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レヴナントは対策を知ってるとめっちゃくちゃ弱いけど、対策無しで挑むと本気出してからのバ火力でやられるタイプだなぁと
あっという間に倒したくなくてまものよびとか縛ってたら、魔力覚醒→3回行動+全部全体呪文でみごとに初全滅決めさせられました、、、
ナイルのあくまの死因第一位「はぁはぁ、ボロボロだけど何とか鍵の所に来れた…はっ?こんなところにボスいたか?ボロボロなんだが!」
今までボスがいなかったので油断してやられた今までの3経験者は多いはず。自分はいると知ってたので対策取れましたが。
レヴナントやバラモスが下位というと異論が出そうに聞こえるが、初見だと強くて対策して再戦すればきちんと勝てるというのは非常に良いバランスのボスなのではないかと思う
今回は本当に眠りが強いラリホーの有無、眠りの杖入手後、山彦ラリホー解禁後それぞれでボス戦の難易度が激変するよね
北東のパンドラ残り1体ってなってメガザルダンス使われたときの絶望感と虚脱感が一番やばかった
『黄泉の番人にムカついて、ギガデイン2発でぶっ飛ばした』という趣旨のコメントをどこかで読んだ事を思い出し、『どんな感覚になるんだろう』と興味半分で試してみたら、ギガデインとマヒャドが盛大にぶっ刺さってまさかの1ターン撃破。2300にも満たない経験値も相まって『なんじゃこりゃー!www』と、思わず笑いました。ただ、本来は酷くムカつかされるボスなので、3周目以降もこのやり方は変えないつもりですw
自分も黄泉番人、バラモスゾンビよりも酷いボスと思います。バラモスゾンビも火力と自動回復が異常なんですが、やいばくだきがあるとかなり安定すると思いますが、こいつら複数だしあの地点でザキ、マヒ、眠りとかないわ.....て思いました。
ラーミアの移動速度に拘るよりもゲームバランスに拘って欲しかった
フィールドに落ちているキラキラ拾ってたら、どんどんレベルが上がってしまい、あまり苦戦しなかった。しいてあげるなら「よみの番人」かな。
ボストロールの攻撃力高すぎで毎ターンパーティキャラ達の絶叫が響き渡ったのは良い思い出
バラモスゾンビは縛りプレイしてると1位は揺るぎないけど、「ギガデイン+ひかりのかぶと、メラゾーマ+やまびこのぼうし」のセットが揃ってたら割と簡単に勝ててしまうんですよね。残り2人に先行を取らせてマヌーサorさじんのやりしていれば高確率で効くので、攻撃を食らった場合はマヌーサ中ならマヌーサ役が、未マヌーサ中ならやまびこ役が回復or蘇生させれば問題ないですし。
バラモスブロスは何度もマジックバリア、フバーハ、を意識したのにも関わらずマヒ攻撃とか仕掛けてくるからそこに加えて体力のある戦士でサポート役の賢者にかばう等の対策もしないと絶対勝てなかったから作中で一番苦戦した相手でした!
ファミコン時代から最強キャラのバラモスゾンビさんじゃないか
お疲れ様です(*ơᴗơ)ナイルのあくまは、僧侶がいればマジックバリアやザメハがあるのでそうでもなかったです。黄泉の番人は初見で全滅しました😅ので1位が個人的かなと思います。フバーハや状態異常を治すアイテムが重要と思いました
耐性装備とボスへの事前知識があるならこの順位で間違いなさそう事前知識なしだとレヴナントの全体攻撃連発とかで考える余地もなしに全滅とかが一番多そう
自分は前作やってないガチガチの初見でプレーしましたが、カンダタ1戦目、黄泉の番人、レヴナントにはボコボコにされました。前情報なしだとレブナント初見時はもっとランキング上位でもいいと思います。
眠りハメ戦法が効かないよみのばんにんがキツかったです2周目の時は後回しにして炎ブーメラン入手・ビーストまものよび×3まで用意してから向かいました
振り返ってみるとナイルのあくまが一番苦戦したけどラス1に残すと暴走してめんどいのであって、催眠あってもマミーズアイ1体残しで悪魔叩いた方が楽なんだよね
個人的に厄介だったのはよみのばんにんでした。初回不意打ちで成すすべなし、その場で対策しようにも状態異常対策は焼け石に水レベルを上げて出直してもお代わりが来てジリ貧。バラモスゾンビは旧作既プレイなら強いと分かりきってたのと勝ち筋はハッキリしてて勝てる勝てないは地力で明暗が分かれるのであまり沼る印象はないですね。ナイルの悪魔は初見で面食らったけどマヌーサを物ともしない魔物使いと魔法使いの火力で押し切ったのであまり強かった印象が無いですが戦士や武闘家が主力だときついのかも知れないですね。
ラリホーが効果的と知らなかったのですがレベルの上がりやすさも相まってほぼ苦戦は無かったですね。他の方のコメントを見るにレブナントって随分強かったんですね…ボス敵よりも試練の雑魚敵があんまりにもあんまりすぎて、初めて明確にレベル上げをしましたね
自分は縛りというか、命令させろを禁止してプレイしてました。雑魚戦は楽なのですがボス戦は途端に厳しい戦いになります!皆さん思い通りに呪文や特技を使わないのがもどかしいです!笑
2人旅してましたが一番苦戦したのはバラモスゾンビですねレヴナントやよみのばんにんは対策すれば何とかなりますが、バラモスゾンビはそれこそ対策が少なくてかなり厳しかったです
ゾーマ「バラモスゾンビよ、わしより強くなるのは、どういうことだ」バラモスゾンビ「申し訳ございません😢」
権力ってすごい、自分より強い奴すら従えちゃうんだもん😂
SFC版しかやったことなかったのでルビスの塔にバラモスブロスがいるとか初めて聞いたんですけど、SFC版だとスクルトを連打してるだけで勝てたバラモスゾンビが大出世していて少し嬉しいですね。まぁゾーマ様はおそらく弱体化食らってますし、バラモスも初手眠りの杖連打っていう風習がおそらく無くなっていそうなので少し悲しくもありますね。また機会があればHD-2Dリメイクやってみたいですね!
個人的に黄泉の番人よりナイルの悪魔の方が厄介に感じたなナイルの時は二人やられてMPカツカツ残りHPもギリギリだけど黄泉の方はMPは大分削られたけど戦闘不能はいなかったし
ラリホーこんなに効くボス多かったのか…。ボスには状態異常が基本効かないイメージあったから、全然使わなかった。一番苦戦したのがよみのばんにんでしたね。デーモンアミゴはギガデインと山彦イオナズンで倒した気がします。装備の耐性は殆ど考えずに攻略していましたが、レベルを上げすぎたであろう後半は苦戦しなかったです。
初周プレイを茨の道変更禁止で戦士入れないPTだったので既存ボスは大体死者無しでいけましたがナイルの悪魔、よみのばんにん、レブナントの追加組は割と苦戦して半壊しながらの討伐でしたね(ちきゅうのへそのボス?知らない子ですね…)SFC、GBC版に引きずられて装備付け替えの意識が薄いところで範囲攻撃連発されてやられてった感じです。
全編通していばらプレイでしたが、オロチ、よみのばんにんが1番弱かったです。強かったのはナイルのあくま逃げた回数カウントされるのが嫌で、道中の雑魚を律儀に全て倒していたせいで適正レベルを越えてしまってたからだとは思いますが
黄泉の番人が一番きつかった印象。魔物呼びも的が散るので無限増殖に追い付けず、困った末に「わざとファントムを残してスペースを潰す」という作戦に思い至り、どうにか突破できた。でも面白いボスだったと思う。
初見プレイでバラモスまでベホマラーが無くてしんどかったけど、それ以降はそんなに苦労しなかったなぁ
バラモスブロスは兄じゃなかったかな、ライバルズで「弟の活躍が〜」みたいな解説書いてたような
ウォーロック初見の時殴り火力高かったんだけど難易度普通で勇者で行って数回挑んで勝てなかったレベル上げたらあっさり勝てたけど、個人的はそこそこ強い印象でした
初回はメンバーの職業どれにするか迷ったので勇者一人旅してたらボストロールで死にまくったわ結局アストロンで敵MP切れるまで待ってから倒すのが確実なのに気づいたので、その後のレブナントとバラモスも同じ手で倒した
初見のボスにはアストロンで様子を見ながら戦えば攻撃パターンもある程度わかるからそんなに苦戦はしなかったな。もちろん裏ボス達は別だけど。ちなみに今回の新ボス達は他のナンバリングのモンスターの色違いで、ウォーロックの姿を見て懐かしいと思ったのは僕だけじゃないと思う。
体感、一番強かったのはナイルのあくま かな。次はバラモスゾンビピラのボスより先は育成しすぎてしまうと相対的にボスが弱くなるんですよね・・(私が悪い何故、やまたのオロチとバラモス以外が眠てしまうのか調整が甘すぎる。私以外にも闇ゾーマをベホマズン、まものよび使わず殴り倒した人はいるはず楽しかった
黄泉の番人の初見クリア(普通)はできたな。ただ、会心の一撃が出なかったら沼ってたろうな。
勇者1人旅の結果とランキングが(レブナント以外は)見事に一致していて、よく見ているって印象でしたね。 だってレベル80近い今でも、バラモスゾンビを倒せずに、実質詰んでますからw よみのばんにんに勝てたのもほぼ偶然でしたし、ボストロールはあれで自動回復があれば、ギガデイン習得まで倒せなかったかもですし、本作は一部のボス(だけ)が凶悪ですよね。
種ドーピング無しでキツい感じですか?今いばらでレベル65でゾーマ城の手前なんですけど、やっぱりゾンビが鬼門ですかね
@@社畜-x7k コメントに触発されて再挑戦して倒せました! 種ドーピングは不要でしたね。 ただし、方法の発想をガラッと変える必要がありましたが。 工夫するも楽しいので、やり方は秘密にしておきます。(ってか、この発想に簡単にたどり着く人もいそうだけどw)
@@マヒロの鉄道PVチャンネル 適正レベル帯だとさざなみの杖ベホマ反射しか思いつかないんですけど、タイマンで勝てました?自分はレベル70でバイキルミン隼の剣、いなずま斬りで殴り勝ちましたかなり危険な勝利でしたが…
@@社畜-x7kほぼ同じ方法ですね。 刃の鎧の反射を見限り、みかわしの服とみかわし脚で避けるのに期待して挑んだら、割と短いターンで倒せました。
船入手直後に黄泉の番人にボコボコにされて倒せるまでレベリングした結果ゾーマ様まで無敗で勝てちゃった…
商人 盗賊 魔物使いの探索メインのパーティで茨の道を旅したせいで どのボスもかなり苦戦したなその中でも特によみのばんにんとバラモスブロス(withデーモンアミゴ)がきつかった
バラモスゾンビが1位は納得攻撃が超痛い上に自動回復が高すぎる攻撃しても回復されるは、スカラのゴミ仕様のせいで戦士の仁王立ち戦法も使えない(3回行動で確定氏)は、挙げ句の果てに守備力上げる為にミラーシールドを装備してたから、運悪くバイキルトを反射しちゃってもうダメだこりゃ(この時は思わず「あぁぁぁぁ!!!」って絶叫した)3度目の挑戦で賢者(元遊び人)のぶきみな光で耐性下げて勇者はギガデインの攻撃、残り三人が回復(手が空いた時は賢者は山彦メラゾーマ)で何とか勝てた
ミラーシールドは本当に守備力だけあれば良い。スクルト反射されて余計な事するなと心から思った。キラキラ無しの縛りするとやまびこ未取得なので、ゾンビ戦はマヌーサ2人体制必須、バイキ応援打撃、単発メラゾーマ、やいば反射と可能な手を尽くしてもダメージが届かず負けた。単発でゾンビの回復を上回れる「ギガデイン+ひかりのかぶと」が無いとどうやっても勝てない。
@空曇り-n9x そうですね光の兜の強化+ぶきみな光のデバフのおかげで自分も勝てました(この時光の兜の効果はよく分かってなかったけど装備はしてた)この組合せギガデインでゾンビに1000近いダメージは出せました
よみのばんにんが一番強かった。増えるモンスターは最大Pまでで、P以降はまたAに戻るのもアイツで知りました。
一人旅最少戦闘縛りでもやはりゾンビが一番強かった。おそらくHP999あってもキツいのは変わらないだろう。ただ実質的に一番強いのはマミーズアイだろう。余程の変な縛りでもしない限り今作はコイツさえ倒せれば後は楽勝。ナイルは5位だったがマミーズアイは殿堂入りでいいと思う。
オリジナルの時はカンダタさん先ず全滅するポイントだったのになぁ。。オロチさんも。。
全くの事前情報無しの初見で、難易度バッチリでも大苦戦した黄泉の番人が第3位なのはある意味納得ですが、バラモスゾンビ一位はどうかな・・と。所詮防御0でHPもそこまで高くないので、ビースト剣舞や山彦ビーストモードメラゾーマ(+魔力覚醒)で瞬殺でしたからね・・・それなりにキャラを育てて挑んだからかもしれませんが、レブナントやキングヒドラのほうが確実に難儀しました。
よみのばんにんで2回全滅、レヴナントで1回全滅、あとは大したことなかったなー一人旅とかいばらの道だと違う印象になるのかな
キングヒドラはボスで出てきた時より雑魚敵で出てきた時の方が苦戦した印象
ダントツでレヴナント、次いでよみのばんにんが強かったです!
勇者1人旅ではボストロール、バラモスゾンビで何度か全滅した。やはりパワーが1番怖い。
個人的には「ナイルのあくま達」「よみのばんにん達」は少々苦戦した程度で初見突破出来ました。レベリングを充分に行ったのが最大の理由です。
ゾーマとバラモスは本作は眠り耐性がなさすぎた。よみのばんにんが一位と予想してましたが意外ですね。
バラモスゾンビとルビスの塔のデーモンアミゴはギガデイン3回くらい打てば倒せましたからそこまで苦労しませんでした。バラモスゾンビなんて捨て身の後のギガデインが2200ダメージくらい入りました。個人的には対策何もしなかったレヴナントとボストロールで苦戦しました。
勇22~23で戦僧魔の転職なしを徹底的に対策した上で以下いばら三(四)戦をしましたが、かなり評価と強さに差がありました。・やまたのおろち1戦目:余裕過ぎで一切ピンチにならず。 〃 2戦目:はげしいほのおによって回復が追い付かなくなり、立て直し中にマヒおたけび連発食らい(まんげつのリング装備済み)手数が足りなくなって何回も全滅。 最終的には勝利。・ウォーロック :魔法は対策のおかげで大したことはないが、ボストロールには劣るとはいえバイキルト打撃が強力すぎて回復以外何もできなくなる。 レベルを上げないと勝つのは無理。 →レベル+3した結果、装備は全く同じなのに受ける物理ダメージが1/2~1/3に減少。1レベル差による難易度の違いが激しすぎる仕様と言う事を確認。・よみのばんにん :魔法や風対策の徹底により相手の攻撃がさっぱり効かない。 眠りマヒを食らっても大したダメージが入らないしザキはそれぞれ命の石を数個持ってれば怖くないので、立て直しは自然回復後で十分。 対策さえしっかりしていればカンダタ2回目よりも余裕。
よみの番人の何が嫌ってグループ分かれてるからまとめて攻撃しにくいところなんだよな
ナイルのあくまはデイン系が弱点なので勇者がデイン覚えた後で行ってデイン連発するのが有効。バラモスブロス1回目もデーモンアミゴがデイン系やイオ系に弱いのでギガデインやイオナズン連発して早めに倒してしまえば後はギガデインやマヒャド、魔物呼びの連発で倒せる。レベリングしなくても世界をくまなく探索していればそれらを使えるだけのレベルにはなってることが多いよ。
ゾーマ様はもっと強くしてほしかったなもういっそイオグランデとかギラグレイドとかジゴスパークとかマヒャデドスを使ってかつ完全3回行動雄叫びもちとかにしてほしかったな。
流石にそんな事したら初見殺しのブロス、無難に最強のゾンビの後でメンタル死ぬ人出てくるし、何よりマヒャデドス以外ゾーマ様の趣旨に反するんだよなぁ…気持ちは分かるけど
初見茨で全クリしましたが「よみのばんにん」には苦戦しました。倒しても倒しても敵は減らず仲間はひとりまたひとりMPが尽きていく薄氷の勝利でした。ボスよりむしろ道中がキツく、様子見のつもりで入ったネクロゴンドの洞窟で全滅したりしました。(ザラキ連打)ボスで負けたのはクリア後のダンジョンですね。仲間を呼び続ける箱x2をどうにか倒したところでやってきた箱x4に心が折れました。
ラリホーはヌルゲーになるから使わないようにしました😂
まものよびよりラリホー縛ったほうが、どのボスも歯ごたえあって楽しくなるねぇ。
オーブ集め後のボスは少し時間がかかるなぁ程度でしたね
よみの番人はレベル20前半で戦ったら手も足も出なかったけど、世界を回ってヒャダイン覚えてから挑んだら瞬殺だった
先程勇者一人茨の道縛り終えてきました。バラモスゾンビはアストロンでMP切れまで粘り、火炎斬りとベホマで勝てました。王者の剣なんて要らんかったんや。はやぶさの剣。お前が勇者の剣や。
追記 ボストロール、バラモスゾンビはMP切れまでアストロンで耐えてから無駄行動に期待しながら戦ってました。もし攻略出来ないという方はアストロンでMP切れを待つというのも手です。
アストロンの有効利用には目から鱗です。
@@空曇り-n9x 通常プレイなら数ターンの間何も出来なくてもどかしいのですが、その間何も受けないので、相手がMPの回復手段が無くて有限ならそのうちMP切れを起こし、呪文や特技を使用して行動を無駄にするので、その無駄行動に賭けてやらないと自動回復で進まなかったり火力がエグくて回復してないと負けます。(ソロ攻略なので手数がどうしても足りない)
@@afn3537 ソロだとやいばのよろいとバイキルミンくらいしかダメージ強化手段がなく、やれる事が限られるので運要素は大きいですね。種ドーピングは反則なので面白くないですし。
ストーリーでは全滅しなかったけどクリア後のパンドラ4で全滅したなバシルーラの事を知らなくて、黄色まで追い詰めた後のベホマズンに絶望したわ
バラモスゾンビはすなけむりが意外と有効だったゾ
バラモスゾンビ1位は納得 勇者一人旅ではバラモスゾンビのMPが切れなかったら勝てなかったぜ
黄泉の番人は攻略順間違えた結果、ごり押しできたかな・・・
ゾーマ様で全滅したかったぜ。。。
漢ならレベル上げも装備での対策もせず飛び込むんやw 魔物使いも禁止やwおかげで、やまたのおろちもボストロールもバラモスも白熱したバトルだった。そして、改めて勇者が強い事を実感して面白かったわ~w
バラモスゾンビはやいばくだきが必須だと思う。特にこの地点だとはやぶさ剣買えると思うので、やいばくだき2回出来たら、勝率がはね上がる。むしろ黄泉の番人の方が1位だと思ってしまう。
茨の道モード(ハードモード)だとカンダタ以外のボスで1回は全滅する程にはどのボスも鬼畜だわ。
バラモスは回復跳ね返したらダメージ喰らいますよ!
今回のボストロールさスカラ、ルカニのゴミ仕様の影響で強くなった印象がある今までの仕様だったらスカラ、スクルトで守備力上げておけば楽勝だったのに
リメイクエアプだが一番苦戦したのカンダタ(初回)なんだがスクルトが追いつかない四回攻撃は勘弁
レヴナント、三回連続で眠りアタックで寝たので楽勝でした。
バラモスゾンビだけは、楽ちんモードでしか勝てませんでしたね……
増殖してくるテドンのボス
バラモスブロス1回は、デーモンアミゴと一緒に出てきますが、デイン系が弱点なので、勇者のギガデインを連発すれば簡単に倒せました。
黄泉の番人で無限に呼ぶやつ経験値増えるかなと思って無限狩りしたけど経験値増えなくて萎えた思い出 現在1周目でバラモス前でレベル上げ中です 対策めんどいから物理で殴れ作戦
結論、バラゾン以外は全て4連ラリホーからの4連ヒプノでワンパンなんだよなあ。。何度プレイしても、バラゾンだけは普通に死人が出る。
しんりゅうまで攻略。ボスはしんりゅう以外はAIで倒したけど唯一キングヒドラ×3のデバフ攻撃で全滅しかけたから、めいれいさせろにして逃げた。逃げたのもこの一回のみ。一番冷や冷やした。
バラモスゾンビ初見2ターンで倒せたな…こちらを強くしすぎたのかな?
自分はレヴナントに最も苦戦した。あの攻撃はヤバイ。戦士の仁王立ちは知らないので。仕方ないのでアストロン戦法でクリアした。
ボストロールにしてもバラモスゾンビにしても、やいばくだき打ちまくってたからさほど苦戦せんかったなw
やまたのおろちだとフバーハ覚えてるキャラは当然いるよね?
おろちを倒すのにフバーハ覚えるまでのレベル要らないかと。氷のイヤリングは偉大。
予め攻略を読むことが前提になっちゃうのは強さランキングっていうものの性質上やむを得ないのかもしれないけど、そもそもドラクエというシリーズが基本的にライト向けのゲーム。だいたいみんな耐性装備なんか気にせず適当に強い装備で固めて突っ込んでゴリ押しすると思う。そもそもゴリ押しでもギリ勝てるくらいの難易度に調整されてるものをガチ攻略したらこうなります!って紹介するなら、たぶんドラクエのどのボスも大抵同じくらい弱いって話で済むじゃん。
神龍がつえぇ…守備力が高すぎて、戦士の攻撃力500強のバイキルト剣の舞がたったの300ダメージは泣いたブレスも呪文も大したダメージじゃ無いのに、敵が硬いってだけでこんなに苦しくなるとは驚いたよ
全滅はボストロール以外は追加ボス勢だったから既プレイ勢としては正直ランキングには違和感バラモスゾンビとか何も苦戦せず倒したわ
勇者一人旅したらわかる。最強はバラモスゾンビ。ムダ行動無しからのバカ力の攻撃力。
バラモスゾンビの打撃は普通に死ぬ。それが3回も飛んでくるからヤバすぎた。オリジナルの時からバカみたいな攻撃力だったけどこっちの防御力紙切れ同然でぶち抜いてくるから厄介。
強いというか「ウゼェw」ってなってたのはキングヒドラかな・・・。毎ターン誰か一人が行動不能か寝てたりしてめんどくさっかた記憶ががが。ナイルの悪魔もお供がウザくて苦労したなぁ。
転職できるようになってからはストーリーボスはみんな雑魚だった。一番強かったのカンダタです笑
強いというか面倒なボスが多かった印象
バラモスゾンビ軽く2ターンでしばいて闇の衣マラソンできるパーティでゾーマ行ったら魔力かくせいマヒャド連発されて全滅しかけた
個人的にゾーマ様はカンダタと同じ程度だった直前の骨とラスボス代われお前
黄泉の番人初見撃破出来たけど…
どのボスもビーストモードまものよびで4ターン位で終わりますw
ちょうどバラモス前だから今このランキングに物申せるわけじゃないし、主旨違いだけれども。フロストギズモとかエビルマージズラリで全体攻撃連打してくるサマに、ゲームやってて初めて『デスエンカ』の言葉の意味を知ったわ。
バッチリプレイ・ボス戦でラリホー&魔物呼びは使わずあと棺桶は嫌い 棺桶勇者?赤い画面嫌いFC時代も1回目カンダタ子分はグループじゃなく単体×3だったけど今回はプレイヤーの多くは全体攻撃が出来る可能性があるので難易度が下がりましたね①武闘家→戦士②商人→遊び人→盗賊→魔物使い③魔法使い→賢者の系統特技スペシャリスト育成ばかりしていて気づいたら勇者のレベルが上がり過ぎたのでやるつもりはなかったけどバラモス勇者一人撃破に挑戦LV50以上でしたが初めは瞑想&はやぶさ斬りでMP尽きてチーンその後は瞑想だけ使いました 完全に瞑想は勇者一人旅用だなゾーマ戦は系統特技スペシャリスト育成に集中しすぎて気づいたらLV96に…まあ勇者一人でも余裕で倒せるよね黄泉の番人戦か…ギガデイン使えたから雑魚だったな…レベリングに利用させていただきました EXPくれてありがとう♪デーモンアミゴ?ああギガデインとイオナズンとか使うだけで消えたあいつか…名前覚えてないやっぱりレベル上がり過ぎか…再戦したのは勇者一人のバラモス戦だけ苦戦したと言えるのはバギマを何回もくらったナイルの悪魔まだ神竜戦すらやってない LV99勇者外して新メンバーを育成中
裏ボス含めればバラモスゾンビよりも神竜の方が全然強いと思います。
んな事言ったらパンドラボックスのがつええんだわ。。
レベルを上げすぎてナイルの悪魔以外全て雑魚だった。バラモスさん時で既に勇者のレベルが70超えてなしな。ゾーマも3ターンで倒した。
レヴナントは強かったなぁ…マホカンタ仁王立ちとか、本当に知っている一部にとっては有効だったんでしょうけど…ほとんどの人には初耳だったのでは?ラリホーは楽ちんプレイと同じくらいチートだと思うので使わないようにしています。逆にここでいうランキング上位陣は別に強いとは思わなかったです。
キングヒドラは甘い息連打の後に黒い霧使ってきてザメハ使えんやん!って焦るけど太陽の石を道具として使うことに気づけばそんなに怖くないというかおたけび×3とか頻度高いの何なんだ遅延ばっかで真面目に戦う気ないだろコイツ
レヴナントは対策を知ってるとめっちゃくちゃ弱いけど、対策無しで挑むと本気出してからのバ火力でやられるタイプだなぁと
あっという間に倒したくなくてまものよびとか縛ってたら、
魔力覚醒→3回行動+全部全体呪文でみごとに初全滅決めさせられました、、、
ナイルのあくまの死因第一位「はぁはぁ、ボロボロだけど何とか鍵の所に来れた…はっ?こんなところにボスいたか?ボロボロなんだが!」
今までボスがいなかったので油断してやられた今までの3経験者は多いはず。
自分はいると知ってたので対策取れましたが。
レヴナントやバラモスが下位というと異論が出そうに聞こえるが、初見だと強くて対策して再戦すればきちんと勝てるというのは非常に良いバランスのボスなのではないかと思う
今回は本当に眠りが強い
ラリホーの有無、眠りの杖入手後、山彦ラリホー解禁後それぞれでボス戦の難易度が激変するよね
北東のパンドラ
残り1体ってなってメガザルダンス使われたときの絶望感と虚脱感が一番やばかった
『黄泉の番人にムカついて、ギガデイン2発でぶっ飛ばした』という趣旨のコメントを
どこかで読んだ事を思い出し、『どんな感覚になるんだろう』と興味半分で試してみたら、
ギガデインとマヒャドが盛大にぶっ刺さってまさかの1ターン撃破。
2300にも満たない経験値も相まって『なんじゃこりゃー!www』と、思わず笑いました。
ただ、本来は酷くムカつかされるボスなので、3周目以降もこのやり方は変えないつもりですw
自分も黄泉番人、バラモスゾンビよりも酷いボスと思います。バラモスゾンビも火力と自動回復が異常なんですが、やいばくだきがあるとかなり安定すると思いますが、こいつら複数だしあの地点でザキ、マヒ、眠りとかないわ.....て思いました。
ラーミアの移動速度に拘るよりもゲームバランスに拘って欲しかった
フィールドに落ちているキラキラ拾ってたら、どんどんレベルが上がってしまい、あまり苦戦しなかった。
しいてあげるなら「よみの番人」かな。
ボストロールの攻撃力高すぎで毎ターンパーティキャラ達の絶叫が響き渡ったのは良い思い出
バラモスゾンビは縛りプレイしてると1位は揺るぎないけど、「ギガデイン+ひかりのかぶと、メラゾーマ+やまびこのぼうし」のセットが揃ってたら割と簡単に勝ててしまうんですよね。
残り2人に先行を取らせてマヌーサorさじんのやりしていれば高確率で効くので、攻撃を食らった場合はマヌーサ中ならマヌーサ役が、未マヌーサ中ならやまびこ役が回復or蘇生させれば問題ないですし。
バラモスブロスは何度もマジックバリア、フバーハ、を意識したのにも関わらずマヒ攻撃とか仕掛けてくるからそこに加えて体力のある戦士でサポート役の賢者にかばう等の対策もしないと絶対勝てなかったから作中で一番苦戦した相手でした!
ファミコン時代から最強キャラのバラモスゾンビさんじゃないか
お疲れ様です(*ơᴗơ)
ナイルのあくまは、僧侶がいればマジックバリアやザメハがあるのでそうでもなかったです。
黄泉の番人は初見で全滅しました😅
ので1位が個人的かなと思います。
フバーハや状態異常を治すアイテムが重要と思いました
耐性装備とボスへの事前知識があるならこの順位で間違いなさそう
事前知識なしだとレヴナントの全体攻撃連発とかで考える余地もなしに全滅とかが一番多そう
自分は前作やってないガチガチの初見でプレーしましたが、カンダタ1戦目、黄泉の番人、レヴナントにはボコボコにされました。前情報なしだとレブナント初見時はもっとランキング上位でもいいと思います。
眠りハメ戦法が効かないよみのばんにんがキツかったです
2周目の時は後回しにして炎ブーメラン入手・ビーストまものよび×3まで用意してから向かいました
振り返ってみるとナイルのあくまが一番苦戦した
けどラス1に残すと暴走してめんどいのであって、催眠あってもマミーズアイ1体残しで悪魔叩いた方が楽なんだよね
個人的に厄介だったのはよみのばんにんでした。
初回不意打ちで成すすべなし、その場で対策しようにも状態異常対策は焼け石に水
レベルを上げて出直してもお代わりが来てジリ貧。
バラモスゾンビは旧作既プレイなら強いと分かりきってたのと
勝ち筋はハッキリしてて勝てる勝てないは地力で明暗が分かれるので
あまり沼る印象はないですね。
ナイルの悪魔は初見で面食らったけど
マヌーサを物ともしない魔物使いと魔法使いの火力で押し切ったので
あまり強かった印象が無いですが
戦士や武闘家が主力だときついのかも知れないですね。
ラリホーが効果的と知らなかったのですがレベルの上がりやすさも相まってほぼ苦戦は無かったですね。他の方のコメントを見るにレブナントって随分強かったんですね…
ボス敵よりも試練の雑魚敵があんまりにもあんまりすぎて、初めて明確にレベル上げをしましたね
自分は縛りというか、命令させろを禁止してプレイしてました。雑魚戦は楽なのですがボス戦は途端に厳しい戦いになります!皆さん思い通りに呪文や特技を使わないのがもどかしいです!笑
2人旅してましたが一番苦戦したのはバラモスゾンビですね
レヴナントやよみのばんにんは対策すれば何とかなりますが、バラモスゾンビはそれこそ対策が少なくてかなり厳しかったです
ゾーマ「バラモスゾンビよ、わしより強くなるのは、どういうことだ」
バラモスゾンビ「申し訳ございません😢」
権力ってすごい、自分より強い奴すら従えちゃうんだもん😂
SFC版しかやったことなかったのでルビスの塔にバラモスブロスがいるとか初めて聞いたんですけど、SFC版だとスクルトを連打してるだけで勝てたバラモスゾンビが大出世していて少し嬉しいですね。まぁゾーマ様はおそらく弱体化食らってますし、バラモスも初手眠りの杖連打っていう風習がおそらく無くなっていそうなので少し悲しくもありますね。また機会があればHD-2Dリメイクやってみたいですね!
個人的に黄泉の番人よりナイルの悪魔の方が厄介に感じたな
ナイルの時は二人やられてMPカツカツ残りHPもギリギリだけど黄泉の方はMPは大分削られたけど戦闘不能はいなかったし
ラリホーこんなに効くボス多かったのか…。ボスには状態異常が基本効かないイメージあったから、全然使わなかった。
一番苦戦したのがよみのばんにんでしたね。デーモンアミゴはギガデインと山彦イオナズンで倒した気がします。装備の耐性は殆ど考えずに攻略していましたが、レベルを上げすぎたであろう後半は苦戦しなかったです。
初周プレイを茨の道変更禁止で戦士入れないPTだったので既存ボスは大体死者無しでいけましたがナイルの悪魔、よみのばんにん、レブナントの追加組は割と苦戦して半壊しながらの討伐でしたね(ちきゅうのへそのボス?知らない子ですね…)
SFC、GBC版に引きずられて装備付け替えの意識が薄いところで範囲攻撃連発されてやられてった感じです。
全編通していばらプレイでしたが、オロチ、よみのばんにんが1番弱かったです。強かったのはナイルのあくま
逃げた回数カウントされるのが嫌で、道中の雑魚を律儀に全て倒していたせいで適正レベルを越えてしまってたからだとは思いますが
黄泉の番人が一番きつかった印象。魔物呼びも的が散るので無限増殖に追い付けず、困った末に「わざとファントムを残してスペースを潰す」という作戦に思い至り、どうにか突破できた。
でも面白いボスだったと思う。
初見プレイでバラモスまでベホマラーが無くてしんどかったけど、それ以降はそんなに苦労しなかったなぁ
バラモスブロスは兄じゃなかったかな、ライバルズで「弟の活躍が〜」みたいな解説書いてたような
ウォーロック初見の時殴り火力高かったんだけど
難易度普通で勇者で行って数回挑んで勝てなかった
レベル上げたらあっさり勝てたけど、個人的はそこそこ強い印象でした
初回はメンバーの職業どれにするか迷ったので勇者一人旅してたらボストロールで死にまくったわ
結局アストロンで敵MP切れるまで待ってから倒すのが確実なのに気づいたので、その後のレブナントとバラモスも同じ手で倒した
初見のボスにはアストロンで様子を見ながら戦えば攻撃パターンもある程度わかるからそんなに苦戦はしなかったな。もちろん裏ボス達は別だけど。
ちなみに今回の新ボス達は他のナンバリングのモンスターの色違いで、ウォーロックの姿を見て懐かしいと思ったのは僕だけじゃないと思う。
体感、一番強かったのはナイルのあくま かな。次はバラモスゾンビ
ピラのボスより先は育成しすぎてしまうと相対的にボスが弱くなるんですよね・・(私が悪い
何故、やまたのオロチとバラモス以外が眠てしまうのか調整が甘すぎる。私以外にも闇ゾーマをベホマズン、まものよび使わず殴り倒した人はいるはず楽しかった
黄泉の番人の初見クリア(普通)はできたな。
ただ、会心の一撃が出なかったら沼ってたろうな。
勇者1人旅の結果とランキングが(レブナント以外は)見事に一致していて、よく見ているって印象でしたね。 だってレベル80近い今でも、バラモスゾンビを倒せずに、実質詰んでますからw よみのばんにんに勝てたのもほぼ偶然でしたし、ボストロールはあれで自動回復があれば、ギガデイン習得まで倒せなかったかもですし、本作は一部のボス(だけ)が凶悪ですよね。
種ドーピング無しでキツい感じですか?
今いばらでレベル65でゾーマ城の手前なんですけど、やっぱりゾンビが鬼門ですかね
@@社畜-x7k コメントに触発されて再挑戦して倒せました! 種ドーピングは不要でしたね。 ただし、方法の発想をガラッと変える必要がありましたが。
工夫するも楽しいので、やり方は秘密にしておきます。(ってか、この発想に簡単にたどり着く人もいそうだけどw)
@@マヒロの鉄道PVチャンネル 適正レベル帯だとさざなみの杖ベホマ反射しか思いつかないんですけど、タイマンで勝てました?
自分はレベル70でバイキルミン隼の剣、いなずま斬りで殴り勝ちました
かなり危険な勝利でしたが…
@@社畜-x7kほぼ同じ方法ですね。 刃の鎧の反射を見限り、みかわしの服とみかわし脚で避けるのに期待して挑んだら、割と短いターンで倒せました。
船入手直後に黄泉の番人にボコボコにされて倒せるまでレベリングした結果ゾーマ様まで無敗で勝てちゃった…
商人 盗賊 魔物使いの探索メインのパーティで茨の道を旅したせいで どのボスもかなり苦戦したな
その中でも特によみのばんにんとバラモスブロス(withデーモンアミゴ)がきつかった
バラモスゾンビが1位は納得
攻撃が超痛い上に自動回復が高すぎる
攻撃しても回復されるは、スカラのゴミ仕様のせいで戦士の仁王立ち戦法も使えない(3回行動で確定氏)は、挙げ句の果てに守備力上げる為にミラーシールドを装備してたから、運悪くバイキルトを反射しちゃってもうダメだこりゃ(この時は思わず「あぁぁぁぁ!!!」って絶叫した)
3度目の挑戦で賢者(元遊び人)のぶきみな光で耐性下げて勇者はギガデインの攻撃、残り三人が回復(手が空いた時は賢者は山彦メラゾーマ)で何とか勝てた
ミラーシールドは本当に守備力だけあれば良い。スクルト反射されて余計な事するなと心から思った。
キラキラ無しの縛りするとやまびこ未取得なので、ゾンビ戦はマヌーサ2人体制必須、バイキ応援打撃、単発メラゾーマ、やいば反射と可能な手を尽くしてもダメージが届かず負けた。
単発でゾンビの回復を上回れる「ギガデイン+ひかりのかぶと」が無いとどうやっても勝てない。
@空曇り-n9x そうですね
光の兜の強化+ぶきみな光のデバフのおかげで自分も勝てました(この時光の兜の効果はよく分かってなかったけど装備はしてた)
この組合せギガデインでゾンビに1000近いダメージは出せました
よみのばんにんが一番強かった。増えるモンスターは最大Pまでで、P以降はまたAに戻るのもアイツで知りました。
一人旅最少戦闘縛りでもやはりゾンビが一番強かった。おそらくHP999あってもキツいのは変わらないだろう。
ただ実質的に一番強いのはマミーズアイだろう。余程の変な縛りでもしない限り今作はコイツさえ倒せれば後は楽勝。ナイルは5位だったがマミーズアイは殿堂入りでいいと思う。
オリジナルの時はカンダタさん先ず全滅するポイントだったのになぁ。。オロチさんも。。
全くの事前情報無しの初見で、難易度バッチリでも大苦戦した黄泉の番人が第3位なのはある意味納得ですが、バラモスゾンビ一位はどうかな・・と。
所詮防御0でHPもそこまで高くないので、ビースト剣舞や山彦ビーストモードメラゾーマ(+魔力覚醒)で瞬殺でしたからね・・・
それなりにキャラを育てて挑んだからかもしれませんが、レブナントやキングヒドラのほうが確実に難儀しました。
よみのばんにんで2回全滅、レヴナントで1回全滅、あとは大したことなかったなー
一人旅とかいばらの道だと違う印象になるのかな
キングヒドラはボスで出てきた時より雑魚敵で出てきた時の方が苦戦した印象
ダントツでレヴナント、次いでよみのばんにんが強かったです!
勇者1人旅ではボストロール、バラモスゾンビで何度か全滅した。やはりパワーが1番怖い。
個人的には「ナイルのあくま達」「よみのばんにん達」は少々苦戦した程度で初見突破出来ました。
レベリングを充分に行ったのが最大の理由です。
ゾーマとバラモスは本作は眠り耐性がなさすぎた。
よみのばんにんが一位と予想してましたが意外ですね。
バラモスゾンビとルビスの塔のデーモンアミゴはギガデイン3回くらい打てば倒せましたからそこまで苦労しませんでした。バラモスゾンビなんて捨て身の後のギガデインが2200ダメージくらい入りました。個人的には対策何もしなかったレヴナントとボストロールで苦戦しました。
勇22~23で戦僧魔の転職なしを徹底的に対策した上で以下いばら三(四)戦をしましたが、かなり評価と強さに差がありました。
・やまたのおろち1戦目:余裕過ぎで一切ピンチにならず。
〃 2戦目:はげしいほのおによって回復が追い付かなくなり、立て直し中にマヒおたけび連発食らい(まんげつのリング装備済み)手数が足りなくなって何回も全滅。
最終的には勝利。
・ウォーロック :魔法は対策のおかげで大したことはないが、ボストロールには劣るとはいえバイキルト打撃が強力すぎて回復以外何もできなくなる。
レベルを上げないと勝つのは無理。
→レベル+3した結果、装備は全く同じなのに受ける物理ダメージが1/2~1/3に減少。1レベル差による難易度の違いが激しすぎる仕様と言う事を確認。
・よみのばんにん :魔法や風対策の徹底により相手の攻撃がさっぱり効かない。
眠りマヒを食らっても大したダメージが入らないしザキはそれぞれ命の石を数個持ってれば怖くないので、立て直しは自然回復後で十分。
対策さえしっかりしていればカンダタ2回目よりも余裕。
よみの番人の何が嫌ってグループ分かれてるからまとめて攻撃しにくいところなんだよな
ナイルのあくまはデイン系が弱点なので勇者がデイン覚えた後で行ってデイン連発するのが有効。
バラモスブロス1回目もデーモンアミゴがデイン系やイオ系に弱いので
ギガデインやイオナズン連発して早めに倒してしまえば後はギガデインやマヒャド、魔物呼びの連発で倒せる。
レベリングしなくても世界をくまなく探索していればそれらを使えるだけのレベルにはなってることが多いよ。
ゾーマ様はもっと強くしてほしかったな
もういっそイオグランデとかギラグレイドとかジゴスパークとかマヒャデドスを使ってかつ完全3回行動雄叫びもちとかにしてほしかったな。
流石にそんな事したら初見殺しのブロス、無難に最強のゾンビの後でメンタル死ぬ人出てくるし、何よりマヒャデドス以外ゾーマ様の趣旨に反するんだよなぁ…気持ちは分かるけど
初見茨で全クリしましたが「よみのばんにん」には苦戦しました。倒しても倒しても敵は減らず仲間はひとりまたひとりMPが尽きていく薄氷の勝利でした。
ボスよりむしろ道中がキツく、様子見のつもりで入ったネクロゴンドの洞窟で全滅したりしました。(ザラキ連打)
ボスで負けたのはクリア後のダンジョンですね。仲間を呼び続ける箱x2をどうにか倒したところでやってきた箱x4に心が折れました。
ラリホーはヌルゲーになるから使わないようにしました😂
まものよびよりラリホー縛ったほうが、どのボスも歯ごたえあって楽しくなるねぇ。
オーブ集め後のボスは少し時間がかかるなぁ程度でしたね
よみの番人はレベル20前半で戦ったら手も足も出なかったけど、世界を回ってヒャダイン覚えてから挑んだら瞬殺だった
先程勇者一人茨の道縛り終えてきました。
バラモスゾンビはアストロンでMP切れまで粘り、火炎斬りとベホマで勝てました。王者の剣なんて要らんかったんや。はやぶさの剣。お前が勇者の剣や。
追記 ボストロール、バラモスゾンビはMP切れまでアストロンで耐えてから無駄行動に期待しながら戦ってました。
もし攻略出来ないという方はアストロンでMP切れを待つというのも手です。
アストロンの有効利用には目から鱗です。
@@空曇り-n9x
通常プレイなら数ターンの間何も出来なくてもどかしいのですが、その間何も受けないので、相手がMPの回復手段が無くて有限ならそのうちMP切れを起こし、呪文や特技を使用して行動を無駄にするので、その無駄行動に賭けてやらないと自動回復で進まなかったり火力がエグくて回復してないと負けます。(ソロ攻略なので手数がどうしても足りない)
@@afn3537
ソロだとやいばのよろいとバイキルミンくらいしかダメージ強化手段がなく、やれる事が限られるので運要素は大きいですね。
種ドーピングは反則なので面白くないですし。
ストーリーでは全滅しなかったけどクリア後のパンドラ4で全滅したな
バシルーラの事を知らなくて、黄色まで追い詰めた後のベホマズンに絶望したわ
バラモスゾンビはすなけむりが意外と有効だったゾ
バラモスゾンビ1位は納得 勇者一人旅ではバラモスゾンビのMPが切れなかったら勝てなかったぜ
黄泉の番人は攻略順間違えた結果、ごり押しできたかな・・・
ゾーマ様で全滅したかったぜ。。。
漢ならレベル上げも装備での対策もせず飛び込むんやw 魔物使いも禁止やw
おかげで、やまたのおろちもボストロールもバラモスも白熱したバトルだった。
そして、改めて勇者が強い事を実感して面白かったわ~w
バラモスゾンビはやいばくだきが必須だと思う。特にこの地点だとはやぶさ剣買えると思うので、やいばくだき2回出来たら、勝率がはね上がる。むしろ黄泉の番人の方が1位だと思ってしまう。
茨の道モード(ハードモード)だとカンダタ以外のボスで1回は全滅する程にはどのボスも鬼畜だわ。
バラモスは回復跳ね返したらダメージ喰らいますよ!
今回のボストロールさスカラ、ルカニのゴミ仕様の影響で強くなった印象がある
今までの仕様だったらスカラ、スクルトで守備力上げておけば楽勝だったのに
リメイクエアプだが一番苦戦したのカンダタ(初回)なんだが
スクルトが追いつかない四回攻撃は勘弁
レヴナント、三回連続で眠りアタックで寝たので楽勝でした。
バラモスゾンビだけは、楽ちんモードでしか勝てませんでしたね……
増殖してくるテドンのボス
バラモスブロス1回は、デーモンアミゴと一緒に出てきますが、デイン系が弱点なので、勇者のギガデインを連発すれば簡単に倒せました。
黄泉の番人で無限に呼ぶやつ経験値増えるかなと思って無限狩りしたけど経験値増えなくて萎えた思い出 現在1周目でバラモス前でレベル上げ中です 対策めんどいから物理で殴れ作戦
結論、バラゾン以外は全て4連ラリホーからの4連ヒプノでワンパンなんだよなあ。。
何度プレイしても、バラゾンだけは普通に死人が出る。
しんりゅうまで攻略。ボスはしんりゅう以外はAIで倒したけど唯一キングヒドラ×3のデバフ攻撃で全滅しかけたから、めいれいさせろにして逃げた。逃げたのもこの一回のみ。
一番冷や冷やした。
バラモスゾンビ初見2ターンで倒せたな…こちらを強くしすぎたのかな?
自分はレヴナントに最も苦戦した。あの攻撃はヤバイ。戦士の仁王立ちは知らないので。仕方ないのでアストロン戦法でクリアした。
ボストロールにしてもバラモスゾンビにしても、やいばくだき打ちまくってたからさほど苦戦せんかったなw
やまたのおろちだとフバーハ覚えてるキャラは当然いるよね?
おろちを倒すのにフバーハ覚えるまでのレベル要らないかと。氷のイヤリングは偉大。
予め攻略を読むことが前提になっちゃうのは強さランキングっていうものの性質上やむを得ないのかもしれないけど、そもそもドラクエというシリーズが基本的にライト向けのゲーム。
だいたいみんな耐性装備なんか気にせず適当に強い装備で固めて突っ込んでゴリ押しすると思う。そもそもゴリ押しでもギリ勝てるくらいの難易度に調整されてるものをガチ攻略したらこうなります!って紹介するなら、たぶんドラクエのどのボスも大抵同じくらい弱いって話で済むじゃん。
神龍がつえぇ…
守備力が高すぎて、戦士の攻撃力500強のバイキルト剣の舞がたったの300ダメージは泣いた
ブレスも呪文も大したダメージじゃ無いのに、敵が硬いってだけでこんなに苦しくなるとは驚いたよ
全滅はボストロール以外は追加ボス勢だったから既プレイ勢としては正直ランキングには違和感
バラモスゾンビとか何も苦戦せず倒したわ
勇者一人旅したらわかる。最強はバラモスゾンビ。
ムダ行動無しからのバカ力の攻撃力。
バラモスゾンビの打撃は普通に死ぬ。
それが3回も飛んでくるからヤバすぎた。
オリジナルの時からバカみたいな攻撃力だったけどこっちの防御力紙切れ同然でぶち抜いてくるから厄介。
強いというか「ウゼェw」ってなってたのはキングヒドラかな・・・。毎ターン誰か一人が行動不能か寝てたりしてめんどくさっかた記憶ががが。ナイルの悪魔もお供がウザくて苦労したなぁ。
転職できるようになってからはストーリーボスはみんな雑魚だった。一番強かったのカンダタです笑
強いというか面倒なボスが多かった印象
バラモスゾンビ軽く2ターンでしばいて闇の衣マラソンできるパーティでゾーマ行ったら魔力かくせいマヒャド連発されて全滅しかけた
個人的にゾーマ様はカンダタと同じ程度だった
直前の骨とラスボス代われお前
黄泉の番人初見撃破出来たけど…
どのボスもビーストモードまものよびで4ターン位で終わりますw
ちょうどバラモス前だから今このランキングに物申せるわけじゃないし、主旨違いだけれども。
フロストギズモとかエビルマージズラリで全体攻撃連打してくるサマに、ゲームやってて初めて『デスエンカ』の言葉の意味を知ったわ。
バッチリプレイ・ボス戦でラリホー&魔物呼びは使わず
あと棺桶は嫌い 棺桶勇者?赤い画面嫌い
FC時代も1回目カンダタ子分はグループじゃなく単体×3だったけど今回はプレイヤーの多くは全体攻撃が出来る可能性があるので難易度が下がりましたね
①武闘家→戦士②商人→遊び人→盗賊→魔物使い③魔法使い→賢者の系統特技スペシャリスト育成ばかりしていて気づいたら勇者のレベルが上がり過ぎたのでやるつもりはなかったけどバラモス勇者一人撃破に挑戦
LV50以上でしたが初めは瞑想&はやぶさ斬りでMP尽きてチーン
その後は瞑想だけ使いました 完全に瞑想は勇者一人旅用だな
ゾーマ戦は系統特技スペシャリスト育成に集中しすぎて気づいたらLV96に…まあ勇者一人でも余裕で倒せるよね
黄泉の番人戦か…ギガデイン使えたから雑魚だったな…レベリングに利用させていただきました EXPくれてありがとう♪
デーモンアミゴ?ああギガデインとイオナズンとか使うだけで消えたあいつか…名前覚えてない
やっぱりレベル上がり過ぎか…再戦したのは勇者一人のバラモス戦だけ
苦戦したと言えるのはバギマを何回もくらったナイルの悪魔
まだ神竜戦すらやってない LV99勇者外して新メンバーを育成中
裏ボス含めればバラモスゾンビよりも神竜の方が全然強いと思います。
んな事言ったらパンドラボックスのがつええんだわ。。
レベルを上げすぎてナイルの悪魔以外全て雑魚だった。バラモスさん時で既に勇者のレベルが70超えてなしな。
ゾーマも3ターンで倒した。
レヴナントは強かったなぁ…
マホカンタ仁王立ちとか、本当に知っている一部にとっては有効だったんでしょうけど…ほとんどの人には初耳だったのでは?
ラリホーは楽ちんプレイと同じくらいチートだと思うので使わないようにしています。
逆にここでいうランキング上位陣は別に強いとは思わなかったです。
キングヒドラは甘い息連打の後に黒い霧使ってきてザメハ使えんやん!って焦るけど太陽の石を道具として使うことに気づけばそんなに怖くない
というかおたけび×3とか頻度高いの何なんだ遅延ばっかで真面目に戦う気ないだろコイツ