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記得魯蛋在玩時說過:「那個體感真D搞,但體感又真D好玩。」
要融入角色的話砍怪還跳起來砍,最後發現居然也能減肥@@
我覺得薩爾達傳說由以前吃心心回復,到現在吃蘋果回復,變好了很多~
野生的達人XD
吃心心说不定又要被SB们说有吃人嫌疑了。参考马里奥披个狸毛皮就被动保告虐待动物。。。。。吃苹果好些
@@geron-talk3982 怪物都有怪物權 不能殺害﹗ 怎麼對方已扒下還要直插心臟… XD
時代的眼淚. 以前林克跳唔到, 冇得隨便save
❤️吃的是海拉魯宇宙的情懷,反倒是曠野之息雖然非常好玩,但剛開始還真不習慣它的設定
超愛聽聶俊講故事,口條好、內容又專業!
各3D塞爾達的主要特色︰時之笛= 第1隻面具= 3日循環風之律動= 偽自由世界黃昏公主= 時之笛強化版禦天之劍= 動感(Motion)曠野之息= 真自由世界
本來對這種重製版遊戲興趣都尚可,看了聶帥視頻後馬上內心澎湃激動不已.老任沒找你做業配真太可惜啦
天剑觉得是神作,体感只是游玩方式,游戏设计还是非常赞的,再说天剑的体感其实也很不错,当年玩下来也不觉得会腰酸背痛的假面感觉是不会在有的神奇的游戏,希望能出一期假面的视频
說個十年前我聽過的笑話:有一天三兄弟撿到一個神燈燈神說:「我可以給你們一個神奇溜滑梯,你們溜下去的時候大聲喊出什麼,你們就會變成那樣。」大哥溜下去時,大喊:「有錢人!」然後他就變得非常有錢。二哥溜下去時,大喊:「大帥哥!」然後他就變得非常英俊。⋯⋯么弟溜下去時,興奮地大喊:「WEEEEEeeeee!!!!!」然後他就變成一台Wii。
幹,為什麼我還蠻喜歡這個笑話的
我有个不一样的看法:天剑用体感玩真的体验不好,特别扔炸弹,还有各个角度劈砍,真的抓狂。相反到后面我放弃体感,敢用摇杆操作,却有非常好的体验。除了开头需要习惯一下。
不得不說天劍的林克還可能是歷代最生猛的,看他一人獨攬所有三角神力,還有劍靈秘書就知道了!不過沒有艾波娜,取而代之的是紅鳥也不錯
畢竟是第一個會跑步的林克
雖說獨攬所有三角神力,但我看他除了許願好像沒有真正發揮到三角神力的用處?如果像薩爾達那樣直接噴聖光、光箭我看終焉者還沒開打就倒地不起了,最後大師之劍再來個收尾就掰了
但如果預設成「如果只有勇氣三角神力的話打終焉者打不痛」的話那也許就說的通了XD
这款是我玩的第一个zelda游戏 虽然手柄时而翻车 但关卡设计道具利用真的太绝了 从此入坑开始玩zelda ip的其他游戏
卡带到手后一直在玩,越玩越是佩服老任对迷宫的设计关卡的设计。天剑真的是一款非常优秀的作品,当然除了操作略别扭外。如果光看迷宫的设计,荒野之息和天剑比,简直就是个弟弟,荒野之息里唯一能和天剑比的迷宫也就四大神兽了,可天剑是贯彻了整个游戏的优秀迷宫,而且支线也非常有意思。还在观望的,真的可以直接入手的,你不会后悔的
不知不覺已經10年了 謝謝gamker讓我有機會回味這款遊戲 當時玩這款時剛玩完黃昏公主 還覺得有點失望 被體感搞到有點不爽 對他留下的印象也稱不上是美好現在回想起來才發現他也有那麼多好玩的地方 回到過去第一次看到時真的很震撼 聽你們講才知道他乘載任天堂多大的野心 有多大的象徵意義時至今日家裡的那台wii早已壞掉開不起來了 我也從高中到初出社會當時一個禮拜只能玩2次wii 為了升學苦惱 被體感搞得想摔手把 卻已都成了回憶中美好的片段謝謝你們gamker
體感真滴好玩,在當年算是另類奇蹟了,而且解謎是真的很用心製作 ! 薩爾達粉必玩的一作。
要是說迷宮,薩爾達真的強大,無論哪一代
林克舉劍一剎那,有如,武林至尊,寶刀屠「儂」,號令天下,莫敢不從!「禦」天不出,誰與爭鋒?這種念頭從我腦海中浮現出來。
看到最後的"鑑賞",Will的天劍試著把小白玩家和核心玩家的那面巨牆鑿出一個縫,不為何的情緒莫名激動,應該是覺得個人喜愛了這個IP從初代紅白機至今真的沒有錯看他,一直很希望更多更多的朋友能體驗薩爾達獨特迷人的魅力
因为所谓的核心玩家,内心深处其实是很孤独的,体验一款像塞尔达一样的作品是很好的,但是塞尔达这种解密游戏却又有门槛,门槛导致好玩却孤独,任天堂明白核心玩家的孤独,也明白我们和蓝海用户渴望的互相理解,他一直在做link的工作,这就是塞尔达独一无二的魅力吧。
雖然我最喜歡的還是黃昏公主,不過當初天劍是我唯一三刷的薩爾達。看著 Gamker 的回顧,我才知道原來當年這一作有這麼多爭議。雖然我是覺得 Fi 有點吵,但是也沒那麼嚴重。體感操作也只是偶爾會卡一下,整體來說還是優點大於缺點的多。我覺得有意思的地方在於,雖然他用了非常多的體感,我在整體的體驗上仍然不覺得他跟前作有很大的不同,一直到看這個視頻的時候,我才明白天劍的劃時代意義。
Wii版法伊最煩的是會一直提醒你手把快沒電了,幸好在Switch版已經砍掉了
原本我對曠野之息完全沒興趣,只喜歡傳統線性的薩爾達,玩完天劍有了一些歷史知識之後再開始玩曠野之息整個體驗感覺都不一樣了,另外天劍的遊戲性是非常高的,超喜歡
曠野之息是沒有固定的劇情引導,玩家完全就是扮演林克這個冒險者去體驗薩爾達的世界,如果能把自己當成林克本人去體驗其實就明白曠野之息的遊戲理念是多棒了,可以的話盡量發揮想像力把NPC當人真人去感受看看,其實曠野之息的路人都蠻有特色的@@
@@淡定陀螺 我第一次玩薩爾達就是曠野 雖然玩得不長 感覺沒那麼多人說得那麼神 唯一覺得神的是神廟而已
《曠野之息》對我最神的部分,是不知不覺花了超過200-300小時,在某一刻突然了解「曠野之息」的意義!
@@rememberwhoiam 其實我玩的第一款開放世界遊戲是GTA,當年也是玩的欲罷不能,開放世界特色就是好玩在自由度高,可以隨心所欲發揮自己的想法
在毫無目的下玩了70-80小時,總算下定決心先開塔,但西南的格魯德地區依當時操作技巧,是從大雪山躲著各種怪很龜的方式進入,「解好開塔任務」後又用瞬移的方式離開,沒敢停留太久。之後停機了好久才又下定決心解決水咒、電咒、火咒加儂。在電咒加儂解決掉時,看著更南方的遠山,腦袋突然在想海拉魯大地之外的世界是什麼?當下覺得若不知道世界的邊緣,那麼就走遍海拉魯大地的每個角落。這個決定讓我決定在離開格魯德山谷,與莫力布林與伊蓋混戰中,不經意的回望來時路,驚嘆景色竟是如此的美!一直到除 劍之試煉 之外,所有主支線任務全破,卻讓我心中有深深離別這世界之感。玩過《刺客教條 syndicate》、《Far cry 4》等開放世界,濃濃的作業感,只想趕快解任務的煩躁,使得對於開放世界不存在什麼好感的遊戲設定。但《曠野之息》讓我打破這種思維!也是讓我能在遊玩之後,在漸漸抽離的過程中,才知道副標「曠野之息」的由來 - 我(或部份)早就是屬於這曠野世界的一部份了。
10年了,手机铃声一直都是天剑的主题曲,wii和ns也都预定了首发特典
講到御天之劍了!!!這版薩爾達是我最最最愛的薩爾達。
我覺得這代重製加了按鍵操作挺好的,特別是對於在操作瞄準上有需求的玩家來說,能安心的跟遊戲後期出現的boss討伐輪戰打個你死我活這點我一定推。不過我同意體感操作帶來的樂趣,只不過我比較懶散,喜歡坐著躺著玩遊戲,還有炸彈保齡球玩得不太順手所以體感玩法沒有持續玩下去。
其實林克右手持劍在黃昏公主就開始了,官方給的解釋玩家看到的是鏡像視角,林克依舊是左撇子
當時黃昏推出時,是Wii版與GC版同步發售Wii版為了體感問題,顧慮到大多數人都是右撇子,因此整個遊戲都被左右鏡射而GC版則是維持原始模式,GC版的黃昏中林克是正常的左撇子(後來的WiiU版移植則是以GC版為基準)不過Wii版黃昏是普通店家通路就能購買到,而GC版則必須到老任官網上訂購所以能玩到GC版就相對困難不少了
@@rinsyouwang236 感謝補充
哈 …… 那 我 算 是 幸 運 的 咯 , 不 僅 有 機 會 接 觸 到 GC 、 Wii 二 個 版 本 的 黃 昏 公 主 ; 連 N64 的「時之笛」也 在 後 來 有 機 會 接 觸 到 後 面 Wii 的 特 典 版(原版、裏版)和 3DS 的 新 版
@@rinsyouwang236 其實沒有同步發售,GC版比Wii版慢了一些
天劍的最後魔王不是加濃,是終焉者。兩者不太一樣
只是为了方便理解才这么说的,也算留点剧情乐趣
玩这么多塞尔达,nds的幻影沙漏,还有wii的天剑,操控方式确实很惊艳,时时都有“这也行???”的感慨
老 任 如 果 聰 明 點 , 弄 一 個 更 新 檔 來 對 應 Wii 的 双 截 棍 的 話 …… 我 好 像 想 多 咯
天劍裡的最後boss不是加農 而是終焉者
最後的boss不叫Ganon,而是Demise是轉世前的Ganon
中文版叫 終焉者
@@DarshanBhambhani 謝謝,我一時忘記了
只是为了方便理解才这么说的,也是留点剧情看点,纯粹懒得解释了,哈哈哈
@@月岛-l6h 也有道理,避免劇透,我卻很白目地劇透了XD
天劍的體感解謎玩法超讚的迷宮解謎比礦野之息好玩太多了!!!!
這次的結尾廣告,劇情好讚。
这文案真是100分
終於!!這版我之前沒玩過,買之前其實充滿著猶豫跟懷疑,但是親自玩了之後,我反而一直在推薦別人一定要入手。
全主線加支線破關者在此😂真的好玩可是不推薦體感 畢竟體感只是玩新鮮的想要穩定輸入操作還是最推按鍵啦~
@@AufdemBodenisteineBlume 問一下,除了體感外,一般操作是甚麼情況?
我從以前時之笛、風之指揮棒、曙光公主一直玩到曠野之息,我很喜歡傳統的薩爾達傳說,但是天劍是我玩起來最難上手的作品...我覺得宮本茂一直有一個體感遊戲的夢想,但是我多希望他可以放下玩心,考慮一下現實層面,去製作一個大家都可以接受的方案其實 Wii 後期很多主打體感的遊戲都暴死了,很多體感遊戲都會被歸類為廉價的小遊戲,再加上 Wii 的低規格,更加深廉價遊戲的印象,才間接導致 WiiU 的失敗...現在曠野之息已經大大減少體感操作,只有像弓箭這種需要快速瞄準、或者極少部分的解謎才會使用到,我覺得已經很夠了
為什麼您的語言用的如此的美麗精妙?
最后的广告才是精髓阿祖 投降吧 外面都是警察
當年沒有wii, 也沒有kinect, 這應該是我第一隻體感遊戲
我覺得一個好的遊戲視頻就是要像這樣-讓人看了想玩。雖然有玩過薩爾達,也還算喜歡,但是並非忠實粉絲的我,看了這影片的開頭就差點想去買Wii版的遊戲片來玩 🤣 (還好有繼續往下看 😂)不過重製版體感不如Wii的這點實在令人感到遺憾。或許未來等到VR更成熟了,會出現體感元素更豐富的動作RPG吧!真的很希望可以邊玩電動邊運動啊 😂
看了gamker第N次心动!
那個森林湖,沙漠海和最後天湖一色的大魔王一戰,真的是都忘不掉。跟卡農一戰時,甚至還懷疑,卡農挑這麼漂亮的地方決戰,或許卡農是有自己目的的好人也說不定。
天劍的最終Boss不是加儂,是終焉者,他死前的詛咒才讓未來誕生了加儂這個角色
天劍的魔王跟加儂沒關係,不過要說加儂的品味我認為還是不錯的時之笛裡面可以看到加儂彈管風琴迎接林克的到來在風律可以稍微聽到加儂提到他的理想
我草這次的鍵盤廣告讚
總覺得薩爾達傳說每個主角林克都在不同遊戲中打打殺殺解謎打模王雖然Link有連結玩家的概念,但看過電影天能之後才發覺這就是所謂的永恆回歸每個薩爾達傳說都是玩家的無限回歸
我建议购买人群,当年WII上玩过,确实对体感有兴趣可以再玩一遍你确实对这个系列有兴趣,想了解一下官方设定一切的开始我已经算通关了,Y按键修正对于大多数情况还能应付,当年WII有个接收的条放电视机上,范围内准确率还是很高的。
這篇推廣是神文,無庸置疑
推結語!!!感動!!
我当年买Wii就是为了这一款游戏,最后也真的只玩了这一款游戏
文案写的非常好 我是NS lite玩家 为了天剑专门买了joy con
左撇子表示,這遊戲玩得很辛苦
歷代最愛的作品沒有之一當年天劍的經歷總讓人感到各種委屈好在後來曠野一出,讓薩爾達系列得以揚眉吐氣其中各種致敬天劍的彩蛋更是讓人會心一笑曠野2更是完全不演了,直接飛回天上XD
當年高高興興買遊戲回來 然後發現要買新手把才能玩~~ 當時的心情:bruh
笑死,真的是這樣
当年直接买了同捆版,超值的。
@@jasjas3931 我就想說那個圈圈怎麼一直轉 哈哈哈
我是Zelda 的铁粉。。。。唯一遗憾就是当时没玩这部,不是因为没有Wii而是当时Wii坏了又没钱弄。
有個問題想請教聶帥,是關於王國之淚的希望將來你們解析王國之淚的時候可以幫我解答一下我想問的問題就是王國之淚從天空跳到地面時可以做到無縫當年製作組在製作御天之劍時就想這樣做了可是當年硬體無法達成不過switch的算力也不是頂尖(對比ps4)王國之淚卻可以做到天空落到地面無縫接軌可以請聶帥分析一下他們是怎麼做的嗎?謝謝
switch算力虽然不算顶级,但相比于当初在wii上,仍然提高了很多倍,所以硬件上能做到不算奇怪,第二是软件工程上,进步的不只是硬件。还要软件。优化上,LOD设置上,动态读取上,都有了长足的进步。事实上SWITCH对很多游戏来说,性能是足够强大的。
@@Gamker-YT 原來如此感謝回覆
王國之淚的設計上有些討巧的地方,像是從空島墜下時在絕大多數情況能橫移的速度有限,垂直距離也夠遠加上他們所謂的引力系統(玩家的落下有目標性)讓程式大多數情況下能精確預加載區域。而且一但下落程式也能很容易根據玩家情況判斷空島地圖是不是可以直接卸載(畢竟跳下又逆飛回去機率太低)。跳地底的路線就更好判斷了,只需先預載洞口落點附近的物件就夠。
每次看Gamker都絕不跳過廣告XDDDD
相比這作我更希望童年的夢幻沙漏和大地氣笛移植
我真怕看ganker,上次看完旷野之息的视频,我是买了游戏又买游戏机,然后游戏是买了一大堆。真的太太太太太好玩了。这次又来塞尔达,估计又要大放血了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
小時後被玩法震撼到第一次體驗在遊戲裡面揮劍的快感只是還沒通關wii就壞了
看了看兌換卷,覺得心動啊
兌換吧 保證值得 10年前玩完後就變成此生最愛遊戲了 到現在還是不變
这游戏挺好玩的 我玩wii版的时候 最喜欢托盾动作 太有代入感了
先赞 再看
居然从聂帅嘴里听到这么多次林克!
我想說任天堂翻譯「御天之劍」控制上天之劍,和「禦天之劍」防禦上天之劍!是不同!
我其實蠻希望任天堂重製黃昏公主
我也是, 什至HD版都可以呀
作为旷野入坑的玩家,希望NS上能玩到每一作的塞尔达
@@Anoroide 織夢島賣那麼好我懷疑任天堂有可能已經在重製眾神三角力量1
BOTW 風 格 的 時 之 笛不 然 黃 昏 風 格 的 也 行
有消息爆料說明年會有黃昏公主風之律動不可思議果實的重製喔
wii版的黃昏公主就變成右手持劍的林克了GC版的才是左手持劍的而且Wii版的地圖是鏡像翻轉GC版地圖
廣告很好笑
最後是新警察故事嗎?好熱血!
說真的, 自稱很硬核的+ 不是薩粉, 不認同老任設計理念, 甚至仇任的... 都一定會批爆體感的不準確性啊...我自己也不會很客觀, 寫出上段就明白是薩粉任粉了... 但我是覺得"小心操作, 習慣操作"... 這其實和格鬥遊戲的喬招式一樣, 也和騎單車/腳踏車一樣... 也是熟悉了就能玩好了的事就是了~
原來不是我的錯覺,NS版的校正次數比wii還要多很多
片尾廣告新警察故事好評
学会后翻跳解决被格挡反击的问题,能回避对方一瞬间的反击
体感累得我想摔手柄. 但是游戏好好玩啊
Will體感部份表現的比較優異,除非SWITCH可以另外裝上紅外線體感機,不然內建的實在不是很好用
請問貴工作室的遊戲何時開始宣銷準備上架?之前聽說是2021年內,現在是否有進ㄧ步的消息?
可以不可以聊聊Hades和Rougelike类型游戏
频道测评过死亡细胞
看的很开心
请问插播在3:40的电影片段是什么?
右上角就有了
4:07 众所周知怪猎片手剑是靠盾输出,当然得主手持盾了 哈哈哈
玩了2/3忽然惊觉天剑最完美的体感玩法应该是VR,可惜啊。
天劍一出我馬上就預購了發售日當天就到貨玩到最近已經破到後面了一開始我還試試大家推薦的體感模式結果馬上轉回手把模式這個體感真的太搞了啊...我騎個鳥都騎不動..
要飛行時把你的右手JC「當作是鳥」(要左右飛,JC就往那邊傾斜;要「往上」想像鳥振翅的樣子,JC上下搖晃;「向下」俯衝按ZR,「向前」攻擊按X,都設計得很直覺)就好了!操作本身並沒有反人類
這次我就要噴攻殼了居然敢說我天美絕佳大法伊無處不囉嗦聶俊一定是喜歡黃昏公主被人當狗仔的斗M和S指引才這樣說的
今天的正片怎么只有44秒,越来越短了,我要看正片!
一定要入手
想請問一能否對"零"這個遊戲做測評或鑒賞呢
在玩,感觉比旷野之息难体感很有趣
還沒拿到我的,應該明天可以到貨,好想玩T_T
曠野之息難多了 天劍體感習慣後算系列第二簡單的
我有越來越習慣體感,然後覺得自己把劍甩出來的感覺特別中二😂
手把两次甩到电风扇了,疼疼疼…
本来是准备解毒的游戏,被你说心动了。。。。
禦天之劍的地圖大概轉個180度左右大概就是曠野現在的地圖
沙發!
十年以后看这视频会觉得自己当年是怎么打通这个游戏的,感觉我现在的智商根本不够用
讲的太好了,大爱
我以為獨一無二是指厚嘴唇
在等曙光公主
看完這集視頻,我決定把WiiU翻出來再玩一次體感版的禦天之劍。那才是正宗的玩法啊...480P什麼的一點都不影響
WIIU上也有天剑吗?
@@fyf1917 WiiU可以完全支援Wii的遊戲
下一個是曙光公主了吧
第一部右手持劍的作品 應該是wii版的黃昏公主
那個是因應Wii操作而修改成鏡像的關係,設定上還是GC版的左手持劍
@@doho_ninten 是呀 當時任天堂還鎖區的傳統,導致GC版台灣不是很好入手,入手也需要對應主機
不能算是右手持劍吧...WII版整個遊戲都水平翻轉的,從林克髮型的旁分到整個世界地圖都是
被聂俊说的想买给我五岁的孩子玩,不懂他能玩得下去吗?(目前在迷其它预测,所以短时间自己不会玩)
所以不喜歡體感玩遊戲的人,應該不建議買天劍吧?體感的運用,除了曠野的陀螺儀瞄準,其他我都覺得比不上按鍵精準
為什麼會劇透不提早說。我還沒破關😢
要告訴你結局嗎
為施主哀莫3秒…
我也略感惊讶,但是仔细想想其实剧透了个寂寞(比如最终boss不是加农还能是谁)不过关于沙漠机制的剧透还是有点。。。emmm。。。会导致自己玩的时候丧失新鲜感
@@qtaview1833 其实是知道加农会是最终Boss,只是还是会期待他的造型,毕竟每一集都会有不同的设计。不过现在已看到了
当年为了💕弹了好长时间的竖琴
宮本翻車那個月員工應該不用回家了
4:28 遊戲有上厠功能? @.@
是坐椅子,可以回復心
坐在🚽再站起来会自动冲水哦XD
天劍boss不是加儂喔
switch pro手柄操控行不行啊?
我觉得行 除了转视角经常会变成拔剑以外没有太反人类的地方 习惯了就好。Joycon我连剑气都攒不出来hhhh
今天上片這麼早?
虽然我知道游戏性和画面没有什么关系,但这“油画”画风着实有点劝退。这和我脑海里的HD高清重制完全不一样(我理解的HD是坦克世界的HD)
我以為HD是減少鋸齒的意思
因為你誤會了,他只有HD,沒有"重製"
我也覺得 如果在某些地方能再精緻些會更好,玩過曠野之息再來看天劍,光是地板材質的部分,就很難接受,加上價格不低
除了林克的厚嘴唇适应不了其他的其实都ok 个人觉得这是剧情最好的一部 不玩实在是太可惜
記得魯蛋在玩時說過:
「那個體感真D搞,但體感又真D好玩。」
要融入角色的話砍怪還跳起來砍,最後發現居然也能減肥@@
我覺得薩爾達傳說由以前吃心心回復,到現在吃蘋果回復,變好了很多~
野生的達人XD
吃心心说不定又要被SB们说有吃人嫌疑了。参考马里奥披个狸毛皮就被动保告虐待动物。。。。。吃苹果好些
@@geron-talk3982 怪物都有怪物權 不能殺害﹗ 怎麼對方已扒下還要直插心臟… XD
時代的眼淚. 以前林克跳唔到, 冇得隨便save
❤️吃的是海拉魯宇宙的情懷,反倒是曠野之息雖然非常好玩,但剛開始還真不習慣它的設定
超愛聽聶俊講故事,口條好、內容又專業!
各3D塞爾達的主要特色︰
時之笛= 第1隻
面具= 3日循環
風之律動= 偽自由世界
黃昏公主= 時之笛強化版
禦天之劍= 動感(Motion)
曠野之息= 真自由世界
本來對這種重製版遊戲興趣都尚可,看了聶帥視頻後馬上內心澎湃激動不已.老任沒找你做業配真太可惜啦
天剑觉得是神作,体感只是游玩方式,游戏设计还是非常赞的,再说天剑的体感其实也很不错,当年玩下来也不觉得会腰酸背痛的
假面感觉是不会在有的神奇的游戏,希望能出一期假面的视频
說個十年前我聽過的笑話:有一天三兄弟撿到一個神燈
燈神說:「我可以給你們一個神奇溜滑梯,你們溜下去的時候大聲喊出什麼,你們就會變成那樣。」
大哥溜下去時,大喊:「有錢人!」然後他就變得非常有錢。
二哥溜下去時,大喊:「大帥哥!」然後他就變得非常英俊。
⋯⋯
么弟溜下去時,興奮地大喊:「WEEEEEeeeee!!!!!」然後他就變成一台Wii。
幹,為什麼我還蠻喜歡這個笑話的
我有个不一样的看法:天剑用体感玩真的体验不好,特别扔炸弹,还有各个角度劈砍,真的抓狂。相反到后面我放弃体感,敢用摇杆操作,却有非常好的体验。除了开头需要习惯一下。
不得不說天劍的林克還可能是歷代最生猛的,看他一人獨攬所有三角神力,還有劍靈秘書就知道了!不過沒有艾波娜,取而代之的是紅鳥也不錯
畢竟是第一個會跑步的林克
雖說獨攬所有三角神力,但我看他除了許願好像沒有真正發揮到三角神力的用處?
如果像薩爾達那樣直接噴聖光、光箭我看終焉者還沒開打就倒地不起了,最後大師之劍再來個收尾就掰了
但如果預設成「如果只有勇氣三角神力的話打終焉者打不痛」的話那也許就說的通了XD
这款是我玩的第一个zelda游戏 虽然手柄时而翻车 但关卡设计道具利用真的太绝了 从此入坑开始玩zelda ip的其他游戏
卡带到手后一直在玩,越玩越是佩服老任对迷宫的设计关卡的设计。天剑真的是一款非常优秀的作品,当然除了操作略别扭外。如果光看迷宫的设计,荒野之息和天剑比,简直就是个弟弟,荒野之息里唯一能和天剑比的迷宫也就四大神兽了,可天剑是贯彻了整个游戏的优秀迷宫,而且支线也非常有意思。还在观望的,真的可以直接入手的,你不会后悔的
不知不覺已經10年了 謝謝gamker讓我有機會回味這款遊戲
當時玩這款時剛玩完黃昏公主 還覺得有點失望 被體感搞到有點不爽 對他留下的印象也稱不上是美好
現在回想起來才發現他也有那麼多好玩的地方 回到過去第一次看到時真的很震撼
聽你們講才知道他乘載任天堂多大的野心 有多大的象徵意義
時至今日家裡的那台wii早已壞掉開不起來了 我也從高中到初出社會
當時一個禮拜只能玩2次wii 為了升學苦惱 被體感搞得想摔手把 卻已都成了回憶中美好的片段
謝謝你們gamker
體感真滴好玩,在當年算是另類奇蹟了,
而且解謎是真的很用心製作 !
薩爾達粉必玩的一作。
要是說迷宮,薩爾達真的強大,無論哪一代
林克舉劍一剎那,有如,武林至尊,寶刀屠「儂」,號令天下,莫敢不從!「禦」天不出,誰與爭鋒?這種念頭從我腦海中浮現出來。
看到最後的"鑑賞",Will的天劍試著把小白玩家和核心玩家的那面巨牆鑿出一個縫,不為何的情緒莫名激動,應該是覺得個人喜愛了這個IP從初代紅白機至今真的沒有錯看他,一直很希望更多更多的朋友能體驗薩爾達獨特迷人的魅力
因为所谓的核心玩家,内心深处其实是很孤独的,体验一款像塞尔达一样的作品是很好的,但是塞尔达这种解密游戏却又有门槛,门槛导致好玩却孤独,任天堂明白核心玩家的孤独,也明白我们和蓝海用户渴望的互相理解,他一直在做link的工作,这就是塞尔达独一无二的魅力吧。
雖然我最喜歡的還是黃昏公主,不過當初天劍是我唯一三刷的薩爾達。看著 Gamker 的回顧,我才知道原來當年這一作有這麼多爭議。雖然我是覺得 Fi 有點吵,但是也沒那麼嚴重。體感操作也只是偶爾會卡一下,整體來說還是優點大於缺點的多。我覺得有意思的地方在於,雖然他用了非常多的體感,我在整體的體驗上仍然不覺得他跟前作有很大的不同,一直到看這個視頻的時候,我才明白天劍的劃時代意義。
Wii版法伊最煩的是會一直提醒你手把快沒電了,幸好在Switch版已經砍掉了
原本我對曠野之息完全沒興趣,只喜歡傳統線性的薩爾達,玩完天劍有了一些歷史知識之後再開始玩曠野之息整個體驗感覺都不一樣了,另外天劍的遊戲性是非常高的,超喜歡
曠野之息是沒有固定的劇情引導,玩家完全就是扮演林克這個冒險者去體驗薩爾達的世界,如果能把自己當成林克本人去體驗其實就明白曠野之息的遊戲理念是多棒了,可以的話盡量發揮想像力把NPC當人真人去感受看看,其實曠野之息的路人都蠻有特色的@@
@@淡定陀螺 我第一次玩薩爾達就是曠野 雖然玩得不長 感覺沒那麼多人說得那麼神 唯一覺得神的是神廟而已
《曠野之息》對我最神的部分,是不知不覺花了超過200-300小時,在某一刻突然了解「曠野之息」的意義!
@@rememberwhoiam 其實我玩的第一款開放世界遊戲是GTA,當年也是玩的欲罷不能,開放世界特色就是好玩在自由度高,可以隨心所欲發揮自己的想法
在毫無目的下玩了70-80小時,總算下定決心先開塔,但西南的格魯德地區依當時操作技巧,是從大雪山躲著各種怪很龜的方式進入,「解好開塔任務」後又用瞬移的方式離開,沒敢停留太久。
之後停機了好久才又下定決心解決水咒、電咒、火咒加儂。在電咒加儂解決掉時,看著更南方的遠山,腦袋突然在想海拉魯大地之外的世界是什麼?當下覺得若不知道世界的邊緣,那麼就走遍海拉魯大地的每個角落。
這個決定讓我決定在離開格魯德山谷,與莫力布林與伊蓋混戰中,不經意的回望來時路,驚嘆景色竟是如此的美!
一直到除 劍之試煉 之外,所有主支線任務全破,卻讓我心中有深深離別這世界之感。
玩過《刺客教條 syndicate》、《Far cry 4》等開放世界,濃濃的作業感,只想趕快解任務的煩躁,使得對於開放世界不存在什麼好感的遊戲設定。但《曠野之息》讓我打破這種思維!
也是讓我能在遊玩之後,在漸漸抽離的過程中,才知道副標「曠野之息」的由來 - 我(或部份)早就是屬於這曠野世界的一部份了。
10年了,手机铃声一直都是天剑的主题曲,wii和ns也都预定了首发特典
講到御天之劍了!!!
這版薩爾達是我最最最愛的薩爾達。
我覺得這代重製加了按鍵操作挺好的,特別是對於在操作瞄準上有需求的玩家來說,能安心的跟遊戲後期出現的boss討伐輪戰打個你死我活這點我一定推。
不過我同意體感操作帶來的樂趣,只不過我比較懶散,喜歡坐著躺著玩遊戲,還有炸彈保齡球玩得不太順手所以體感玩法沒有持續玩下去。
其實林克右手持劍在黃昏公主就開始了,官方給的解釋玩家看到的是鏡像視角,林克依舊是左撇子
當時黃昏推出時,是Wii版與GC版同步發售
Wii版為了體感問題,顧慮到大多數人都是右撇子,因此整個遊戲都被左右鏡射
而GC版則是維持原始模式,GC版的黃昏中林克是正常的左撇子
(後來的WiiU版移植則是以GC版為基準)
不過Wii版黃昏是普通店家通路就能購買到,而GC版則必須到老任官網上訂購
所以能玩到GC版就相對困難不少了
@@rinsyouwang236 感謝補充
哈 ……
那 我 算 是 幸 運 的 咯 , 不 僅 有 機 會 接 觸 到 GC 、 Wii 二 個 版 本 的 黃 昏 公 主 ; 連 N64 的「時之笛」也 在 後 來 有 機 會 接 觸 到 後 面 Wii 的 特 典 版(原版、裏版)和 3DS 的 新 版
@@rinsyouwang236 其實沒有同步發售,GC版比Wii版慢了一些
天劍的最後魔王不是加濃,是終焉者。兩者不太一樣
只是为了方便理解才这么说的,也算留点剧情乐趣
玩这么多塞尔达,nds的幻影沙漏,还有wii的天剑,操控方式确实很惊艳,时时都有“这也行???”的感慨
老 任 如 果 聰 明 點 , 弄 一 個 更 新 檔 來 對 應 Wii 的 双 截 棍 的 話 …… 我 好 像 想 多 咯
天劍裡的最後boss不是加農 而是終焉者
最後的boss不叫Ganon,而是Demise
是轉世前的Ganon
中文版叫 終焉者
@@DarshanBhambhani 謝謝,我一時忘記了
只是为了方便理解才这么说的,也是留点剧情看点,纯粹懒得解释了,哈哈哈
@@月岛-l6h 也有道理,避免劇透,我卻很白目地劇透了XD
天劍的體感解謎玩法超讚的
迷宮解謎比礦野之息好玩太多了!!!!
這次的結尾廣告,劇情好讚。
这文案真是100分
終於!!這版我之前沒玩過,買之前其實充滿著猶豫跟懷疑,但是親自玩了之後,我反而一直在推薦別人一定要入手。
全主線加支線破關者在此😂
真的好玩
可是不推薦體感 畢竟體感只是玩新鮮的
想要穩定輸入操作還是最推按鍵啦~
@@AufdemBodenisteineBlume 問一下,除了體感外,一般操作是甚麼情況?
我從以前時之笛、風之指揮棒、曙光公主一直玩到曠野之息,我很喜歡傳統的薩爾達傳說,但是天劍是我玩起來最難上手的作品...我覺得宮本茂一直有一個體感遊戲的夢想,但是我多希望他可以放下玩心,考慮一下現實層面,去製作一個大家都可以接受的方案
其實 Wii 後期很多主打體感的遊戲都暴死了,很多體感遊戲都會被歸類為廉價的小遊戲,再加上 Wii 的低規格,更加深廉價遊戲的印象,才間接導致 WiiU 的失敗...現在曠野之息已經大大減少體感操作,只有像弓箭這種需要快速瞄準、或者極少部分的解謎才會使用到,我覺得已經很夠了
為什麼您的語言用的如此的美麗精妙?
最后的广告才是精髓
阿祖 投降吧 外面都是警察
當年沒有wii, 也沒有kinect, 這應該是我第一隻體感遊戲
我覺得一個好的遊戲視頻就是要像這樣-讓人看了想玩。雖然有玩過薩爾達,也還算喜歡,但是並非忠實粉絲的我,看了這影片的開頭就差點想去買Wii版的遊戲片來玩 🤣 (還好有繼續往下看 😂)不過重製版體感不如Wii的這點實在令人感到遺憾。或許未來等到VR更成熟了,會出現體感元素更豐富的動作RPG吧!真的很希望可以邊玩電動邊運動啊 😂
看了gamker第N次心动!
那個森林湖,沙漠海和最後天湖一色的大魔王一戰,真的是都忘不掉。
跟卡農一戰時,甚至還懷疑,卡農挑這麼漂亮的地方決戰,或許卡農是有自己目的的好人也說不定。
天劍的最終Boss不是加儂,是終焉者,他死前的詛咒才讓未來誕生了加儂這個角色
天劍的魔王跟加儂沒關係,不過要說加儂的品味我認為還是不錯的
時之笛裡面可以看到加儂彈管風琴迎接林克的到來
在風律可以稍微聽到加儂提到他的理想
我草這次的鍵盤廣告讚
總覺得薩爾達傳說每個主角林克都在不同遊戲中打打殺殺解謎打模王
雖然Link有連結玩家的概念,但看過電影天能之後才發覺這就是所謂的永恆回歸
每個薩爾達傳說都是玩家的無限回歸
我建议购买人群,当年WII上玩过,确实对体感有兴趣可以再玩一遍
你确实对这个系列有兴趣,想了解一下官方设定一切的开始
我已经算通关了,Y按键修正对于大多数情况还能应付,当年WII有个接收的条放电视机上,范围内准确率还是很高的。
這篇推廣是神文,無庸置疑
推結語!!!感動!!
我当年买Wii就是为了这一款游戏,最后也真的只玩了这一款游戏
文案写的非常好 我是NS lite玩家 为了天剑专门买了joy con
左撇子表示,這遊戲玩得很辛苦
歷代最愛的作品沒有之一
當年天劍的經歷總讓人感到各種委屈
好在後來曠野一出,讓薩爾達系列得以揚眉吐氣
其中各種致敬天劍的彩蛋更是讓人會心一笑
曠野2更是完全不演了,直接飛回天上XD
當年高高興興買遊戲回來 然後發現要買新手把才能玩~~ 當時的心情:bruh
笑死,真的是這樣
当年直接买了同捆版,超值的。
@@jasjas3931 我就想說那個圈圈怎麼一直轉 哈哈哈
我是Zelda 的铁粉。。。。唯一遗憾就是当时没玩这部,不是因为没有Wii而是当时Wii坏了又没钱弄。
有個問題想請教聶帥,是關於王國之淚的
希望將來你們解析王國之淚的時候可以幫我解答一下
我想問的問題就是王國之淚從天空跳到地面時可以做到無縫
當年製作組在製作御天之劍時就想這樣做了
可是當年硬體無法達成
不過switch的算力也不是頂尖(對比ps4)
王國之淚卻可以做到天空落到地面無縫接軌
可以請聶帥分析一下他們是怎麼做的嗎?
謝謝
switch算力虽然不算顶级,但相比于当初在wii上,仍然提高了很多倍,所以硬件上能做到不算奇怪,第二是软件工程上,进步的不只是硬件。还要软件。优化上,LOD设置上,动态读取上,都有了长足的进步。事实上SWITCH对很多游戏来说,性能是足够强大的。
@@Gamker-YT 原來如此
感謝回覆
王國之淚的設計上有些討巧的地方,像是從空島墜下時在絕大多數情況能橫移的速度有限,垂直距離也夠遠加上他們所謂的引力系統(玩家的落下有目標性)讓程式大多數情況下能精確預加載區域。而且一但下落程式也能很容易根據玩家情況判斷空島地圖是不是可以直接卸載(畢竟跳下又逆飛回去機率太低)。跳地底的路線就更好判斷了,只需先預載洞口落點附近的物件就夠。
每次看Gamker都絕不跳過廣告XDDDD
相比這作
我更希望童年的夢幻沙漏和大地氣笛移植
我真怕看ganker,上次看完旷野之息的视频,我是买了游戏又买游戏机,然后游戏是买了一大堆。真的太太太太太好玩了。这次又来塞尔达,估计又要大放血了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
小時後被玩法震撼到
第一次體驗在遊戲裡面揮劍的快感
只是還沒通關wii就壞了
看了看兌換卷,覺得心動啊
兌換吧 保證值得 10年前玩完後就變成此生最愛遊戲了 到現在還是不變
这游戏挺好玩的 我玩wii版的时候 最喜欢托盾动作 太有代入感了
先赞 再看
居然从聂帅嘴里听到这么多次林克!
我想說任天堂翻譯「御天之劍」控制上天之劍,和「禦天之劍」防禦上天之劍!是不同!
我其實蠻希望任天堂重製黃昏公主
我也是, 什至HD版都可以呀
作为旷野入坑的玩家,希望NS上能玩到每一作的塞尔达
@@Anoroide 織夢島賣那麼好我懷疑任天堂有可能已經在重製眾神三角力量1
BOTW 風 格 的 時 之 笛
不 然 黃 昏 風 格 的 也 行
有消息爆料說明年會有
黃昏公主
風之律動
不可思議果實的重製喔
wii版的黃昏公主就變成右手持劍的林克了
GC版的才是左手持劍的
而且Wii版的地圖是鏡像翻轉GC版地圖
廣告很好笑
最後是新警察故事嗎?好熱血!
說真的, 自稱很硬核的+ 不是薩粉, 不認同老任設計理念, 甚至仇任的... 都一定會批爆體感的不準確性啊...
我自己也不會很客觀, 寫出上段就明白是薩粉任粉了... 但我是覺得"小心操作, 習慣操作"... 這其實和格鬥遊戲的喬招式一樣, 也和騎單車/腳踏車一樣... 也是熟悉了就能玩好了的事就是了~
原來不是我的錯覺,NS版的校正次數比wii還要多很多
片尾廣告新警察故事好評
学会后翻跳解决被格挡反击的问题,能回避对方一瞬间的反击
体感累得我想摔手柄. 但是游戏好好玩啊
Will體感部份表現的比較優異,除非SWITCH可以另外裝上紅外線體感機,不然內建的實在不是很好用
請問貴工作室的遊戲何時開始宣銷準備上架?
之前聽說是2021年內,現在是否有進ㄧ步的消息?
可以不可以聊聊Hades和Rougelike类型游戏
频道测评过死亡细胞
看的很开心
请问插播在3:40的电影片段是什么?
右上角就有了
4:07 众所周知怪猎片手剑是靠盾输出,当然得主手持盾了 哈哈哈
玩了2/3忽然惊觉天剑最完美的体感玩法应该是VR,可惜啊。
天劍一出我馬上就預購了
發售日當天就到貨
玩到最近已經破到後面了
一開始我還試試大家推薦的體感模式
結果馬上轉回手把模式
這個體感真的太搞了啊...
我騎個鳥都騎不動..
要飛行時把你的右手JC「當作是鳥」(要左右飛,JC就往那邊傾斜;要「往上」想像鳥振翅的樣子,JC上下搖晃;「向下」俯衝按ZR,「向前」攻擊按X,都設計得很直覺)就好了!
操作本身並沒有反人類
這次我就要噴攻殼了
居然敢說我天美絕佳大法伊無處不囉嗦
聶俊一定是喜歡黃昏公主被人當狗仔的斗M和S指引才這樣說的
今天的正片怎么只有44秒,越来越短了,我要看正片!
一定要入手
想請問一能否對"零"這個遊戲做測評或鑒賞呢
在玩,感觉比旷野之息难
体感很有趣
還沒拿到我的,應該明天可以到貨,好想玩T_T
曠野之息難多了 天劍體感習慣後算系列第二簡單的
我有越來越習慣體感,然後覺得自己把劍甩出來的感覺特別中二😂
手把两次甩到电风扇了,疼疼疼…
本来是准备解毒的游戏,被你说心动了。。。。
禦天之劍的地圖大概轉個180度左右大概就是曠野現在的地圖
沙發!
十年以后看这视频会觉得自己当年是怎么打通这个游戏的,感觉我现在的智商根本不够用
讲的太好了,大爱
我以為獨一無二是指厚嘴唇
在等曙光公主
看完這集視頻,我決定把WiiU翻出來再玩一次體感版的禦天之劍。那才是正宗的玩法啊...480P什麼的一點都不影響
WIIU上也有天剑吗?
@@fyf1917 WiiU可以完全支援Wii的遊戲
下一個是曙光公主了吧
第一部右手持劍的作品
應該是wii版的黃昏公主
那個是因應Wii操作而修改成鏡像的關係,設定上還是GC版的左手持劍
@@doho_ninten 是呀 當時任天堂還鎖區的傳統,導致GC版台灣不是很好入手,入手也需要對應主機
不能算是右手持劍吧...WII版整個遊戲都水平翻轉的,從林克髮型的旁分到整個世界地圖都是
被聂俊说的想买给我五岁的孩子玩,不懂他能玩得下去吗?(目前在迷其它预测,所以短时间自己不会玩)
所以不喜歡體感玩遊戲的人,應該不建議買天劍吧?體感的運用,除了曠野的陀螺儀瞄準,其他我都覺得比不上按鍵精準
為什麼會劇透不提早說。我還沒破關😢
要告訴你結局嗎
為施主哀莫3秒…
我也略感惊讶,但是仔细想想其实剧透了个寂寞(比如最终boss不是加农还能是谁)不过关于沙漠机制的剧透还是有点。。。emmm。。。会导致自己玩的时候丧失新鲜感
@@qtaview1833 其实是知道加农会是最终Boss,只是还是会期待他的造型,毕竟每一集都会有不同的设计。不过现在已看到了
当年为了💕弹了好长时间的竖琴
宮本翻車那個月員工應該不用回家了
4:28 遊戲有上厠功能? @.@
是坐椅子,可以回復心
坐在🚽再站起来会自动冲水哦XD
天劍boss不是加儂喔
switch pro手柄操控行不行啊?
我觉得行 除了转视角经常会变成拔剑以外没有太反人类的地方 习惯了就好。Joycon我连剑气都攒不出来hhhh
今天上片這麼早?
虽然我知道游戏性和画面没有什么关系,但这“油画”画风着实有点劝退。这和我脑海里的HD高清重制完全不一样(我理解的HD是坦克世界的HD)
我以為HD是減少鋸齒的意思
因為你誤會了,他只有HD,沒有"重製"
我也覺得 如果在某些地方能再精緻些會更好,玩過曠野之息再來看天劍,光是地板材質的部分,就很難接受,加上價格不低
除了林克的厚嘴唇适应不了其他的其实都ok 个人觉得这是剧情最好的一部 不玩实在是太可惜