@猪狩竜也-q4w ファンキーコングやピンクゴールドピーチもマイナーすぎて謎
自分が初めてプレイしたゲームがマリカー7とスーパーシールなんだけど、2つとも面白くてその後にマリオにハマった作品として自分としては2つとも個人的にとても評価が高かったけど確かに理解はできる。スーパーシールに関しては自分もスイッチオンラインでマリオストーリーを1周したけどたしかにRPGとしては劣る。ただ一つのアクションゲーとしては評価されてもいいと思う。
小学生の頃収集要素大好きだったからスーパーシールの博物館埋めるの楽しくて3周博物館コンプした思い出
えっぐ
シールの説明見るのもまた面白いんですよ…
ニューマリ2が批判されてたの初めて知ったわ。俺含め周りの人間めっちゃ楽しんでたがなぁ
わかります。友達と一緒にプレイするのも楽しかったし、面白い要素あったので。
スーパーシールとかいう鬼畜ゲーをほぼ自力で100%クリアした俺を誰か褒めて欲しい
よく頑張った。
俺攻略本買っても苦戦してたわ.......
Newマリ2はコイン集めに没頭していた思い出。マリオVSドンキーコングシリーズは好きだった。どのシリーズかは覚えてないけど死ぬ程やってた気がする。
0:47 クソマリオって言い方にマリオファンとしたらブチ切れそうになったんだが😢
ゲームという形にするだけでもクリエイターは大変なのに、問題作だとか言うのは失礼だと思う。
スーパーシールのせいで、次作のカラースプラッシュの売り上げが悲惨になるんだよなあ。まあ、カラースプラッシュ自体は前作の問題点を大体解決してる。
スーパーシールのせいというかWiiUのせいな気がする
確かカラースプラッシュが発売された時にはSwitchが発表されてたからみんなSwitchの方に興味行っちゃうよな
@@hlukk3uknuk0462 そういえば今更感ありましたね
ニューマリ2は評価悪いとか関係なく、単純に影が薄いのが問題
そこまで問題じゃないぞ newマリオ2 はあと新しいゲーム性は
結局どんなマリオシリーズでも子供の頃何も知らずに純粋に楽しんでプレイしてた作品は面白い。
例え世間の評価が悪くても……
これ全一
子供がつまんないって言ってるなら救いようがないけど、大人がぶーぶー言ってて評価が落ちてるならちょっと違うんじゃないかなって
世間の評価知らなかった自分は勉強せずずっとゲームしてたw3DS最高だったな
純粋なガキの頃(小3あたり)でやったスーパーシールクソおもろかったなぁ。
@@defpow1028 自分も初3DSのゲームがスーパーシールでしたが普通に面白くてハマってました。難しかったお陰で逆に長く楽しめました。
シールのアイテムを使って戦うっていうシステムがめちゃめちゃ好きだった
ボスが特定のモノで攻撃しないと倒すのが難しかったけどそれもまたいい所
俺の青春ほとんどボコボコにされてて草
マジでそれな笑
全部楽しかった覚えしかない
ほんとにそれなw
やってた頃は世間の評価なんか
見てなかったからこんな評価になってるとは
思わなかった…w
青春とはなんでも食える雑食期間のことである
ほとんど当てつけやからな
結局自分の意見が一番でしょう。
ペパマリは思いのほか愛着持ってたルーシーのラストの衝撃でかすぎて子供心に思いっきり刺さって泣いた
雰囲気とか小ネタとか全体的にめちゃくちゃ好きな作品だったんだけどなぁ
自分が小さいころ普通に楽しんでたゲームが色々言われてたのを知ってびっくり。最近で言うとダイパリメイクがそうだけど、1度「駄作」って言われると悪い所しか見られないのは悲しいですね。本動画ではきちんと面白いところもピックアップしてくれましたが。そういう作品は「楽しい!」「面白い!」と大声で言えない雰囲気がある気がします。
やっぱり歳を重ねると、面白かったり楽しかった部分より面白くなかったりクソだったりする部分を探したり、世間の流れを意識しちゃうようになったりするんですかね。
時の流れは残酷だ
ダイパリメイクはリメイクと言うには追加要素が少なかったからなぁ...
多分ダイパリメイクも普通に楽しんでる人の方が遥かに多いんだろうね。
自分が小さい頃、純粋に楽しんでいたゲームが批判されていたことを知ると何か複雑な気持ちになるよね…
マジで分かります…
わかる…
スーパーシールは子供の頃めっちゃはまって何周もしたゲームなんだよね
当時そんな評価しらんかったし、むしろ知らずに楽しんでたあの頃が本来のゲームの楽しみ方としては近いのかな
なおメタルマリオが無双しているマリカー作品がもう一つある模様
昔楽しんでたゲームが悉く不評で草
それな
悲しいよ
いや当然だろ
@@グレートベイ 何が?
@@グレートベイマジであたおかで草も生えない
家から出るなよ
この前古本屋でスーパーシール見つけた時は即行で買った。世間の評価は知ってた。けど、約7年振りのプレイでやってみるとやっぱりめっちゃ面白かった。
世間の評価は自分の評価じゃない。周りの評価は低くても自分が面白いと思えるかどうかだと思うよ。
なんかいい文章書くなあ
ちょっとジーンとしちゃった
確かに。
「世間の評価」など、所詮は声の大きい一部の評価を大衆の声っぽくなるよう誇大化した物でしかなく、純粋に楽しんだ、高評価の声もちゃんとあった筈なんですよね
現にこのコメ欄でも「スーパシール良かったのに……」って言ってる人が結構いる訳だからね
好きな物は好きなようにやるのがいっちゃんいいんだろうな
出来杉か80点取って落ち込むみたいに、元々が良すぎるから少しでも不満な点があると評価はぐっと下がるってことか、
ペパマリ→前作知らんからマジで楽しかった
New2→Wiiやったことあったけど楽しかった
ドンキー→ぱずるたのちい
マリカ7→遊んだ事ない
マリオカート7は今でもプレイしています
オンライン対戦は確かにメリオBダレを使う人が多いですが、技術次第では軽量級でも全然戦える環境だと思います
でもチーターや妨害厨にかなり荒らされているのを何とかしてほしいなぁ…
なにより見た目が悪いから使う気にならないよね
@@Naopio- 僕もメリオBダレはあまり使いませんね…w軽量級カスタムばっかり使っています
ワイルドレッドじゃなくてスリックタイヤが最強だったら、めっちゃかっこよかったのになぁ…と思います
マリオカート7全盛期の2012年に戻りてぇ
今でもやってる人居るけど自分でやってて「今更やってる感」を感じてしまうから、マリオカート7が最新だった頃に戻りたいなあ
@@ゆっくりゲーマー-l4v 分かる…
昔のゲームって自分でやっててなんだか「今更感」ある。
どうでもいいですが、無印8も大会のスコアが酷いことになってますよ。どの時代にも迷惑ハッカーが居るのは気分悪いですよね
マリオシリーズの中では不評の作品も、ゲーム全体から見れば十分遊びごたえがあって良作だと思います
マリカー7はゴールド系のマシン解放が大変だった思い出がある
あと自分は元からメタルマリオが好きで強さとか知らずにずっと使ってた
キノコキャニオン復活して欲しい
ペーパーマリオの世界って本来のマリオの世界と違うわけだし(ペパマリMIX参照)
シールやカラスプでももっとペパマリオリジナルのキャラ出ても良かった気がするなぁ
まぁ普通にどっちも好きな作品だけど
当時めっちゃやってたマリオ全部クソ評価なの本当悲しい
ペパマリはスーパーシールが初めてですげー楽しかった思い出がある。クッパをルーシーなしで倒した時も達成感がすごくて本当によかった…でもそれを昔のやつと違うからってここまで紙ゲー呼ばれるのは、マジで悲しい。カラースプラッシュも同じやが…僕はシールやカードを使った戦いが好きだったから、とりあえず、みんなもやろう。
相対的に薄いって事
前作が神ゲー過ぎた
スーパーシールは当時楽しんでプレイしてたから驚いたけど、お父さんがプレイした時に「別物」って言ってたのがずっと気になってた
成長した今マリオが好きになって過去作を購入したりクリアした上でスーパーシールを再度プレイした時に感想がまるっと変わったから批判理由を理解したのは本当に最近
なんか駄作とか言われるの凄い腹立つね。
サムネはまだ不評とかの言い方柔らかかったから見に来たけど個人的に好きな2とかマリオカート7てかペーパーマリオが駄作ってまとめられるのは不快やなぁ。まぁ一応フォローしてたり褒めてくれてたりもするんだけどクソとか最初の方とかが先行しちゃって何だか
いやまぁなら見に来るなって話よねすいません
ペーパーマリオ小さい時に2000時間くらいずっと同じ冒険を繰り返してたほど好きだったなぁ..今となってはオンラインゲームに依存してるけどあの頃の純粋な心でオフラインで楽した時が1番楽しかったな
マリオカート7→面白い
マリオカート8→DLCがないとあまり
マリオカート8DX→バランス良くて色んなカートを使おうと思えば使えるカスタムが多い
からのマリカ8DXにDLC
ファンキーバイクWii
バグメタル7
モートンカート8
ワルイージカート8DX
マリオRPGは1〜3が神作すぎたのがなぁ…
RPGは難しすぎて、断念した。
ハナちゃんの人参とかゲッソーの像が
キツすぎる(・ω・`)
@@I_love_Kakasi 人参のやつキツすぎませんですかね(当時小学生並感)
小さい時「これおもしれぇ」ってやりまくってたゲームが、後にめっちゃ評判悪かったと知った時の衝撃はエグイ
スーパーシール最大の被害者はその続編のカラースプラッシュなんだよな
マリオゲーム売上ワースト5に入るくらい売れなかった
カラスプ自体はストーリーが復活して面白くなってるんだけどね…
2:36 ルーシー「解せぬ」
まぁあんまり頼りにならないしなぁ
ニューマリ2は「コイン集める」って目的はあるけど集めてなんかできるわけでもないところが嫌いだな
ペーパーマリオはシリーズのファンからしたら方向性が違いすぎて不評だったかもしれないけど作品単体で見ると普通に面白い。
NEWマリ2は何周もして遊んだくらい面白かったんだけどなぁ
マリオに限った話じゃないんだけど、ゲームで素材の流用ってやたらと叩かれる傾向があるよね(特にアクションゲームだと多いイメージ)
個人的にはWiiだけの要素が3DSでも遊べる! ってなったら嬉しいし、他社作品だけどステージ背景や車の並びが一緒なのは過去作と同じ戦場なんだって思ってたから気にしてなかったけど、それで手抜き呼ばわりはなんだかなあと思うわ。
ニューマリ2の要素ってほとんどマリオメーカーに入ってないのなんでなんがろう
コインフラワーマリオとかめちゃくちゃ好きだった
分かります。
いかにメタマリが強かろうと私はヘイホーを使う
newマリ2とマリカ7は神作
スーパーシールは小学生の頃にやってめちゃくちゃ楽しかった記憶あったけどなぁ…あのシールを使った謎解き感が楽しかったから紙ゲーなんて言われてるのはちょっと悲しくなっちゃった
俺は前作やった事ないから 前作のクオリティが相当高くて根本的に次作に求められるレベル自体が高かったのかもしれんな
ペパマリRPGは絶対やった方がええ
まじで思い出補正とか関係なく
ペーパーマリオRPGは神だからやるべき(スーパーシール世代)
マリオvsドンキーコング懐かしいw
当時Miiverse内でコミュニティが出来てて、ミニランドのコミュニティで知りあった人同士で馴れ合ってたのが懐かしい。売上が少ないから、逆に特定の人同士で関われたんだな…
マリオカートはどのタイトルでも突き詰めたらこのテンプレカスタムだよねってなるから別に7だけの問題でもないんだけどね
newマリ2も当時やってたけどwii未プレイだったから普通にやってたな
自分はスーパーシールが初めて遊んだペーパーマリオだったから楽しかった記憶あるなぁ
マリオvsドンキーコングみんなでミニランド
のDSめちゃくちゃやってたし
面白かった
NEWマリ2はスーパーマリオメーカーとかに比べて豪快で最高におもろいからやったことない人はやってみて欲しい
大量コインっていうコンセプトや新しい変身もあるんだからマンネリ感感じないけどなあ
自分がペーパーマリオ初プレイ勢だったからかもしれないけどペーパーマリオは面白かった。細かいストーリーとか忘れてるからまた初めからやりたい。
スーパーシールの謎解き結構理不尽で小学生の子が詰まってるっていうのをよく見た
どのゲームも俺が初めてやったようなゲームだから、余計にほかのやつが楽しく感じたわw
この人のチャンネルってちゃんと全作品プレイしてから動画作ってんのかな
マリオvsドンキーコングは初代のマリオの謎解きゲーの雰囲気が良かったのに完全にミニマリオメインになったのがコレジャナイ感すごくて当時から受け付けなかったわ
なめこメインで本編おまけになったおさわり探偵みてる気分
スーパーシールやマリドン2は当時めっちゃハマる程やってたし、Newマリオ2も久々にやったら面白かったし、マリカ7もすれちがい通信で繋がれたのが良かった。
ニューマリ2はDSとWii既プレイでも楽しかったなな。ポケモンとかでも新キャラのビジュアルに最初は違和感抱いちゃうタイプだから、グラフィック流用はむしろ違和感なく遊べたし。
クリエイターってある意味辛いよな。
色々ものをどんどん詰め込んでいきたいけどそれが受けるかどうかはわからない。
昔ながらのシステムを続けて、新規を入りづらくして今までのファンを維持するかはたまたその逆か。
レベルファイブがいい例だと思う。
何かを作り出すのとそこに需要を見出すのでは全然違うんだろうな。
Newマリwiiやってたけど、Newマリ2はやりたかったなぁ(3DS未所持)
コイン集め要素と、あのコンパクトな感じのステージが実況動画とか見てて楽しかった
ちょろっと、無理矢理クソ呼ばわりしてる感はありますね
スーパーマリオペーパーシールは神だろ、普通に大好きだった
@@Furubana お前のコメント全部否定やん
Newマリオブラザーズ2は開発期間が短いのが原因
動画見てみたら普通に賛否の点の説明されてるやん…
なんで燃えてるんだ?(クソクソ言い過ぎだからか…?)
この動画に愛は、あるんか?
任天堂ファンは既にyoutube上にたくさん居てそれぞれが愛を込めて不評部分や失敗を解説してる中
量産的なネットだけの知識で悪いとこ中心に解説してたらそら不快ですのよ
@@シルエット46kage 自分もネット知識で評価してるかもしれない…ちゃんと自分の意見(偏りすぎない前提)を持つようにしよう
@@ueei_shortsこの動画に出てきたゲームをプレイしてみたらいいと思います。今なら3DSのソフトは安いですし
@@パズドラー-z4w サムネ右2つはそんな燃える要素ないと思うんだけどなぁ(ゲームカタログでも高い評価だったし)
左2つは未プレイだけど
@@ueei_shorts まぁプレイした人が楽しければいいと思いますがね。あと評価が高いのはやはりマリオシリーズといったところですね流石ですよね
ペーパーマリオは開発陣もオリキャラを出すのが難しくなってる、と言ってたからな。新しく作るよりは魅力的なキャラが多い過去作を踏襲したリメイク作品が向いてるんじゃないかと思うね。
スーパーシールのもの系のシュールな演出好きだった
クソって程でもないけどマリルイRPG2は微妙だったな…
操作がややこしく難しい。
現代で行ける所がピーチ城しかないためか世界が狭く感じる。
敵キャラとかが愛嬌があまりなく不気味。前作のゲラゲモーナやパーニョがいいキャラしていたので余計にそう感じてしまう。
一部不快なキャラがいる。
だからこそ3DSのリメイク版に期待していたんだけど何故か先に3が出てきたんだよな…
そして最終的には…
あれは世界観が重すぎる…
確か1DXを出した時点で制作会社が結構経営的に苦しくて、最後の頼みの綱としてやむなく2を飛ばしてヒット作の3を先にリメイクしたみたいな話だった気がする。結局倒産しちゃったけど。
でもすごくダメとかじゃなくて惜しいものとかだけ。
変化を嫌う人とマンネリを嫌う人がいるから難しいな
まぁ、シールは戦闘がメリットない上につまらなすぎるんだか
変化を嫌う人=シリーズファンと開発スタッフ
マンネリを嫌う人=宮本
やっぱ老害と化した宮本が戦犯だと思うわ
懐古厨vsキッズ
ペパマリめっちゃやってたけど当時なんで評価悪いのかわかんなかったなあ
Nブラザーズ2はひたすらコインを集めるのが良かった
突撃ミニランド面白かったからみんなでミニランドの方も良作だと思ってた
New2の真価はDLC
スーパーシール、単純にシールたくさん集められるのとワールドマップ式なのがワクワクしたね。携帯機との相性も良かったし、全部の行動がシールありきなのと、ハンマーのアクションコマンドや戦闘バランスを改善すれば十分にみんな満足するんじゃないかな。
あとクッパ喋ってくれ
ペーパーマリオスーパーシールはめっちゃ好きだったなー
間違えてほしくないのは、
「相対的に駄作に見えるだけ」ってこと
実際にやったら十分に値段相応の価値があるものばかりだから
スーパーシールはあんまりオススメできないけどな、目玉のシール周りの調整が良くないし、シナリオに目をつぶろうとしても森ステージがめんどくさすぎてな…やる気なくなる人多そう
俺はいい感じに難しくてスーパーシールは好きだったな。謎解きも多くて
よく止まったけど
@@shigo9balsan 監督は誰?
カラースプラッシュからは結構すき
スーパーシールの正当進化って感じで
スーパーシールの最後は涙がで、出ますよ
マリカ7未だにネット戦生きてるの凄すぎる。
チーターが蔓延ってるけどそれに目をつぶれば凄い
自分は、とある人が未だに配信してるのを見て買い直しました()
@@ym8154 もしかしてくらうどさんですか?
@@うりぼー-u6w そうですよ〜
なおマリカwii...
Newマリ2は面白かったけど、唯一の不満点としてはコインを集めるというのが漠然としすぎてたことかなぁ。クッパに壊された城の修繕費とかでもよかったから、ストーリーにおける何らかの理由づけは欲しかった。
スーパーシールはゲーム性が「新しいハード」感凄かったよね
スーパーシール当時普通に楽しくてやってたけど後から見た時に不評でちょっと悲しかったなぁ…
自分も特に大きな不満なく遊んでた。
カラースプラッシュも買ってやったし。
でも、今はマリオストーリー周回してる。
一部の懐古厨やエアプ解説してる人間が批判してるだけ。ユーチューブは影響力が強いせいでプレイしてもないのにクソゲーと印象つけられてしまってるだけ
1つの作品としては悪くないけど、マリオストーリーから遊んでいるユーザーからしたら作品の傾向の違いに不満が出たって感じなのだと思います。
当時買おうと思ったけどクッパが喋らない(セリフが無い)って聞いて買うのやめた記憶
発売してすぐ買ったけど大して面白くなかった
もちろんシリーズ作として見てもだけど、それとは別に一つのゲームとしてもシール関係の要素(モノシールのアクションコマンドやボス特効などのシール関係のヒントが特に)がお粗末で、攻略情報ないと絶対に気付かないようなものばっかなのは普通につまらなかった
当時小学生だったが、スーパーシールはめっちゃ楽しかったぞ。
前作はやったことないけど
スーパーシールに関して言えばスーパーマリオの生みの親である宮本茂氏が「出来るだけスーパーマリオのキャラだけで物語を作ってほしい、マリオにストーリー性は必要なのか?」という提案でこうなったらしい。またストーリーに関しては前作のスーパーペーパーマリオに関するクラブニンテンドーのアンケートにて、ストーリーに関する意見が全体の一割にも満たなかった(ストーリー良し悪し関係なくストーリー自体への言及が無かったと思われる。当時はインターネットやSNSも普及しておらず制作側はお客様の声をアンケートで知るしかなかった。)ので「顧客からもストーリー性は求められてなかった」と思ったそう。だから問題点こそあれどこれがクソゲーだの駄作だの言われるのは正直嫌だな…
正直ストーリーに関するところはどうでも良いんだ。戦闘含めて謎解きのノーヒント具合がエグすぎるだけで。
なくなって はじめてわかる ありがたみ
そういうのはアルファドリーム担当やぞ
潰れたけど
ラストでペーパーマリオ出してきたあたりやっぱりRPG方面はそっちに任せた感じだったんだろうけど倒産しちゃったからなぁ..
インテリジェントシステムズさん!?(ゲームの大幅な方向性変更)不味いですよ!
Newマリ2はマジで名作、6か月でこんなの作れるとかすごすぎる
スーパーシールは意欲的な作品だったのは間違いないけど、どうしても努力の方向性が違ったように感じる
テンポの悪さや説明不足っぷりをなんとかできれば名作になれたのかなと思ったり
1.16から1.16.20ぐらいでは?
@@sannnaranokadonihananimonai 評価最大2の内の1.16〜1.16.20の評価でしょ()
いやコインラッシュを謳いながらスーマリ3の7ー砦1を流用しなかったのは減点でしょ
スーパーシールまーじで好きだった、あの頃はキノピオ貼り付けられたりとかそういう不気味さとかちょうどよかったと思ってる
内容をよく見ないペーパーシリーズ初体験キッズだったからバトルシステムと謎解きが自分の中では結構良かったように感じたな
わかる
それなめっちゃ好きだった
めっちゃ難しかった覚えがあるけど、ペーパーマリオはすごい楽しかった
@@Zakuro_5050 カラスプとrpgを除くペーパーマリオやってたけど最後のルーシーとかやり込み性あって普通に神ゲーだと思うw
変えなかったら手抜きと言われ、変えたら変えたで「前の方が良かった」と言われる。
ゲーム作りって大変だな
マリオメーカーの低評価コースをやりまくってからなら大抵のクソゲーも許せる様になります。何の解決にもなりませんがね。
ですね
Newスーパーマリオブラザーズ2の開発期間が短かったのはたぶん、当時3DSの売れ行きが悪く、本体も発売からわずか半年で値下げするぐらい苦境に立たされてたから早く有力ソフトをバンバン発売していかなきゃっていう焦りがあったのかもしれませんね。
3DSが売れ行き悪かったのって東日本大震災が原因じゃなかったっけ?
3DSの売り上げって意外と当時悪かったんですね知りませんでした
3DS発売後すぐに震災があったのでそれも影響としてはありますが、ローンチタイトルにマリオやゼルダといった任天堂の人気ゲームが一つもなかったのが売れなかった一番の要因かなと個人的には思います(nintendogsだけでは弱いし、それ以外はすべて他社のゲームでしたから)
カービィカービィ 機能的に仕方がなかったのだろうが、携帯機にしては少し高すぎる(25,000円)上に、発売直後に東日本大震災が発生してしまい最初あたりはあまり売れなかったゲーム機でしたね
3DSが流行った当時は小学生だったけど周りの友達ほぼ全員持ってたから爆売れしたのかと勝手に思ってた
長年続いているスーパーな人気作品だから一部からは不評になるのも逃れられないですよね。
スーパーシールが今になって再評価されてるのは、昔やってた世代が登ってきてネットを触れるようになったから好きな人が多い。
むしろ当時に批判していた人はもうネットやめてる人多いし、シールが好きだ!って人が増えてるのかも
ちなみにわちきもシールが好きな軍団の一人です
分かりみが深いのとまた再評されてる理由に昔の人が今ネット触ってるってのは一理ある。(自分もそうなんで)
でもそれまでの人達からしてみても、ペーパーマリオRPGとかが神ゲー過ぎて言われるのも仕方なかったんだよな…
最近スーパーシールが評価されたのはオリキャラが規制されてたことが判明したからとかもありそう
俺もその軍団の一人やな。小学生の時に買ってもらって何周も繰り返してた
わかるマン
でもこういう不評なマリオも、面白いって思う人が沢山いるし、バグあまり無いし、システムも優秀なのは凄いよね。さすが任天堂って感じする!
ペーパーマリオの中ではスーパーシールしかやってなかった人間だけど、スーパーシールはすごく好き
ステージの枠を超えて進み方の手がかりを探す感覚が新鮮だった
それな。しょうさんのおれは3ヶ月経ってもクリア出来なかった。
初代とオリキンとシールしかやってないけど世間の評価がこれだけ低い理由が分からん…
@@LL-pl1vy 頭が悪いユーザーがクリアできなくてイライラしたんですかね?る
煽りたいわけじゃないけどマリスト、ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオやってみ?評価変わるよ
@@ike7644 やっぱり相対的に悪いってだけなのかなぁ
個人的にNEWマリオ2は、
『中間旗に触ると大きくなる』とか
『Wiiにしか出てこなかったキャラ』とかの『Wiiにしかなかった要素』が3DSで出てきたことが好きだったなぁ
マリオVSドンキーコングも完クリまでひたすらやり込んだ思い出
オリジナルステージ作るのも楽しかったですよね〜
マリオ2でマリオWiiのBGM聴けた時はめっちゃ感動した。
ニューマリオ2の流用はよかったと思う。どうせ変わりすぎたら変わりすぎ!って思う。それに何よりゴールドフラワーでブロックを金にしまくるのが気持ちいい。
Newマリ2は初めて買ってもらったソフトだから思い入れしか無いなぁ。
bgmは一応流用曲以外に数曲は新規のがあったような気がする...
それにしても半年で作ったのか...
開発側が半年で作ったゲームを今も現役で遊んでますぜ。そしてこれからも...
開発者には感謝しか無い!
キノコ、フラワー、スターのワールドは新規だったね
前作と同じ「ずっと遊べる」マリオなの好き
シールは前作のアンケートでストーリーが良いという意見があまり書いてなかった
宮本茂氏のちゃぶ台返しがあったことで
シールを使って冒険、キャラクターは極力マリオシリーズだけ、ストーリーは重視しないに決まったらしい
だけど元々ギャラクシーの辺りからストーリーの必要性には疑問符が付いていたようで、シール以降しばらくはストーリー性の薄いマリオ作品が続いたらしい
自分で感じたことでは無いんですねプレイしてから言おう
ストーリー性が薄いどころかオリキャラ禁止は恐らく、任天堂がマリオのグッズ展開を広げる為に、オリキャラが多くなるとややこしくなるかと思う(新しいマリオキャラはほぼ任天堂のみが出すこととなった)
それに巻き込まれなかった、マリオ&ルイージRPG4は一体……?
@@tk6161-u6i いえ、プレイしたことはあります。
@@たやすく-e1k マリルイ4も少しくらってるよ!ラスボスがオリキャラだったのにクッパになったとか(まだやってないけど今2やってるから)
@@tk6161-u6i キモいなあ
周りの評価がどうであれ自分の好きなやつが一番面白い
コメ欄見て思ったけどやっぱりペーパー
マリオシリーズは下手にRPGに戻せばいいって訳でもなさそう、今の路線のままさらなる改善を頑張ってほしい
じごくの鉄人レースパックという最大難度のコースがあってだな・・・
世間の評価っていうより声がでかい少数の意見だろこれ
これらはクソゲーっていうよりガッカリゲーって言った方が正しい
ミニランド以外はやったことあるけど
スーパーシールは独自性があって面白いし
Newマリオ2もコインがメインだったっていうとこが面白かったし。
マリカー7も自分でカートが作れるという自由性があるとこ結構好きだった。
マリカ7は好きなステージを選んで遊ぶVSモードが無かった所が嫌だったな
ワルイージがいないことなんざどうでもいい、7の不満要素はこれに限る。
一人でVSモードが出来ないせいで7は他よりも久々にやりたいって気持ちになりにくい、後はチーター云々を除けば良作かな
わかる、DSやwiiみたいにそれがあるのと謎のハニークイーンが無ければもっと良かったと思う
確かマルチプレイでやるとVSモード出てくるんですよね
@@Choppy0912
そうです
@@猪狩竜也-q4w ファンキーコングやピンクゴールドピーチもマイナーすぎて謎
自分が初めてプレイしたゲームがマリカー7とスーパーシールなんだけど、2つとも面白くてその後にマリオにハマった作品として自分としては2つとも個人的にとても評価が高かったけど確かに理解はできる。スーパーシールに関しては自分もスイッチオンラインでマリオストーリーを1周したけどたしかにRPGとしては劣る。ただ一つのアクションゲーとしては評価されてもいいと思う。
小学生の頃収集要素大好きだったからスーパーシールの博物館埋めるの楽しくて3周博物館コンプした思い出
えっぐ
シールの説明見るのもまた面白いんですよ…
ニューマリ2が批判されてたの初めて知ったわ。俺含め周りの人間めっちゃ楽しんでたがなぁ
わかります。友達と一緒にプレイするのも楽しかったし、面白い要素あったので。
スーパーシールとかいう鬼畜ゲーをほぼ自力で100%クリアした俺を誰か褒めて欲しい
よく頑張った。
俺攻略本買っても苦戦してたわ.......
Newマリ2はコイン集めに没頭していた思い出。マリオVSドンキーコングシリーズは好きだった。どのシリーズかは覚えてないけど死ぬ程やってた気がする。
0:47 クソマリオって言い方にマリオファンとしたらブチ切れそうになったんだが😢
ゲームという形にするだけでもクリエイターは大変なのに、問題作だとか言うのは失礼だと思う。
スーパーシールのせいで、次作のカラースプラッシュの売り上げが悲惨になるんだよなあ。まあ、カラースプラッシュ自体は前作の問題点を大体解決してる。
スーパーシールのせいというかWiiUのせいな気がする
確かカラースプラッシュが発売された時にはSwitchが発表されてたからみんなSwitchの方に興味行っちゃうよな
@@hlukk3uknuk0462 そういえば今更感ありましたね
ニューマリ2は評価悪いとか関係なく、単純に影が薄いのが問題
そこまで問題じゃないぞ newマリオ2 は
あと新しいゲーム性は