【スーパーマリオ64】ケツワープの歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
  • スーパーマリオ64に存在する有名なバグ技「ケツワープ」
    このケツワープをどのように発見されて、RTAとTASではどのようにして使われているのでしょうか。
    今回はケツワープの歴史についてお話していきます。
    画像提供、監修
    緑SM64: / midorism64
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    #スーパーマリオ64 #RTA #ケツワープ

ความคิดเห็น • 598

  • @cc-pu5ok
    @cc-pu5ok 2 ปีที่แล้ว +4758

    海外勢が日本ではBLJのことをケツワープと呼んでいることを知り「正直遥かに実用的かつ直感的な呼び名だ」と称賛していたらしい

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 2 ปีที่แล้ว +793

      ケツで称賛された国...( ゚д゚)

    • @サラマンダーーーーーーーーアピール
      @サラマンダーーーーーーーーアピール 2 ปีที่แล้ว +178

      @@って誰かが言ってた オコバさんドリカラさんのコメ欄以外で久しぶりに見たわ

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 2 ปีที่แล้ว +82

      レインボーミカに転生したいロクヨンマリオ

    • @あらたな-k8y
      @あらたな-k8y 2 ปีที่แล้ว +243

      ケツワープの直感的に分かりやすい良い呼び名なのは間違いないんだけど、今回みたいに派生が色々出てくると一長一短というか、ナンバリングが出来ないんだよな。
      その結果、「どこそこのケツワープ」という、略称なのに長くなったり、「ムシャーナ」のような派生なのに全く関係ない言葉になったりする。
      でもまぁ、BLJも派生が多すぎてややこしすぎるな

    • @japan_eizojuji
      @japan_eizojuji 2 ปีที่แล้ว +86

      海外勢おんのそもそも草

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 2 ปีที่แล้ว +962

    ケツワープって単語がなんの疑問もなく定着してるのおもろいよなあ

    • @煮込む
      @煮込む 2 ปีที่แล้ว +68

      普通にパワーワード

    • @miengelion
      @miengelion 2 ปีที่แล้ว +17

      \パワー!/

    • @メディル-z5w
      @メディル-z5w 2 ปีที่แล้ว +9

      やー

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 ปีที่แล้ว +43

      でも、この単語を始めてみたときから、俺の脳は何一つ疑問に思ったことがなかった不思議
      しっくりきすぎ

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 2 ปีที่แล้ว +227

    ほんと、当時って謎の情報網あったよな
    攻略本にも出てないような情報が全国に広がってたりするし

  • @りんご-d2z2b
    @りんご-d2z2b 2 ปีที่แล้ว +622

    香川県民ですがこの動画のお陰でマリオ64を15回遊べるようになりました!!
    本当にありがとう☺️

    • @wataruranranru
      @wataruranranru 2 ปีที่แล้ว +74

      香川県民なのにRTA極める時間あるのは嘘松

    • @user-SummonNight3
      @user-SummonNight3 2 ปีที่แล้ว +171

      @@wataruranranru香川県民は人力TASしかいないから本当松

    • @greesoll
      @greesoll 2 ปีที่แล้ว +60

      @@user-SummonNight3
      香川の人最強で草

    • @EL-dt8ke
      @EL-dt8ke 2 ปีที่แล้ว +57

      ゲーム規制したら最速でクリアするガチ勢が生まれるのほんと好き

    • @anic0806
      @anic0806 2 ปีที่แล้ว +42

      ゲーム時間を制限するとRTAプレイヤーが現れるの、灼熱の惑星に置いてけぼりにされたジャミラみたいで草

  • @anperui12
    @anperui12 2 ปีที่แล้ว +704

    120枚RTAでバトラ氏にLBLJを勧められたpuncayshun氏が否定したのにその後間もなくしっかり使って記録を出してた話本当好き

  • @松岡修造-u6b
    @松岡修造-u6b 2 ปีที่แล้ว +1596

    ケツワープで速度を溜める事を「ケツ量保存の法則」というのとても好き

    • @z_8905
      @z_8905 2 ปีที่แล้ว +493

      量尻奇学も好き

    • @ジャス-r8j
      @ジャス-r8j 2 ปีที่แล้ว +92

      どちらかというと水の中に入ったら出るまで速度が保存されるのがケツ量保存の法則ですよ

    • @collagenMk2
      @collagenMk2 2 ปีที่แล้ว +11

      @@ジャス-r8j 😅

    • @Xanavi0308
      @Xanavi0308 2 ปีที่แล้ว +62

      ケツ量ってなんだよ(哲学)

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 ปีที่แล้ว +4

      @@z_8905 これスベってる

  • @吉泰-c4u
    @吉泰-c4u 2 ปีที่แล้ว +2161

    世界中の幾人かがスーパーマリオ64のために一回きりの人生費やしてるのほんと胸が熱くなる

    • @twelve_yo
      @twelve_yo 2 ปีที่แล้ว +430

      世の中の科学者の大半がそんな人たちなんじゃろう

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 ปีที่แล้ว +64

      最高のコメント

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 ปีที่แล้ว +1

      @@twelve_yo 科学は人類の発展に役に立つ
      しかし、ケツワープは人類の発展の役に立たない
      いいね?

    • @ああ-o6b5i
      @ああ-o6b5i 2 ปีที่แล้ว +142

      それだけ夢中になれることがあるなんて羨ましい

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 ปีที่แล้ว +55

      お金がかからなくてお得だよね ←なんにもわかってない人の発言 そういう問題じゃない

  • @しゅうチャンネル-r9r
    @しゅうチャンネル-r9r 2 ปีที่แล้ว +462

    天才たちが数珠つなぎでRTAを目指すゲームって凄いよね

    • @halaotvental
      @halaotvental 2 ปีที่แล้ว +45

      天才から天才へのバトンパス好きw

    • @困った人間
      @困った人間 2 ปีที่แล้ว +41

      まんま科学研究の歴史と一緒なんですよね

    • @古鉄-j9q
      @古鉄-j9q 2 ปีที่แล้ว +7

      ハリウッド映画になりそうな題材だわ

    • @dkm5844
      @dkm5844 7 หลายเดือนก่อน

      フェルマーの定理みたいだなぁ(小並感)

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว +228

    2000年当時はネットでやり方見ても上手くできなくて困ってたんだけど、00年代半ばには動画サイトの普及で手順がわかりやすくなって、自力で成功したときはうれしかったな
    走者並みの腕前が無くても16枚クリアできたときは感動だった

    • @ryuhd-m3n
      @ryuhd-m3n 3 หลายเดือนก่อน +5

      攻略本読んで試行錯誤したけど振動パック版だったわ

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 2 ปีที่แล้ว +449

    TASさんが池の下の金網にワープできるようになったことで、不可能と言われていた5分切りを達成した瞬間はマジで感動した。

    • @himetanu
      @himetanu 10 หลายเดือนก่อน +34

      ケツワープで並行世界へ行って立ち判定のまま戻ってくることで池の中の扉を開く手法を思いついた人ほんと尊敬する

  • @アンドレアちゃん
    @アンドレアちゃん 2 ปีที่แล้ว +537

    RTAでしか見たこと無かったので、ボム兵の戦場の山とかでもけつワープ出来るの初めて知った
    TAS製作者色々発見してきて本当にすごいと思う

    • @old-wingly
      @old-wingly 2 ปีที่แล้ว +4

      滑らない斜面ならできた希ガス

    • @mas88jp
      @mas88jp 2 ปีที่แล้ว +17

      Xiahがどっかのイベントでぶっつけ本番でレインボークルーズでケツワープしてたよ。

    • @IIK-n1f
      @IIK-n1f ปีที่แล้ว +5

      @@mas88jp あいつやっぱ天才やな

  • @doyleeee
    @doyleeee ปีที่แล้ว +195

    存在は知ってて正直「まだやってんのか」くらいにしか思ってなかったから、キレイにまとめられててわかりやすかったし何より情熱と歴史に多少感動したwすごい。

  • @驚く伊藤誠
    @驚く伊藤誠 2 ปีที่แล้ว +125

    ムシャーナの語源が「煙迷路を無視ゃーな」っていうダジャレ(?)なのすき

  • @dealt1902
    @dealt1902 2 ปีที่แล้ว +53

    マリオ64のTAS動画を追っかけていると「こんなところでケツワープを使うのか」と驚きの連続だったなぁ。

  • @hrf-hiseracingfactory-7464
    @hrf-hiseracingfactory-7464 2 ปีที่แล้ว +126

    ケツ量保存法則やHOLPやら同じゲームで20年以上も数学定義並みに考察研究されてるのすこ

    • @vcue7686
      @vcue7686 2 ปีที่แล้ว +35

      実際一つのゲームの世界の法則を解いてるからね
      むしろこの世界の仕組みが完璧すぎる、いやバグあったら普通は動かないんだろうが

  • @kositon
    @kositon 2 ปีที่แล้ว +75

    雑誌に二、三度掲載されて実践した人もいただろうに、
    数年先まで多くの人に都市伝説扱いされたの、当時の情報環境を示してて面白いなぁ。
    そして改めて初代ポケモンのバグ情報の広まり方は異常にすごかったということだ。

  • @okd4198
    @okd4198 ปีที่แล้ว +117

    マリオ64に有識者とか研究者がいるのがもう草

    • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
      @禍々冥府魔神怪獣ベリュド ปีที่แล้ว +4

      草オブ草ですよ

    • @まみーれお
      @まみーれお 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド新しいバグが発見されると再現方法に懸賞金かかる事あるの笑う

  • @RisingSun2683
    @RisingSun2683 2 ปีที่แล้ว +39

    「ネオケツワープ」も存在するの本当おもしろい

  • @福之-e2u
    @福之-e2u 2 ปีที่แล้ว +59

    ケツワープと名付けた人天才すぎる
    しかしTASについてわざわざ説明をいれないといけないとは...昔は無茶苦茶人気だったのになあ

  • @miroku_369
    @miroku_369 2 ปีที่แล้ว +84

    ケツワープ発見までのお話は地味に気になっていたのでとても良いものを見れました
    まさにケツワープの歴史はマリオ64RTAの歴史ですね

  • @bigenn2013
    @bigenn2013 2 ปีที่แล้ว +145

    探究心がマジで尊敬に値する

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 ปีที่แล้ว +10

      そっち系の大学があったら、大学院レベルよねw

  • @かっちゃん-b6s
    @かっちゃん-b6s 2 ปีที่แล้ว +417

    一つのゲームを世界中で何年も研究されてるの感動する

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 ปีที่แล้ว +10

      「を」ではなく「が」です

    • @latte1725
      @latte1725 2 ปีที่แล้ว +8

      @@桐-n3f まあ、それはかっちゃんさんがどの程度研究されているのを強く提示しているかによるし、結局研究されていることがどちらでも文は成り立つからそこまで気にすることはないと思うにぇ~。

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 2 ปีที่แล้ว +4

      @@latte1725 『一つのゲーム』主語である事を示すのが『が』
      『一つのゲーム』研究されてるを修飾しているのが『を』
      研究されてるは受身で書いてるはず。ならばなにが〜されてるじゃないとおかしいはず。
      この文主語どれだよ

    • @lu_9
      @lu_9 2 ปีที่แล้ว

      @@桐-n3f きっしょ

    • @我們-i4t
      @我們-i4t 2 ปีที่แล้ว +27

      国語の授業を聞きに来たんじゃねえんだよ俺は!細かい事は良いんだよ!

  • @himetanu
    @himetanu ปีที่แล้ว +47

    日本の子供が発売後数日で見つけたケツワープを海外勢は4年経っても知らなかったのか

    • @ばくはつぶつ
      @ばくはつぶつ ปีที่แล้ว +26

      たった四半世紀前の話だけどインターネットが普及してないとこんなにも話が広まらないものなのですね

    • @popoyapopo
      @popoyapopo 4 หลายเดือนก่อน +2

      島国なのも関係あると思う

    • @Siri-x3d
      @Siri-x3d 2 หลายเดือนก่อน +4

      よく考えたら最初にケツワープした子供すげーな

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 2 ปีที่แล้ว +65

    マリオ64ほど世界中でやり込まれたゲームもなかなかないだろうな。
    流石に最新作のマリオデと比べると操作性が難ありだけど
    3Dゲーム黎明期だった96年当時としては本当に画期的で斬新な作品だったんだよな。

  • @syuクリーム
    @syuクリーム ปีที่แล้ว +26

    64作った人もまさかこんな遊び方で研究までされるとは思わなかっただろうね

  • @けぇしい
    @けぇしい 2 ปีที่แล้ว +22

    最近のなるべく無駄を減らすRTAももちろん好きだけど、こういうバグを見つけてバグを利用してズルしまくるマリオワールドとか64とかの昔のRTAが一番好きだわ

  • @金銀-m5r
    @金銀-m5r ปีที่แล้ว +15

    とんでもない歴史があることを知り途中から笑っちゃいました
    すごいな・・・

  • @U_S_T_P
    @U_S_T_P 2 ปีที่แล้ว +17

    ケツワープとかいう身内ネタみたいな名前ホント好き
    なんかじわる

  • @Trombe023
    @Trombe023 11 หลายเดือนก่อน +13

    ケツワープというふざけたタイトルからは想像できない情熱的かつ壮大なストーリー

  • @kmon7908
    @kmon7908 2 ปีที่แล้ว +27

    世界平和がここ界隈には確実に存在してるなぁ

  • @yuta4858
    @yuta4858 2 ปีที่แล้ว +63

    バグさえも愛されるゲームってホント素晴らしいよね、最近のゲームはすぐに飽きられがちだからこうやって息の長いゲームがあるのは凄いと思う。

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 2 ปีที่แล้ว +23

    人間の探究心は本当に恐ろしいな・・・

  • @minase3760
    @minase3760 2 ปีที่แล้ว +76

    1996年発売のゲームが25年以上経ってもまだ現役で遊ばれ、研究されていることに驚愕する。

  • @TKG238
    @TKG238 2 ปีที่แล้ว +19

    やっぱり当時攻略本とか電ウラ、広技苑とかでケツワープのこと書いてあったって思ってたの記憶違いじゃなかったのか!
    すっきりしました、ありがとうございます!

  • @たまごかけごはん-s7o
    @たまごかけごはん-s7o 2 ปีที่แล้ว +68

    なまえがないさん懐かしいなぁ
    16枚RTAでサイホーンを最初に取り入れようとしてたのもこの人だし、日本のマリオRTAを活性化させた影の立役者だと思ってる

  • @おかぴ-v8y
    @おかぴ-v8y 2 ปีที่แล้ว +13

    動画投稿楽しみに待ってました✨

  • @MKDS_5KXL.
    @MKDS_5KXL. 4 หลายเดือนก่อน +2

    マリオ64は1996年に発売されてから2024年現在でも未だに世界で研究されてるコンテンツだからな
    つい半年前にもRTAの記録が更新された
    フレーム単位の挙動、処理のメカニズムはほとんど解析し尽くされ、いくつかのバグ技は再現に1000$以上の報酬金が掛けられるほど。
    俺も初期ROM(ステージ突入時にマリオが喋らない他に多少挙動が異なる)を持ってて幼少期ずっと遊んでた1億以上でオークションで落札されてたりするし、すげぇゲームだよほんと

  • @ましろ-b9i
    @ましろ-b9i 2 ปีที่แล้ว +51

    ケツ量保存の法則、量尻奇学を知る上でこの動画は、とても基本的なノウハウを解説した素晴らしい動画ですね

  • @特売ハンター
    @特売ハンター ปีที่แล้ว +7

    くだらない事でも何かを極めようとする姿勢って何でこんなにも尊くてカッコいいんだ?笑

  • @YesYamazanaDO
    @YesYamazanaDO 2 ปีที่แล้ว +25

    初販売が四半世紀以上前のスーパーマリオ64、30年以上前のスーパーマリオワールド
    この2作品は今でも最速の研究が追求されていて本当に脱帽する
    おそらく100年経っても研究され続けるのではないかと思ってる

    • @E7X-Q2L9-R4Z
      @E7X-Q2L9-R4Z 2 ปีที่แล้ว

      流石に100年経つとそもそもスーパーマリオ64を起動できる環境を持つ人が本当に極一部になるだろうから無理だと思う

    • @nagirinn46589
      @nagirinn46589 2 ปีที่แล้ว +11

      @@E7X-Q2L9-R4Z
      実機がなくてもエミュレータがあるから研究自体は可能

    • @tempara_01
      @tempara_01 2 ปีที่แล้ว

      @@nagirinn46589 100年後PCの解像度が19200*10800とかになってそう

  • @ひきゃ-v9h
    @ひきゃ-v9h 11 หลายเดือนก่อน +8

    一回しかない人生をケツワープに捧げてる有識者が存在する事実に震える

  • @ペケ-e7g
    @ペケ-e7g ปีที่แล้ว +6

    当時このジャンプでクッパ階段で遊んだ記憶がありますがまさかワープできるとは⁉️と大人になってびっくりです😄
    当時に戻りたくなりした。

  • @capybara1st
    @capybara1st 2 ปีที่แล้ว +64

    このチャンネルはもっと伸びるべき

    • @35P_BAUBAU
      @35P_BAUBAU 2 ปีที่แล้ว +2

      チャンネル名に情報がないのが駄目やね

    • @ずんだマスター
      @ずんだマスター 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@35P_BAUBAU結果論だけど動画が現時点で125万回再生されてるんですがそれは

  • @gorilla_gollie
    @gorilla_gollie 2 ปีที่แล้ว +17

    これもう学問じゃん

  • @selfish2186
    @selfish2186 2 ปีที่แล้ว +8

    初代ポケモンとかもそうだけど、バグが沢山あった頃のゲームは今のゲームとは違った魅力があるよな

  • @nikirotton
    @nikirotton 2 ปีที่แล้ว +18

    ちなみにDS版にも擬似ケツワープの加速バグが2つほど発見されています。

    • @nikirotton
      @nikirotton ปีที่แล้ว

      追記:甲羅速度蓄積バグと
      風船マリオ加速蓄積バグと
      ピーチ城外周橋の端加速蓄積バグで
      計3つの擬似ケツワープバグがあります

  • @su-san213
    @su-san213 2 ปีที่แล้ว +17

    これがスーパーマリオ64学会の歴史か。

  • @ぽん太郎-m5o
    @ぽん太郎-m5o 2 ปีที่แล้ว +6

    ドキュメンタリーが作れそうなレベルの歴史量で草

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 ปีที่แล้ว +8

    エンディング曲が何回聞いても千の風になってで草

  • @タマトンガ-q3w
    @タマトンガ-q3w ปีที่แล้ว +3

    ケツワープとかいう
    男子中学生的なアホな名前なのに
    こんなに濃厚で美しい歴史が繰り広げられているのが好き

  • @halselene1708
    @halselene1708 25 วันที่ผ่านมา +1

    これ以上の短縮はメモリ破壊くらいしか残されてないのでは

  • @ふっく-r7w
    @ふっく-r7w 2 ปีที่แล้ว +36

    RTAの歴史シリーズ大好き

  • @my-hb1yc
    @my-hb1yc 11 หลายเดือนก่อน +3

    ワイアラサー
    振動パックで痺れちゃう!が懐かしくて泣く

  • @user-zugon46
    @user-zugon46 ปีที่แล้ว +14

    大人がガチで研究して極める楽しみ方も出来る神ゲー

  • @おうろう-q1p
    @おうろう-q1p ปีที่แล้ว +2

    ムシャーナって名前付いてるのが時期を感じる
    (日本人が発見したRTAの手法を当時流行っていた
    ポケモン対戦勢が名付けており、サイドン、サイホーン、ドサイドン、ギャラドス等の名前が他に付けられている)

  • @pokemonfrienda
    @pokemonfrienda ปีที่แล้ว +3

    何も分からず64やってた小学2年生
    エンディングの曲聞いただけで色んな記憶が蘇る

  • @アソビニン-b8u
    @アソビニン-b8u 7 หลายเดือนก่อน +5

    最初のケツワープ見つけた謎少年凄すぎ

  • @桐-n3f
    @桐-n3f 2 ปีที่แล้ว +40

    発売から数日でケツワープ自体が発見されていたことを知らなかったし、衝撃だった
    そんなことを試そうとも思わないから、世の中いろんな人がいるんだなと思った

  • @pmgmumjdtmmpwjw
    @pmgmumjdtmmpwjw 2 ปีที่แล้ว +25

    ここまで愛されるゲームすげぇよなまじで

  • @シンベイラー
    @シンベイラー 2 ปีที่แล้ว +5

    一生懸命クリア研究してるやつらより小学生のガキどもの方が先に裏技見つけてんのおもろい

  • @YY-ng3fc
    @YY-ng3fc ปีที่แล้ว +4

    技にちょくちょくポケモンの名前ついてんの好き

  • @ysk2512
    @ysk2512 2 ปีที่แล้ว +6

    なにか科学の発展のようなストーリー展開ですね

  • @まめ山-y1s
    @まめ山-y1s 10 หลายเดือนก่อน +3

    すげえええと思いながら見てたけどパラレルユニバースで一気についていけなくなった

  • @user-pj8maMan
    @user-pj8maMan 2 ปีที่แล้ว +2

    あの手この手で世界を蹂躙していくFF6と
    一つの技を起点に発展させて世界を突破していく64

  • @---sn9gy
    @---sn9gy 6 หลายเดือนก่อน +5

    9:01 礼を言ってそう

  • @亡霊-o9h
    @亡霊-o9h 2 ปีที่แล้ว +5

    9:04礼を言う。俺はまだまだ強くなれる。マリオ大好きアモーレ!

    • @loudpark5593
      @loudpark5593 11 หลายเดือนก่อน

      ティアーモな

  • @2347394
    @2347394 2 ปีที่แล้ว +9

    当時、攻略本通りに頑張ってみたものの無理だった
    修正版だったんか...

  • @aFFeCTioN_4U
    @aFFeCTioN_4U 2 ปีที่แล้ว +6

    これマジで最初に見つけた人が神すぎる。

  • @ピーシューター-n1g
    @ピーシューター-n1g 2 ปีที่แล้ว +4

    バカじゃねぇのか(誉め言葉) このゲームに対する最大限の熱意を持つ探究者たちに最大限の拍手を

  • @ぐっちん-l5h
    @ぐっちん-l5h ปีที่แล้ว +2

    ケツワープという言葉しか知らなかったけれども原理を知ることができて楽しかったです。
    まさか、バグ技で座標の解説を見るとは思いませんでしたがw

  • @渡辺ケンジ様
    @渡辺ケンジ様 2 ปีที่แล้ว +1

    ケツワープや最短バグがあるのは知っていたけど発売してから数日で無限階段を突破していた強者が居たとは初めて知りました。自分1997年のクリスマスプレゼントで初めてプレイして初の3Dマリオで驚くことばっかりでそれから最短バグを知ったのはネットが普及して数年後の事だから驚きです

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 ปีที่แล้ว +3

    振動パック対応やDSでは完全にこのバグは修正された

  • @偏見しか言わないおじさん
    @偏見しか言わないおじさん 2 ปีที่แล้ว +150

    16枚RTAで現役高校生が世界記録を樹立したの見ると始めるのは何時でもいいんやなって

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 2 ปีที่แล้ว +67

      それ老人が達成した時言うことな。若い奴が早いうちに始めたことでいつでもいいとか言ってる奴珍しいねw

    • @パスス
      @パスス ปีที่แล้ว

      @@カピバラ-m2p あなたの頭悪すぎて可哀想🥺

    • @山田晃-y3y
      @山田晃-y3y ปีที่แล้ว +1

      昔のゲームのこんなしょうもないネタに年齢もクソもないけどな

  • @筒敏
    @筒敏 7 หลายเดือนก่อน +1

    すごいなぁ。ネットの歴史ってどんどん消えていくだろうし
    日本語で見られる事に感謝

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c 7 หลายเดือนก่อน

    今までのボスクッパは指定数のスターが無いと扉すら開かない仕様だったけど、ラスボスクッパ戦の扉だけ扉が開いて無限階段が用意されててケツワープが発見されたのすごくロマンを感じる

  • @寝過ごして山奥の駅行った
    @寝過ごして山奥の駅行った 19 วันที่ผ่านมา +1

    研究すごすぎ

  • @どすこい涙色
    @どすこい涙色 2 ปีที่แล้ว +10

    実に興味深い動画です
    こう言ったまとめをもっと見たい。

  • @poppukonsの友達
    @poppukonsの友達 2 ปีที่แล้ว +2

    子供の頃にけつワープしたくてずっとやってたけど出来なくて調べたら使ってたカセットが対応版で泣きながらカセットかちゃかちゃしたらデータ消えた。

  • @時雨憂月
    @時雨憂月 ปีที่แล้ว +1

    瞬間移動してるマリオもすごいけどそれを追ってるジュゲムくんもすげぇ

  • @ХиронориКагэяма
    @ХиронориКагэяма ปีที่แล้ว +2

    まるでリーマン予想証明の歴史のドキュメンタリーを見させられたような壮大さを感じた🙏

  • @寝過ごして山奥の駅行った
    @寝過ごして山奥の駅行った 19 วันที่ผ่านมา +1

    ステージごと飛ばすの草

  • @kiikii5257
    @kiikii5257 2 ปีที่แล้ว +3

    素晴らしいクオリティの動画

  • @thi288
    @thi288 2 ปีที่แล้ว +11

    ケツワープに歴史があったこと自体面白いし凄いw

  • @kizuna39
    @kizuna39 ปีที่แล้ว +1

    テンポ感良すぎて一瞬の9分半だった。
    すげぇ

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 2 ปีที่แล้ว +4

    マリオ64のケツワープの歴史はこれからも永久に続いていくでしょう。

  • @snow_halation
    @snow_halation ปีที่แล้ว +2

    一体何が彼らをそんなに駆り立てるのか

  • @みう田中-u6g
    @みう田中-u6g ปีที่แล้ว +1

    何これ、すご!
    64マリオが1番ハマってた世代だから胸熱ですわ

  • @高円寺虎彦
    @高円寺虎彦 2 ปีที่แล้ว +5

    超難問の数式を解くかのようなストーリーw

  • @緇-c6x
    @緇-c6x ปีที่แล้ว +3

    これだけ長い間遊ばれるゲームもすごいね。クリア後の音楽めっちゃすきだった。

  • @ゲロちゃんゲンちゃんごきげんテレビ

    すごい動画。感動しました。

  • @naohiro19TV
    @naohiro19TV 2 ปีที่แล้ว +1

    USA版のWii、WIIUのバーチャルコンソール版、Nintendo Switchの「スーパーマリオ64」ではBLJは修正されていないらしく0枚クリアはできるらしいです。

  • @よろしくおねがいしますねこです-x2n
    @よろしくおねがいしますねこです-x2n 2 ปีที่แล้ว +3

    ケツワープの歴史発売直後から始まってて笑う

  • @ムラマサ-h6i
    @ムラマサ-h6i 10 หลายเดือนก่อน +2

    ケツワープの歴史はTASとRTAの歴史なんやなぁ

  • @twilight_sky_3135
    @twilight_sky_3135 2 หลายเดือนก่อน

    今の時代で考えたらバグ要素が攻略法としてゲーム雑誌に載るのもない気がするし、ケツワープ世界中で愛されすぎ
    この時代って平和だな…

  • @kiririkiri2002
    @kiririkiri2002 ปีที่แล้ว +2

    定期的に見に来る動画

  • @RamenKadokura
    @RamenKadokura ปีที่แล้ว +2

    まだTH-camよりニコニコに勢いがあった頃にRTA配信をよく観てたな。タピオカ氏とか

  • @susin2488
    @susin2488 5 หลายเดือนก่อน +1

    科学はこうやって発展していきました

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 ปีที่แล้ว +13

    なんで10年も20年も前のスターを集める事が目的のゲームでスターを集めないように努力してるんだ

    • @きっど-m5o
      @きっど-m5o 2 ปีที่แล้ว

      その方が速くクリア出来るからさ
      速さは正義

  • @4mter4su
    @4mter4su ปีที่แล้ว +4

    最高にコスパのいいゲーム

  • @hir3508
    @hir3508 8 หลายเดือนก่อน +3

    ん?ケツワープ自体は発売直後に広まってたのにrta走者は知らなかったの謎なんだけども。

    • @しやみ-v6j
      @しやみ-v6j 6 หลายเดือนก่อน +2

      RTAは海外で盛んなので情報が届いてなかったんだと思います。当時はまだネット普及してないですし