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GBC的織夢島DX是我人生第一款遊戲,然而我並沒有通關,因為幾年後我就搬家了,事實上GBC與卡帶甚至都不是我的,是我鄰居的本來它只是鄰居婆婆用來打發頑皮的我的電動,然而這樣的一個電動玩具卻讓當時的我魂牽夢縈,每個晚上我都在想住在海灘之家的鱷魚先生給我的香蕉到底要送給誰,想盡方法要從地洞間的縫隙穿過(根本不知道有翔靴)因為我並沒有玩過其他遊戲,所以我對普通遊戲邏輯一無所知,但薩爾達傳說卻滿足了我的大部分想像謝謝任天堂,謝謝風之魚之歌就算它是炒冷飯,我也忍不住要說聲 好香阿~
我是96年玩过gb版,还是黑白日文的当时就觉得很多马里奥的人物在里面,因为是日语所以我想玩也玩不下去,而且不知道还能存档。真真正正玩dx版已经是2001年,还是汉化的。发现93年的游戏居然这么多内容。。。。这么好玩。后来花巨资买了本攻略书,之后还知道了隐藏武器:弓箭+炸弹=土制rpg😂
這也是我玩過的第一個系列遊戲講真的他的地圖不小,還有用炸彈炸出洞來荒野真的有滿多他的影子。
我買織夢島也是為了滿足以前過不了遊戲的遺憾,玩了之後覺得能用現代審美去看織夢島就覺得實在值得。順便一提織夢島是我的第一款薩爾達傳說,第二款是三角神力XD
GB的梦见岛也是我小时候魂牵梦绕的一个游戏,我是因为记忆电池没电而没有通关
小学时梦想就是拥有一个gb,玩织梦岛这一类的rpg游戏。但父母一直不允许买游戏机。直到30岁才买了第一台游戏机switch,同年又适逢织梦岛复刻。这真是圆了小时候的一个梦☺
每次看完gamker的视频都收获颇丰,也越来越喜欢享受游戏开发的乐趣和挑战。。。非常同意聂胖说的游戏不一定要3A才是好的,具备有趣的内核,在各种限制中做出最优解就可以成为一款好游戏。:)
支持Gamker,這種底蘊頻道很難有第二個了。
@@evanyeh4028 没错,尤其是自己开始尝试做游戏,Gamker的视频常常让我对游戏开发有新的认识。如果就是靠我自己,是完全不可能体会到的。:)
@@chongenng 呃。。。没注意到。
图文设计 也很重要, 毕竟我是看到这个卡通够可爱才买的, 玩了 两天后悔了,要赶紧打完卖掉, 玩到后面才体会出 好玩的地方。 不过,你要有吸引人 体验你才能感觉到。再好玩,没人买,也就体验不到了。。。呵呵。。玄学吧
真的很佩服文案!有哪個遊戲講解頻道會出現紅樓夢,文藝復興的!真的是跪在螢幕前看完
機核
原版有一个glitch,1.第一关留一个宝箱不要开。2.打赢第四关(或者第五关)拿到游泳鞋。3.再回到第一关的boss房间。穿上泳鞋和跳。4.掉进boss房间两側坑里,理应掉到地牢。5.在两个画面切换期间不停按跳键,在地牢左右2D画面一开始企图跳回boss房间。像大乱斗那样有一小段时间可以空中跳。可以跳回房间6.进入glitch狀态。自由穿墙。(一定要游泳鞋)7.打开之前未开的宝箱拿到大力手套。8.用两条命穿喷火道(死了一条,第二条在隐形时趕穿过喷火道)打第七关或第八关拿火杖。
其實在原版的時候 可以在移動時的地圖切換瞬間按下開啟地圖(或者暫停)來瞬間移動到地圖的另外一邊 可以直接用順移拿到火杖
这部影片制作的真实精良,让我想到了我在塞尔达里面一个一直不敢打绕着走的霸者,人马老师。我玩了快两年了,还是不敢打,因为一直没有做好准备,我是怎么打人马的呢,就是两年后的一天我还是和往常一样闲逛大陆,一两个小时后,突然人马老师出现在我眼前啊,让我猝不及防,我就想试试吧,结果就这么打过了。在此之后我悟出了一个道理,有些困难真的是要突然出现才能克服,让你准备你真的会一直有障碍不想面对,因为你真的不可能莫名其妙去寻找一只人马去打,整个过程压力太大了。而你处于放松的时候突然遇到一只人马,让你有了试一试的勇气。
在这样的时间点, 在这样的时代背景下, 能在youtube说出艺术诞生于枷锁之中, 真是充满了勇气的宣言
这期很棒!最为一个卑微的软件工程的学生,最近在leetcode上刷计算机算法题,看到老任做游戏就想到了算法题的各种精妙的解法哈哈哈。每次看完gamker的视频都有所收获,即使以后不一定能从事游戏行业,也能以另一种角度去游玩,欣赏游戏。感觉以前玩游戏都是囫囵吞枣,现在时间越来越紧,每次玩游戏都不想浪费机会,想要细细品尝。
我也在刷,自闭了已经
補充一點:初版的人魚弄丟了胸罩、DX中改成項鍊。
沒有,剛剛玩DX,是丟了泳衣
小一玩夢見 因為不懂道具跟日文而棄坑小三玩夢見 懂了道具 但還是不懂日文而再次棄坑小六玩夢見 日文還是不懂 但是已經學會硬A 這才真的通關夢見曾經為了找神奇海螺拿著鏟子把整座島全部都挖一遍還好島上沒有政府管 不然我肯定被抓去關曾經為了找秘密通道拿著炸彈把整座島都給炸了還好炸彈不會破壞建築物 不然村民肯定跟我一樣露宿街頭夢見伴隨了我的成長即使過了這麼久 玩了這麼多遊戲夢見帶給我的快樂依舊是獨一無二的感謝夢見 也感謝gamker的鑒賞曾夢見過我無悔青春
到後面的,戴著腳鐐跳舞的部分真的說的太棒了完美的說明了為什麼我是任粉
26年前那是1993年 ,那时候我上五年级,只有fc的魂斗罗玩 ,也没接触到塞尔达,毕竟是大卡不是小容量游戏,后来两年后,有游戏买卖店出现,接触到的就是吞食天地,重装机兵,等RPG大作,接着两年后又是MD SFC ps SS主机时代了,确实在哪个辉煌的90年代塞尔达被忽略了,我的经历感悟
我特別喜歡GBA的縮小帽,縮小後原本的地圖藏了很多小細節,還有可以跟動物說話這點真的很有趣XD
一開TH-cam就有更新了,可以邊看邊吃飯,正ps:廣告中遇到打刧就然只顧住玩.....那遊戲......
Gamker 聶俊 真的說得非常非常好~~!這麼棒的頻道只有11.5萬訂閱 太可惜了...反觀台灣的什麼小* / *玉 的屁孩反而有一百多萬訂閱...這世界真的有病..大推Gamker !!
安慰的是代表台灣出生率沒想像中低
因为很多台湾人退订了哈哈哈哈
其实不光是游戏鉴赏类频道时这样,很多其他内容的频道也有这种情况发生。明明是非常优质的视频,但是因为娱乐性没有那么强,所以观看量和订阅数上不去。Gamker改变风格以后,已经算是做的不错的了。:)
@@seekershan106 不懂 我是台灣人 我挺Gamker
@@lkm337490 哈哈
这是一款暴露年龄的游戏啊,那个时候上高中,GBC发售不久,存了好长时间的钱,买了个GameBoy Light,就为了有背光,躲被窝里玩。后来被老妈没收了,不过也还好,因为有一个谜题卡住了,好像是一个房间,貌似没啥东西,但是要找个线索,怎么也不知道怎么过,那个时候网络不发达,没有攻略,身边也没有玩家伙伴,高考以后,拿到机器,居然就解开了,然后一气呵成通关,每一个谜题都是自己想的,感觉真的是超棒,以后再没有了。梦见岛的谜题和荒野之息的不一样,是和剧情交织一起的,你需要揭开谜题,拿到道具,然后合理使用才能推进剧情,荒野之息基本就是开放式世界,封闭式谜题。如此神作,一旦打开,满满都是我过往的青春,眼眶湿润,回忆满心头。
满分作文!唯一不受限制的就是创作者的想象力了
當年手拿著GB全破的,看到「戴著腳鐐做遊戲」的譬喻,真是佩服(both Nintendo $ Gamker)。
身為老玩家,反而覺得看到一樣比例的地圖很感動 哈哈
目前 看過的 織夢島 推坑影片中 , 就這部 最精闢 還帶一點科普 666
夢見島是我玩的第一款薩爾達,也是我最喜歡的薩爾達。
這遊戲的bgm真的都聽不膩 好聽
最後的註解很棒,限制往往不是創作的枷鎖而是營養,這是現實。
這是我第一個從頭到尾細細研究,通關的遊戲,好幸福,大魚出現的那個夏天,心裡暖暖的。
上一分鐘才通關,馬上出了影片,是天意
在那個沒有網路 不懂日文 GB卡匣貴遊戲少的年代 歷經幾個月的嚐試也獨自破關了 忘不了當時湊齊所有樂器時那個感動
林克你好,塞尔达再见O(∩_∩)O哈哈~
抓到野生的树根一只
大師球!!!
梦见岛首发就去入手了 就像聂俊说的我是在荒野之息才接触了塞尔达系列 E3看到预告片就被萌萌的画风征服了 上手以后感觉非常童真快乐 20好几的人开心的像个130的胖子 今天看了视频对这个游戏有个更多的感动 26年前的玩法不变在今天技术更迭如此之快的时代还能让人觉得新鲜 不得不感叹老任真的是一直用心做游戏 快乐核心永不变
我覺得這種才是傳統的塞爾達,荒野之息這種是另類
害我玩switch一半去打開youtube app
说的真好 面对限制给出最优解 才是匠心
2:38 当时嘴上说的可是三啊,这么看我们可能冤枉G胖了,很可能所有叫什么胖的都不会数三!!惊天大发现!!!
查了一下其實沒說錯 只是他沒剪進去或沒講到 2011年還有過3DS版
这视频让我感觉到自己穿梭时空,去了一趟以前的任天堂然后再回来,整个人完完全全融入进去视频里,Gamker 就是有这样的本事。
以前沒玩過,直到碰了荒野之息後,其實還蠻喜歡薩爾達…我是說林克
Gamker的評論一直都很和諧😄👍👏
15:28 👍 限制枷鎖下的突破
哈哈哈,一打开电视发现没法录画面~这句说出来表情还真体现出来老聂的可爱的一面~~
讲得好 Gamker 天下第一
GBC 的DX 版是我第一个玩的可存档游戏。 那个时代没有网络不发达, 根本找不到攻略。 那时真的是靠自己解谜破关。 也是因为这个游戏让我日后玩其他的塞尔达游戏都可以得心应手,大概知道解谜要素的核心玩法。
老聂,说起老游戏突然想起PS版的digimon world 初代即使登峰的神作,能不能也弄一期?
聶胖已經獵人退休了嗎 竟然跳過MHW:IB了
毛毛鼠 IB只是DLC雖然加了不少東西老怪物也回歸 但本質也就是MHW吧
最後那個...沒有劃到手吧??
以前的遊戲都很耐玩,都會玩很多次...現在的遊戲...........畫面好,內容、耐玩度GG
講得很好~ 評論真的有深度,雖然沒買switch,但身為SNES 時代的玩家來說,通過這影片的敘述,都想來嘗試 switch上的各種新重製遊戲~
我大魔兽连画面都不升级,冷饭炒都不炒就端上来你服不服
還把修好的BUG給弄了回去,這像是把冷飯中本來挑掉的焦黑部分再加回去,說是原汁原味
結果一群真香,想吃還要排隊
然後還死不承認,說那是你們玩家硬要挑我語病,我啥時跟你說那是重製版了?誰再敢槓我,我就刪他社群帳號 =皿=💢
聶大的欣賞角度總是令人共鳴,由嗶站早期已開始覲看支持!要考慮片尾加入ng scene嗎
雖然是26年前的復刻 但就因為完成度很高 遊戲核心明確 所以放在今天加強個畫面一樣覺得很好玩系列作該有拿來運用的道具 解謎跟支線也都不缺 沒玩過或是忘記了的玩家一樣會想到燒腦 非常值得一玩
塞尔达刚通关我感觉已经没有别的游戏可以玩了,有没有什么最为类似的推荐!?😁😁😁
塞尔达系列,全部通关试试
最后一段说的太好了,游戏人共勉之!
想聽尼爾,剛開始接觸不太了解,但又不想要為了查攻略而被網路爆雷,或許這個遊戲很久了,希望看到這部遊戲的解說
林克20年前就像現在這樣,使得一身魂斗羅跳了嗎?
这个开发故事好像new game的情节啊,看来动画是有借鉴的。。。
记得原来看过一个非常写实的动画,食梦者,里面也是各种心酸泪。。。
2:38 第几次?
嘴上三次,手指卻很誠實
国庆就是不一样,厂长和gamker同时发片,比过年还爽,脱着的裤子不用穿上了。
没看到聂胖手中的刀吗,还敢脱裤子
文案大赞,可以说以小见大一叶知秋了。
NS沒有照相館的原因看完敖廠長影片片尾的說明這個設定才取消照相館的功能
戴著腳鐐跳舞的那段太棒了好棒的註腳
還記得當初小學六年級,過年一拿到紅包就是衝去買到game boy color 加薩爾達傳說,玩到怕被媽媽發現又加買小夜燈躲在棉被裡玩,現在聽到熟悉的音樂就啊斯~
聶大有沒有機會能講講 THIS WAR OF mINE這優秀的遊戲呢~
下次可以講講戰爭機器系列嗎? 今次第5集在故事 畫面 甚至系統都有不少新意
下一期可以做一下魔獸世界 懷舊服嗎? 可以說是MMO史上的一個里程碑了~
夢見島耶!現在玩起來都還是好玩喔!
這就是經典遊戲的魅力我常常在想如果有人可以做出什麼虛幻4或是什麼近代引擎自帶的功能程式可以自動把老舊的遊戲轉換成現代的操作和畫面遊戲的開發工具的話,那個人可能會成為遊戲的救世主
哇!!覺得你的說明很好~喜歡
自塞尔达可以给到我非常强烈的情感波动和无与伦比的成就感之外,最后生还者也给到我非常独特,而且纠结的情感,可不可以做一期最后生还者,为第二部的到来和PS plus赠送活动打头阵
因為怕自己技術太差,在薩爾達無雙跟曠野之息中猶豫到底要不要買...這款卻馬上決定購入!這種畫風實在是毫無壓力又好可愛,然後哥你講解得好好喔!
曠野之息算很簡單 不要越級打怪是很好上手的
織夢島:大魔王視覺去破壞世界 而且還成功了
来了!终于来了!
新廣告我喜歡😂
塞尔达根本不是织梦岛才开始敢于变革,织梦岛算是第四代,第二代和第三代相对于前作都有很大的变革。我反倒觉得织梦岛相对于众神的继承,反倒是使2D塞尔达定型了,这种模直到ds上的触屏操作才打破
18:25 橫蜠金平
居然只有11.5万的订阅者!?我不信!!!
艺术来源于枷锁,这句话太令人感动了
廣告剛好是勇鬥的
以遊玩性來說,老任真的強過索尼與X爸…尤其是曠野之息,即使到了今天…我依然覺得此作是開放世界遊戲中的第一把交椅…但也很怕,曠野之息會否就此成為老任的天花板…
讓我們在曠野之息2繼續看下去~
其實身為一個熱愛遊戲的人、我真的很想參與任天堂的遊戲世界、非常可惜自小就是出生在PS以及PC這兩個平臺上、很難去享受任天堂設計的那種樂趣、這也是我對於遊戲很大的一個遺憾
?去买一台任天堂主机?
好懷念 同期GBC上還有時空&大地之章也是十分好玩
在自己的限制中做出最优解!赞!
一听到这个梦见岛音乐,瞬间回的15年前,哭了
做不做一期机甲战魔啊,聂俊是高达迷吧,肯定会玩这个游戏啊
求讲缩小帽
讲得真好
厉害~果然高度不一样看待问题的方式就不一样。
20:22那个风鱼之歌求出处...好听到炸
th-cam.com/video/2hxTe9iXZ-Y/w-d-xo.html
在B站有看到www.bilibili.com/video/av68408791/?spm_id_from=333.788.videocard.5
th-cam.com/video/Yc8rMQ3ms98/w-d-xo.html
板凳!感谢分享!
技术问题和市场问题都是可以改良的,通过人民的手。但政策问题是不可能改良的,只要是没有竞争,就不可能改良,这是多政党政府优秀的地方。每个人从小都被当作国家机器的民族,文人都会被思想警察扔到战场上,科学家会被赶到外国去。这样的状况下只能是苟且创作。
封面是什麼?
其實怎樣也是有限制的, 不談政策和題材... 現實中時間[除錯等進度]和人才[有合約也可以跑也可以病或死]等等等等太多因素限制了...說因為怎樣我就做不了怎樣,只是一個取信大眾的理由吧; 當那誰做了出來時, 又會說那誰有關照或是天賦特例... 我是庸人, 但我覺得庸人才真的更要明白這現實咯~ 做夢著老說著環境如何我不能怎樣... 那連變成一個"優一點的庸人"也做不到啊~
买爆买爆买爆,只要是塞尔达传说系列就买爆,管他重做多少次!
我還沒出生...21年前.....
到底哪天要介紹 生死格鬥系列 (死或生) 0:27 ?
开头的广告越来越傻了.....需要反省
看来联机宝是必买不可了 视频都做得这么用心
你好,我带着5岁的儿子看你的视频,他现在正在玩织梦岛,已经集齐了7个乐器,他想问你一个问题,他的鸡,就是那个能带他飞的鸡,在养鸡大叔那里,我儿子问:怎么样才能把鸡要回来?
@@Gamker-YT 恩,我告诉他了,说要不回来。结果儿子哭了,很伤心,说要去商店花20块再买一只,就像买盾牌一样,我说可是商店没有鸡卖,他憋着嘴说,真不该把鸡给大叔的.........我儿子在游戏里面很抠的,要把所有的草都割掉,然后用铲子把地挖开,为了找钻石....... 在打到找大青蛙学歌曲那里,青蛙找他要300块,我儿子跟我说,爸爸我不学了吧,太贵了。。。
这个梦我做了4次了
小学二年级第一次接触GAMEBOY 黑白机梦见岛,那时的卡带的记忆电池是坏的,我以为梦见岛不能存档。。。
所以gamker 的粉丝买啊米诺有没有优惠呢...
20年前在GBC上通宵达旦地爆机 果然回忆中的游戏才是最好玩的游戏
置板凳!
会鉴赏冰原吗?
GBC的織夢島DX是我人生第一款遊戲,然而我並沒有通關,因為幾年後我就搬家了,事實上GBC與卡帶甚至都不是我的,是我鄰居的
本來它只是鄰居婆婆用來打發頑皮的我的電動,然而這樣的一個電動玩具卻讓當時的我魂牽夢縈,
每個晚上我都在想住在海灘之家的鱷魚先生給我的香蕉到底要送給誰,想盡方法要從地洞間的縫隙穿過(根本不知道有翔靴)
因為我並沒有玩過其他遊戲,所以我對普通遊戲邏輯一無所知,但薩爾達傳說卻滿足了我的大部分想像
謝謝任天堂,謝謝風之魚之歌
就算它是炒冷飯,我也忍不住要說聲 好香阿~
我是96年玩过gb版,还是黑白日文的当时就觉得很多马里奥的人物在里面,因为是日语所以我想玩也玩不下去,而且不知道还能存档。真真正正玩dx版已经是2001年,还是汉化的。发现93年的游戏居然这么多内容。。。。这么好玩。
后来花巨资买了本攻略书,之后还知道了隐藏武器:弓箭+炸弹=土制rpg😂
這也是我玩過的第一個系列遊戲講真的他的地圖不小,還有用炸彈炸出洞來荒野真的有滿多他的影子。
我買織夢島也是為了滿足以前過不了遊戲的遺憾,玩了之後覺得能用現代審美去看織夢島就覺得實在值得。
順便一提織夢島是我的第一款薩爾達傳說,第二款是三角神力XD
GB的梦见岛也是我小时候魂牵梦绕的一个游戏,我是因为记忆电池没电而没有通关
小学时梦想就是拥有一个gb,玩织梦岛这一类的rpg游戏。但父母一直不允许买游戏机。直到30岁才买了第一台游戏机switch,同年又适逢织梦岛复刻。这真是圆了小时候的一个梦☺
每次看完gamker的视频都收获颇丰,也越来越喜欢享受游戏开发的乐趣和挑战。。。非常同意聂胖说的游戏不一定要3A才是好的,具备有趣的内核,在各种限制中做出最优解就可以成为一款好游戏。:)
支持Gamker,這種底蘊頻道很難有第二個了。
@@evanyeh4028 没错,尤其是自己开始尝试做游戏,Gamker的视频常常让我对游戏开发有新的认识。如果就是靠我自己,是完全不可能体会到的。:)
@@chongenng 呃。。。没注意到。
图文设计 也很重要, 毕竟我是看到这个卡通够可爱才买的, 玩了 两天后悔了,要赶紧打完卖掉, 玩到后面才体会出 好玩的地方。 不过,你要有吸引人 体验你才能感觉到。再好玩,没人买,也就体验不到了。。。呵呵。。玄学吧
真的很佩服文案!有哪個遊戲講解頻道會出現紅樓夢,文藝復興的!真的是跪在螢幕前看完
機核
原版有一个glitch,
1.第一关留一个宝箱不要开。
2.打赢第四关(或者第五关)拿到游泳鞋。
3.再回到第一关的boss房间。穿上泳鞋和跳。
4.掉进boss房间两側坑里,理应掉到地牢。
5.在两个画面切换期间不停按跳键,在地牢左右2D画面一开始企图跳回boss房间。像大乱斗那样有一小段时间可以空中跳。可以跳回房间
6.进入glitch狀态。自由穿墙。(一定要游泳鞋)
7.打开之前未开的宝箱拿到大力手套。
8.用两条命穿喷火道(死了一条,第二条在隐形时趕穿过喷火道)打第七关或第八关拿火杖。
其實在原版的時候 可以在移動時的地圖切換瞬間按下開啟地圖(或者暫停)來瞬間移動到地圖的另外一邊 可以直接用順移拿到火杖
这部影片制作的真实精良,让我想到了我在塞尔达里面一个一直不敢打绕着走的霸者,人马老师。我玩了快两年了,还是不敢打,因为一直没有做好准备,我是怎么打人马的呢,就是两年后的一天我还是和往常一样闲逛大陆,一两个小时后,突然人马老师出现在我眼前啊,让我猝不及防,我就想试试吧,结果就这么打过了。在此之后我悟出了一个道理,有些困难真的是要突然出现才能克服,让你准备你真的会一直有障碍不想面对,因为你真的不可能莫名其妙去寻找一只人马去打,整个过程压力太大了。而你处于放松的时候突然遇到一只人马,让你有了试一试的勇气。
在这样的时间点, 在这样的时代背景下, 能在youtube说出艺术诞生于枷锁之中, 真是充满了勇气的宣言
这期很棒!最为一个卑微的软件工程的学生,最近在leetcode上刷计算机算法题,看到老任做游戏就想到了算法题的各种精妙的解法哈哈哈。每次看完gamker的视频都有所收获,即使以后不一定能从事游戏行业,也能以另一种角度去游玩,欣赏游戏。感觉以前玩游戏都是囫囵吞枣,现在时间越来越紧,每次玩游戏都不想浪费机会,想要细细品尝。
我也在刷,自闭了已经
補充一點:初版的人魚弄丟了胸罩、DX中改成項鍊。
沒有,剛剛玩DX,是丟了泳衣
小一玩夢見 因為不懂道具跟日文而棄坑
小三玩夢見 懂了道具 但還是不懂日文而再次棄坑
小六玩夢見 日文還是不懂 但是已經學會硬A 這才真的通關夢見
曾經為了找神奇海螺拿著鏟子把整座島全部都挖一遍
還好島上沒有政府管 不然我肯定被抓去關
曾經為了找秘密通道拿著炸彈把整座島都給炸了
還好炸彈不會破壞建築物 不然村民肯定跟我一樣露宿街頭
夢見伴隨了我的成長
即使過了這麼久 玩了這麼多遊戲
夢見帶給我的快樂依舊是獨一無二的
感謝夢見 也感謝gamker的鑒賞
曾夢見過我無悔青春
到後面的,戴著腳鐐跳舞的部分真的說的太棒了
完美的說明了為什麼我是任粉
26年前那是1993年 ,那时候我上五年级,只有fc的魂斗罗玩 ,也没接触到塞尔达,毕竟是大卡不是小容量游戏,后来两年后,有游戏买卖店出现,接触到的就是吞食天地,重装机兵,等RPG大作,接着两年后又是MD SFC ps SS
主机时代了,确实在哪个辉煌的90年代塞尔达被忽略了,我的经历感悟
我特別喜歡GBA的縮小帽,縮小後原本的地圖藏了很多小細節,還有可以跟動物說話這點真的很有趣XD
一開TH-cam就有更新了,可以邊看邊吃飯,正
ps:廣告中遇到打刧就然只顧住玩.....那遊戲......
Gamker 聶俊 真的說得非常非常好~~!這麼棒的頻道只有11.5萬訂閱 太可惜了...反觀台灣的什麼小* / *玉 的屁孩反而有一百多萬訂閱...這世界真的有病..大推Gamker !!
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其实不光是游戏鉴赏类频道时这样,很多其他内容的频道也有这种情况发生。明明是非常优质的视频,但是因为娱乐性没有那么强,所以观看量和订阅数上不去。Gamker改变风格以后,已经算是做的不错的了。:)
@@seekershan106 不懂 我是台灣人 我挺Gamker
@@lkm337490 哈哈
这是一款暴露年龄的游戏啊,那个时候上高中,GBC发售不久,存了好长时间的钱,买了个GameBoy Light,就为了有背光,躲被窝里玩。后来被老妈没收了,不过也还好,因为有一个谜题卡住了,好像是一个房间,貌似没啥东西,但是要找个线索,怎么也不知道怎么过,那个时候网络不发达,没有攻略,身边也没有玩家伙伴,高考以后,拿到机器,居然就解开了,然后一气呵成通关,每一个谜题都是自己想的,感觉真的是超棒,以后再没有了。梦见岛的谜题和荒野之息的不一样,是和剧情交织一起的,你需要揭开谜题,拿到道具,然后合理使用才能推进剧情,荒野之息基本就是开放式世界,封闭式谜题。如此神作,一旦打开,满满都是我过往的青春,眼眶湿润,回忆满心头。
满分作文!
唯一不受限制的就是创作者的想象力了
當年手拿著GB全破的,看到「戴著腳鐐做遊戲」的譬喻,真是佩服(both Nintendo $ Gamker)。
身為老玩家,反而覺得看到一樣比例的地圖很感動 哈哈
目前 看過的 織夢島 推坑影片中 , 就這部 最精闢 還帶一點科普 666
夢見島是我玩的第一款薩爾達,也是我最喜歡的薩爾達。
這遊戲的bgm真的都聽不膩 好聽
最後的註解很棒,限制往往不是創作的枷鎖而是營養,這是現實。
這是我第一個從頭到尾細細研究,通關的遊戲,好幸福,大魚出現的那個夏天,心裡暖暖的。
上一分鐘才通關,馬上出了影片,是天意
在那個沒有網路 不懂日文 GB卡匣貴遊戲少的年代 歷經幾個月的嚐試也獨自破關了 忘不了當時湊齊所有樂器時那個感動
林克你好,塞尔达再见O(∩_∩)O哈哈~
抓到野生的树根一只
大師球!!!
梦见岛首发就去入手了 就像聂俊说的我是在荒野之息才接触了塞尔达系列 E3看到预告片就被萌萌的画风征服了 上手以后感觉非常童真快乐 20好几的人开心的像个130的胖子 今天看了视频对这个游戏有个更多的感动 26年前的玩法不变在今天技术更迭如此之快的时代还能让人觉得新鲜 不得不感叹老任真的是一直用心做游戏 快乐核心永不变
我覺得這種才是傳統的塞爾達,荒野之息這種是另類
害我玩switch一半去打開youtube app
说的真好 面对限制给出最优解 才是匠心
2:38 当时嘴上说的可是三啊,这么看我们可能冤枉G胖了,很可能所有叫什么胖的都不会数三!!惊天大发现!!!
查了一下其實沒說錯 只是他沒剪進去或沒講到 2011年還有過3DS版
这视频让我感觉到自己穿梭时空,去了一趟以前的任天堂然后再回来,整个人完完全全融入进去视频里,Gamker 就是有这样的本事。
以前沒玩過,直到碰了荒野之息後,其實還蠻喜歡薩爾達…我是說林克
Gamker的評論一直都很和諧😄👍👏
15:28 👍 限制枷鎖下的突破
哈哈哈,一打开电视发现没法录画面~这句说出来表情还真体现出来老聂的可爱的一面~~
讲得好 Gamker 天下第一
GBC 的DX 版是我第一个玩的可存档游戏。 那个时代没有网络不发达, 根本找不到攻略。 那时真的是靠自己解谜破关。 也是因为这个游戏让我日后玩其他的塞尔达游戏都可以得心应手,大概知道解谜要素的核心玩法。
老聂,说起老游戏突然想起PS版的digimon world 初代即使登峰的神作,能不能也弄一期?
聶胖已經獵人退休了嗎 竟然跳過MHW:IB了
毛毛鼠 IB只是DLC雖然加了不少東西老怪物也回歸 但本質也就是MHW吧
最後那個...沒有劃到手吧??
以前的遊戲都很耐玩,都會玩很多次...現在的遊戲...........畫面好,內容、耐玩度GG
講得很好~ 評論真的有深度,雖然沒買switch,但身為SNES 時代的玩家來說,通過這影片的敘述,都想來嘗試 switch上的各種新重製遊戲~
我大魔兽连画面都不升级,冷饭炒都不炒就端上来你服不服
還把修好的BUG給弄了回去,這像是把冷飯中本來挑掉的焦黑部分再加回去,說是原汁原味
結果一群真香,想吃還要排隊
然後還死不承認,說那是你們玩家硬要挑我語病,我啥時跟你說那是重製版了?
誰再敢槓我,我就刪他社群帳號 =皿=💢
聶大的欣賞角度總是令人共鳴,由嗶站早期已開始覲看支持!要考慮片尾加入ng scene嗎
雖然是26年前的復刻 但就因為完成度很高 遊戲核心明確 所以放在今天加強個畫面一樣覺得很好玩
系列作該有拿來運用的道具 解謎跟支線也都不缺 沒玩過或是忘記了的玩家一樣會想到燒腦 非常值得一玩
塞尔达刚通关我感觉已经没有别的游戏可以玩了,有没有什么最为类似的推荐!?😁😁😁
塞尔达系列,全部通关试试
最后一段说的太好了,游戏人共勉之!
想聽尼爾,剛開始接觸不太了解,但又不想要為了查攻略而被網路爆雷,或許這個遊戲很久了,希望看到這部遊戲的解說
林克20年前就像現在這樣,使得一身魂斗羅跳了嗎?
这个开发故事好像new game的情节啊,看来动画是有借鉴的。。。
记得原来看过一个非常写实的动画,食梦者,里面也是各种心酸泪。。。
2:38 第几次?
嘴上三次,手指卻很誠實
国庆就是不一样,厂长和gamker同时发片,比过年还爽,脱着的裤子不用穿上了。
没看到聂胖手中的刀吗,还敢脱裤子
文案大赞,可以说以小见大一叶知秋了。
NS沒有照相館的原因
看完敖廠長影片片尾的說明這個設定才取消照相館的功能
戴著腳鐐跳舞的那段太棒了
好棒的註腳
還記得當初小學六年級,過年一拿到紅包就是衝去買到game boy color 加薩爾達傳說,玩到怕被媽媽發現又加買小夜燈躲在棉被裡玩,現在聽到熟悉的音樂就啊斯~
聶大有沒有機會能講講 THIS WAR OF mINE這優秀的遊戲呢~
下次可以講講戰爭機器系列嗎? 今次第5集在故事 畫面 甚至系統都有不少新意
下一期可以做一下魔獸世界 懷舊服嗎? 可以說是MMO史上的一個里程碑了~
夢見島耶!現在玩起來都還是好玩喔!
這就是經典遊戲的魅力
我常常在想如果有人可以做出什麼虛幻4或是什麼近代引擎自帶的功能程式可以自動把老舊的遊戲轉換成現代的操作和畫面遊戲的開發工具的話,那個人可能會成為遊戲的救世主
哇!!覺得你的說明很好~喜歡
自塞尔达可以给到我非常强烈的情感波动和无与伦比的成就感之外,最后生还者也给到我非常独特,而且纠结的情感,可不可以做一期最后生还者,为第二部的到来和PS plus赠送活动打头阵
因為怕自己技術太差,在薩爾達無雙跟曠野之息中猶豫到底要不要買...這款卻馬上決定購入!這種畫風實在是毫無壓力又好可愛,然後哥你講解得好好喔!
曠野之息算很簡單 不要越級打怪是很好上手的
織夢島:大魔王視覺去破壞世界 而且還成功了
来了!终于来了!
新廣告我喜歡😂
塞尔达根本不是织梦岛才开始敢于变革,织梦岛算是第四代,第二代和第三代相对于前作都有很大的变革。我反倒觉得织梦岛相对于众神的继承,反倒是使2D塞尔达定型了,这种模直到ds上的触屏操作才打破
18:25 橫蜠金平
居然只有11.5万的订阅者!?我不信!!!
艺术来源于枷锁,这句话太令人感动了
廣告剛好是勇鬥的
以遊玩性來說,老任真的強過索尼與X爸…
尤其是曠野之息,即使到了今天…
我依然覺得此作是開放世界遊戲中的第一把交椅…
但也很怕,曠野之息會否就此成為老任的天花板…
讓我們在曠野之息2繼續看下去~
其實身為一個熱愛遊戲的人、我真的很想參與任天堂的遊戲世界、非常可惜自小就是出生在PS以及PC這兩個平臺上、很難去享受任天堂設計的那種樂趣、這也是我對於遊戲很大的一個遺憾
?去买一台任天堂主机?
好懷念 同期GBC上還有時空&大地之章也是十分好玩
在自己的限制中做出最优解!赞!
一听到这个梦见岛音乐,瞬间回的15年前,哭了
做不做一期机甲战魔啊,聂俊是高达迷吧,肯定会玩这个游戏啊
求讲缩小帽
讲得真好
厉害~果然高度不一样看待问题的方式就不一样。
20:22那个风鱼之歌求出处...好听到炸
th-cam.com/video/2hxTe9iXZ-Y/w-d-xo.html
在B站有看到
www.bilibili.com/video/av68408791/?spm_id_from=333.788.videocard.5
th-cam.com/video/Yc8rMQ3ms98/w-d-xo.html
板凳!感谢分享!
技术问题和市场问题都是可以改良的,通过人民的手。但政策问题是不可能改良的,只要是没有竞争,就不可能改良,这是多政党政府优秀的地方。每个人从小都被当作国家机器的民族,文人都会被思想警察扔到战场上,科学家会被赶到外国去。这样的状况下只能是苟且创作。
封面是什麼?
其實怎樣也是有限制的, 不談政策和題材... 現實中時間[除錯等進度]和人才[有合約也可以跑也可以病或死]等等等等太多因素限制了...說因為怎樣我就做不了怎樣,只是一個取信大眾的理由吧; 當那誰做了出來時, 又會說那誰有關照或是天賦特例... 我是庸人, 但我覺得庸人才真的更要明白這現實咯~ 做夢著老說著環境如何我不能怎樣... 那連變成一個"優一點的庸人"也做不到啊~
买爆买爆买爆,只要是塞尔达传说系列就买爆,管他重做多少次!
我還沒出生...21年前.....
到底哪天要介紹 生死格鬥系列 (死或生) 0:27 ?
开头的广告越来越傻了.....需要反省
看来联机宝是必买不可了 视频都做得这么用心
你好,我带着5岁的儿子看你的视频,他现在正在玩织梦岛,已经集齐了7个乐器,他想问你一个问题,他的鸡,就是那个能带他飞的鸡,在养鸡大叔那里,我儿子问:怎么样才能把鸡要回来?
@@Gamker-YT 恩,我告诉他了,说要不回来。结果儿子哭了,很伤心,说要去商店花20块再买一只,就像买盾牌一样,我说可是商店没有鸡卖,他憋着嘴说,真不该把鸡给大叔的.........我儿子在游戏里面很抠的,要把所有的草都割掉,然后用铲子把地挖开,为了找钻石....... 在打到找大青蛙学歌曲那里,青蛙找他要300块,我儿子跟我说,爸爸我不学了吧,太贵了。。。
这个梦我做了4次了
小学二年级第一次接触GAMEBOY 黑白机梦见岛,那时的卡带的记忆电池是坏的,我以为梦见岛不能存档。。。
所以gamker 的粉丝买啊米诺有没有优惠呢...
20年前在GBC上通宵达旦地爆机 果然回忆中的游戏才是最好玩的游戏
置板凳!
会鉴赏冰原吗?