This is fantastic! I had no idea you could use those nodes to do such interesting things! I learned much more than just how to make desert tiles with this video. Great work!
I'm doing sand too! With a different technique ! I use gradiant with 5 in tile, then i deform it with directional warp X Cloud 2, (hard enough to produce a wave) then duplicate all my tree, i change the direction and the intensity of the second... then i blend them togheter in min if i remember... i will edit my commentary in few hours, the result is cool... just cool lool! Thank for share your knoweldge!
Parabéns pelo trabalho. Mano queria saber se é normal o RENDER do lado ficar tipo quadriculado e demorar um pouco pra renderizar com um i5 e uma GTX 1050 fico um tanto incomodado com isso não sei se é normal 😂 comecei a usar substance a pouco tempo
desculpe, n consegui entender o q seria "o tender do lado". mas no substance em geral, acho q n deveria ter dificuldades de trabalhar com um i5 + 1050 (talvez dependendo da resolução q vc esteja usando... )
@@Kalyson Perdão acabei não lendo o que digitei mais oque eu disse seria a textura ficar muito estranha exemplo(print): prnt.sc/nwgveo Vou arruma a pergunta acima.
@@Ryufell1539 ahh sim, como eu disse, pode ser talvez a resolução q vc esteja trabalhando mas para tirar esse quadriculado no render, tente mudar seu objeto para "Plane(Hi-res)", deve melhorar. ou na aba "tesselation" vc aumentar o tesselation factor (se vc estiver usando o Plane(Hi-res) e o Tesselation factor estiver mt algo, isso da muito lag no render)
Heya, great video and material! - would you mind telling me how you get the hight of the rocks to that level - whenever i try it just comes out flat, much appreciated
This is fantastic! I had no idea you could use those nodes to do such interesting things! I learned much more than just how to make desert tiles with this video. Great work!
Thank you so much!
awesome work
please do a tutorial on pattern creation.
Awesome work
i like it!
Nice work !
Great
very nice! thanks
Wonderful video, thank you for posting! I wonder how you made the edges so clean and not jagged in the 3D viewport?
Amazing!!!
I'm doing sand too! With a different technique ! I use gradiant with 5 in tile, then i deform it with directional warp X Cloud 2, (hard enough to produce a wave) then duplicate all my tree, i change the direction and the intensity of the second... then i blend them togheter in min if i remember... i will edit my commentary in few hours, the result is cool... just cool lool! Thank for share your knoweldge!
Amazing work! SUBSCRIBED!
Very useful, thank you very much
Thank you so much for your post.
How we can export this material to unity4 and keeps the volume? Mine looks plane
Parabéns pelo trabalho. Mano queria saber se é normal o RENDER do lado ficar tipo quadriculado e demorar um pouco pra renderizar com um i5 e uma GTX 1050 fico um tanto incomodado com isso não sei se é normal 😂 comecei a usar substance a pouco tempo
desculpe, n consegui entender o q seria "o tender do lado". mas no substance em geral, acho q n deveria ter dificuldades de trabalhar com um i5 + 1050 (talvez dependendo da resolução q vc esteja usando... )
@@Kalyson Perdão acabei não lendo o que digitei mais oque eu disse seria a textura ficar muito estranha exemplo(print):
prnt.sc/nwgveo
Vou arruma a pergunta acima.
@@Ryufell1539 ahh sim, como eu disse, pode ser talvez a resolução q vc esteja trabalhando mas para tirar esse quadriculado no render, tente mudar seu objeto para "Plane(Hi-res)", deve melhorar. ou na aba "tesselation" vc aumentar o tesselation factor (se vc estiver usando o Plane(Hi-res) e o Tesselation factor estiver mt algo, isso da muito lag no render)
@@Kalyson Melhorou Aqui. Ajustei Tesselation ficou muito bom. Ajudou muito. Ao aguardo de mais vídeos 😀
@@Ryufell1539 é nóis
Heya, great video and material! - would you mind telling me how you get the hight of the rocks to that level - whenever i try it just comes out flat, much appreciated
I made the wrong node connection, helps to sleep on it and check tomorrow!
parabens mano, muito obrigado pelos seus videos nao sabe como me ajudou a iniciar no subs. Designer. Espero em breve poder te pagar um café :D
Obrigado, bem ver brasileiros aqui, fico feliz com isso :)
Is it easy to learn, I'm a beginner, how can I start
Will you publish this one on goadrum?
if you meaning Gumroad, it's already there gum.co/FWhWY , Thanks for the support
@@Kalyson just supported on goadrum. This is the least I can do for this great content. I hope you have a nice day!
... he literally spelled it for you and you still typed it as "goadrum" lmao.. *Gumroad* @@aikatheshibainu3994
@@sleepsleeper4466 goadrum sounds fun.
so is asshole but i don't pronounce your name like that out of *common* courtesy .. @@aikatheshibainu3994
Can We Get Names Of What You Typed...
And How You Typed Them...
why displacement looks weird into my Marmoset rendering?
Try to anable Subdivision in Marmoset
@@Kalyson Thanks! However, I've got weird artifacts when I scale up the distance. I may have a bad height map
@@tiwann9722 try subdividing your mesh
i dont realy see what you are doing. abit to fast, End results is kick-ass.