Урок "Основы Гудини - 2"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
  • Патреон: / hipnc
    Курс по частицам: gum.co/popnet
    Курс по Redshift: gum.co/rsrop
    Курс по Chops: gum.co/chopnet
    Телеграм-канал и чат: t.me/hipnc
    Продолжаем знакомство с основами Гудини. В этой главе разбирается копирование геометрии (Copy to points) и создается ассет процедурного забора.
    00:00 - Вступление
    01:00 - Нода Copy to points
    02:42 - Атрибут pscale
    08:30 - Атрибут scale
    09:20 - Атрибут N
    13:10 - Атрибут up
    18:00 - Процедурный забор
    27:30 - Решение проблем взаимопроникновения
    35:00 - Добавление рандома
    37:50 - Изменение профиля забора
    42:30 - Второй вариант наклона планок
    #houdini #sidefx #procedural

ความคิดเห็น • 53

  • @segeykisitin7400
    @segeykisitin7400 3 ปีที่แล้ว +6

    Что это за магия!!! На костер его!!!

  • @boole_cat
    @boole_cat 3 ปีที่แล้ว +3

    Супер ,спасибо огромное. Больше роликов по отдельным нодам, их логике!

  • @AndrewKnysh
    @AndrewKnysh 3 ปีที่แล้ว

    Отличный урок, Стас! Доходчиво о сложном... ;) Лайк и коммент в поддержку канала.

  • @N3.1Kryuk
    @N3.1Kryuk ปีที่แล้ว +1

    Великолепный урок! Спасибо!

  • @MrDimkok
    @MrDimkok 3 ปีที่แล้ว +2

    Здоровья Вам!

  • @svetlanasmolina5299
    @svetlanasmolina5299 2 ปีที่แล้ว

    Хороший урок! Молодцы.

  • @kirillporshnev3451
    @kirillporshnev3451 3 ปีที่แล้ว

    Очень познавательно.. Спасибо

  • @user-fw5pz7tb4n
    @user-fw5pz7tb4n 3 ปีที่แล้ว

    Супер! Спасибо!

  • @spider853
    @spider853 3 ปีที่แล้ว +1

    Oceni krutoi tutorial, vobshe obojaiu takoi format tutorialov s novicikom vozle avtora. On zadal priama te voprosi katorie prihodit v golovu kogda smotrish!

  • @opensourcevfx
    @opensourcevfx 3 ปีที่แล้ว +1

    Attribute Noise в 18.5 имеет другие настройки!:) Но, я разобрался. Благодарю за видео!

  • @user-ht9ef2xq6b
    @user-ht9ef2xq6b 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. Довольно много базовых знаний. Может быть подскажете как сделать провода ? transform и polyextrude линии ? Не понятно тогда как провода подстраивать под угол поворота столба и крепления

  • @siriatmasun
    @siriatmasun 3 ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Спасибо! Вопрос: как нормаль столбов вывести не в направлении сегмента линии и не параллельно концам двух сегментов, а биссектрисой угла между сегментами? Подозреваю, что надо как-то устроить сложение нормализованных векторов. Но как именно реализовать - ускользает от меня ). Спасибо.

    • @siriatmasun
      @siriatmasun 3 ปีที่แล้ว

      Расколол с помощью VEX )

  • @eday4490
    @eday4490 3 ปีที่แล้ว +2

    Хотелось бы узнать. Будет ли практический урок по шурехам и рендерингу их не редшифтом. А мантрой или кармой? Рш по какой то причине даже демо не хочет ставиться на гудини.

    • @user-vz4mh3zd1f
      @user-vz4mh3zd1f 3 ปีที่แล้ว +1

      Хочет, на 17.5, правда, только) Но я согласен с вашим вопросом, потому что на студиях используют, как раз, Mantra или Arnold. А мы ведь, в будущем, хотим работать именно на студиях...))

  • @user-ti1rv8yc9k
    @user-ti1rv8yc9k 2 ปีที่แล้ว

    Где найти менюшку в правом нижнем углу вью
    вера?

  • @nickkaverin
    @nickkaverin 3 ปีที่แล้ว

    Планируете курс по VEXу или какие-нибудь ещё?

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Нигде нет информации о том возможно ли создавать в Houdini персонажей(людей, животных и т.д.), в том что на сколько это удобно или для этого стоит изучать другие программы?

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ ปีที่แล้ว

      По ригу нужно больше уроков!

  • @jorge.gancho
    @jorge.gancho ปีที่แล้ว

    47:55 "провисать" гуд

  • @umpaumpaify
    @umpaumpaify 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребят,напоминаю про Дискорд Think Procedural.
    discord.gg/b8U5Hdy
    Можно получить самые актуальные ответы,увидеть самые последние решения,как от разрабов,так и от кучи реальных спецов из индустрии.

  • @jorge.gancho
    @jorge.gancho ปีที่แล้ว

    38:46 "новичок начинает и не понимает что их этого брать" ©

  • @youconstube
    @youconstube 3 ปีที่แล้ว

    Если вектора Up изначально не было, как тогда Гудини поворачивает эти кубы?

  • @L2TProtocol
    @L2TProtocol 2 ปีที่แล้ว

    а в чем принципиальная разница нод Attribute Noise и Attribute Randomize ? смысл то один, нет? или одна продвинутая копия другой

    • @hipnc
      @hipnc  2 ปีที่แล้ว

      Рандом -- это как нойз с очень большой частотой. Нойз даёт паттерны, чтобы соседи друг от друга не слишком отличались.

  • @3D_mommy
    @3D_mommy หลายเดือนก่อน

    Люди, кто все это понимают, просто Боги. Я не вывожу😴

  • @labyrinthsofpathology2125
    @labyrinthsofpathology2125 2 ปีที่แล้ว

    Добрый час! Вы могли бы подсказать что у меня не так? Когда добавляю ноду полифрейм, то появляется копия каждого куба по нормали, но старые тоже сохраняются... Версия гудини 19

    • @hipnc
      @hipnc  2 ปีที่แล้ว +1

      Скорее всего глюк вьюпорта. Если у вас установлен Labs, то в меню Help есть пункт Reset Viewport. Или можно закрыть вьюпорт крестиком и добавить его заново.

    • @yakshiguloff
      @yakshiguloff 2 ปีที่แล้ว

      У меня такая же проблема, я решил это сборкой своего AttributeVOP, внутри я вычитал из позиции (P) текущего поинта позицию (P) предыдущего поинта (ptnum-1), нормализировал (Normalize) и записывал в N.
      Если ptnum равен (compare) нулю, то выдавал нулевой вектор через switch.
      Получить позицию предыдущего поинта можно через GetAttribute.
      Сброс вьюпорта не помогает при использовании полифрейма

    • @dietannenspiel
      @dietannenspiel ปีที่แล้ว

      Может быть, уже не актуально, я - новичок и я тоже стоклнулся с этой же проблемой. И создание своего Attribute VOP не помогла. Но заметил я вот что: В самом начале, когда создаешь сплайн Curve Bezier, если оставить настройку Order по умолчанию в значении 4, то в каждом углу сплайна будет на самом деле по 3 вершины. И из-за этого потом вы получаете по 3 объекта на точку. Поэтому перед тем как начать создавать вершины, надо Order выкрутить на минимум, в значение 2. И тогда на каждом углу будет по одной вершине. Причем если выкрутить уже после создания, то количество вершин уже не уменьшится, и их можно только поудалять вручную.

    • @user-qi6iz8xj5e
      @user-qi6iz8xj5e ปีที่แล้ว

      год прошел с вопроса, но может кому актуально сейчаc будет - нода fuse перед polyframe

    • @labyrinthsofpathology2125
      @labyrinthsofpathology2125 ปีที่แล้ว

      @@user-qi6iz8xj5e я ушел в программирование, разработку игр😅

  • @vadimvidyakin4788
    @vadimvidyakin4788 3 ปีที่แล้ว +1

    Иисус господь, лайк

  • @dandaniels7137
    @dandaniels7137 2 ปีที่แล้ว

    у меня polyframe перпендикулярно вверх смотрит, по оси у, почему-то

    • @hipnc
      @hipnc  2 ปีที่แล้ว

      Если работа идет в Гудини 19, то после ноды Curve лучше добавить ноду Fuse, может быть в этом дело.

  • @andreyshintar7722
    @andreyshintar7722 3 ปีที่แล้ว +2

    похоже чтобы начать что-то крутое в Гудини делать нужно около года потратить, и потом непонятно где вообще применять его чтоб зарабатывать этими космическими абстрактными картинками, либо работу искать в больших компаниях разрабатывваающих игры или эффекты для фильмов..программа для тех кто хочет в голливуд

    • @Takumy_
      @Takumy_ 2 ปีที่แล้ว +1

      Чтоб делать что-то крутое, где угодно нужно около года потратить. Где-то больше, как в гудини, где-то меньше, как в блендере, но в среднем в 3d именно так. А так, если научиться гудини как следует, то в любой студии вас примут с распростёртыми объятьями. Гудини не только про космические картинки. В нём можно сделать не просто всё что угодно, но ещё и сделать это процедурно, это основной плюс.

  • @WPSoul
    @WPSoul 3 ปีที่แล้ว

    вот не вовремя вы с этим уроком. Там 18,5 версия через 4 дня уже будет и там оооочень много улучшений в ноде copy + copy and align, chain, path deform, так что половина информации в этом уроке будет не то чтобы неактуальна, просто можно будет все делать при помощи 1-2 нод

    • @kuvakakuvakov7434
      @kuvakakuvakov7434 3 ปีที่แล้ว

      Path deform есть в последних билдах 18шки

    • @WPSoul
      @WPSoul 3 ปีที่แล้ว

      @@kuvakakuvakov7434 но в 18.5 он улучшен. добавили как минимум визуальные элементы для контроля

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว +3

      Приношу искренние извинения тем, для кого этот урок окажется бесполезен.

    • @WPSoul
      @WPSoul 3 ปีที่แล้ว

      @@hipnc он не бесполезен. Просто самая большая проблема в обучении Houdini это то что они обновляют его настолько значительно с каждой версией что многие уроки 2-3 года оказываются неактуальными. Ну может вы сделаете ещё урок с теми же штуками как в видео но на новой версии. Заодно наглядно будет видно как улучшается и упрощается программа

    • @raistlinf
      @raistlinf 3 ปีที่แล้ว +9

      @@WPSoul Никакие новые инструменты и предустановленные ассеты не изменят того, о чем говорит Станислав в этом видео. Гуддини - это прежде всего простая векторная математика, для начинающих понимание которой просто необходимо. Если выход новой версии мешает Вам начать изучать программу - то дело не в Станиславе и не в новом гуддини
      .

  • @jorge.gancho
    @jorge.gancho ปีที่แล้ว

    в реальности горизонтальные жердины провисают под своим весом в середине забора

  • @vladimirdrobzhev8165
    @vladimirdrobzhev8165 ปีที่แล้ว

    корабль в космос проще запустить.

  • @stas_lu
    @stas_lu 3 ปีที่แล้ว

    программа в которой можно "спроектировать самолет" но будет использоваться для "расстановки унитазов в квартире"...

    • @friranger
      @friranger 2 ปีที่แล้ว +1

      Это скорее про 3D Max))