ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
别的youtuber做广告我很可能会反感,但gamker做广告我完全不会,因为内容干货真的比一些所谓的专业人士youtuber好太多了,做点广告挣钱我完全理解
那些太硬核了
@@air_water.2006 哈哈哈哈同感,gamker制作真的很用心,但是gamker膨胀了啊哈哈广告1分钟了xD
@@marionettes7974 我都係跳了XD
gmaker的广告才是正片啊哈哈哈哈哈
@@bluesjiang3650 还挨了一巴掌。也是拼了。
30分鐘有料的影片,我們這些玩家真是幸福。片尾的幾句話和音樂都讓我紅了眼筐。謝謝Gamker。
如今大亂鬥即將迎向最後一個角色的登場,真的很感謝櫻井大神創造這款遊戲,也感謝gamker的影片,讓我更了解大亂鬥的歷史,想當初第一次看到大亂鬥的直面會我就跑去買swtich迎接他的到來,真的超愛大亂鬥
我喜欢游戏,但很少有时间玩游戏,不是硬核玩家,因此很喜欢你们的频道和视频,虽然基本你们介绍的游戏我都没玩过,甚至也有的没听说过,但却可以通过你们了解游戏理念和一些内核的东西。但前几天,看到这期视频末尾混剪的制作过程时,我还挺不知所措的,因为内容明明不复杂,但我却觉得太硬核了,直到看完这期,片尾再出现那个混剪时,我意外地发现自己居然很感动😹加油Gamker
唯一支持Gamker每次看你們的視頻都覺得怎麼可以講這麼深入又深得人心而且學到很多時候單純玩玩遊戲卻不知道的背後深層的東西看完再回去玩遊戲會有不一樣的體會呢!!
听得都快哭了。。。我买我买!!我买还不行吗!!
說的很好,大亂鬥不是格鬥遊戲(你幾乎都是都自動面對著對手),他的按鍵就是那幾個按法,不用上尻下尻發氣功,目的就是把對手打飛。要玩到很強卻又非常困難,你會發現這遊戲的上下限極高,我就是喜歡老任這種遊戲入手簡單、但是要玩到很強需要經過研究與努力練習,讓遊戲的可玩性與收藏性達到一般遊戲難達到的地步。
上下限高反而是普通的格鬥遊戲,正是上下限分別不太大才能造成此格局吧。我沒玩過這遊戲
@@choicheong2 普通的格鬥遊戲門檻都偏高首先在下限這一點就不可能比得上大亂鬥大亂鬥同時擁有「低門檻」、「高天花板」這兩項特質這也是在這一段影片中強調過的部分
choicheong2 有高天花板啊⋯⋯比心機的天花板
同意,任天堂的遊戲就是一開始簡單易上手,但要玩到精通卻有相當廣大的空間給玩家去摸索挑戰
不如說出招無腦,但回場、空中無敵時間的把握、場邊追擊等小技巧很吃操作。更和傳統格鬥遊戲一樣是要花時間每個角色獨立練。不知道所謂的上下限是什麼,但高階和初心很好分辨。
我已經忘了自己童年最想要的玩具是什麼了,但任天堂依然記得。。
看gamker的鉴赏真的很烦!每次他鉴赏的游戏我都觉得这款游戏一定是我喜欢的类型,就想买买买。即使他说购买建议了,我依旧是想买。买完了,玩一玩,发现这游戏也就那么回事,没有多吸引我,也没有让我多喜欢这款游戏。为了不浪费自己的钱,只能回来重看一遍gamker的游戏鉴赏,看看他讲制作游戏的背景故事或者细节刻画。然后再次带给我对游戏的热情,热血,或者感动。又跑回去接着玩了。唉,啥也不说了,买大乱斗去!顺便祝gamker越办越好!加油!
只好賣肝賣腎換錢啦
默默收回了我50米的大刀
LiaWe Zhang 我也在考虑买这个哈哈哈
你是秀儿吗
@@pubgmoments4992 大刀还是大屌,说清楚
大亂鬥真的是一個在這方面上滿重要的承認、與遊戲別的不說,看到P5的Joker收到邀請的哪一刻有多少人嚇到嗎(##
我玩得很爛 我也承認這是很棒絕佳的遊戲但還是要告誡有興趣入坑pvp的玩家惦惦自己的斤兩。儘管這遊戲有休閒跟專業的玩法,和其他格鬥遊戲也多有不同。但有一點不變,它極度要求你的反應,與手指推搖桿的方向精確度,甚至要精準到禎。不是一味的快就好,太快太慢都會串招。如果你在其他格鬥遊戲裡是被吊打、比賽中有八成時間角色都在挨揍硬質,接收不到你任何有效指令,那在大亂鬥裡的pvp也會差不多。除非你找得到另外三個一樣菜又有興趣的朋友,在客廳重現任天堂最一開始希望你玩的玩法。但是那個機會很少就是了。這是好幾年前的遊戲了,會一直守著它的都是核心玩家。
我家一面牆已經貼滿聯機寶當白磁磚了 這麼高級的廣告真心承受不住XD
講話小聲別人才會仔細聽。有道理!
乘风破浪的台词,很好玩
除非是在意的人,不在意的人,说话小声也无所谓了
我覺得Gamker在作視頻方面真的很棒有硬核解說的同時卻也一再的點燃各層玩家的遊戲魂
全破過燈火之星,再一次聽到那熟悉的BGM,啊!我的眼眶怎麼濕濕的.....劇情不需要文字刻劃,動畫便能夠感受到各勇者的堅持與信念 買了這款沒打通燈火之星才是真正的浪費普通難度 100% 的玩家
兩年了,每次看還是想哭好想再按讚一次,但是再按一次就會收回了...
我原本也沒入過大亂鬥這個坑,因為一直以來都不喜歡格鬥遊戲,這次入手SP後發現怎麼他媽那麼好玩,經過聶胖這麼分析我才瞭解為什麼這遊戲那麼有魅力
我也是從沒入過坑的,這次的入坑也真的沒讓我失望,TMD好玩
我怎么都玩不上手
@@mercywang6784 大亂鬥特別版 可以連線跟其他人對打嗎???
ngflycloud 選一個自己喜歡的角色
因为不可抗力,要一直到明年,也就是他妈的西历2019年,才能继续看你们的节目了。
真的很痛苦,fuck you 2018。
那得等多久啊!?
@@racoonamatata3263 你要等2天 明天跨年後 就2019了
受不了啦!!!!!
会不会两天后直接做多一款评测上线跟大家说新年快乐?哈哈哈哈哈哈。。。
媽的,我對鬥陣特工的看法也完全一樣,為他堅持往硬核化發展感到憤怒虧我一直看好它成為另一個大亂鬥的可能性謝謝Gameker,原本沒打算買大亂鬥的我,看到有相同理念的遊戲人,我必須也有必要買一套大亂鬥了
BlueApple 可硬核有硬核的市場,一些人對於自我修煉技術有興趣,我倒希望鬥陣硬核跟亂鬥都一起做
但是overwatch本來的定位就是要做一款hardcore esport遊戲 致力把MOBA跟FPS混合起來 結合成最有潛力的esport要是成為另一個大亂鬥 反而是blizzard眼中的失敗吧lol
失敗還是成功是市場決定的
成功和失敗因角度而異,所以我說 “blizzard眼中”
我的意思就是暴雪或許對市場判斷錯誤
作为一个格斗游戏爱好者,觉得大乱斗这种才是未来的发展方向:我们希望游戏更多是关于战略性而不是操作性,9012年了实在是没有力气搓桑吉尔夫的大招了……
對於大亂鬥SP,只有一個缺點無法接受。你們卻在片尾將它完善了,強烈支持主題曲換成你們的版本XD每次聶大的介紹,都讓我對遊戲有更深不只一層的瞭解,不論是遊戲的深度,製作團隊的用心……真的都多虧了你們的詳盡介紹,感激不盡……「GAMKER不紅 天理不容」
懶趴你妹深度
22:39~23:21 不能同意更多,特別是最後3句完全說中了心裡所想(沒玩過大亂鬥但看影片及試玩就超喜歡這遊戲界奇蹟,也本身因為身為玩家對遊戲業界各種黑商沒落看不下去而決定中學畢業後投身這行業
在當時玩N64的大亂鬥時,看到開場畫面的大師之手把角色從玩具箱拿出來並把桌面變成場景時,回想起了小時侯拿著兩個玩具公仔互相「亂鬥」的自己
广告部分刷了好多遍哈哈哈,被扇耳光那段好好笑哈哈哈哈哈哈哈。后面大乱斗的也好看!文案写的超级催泪😂最后好想哭! 好带感啊
好幾次看gamker視頻時都會很感動,這次在尾巴講述櫻井政博的創作理念時是真的哭,沒想到自己居然會有這一天。謝謝gamker,謝謝奇遊聯機寶。
前段时间还跟老外同学在探讨格斗游戏,我说现在最好的格斗游戏是街霸5,他却说是任天堂大乱斗,当时我是完全不能同意,不过看完视频后,多少有点理解他的想法了。我一向以核心玩家自居,从不碰也不想去了解任天堂大乱斗系列,不过看完Gamker的视频后,我想我会去入一个SP玩玩。
就算不提大亂鬥,最好的格鬥遊戲也輪不到SFV吧
モズ Mozu 那应该是什么🤔
@@nemoq8259鐵拳。
什麼 因不可抗力今年竟然斷更了!?現在是在開甚麼美國玩笑 2019才會更新 是要我怎繼續等下去知不知道這樣我還要等多久啊??沒錯 3天 σ`∀´)σ
柴柴OuO 他妈的我一开始还伤心了 后来一想 我操 就3 4天而已
整合風格這點可以在全角色登場的長型海報都看到,很好看哦
看了這影片,讓我更好奇櫻井政博和宮崎英高見面時會不會打起來XD
魂系列的操作也都是簡單明瞭的幾個按鈕 沒有複雜的招式 就某種意義上來說他們應該有共同話題 當然兩人對玩家的惡意差距很大XD
只好把上級騎士、斯摩與翁斯坦、太陽騎士、洋蔥騎士都加到大亂鬥裡了
櫻井玩魂到砸電視,卻看到宮崎玩大亂鬥那麼開心,氣得用🎮砸他腦袋。
@@ikemen0902 別忘了葛溫 無名之王 阿爾特留斯 英雄古達 這幾隻都帥炸阿
@@tanjt 櫻井本人也是個遊戲高手,說不定他還表演一命通關給宮崎看咧XD
這集講的真的很棒,Gamker真的是太厲害了!
为什么你这头像这么hentai
大亂鬥居然可以講出這麼多道理,不得不佩服攻殼的實力
因為是款看似簡單卻很有深度的遊戲
25:23 說真的 要不是沒有玩大亂鬥我也不會被克勞德 JOKER 等角色吸引光是這點就證明他究竟把這些角色的細節做得多好
能听到聂俊的讲解真的是一种幸福啊^~^行走电子游戏的博物馆 樱井政博 军人的(敬礼)
天啊,他們宣佈追加製作DLC了,先不說大家多少猜中的第四位DLC角色,DLCMii造型中竟然出現了幾乎Toby Fox獨自製作的偏小品獨立遊戲地域傳說Undertale中的SANS讓TH-cam上一堆人驚訝。這遊戲真的越來越大了
传奇,感动,Gamker讲的很好,我都哭了。
累積"遊戲人物", 其實和騎士戰隊那些一樣... 投資側能在低潮下仍然堅持下去多少仍在做, 持續十年十幾年做...才能累積這麼多...老任是有很多斷了的遊戲, 但沒斷的也真的比其他廠多... 這是優勢吧... 華人區就很難出現[也和社會氛圍不穩有關]這種幾十年的持續投資... 這是無奈的事啦~至於說硬核再反出這事和初始定位也有很大關係... 像暴雪一開始很硬...突然說自己要軟了, 反彈就很大... 這塊倒是本來就說自己不硬的, 被人玩硬了... 製作者才可以有立場不高興繼續自行其事... 不是簡單看成製作者喜歡怎樣就怎樣... 只是這多少也算是事後諸葛的口吻, 如果之後大亂鬥暴死了, 媒體輿論會說櫻井錯過機會云云吧... 大人社會真難過啊~
分析得好到位,好深入我心~~
我从来没有玩过格斗游戏,第一次上手大乱斗是几个朋友在一起瞎玩。几个不怎么玩游戏的人乱按键却玩的很开心,打了三四局都自觉自己已经玩的有模有样啦,还开始互相比拼较劲看谁的大招放的漂亮。后来才发现大招就是上下左右加B。
MEIYI YANG 直接用右下角的摇杆就可以了
从Wii开始玩大乱斗的,冒险模式完了一遍又一遍,太喜欢玩了,和怪猎3Wii并列我最喜欢的Wii游戏。后来出了大乱斗3Ds也第一时间入手了。无奈去年发布大乱斗前由于种种原因脑子抽了卖了自己的Switch,后悔。我自己并不是玩这种类型游戏的人,但是大乱斗就是我唯一能够接受的“格斗”游戏,因为角色。喜欢Pit,可惜Wii里面的滞空技能后几代都进行了消弱。
以前玩新光神話發現遊戲設計的極其細膩 上網看遊戲分析更是對遊戲佩服的五體投地 後來我才知道製作人叫櫻井政博 玩了大亂鬥之後他在我心中已經是神了
看完这期默默的把吃灰已久的switch又拿了出来😂😂
沒想到大亂鬥在中國竟然沒有很紅?我記得小時候每次去百貨公司大家都在排n64的試玩,小小的我還以為n64就是拿來玩大亂鬥的東西而已啊XD看完這影片雞皮疙瘩都起來了,趕快再去刷幾個夢魂壓壓驚~
说话矛盾了吧,中国台湾不红吗?
@@jeanou6285 有什么奇怪的?如果台湾年轻人普遍认为自己是中国人才比较奇怪吧?没办法,他们从小教育如此
@@zhuleon3564 你們不也從小被教育台灣是中國的一部份嗎 都是教育工廠出來的標準化產品 何苦彼此為難
@@swinhow 后来自己能分析啊,作为所谓的共产主义,实际上更加资本主义的国家,台湾实际上不回归才是更有利的。当年是资金技术的引入,现在只剩技术了,如果回归,台湾是不可能买得到光刻机的。而且现在美国也看着放心。我真的想不到大陆台湾目前一点合并的可能性。不是嘴上说什么就一定要干什么的,就像民进党不会宣布台湾独立。或者男人说只在外面蹭蹭。
Zhu Leon 哈哈 你說的很有道理 兩邊都是心口不一我們還是讚美聶胖比較實際
先在TH-cam看一遍高清版,然后等B站养两天再去看弹幕版。有没有跟我一样的。
大亂鬥是個簡單上手精通難的遊戲上手簡單讓它老少咸宜精通難讓各種大佬鑽研
看到最後幾句話講時 我竟然流出了淚水 尤其是在說櫻井那篇留言評論的時候 我實在止不住自己的淚腺
剛才偶爾在B站看[尚在天國EX](TH-cam也有這頻道)講解有關大亂鬥背後玩家社群.岩田與櫻井與大亂鬥的歷史及故事(當中有很多故事或歷史GamKem沒提到或在近期櫻井本人提到或本身是在大亂鬥熱門地區玩家才知道)難怪大亂鬥品質超水準了(大亂鬥的製作理念.細節還有背後這故事及歷史根本可以拍成記錄片或改編電影了
那個頻道製作的影片才能真正顯現出為啥大亂鬥是真正的傳奇遊戲,把大亂鬥在歐美的普及程度,遊戲製作背景跟影響力真正的說了出來。
不管是广告还是游戏分析。做的太用功了。看得人都能感觉到。支持·gamker。工作干得太棒了
跪了 無論是對於Gamker 或是大亂鬥的製作團隊活在這個時代是我最幸運的事
看完这一期节目,我刚出门买了大乱斗回来,给自己的新年礼物
我把广告倒回去又看了一遍。。。
Remy Bai 我也是
梅老闆回來玩隆,然後跟天梯第一的肯打的那場本來就看好幾次,沒想到在GAMKER的這期又看到了XD
大亂鬥跟馬車一樣...上網打挫折感很深XD
以前PS2的时候特别喜欢 漫画大乱斗 那个游戏,民工三大漫的主角集齐在一个游戏里面,好怀念
其實當我再次重回大亂鬥的懷抱,才發現難度怎麼跟以往不一樣了...不能夠隨心所欲的操控細細品嘗才發現,硬直的改變,讓中度玩家跟輕度玩家重逢了...除非鬼神般的存在,每一場都更有戰鬥的意義。我200%的小嫩嫩 一失手就把一個80%的對手擊飛!
廢話 還有兩天就2019了!😂預祝Gamker和全球玩家新年快樂!2019大家發大財!
小时候在朋友家的Wii上玩大乱斗,觉得是全世界最好玩的游戏
這真的是一個偉大的系列,感謝櫻井這位神級製作人。
30幾分鐘的影片 可以做到令人不跳一秒來看 這內容品質實在太高
岩田聰真的不錯反觀某KOXXMI
由于没有朋友,所以没打算入大乱斗,可看完了立马就想下单,推广最服Gamker
這集,我竟然現在才看到!
存在即是傳奇這題點的太洽了
我已经决定买大乱斗了
你买了吗?
@@임라라-q4y 肯定买了啊
4:05 隔壁的街霸V只不過是個demo XDD
gamker一如既往的高质量视频,提前祝gamker团队新年快乐,2019年期待你们更多优质视频 :)
真的...只有gamker的廣告我會看完聯機寶真的砸對錢,這廣告效果超棒的
我一直都没有興趣玩格鬥遊戲,之前也一直猶豫是否要買大亂鬥。最後因為有喜歡的遊戲參戰所以還是買了,大不了不合胃口再賣掉雖然反應遲鈍在玩單機時有些關很艱難,但這個遊戲的多梗讓遊玩還是樂趣大於挫折看了攻殼的介紹,非常感謝櫻井為輕度玩家的著想,否則我這樣的玩家根本不會玩的樂在其中,或是根本不會去玩
最後音樂的編輯及畫面的剪輯真的太棒了!!!!
只有Gamker優質的影片, 常看的我雞皮疙瘩. 支持下去!!
1:33 聂某差点忍不住笑出了声罒ω罒~
看過大大介紹的侏羅紀公園遊戲這款模擬經營我推薦 以前小時候玩真的覺得不錯遊戲名稱:恐龍動物園 研發製作:台灣鑫盛資訊有限公司代理髮行:台灣鷹揚資訊有限公司 遊戲平台PC DOS 上市日期:1998年07月15日
看到流淚,真的太感動了,謝謝任天堂和櫻井給我們這麼棒的遊戲,謝謝Gameker做這麼專業的鑑賞
每次聽gamker誇製作人就很感嘆,為啥我喜歡的遊戲系列就沒一個像樣點的製作人來拯救它……
同感...
突然想要點餐看一下黑魂系列的詳細介紹了,哈哈
有時候我們自動認為做遊戲的應該會玩很多遊戲但發現事與願違 很多製作者都沒那麼常玩遊戲沒時間是一個原因 這也必須體諒但是我認為這是一個硬傷拿前些時間上市的D4來說就算你只是製作場景的人 甚至是外包商公開的讓大家看出來 你連自己製作的遊戲都沒玩過這樣大家的心態都會是:難怪這個遊戲有這些BUG甚至會覺得這些人真的懂遊戲嗎但也不能怪有人有這樣的心態畢竟現在帶多明顯就是拿出來隨便交差的垃圾遊戲讓很多人有對有太多漏洞遊戲自動套上爛字的PTSD所以我認為就算沒有時間 但至少要去接觸一下時下的高分作品至少不會讓玩家想著:這遊戲做成這鳥樣也能上架??這樣的評論出現我還想說近年快打旋風的現代模式真的非常成功因為就連使用現代模式的玩家 也有機會攀上大師的位子雖然也造成了競技玩家的不滿 但我認為 既然市場正在衰退那還手著自己的一畝三分地的意義是甚麼不去做出突破 只會吃老本 不去做開墾那就等著自己的土地變成荒漠吧所以我覺得老玩家的想法不是不重要而是今天公司要賺錢的 不是單單可你幾個老玩家可以養活的所以跟著趨勢去作出突破是很重要的否則在未來的某天 這樣的守舊堅持 會把自己手裡的好料放到變成塵埃
在看了另一段影片之後有稍為想用這影片推廣大亂鬥的想法,請問如果我想推廣大亂鬥而把你們這影片放在討論區巴哈姆特讓更多華人認識大亂鬥的遊戲理念.細節可以嗎?(不一定會去做,做也不知道甚麼時候,所以只是預先問一下
2019第一個訂閱的頻道就是你了~攻殼萬歲
我也是因為這影片在2019年訂閱了
b站就关注你了,视频做的感觉很专业啊
我喜歡這次的文案,讓我深受感動!
0:27-0:30 被遊戲測評影片耽誤的戲精聶胖
Gamker的聯機寶廣告總是可以讓我笑到罵髒話。祝福Gamker新年快樂🎉🎉🎉
越简单的游戏,往往就越难。想真正玩好大乱斗需要很长时间的练习,虽然每个角色不需要搓招,但是对于熟练度的要求还是比较高的。
這部是我覺得介紹這遊戲最好的影片
童年回憶啊暑假小時候都跟同學天天玩N64大亂鬥都不膩
看的我决定买了。最早接触的是jump明星大乱斗,因为我喜欢的通灵王老到只会出现那一次了。聂胖加油,新年快乐
最後的剪接很帶感!
贝姐的身体比例明明变好看了,原版简直畸形
买买买!!我买还不行吗!自从看了Gamker家里多了一堆买了却没时间玩的游戏 囤到以后退休玩到玩不动好了
2021/10/05 存在就是奇蹟的大亂鬥,迎來了最後一位挑戰者。#ThankYouSakurai
看個遊戲評測視頻都可使我哭,我估只有 gamker 才做得出來。
可以講講小朋友齊打交系列嗎?
好喜欢你们的视频 但是如果能内置字幕就好了 TH-cam的CC完全不能用啊。。。。
製作團隊真的很棒❤
片尾混剪好评!
感覺黑魂還比較簡單一點至少熟悉boss動作破關都沒問題,大亂鬥4星魂有些超難更不用說vip房間了,不過技術不好連線用道具玩也可以玩的很開心
且玩且珍惜。同样期望后续能有续作。喜欢这样多家经典角色乱斗的,还有一个推荐的战棋游戏3DS上的《交叉领域计划》,也是很多家知名公司的经典角色一大堆。1代有汉化,挺有意思的。
片尾混音超讚
今天看到亞馬遜公布2018年的電視遊戲銷售排行,"2018年12月"發售的任天堂大亂鬥完全扯淡又毫不意外的拿下第一名...這個成績完全可以讓世界上所有其他遊戲製作人哭暈在廁所欸
大亂鬥的核心就兩字:好玩,我可以一整天都玩大亂鬥
老任的遊戲一直都是輕度和核心都能找到趣味的類型另一個例子就是寶可夢,雖然寶可夢一直在逐年下修核心難度就是了
别的youtuber做广告我很可能会反感,但gamker做广告我完全不会,因为内容干货真的比一些所谓的专业人士youtuber好太多了,做点广告挣钱我完全理解
那些太硬核了
@@air_water.2006 哈哈哈哈同感,gamker制作真的很用心,但是gamker膨胀了啊哈哈广告1分钟了xD
@@marionettes7974 我都係跳了XD
gmaker的广告才是正片啊哈哈哈哈哈
@@bluesjiang3650 还挨了一巴掌。也是拼了。
30分鐘有料的影片,我們這些玩家真是幸福。
片尾的幾句話和音樂都讓我紅了眼筐。
謝謝Gamker。
如今大亂鬥即將迎向最後一個角色的登場,真的很感謝櫻井大神創造這款遊戲,也感謝gamker的影片,讓我更了解大亂鬥的歷史,想當初第一次看到大亂鬥的直面會我就跑去買swtich迎接他的到來,真的超愛大亂鬥
我喜欢游戏,但很少有时间玩游戏,不是硬核玩家,因此很喜欢你们的频道和视频,虽然基本你们介绍的游戏我都没玩过,甚至也有的没听说过,但却可以通过你们了解游戏理念和一些内核的东西。但前几天,看到这期视频末尾混剪的制作过程时,我还挺不知所措的,因为内容明明不复杂,但我却觉得太硬核了,直到看完这期,片尾再出现那个混剪时,我意外地发现自己居然很感动😹加油Gamker
唯一支持Gamker
每次看你們的視頻都覺得怎麼可以講這麼深入又深得人心
而且學到很多時候單純玩玩遊戲卻不知道的背後深層的東西
看完再回去玩遊戲會有不一樣的體會呢!!
听得都快哭了。。。我买我买!!我买还不行吗!!
說的很好,大亂鬥不是格鬥遊戲(你幾乎都是都自動面對著對手),他的按鍵就是那幾個按法,不用上尻下尻發氣功,目的就是把對手打飛。要玩到很強卻又非常困難,你會發現這遊戲的上下限極高,我就是喜歡老任這種遊戲入手簡單、但是要玩到很強需要經過研究與努力練習,讓遊戲的可玩性與收藏性達到一般遊戲難達到的地步。
上下限高反而是普通的格鬥遊戲,正是上下限分別不太大才能造成此格局吧。
我沒玩過這遊戲
@@choicheong2 普通的格鬥遊戲門檻都偏高
首先在下限這一點就不可能比得上大亂鬥
大亂鬥同時擁有「低門檻」、「高天花板」這兩項特質
這也是在這一段影片中強調過的部分
choicheong2 有高天花板啊⋯⋯比心機的天花板
同意,任天堂的遊戲就是一開始簡單易上手,但要玩到精通卻有相當廣大的空間給玩家去摸索挑戰
不如說出招無腦,但回場、空中無敵時間的把握、場邊追擊等小技巧很吃操作。更和傳統格鬥遊戲一樣是要花時間每個角色獨立練。
不知道所謂的上下限是什麼,但高階和初心很好分辨。
我已經忘了自己童年最想要的玩具是什麼了,但任天堂依然記得。。
看gamker的鉴赏真的很烦!每次他鉴赏的游戏我都觉得这款游戏一定是我喜欢的类型,就想买买买。即使他说购买建议了,我依旧是想买。买完了,玩一玩,发现这游戏也就那么回事,没有多吸引我,也没有让我多喜欢这款游戏。为了不浪费自己的钱,只能回来重看一遍gamker的游戏鉴赏,看看他讲制作游戏的背景故事或者细节刻画。然后再次带给我对游戏的热情,热血,或者感动。又跑回去接着玩了。唉,啥也不说了,买大乱斗去!顺便祝gamker越办越好!加油!
只好賣肝賣腎換錢啦
默默收回了我50米的大刀
LiaWe Zhang 我也在考虑买这个哈哈哈
你是秀儿吗
@@pubgmoments4992 大刀还是大屌,说清楚
大亂鬥真的是一個在這方面上滿重要的承認、與遊戲
別的不說,看到P5的Joker收到邀請的哪一刻有多少人嚇到嗎(##
我玩得很爛 我也承認這是很棒絕佳的遊戲
但還是要告誡有興趣入坑pvp的玩家惦惦自己的斤兩。
儘管這遊戲有休閒跟專業的玩法,和其他格鬥遊戲也多有不同。
但有一點不變,它極度要求你的反應,與手指推搖桿的方向精確度,甚至要精準到禎。不是一味的快就好,太快太慢都會串招。
如果你在其他格鬥遊戲裡是被吊打、比賽中有八成時間角色都在挨揍硬質,接收不到你任何有效指令,那在大亂鬥裡的pvp也會差不多。
除非你找得到另外三個一樣菜又有興趣的朋友,在客廳重現任天堂最一開始希望你玩的玩法。
但是那個機會很少就是了。這是好幾年前的遊戲了,會一直守著它的都是核心玩家。
我家一面牆已經貼滿聯機寶當白磁磚了 這麼高級的廣告真心承受不住XD
講話小聲別人才會仔細聽。有道理!
乘风破浪的台词,很好玩
除非是在意的人,不在意的人,说话小声也无所谓了
我覺得Gamker在作視頻方面真的很棒
有硬核解說的同時卻也一再的點燃各層玩家的遊戲魂
全破過燈火之星,再一次聽到那熟悉的BGM,啊!我的眼眶怎麼濕濕的.....
劇情不需要文字刻劃,動畫便能夠感受到各勇者的堅持與信念 買了這款沒打通燈火之星才是真正的浪費
普通難度 100% 的玩家
兩年了,每次看還是想哭
好想再按讚一次,但是再按一次就會收回了...
我原本也沒入過大亂鬥這個坑,因為一直以來都不喜歡格鬥遊戲,這次入手SP後發現怎麼他媽那麼好玩,經過聶胖這麼分析我才瞭解為什麼這遊戲那麼有魅力
我也是從沒入過坑的,這次的入坑也真的沒讓我失望,TMD好玩
我怎么都玩不上手
@@mercywang6784 大亂鬥特別版 可以連線跟其他人對打嗎???
ngflycloud 選一個自己喜歡的角色
因为不可抗力,要一直到明年,也就是他妈的西历2019年,才能继续看你们的节目了。
真的很痛苦,fuck you 2018。
那得等多久啊!?
@@racoonamatata3263 你要等2天 明天跨年後 就2019了
受不了啦!!!!!
会不会两天后直接做多一款评测上线跟大家说新年快乐?哈哈哈哈哈哈。。。
媽的,我對鬥陣特工的看法也完全一樣,為他堅持往硬核化發展感到憤怒
虧我一直看好它成為另一個大亂鬥的可能性
謝謝Gameker,原本沒打算買大亂鬥的我,看到有相同理念的遊戲人,我必須也有必要買一套大亂鬥了
BlueApple 可硬核有硬核的市場,一些人對於自我修煉技術有興趣,我倒希望鬥陣硬核跟亂鬥都一起做
但是overwatch本來的定位就是要做一款hardcore esport遊戲 致力把MOBA跟FPS混合起來 結合成最有潛力的esport
要是成為另一個大亂鬥 反而是blizzard眼中的失敗吧lol
失敗還是成功是市場決定的
成功和失敗因角度而異,所以我說 “blizzard眼中”
我的意思就是暴雪或許對市場判斷錯誤
作为一个格斗游戏爱好者,觉得大乱斗这种才是未来的发展方向:我们希望游戏更多是关于战略性而不是操作性,9012年了实在是没有力气搓桑吉尔夫的大招了……
對於大亂鬥SP,只有一個缺點無法接受。你們卻在片尾將它完善了,強烈支持主題曲換成你們的版本XD
每次聶大的介紹,都讓我對遊戲有更深不只一層的瞭解,不論是遊戲的深度,製作團隊的用心……真的都多虧了你們的詳盡介紹,感激不盡……
「GAMKER不紅 天理不容」
懶趴你妹深度
22:39~23:21 不能同意更多,特別是最後3句完全說中了心裡所想(沒玩過大亂鬥但看影片及試玩就超喜歡這遊戲界奇蹟,也本身因為身為玩家對遊戲業界各種黑商沒落看不下去而決定中學畢業後投身這行業
在當時玩N64的大亂鬥時,看到開場畫面的大師之手把角色從玩具箱拿出來並把桌面變成場景時,回想起了小時侯拿著兩個玩具公仔互相「亂鬥」的自己
广告部分刷了好多遍哈哈哈,被扇耳光那段好好笑哈哈哈哈哈哈哈。后面大乱斗的也好看!文案写的超级催泪😂最后好想哭! 好带感啊
好幾次看gamker視頻時都會很感動,這次在尾巴講述櫻井政博的創作理念時是真的哭,沒想到自己居然會有這一天。謝謝gamker,謝謝奇遊聯機寶。
前段时间还跟老外同学在探讨格斗游戏,我说现在最好的格斗游戏是街霸5,他却说是任天堂大乱斗,当时我是完全不能同意,不过看完视频后,多少有点理解他的想法了。
我一向以核心玩家自居,从不碰也不想去了解任天堂大乱斗系列,不过看完Gamker的视频后,我想我会去入一个SP玩玩。
就算不提大亂鬥,最好的格鬥遊戲也輪不到SFV吧
モズ Mozu 那应该是什么🤔
@@nemoq8259鐵拳。
什麼 因不可抗力今年竟然斷更了!?
現在是在開甚麼美國玩笑
2019才會更新 是要我怎繼續等下去
知不知道這樣我還要等多久啊??
沒錯 3天
σ`∀´)σ
柴柴OuO 他妈的我一开始还伤心了 后来一想 我操 就3 4天而已
整合風格這點可以在全角色登場的長型海報都看到,很好看哦
看了這影片,讓我更好奇櫻井政博和宮崎英高見面時會不會打起來XD
魂系列的操作也都是簡單明瞭的幾個按鈕 沒有複雜的招式 就某種意義上來說他們應該有共同話題 當然兩人對玩家的惡意差距很大XD
只好把上級騎士、斯摩與翁斯坦、太陽騎士、洋蔥騎士都加到大亂鬥裡了
櫻井玩魂到砸電視,卻看到宮崎玩大亂鬥那麼開心,氣得用🎮砸他腦袋。
@@ikemen0902 別忘了葛溫 無名之王 阿爾特留斯 英雄古達 這幾隻都帥炸阿
@@tanjt 櫻井本人也是個遊戲高手,說不定他還表演一命通關給宮崎看咧XD
這集講的真的很棒,Gamker真的是太厲害了!
为什么你这头像这么hentai
大亂鬥居然可以講出這麼多道理,不得不佩服攻殼的實力
因為是款看似簡單卻很有深度的遊戲
25:23 說真的 要不是沒有玩大亂鬥
我也不會被克勞德 JOKER 等角色吸引
光是這點就證明他究竟把這些角色的細節做得多好
能听到聂俊的讲解真的是一种幸福啊^~^行走电子游戏的博物馆 樱井政博 军人的(敬礼)
天啊,他們宣佈追加製作DLC了,先不說大家多少猜中的第四位DLC角色,DLCMii造型中竟然出現了幾乎Toby Fox獨自製作的偏小品獨立遊戲地域傳說Undertale中的SANS讓TH-cam上一堆人驚訝。這遊戲真的越來越大了
传奇,感动,Gamker讲的很好,我都哭了。
累積"遊戲人物", 其實和騎士戰隊那些一樣... 投資側能在低潮下仍然堅持下去多少仍在做, 持續十年十幾年做...才能累積這麼多...老任是有很多斷了的遊戲, 但沒斷的也真的比其他廠多... 這是優勢吧... 華人區就很難出現[也和社會氛圍不穩有關]這種幾十年的持續投資... 這是無奈的事啦~
至於說硬核再反出這事和初始定位也有很大關係... 像暴雪一開始很硬...突然說自己要軟了, 反彈就很大... 這塊倒是本來就說自己不硬的, 被人玩硬了... 製作者才可以有立場不高興繼續自行其事... 不是簡單看成製作者喜歡怎樣就怎樣... 只是這多少也算是事後諸葛的口吻, 如果之後大亂鬥暴死了, 媒體輿論會說櫻井錯過機會云云吧... 大人社會真難過啊~
分析得好到位,好深入我心~~
我从来没有玩过格斗游戏,第一次上手大乱斗是几个朋友在一起瞎玩。几个不怎么玩游戏的人乱按键却玩的很开心,打了三四局都自觉自己已经玩的有模有样啦,还开始互相比拼较劲看谁的大招放的漂亮。后来才发现大招就是上下左右加B。
MEIYI YANG 直接用右下角的摇杆就可以了
从Wii开始玩大乱斗的,冒险模式完了一遍又一遍,太喜欢玩了,和怪猎3Wii并列我最喜欢的Wii游戏。后来出了大乱斗3Ds也第一时间入手了。无奈去年发布大乱斗前由于种种原因脑子抽了卖了自己的Switch,后悔。我自己并不是玩这种类型游戏的人,但是大乱斗就是我唯一能够接受的“格斗”游戏,因为角色。喜欢Pit,可惜Wii里面的滞空技能后几代都进行了消弱。
以前玩新光神話發現遊戲設計的極其細膩 上網看遊戲分析更是對遊戲佩服的五體投地
後來我才知道製作人叫櫻井政博 玩了大亂鬥之後他在我心中已經是神了
看完这期默默的把吃灰已久的switch又拿了出来😂😂
沒想到大亂鬥在中國竟然沒有很紅?我記得小時候每次去百貨公司大家都在排n64的試玩,小小的我還以為n64就是拿來玩大亂鬥的東西而已啊XD
看完這影片雞皮疙瘩都起來了,趕快再去刷幾個夢魂壓壓驚~
说话矛盾了吧,中国台湾不红吗?
@@jeanou6285 有什么奇怪的?如果台湾年轻人普遍认为自己是中国人才比较奇怪吧?没办法,他们从小教育如此
@@zhuleon3564 你們不也從小被教育台灣是中國的一部份嗎 都是教育工廠出來的標準化產品 何苦彼此為難
@@swinhow 后来自己能分析啊,作为所谓的共产主义,实际上更加资本主义的国家,台湾实际上不回归才是更有利的。当年是资金技术的引入,现在只剩技术了,如果回归,台湾是不可能买得到光刻机的。而且现在美国也看着放心。我真的想不到大陆台湾目前一点合并的可能性。不是嘴上说什么就一定要干什么的,就像民进党不会宣布台湾独立。或者男人说只在外面蹭蹭。
Zhu Leon 哈哈 你說的很有道理 兩邊都是心口不一
我們還是讚美聶胖比較實際
先在TH-cam看一遍高清版,然后等B站养两天再去看弹幕版。有没有跟我一样的。
大亂鬥是個
簡單上手精通難的遊戲
上手簡單讓它老少咸宜
精通難讓各種大佬鑽研
看到最後幾句話講時 我竟然流出了淚水 尤其是在說櫻井那篇留言評論的時候 我實在止不住自己的淚腺
剛才偶爾在B站看[尚在天國EX](TH-cam也有這頻道)講解有關大亂鬥背後玩家社群.岩田與櫻井與大亂鬥的歷史及故事(當中有很多故事或歷史GamKem沒提到或在近期櫻井本人提到或本身是在大亂鬥熱門地區玩家才知道)難怪大亂鬥品質超水準了(大亂鬥的製作理念.細節還有背後這故事及歷史根本可以拍成記錄片或改編電影了
那個頻道製作的影片才能真正顯現出為啥大亂鬥是真正的傳奇遊戲,把大亂鬥在歐美的普及程度,遊戲製作背景跟影響力真正的說了出來。
不管是广告还是游戏分析。做的太用功了。看得人都能感觉到。支持·gamker。工作干得太棒了
跪了
無論是對於Gamker 或是大亂鬥的製作團隊
活在這個時代是我最幸運的事
看完这一期节目,我刚出门买了大乱斗回来,给自己的新年礼物
我把广告倒回去又看了一遍。。。
Remy Bai 我也是
梅老闆回來玩隆,然後跟天梯第一的肯打的那場本來就看好幾次,沒想到在GAMKER的這期又看到了XD
大亂鬥跟馬車一樣...上網打挫折感很深XD
以前PS2的时候特别喜欢 漫画大乱斗 那个游戏,民工三大漫的主角集齐在一个游戏里面,好怀念
其實當我再次重回大亂鬥的懷抱,才發現難度怎麼跟以往不一樣了...不能夠隨心所欲的操控
細細品嘗才發現,硬直的改變,讓中度玩家跟輕度玩家重逢了...
除非鬼神般的存在,每一場都更有戰鬥的意義。
我200%的小嫩嫩 一失手就把一個80%的對手擊飛!
廢話 還有兩天就2019了!😂
預祝Gamker和全球玩家新年快樂!2019大家發大財!
小时候在朋友家的Wii上玩大乱斗,觉得是全世界最好玩的游戏
這真的是一個偉大的系列,感謝櫻井這位神級製作人。
30幾分鐘的影片 可以做到令人不跳一秒來看 這內容品質實在太高
岩田聰真的不錯
反觀某KOXXMI
由于没有朋友,所以没打算入大乱斗,可看完了立马就想下单,推广最服Gamker
這集,我竟然現在才看到!
存在即是傳奇這題點的太洽了
我已经决定买大乱斗了
你买了吗?
@@임라라-q4y 肯定买了啊
4:05 隔壁的街霸V只不過是個demo XDD
gamker一如既往的高质量视频,提前祝gamker团队新年快乐,2019年期待你们更多优质视频 :)
真的...只有gamker的廣告我會看完
聯機寶真的砸對錢,這廣告效果超棒的
我一直都没有興趣玩格鬥遊戲,之前也一直猶豫是否要買大亂鬥。最後因為有喜歡的遊戲參戰所以還是買了,大不了不合胃口再賣掉
雖然反應遲鈍在玩單機時有些關很艱難,但這個遊戲的多梗讓遊玩還是樂趣大於挫折
看了攻殼的介紹,非常感謝櫻井為輕度玩家的著想,否則我這樣的玩家根本不會玩的樂在其中,或是根本不會去玩
最後音樂的編輯及畫面的剪輯真的太棒了!!!!
只有Gamker優質的影片, 常看的我雞皮疙瘩. 支持下去!!
1:33 聂某差点忍不住笑出了声罒ω罒~
看過大大介紹的侏羅紀公園遊戲
這款模擬經營我推薦 以前小時候玩真的覺得不錯
遊戲名稱:恐龍動物園
研發製作:台灣鑫盛資訊有限公司
代理髮行:台灣鷹揚資訊有限公司
遊戲平台PC DOS
上市日期:1998年07月15日
看到流淚,真的太感動了,謝謝任天堂和櫻井給我們這麼棒的遊戲,謝謝Gameker做這麼專業的鑑賞
每次聽gamker誇製作人就很感嘆,為啥我喜歡的遊戲系列就沒一個像樣點的製作人來拯救它……
同感...
突然想要點餐看一下黑魂系列的詳細介紹了,哈哈
有時候我們自動認為做遊戲的應該會玩很多遊戲
但發現事與願違 很多製作者都沒那麼常玩遊戲
沒時間是一個原因 這也必須體諒
但是我認為這是一個硬傷
拿前些時間上市的D4來說
就算你只是製作場景的人 甚至是外包商
公開的讓大家看出來 你連自己製作的遊戲都沒玩過
這樣大家的心態都會是:難怪這個遊戲有這些BUG
甚至會覺得這些人真的懂遊戲嗎
但也不能怪有人有這樣的心態
畢竟現在帶多明顯就是拿出來隨便交差的垃圾遊戲
讓很多人有對有太多漏洞遊戲自動套上爛字的PTSD
所以我認為就算沒有時間 但至少要去接觸一下時下的高分作品
至少不會讓玩家想著:這遊戲做成這鳥樣也能上架??
這樣的評論出現
我還想說近年快打旋風的現代模式真的非常成功
因為就連使用現代模式的玩家 也有機會攀上大師的位子
雖然也造成了競技玩家的不滿 但我認為 既然市場正在衰退
那還手著自己的一畝三分地的意義是甚麼
不去做出突破 只會吃老本 不去做開墾
那就等著自己的土地變成荒漠吧
所以我覺得老玩家的想法不是不重要
而是今天公司要賺錢的 不是單單可你幾個老玩家可以養活的
所以跟著趨勢去作出突破是很重要的
否則在未來的某天 這樣的守舊堅持
會把自己手裡的好料放到變成塵埃
在看了另一段影片之後有稍為想用這影片推廣大亂鬥的想法,請問如果我想推廣大亂鬥而把你們這影片放在討論區巴哈姆特讓更多華人認識大亂鬥的遊戲理念.細節可以嗎?(不一定會去做,做也不知道甚麼時候,所以只是預先問一下
2019第一個訂閱的頻道就是你了~攻殼萬歲
我也是因為這影片在2019年訂閱了
b站就关注你了,视频做的感觉很专业啊
我喜歡這次的文案,
讓我深受感動!
0:27-0:30 被遊戲測評影片耽誤的戲精聶胖
Gamker的聯機寶廣告總是可以讓我笑到罵髒話。祝福Gamker新年快樂🎉🎉🎉
越简单的游戏,往往就越难。想真正玩好大乱斗需要很长时间的练习,虽然每个角色不需要搓招,但是对于熟练度的要求还是比较高的。
這部是我覺得介紹這遊戲最好的影片
童年回憶啊
暑假小時候都跟同學天天玩N64大亂鬥都不膩
看的我决定买了。最早接触的是jump明星大乱斗,因为我喜欢的通灵王老到只会出现那一次了。
聂胖加油,新年快乐
最後的剪接很帶感!
贝姐的身体比例明明变好看了,原版简直畸形
买买买!!我买还不行吗!自从看了Gamker家里多了一堆买了却没时间玩的游戏 囤到以后退休玩到玩不动好了
2021/10/05 存在就是奇蹟的大亂鬥,迎來了最後一位挑戰者。#ThankYouSakurai
看個遊戲評測視頻都可使我哭,我估只有 gamker 才做得出來。
可以講講小朋友齊打交系列嗎?
好喜欢你们的视频 但是如果能内置字幕就好了 TH-cam的CC完全不能用啊。。。。
製作團隊真的很棒❤
片尾混剪好评!
感覺黑魂還比較簡單一點至少熟悉boss動作破關都沒問題,大亂鬥4星魂有些超難更不用說vip房間了,不過技術不好連線用道具玩也可以玩的很開心
且玩且珍惜。同样期望后续能有续作。喜欢这样多家经典角色乱斗的,还有一个推荐的战棋游戏3DS上的《交叉领域计划》,也是很多家知名公司的经典角色一大堆。1代有汉化,挺有意思的。
片尾混音超讚
今天看到亞馬遜公布2018年的電視遊戲銷售排行,"2018年12月"發售的任天堂大亂鬥完全扯淡又毫不意外的拿下第一名...這個成績完全可以讓世界上所有其他遊戲製作人哭暈在廁所欸
大亂鬥的核心就兩字:好玩,我可以一整天都玩大亂鬥
老任的遊戲一直都是輕度和核心都能找到趣味的類型
另一個例子就是寶可夢,雖然寶可夢一直在逐年下修核心難度就是了