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初代の主人公ハンターは村を救って英雄になって!エリートとして新大陸を主人公として救って!じゃなくて、他の村に居る並みハンターと同じ扱いでしかも説明書には「英雄目指してもコレクターになってもただ釣りばっかりする釣り好きでも良い。ハンターの数だけハンターの色がある」という目指すハンター像に縛りが無かったのが一番好き。
これは本当にそう。今のハンターさんで凡人設定は無理があるのでしょうがない面はありますが。
ほんこれ1番自由だった気ガス。金稼ぎや名誉とかだけじゃなくて、生きる為にモンスターを狩ってる感全開だった。
? . ..
@@名前を入力してください-k4c 気ガスてお前何年前から来たんだ
@@水筒-p3c 気ガスって死語だったのか…
老ハンター「今は全部便利化でぬるい。昔は良かった」初代「じゃあ、やろうか」老ハンター「ン拒否するゥ…」
昔のモンハンは不便だったけど楽しかっただけど別に不便を楽しんでいたわけではないからァ!
昔は良かった(思い出)なだけで、ぬるま湯に慣れ果てた身であんなマゾゲーやりたくないってのが本音なんだよね…(一般老ハン並感)最新のが良いに決まっとる
@@眠い人-j5u 決まってるとかじゃなくて、意見だけどな。
懐古蟲はまず新作買ってない定期
???「お気持ち分かりますよぉ〜」
納品ボタンわからなくてローリングしてゴール直前で割った記憶
すごい分かる
地獄orz
これ
@スターリン共産趣味者 トラウマがんばって抑えて
わかる笑んああああちがうじゃん!ってなった思い出
街のクエストボードにモンスターの討伐の依頼とか、なぜ依頼されているのか、誰が依頼しているのか、が細かく設定されているのがハンターという職業と世界観を感じれて好きだった。異世界の冒険者になった気分。
初代の頃からこの世界観と音楽出来上がってるのほんとすごい
8:40~ 当時の卵運搬クエストは、ぴえん言うてるどころじゃなくて常に近くのモンスターに対して「俺のそばに近寄るなぁぁぁーーーッ!!!」なんだよなぁ・・・
小学2年生の時、お父さんのプレステで初代にどハマりしたけど、難しい上救済措置がなく、子供ながら「こんなにプレイヤースキルに完全依存するゲームがあっていいのか?!」と思ってました笑
初代でも十分当時は楽しめたことを考えると、ゲームって本当に進化してるんだなあ
初代と今のモンハンは完全な別物で、素材も限られたboxで何を作るかファミ通くらいしか攻略が無い中で手探り楽しさで取捨選択してた覚えがあるし、卵運びもランポスに切れて友達に茶化され、イャンクックの強さに絶望してレウスを狩った時の喜びは凄かったし…アレは攻略方法が定まってない中で未知の作業を楽しむゲームだった気がする。
最初の試験的一作目から今の爽快アクションゲームにまで改修を続けた制作陣とゲームを支え続けたファンの皆様に敬礼
今やるとくっそ不便で1時間もプレイできないけどやってる時は本当に楽しかった、寝る間も惜しんでプレイしてた色褪せない思い出
ワールドツアーとか今なら発狂してしまう…
すごいわかります。飛竜討伐系のクエのためにドスランポスクエで閃光玉とハチミツと鉱石集め。今じゃ考えられないですよね。ガキの頃で尻尾が切れることも知りませんでした笑店売りのアイテムも大したもの無くて…。
BBユニット繋いでオンラインまでやってましたわ、、、懐かしい
壮大な時間の無駄遣いしたな
人の思い出を無駄扱いする奴は誰であろうと関わらないほうがいい。
太刀が実装される前の、細いながらも重厚感溢れる刀のモーションがメチャクチャ好き
皆が最新のモンハンで楽しんでる中大昔のモンハンで苦しむ男
ドMすぎて笑う
ゲーム界の考古学者
新大陸調査団に必要な人材
@@user-azx357 エリート(笑)集団をクソゲーハンターに教育するからすま兄貴…ってこと?!
皆ってどこの世界だ?サンブレイクの事なら既にもう末期じゃないか
最近はもう狩りに重点が置かれてる気がするけど昔ながらのハンティングライフに重点を置いたゲームも今のクオリティでやってみたいという贅沢
すごくわかる!Dosの頃の季節とか好きだったわ。クソ仕様だったけどモンハンの世界を生活して味わってみたいよね
@@ゅそぞんめぅるりりらぽゃんサンブレイクまでの培ったノウハウと2の反省点を詰め込んで今似たコンセプトで作るとみたいなのは見てみたい
ワイバーンなどが出てくるファンタジー感と無骨な狩猟アクションという新鮮なゲームなので今と見比べると粗さを感じますが当時の事考えると本当に画期的で面白いゲームですよね今までシリーズ続いてるのも頷ける
肉を焼いて売って序盤の装備費用の足しにしたし、レウスに至っては友人の「閃光玉を使え、頭を狙え」を大剣で忠実に守ってようやく勝った。あそこまで漕ぎつければモノブロスその他も何とかなった。ここを超えたから後のシリーズもやっていけた。もうずっと会ってないが友人には感謝しかない。
イイハナシダナー((泣))
肉屋でお金稼ぎはみんな通る道
「ダイヤの原石」この例え凄いしっくり来ました。初代があったからこそ昨今の快適なモンハンがあるということなんですよね。
続編から収納の書や整頓機能が出てから快適さを実感したし素材ツアーもなくて適当なクエスト内で素材を集めるのは誰もが通ったと思う。運搬クエの緊張感が尋常じゃなく1回運ぶ事にコントローラーが汗だくになったし時間切れにもなった。初見のバサルも擬態が分からずタイムアップした友達もいた笑当時はクックが文字通り先生してて、毒の仕様を知らないガキだったからレウスの遅延行為に耐えながら討伐した時の達成感も含めて全部プライスレス。
神ゲーだった。3rdまでは。
絶対に当初のコンセプトは、どこか古い時代の雰囲気がある古代ならではの不便を楽しむ死にゲーだったのにね、、、
モンハン初代に出会えたことだけで、日本に生まれてよかったとマジで思ってる。青春をありがとう!後グラビお前だけはマジで許さ
一様全部の作品やったけど、どの作品にもぶっ壊れ武器とかあって、普通にクリアできるし、今も昔も面白い要素あるから否定することはできないかな
当時リアルタイムでやってたけどこれはこれでリアルな恐竜狩りサバイバル生活ができて面白かったんだよな。
ほんとうに初代~3Gくらいまではハンターの動きが人間って感じしてイライラこそしたけれど、そのもっさり感がいい味出してて人間とモンスターの圧倒的差ってのを見せつけられながら戦ってる感じがして倒した時の達成感は一番すごかったですね逆に最近のハンターは人間離れがすさまじい動き多くてそれはそれで楽しいです
今更ライズ始めたけど普通に壁走り始めて笑っちゃうんすよね
懐かしいなぁ…今の縦横無尽なのももちろん楽しいけど初代みたいなノソノソドスドスしてるハンターで不自由を楽しむのもまたモンハンなんだよね
OPの格好良さと迫力は今と全く変わってない 素晴らしい昔のやつは確かに効率化した方がいいくらいの不便仕様が満載だけども、その環境でクエストをこなす爽快感はそりゃもう気持ちよかったんだろうなぁ
@@涼太-z3m つまり何が言いたいんだ?お金稼げたよってか?だから何?
op本当にかっこいいですよね!不便な中でせっせと装備とか揃えていくの楽しかった😊
当時はそれが当たり前だったから、糞糞言いながら遊んでましたねぇwこれはこれで楽しかったもんです
おめー動画投稿してないのになんでチャンネル登録者1400人いるんだよ(´・ω・`)意味わかンねえわ(´・ω・`)アイコン可愛い(´・ω・`)
また飛んだよーとかいいながら最適化楽しんでましたね
当時は爽快感というより「こんな事までリアルに出来るんだ」という感じだった。実際そう売ってたと思う。お腹が減るので肉を焼くとか、大タルを仕掛けて、敵が来たところを撃って爆破させたり。なにより、武器の重さがしっかりと表現されていたり、今より「リアル志向」だったと思う。
今のは武器のヒット感無くて苦手
ワールド、ライズの新モンハンは敵切ってる感無くてあまり快感が出ない…やっぱり無印〜ダブルクロスまでの旧モンハンが好きかな血がぶしゃぶしゃ出るのが最高に気持ちいいんだよね
@@澪-o2p 初代とドスやってからライズに行き、これじゃない感を覚えてダブルクロスに行ったら、ココット村が綺麗だしすべての要素から過去作へのリスペクトが感じられて感動した。
@@澪-o2p3G、Xシリーズは斬ってる感触0やろ
小3の頃に初めてセカンドを中古で買ってもらったんだけど、ゲーム慣れしてなくて小型モンスターでも本当に怖かった。大タル爆弾とか罠とか駆使しまくってドスギアノス倒した時の感動は忘れられない。3rdからは友達と通信もするようになって、みんなで声かけあって協力して、超盛り上がりながら狩りしてたのが超楽しかったな。
小一の頃父親のゲーム機でプレイしたけど、めっちゃ下手だったのが奇跡的に「素人が現実でハンター稼業をしてみたらこうなるよね」みたいな雰囲気出してて200%のリアリティを味わえたわドスランポスとか夢に出てくるくらい怖い
史上最高のOPを「好きなものはドキドキノコ!」でぶっ壊されたの最高
卵運搬クエストがどれだけ💩かが一発でわかるサムネで忙しい人にもちゃんと配慮されているところが素晴らしい
今は運搬楽だからキークエにもされなくなったね
初期モンハンの運搬クエの過酷さはブラック企業で働いているのと同義だよ
たまGO!のクエスト群もスキル整えたらサクッと終わるくらいだからね…
うんちぃ!のボイスってなんのやつぞ?
@@kou-u2o 子供番組でカタツムリみたいなのが言ってた気がする。
当時リアルタイムでやってた。最近の作品にあるようなストーリーらしいストーリーも無いし、狩猟生活を満喫するゲームだった。それこそモンスター狩りに行っても良いし、釣りで遊んでても良いし、鉱石掘りに行っても良いし、綺麗な自然の背景(当時なw)を眺めてても良いし、なんて自由度の高いゲームなんだと感動したもんよ。
そういえばP2やってた時も、採掘とか小型モンスターの狩りとか肉焼きとか色々楽しんでた記憶ありますね。ライズやWだと狩り以外の要素が本当に簡素化されて…まあ真のハンティングゲームになったと言えばそうですが
昔はハンターライフを楽しむゲーム、釣りやら虫採りやら採掘を含む。今はハンティングアクションゲーム。まぁ時代に合わせた感じよね。
最近は最近でモンスターの生態はリアルになってるし、ハンティング以外蔑ろ、って事は無いと思うんだけどな
@@瞳琥珀 Wって、むしろ狩り以外の要素が過去一充実してるイメージだけど…
@@KuroreChanel 従来のモンハンでよくあった採掘や運搬の要素が主に簡素化したてことです。鉱石もたくさん取れるし、ピッケルは壊れなくなったし、120個求められるとかもなくなりましたし、確か蔦を登るくらいでは卵落とさなくなりましたし…etc
9:57 もう…いいよね…もうゴールしてもいいよね…」からの発狂は草
むしろ逆で倉庫に制限があって悩んだり整理を自分でするのが楽しかった。
ただの人間が敵うはずがないという前提のもとモンスターに立ち向かっていく、っていうコンセプトが好きだった
当時のプレイヤーはまさか大人気シリーズになるとは思わなかっただろうなあ。
懐かしい発売当時プレイしてホントに感動したの覚えてる。片手剣と毒がめちゃくちゃ強くて、その両方をあわせ持つポイズンタバルジンとかいう壊れがあってだな……。
なっつぅ…。素材足りなくてポイズンタパール止まりだったけど、それでも十分強かった思い出。
それでもグラフィックとか画面UIとかハンターの動きとか世界観はフォーマットは既にほぼ完成されてるのがめちゃくちゃすごいなって思う
ゲーム内でも現実と同じ様に時を経て技術進化したんだって考えると、なんだか感慨深くて涙が出ますよ…
ps2のソフトの中でも初代のopはリアリティな挙動と迫力があるモンスターのグラフィックを表現できていて、改めてカプコンのゲームクオリティの高さを実感しました
従兄弟がMH3やってるのを見て、買ってほしいと親に頼んだところ中古でPS2版のMHGを買ってもらえました(鬼)Gで調整されたところは色々あるけど、幼かったこともあり本当に最初の卵運搬は親父に泣きつきながらクリアしてたし、砂原のガレオスはマジでトラウマになってたなぁ...思い出を甦らせてくれてありがとう、からすまさん
毒最強伝説を地で行ってたけどこの頃の手探り感も割と好きなんよな
初代ポケモンも色々酷かったけどあれはあれでいい
遅延行動する奴ばっかだから、一周まわって毒状態はバランス取れてるかもしれない
大事なことだから2回言いました
初めて運搬クエやった時にやっとの思いで森丘の1番に到達して「やったー」と思ったら1番がランポスに制圧されてた時の絶望感すごかった
初代モンハンは、村を!街を!世界を救ってくれ!みたいな圧が無いから好きです
それでも当時は本当に自由度の高いゲームだなぁと感心した思い出。リオレウスですら強敵扱いだったし、今では考えられないかもしれないけど当時はすごくワクワクしながらプレイしてたな…今でこそ見るともっさり感強いが…
最初の印象はモンスターな世界でキャンプするシンプルなゲームかなって思いましたw…まさか賞を取るとはこの時は思いもよらんかったとです…
リオレウスって今は弱いの?笑ティガレックスは?
@@lurach.6452 レウスは最新作のライズシリーズだと別に弱くはないし戦ってても凄く面白い良モンスになったし、サンブレイクのMRからは姑息とか理不尽とかそういうの無しの、純粋に強いモンスターになったよ
@@ravenlinks3655 それは嬉しい!ちなみに今から始めても楽しめる?
@@lurach.6452 ソロでも遊びやすい適度な難易度で楽しめますよサンブレイク編に入ればプレイヤーと変わらない頭の良さのNPCとの疑似マルチも出来ますので是非ライズデビューを
ハンターが一番ハンターとして活動していた作品だったと思います。肉を焼き採取をするシステムは、今はかなり簡略化されてしまいましたが、ハンターが厳しい世界の中で生きる為の行動として説得力があったし、世界観のまとまりが良かったと感じています。今のモンハンは店の買い物で済んでしまいますし、モンスターを狩るのも生きる糧とするより、人間に害となるモンスターを駆除するって感じが強いです。
でも今更過去作には戻れんのだわダルすぎ
@@キキ-r9q 原始時代の方が今より仲間との信頼もあったし物や食の価値を大事にしていたんだろうけどそんな時代には絶対戻れないのと一緒やね
私も今のシステム自体は気に入ってるので、昔の不便な時に戻せとは言いません。ただ今作でもモンハンらしくなくなったという意見は良く目にしますのでモンハン要素無くなったし別ゲーでいいじゃんと言われない様にはして欲しいなと。
要は厄介懐古厨?
昔のモンハンは狩猟今のモンハンはただのアクションゲー
03:02 本当にえ、俺?みたいなポーズで草
少なくともopは最高で最強
モンハンシリーズの可哀想なところは初代の発売日が3月11日なので、よくある発売○周年!みたいなことを公式が大々的にアピールできないところ。
この卵クエストを知ってるからワールドでガクブルしながら卵運んだら高いところから飛び降りても卵落とさなくなってたことが一番の感動だった
😂
しかもローリングもできるっていうね
ライズだと空飛びながらタマゴ運ぶみたいですからねw 人間やめてます
@@papapa618 初代は納品ボックス目の前でボタンミスってローリングで卵が割れた!とかあったのに凄い進化ですよね
@@瞳琥珀 卵クエスト好きが開発陣にいるのか、ここまで便利にしてまで卵クエストの存在を残してる事が一番不思議w
卵運搬勢いで笑わせるの好き
@一日一食チャンネル8 惨めやね
7:33 「うぁあぁぁぁぐぉみくぁああああすぅうううぅううう!!!!!!!」音声も好きです。
@一日一食チャンネル8 そんなことでやばいって感じるの?
@一日一食チャンネル8 言ってろ
アスラン蝉も参戦!
今や世界中で大人気のゲームになるんだから改めて凄いゲームですね
自分より何倍もある生物を狩るという理不尽に抗するために、ひたすら知恵と工夫を要求されたリアルな初代モンハンが一番好きだった。
旧密林の見にくさは異常でもビジュ自体は好き
うわー、村の感じとかすごい懐かしい卵運びはマジでgmオブgmオブgmだったけど、ちょっとずつ装備を整えていって強い敵を倒せた時の達成感とかは今と変わらなかったかな初めてイアンクック倒せた時は結構感動したの覚えてる
イャンクックやで大先生の名前を覚えてあげてな
@@Kokoronodendousi いやん♥️クックでしょ
卵運び楽しかったなぁ、何回も小型に邪魔され大型に邪魔され脳みその血管が切れそうになりながらクリアした時の脳汁は半端なかったよ。
未だにモンハンのメインテーマである「英雄の証」は神曲過ぎる。
初代のが一番モンハンって感じがする
効率だけで見るとおもんないかも知んないけど、ハラハラさせられたり、モンスターを狩猟するときに「攻撃する」「回復する」「回避する」を瞬時に判断したりするみたいな、あんまり考えずにゲームをする人に対してはめっちゃ面白いんだよなぁ
初代は土台の調整不足半端なかったけれど、後にGやPで調整した事で神ゲーにできたし、それを基にしただけでMHP2~MHXXっていう神ゲーシリーズができてたから、本当にすごいわ。からすまさん、お疲れ様でした。さぁ、サンブレイクで気持ちよすぎるだろになってください
初代プレイしてくれるなんて最高かよ…(歓喜)
ちなみに動画で触れられていない初代の仕様として•アイテムボックスの一枠はそのアイテムの所持上限(閃光玉は5個で一枠、落とし穴は一つで一枠)•シビレ罠が存在しない•捕獲用麻酔玉は捕獲専用クエストでのみ支給され、仮に麻酔玉を使い切ってしまった場合クエストは事実上クリア不可能となる•捕獲用麻酔玉を2発当てると、どんな状態でも眠らせることができるが存在する。
・洞窟は暗いので松明で明かりを確保していた
@@EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL それ3からや…
@@hoyon14085 それ以上言うな。ヌメリンギを上下のお口に突っ込まれたいのか?
@@hoyon14085 3からっていうか、3だけっていうか…
初代以外でも共通の仕様だろ
6:30 呼び込みもどきのパ→パ↑パ→パ↑大好き
初代から便利なゲームはないってこと...すかねプレイヤーが遊んで、意見もらって、改善したりしてより良いゲームが出来ると自分ライズからのプレイですがこういうの見ると進化に感動してくる
左下に一生いるこの世の終わりロックマン好き
ちなみにオフラインの運搬クエストは下の通り☆2 飛竜の卵1つ☆3飛竜の卵1つ☆4飛竜の卵2つ/草食竜の卵3つ☆5飛竜の卵3つしかも卵を持ったら雑魚モンスターの配置や種類が変わる仕様だったので、一度卵を持ったらワザと捨てて、無限湧き以外を掃除する下準備が必要でした。制限時間も50分から短縮されていたり、、お疲れ様でした!!
6:18 クソ偽呼び込みくんほんとすき
初めてリオレウスを討伐した時より卵3つを納品できた時のほうが嬉しかったのを今でも覚えている
令和になっても卵運搬がいまだにあることに驚きを隠せない
飛龍の卵運搬クエ時に相対するレウスゥ‥あの時の『圧倒的な差』レウスの威厳すき
何気にモンハンの原点一切知らないから助かる
初代モンハンをオフラインでもちろんソロでクリアするのって普通にすごいなぁ……。
ありがと(ディア倒してない)
@@atraru_mania 隙自語
ありがと(やったことない)
ありがとうございます!(爺)
なーんだ。キッズばかりじゃん。
モンハンで初めて森丘を訪れた時の世界観が本当に引き込まれる感じで好きだった
初期の頃の不便な頃のモンハンの方がリアルで良かった…とはあんまり思わないけどこの頃のモンハンを遊んでおいた事で当時はネットも充実してなかったから手探り感で遊んで攻略法を模索したり妄想力が働いたりでこれはこれで大変だったけど楽しかったなぁとノスタルジックに浸れるのはすごくよくわかるわあと今のモンハンが快適過ぎて今後のモンハンシリーズはどうなってしまうのかと心配してしまうのもよくわかるわあと英雄の証は後世に残る紛れも無い神曲
武器や防具作るのに、ちゃんと素材を持って、店まで行かないといけないのもなかなかめんどくさかった
懐かしいな、、、最初にイャンクックと戦った時は、ソロでやってて50分フルで戦っても倒しきれずに武器変えたりして、やっと倒した時は本当に嬉しかった。
初期はイャンクックですら初討伐は1人で苦労するそれ故に一人前になる登竜門としてクック先生と呼ばれてたな
普通に考えて一般ハンターがあんなでかいモンスター倒せたらそりゃあ一流だよね。
前回の動画でも思ったけどモンハンやったことのない自分でも分かる丁寧な解説をありがとうございました。
2までは本当に試行錯誤の繰り返しでP2で基礎が固まったっていう感じですね。僕自身は3Gから始めた新参の部類ですが、この頃のモンハンも楽しいやろなぁって思いながら見てました。
@一日一食チャンネル8 そうだけど?
自分はxxから
実はモンハンの基盤は2dosで完成したんですよ季節は不評でしたけどそれ以外は概ね好評でしたね
今となっては3Gで始めた勢もだいぶ古参だよなぁ
自分3rdでした〜神作。
2006年の記憶が鮮明に残るぐらいこの年は楽しかった。モンハン無印、モンハンドス、サルゲッチュ、FF12。多分親父がff12やってる背中見てなかったらゲーム触れてなかったかも。本当懐かしい気持ちになりましたありがとう。
0:38 好き過ぎる
7:35久しぶりに聞いたけどもやはり中毒性ヤバイね
この曲を覚えてる人は地球上から絶滅したと思ってました…。やはりモンハンは神ゲー!!
逆に昔でここまでのクオリティあるのすげえよ
この頃のゲームも面白いんだけどな。
この人クソゲーに浸かりまくる変態のイメージ強いけどホンマにゲーム上手い
こうしてみたら最新作の翔虫って本当神だわ
メインテーマ曲は本当に初代から完成されてるんだな…かっこいい
入ったのがGからなのですが、色々な思い出がありますね……懐かしいです。この頃のゲリョスの狂走走りは実は適当ではなく、走り出す場所や走行ルートが固定化されていたので、慣れてくると移動先や走る前の着地地点に落とし穴を仕込んだり等、色々考えるのもまた楽しかったです(*・ω・)
ワールドツアーも降りてくる場所が決まってるので落とし穴仕掛けて爆弾置いたり散々しましたねそれ込みで面白いのよ
大剣の置きで強制的に止めたときは脳汁ドバドバになる
@@ああああ-y1l8uその大剣の置きの一撃で討伐したことがあったんだけどほんと脳汁えぐかった。
そうそう、攻略法考えたりそれを練習したりするのが面白かったんだから不便とか理不尽とかは言いがかりなのよ。
「あんた どーしたのその卵!お母さんが預かってあげるからよこしなさい!」
あんた おにだね…
PS2は名作の第一作目が発売されまくってて好き
ライズはあらゆる面で便利になってて快適を極め、モンスターの体力も20分以内でサクッと倒せるようになってる完成されたゲームだと思うけど昔の方がワクワク感はあったなっていうのも本音
キャンプ前のエリアまで卵運んだのに、雑魚モンスターに邪魔されそうになって「ああ...ああ!!!やめろぉぉぉお!!(焦りのあまりローリング)」もう...ほんといい思い出ですよ。
11:38 コルダとかいう神BGMを採用してくれてありがとう……
初代ポータブルから始めたけど、卵運んでる時の大型モンスターの遭遇率が馬鹿みたいに跳ね上がるのもトラウマでした
卵クエは4とかでもキツかったんだよな今はもう卵なんて痕跡程度にしか残ってないけど
なんなんだよあの岩…
逆に今のモンハンの動画を見ると、ゴチャゴチャしててついていけないな…と買わなくなった老害ハンターは私です。初代は閃光玉を手に入れるのが大変だった記憶がありますね。
自分も初代からやってたけどワールドからやらなくなってしまった。年齢のせいもあるだろうけど
今になって思うと、よくこの一作目でヒットシリーズができたな...まぁ、実際は初代ではなくポータブルのおかげなんだろうけど....
作品をやるごとに時代を逆流する男
ランポス(全自動卵割り機)の妨害や、ディアブロスの突進をゲネポスの麻痺で受けざるを得なくなった時の、台パン我慢の咆哮が大型モンス並だった
ファンゴ(自立型ブットバソウル)
「俺もファンタシースターオンラインみてえなゲーム作りてぇ!」という熱意から始まったシリーズ
ファンタシスターユニバース....本当に残念だよ...
そして最終的にFとPSO2がコラボするところまで漕ぎ着けるっていう熱さ
@@Katuragi-2887 イルミナスの野望も購入してやったさ。
確かに不自由なゲームで、ストレスたまる部分も多かったけど、それでも最近のスタイリッシュなモンハンよりもこの頃のモンハンの雰囲気が好きだった。泥臭く狩猟している感じが最高だった。
狩猟時間が50分ギリギリなんて珍しくなかったな
卵運びはどう通るか考えて、上手く出し抜いて運び終えた時の快感で結構好きだったんだけどな…
カメラワーク移動させながら、敵の動作モーションを読み取って、緩急をつけた蛇行で避ける。大変だけどやり切った感はあって楽しかった思い出
1回2回ならな…
隠しクエのために絶対やるクエじゃなかったらね…
ランポス、ゲネポス、ガレオス、ランゴスタの4種類だけは根絶やしにしてやろうと心に誓ったあの日が懐かしい
確か初代の飛竜の卵運搬って卵抱えた瞬間にランポスの配置が変わって鬼畜仕様になった記憶がある
4:45秘書の声入りの「違ーうーだーろォ〜!」吹いたw
狩りやすい行動、みたいなのが少ないのが良くも悪くもリアル感あった
初代の主人公ハンターは村を救って英雄になって!エリートとして新大陸を主人公として救って!じゃなくて、
他の村に居る並みハンターと同じ扱いで
しかも説明書には「英雄目指してもコレクターになってもただ釣りばっかりする釣り好きでも良い。ハンターの数だけハンターの色がある」
という目指すハンター像に縛りが無かったのが一番好き。
これは本当にそう。
今のハンターさんで凡人設定は無理があるのでしょうがない面はありますが。
ほんこれ
1番自由だった気ガス。金稼ぎや名誉とかだけじゃなくて、生きる為にモンスターを狩ってる感全開だった。
? . ..
@@名前を入力してください-k4c 気ガスてお前何年前から来たんだ
@@水筒-p3c
気ガスって死語だったのか…
老ハンター「今は全部便利化でぬるい。昔は良かった」
初代「じゃあ、やろうか」
老ハンター「ン拒否するゥ…」
昔のモンハンは不便だったけど楽しかった
だけど別に不便を楽しんでいたわけではないからァ!
昔は良かった(思い出)なだけで、ぬるま湯に慣れ果てた身であんなマゾゲーやりたくないってのが本音なんだよね…(一般老ハン並感)
最新のが良いに決まっとる
@@眠い人-j5u 決まってるとかじゃなくて、意見だけどな。
懐古蟲はまず新作買ってない定期
???「お気持ち分かりますよぉ〜」
納品ボタンわからなくてローリングしてゴール直前で割った記憶
すごい分かる
地獄orz
これ
@スターリン共産趣味者 トラウマ
がんばって抑えて
わかる笑
んああああちがうじゃん!ってなった思い出
街のクエストボードにモンスターの討伐の依頼とか、なぜ依頼されているのか、誰が依頼しているのか、が細かく設定されているのがハンターという職業と世界観を感じれて好きだった。異世界の冒険者になった気分。
初代の頃からこの世界観と音楽出来上がってるのほんとすごい
8:40~ 当時の卵運搬クエストは、ぴえん言うてるどころじゃなくて常に近くのモンスターに対して「俺のそばに近寄るなぁぁぁーーーッ!!!」なんだよなぁ・・・
小学2年生の時、お父さんのプレステで初代にどハマりしたけど、難しい上救済措置がなく、子供ながら「こんなにプレイヤースキルに完全依存するゲームがあっていいのか?!」と思ってました笑
初代でも十分当時は楽しめたことを考えると、ゲームって本当に進化してるんだなあ
初代と今のモンハンは完全な別物で、素材も限られたboxで何を作るかファミ通くらいしか攻略が無い中で手探り楽しさで取捨選択してた覚えがあるし、卵運びもランポスに切れて友達に茶化され、イャンクックの強さに絶望してレウスを狩った時の喜びは凄かったし…
アレは攻略方法が定まってない中で未知の作業を楽しむゲームだった気がする。
最初の試験的一作目から今の爽快アクションゲームにまで改修を続けた制作陣とゲームを支え続けたファンの皆様に敬礼
今やるとくっそ不便で1時間もプレイできないけどやってる時は本当に楽しかった、寝る間も惜しんでプレイしてた色褪せない思い出
ワールドツアーとか今なら発狂してしまう…
すごいわかります。飛竜討伐系のクエのためにドスランポスクエで閃光玉とハチミツと鉱石集め。今じゃ考えられないですよね。
ガキの頃で尻尾が切れることも知りませんでした笑
店売りのアイテムも大したもの無くて…。
BBユニット繋いでオンラインまでやってましたわ、、、懐かしい
壮大な時間の無駄遣いしたな
人の思い出を無駄扱いする奴は誰であろうと関わらないほうがいい。
太刀が実装される前の、細いながらも重厚感溢れる刀のモーションがメチャクチャ好き
皆が最新のモンハンで楽しんでる中大昔のモンハンで苦しむ男
ドMすぎて笑う
ゲーム界の考古学者
新大陸調査団に必要な人材
@@user-azx357 エリート(笑)集団をクソゲーハンターに教育するからすま兄貴…ってこと?!
皆ってどこの世界だ?サンブレイクの事なら既にもう末期じゃないか
最近はもう狩りに重点が置かれてる気がするけど昔ながらのハンティングライフに重点を置いたゲームも今のクオリティでやってみたいという贅沢
すごくわかる!
Dosの頃の季節とか好きだったわ。クソ仕様だったけど
モンハンの世界を生活して味わってみたいよね
@@ゅそぞんめぅるりりらぽゃんサンブレイクまでの培ったノウハウと2の反省点を詰め込んで今似たコンセプトで作るとみたいなのは見てみたい
ワイバーンなどが出てくるファンタジー感と無骨な狩猟アクションという新鮮なゲームなので今と見比べると粗さを感じますが当時の事考えると本当に画期的で面白いゲームですよね
今までシリーズ続いてるのも頷ける
肉を焼いて売って序盤の装備費用の足しにしたし、レウスに至っては友人の「閃光玉を使え、頭を狙え」を大剣で忠実に守ってようやく勝った。あそこまで漕ぎつければモノブロスその他も何とかなった。
ここを超えたから後のシリーズもやっていけた。もうずっと会ってないが友人には感謝しかない。
イイハナシダナー((泣))
肉屋でお金稼ぎはみんな通る道
「ダイヤの原石」この例え凄いしっくり来ました。初代があったからこそ昨今の快適なモンハンがあるということなんですよね。
続編から収納の書や整頓機能が出てから快適さを実感したし素材ツアーもなくて適当なクエスト内で素材を集めるのは誰もが通ったと思う。運搬クエの緊張感が尋常じゃなく1回運ぶ事にコントローラーが汗だくになったし時間切れにもなった。初見のバサルも擬態が分からずタイムアップした友達もいた笑
当時はクックが文字通り先生してて、毒の仕様を知らないガキだったからレウスの遅延行為に耐えながら討伐した時の達成感も含めて全部プライスレス。
神ゲーだった。3rdまでは。
絶対に当初のコンセプトは、どこか古い時代の雰囲気がある古代ならではの不便を楽しむ死にゲーだったのにね、、、
モンハン初代に出会えたことだけで、日本に生まれてよかったとマジで思ってる。青春をありがとう!後グラビお前だけはマジで許さ
一様全部の作品やったけど、どの作品にもぶっ壊れ武器とかあって、普通にクリアできるし、今も昔も面白い要素あるから否定することはできないかな
当時リアルタイムでやってたけどこれはこれでリアルな恐竜狩りサバイバル生活ができて面白かったんだよな。
ほんとうに初代~3Gくらいまではハンターの動きが人間って感じして
イライラこそしたけれど、そのもっさり感がいい味出してて
人間とモンスターの圧倒的差ってのを見せつけられながら戦ってる感じがして
倒した時の達成感は一番すごかったですね
逆に最近のハンターは人間離れがすさまじい動き多くてそれはそれで楽しいです
今更ライズ始めたけど普通に壁走り始めて笑っちゃうんすよね
懐かしいなぁ…
今の縦横無尽なのももちろん楽しいけど初代みたいなノソノソドスドスしてるハンターで不自由を楽しむのもまたモンハンなんだよね
OPの格好良さと迫力は今と全く変わってない 素晴らしい
昔のやつは確かに効率化した方がいいくらいの不便仕様が満載だけども、その環境でクエストをこなす爽快感はそりゃもう気持ちよかったんだろうなぁ
@@涼太-z3m つまり何が言いたいんだ?お金稼げたよってか?だから何?
op本当にかっこいいですよね!
不便な中でせっせと装備とか揃えていくの楽しかった😊
当時はそれが当たり前だったから、糞糞言いながら遊んでましたねぇw
これはこれで楽しかったもんです
おめー動画投稿してないのに
なんでチャンネル登録者1400人いるんだよ(´・ω・`)
意味わかンねえわ(´・ω・`)
アイコン可愛い(´・ω・`)
また飛んだよーとかいいながら最適化楽しんでましたね
当時は爽快感というより「こんな事までリアルに出来るんだ」という感じだった。実際そう売ってたと思う。お腹が減るので肉を焼くとか、大タルを仕掛けて、敵が来たところを撃って爆破させたり。
なにより、武器の重さがしっかりと表現されていたり、今より「リアル志向」だったと思う。
今のは武器のヒット感無くて苦手
ワールド、ライズの新モンハンは敵切ってる感無くてあまり快感が出ない…
やっぱり無印〜ダブルクロスまでの旧モンハンが好きかな
血がぶしゃぶしゃ出るのが最高に気持ちいいんだよね
@@澪-o2p 初代とドスやってからライズに行き、これじゃない感を覚えてダブルクロスに行ったら、ココット村が綺麗だしすべての要素から過去作へのリスペクトが感じられて感動した。
@@澪-o2p
3G、Xシリーズは斬ってる感触0やろ
小3の頃に初めてセカンドを中古で買ってもらったんだけど、ゲーム慣れしてなくて小型モンスターでも本当に怖かった。
大タル爆弾とか罠とか駆使しまくってドスギアノス倒した時の感動は忘れられない。
3rdからは友達と通信もするようになって、みんなで声かけあって協力して、超盛り上がりながら狩りしてたのが超楽しかったな。
小一の頃父親のゲーム機でプレイしたけど、めっちゃ下手だったのが奇跡的に「素人が現実でハンター稼業をしてみたらこうなるよね」みたいな雰囲気出してて200%のリアリティを味わえたわ
ドスランポスとか夢に出てくるくらい怖い
史上最高のOPを「好きなものはドキドキノコ!」でぶっ壊されたの最高
卵運搬クエストがどれだけ💩かが一発でわかるサムネで忙しい人にもちゃんと配慮されているところが素晴らしい
今は運搬楽だからキークエにもされなくなったね
初期モンハンの運搬クエの過酷さはブラック企業で働いているのと同義だよ
たまGO!のクエスト群もスキル整えたらサクッと終わるくらいだからね…
うんちぃ!のボイスってなんのやつぞ?
@@kou-u2o 子供番組でカタツムリみたいなのが言ってた気がする。
当時リアルタイムでやってた。
最近の作品にあるようなストーリーらしいストーリーも無いし、狩猟生活を満喫するゲームだった。
それこそモンスター狩りに行っても良いし、釣りで遊んでても良いし、鉱石掘りに行っても良いし、綺麗な自然の背景(当時なw)を眺めてても良いし、なんて自由度の高いゲームなんだと感動したもんよ。
そういえばP2やってた時も、採掘とか小型モンスターの狩りとか肉焼きとか色々楽しんでた記憶ありますね。
ライズやWだと狩り以外の要素が本当に簡素化されて…まあ真のハンティングゲームになったと言えばそうですが
昔はハンターライフを楽しむゲーム、釣りやら虫採りやら採掘を含む。
今はハンティングアクションゲーム。まぁ時代に合わせた感じよね。
最近は最近でモンスターの生態はリアルになってるし、ハンティング以外蔑ろ、って事は無いと思うんだけどな
@@瞳琥珀 Wって、むしろ狩り以外の要素が過去一充実してるイメージだけど…
@@KuroreChanel 従来のモンハンでよくあった採掘や運搬の要素が主に簡素化したてことです。鉱石もたくさん取れるし、ピッケルは壊れなくなったし、120個求められるとかもなくなりましたし、確か蔦を登るくらいでは卵落とさなくなりましたし…etc
9:57 もう…いいよね…もうゴールしてもいいよね…」からの発狂は草
むしろ逆で
倉庫に制限があって悩んだり
整理を自分でするのが楽しかった。
ただの人間が敵うはずがないという前提のもとモンスターに立ち向かっていく、っていうコンセプトが好きだった
当時のプレイヤーはまさか大人気シリーズになるとは思わなかっただろうなあ。
懐かしい
発売当時プレイしてホントに感動したの覚えてる。
片手剣と毒がめちゃくちゃ強くて、その両方をあわせ持つポイズンタバルジンとかいう壊れがあってだな……。
なっつぅ…。
素材足りなくてポイズンタパール止まりだったけど、それでも十分強かった思い出。
それでもグラフィックとか画面UIとかハンターの動きとか世界観はフォーマットは既にほぼ完成されてるのがめちゃくちゃすごいなって思う
ゲーム内でも現実と同じ様に時を経て技術進化したんだって考えると、なんだか感慨深くて涙が出ますよ…
ps2のソフトの中でも初代のopはリアリティな挙動と迫力があるモンスターのグラフィックを表現できていて、改めてカプコンのゲームクオリティの高さを実感しました
従兄弟がMH3やってるのを見て、買ってほしいと親に頼んだところ中古でPS2版のMHGを買ってもらえました(鬼)
Gで調整されたところは色々あるけど、幼かったこともあり本当に最初の卵運搬は親父に泣きつきながらクリアしてたし、砂原のガレオスはマジでトラウマになってたなぁ...
思い出を甦らせてくれてありがとう、からすまさん
毒最強伝説を地で行ってたけどこの頃の手探り感も割と好きなんよな
初代ポケモンも色々酷かったけどあれはあれでいい
遅延行動する奴ばっかだから、一周まわって毒状態はバランス取れてるかもしれない
遅延行動する奴ばっかだから、一周まわって毒状態はバランス取れてるかもしれない
大事なことだから2回言いました
初めて運搬クエやった時にやっとの思いで森丘の1番に到達して「やったー」と思ったら
1番がランポスに制圧されてた時の絶望感すごかった
初代モンハンは、村を!街を!世界を救ってくれ!みたいな圧が無いから好きです
それでも当時は本当に自由度の高いゲームだなぁと感心した思い出。
リオレウスですら強敵扱いだったし、今では考えられないかもしれないけど当時はすごくワクワクしながらプレイしてたな…
今でこそ見るともっさり感強いが…
最初の印象はモンスターな世界でキャンプするシンプルなゲームかなって思いましたw
…まさか賞を取るとはこの時は思いもよらんかったとです…
リオレウスって今は弱いの?笑
ティガレックスは?
@@lurach.6452 レウスは最新作のライズシリーズだと別に弱くはないし戦ってても凄く面白い良モンスになったし、サンブレイクのMRからは姑息とか理不尽とかそういうの無しの、純粋に強いモンスターになったよ
@@ravenlinks3655
それは嬉しい!
ちなみに今から始めても楽しめる?
@@lurach.6452 ソロでも遊びやすい適度な難易度で楽しめますよ
サンブレイク編に入ればプレイヤーと変わらない頭の良さのNPCとの疑似マルチも出来ますので是非ライズデビューを
ハンターが一番ハンターとして活動していた作品だったと思います。
肉を焼き採取をするシステムは、今はかなり簡略化されてしまいましたが、ハンターが厳しい世界の中で生きる為の行動として説得力があったし、世界観のまとまりが良かったと感じています。
今のモンハンは店の買い物で済んでしまいますし、モンスターを狩るのも生きる糧とするより、人間に害となるモンスターを駆除するって感じが強いです。
でも今更過去作には戻れんのだわ
ダルすぎ
@@キキ-r9q
原始時代の方が今より仲間との信頼もあったし物や食の価値を大事にしていたんだろうけどそんな時代には絶対戻れないのと一緒やね
私も今のシステム自体は気に入ってるので、昔の不便な時に戻せとは言いません。
ただ今作でもモンハンらしくなくなったという意見は良く目にしますので
モンハン要素無くなったし別ゲーでいいじゃんと言われない様にはして欲しいなと。
要は厄介懐古厨?
昔のモンハンは狩猟
今のモンハンはただのアクションゲー
03:02 本当にえ、俺?みたいなポーズで草
少なくともopは最高で最強
モンハンシリーズの可哀想なところは初代の発売日が3月11日なので、よくある発売○周年!みたいなことを公式が大々的にアピールできないところ。
この卵クエストを知ってるから
ワールドでガクブルしながら卵運んだら高いところから飛び降りても卵落とさなくなってたことが一番の感動だった
😂
しかもローリングもできるっていうね
ライズだと空飛びながらタマゴ運ぶみたいですからねw 人間やめてます
@@papapa618 初代は納品ボックス目の前でボタンミスってローリングで卵が割れた!とかあったのに
凄い進化ですよね
@@瞳琥珀 卵クエスト好きが開発陣にいるのか、ここまで便利にしてまで卵クエストの存在を残してる事が一番不思議w
卵運搬勢いで笑わせるの好き
@一日一食チャンネル8 惨めやね
7:33 「うぁあぁぁぁぐぉみくぁああああすぅうううぅううう!!!!!!!」音声も好きです。
@一日一食チャンネル8 そんなことでやばいって感じるの?
@一日一食チャンネル8 言ってろ
アスラン蝉も参戦!
今や世界中で大人気のゲームになるんだから改めて凄いゲームですね
自分より何倍もある生物を狩るという理不尽に抗するために、ひたすら知恵と工夫を要求されたリアルな初代モンハンが一番好きだった。
旧密林の見にくさは異常
でもビジュ自体は好き
うわー、村の感じとかすごい懐かしい
卵運びはマジでgmオブgmオブgmだったけど、ちょっとずつ装備を整えていって強い敵を倒せた時の達成感とかは今と変わらなかったかな
初めてイアンクック倒せた時は結構感動したの覚えてる
イャンクックやで
大先生の名前を覚えてあげてな
@@Kokoronodendousi いやん♥️クックでしょ
卵運び楽しかったなぁ、何回も小型に邪魔され大型に邪魔され脳みその血管が切れそうになりながらクリアした時の脳汁は半端なかったよ。
未だにモンハンのメインテーマである「英雄の証」は神曲過ぎる。
初代のが一番モンハンって感じがする
効率だけで見るとおもんないかも知んないけど、ハラハラさせられたり、モンスターを狩猟するときに「攻撃する」「回復する」「回避する」を瞬時に判断したりするみたいな、あんまり考えずにゲームをする人に対してはめっちゃ面白いんだよなぁ
初代は土台の調整不足半端なかったけれど、後にGやPで調整した事で神ゲーにできたし、それを基にしただけでMHP2~MHXXっていう神ゲーシリーズができてたから、本当にすごいわ。
からすまさん、お疲れ様でした。さぁ、サンブレイクで気持ちよすぎるだろになってください
初代プレイしてくれるなんて最高かよ…(歓喜)
ちなみに動画で触れられていない初代の仕様として
•アイテムボックスの一枠はそのアイテムの所持上限(閃光玉は5個で一枠、落とし穴は一つで一枠)
•シビレ罠が存在しない
•捕獲用麻酔玉は捕獲専用クエストでのみ支給され、仮に麻酔玉を使い切ってしまった場合クエストは事実上クリア不可能となる
•捕獲用麻酔玉を2発当てると、どんな状態でも眠らせることができる
が存在する。
・洞窟は暗いので松明で明かりを確保していた
@@EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL
それ3からや…
@@hoyon14085
それ以上言うな。ヌメリンギを上下のお口に突っ込まれたいのか?
@@hoyon14085 3からっていうか、3だけっていうか…
初代以外でも共通の仕様だろ
6:30 呼び込みもどきのパ→パ↑パ→パ↑大好き
初代から便利なゲームはないってこと...すかね
プレイヤーが遊んで、意見もらって、改善したりしてより良いゲームが出来ると
自分ライズからのプレイですがこういうの見ると進化に感動してくる
左下に一生いるこの世の終わりロックマン好き
ちなみにオフラインの運搬クエストは下の通り
☆2 飛竜の卵1つ
☆3飛竜の卵1つ
☆4飛竜の卵2つ/草食竜の卵3つ
☆5飛竜の卵3つ
しかも卵を持ったら雑魚モンスターの配置や種類が変わる仕様だったので、一度卵を持ったらワザと捨てて、無限湧き以外を掃除する下準備が必要でした。
制限時間も50分から短縮されていたり、、
お疲れ様でした!!
6:18 クソ偽呼び込みくんほんとすき
初めてリオレウスを討伐した時より卵3つを納品できた時のほうが嬉しかったのを今でも覚えている
令和になっても卵運搬がいまだにあることに驚きを隠せない
飛龍の卵運搬クエ時に相対するレウスゥ‥
あの時の『圧倒的な差』レウスの威厳すき
何気にモンハンの原点一切知らないから助かる
初代モンハンをオフラインでもちろんソロでクリアするのって普通にすごいなぁ……。
ありがと(ディア倒してない)
@@atraru_mania 隙自語
ありがと(やったことない)
ありがとうございます!(爺)
なーんだ。キッズばかりじゃん。
モンハンで初めて森丘を訪れた時の世界観が本当に引き込まれる感じで好きだった
初期の頃の不便な頃のモンハンの方がリアルで良かった…とはあんまり思わないけど
この頃のモンハンを遊んでおいた事で当時はネットも充実してなかったから手探り感で遊んで攻略法を模索したり
妄想力が働いたりでこれはこれで大変だったけど楽しかったなぁとノスタルジックに浸れるのはすごくよくわかるわ
あと今のモンハンが快適過ぎて今後のモンハンシリーズはどうなってしまうのかと心配してしまうのもよくわかるわ
あと英雄の証は後世に残る紛れも無い神曲
武器や防具作るのに、ちゃんと素材を持って、店まで行かないといけないのもなかなかめんどくさかった
懐かしいな、、、最初にイャンクックと戦った時は、ソロでやってて50分フルで戦っても倒しきれずに武器変えたりして、やっと倒した時は本当に嬉しかった。
初期はイャンクックですら初討伐は1人で苦労する
それ故に一人前になる登竜門としてクック先生と呼ばれてたな
普通に考えて一般ハンターがあんなでかいモンスター倒せたらそりゃあ一流だよね。
前回の動画でも思ったけどモンハンやったことのない自分でも分かる丁寧な解説をありがとうございました。
2までは本当に試行錯誤の繰り返しでP2で基礎が固まったっていう感じですね。僕自身は3Gから始めた新参の部類ですが、この頃のモンハンも楽しいやろなぁって思いながら見てました。
@一日一食チャンネル8 そうだけど?
自分はxxから
実はモンハンの基盤は2dosで完成したんですよ
季節は不評でしたけどそれ以外は概ね好評でしたね
今となっては3Gで始めた勢もだいぶ古参だよなぁ
自分3rdでした〜神作。
2006年の記憶が鮮明に残るぐらいこの年は楽しかった。モンハン無印、モンハンドス、サルゲッチュ、FF12。
多分親父がff12やってる背中見てなかったらゲーム触れてなかったかも。本当懐かしい気持ちになりましたありがとう。
0:38 好き過ぎる
7:35久しぶりに聞いたけどもやはり中毒性ヤバイね
この曲を覚えてる人は地球上から絶滅したと思ってました…。
やはりモンハンは神ゲー!!
逆に昔でここまでのクオリティあるのすげえよ
この頃のゲームも面白いんだけどな。
この人クソゲーに浸かりまくる変態のイメージ強いけどホンマにゲーム上手い
こうしてみたら最新作の翔虫って本当神だわ
メインテーマ曲は本当に初代から完成されてるんだな…かっこいい
入ったのがGからなのですが、色々な思い出がありますね……懐かしいです。
この頃のゲリョスの狂走走りは実は適当ではなく、走り出す場所や走行ルートが固定化されていたので、慣れてくると移動先や走る前の着地地点に落とし穴を仕込んだり等、色々考えるのもまた楽しかったです(*・ω・)
ワールドツアーも降りてくる場所が決まってるので落とし穴仕掛けて爆弾置いたり散々しましたね
それ込みで面白いのよ
大剣の置きで強制的に止めたときは脳汁ドバドバになる
@@ああああ-y1l8u
その大剣の置きの一撃で
討伐したことがあったんだけど
ほんと脳汁えぐかった。
そうそう、攻略法考えたりそれを練習したりするのが面白かったんだから不便とか理不尽とかは言いがかりなのよ。
「あんた どーしたのその卵!お母さんが預かってあげるからよこしなさい!」
あんた おにだね…
PS2は名作の第一作目が発売されまくってて好き
ライズはあらゆる面で便利になってて快適を極め、モンスターの体力も20分以内でサクッと倒せるようになってる完成されたゲームだと思うけど
昔の方がワクワク感はあったなっていうのも本音
キャンプ前のエリアまで卵運んだのに、雑魚モンスターに邪魔されそうになって
「ああ...ああ!!!やめろぉぉぉお!!(焦りのあまりローリング)」
もう...ほんといい思い出ですよ。
11:38 コルダとかいう神BGMを採用してくれてありがとう……
初代ポータブルから始めたけど、卵運んでる時の大型モンスターの遭遇率が馬鹿みたいに跳ね上がるのもトラウマでした
卵クエは4とかでもキツかったんだよな
今はもう卵なんて痕跡程度にしか残ってないけど
なんなんだよあの岩…
逆に今のモンハンの動画を見ると、ゴチャゴチャしててついていけないな…と買わなくなった老害ハンターは私です。初代は閃光玉を手に入れるのが大変だった記憶がありますね。
自分も初代からやってたけどワールドからやらなくなってしまった。年齢のせいもあるだろうけど
今になって思うと、よくこの一作目でヒットシリーズができたな...
まぁ、実際は初代ではなくポータブルのおかげなんだろうけど....
作品をやるごとに時代を逆流する男
ランポス(全自動卵割り機)の妨害や、ディアブロスの突進をゲネポスの麻痺で受けざるを得なくなった時の、台パン我慢の咆哮が大型モンス並だった
ファンゴ(自立型ブットバソウル)
「俺もファンタシースターオンラインみてえなゲーム作りてぇ!」という熱意から始まったシリーズ
ファンタシスターユニバース....本当に残念だよ...
そして最終的にFとPSO2がコラボするところまで漕ぎ着けるっていう熱さ
@@Katuragi-2887 イルミナスの野望も購入してやったさ。
確かに不自由なゲームで、ストレスたまる部分も多かったけど、それでも最近のスタイリッシュなモンハンよりもこの頃のモンハンの雰囲気が好きだった。泥臭く狩猟している感じが最高だった。
狩猟時間が50分ギリギリなんて珍しくなかったな
卵運びはどう通るか考えて、上手く出し抜いて運び終えた時の快感で結構好きだったんだけどな…
カメラワーク移動させながら、敵の動作モーションを読み取って、緩急をつけた蛇行で避ける。大変だけどやり切った感はあって楽しかった思い出
1回2回ならな…
隠しクエのために絶対やるクエじゃなかったらね…
ランポス、ゲネポス、ガレオス、ランゴスタの4種類だけは根絶やしにしてやろうと心に誓ったあの日が懐かしい
確か初代の飛竜の卵運搬って卵抱えた瞬間にランポスの配置が変わって鬼畜仕様になった記憶がある
4:45
秘書の声入りの「違ーうーだーろォ〜!」吹いたw
狩りやすい行動、みたいなのが少ないのが良くも悪くもリアル感あった