Substance Designer #9 - Mossy Wall Material

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • #Substance #Procedural
    Substance Tutorial. This is a time lapse video creating a game texture from the scratch on substance designer.
    feel free to comment and give me suggestions for the next time lapses. if you like it, you're welcome to subscribe :D
    for more, follow me on IG: / karalysson

ความคิดเห็น • 30

  • @yejungpark6202
    @yejungpark6202 4 ปีที่แล้ว +5

    what node in front of ao output?

    • @pakapeta7772
      @pakapeta7772 ปีที่แล้ว

      Spece bar then type HBAO. AO HBAO

  • @caseymckinney8377
    @caseymckinney8377 4 ปีที่แล้ว +5

    0:24 what are the nodes you have at the end of your graph??

    • @1357hola
      @1357hola 4 ปีที่แล้ว

      Did you figure it out?

    • @Vaneko911
      @Vaneko911 3 ปีที่แล้ว

      ​@@1357hola when you open a new project you can start from different shaders. so those are the basic maps from the specific shader, i assume pbr metallic/roughness

  • @aikatheshibainu3994
    @aikatheshibainu3994 5 ปีที่แล้ว +2

    First! (first 1min hehe) Thanks for video! Great results!

  • @TheAupesa
    @TheAupesa 4 ปีที่แล้ว +4

    in 0:24 you connect the first to elements to others, which are those?

    • @Vaneko911
      @Vaneko911 3 ปีที่แล้ว

      when you open a new project you can start from different shaders. so those are the basic maps from the specific shader, i assume pbr metallic/roughness

    • @lpopg1
      @lpopg1 3 ปีที่แล้ว

      @@Vaneko911 Do you mean when you open up a new graph template when you open a new project? Ive tried all the metallic/roughness options of those and can’t seem to find the same set-up used in the video. :( I feel a little dumb cause I can’t figure this out lol

    • @jamespr1747
      @jamespr1747 3 ปีที่แล้ว +1

      @@lpopg1 Just in case you haven't found it yet I think he's using this free setup: gumroad.com/dete?maxPrice=0#OoFmF

    • @oguzkaan2153
      @oguzkaan2153 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jamespr1747 Thank you kind internet stranger you saved my new to substance designer learning ass, thanks a lot

    • @jamespr1747
      @jamespr1747 2 ปีที่แล้ว

      @@oguzkaan2153 Happy to hear it good luck on your designer journey :)

  • @microplasticsfarmer
    @microplasticsfarmer 5 ปีที่แล้ว +1

    This was great! Really helped me figure a couple things out. Thank you!

  • @pakapeta7772
    @pakapeta7772 ปีที่แล้ว

    If anyone wonders what is the node before AO it's AO HBAO.

  • @buddhathegod
    @buddhathegod 2 ปีที่แล้ว

    People keep saying "it's just the default node connecting at 0:24", it's not. It's a template set-up, connecting into a blend-node.

  • @HairyGrenade
    @HairyGrenade 2 ปีที่แล้ว

    I can't get my height to show??

  • @cooldragoncool3046
    @cooldragoncool3046 2 ปีที่แล้ว

    Looks like some naughty dog texture artist made this 🤩😍

  • @dragoneelyuu
    @dragoneelyuu 5 ปีที่แล้ว +1

    awasome

  • @Orliqq
    @Orliqq 5 ปีที่แล้ว +1

    Very nice :)

  • @al-imraandawood1572
    @al-imraandawood1572 3 ปีที่แล้ว

    Thanks alot. But does any one know where i can learn this. Resources, Books?

  • @catfishercatfishered2427
    @catfishercatfishered2427 4 ปีที่แล้ว

    Man,god bless you for sharing knowledge!
    Thank you so much,you are very good teatcher.

  • @tak828
    @tak828 4 ปีที่แล้ว

    Interesting use of black magic

  • @joseignacioreallozano348
    @joseignacioreallozano348 3 ปีที่แล้ว

    Ok, I have a question. How do you make the material preview to look so good? Cause for me, when I mess with the height, it start creating artifacts and it's horrible

    • @SDB_Dev
      @SDB_Dev ปีที่แล้ว

      Put tessellation to max.

  • @fac33hot5
    @fac33hot5 2 ปีที่แล้ว

    supraland!

  • @otium8
    @otium8 5 ปีที่แล้ว +1

    Well done again bro!!!

    • @Kalyson
      @Kalyson  5 ปีที่แล้ว

      THANKS :D

  • @wilky4SP
    @wilky4SP 5 ปีที่แล้ว +1

    Awesome 👏👏👏

    • @Kalyson
      @Kalyson  5 ปีที่แล้ว

      Thank you :D