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まぁ魔法使いの1ターン2回行動を経験して逆に対策(主にレベリング、種ドーピング等)が立てやすくなりました。勿論、ザキ系の対策として命の石を大量に所持しています。
今作は過去作で大したことが無かったモンスターが予想以上にパワーアップして帰ってきたという印象ですね、この段階でこの呪文を使うのか?というモンスターが多すぎる(マッドオックスがベギラマを使ってきた時は本当にびっくりした)。
マッドオックスのベギラマは衝撃的でした…!
サマンオサでキラーアーマーとコングのコンビにやられましたね。キラーアーマーのバイキルトルカナン、コングのビーストモード、ビックリしました。あとはサタンパピーのひたすらメラゾーマ連打もきつかった
キングヒドラ×3に初遭遇した時は絶望したな…2ターンくらい戦って「こりゃ勝てないわ」と思った時にはもう遅く、おたけびやら甘い息でパーティ全員行動不能に。その状態だと「逃げる」すら選択出来なくなるから、ただ一方的にパーティが蹂躙されていくさまを眺めることしか出来なかった…仲間を1人でも極限育成した後なら確かにレベリングとして最適なモンスターではあるけど、それ以前は「逃げる」一択ですな。
クラーゴンのらせん打ちで混乱した勇者のギガデインで全滅した時はギャー!ってなったぜ…(遠い目)
ザラキが効きにくくなっててんんん???と思ってたららせん打ち…😢クラーゴン🦑はHP高いから普通に戦うとなかなか倒れない
星降る腕輪& やまびこ帽子装備の賢者がパニくったらそれまでのオラオラが一気に壊滅へ…😱
混乱勇者のギガデインは…絶望しかないです( ;∀;)
まほうつかいのメラ2回打ちを見て、雑魚戦の厳しさを感じた。
雑魚モンスターで大防御や防御使ってくるモンスター多い様な気がする。
死ぬまで大防御し続けて無駄に遅延行為してくるの本当に面倒で嫌
本当にある意味で厄介でしたよね…。ガメゴンロードは許さないですw
ラーの洞窟で何度もミミックのザキ、ザラキにやられました。「えっ、両方使うの!?」とたまげました。
今さらドラクエ3のリメイクは良いかな…と思っていたけど強くなったモンスターの情報見るとやってみたくなりますね…
大防御やくろいきりを使うモンスターに遭遇したときは、問答無用で逃げるようになった
プレイヤーの名前がチャゴスで笑いそうになったらあとほとんどセリエナとかユクモとかモンハンだらけで笑った
楽ちんでのキングヒドラ狩りが自分の性に合ってたので、そこでひたすらレベル上げしてました。レベリング以外はノーマルでやってましたが、基本的に逃走はしないようにしてたけどキングヒドラ×3はさすがに無理でした……
ビッグホーン(だったかな?)のすてみ、ガニラスの急所突きに即死させられて目が点になった。序盤で危険だったのはマミーズアイとくさったしたいの組み合わせ。くさったしたいに2・3回殴られたら人食い箱より痛いし。
個人的に、どいつもこいつも2回行動してくるのはちょっと拙僧が無いなと思った。歴代のドラクエをやってると、やっぱ2回行動するモンスターってのは特別感があるというか「強者にのみ許された特権」みたいなイメージがあるから、そこら辺の虫やら獣やら杖持ったシワシワがバンバン2回行動すると特別感が薄れるんよね…
雑魚敵の強化はいばらの道限定で良かった
2回行動は中ボス以降というイメージがあり、やはり特別ですよね…。おなじく節操なく2回行動はやめてほしいですw
パンドラボックスは敵の性能もそうだがダンジョンギミックがめんどくさすぎてな···
パンドラボックスに対してあまり良い印象の無いプレイヤーが多いと思うけど、個人的にはそこまで悪くないと思ってる。自分の場合はベホマズンを使われた時点で「あ、コイツ絶対抜け道があるな」って気付いてデバフ総当りからのバシルーラに辿り着くことが出来たし、人によっては動画の通りラリホーヒュプノスで削ったり、勇者をモシャスしたギガデイン戦法で一掃していたりと、単純なゴリ押しでは絶対勝てないからこそのプレイヤーの発想力・創意工夫を求められる感じで楽しかった。もちろん本編でこんなのが出てきたら最低だけど、裏ダンの更に裏ダン、いわゆるエンドコンテンツなんだからこのくらいのインパクトのあるくらいがやり込み勢としては面白いと思った。
メラミ連発してきて何故か固いヒートギズモ
ギズモ系が固いのはちょっと理解できませんでしたw強すぎる!!
今回の雑魚モンスターはやたら二回行動するのが多くて手強かった印象😅キングヒドラ3体のエンカウントは運良くしたことなかった😆裏ダンジョンはひたすらしのび足でエンカウント避けてたので🎵そのためモンスター図鑑も裏ダンジョン以降の敵は記載漏れが多いけど😅
しのびあしがこれほど役立つ作品も珍しいなと思っていますwエンカウント避けられるだけで、全滅回数が激減しますからね…!!
これほどしのび足にお世話になった作品は初めてですよね😆裏ダンジョン、取り分け試練の神殿の敵は一回戦ったらもう二度とエンカウントしたくない‼️そう思える程の難敵揃いでした😅それでもエンカウント漏れしてるのがまだいるけど😅
キングヒドラ、3体同時に出て来た時に全滅した事が有りました。
自分は基本戦闘は逃げないようにしてるんですが、キングヒドラが3体同時に出てきた時は流石に逃走しました。キングヒドラは過去作ではHPがただ高い敵だったのが本作では強敵となって戻ってきた印象ですね。
@ガンダムオタク-r5b 返信、有り難う御座います。僕は、「バッチリ冒険」で全滅したからリベンジしたいと思います。「楽ちんプレイ」だと味気無く、「いばらの道だぜ」は二の次で挑戦したいと思います。
はい、同じく全滅しました!!全力で戦うだけ無駄なので、さっさと逃げてましたw
モンハンのステマみたいになってて笑ったw
何でコイツが2回行動?ってのが増えましたね
じごくのきしは今回そんなに強いとは思わなかった。勇者に先制でほのおのブーメランで攻撃させると大ダメージ与えられるので。キラークラブはSFC版から嫌いだったが更に嫌になったな。
自分は星降る腕輪を装備した女賢者のベギラゴン、バラモス城では星降る腕輪+やまびこの帽子を装備した女賢者のベギラゴンで開幕速攻でじごくのきしを消し炭にしてました。
お疲れ~。なんだってこんなにモンスターを強化したんだろうね~。その辺は1&2もちょっと不安だ。
特技が大幅に追加され、呪文の威力も増したからでは?
@@Tatchy412 ああなるほど、そのせいもあるのか。ちょっと強化しすぎな気もするけど。
まぁ魔法使いの1ターン2回行動を経験して逆に対策(主にレベリング、種ドーピング等)が立てやすくなりました。
勿論、ザキ系の対策として命の石を大量に所持しています。
今作は過去作で大したことが無かったモンスターが予想以上にパワーアップして帰ってきたという印象ですね、この段階でこの呪文を使うのか?というモンスターが多すぎる(マッドオックスがベギラマを使ってきた時は本当にびっくりした)。
マッドオックスのベギラマは衝撃的でした…!
サマンオサでキラーアーマーとコングのコンビにやられましたね。
キラーアーマーのバイキルトルカナン、コングのビーストモード、ビックリしました。
あとはサタンパピーのひたすらメラゾーマ連打もきつかった
キングヒドラ×3に初遭遇した時は絶望したな…2ターンくらい戦って「こりゃ勝てないわ」と思った時にはもう遅く、おたけびやら甘い息でパーティ全員行動不能に。その状態だと「逃げる」すら選択出来なくなるから、ただ一方的にパーティが蹂躙されていくさまを眺めることしか出来なかった…
仲間を1人でも極限育成した後なら確かにレベリングとして最適なモンスターではあるけど、それ以前は「逃げる」一択ですな。
クラーゴンのらせん打ちで混乱した勇者のギガデインで全滅した時はギャー!ってなったぜ…(遠い目)
ザラキが効きにくくなってて
んんん???
と思ってたららせん打ち…😢
クラーゴン🦑はHP高いから普通に戦うとなかなか倒れない
星降る腕輪& やまびこ帽子装備の賢者がパニくったらそれまでのオラオラが一気に壊滅へ…😱
混乱勇者のギガデインは…絶望しかないです( ;∀;)
まほうつかいのメラ2回打ちを見て、雑魚戦の厳しさを感じた。
雑魚モンスターで大防御や防御使ってくるモンスター多い様な気がする。
死ぬまで大防御し続けて無駄に遅延行為してくるの本当に面倒で嫌
本当にある意味で厄介でしたよね…。
ガメゴンロードは許さないですw
ラーの洞窟で何度もミミックのザキ、ザラキにやられました。
「えっ、両方使うの!?」とたまげました。
今さらドラクエ3のリメイクは良いかな…と思っていたけど強くなったモンスターの情報見るとやってみたくなりますね…
大防御やくろいきりを使うモンスターに遭遇したときは、問答無用で逃げるようになった
プレイヤーの名前がチャゴスで笑いそうになったらあとほとんどセリエナとかユクモとかモンハンだらけで笑った
楽ちんでのキングヒドラ狩りが自分の性に合ってたので、そこでひたすらレベル上げしてました。
レベリング以外はノーマルでやってましたが、基本的に逃走はしないようにしてたけどキングヒドラ×3はさすがに無理でした……
ビッグホーン(だったかな?)のすてみ、ガニラスの急所突きに即死させられて目が点になった。
序盤で危険だったのはマミーズアイとくさったしたいの組み合わせ。くさったしたいに2・3回殴られたら人食い箱より痛いし。
個人的に、どいつもこいつも2回行動してくるのはちょっと拙僧が無いなと思った。歴代のドラクエをやってると、やっぱ2回行動するモンスターってのは特別感があるというか「強者にのみ許された特権」みたいなイメージがあるから、そこら辺の虫やら獣やら杖持ったシワシワがバンバン2回行動すると特別感が薄れるんよね…
雑魚敵の強化はいばらの道限定で良かった
2回行動は中ボス以降というイメージがあり、やはり特別ですよね…。
おなじく節操なく2回行動はやめてほしいですw
パンドラボックスは敵の性能もそうだがダンジョンギミックがめんどくさすぎてな···
パンドラボックスに対してあまり良い印象の無いプレイヤーが多いと思うけど、個人的にはそこまで悪くないと思ってる。
自分の場合はベホマズンを使われた時点で「あ、コイツ絶対抜け道があるな」って気付いてデバフ総当りからのバシルーラに辿り着くことが出来たし、人によっては動画の通りラリホーヒュプノスで削ったり、勇者をモシャスしたギガデイン戦法で一掃していたりと、単純なゴリ押しでは絶対勝てないからこそのプレイヤーの発想力・創意工夫を求められる感じで楽しかった。もちろん本編でこんなのが出てきたら最低だけど、裏ダンの更に裏ダン、いわゆるエンドコンテンツなんだからこのくらいのインパクトのあるくらいがやり込み勢としては面白いと思った。
メラミ連発してきて何故か固いヒートギズモ
ギズモ系が固いのはちょっと理解できませんでしたw強すぎる!!
今回の雑魚モンスターはやたら二回行動するのが多くて手強かった印象😅
キングヒドラ3体のエンカウントは運良くしたことなかった😆
裏ダンジョンはひたすらしのび足でエンカウント避けてたので🎵
そのためモンスター図鑑も裏ダンジョン以降の敵は記載漏れが多いけど😅
しのびあしがこれほど役立つ作品も珍しいなと思っていますw
エンカウント避けられるだけで、全滅回数が激減しますからね…!!
これほどしのび足にお世話になった作品は初めてですよね😆
裏ダンジョン、取り分け試練の神殿の敵は一回戦ったらもう二度とエンカウントしたくない‼️
そう思える程の難敵揃いでした😅
それでもエンカウント漏れしてるのがまだいるけど😅
キングヒドラ、3体同時に出て来た時に全滅した事が有りました。
自分は基本戦闘は逃げないようにしてるんですが、キングヒドラが3体同時に出てきた時は流石に逃走しました。キングヒドラは過去作ではHPがただ高い敵だったのが本作では強敵となって戻ってきた印象ですね。
@ガンダムオタク-r5b 返信、有り難う御座います。僕は、「バッチリ冒険」で全滅したからリベンジしたいと思います。「楽ちんプレイ」だと味気無く、「いばらの道だぜ」は二の次で挑戦したいと思います。
はい、同じく全滅しました!!
全力で戦うだけ無駄なので、さっさと逃げてましたw
モンハンのステマみたいになってて笑ったw
何でコイツが2回行動?ってのが増えましたね
じごくのきしは今回そんなに強いとは思わなかった。
勇者に先制でほのおのブーメランで攻撃させると大ダメージ与えられるので。
キラークラブはSFC版から嫌いだったが更に嫌になったな。
自分は星降る腕輪を装備した女賢者のベギラゴン、バラモス城では星降る腕輪+やまびこの帽子を装備した女賢者のベギラゴンで開幕速攻でじごくのきしを消し炭にしてました。
お疲れ~。なんだってこんなにモンスターを強化したんだろうね~。その辺は1&2もちょっと不安だ。
特技が大幅に追加され、呪文の威力も増したからでは?
@@Tatchy412 ああなるほど、そのせいもあるのか。ちょっと強化しすぎな気もするけど。