体感行不行?流程老不老?塞尔达传说:天空之剑HD通关总评心得推荐

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 126

  • @jimchen8077
    @jimchen8077 3 ปีที่แล้ว +12

    一开始接受不了画风, 但买回来玩两天还是觉得挺好玩的. 关键是迷宫道具设计还是很好玩. 虽然体感真是想砸手柄

  • @yisellgame
    @yisellgame 3 ปีที่แล้ว +11

    天劍真的好玩,再加上中文化,可以在看懂提示的狀況下解謎,了解npc的對話,真的很棒。
    強烈推薦新朋友可以體感遊玩。
    話說dio,說明欄選到2011的禦天之劍了。可以選2021的。圖不一樣

  • @chenyan135
    @chenyan135 3 ปีที่แล้ว +9

    砸joycon?你觉得老任为何把游戏和塞尔达joycon同时发售?砸了你原先的joycon:来吧,我们推出了塞尔达限定款joycon。你用新买的塞尔达joycon玩:你砸啊,你砸啊,砸了可能就买不到了哦~~~

  • @abcwjm
    @abcwjm 3 ปีที่แล้ว +3

    體感有如史詩級難度,我光騎鳥追金探子,女神塔跳下按ZR降落傘,這兩個3分鐘的過場教學,就花了40分鐘...差點沒砸了搖桿

    • @j2285345
      @j2285345 3 ปีที่แล้ว

      要求比較精準的我都切換成按鍵,射南瓜體感手會抖動但切換成按鍵安穩許多。

  • @李老堅
    @李老堅 3 ปีที่แล้ว +4

    我覺得天劍很好玩!期待歷代作品都能重置

  • @j2285345
    @j2285345 3 ปีที่แล้ว +1

    我覺得這樣體感操作滿新穎的,玩了40個小時,血量也有19顆心,體感通關有利有弊並非完美,但還是讓我玩的滿開心,如果還會出類似作品我也會支持的。

  • @chengyu1634
    @chengyu1634 3 ปีที่แล้ว +20

    怎么下面那么多差评,我没玩过原作,这次买了这一款游戏,感觉还好啊,故事原点不说,我感觉这个游戏处处都很浪漫的,音乐也很优美。流程玩起来也很舒服。如果游戏只看画质那就别买switch了。。。想要画质去买PlayStation啊。。。别抱怨游戏不好玩,他们画质肯定都非常好的哦。

    • @chenyan135
      @chenyan135 3 ปีที่แล้ว +3

      因为很多人接触塞尔达从旷野之息开始的。

    • @yindayu7292
      @yindayu7292 3 ปีที่แล้ว +3

      这游戏原版评分很高,就是体感操作很折磨人。现在很多人对平台之争的关注程度高于对游戏的关注,我觉得你没有必要理他们,自己享受游戏就行

    • @chengyu1634
      @chengyu1634 3 ปีที่แล้ว +4

      @@chenyan135 我也是荒野之息开始的。在这之前我觉得别的游戏都不错,但是就是不够“好玩”。一直到开始玩任天堂的游戏,那种“好玩”的感觉终于找到了,所以就沉迷于任天堂了。。。玩家想要的东西和诉求不一样,我的诉求其实就是“好玩”而已。

    • @hhhlll4238
      @hhhlll4238 3 ปีที่แล้ว +5

      不是游戏品质不好~是任天堂吃像难看~旧酒新瓶当新游戏价来卖.

    • @yindayu7292
      @yindayu7292 3 ปีที่แล้ว +3

      @@chengyu1634 我虽然一直是任粉,但Steam, PS的游戏都玩,每个平台都有好游戏。我一直觉得有的人因为平台之争把气撒到游戏身上有点无聊。现在好多人对平台投入过多关注,反而不是游戏。以后干脆都不要自称Gamer了,应该自称Platformer

  • @tata211
    @tata211 3 ปีที่แล้ว +3

    比較想HD化風之杖

  • @flytth
    @flytth 3 ปีที่แล้ว +3

    個人還是挺推薦的
    撇除抓蟲子會氣急攻心以外(破網子)
    沒玩過天空之劍的人真的可以考慮入手來玩看看
    十年前的遊戲放到現在來說真的完全不會過時

  • @sampsonleo7475
    @sampsonleo7475 3 ปีที่แล้ว +1

    本来不打算买的,看播主安利就想买了,讲游戏真是口才一流

  • @ningliu1068
    @ningliu1068 3 ปีที่แล้ว

    砸joycon------讲得太对了,我一开始也有砸joycon的冲动,特别是扔炸弹,简直反人类。后来我就放弃体感了,直接用摇杆-------获得完美体验,虽然习惯要一段时间

  • @mszgdnz
    @mszgdnz 3 ปีที่แล้ว

    画面非常好,流程设计也一流,就是要习惯一下频繁的按Y。

  • @hyube1108
    @hyube1108 3 ปีที่แล้ว

    我原价买的,觉得定价太高了,玩了几次就再也没打开的冲动了…可能因为太慢热我也比较忙,而且体感的话坐着玩怪怪的站着玩累累的,玩起来不太容易沉浸进去。而且想当健身游戏玩的我是傻逼了……这玩一小时大概就消耗几kcal吧lol 早知道还是买个二手体验一下挺好。

  • @格林苹果
    @格林苹果 3 ปีที่แล้ว

    游戏本身倒是好玩,只是我买的lite,右摇杆默认是挥剑,方向不好掌控,而且因为默认是挥剑,要按L加遥杆才能控制镜头,左边摇杆不光要控制移动,还要按下去滚动,导致整个操作就很别扭,感觉操控没有设计的很好,又不能自己改按键,就很难受

  • @WeidongChai
    @WeidongChai 3 ปีที่แล้ว

    野炊入坑,之后玩了梦幻岛重置和会免SFC版众神的三角力量,都是很好玩的游戏,真是相见恨晚啊!这次第一时间入手数字版天剑,体感稍微适应下还是挺不错的,当然不在电视前玩的时候还是会用全按键模式,现在玩的非常着迷,真希望35周年之际多来点重置吧,马力欧3D合集这种也行啊😁

  • @moonfall312
    @moonfall312 3 ปีที่แล้ว +1

    开头那台switch 上的joy con 手柄是什么牌子的?感觉好特别。

    • @sidiao4991
      @sidiao4991 3 ปีที่แล้ว

      同问

    • @Kihahaha
      @Kihahaha 3 ปีที่แล้ว

      老任为了这次天剑推出的特别版jc

    • @snake19821006
      @snake19821006 3 ปีที่แล้ว

      那是良值出的pro jc

  • @ianbowen6213
    @ianbowen6213 ปีที่แล้ว

    我马上打通关了。起初体感确实不适应,经常误操作,导致被敌人胖揍。等打到中后期,慢慢发现体感确实垃圾,经常误操作,被敌人胖揍。但游戏确实好玩,很多迷宫的设计真是让人拍案叫绝。

  • @absolutevable
    @absolutevable 3 ปีที่แล้ว

    萨尔达系列什么时候打过折啦

  • @cschoe7936
    @cschoe7936 3 ปีที่แล้ว

    玩了一会,可是最近天气太热了,等天气冷了再玩

  • @jerrywang9547
    @jerrywang9547 3 ปีที่แล้ว +1

    個人建議將L、R鍵互換會比較順

  • @Ivansam5267
    @Ivansam5267 3 ปีที่แล้ว

    请问旷野之息是全区中文吗?我没有玩过,想买来玩

    • @mszgdnz
      @mszgdnz 3 ปีที่แล้ว

  • @hansshen1
    @hansshen1 3 ปีที่แล้ว +1

    这画质算了。虽然不是画质党,但把十几年前的画质卖3a大作的价实在说不过去。

    • @ningliu1068
      @ningliu1068 3 ปีที่แล้ว +1

      那你错过了一款非常优秀的游戏。光看迷宫设计,荒野之息在天剑面前都是个弟弟。天剑我通关后第一感受就是:空虚。因为要下次要玩到这么优秀的游戏,估计要等到荒野之息2的上市了

  • @ruolinwang2686
    @ruolinwang2686 3 ปีที่แล้ว +2

    别说什么画风各有所好,你全部换成旷野的画风试试,又是大卖

    • @jimchen8077
      @jimchen8077 3 ปีที่แล้ว +1

      那是, 但哪来那么多人力物力花在一个重制游戏上...

    • @gto2150
      @gto2150 3 ปีที่แล้ว

      你这画风就己经不行,我看风之杖你是直接出局

    • @jimchen8077
      @jimchen8077 3 ปีที่แล้ว

      @@gto2150 新玩家都是照着野吹做范本的😂

    • @gto2150
      @gto2150 3 ปีที่แล้ว

      @@jimchen8077 当年风之杖推出时,许多玩家也是表示不能接受画风,因为他们喜欢前作时之笛的画风,结果他们玩过后表示真香

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      這是什麼理論🤣
      (《薩爾達傳說》在家機上每代畫風都不太一樣,也是幾百萬的賣!)

  • @charliezong2938
    @charliezong2938 3 ปีที่แล้ว

    和织梦岛比 谁的内容多啊

  • @TRPG_replay
    @TRPG_replay 3 ปีที่แล้ว

    这作不买对的起你买的梦见岛吗 pdd都278了

  • @hhhlll4238
    @hhhlll4238 3 ปีที่แล้ว +4

    价钱重置的旧游戏~

  • @Fghhjuyfc
    @Fghhjuyfc 3 ปีที่แล้ว +1

    最重要是有中文

  • @jackyw94
    @jackyw94 3 ปีที่แล้ว

    Switch Lite玩家建議買嗎?

    • @flytth
      @flytth 3 ปีที่แล้ว

      不建議...
      如同影片講的,如果沒有用體感玩,那麼在調整視角還要按下L才可以,這小動做真的會影響很多後面解任務或者打BOSS的時候的遊玩體驗,當然這是我的小小建議...

  • @Zero771008
    @Zero771008 3 ปีที่แล้ว

    改搖桿玩真的會被林克拔劍氣死

  • @TRPG_replay
    @TRPG_replay 3 ปีที่แล้ว

    u1s1 体感我用着挺拉跨的 不用键位又挺别扭的 其他都还好

  • @蛋壳怪兽
    @蛋壳怪兽 3 ปีที่แล้ว +1

    这画风真的买不下去

  • @strat0caster124
    @strat0caster124 3 ปีที่แล้ว +4

    真是好多莫名其妙的批评,都知道日本人常常小作坊,塞尔达队伍忙着做的野炊2都不一定啥时候能出来,怎么还有人指望彻底重制老游戏的
    人出这种高清复刻,愿者上钩呗。我没玩过原版的人开开心心补票,玩着虽然操作有点别扭但也很香,外加天剑的塞尔达这么甜,直接血赚。

  • @yao5921
    @yao5921 3 ปีที่แล้ว +1

    玩个游戏玩得发火,这游戏其实不值。真想试下等降价吧。这算是唯一个有故事性的塞尔达传说,收藏下还是可以的。

  • @nicopipier5819
    @nicopipier5819 3 ปีที่แล้ว

    dio整个流程通关下来大概多少小时数?

  • @eleeve6148
    @eleeve6148 3 ปีที่แล้ว

    操作真難,已放棄

  • @rinstudio
    @rinstudio 3 ปีที่แล้ว

    海利亞盾怎樣得到

    • @IanHsieh
      @IanHsieh 3 ปีที่แล้ว

      拯救鯨魚後去沙漠手機英雄之詩是可以在那裡找到

    • @j2285345
      @j2285345 3 ปีที่แล้ว

      找雷龍打贏八個boss,背包的補血是不能用的,建議血量撐高。

    • @rinstudio
      @rinstudio 3 ปีที่แล้ว

      @@j2285345 八個boss是連續打的嗎?

    • @j2285345
      @j2285345 3 ปีที่แล้ว

      @@rinstudio 是啊,反正是打之前的boss,房間內也是會給補血的,不太難。

    • @rinstudio
      @rinstudio 3 ปีที่แล้ว

      @@j2285345 如果有補給就沒那麼害怕了,謝謝各位回覆

  • @miraizks
    @miraizks 3 ปีที่แล้ว

    你一天玩多久啊,那么快通关 哈哈哈

  • @NiceRobotBBB
    @NiceRobotBBB 3 ปีที่แล้ว

    我覺得雖然是十年前作品 但還是很好玩耶
    但體感玩起來手真的會酸XD

  • @FunLiveSlice
    @FunLiveSlice 3 ปีที่แล้ว

    我感觉这是在劝退啊

  • @zrb5943688
    @zrb5943688 3 ปีที่แล้ว

    玩的我胳膊疼 确实是好游戏

  • @Hong2023H
    @Hong2023H 3 ปีที่แล้ว

    这割韭菜的价钱..不行..

  • @111jokeaa
    @111jokeaa 3 ปีที่แล้ว

    唸口白會不會沒有呼吸呀…好連珠砲的旁白呀

  • @lesju2130
    @lesju2130 2 ปีที่แล้ว

    不如黄昏

  • @芹菜柚子
    @芹菜柚子 3 ปีที่แล้ว +2

    "你又在刁难dio了!"🤣hhhh

  • @xuanxiang9402
    @xuanxiang9402 3 ปีที่แล้ว +1

    感觉主播真的是什么都好玩 你的游戏花费很大吧

  • @哇-n8d
    @哇-n8d 3 ปีที่แล้ว +1

    游戏不知道不过cm的女生真好看

  • @carmentan1
    @carmentan1 3 ปีที่แล้ว

    等等降价买😂

  • @skygrur
    @skygrur 2 ปีที่แล้ว

    SWITCH版本操作不是一般的垃圾。。谁设计的。。。按键太难用了。。

  • @skygrur
    @skygrur 2 ปีที่แล้ว

    游戏做的确实不错,但是垃圾的视角 和垃圾的按键操作。。。这谁设计的。。 视角打BOSS 可以死很多次 按键设计是垃圾中的战斗机

  • @mildlymelody
    @mildlymelody 3 ปีที่แล้ว

    禦天之劍200%建議體感玩,如果只想用搖桿玩,那建議把錢省下來乾脆別玩。要就玩體感,不然乾脆別玩。

  • @jazz8888
    @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

    这游戏负优化成这样,老任真好意思拿出来卖钱。2月份公布,哪怕当天才开始项目,凑3-5个人认真搞一下,5个月时间也不会出来这么个玩意,让用户拿真金白银血汗钱买单,凭什么?

    • @jazz8888
      @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

      这游戏几个月的时间到处都是宣传片和广告,光市场营销广告拍摄宣发人员也不止3-5个人,真的本末倒置

    • @jazz8888
      @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

      如果说还有比动作游戏攻击强制体感更蠢的想法,那可能就是kinect版动作游戏,强制将角色移动攻击等所有动作都要玩家体感操作,可以想见那是有多么灾难,好像至今没有这种傻蛋制作人吧

    • @mildlymelody
      @mildlymelody 3 ปีที่แล้ว

      ​ @jazz zhou 這遊戲就是體感RPG,不喜歡體感真的沒必要買,你沒看到現在也沒多少公司肯推出體感遊戲?禦天之劍就是前無古人後無來者的體感AVG,過去在禦天之劍推出前,沒人肯花時間製作體感為主流的AVG,今後也不會有人肯花時間做體感AVG。最好玩跟最不好玩的體感AVG就僅『禦天之劍』,不會再有第二款了。

    • @jazz8888
      @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

      @@mildlymelody 这游戏远不止体感这一个问题,除了中间那个沙漠神殿制作优秀,其他几个神殿都是系列水准以下;支线方面更是拉跨,基本都是A到B来回跑,毫无意义可言,那个南瓜支线,你自己去贴吧看看多少人吐槽这种傻逼判定。
      体感游戏远不止这款天剑,WII上、PSMOVE、XBOX kincet上有不少应用体感的游戏,但技术从来不是最主要的,关键是要能结合技术带来新的体验,且是好的体验,否则就像我说的,完全是累赘。

    • @mildlymelody
      @mildlymelody 3 ปีที่แล้ว

      @@jazz8888 我早在十年前就體感破關了,只能說道不同不相為謀,不勉強彼此,但就像我說的這款遊戲只有體感操作一擇,不喜歡我直接建議別玩。

  • @lucasxin7430
    @lucasxin7430 3 ปีที่แล้ว

    这应该是塞尔达系列里面最难玩的游戏了,现在事情这么多,没必要为了这么难上手的游戏花费时间。

  • @zihaozheng6851
    @zihaozheng6851 3 ปีที่แล้ว +2

    对游戏非常失望,体感尬到爆炸,建模时代的眼泪。还没买的同学实在想玩我可以出实体

  • @dengjiayi
    @dengjiayi 3 ปีที่แล้ว +1

    这游戏真的不行!

  • @onigiri5053
    @onigiri5053 3 ปีที่แล้ว +1

    简而言之:毁原作

    • @jimchen8077
      @jimchen8077 3 ปีที่แล้ว +2

      lol别告诉我你说的原作是野吹lol

    • @chengyu1634
      @chengyu1634 3 ปีที่แล้ว

      @@jimchen8077 哈哈哈哈哈哈,还真是

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      原作是指 Wii版沒中文480P畫質 的那個?

    • @jazz8888
      @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

      原作本就不咋样,没啥可毁的,这些年唯一没通的塞尔达就是这部了,当年WII上玩的真的累,纯粹为了体感而体感,还不给玩家任何选择余地,把事情做绝

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      @@jazz8888 這次有支援ㄧ般手把,恭喜你有機會通關了!

  • @Zwwiter
    @Zwwiter 3 ปีที่แล้ว

    比荒野之息好玩多了,荒野之息实我玩过最无聊的塞尔达了。

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      辛苦你了

    • @jazz8888
      @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

      我觉得恰恰相反,比荒野之息差多了,最大的差距就在于解密上--天空之剑解密全都是线性的,一个道具一个机关,哪怕看起来可以用炸弹冲击力或重力的,如果机关不对就一点反应都没有,纯粹是2D老塞尔达的3D化而已,始终脱离不了时之笛的影子。而荒野之息的可玩性几乎无限,只要你想得出来,任何符合现实世界重力自然关系的元素都能用来解密,这才是领先的和自我革新的,从此塞尔达系列才有了能创新的可能

    • @Zwwiter
      @Zwwiter 3 ปีที่แล้ว

      @@jazz8888老2D塞尔达的线性解密才好玩啊,这也是玩塞尔达的理由。开放世界真的不知道意义在哪。就好比有人喜欢听ACDC,突然有一天ACDC开始唱HIPHOP了你会喜欢吗?

    • @linstychoo9466
      @linstychoo9466 3 ปีที่แล้ว

      作為20年薩粉覺得都很好玩,不知道你們在爭什麼撒尿牛丸

    • @jazz8888
      @jazz8888 3 ปีที่แล้ว

      @@Zwwiter 你的逻辑完全反了,玩塞尔达的理由不是它是线性解密才好玩,而是塞尔达这三个字就是好玩的代名词,线性不线性和好玩完全无关。关键这个系列无论哪一代都会用创意和进步带给玩家乐趣,所以才会有各种2D\3D的塞尔达,早期经典的三角力量、时之笛就不是完全线性的。
      你既然举到歌曲的例子,那更是能说明我的观点,任何一个歌手的风格不是在其一生中都不变的,他们会在自己职业生涯中尝试各种不同的、但适合自己的曲风。另一个此类的例子就是演员,有的早期以小白脸出道,但后期一样凭借自己的努力成长为实力派硬汉。

  • @grege2789
    @grege2789 3 ปีที่แล้ว +1

    真的别尬吹这部了,诚意不足的混子游戏