Oceni krutoi tutorial, vobshe obojaiu takoi format tutorialov s novicikom vozle avtora. On zadal priama te voprosi katorie prihodit v golovu kogda smotrish!
Здравствуйте! Нигде нет информации о том возможно ли создавать в Houdini персонажей(людей, животных и т.д.), в том что на сколько это удобно или для этого стоит изучать другие программы?
Спасибо за урок. Довольно много базовых знаний. Может быть подскажете как сделать провода ? transform и polyextrude линии ? Не понятно тогда как провода подстраивать под угол поворота столба и крепления
Хотелось бы узнать. Будет ли практический урок по шурехам и рендерингу их не редшифтом. А мантрой или кармой? Рш по какой то причине даже демо не хочет ставиться на гудини.
Хочет, на 17.5, правда, только) Но я согласен с вашим вопросом, потому что на студиях используют, как раз, Mantra или Arnold. А мы ведь, в будущем, хотим работать именно на студиях...))
Ребят,напоминаю про Дискорд Think Procedural. discord.gg/b8U5Hdy Можно получить самые актуальные ответы,увидеть самые последние решения,как от разрабов,так и от кучи реальных спецов из индустрии.
Отличный урок! Спасибо! Вопрос: как нормаль столбов вывести не в направлении сегмента линии и не параллельно концам двух сегментов, а биссектрисой угла между сегментами? Подозреваю, что надо как-то устроить сложение нормализованных векторов. Но как именно реализовать - ускользает от меня ). Спасибо.
Добрый час! Вы могли бы подсказать что у меня не так? Когда добавляю ноду полифрейм, то появляется копия каждого куба по нормали, но старые тоже сохраняются... Версия гудини 19
Скорее всего глюк вьюпорта. Если у вас установлен Labs, то в меню Help есть пункт Reset Viewport. Или можно закрыть вьюпорт крестиком и добавить его заново.
У меня такая же проблема, я решил это сборкой своего AttributeVOP, внутри я вычитал из позиции (P) текущего поинта позицию (P) предыдущего поинта (ptnum-1), нормализировал (Normalize) и записывал в N. Если ptnum равен (compare) нулю, то выдавал нулевой вектор через switch. Получить позицию предыдущего поинта можно через GetAttribute. Сброс вьюпорта не помогает при использовании полифрейма
Может быть, уже не актуально, я - новичок и я тоже стоклнулся с этой же проблемой. И создание своего Attribute VOP не помогла. Но заметил я вот что: В самом начале, когда создаешь сплайн Curve Bezier, если оставить настройку Order по умолчанию в значении 4, то в каждом углу сплайна будет на самом деле по 3 вершины. И из-за этого потом вы получаете по 3 объекта на точку. Поэтому перед тем как начать создавать вершины, надо Order выкрутить на минимум, в значение 2. И тогда на каждом углу будет по одной вершине. Причем если выкрутить уже после создания, то количество вершин уже не уменьшится, и их можно только поудалять вручную.
похоже чтобы начать что-то крутое в Гудини делать нужно около года потратить, и потом непонятно где вообще применять его чтоб зарабатывать этими космическими абстрактными картинками, либо работу искать в больших компаниях разрабатывваающих игры или эффекты для фильмов..программа для тех кто хочет в голливуд
Чтоб делать что-то крутое, где угодно нужно около года потратить. Где-то больше, как в гудини, где-то меньше, как в блендере, но в среднем в 3d именно так. А так, если научиться гудини как следует, то в любой студии вас примут с распростёртыми объятьями. Гудини не только про космические картинки. В нём можно сделать не просто всё что угодно, но ещё и сделать это процедурно, это основной плюс.
вот не вовремя вы с этим уроком. Там 18,5 версия через 4 дня уже будет и там оооочень много улучшений в ноде copy + copy and align, chain, path deform, так что половина информации в этом уроке будет не то чтобы неактуальна, просто можно будет все делать при помощи 1-2 нод
@@hipnc он не бесполезен. Просто самая большая проблема в обучении Houdini это то что они обновляют его настолько значительно с каждой версией что многие уроки 2-3 года оказываются неактуальными. Ну может вы сделаете ещё урок с теми же штуками как в видео но на новой версии. Заодно наглядно будет видно как улучшается и упрощается программа
@@WPSoul Никакие новые инструменты и предустановленные ассеты не изменят того, о чем говорит Станислав в этом видео. Гуддини - это прежде всего простая векторная математика, для начинающих понимание которой просто необходимо. Если выход новой версии мешает Вам начать изучать программу - то дело не в Станиславе и не в новом гуддини .
Супер ,спасибо огромное. Больше роликов по отдельным нодам, их логике!
Великолепный урок! Спасибо!
Здоровья Вам!
Oceni krutoi tutorial, vobshe obojaiu takoi format tutorialov s novicikom vozle avtora. On zadal priama te voprosi katorie prihodit v golovu kogda smotrish!
Что это за магия!!! На костер его!!!
Отличный урок, Стас! Доходчиво о сложном... ;) Лайк и коммент в поддержку канала.
Attribute Noise в 18.5 имеет другие настройки!:) Но, я разобрался. Благодарю за видео!
Хороший урок! Молодцы.
Очень познавательно.. Спасибо
Здравствуйте! Нигде нет информации о том возможно ли создавать в Houdini персонажей(людей, животных и т.д.), в том что на сколько это удобно или для этого стоит изучать другие программы?
По ригу нужно больше уроков!
Спасибо за урок. Довольно много базовых знаний. Может быть подскажете как сделать провода ? transform и polyextrude линии ? Не понятно тогда как провода подстраивать под угол поворота столба и крепления
Где найти менюшку в правом нижнем углу вью
вера?
Супер! Спасибо!
Хотелось бы узнать. Будет ли практический урок по шурехам и рендерингу их не редшифтом. А мантрой или кармой? Рш по какой то причине даже демо не хочет ставиться на гудини.
Хочет, на 17.5, правда, только) Но я согласен с вашим вопросом, потому что на студиях используют, как раз, Mantra или Arnold. А мы ведь, в будущем, хотим работать именно на студиях...))
Ребят,напоминаю про Дискорд Think Procedural.
discord.gg/b8U5Hdy
Можно получить самые актуальные ответы,увидеть самые последние решения,как от разрабов,так и от кучи реальных спецов из индустрии.
Отличный урок! Спасибо! Вопрос: как нормаль столбов вывести не в направлении сегмента линии и не параллельно концам двух сегментов, а биссектрисой угла между сегментами? Подозреваю, что надо как-то устроить сложение нормализованных векторов. Но как именно реализовать - ускользает от меня ). Спасибо.
Расколол с помощью VEX )
47:55 "провисать" гуд
Если вектора Up изначально не было, как тогда Гудини поворачивает эти кубы?
а в чем принципиальная разница нод Attribute Noise и Attribute Randomize ? смысл то один, нет? или одна продвинутая копия другой
Рандом -- это как нойз с очень большой частотой. Нойз даёт паттерны, чтобы соседи друг от друга не слишком отличались.
Люди, кто все это понимают, просто Боги. Я не вывожу😴
Планируете курс по VEXу или какие-нибудь ещё?
38:46 "новичок начинает и не понимает что их этого брать" ©
у меня polyframe перпендикулярно вверх смотрит, по оси у, почему-то
Если работа идет в Гудини 19, то после ноды Curve лучше добавить ноду Fuse, может быть в этом дело.
Добрый час! Вы могли бы подсказать что у меня не так? Когда добавляю ноду полифрейм, то появляется копия каждого куба по нормали, но старые тоже сохраняются... Версия гудини 19
Скорее всего глюк вьюпорта. Если у вас установлен Labs, то в меню Help есть пункт Reset Viewport. Или можно закрыть вьюпорт крестиком и добавить его заново.
У меня такая же проблема, я решил это сборкой своего AttributeVOP, внутри я вычитал из позиции (P) текущего поинта позицию (P) предыдущего поинта (ptnum-1), нормализировал (Normalize) и записывал в N.
Если ptnum равен (compare) нулю, то выдавал нулевой вектор через switch.
Получить позицию предыдущего поинта можно через GetAttribute.
Сброс вьюпорта не помогает при использовании полифрейма
Может быть, уже не актуально, я - новичок и я тоже стоклнулся с этой же проблемой. И создание своего Attribute VOP не помогла. Но заметил я вот что: В самом начале, когда создаешь сплайн Curve Bezier, если оставить настройку Order по умолчанию в значении 4, то в каждом углу сплайна будет на самом деле по 3 вершины. И из-за этого потом вы получаете по 3 объекта на точку. Поэтому перед тем как начать создавать вершины, надо Order выкрутить на минимум, в значение 2. И тогда на каждом углу будет по одной вершине. Причем если выкрутить уже после создания, то количество вершин уже не уменьшится, и их можно только поудалять вручную.
год прошел с вопроса, но может кому актуально сейчаc будет - нода fuse перед polyframe
@@СергейАстанин я ушел в программирование, разработку игр😅
похоже чтобы начать что-то крутое в Гудини делать нужно около года потратить, и потом непонятно где вообще применять его чтоб зарабатывать этими космическими абстрактными картинками, либо работу искать в больших компаниях разрабатывваающих игры или эффекты для фильмов..программа для тех кто хочет в голливуд
Чтоб делать что-то крутое, где угодно нужно около года потратить. Где-то больше, как в гудини, где-то меньше, как в блендере, но в среднем в 3d именно так. А так, если научиться гудини как следует, то в любой студии вас примут с распростёртыми объятьями. Гудини не только про космические картинки. В нём можно сделать не просто всё что угодно, но ещё и сделать это процедурно, это основной плюс.
вот не вовремя вы с этим уроком. Там 18,5 версия через 4 дня уже будет и там оооочень много улучшений в ноде copy + copy and align, chain, path deform, так что половина информации в этом уроке будет не то чтобы неактуальна, просто можно будет все делать при помощи 1-2 нод
Path deform есть в последних билдах 18шки
@@kuvakakuvakov7434 но в 18.5 он улучшен. добавили как минимум визуальные элементы для контроля
Приношу искренние извинения тем, для кого этот урок окажется бесполезен.
@@hipnc он не бесполезен. Просто самая большая проблема в обучении Houdini это то что они обновляют его настолько значительно с каждой версией что многие уроки 2-3 года оказываются неактуальными. Ну может вы сделаете ещё урок с теми же штуками как в видео но на новой версии. Заодно наглядно будет видно как улучшается и упрощается программа
@@WPSoul Никакие новые инструменты и предустановленные ассеты не изменят того, о чем говорит Станислав в этом видео. Гуддини - это прежде всего простая векторная математика, для начинающих понимание которой просто необходимо. Если выход новой версии мешает Вам начать изучать программу - то дело не в Станиславе и не в новом гуддини
.
Иисус господь, лайк
в реальности горизонтальные жердины провисают под своим весом в середине забора
корабль в космос проще запустить.
программа в которой можно "спроектировать самолет" но будет использоваться для "расстановки унитазов в квартире"...
Это скорее про 3D Max))