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一开始接受不了画风, 但买回来玩两天还是觉得挺好玩的. 关键是迷宫道具设计还是很好玩. 虽然体感真是想砸手柄
天劍真的好玩,再加上中文化,可以在看懂提示的狀況下解謎,了解npc的對話,真的很棒。強烈推薦新朋友可以體感遊玩。話說dio,說明欄選到2011的禦天之劍了。可以選2021的。圖不一樣
砸joycon?你觉得老任为何把游戏和塞尔达joycon同时发售?砸了你原先的joycon:来吧,我们推出了塞尔达限定款joycon。你用新买的塞尔达joycon玩:你砸啊,你砸啊,砸了可能就买不到了哦~~~
體感有如史詩級難度,我光騎鳥追金探子,女神塔跳下按ZR降落傘,這兩個3分鐘的過場教學,就花了40分鐘...差點沒砸了搖桿
要求比較精準的我都切換成按鍵,射南瓜體感手會抖動但切換成按鍵安穩許多。
我覺得天劍很好玩!期待歷代作品都能重置
我覺得這樣體感操作滿新穎的,玩了40個小時,血量也有19顆心,體感通關有利有弊並非完美,但還是讓我玩的滿開心,如果還會出類似作品我也會支持的。
怎么下面那么多差评,我没玩过原作,这次买了这一款游戏,感觉还好啊,故事原点不说,我感觉这个游戏处处都很浪漫的,音乐也很优美。流程玩起来也很舒服。如果游戏只看画质那就别买switch了。。。想要画质去买PlayStation啊。。。别抱怨游戏不好玩,他们画质肯定都非常好的哦。
因为很多人接触塞尔达从旷野之息开始的。
这游戏原版评分很高,就是体感操作很折磨人。现在很多人对平台之争的关注程度高于对游戏的关注,我觉得你没有必要理他们,自己享受游戏就行
@@chenyan135 我也是荒野之息开始的。在这之前我觉得别的游戏都不错,但是就是不够“好玩”。一直到开始玩任天堂的游戏,那种“好玩”的感觉终于找到了,所以就沉迷于任天堂了。。。玩家想要的东西和诉求不一样,我的诉求其实就是“好玩”而已。
不是游戏品质不好~是任天堂吃像难看~旧酒新瓶当新游戏价来卖.
@@chengyu1634 我虽然一直是任粉,但Steam, PS的游戏都玩,每个平台都有好游戏。我一直觉得有的人因为平台之争把气撒到游戏身上有点无聊。现在好多人对平台投入过多关注,反而不是游戏。以后干脆都不要自称Gamer了,应该自称Platformer
比較想HD化風之杖
貓眼林克真可愛
個人還是挺推薦的撇除抓蟲子會氣急攻心以外(破網子)沒玩過天空之劍的人真的可以考慮入手來玩看看十年前的遊戲放到現在來說真的完全不會過時
本来不打算买的,看播主安利就想买了,讲游戏真是口才一流
砸joycon------讲得太对了,我一开始也有砸joycon的冲动,特别是扔炸弹,简直反人类。后来我就放弃体感了,直接用摇杆-------获得完美体验,虽然习惯要一段时间
画面非常好,流程设计也一流,就是要习惯一下频繁的按Y。
我原价买的,觉得定价太高了,玩了几次就再也没打开的冲动了…可能因为太慢热我也比较忙,而且体感的话坐着玩怪怪的站着玩累累的,玩起来不太容易沉浸进去。而且想当健身游戏玩的我是傻逼了……这玩一小时大概就消耗几kcal吧lol 早知道还是买个二手体验一下挺好。
游戏本身倒是好玩,只是我买的lite,右摇杆默认是挥剑,方向不好掌控,而且因为默认是挥剑,要按L加遥杆才能控制镜头,左边摇杆不光要控制移动,还要按下去滚动,导致整个操作就很别扭,感觉操控没有设计的很好,又不能自己改按键,就很难受
野炊入坑,之后玩了梦幻岛重置和会免SFC版众神的三角力量,都是很好玩的游戏,真是相见恨晚啊!这次第一时间入手数字版天剑,体感稍微适应下还是挺不错的,当然不在电视前玩的时候还是会用全按键模式,现在玩的非常着迷,真希望35周年之际多来点重置吧,马力欧3D合集这种也行啊😁
开头那台switch 上的joy con 手柄是什么牌子的?感觉好特别。
同问
老任为了这次天剑推出的特别版jc
那是良值出的pro jc
我马上打通关了。起初体感确实不适应,经常误操作,导致被敌人胖揍。等打到中后期,慢慢发现体感确实垃圾,经常误操作,被敌人胖揍。但游戏确实好玩,很多迷宫的设计真是让人拍案叫绝。
萨尔达系列什么时候打过折啦
玩了一会,可是最近天气太热了,等天气冷了再玩
個人建議將L、R鍵互換會比較順
请问旷野之息是全区中文吗?我没有玩过,想买来玩
是
这画质算了。虽然不是画质党,但把十几年前的画质卖3a大作的价实在说不过去。
那你错过了一款非常优秀的游戏。光看迷宫设计,荒野之息在天剑面前都是个弟弟。天剑我通关后第一感受就是:空虚。因为要下次要玩到这么优秀的游戏,估计要等到荒野之息2的上市了
别说什么画风各有所好,你全部换成旷野的画风试试,又是大卖
那是, 但哪来那么多人力物力花在一个重制游戏上...
你这画风就己经不行,我看风之杖你是直接出局
@@gto2150 新玩家都是照着野吹做范本的😂
@@jimchen8077 当年风之杖推出时,许多玩家也是表示不能接受画风,因为他们喜欢前作时之笛的画风,结果他们玩过后表示真香
這是什麼理論🤣(《薩爾達傳說》在家機上每代畫風都不太一樣,也是幾百萬的賣!)
和织梦岛比 谁的内容多啊
这作不买对的起你买的梦见岛吗 pdd都278了
价钱重置的旧游戏~
最重要是有中文
Switch Lite玩家建議買嗎?
不建議...如同影片講的,如果沒有用體感玩,那麼在調整視角還要按下L才可以,這小動做真的會影響很多後面解任務或者打BOSS的時候的遊玩體驗,當然這是我的小小建議...
改搖桿玩真的會被林克拔劍氣死
u1s1 体感我用着挺拉跨的 不用键位又挺别扭的 其他都还好
这画风真的买不下去
真是好多莫名其妙的批评,都知道日本人常常小作坊,塞尔达队伍忙着做的野炊2都不一定啥时候能出来,怎么还有人指望彻底重制老游戏的人出这种高清复刻,愿者上钩呗。我没玩过原版的人开开心心补票,玩着虽然操作有点别扭但也很香,外加天剑的塞尔达这么甜,直接血赚。
玩个游戏玩得发火,这游戏其实不值。真想试下等降价吧。这算是唯一个有故事性的塞尔达传说,收藏下还是可以的。
dio整个流程通关下来大概多少小时数?
操作真難,已放棄
海利亞盾怎樣得到
拯救鯨魚後去沙漠手機英雄之詩是可以在那裡找到
找雷龍打贏八個boss,背包的補血是不能用的,建議血量撐高。
@@j2285345 八個boss是連續打的嗎?
@@rinstudio 是啊,反正是打之前的boss,房間內也是會給補血的,不太難。
@@j2285345 如果有補給就沒那麼害怕了,謝謝各位回覆
你一天玩多久啊,那么快通关 哈哈哈
我覺得雖然是十年前作品 但還是很好玩耶但體感玩起來手真的會酸XD
我感觉这是在劝退啊
玩的我胳膊疼 确实是好游戏
这割韭菜的价钱..不行..
唸口白會不會沒有呼吸呀…好連珠砲的旁白呀
不如黄昏
"你又在刁难dio了!"🤣hhhh
感觉主播真的是什么都好玩 你的游戏花费很大吧
游戏不知道不过cm的女生真好看
等等降价买😂
SWITCH版本操作不是一般的垃圾。。谁设计的。。。按键太难用了。。
游戏做的确实不错,但是垃圾的视角 和垃圾的按键操作。。。这谁设计的。。 视角打BOSS 可以死很多次 按键设计是垃圾中的战斗机
禦天之劍200%建議體感玩,如果只想用搖桿玩,那建議把錢省下來乾脆別玩。要就玩體感,不然乾脆別玩。
这游戏负优化成这样,老任真好意思拿出来卖钱。2月份公布,哪怕当天才开始项目,凑3-5个人认真搞一下,5个月时间也不会出来这么个玩意,让用户拿真金白银血汗钱买单,凭什么?
这游戏几个月的时间到处都是宣传片和广告,光市场营销广告拍摄宣发人员也不止3-5个人,真的本末倒置
如果说还有比动作游戏攻击强制体感更蠢的想法,那可能就是kinect版动作游戏,强制将角色移动攻击等所有动作都要玩家体感操作,可以想见那是有多么灾难,好像至今没有这种傻蛋制作人吧
@jazz zhou 這遊戲就是體感RPG,不喜歡體感真的沒必要買,你沒看到現在也沒多少公司肯推出體感遊戲?禦天之劍就是前無古人後無來者的體感AVG,過去在禦天之劍推出前,沒人肯花時間製作體感為主流的AVG,今後也不會有人肯花時間做體感AVG。最好玩跟最不好玩的體感AVG就僅『禦天之劍』,不會再有第二款了。
@@mildlymelody 这游戏远不止体感这一个问题,除了中间那个沙漠神殿制作优秀,其他几个神殿都是系列水准以下;支线方面更是拉跨,基本都是A到B来回跑,毫无意义可言,那个南瓜支线,你自己去贴吧看看多少人吐槽这种傻逼判定。体感游戏远不止这款天剑,WII上、PSMOVE、XBOX kincet上有不少应用体感的游戏,但技术从来不是最主要的,关键是要能结合技术带来新的体验,且是好的体验,否则就像我说的,完全是累赘。
@@jazz8888 我早在十年前就體感破關了,只能說道不同不相為謀,不勉強彼此,但就像我說的這款遊戲只有體感操作一擇,不喜歡我直接建議別玩。
这应该是塞尔达系列里面最难玩的游戏了,现在事情这么多,没必要为了这么难上手的游戏花费时间。
对游戏非常失望,体感尬到爆炸,建模时代的眼泪。还没买的同学实在想玩我可以出实体
这游戏真的不行!
简而言之:毁原作
lol别告诉我你说的原作是野吹lol
@@jimchen8077 哈哈哈哈哈哈,还真是
原作是指 Wii版沒中文480P畫質 的那個?
原作本就不咋样,没啥可毁的,这些年唯一没通的塞尔达就是这部了,当年WII上玩的真的累,纯粹为了体感而体感,还不给玩家任何选择余地,把事情做绝
@@jazz8888 這次有支援ㄧ般手把,恭喜你有機會通關了!
比荒野之息好玩多了,荒野之息实我玩过最无聊的塞尔达了。
辛苦你了
我觉得恰恰相反,比荒野之息差多了,最大的差距就在于解密上--天空之剑解密全都是线性的,一个道具一个机关,哪怕看起来可以用炸弹冲击力或重力的,如果机关不对就一点反应都没有,纯粹是2D老塞尔达的3D化而已,始终脱离不了时之笛的影子。而荒野之息的可玩性几乎无限,只要你想得出来,任何符合现实世界重力自然关系的元素都能用来解密,这才是领先的和自我革新的,从此塞尔达系列才有了能创新的可能
@@jazz8888老2D塞尔达的线性解密才好玩啊,这也是玩塞尔达的理由。开放世界真的不知道意义在哪。就好比有人喜欢听ACDC,突然有一天ACDC开始唱HIPHOP了你会喜欢吗?
作為20年薩粉覺得都很好玩,不知道你們在爭什麼撒尿牛丸
@@Zwwiter 你的逻辑完全反了,玩塞尔达的理由不是它是线性解密才好玩,而是塞尔达这三个字就是好玩的代名词,线性不线性和好玩完全无关。关键这个系列无论哪一代都会用创意和进步带给玩家乐趣,所以才会有各种2D\3D的塞尔达,早期经典的三角力量、时之笛就不是完全线性的。你既然举到歌曲的例子,那更是能说明我的观点,任何一个歌手的风格不是在其一生中都不变的,他们会在自己职业生涯中尝试各种不同的、但适合自己的曲风。另一个此类的例子就是演员,有的早期以小白脸出道,但后期一样凭借自己的努力成长为实力派硬汉。
真的别尬吹这部了,诚意不足的混子游戏
一开始接受不了画风, 但买回来玩两天还是觉得挺好玩的. 关键是迷宫道具设计还是很好玩. 虽然体感真是想砸手柄
天劍真的好玩,再加上中文化,可以在看懂提示的狀況下解謎,了解npc的對話,真的很棒。
強烈推薦新朋友可以體感遊玩。
話說dio,說明欄選到2011的禦天之劍了。可以選2021的。圖不一樣
砸joycon?你觉得老任为何把游戏和塞尔达joycon同时发售?砸了你原先的joycon:来吧,我们推出了塞尔达限定款joycon。你用新买的塞尔达joycon玩:你砸啊,你砸啊,砸了可能就买不到了哦~~~
體感有如史詩級難度,我光騎鳥追金探子,女神塔跳下按ZR降落傘,這兩個3分鐘的過場教學,就花了40分鐘...差點沒砸了搖桿
要求比較精準的我都切換成按鍵,射南瓜體感手會抖動但切換成按鍵安穩許多。
我覺得天劍很好玩!期待歷代作品都能重置
我覺得這樣體感操作滿新穎的,玩了40個小時,血量也有19顆心,體感通關有利有弊並非完美,但還是讓我玩的滿開心,如果還會出類似作品我也會支持的。
怎么下面那么多差评,我没玩过原作,这次买了这一款游戏,感觉还好啊,故事原点不说,我感觉这个游戏处处都很浪漫的,音乐也很优美。流程玩起来也很舒服。如果游戏只看画质那就别买switch了。。。想要画质去买PlayStation啊。。。别抱怨游戏不好玩,他们画质肯定都非常好的哦。
因为很多人接触塞尔达从旷野之息开始的。
这游戏原版评分很高,就是体感操作很折磨人。现在很多人对平台之争的关注程度高于对游戏的关注,我觉得你没有必要理他们,自己享受游戏就行
@@chenyan135 我也是荒野之息开始的。在这之前我觉得别的游戏都不错,但是就是不够“好玩”。一直到开始玩任天堂的游戏,那种“好玩”的感觉终于找到了,所以就沉迷于任天堂了。。。玩家想要的东西和诉求不一样,我的诉求其实就是“好玩”而已。
不是游戏品质不好~是任天堂吃像难看~旧酒新瓶当新游戏价来卖.
@@chengyu1634 我虽然一直是任粉,但Steam, PS的游戏都玩,每个平台都有好游戏。我一直觉得有的人因为平台之争把气撒到游戏身上有点无聊。现在好多人对平台投入过多关注,反而不是游戏。以后干脆都不要自称Gamer了,应该自称Platformer
比較想HD化風之杖
貓眼林克真可愛
個人還是挺推薦的
撇除抓蟲子會氣急攻心以外(破網子)
沒玩過天空之劍的人真的可以考慮入手來玩看看
十年前的遊戲放到現在來說真的完全不會過時
本来不打算买的,看播主安利就想买了,讲游戏真是口才一流
砸joycon------讲得太对了,我一开始也有砸joycon的冲动,特别是扔炸弹,简直反人类。后来我就放弃体感了,直接用摇杆-------获得完美体验,虽然习惯要一段时间
画面非常好,流程设计也一流,就是要习惯一下频繁的按Y。
我原价买的,觉得定价太高了,玩了几次就再也没打开的冲动了…可能因为太慢热我也比较忙,而且体感的话坐着玩怪怪的站着玩累累的,玩起来不太容易沉浸进去。而且想当健身游戏玩的我是傻逼了……这玩一小时大概就消耗几kcal吧lol 早知道还是买个二手体验一下挺好。
游戏本身倒是好玩,只是我买的lite,右摇杆默认是挥剑,方向不好掌控,而且因为默认是挥剑,要按L加遥杆才能控制镜头,左边摇杆不光要控制移动,还要按下去滚动,导致整个操作就很别扭,感觉操控没有设计的很好,又不能自己改按键,就很难受
野炊入坑,之后玩了梦幻岛重置和会免SFC版众神的三角力量,都是很好玩的游戏,真是相见恨晚啊!这次第一时间入手数字版天剑,体感稍微适应下还是挺不错的,当然不在电视前玩的时候还是会用全按键模式,现在玩的非常着迷,真希望35周年之际多来点重置吧,马力欧3D合集这种也行啊😁
开头那台switch 上的joy con 手柄是什么牌子的?感觉好特别。
同问
老任为了这次天剑推出的特别版jc
那是良值出的pro jc
我马上打通关了。起初体感确实不适应,经常误操作,导致被敌人胖揍。等打到中后期,慢慢发现体感确实垃圾,经常误操作,被敌人胖揍。但游戏确实好玩,很多迷宫的设计真是让人拍案叫绝。
萨尔达系列什么时候打过折啦
玩了一会,可是最近天气太热了,等天气冷了再玩
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请问旷野之息是全区中文吗?我没有玩过,想买来玩
是
这画质算了。虽然不是画质党,但把十几年前的画质卖3a大作的价实在说不过去。
那你错过了一款非常优秀的游戏。光看迷宫设计,荒野之息在天剑面前都是个弟弟。天剑我通关后第一感受就是:空虚。因为要下次要玩到这么优秀的游戏,估计要等到荒野之息2的上市了
别说什么画风各有所好,你全部换成旷野的画风试试,又是大卖
那是, 但哪来那么多人力物力花在一个重制游戏上...
你这画风就己经不行,我看风之杖你是直接出局
@@gto2150 新玩家都是照着野吹做范本的😂
@@jimchen8077 当年风之杖推出时,许多玩家也是表示不能接受画风,因为他们喜欢前作时之笛的画风,结果他们玩过后表示真香
這是什麼理論🤣
(《薩爾達傳說》在家機上每代畫風都不太一樣,也是幾百萬的賣!)
和织梦岛比 谁的内容多啊
这作不买对的起你买的梦见岛吗 pdd都278了
价钱重置的旧游戏~
最重要是有中文
Switch Lite玩家建議買嗎?
不建議...
如同影片講的,如果沒有用體感玩,那麼在調整視角還要按下L才可以,這小動做真的會影響很多後面解任務或者打BOSS的時候的遊玩體驗,當然這是我的小小建議...
改搖桿玩真的會被林克拔劍氣死
u1s1 体感我用着挺拉跨的 不用键位又挺别扭的 其他都还好
这画风真的买不下去
真是好多莫名其妙的批评,都知道日本人常常小作坊,塞尔达队伍忙着做的野炊2都不一定啥时候能出来,怎么还有人指望彻底重制老游戏的
人出这种高清复刻,愿者上钩呗。我没玩过原版的人开开心心补票,玩着虽然操作有点别扭但也很香,外加天剑的塞尔达这么甜,直接血赚。
玩个游戏玩得发火,这游戏其实不值。真想试下等降价吧。这算是唯一个有故事性的塞尔达传说,收藏下还是可以的。
dio整个流程通关下来大概多少小时数?
操作真難,已放棄
海利亞盾怎樣得到
拯救鯨魚後去沙漠手機英雄之詩是可以在那裡找到
找雷龍打贏八個boss,背包的補血是不能用的,建議血量撐高。
@@j2285345 八個boss是連續打的嗎?
@@rinstudio 是啊,反正是打之前的boss,房間內也是會給補血的,不太難。
@@j2285345 如果有補給就沒那麼害怕了,謝謝各位回覆
你一天玩多久啊,那么快通关 哈哈哈
我覺得雖然是十年前作品 但還是很好玩耶
但體感玩起來手真的會酸XD
我感觉这是在劝退啊
玩的我胳膊疼 确实是好游戏
这割韭菜的价钱..不行..
唸口白會不會沒有呼吸呀…好連珠砲的旁白呀
不如黄昏
"你又在刁难dio了!"🤣hhhh
感觉主播真的是什么都好玩 你的游戏花费很大吧
游戏不知道不过cm的女生真好看
等等降价买😂
SWITCH版本操作不是一般的垃圾。。谁设计的。。。按键太难用了。。
游戏做的确实不错,但是垃圾的视角 和垃圾的按键操作。。。这谁设计的。。 视角打BOSS 可以死很多次 按键设计是垃圾中的战斗机
禦天之劍200%建議體感玩,如果只想用搖桿玩,那建議把錢省下來乾脆別玩。要就玩體感,不然乾脆別玩。
这游戏负优化成这样,老任真好意思拿出来卖钱。2月份公布,哪怕当天才开始项目,凑3-5个人认真搞一下,5个月时间也不会出来这么个玩意,让用户拿真金白银血汗钱买单,凭什么?
这游戏几个月的时间到处都是宣传片和广告,光市场营销广告拍摄宣发人员也不止3-5个人,真的本末倒置
如果说还有比动作游戏攻击强制体感更蠢的想法,那可能就是kinect版动作游戏,强制将角色移动攻击等所有动作都要玩家体感操作,可以想见那是有多么灾难,好像至今没有这种傻蛋制作人吧
@jazz zhou 這遊戲就是體感RPG,不喜歡體感真的沒必要買,你沒看到現在也沒多少公司肯推出體感遊戲?禦天之劍就是前無古人後無來者的體感AVG,過去在禦天之劍推出前,沒人肯花時間製作體感為主流的AVG,今後也不會有人肯花時間做體感AVG。最好玩跟最不好玩的體感AVG就僅『禦天之劍』,不會再有第二款了。
@@mildlymelody 这游戏远不止体感这一个问题,除了中间那个沙漠神殿制作优秀,其他几个神殿都是系列水准以下;支线方面更是拉跨,基本都是A到B来回跑,毫无意义可言,那个南瓜支线,你自己去贴吧看看多少人吐槽这种傻逼判定。
体感游戏远不止这款天剑,WII上、PSMOVE、XBOX kincet上有不少应用体感的游戏,但技术从来不是最主要的,关键是要能结合技术带来新的体验,且是好的体验,否则就像我说的,完全是累赘。
@@jazz8888 我早在十年前就體感破關了,只能說道不同不相為謀,不勉強彼此,但就像我說的這款遊戲只有體感操作一擇,不喜歡我直接建議別玩。
这应该是塞尔达系列里面最难玩的游戏了,现在事情这么多,没必要为了这么难上手的游戏花费时间。
对游戏非常失望,体感尬到爆炸,建模时代的眼泪。还没买的同学实在想玩我可以出实体
这游戏真的不行!
简而言之:毁原作
lol别告诉我你说的原作是野吹lol
@@jimchen8077 哈哈哈哈哈哈,还真是
原作是指 Wii版沒中文480P畫質 的那個?
原作本就不咋样,没啥可毁的,这些年唯一没通的塞尔达就是这部了,当年WII上玩的真的累,纯粹为了体感而体感,还不给玩家任何选择余地,把事情做绝
@@jazz8888 這次有支援ㄧ般手把,恭喜你有機會通關了!
比荒野之息好玩多了,荒野之息实我玩过最无聊的塞尔达了。
辛苦你了
我觉得恰恰相反,比荒野之息差多了,最大的差距就在于解密上--天空之剑解密全都是线性的,一个道具一个机关,哪怕看起来可以用炸弹冲击力或重力的,如果机关不对就一点反应都没有,纯粹是2D老塞尔达的3D化而已,始终脱离不了时之笛的影子。而荒野之息的可玩性几乎无限,只要你想得出来,任何符合现实世界重力自然关系的元素都能用来解密,这才是领先的和自我革新的,从此塞尔达系列才有了能创新的可能
@@jazz8888老2D塞尔达的线性解密才好玩啊,这也是玩塞尔达的理由。开放世界真的不知道意义在哪。就好比有人喜欢听ACDC,突然有一天ACDC开始唱HIPHOP了你会喜欢吗?
作為20年薩粉覺得都很好玩,不知道你們在爭什麼撒尿牛丸
@@Zwwiter 你的逻辑完全反了,玩塞尔达的理由不是它是线性解密才好玩,而是塞尔达这三个字就是好玩的代名词,线性不线性和好玩完全无关。关键这个系列无论哪一代都会用创意和进步带给玩家乐趣,所以才会有各种2D\3D的塞尔达,早期经典的三角力量、时之笛就不是完全线性的。
你既然举到歌曲的例子,那更是能说明我的观点,任何一个歌手的风格不是在其一生中都不变的,他们会在自己职业生涯中尝试各种不同的、但适合自己的曲风。另一个此类的例子就是演员,有的早期以小白脸出道,但后期一样凭借自己的努力成长为实力派硬汉。
真的别尬吹这部了,诚意不足的混子游戏