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フラワーセツヤク、FP2の技だと単純に消費半分ってことになるからガツーン系や初期特殊を通常攻撃感覚で使える強みはありましたね
普通ならBP30の内、12をパワープラス×2にした方が良いけど、消費FP2の技をメインに使うとかバッジ重複禁止プレイとかならパワープラス×1&フラワーセツヤク×1という選択肢も十分アリですね💦
パワプラX2、イチカバチカ、モロハ、セツヤクからのジシンorツギツギは、終盤ザコ戦での王道スタイルな気がする。ピンチパワー状態とかだったら、マリオだけでFP1消費で敵全滅できる
ニゲテモモラーウは最初(敵が)逃げても貰うと勘違いしてレサレサなどで追い払ったのは良い(悲)思い出
カイテンナグーリはいつもと違うモーションだからただただ楽しい
ハンマーナゲールはコワッパで役に立ったな。あとトゲーヲと違ってハンマーチャージと併用できるのもいい点
ハンナゲはコワッパに普通に使うからな。このうp主アホっしょ
アカリンが居たからいらねかったわωωωωωωωωωω
@@URAN666 動画内で言ってんだよなぁ
私はみずでっぽう→ほしのふるよる でクリアしました。
マリオストーリーはBP最大値30なのもあって取捨選択が本当に大事でしたからね。
1:18ジャンプはタイミングに合わせるの苦手だったからハンマーナゲ―ルには助けられたのを覚えてる、ハンマーチャージも同じ。多分ジャンプアクション苦手な人のために作られたのだと思う。ペーパーマリオRPGの方は改善されたためか普通にジャンプのタイミングを合わせられた。
ノロイノロイはステージ3の寝てるガボンへいが大量にいる部屋で役立つよね。うっかり走って起こしてしまうって事故が起こらないし
続編のペーパーマリオはマリオストーリーよりも遥かに凶悪なバッジが多くあるんだけど敵の強さもインフレしまくってるから裏道使わない限りちょうどいいバランスになってるのが凄いわ
バッジが凶悪というか、ピンチ系が量産されることが一番ヤバイ通常攻撃99ダメージとかが出る世界だからな笑
最初の頃だけハンマーナゲール付けてて、コワッパ戦で「付けとけば良かったー」って思ったのは覚えてる
自分の個人的残念バッジはHPミエールですクリオのものしりを使えば知れるし、なによりクリオの解説が好きだったので
おっ、ハンマーナゲールの解説がめっちゃわかってますね!マリストやり込んだのがよくわかる
以前も書いたけど、ハンマーナゲールは敵の場所を選ばないのが優秀だなあと思っていました。ジシーンアタックは確かに防御力を無視するけど、ハンマーがパワーアップしても素の攻撃力が上がらないという点ではハンマーナゲールに劣るんですよね。でも、天井にいる敵はジシーンアタックでいっぺんに空中に叩き落としてからジャンプ攻撃した方が圧倒的に効率が良いんですよね・・・。
フラワーセツヤクは消費fp2を1に出来るからバッジ次第でめちゃくちゃ使える
この投稿者マリストエアプ確定
@@ch-tn9un それだけで確定にするのか。この人怖いわ
@@ch-tn9un BP30の内のBP6は重い、その割に1節約するだけじゃ割に合わないって説明してるんだけど、動画見てコメントしてます??
@@所縁-t6i ごめんなさい
@@LoveTentacruel 本当にごめんなさい
つ きみがいてくれたからハンマーナゲールはマリオくんでいくらか使われてましたね「これで勝つくらいなら別の技使ってよ……」と当時単行本見て思った記憶が……
FP消費技を特殊攻撃って言うのなんか良い
ハンマーナゲールはビリビリゲッソー戦でお世話になった
ハンマーナゲールはマリオくんで使われていたから、弱いのは知っていたが使っていたなぁ
カイテンナグーリは攻略本でトーテムヘイホの紹介の所に書いてあったからボス戦時に一応は付けてました。
ハンマーナゲールは続編のペーパーマリオRPGでは、パタトゲメットや、雲系統の敵がチャージ中(チャージ中にジャンプで攻撃するとカウンターを喰らう)から結構使用頻度高かったなあ...
リメイクだとさらっと防御無視効果まで付いてるというツラヌキナグーリさんが泣いてるよ
残念なバッジでも、装備よりコレクションしたいのがコレクターの性ですね。
カイテンナグーリ好きだったんだよなぁ…。好きすぎてトーテムヘイホーに使えましたよ…。
ニゲテモモラーウ、迷いの森に出てくるハッチ(かなり先の敵だから経験値豊富)が確か2体編成だからパレッタシュート、マリオ逃げるでエグいレベリング出来たりしないのかな…
これはやってた、あとクッパ城のカロンで同じことやってレベル27に上げ切ったなあ・・・
@@yellowstarlight44 クッパ城に行く頃はもうきらめくパンジーさんのレベリングが出来るから、素直にそっちのが安定しそう
@@ラクシャーサ-f3h キラパンは出たり出なかったりするイライラがあってやらなかった記憶
ハンマーナゲールはクジラの中のケムシ戦でお世話になった。SP・URハンマー入手以降は次のS・Uジャンプ入手まで期間があるので、ジシーンアタックと差別化できる。
ハンマーナゲールは確かハンマーのレベルアップがジャンプより早かったので飛行相手に使ってたんですけどよくよく考えたらガツーンジャンプでいいですね。
フラワーセツヤクはマリストじゃ微妙だけどぺパマリRPGで仲間版のセツヤクPを重ね掛けしてたなぁ…ぺパマリRPGのFPってマリオよりも仲間の方が消費激しい傾向あるからマリオよりも仲間に付けた方が効果的なのよねぇ。ポコピーみたいな低燃費全体攻撃技みたいな特徴の技が無いのもあってクラウダさんの吹き飛ばしの燃費良くするのにも便利だったわ。
ハンマーナゲールは天井のヤツ振り落としたり、コワッパ5戦目(トゲ+飛行)のメタに出来るから案外使ってたな。
ハンマー系は最終的にドッカンナグリーやジシーン系しか使わなくなるよね〜・・・
ハンマーナゲールは空中トゲタイプには使えそう
カイテンナグーリだけでやるハンマーの構えがかっこよくて好きでしたな メインでは使ってないけど
ハンマーナゲールはスーパーマリオくんだとかなり使われてましたね主に味方ごとぶつけてましたけど…
フラワーセツヤクはペーパーマリオRPGだと100階ダンジョンとかいう回復手段乏しい上に長いダンジョンがあるからほぼ必須級だったけど、マリオストーリーにはそんなの存在しないからいらないのよね…
サンボとトーテムヘイホーはカイテンナグーリ使わなくてもカメキの攻撃でだるま落としができる
ニゲテモモラーウを使ってまよいのもりのハッチーを倒しまくるとステージ3地点でレベル19まで上げられます。
記憶違いの可能性高いけど、確か攻略本でオズモーンにハンマーナゲールを投げて投げて投げまくれ!とか書いてた気がするww
ポコピーの「みだれなげ」ならまだわかるんやけどなあ・・・・
@@yellowstarlight44 サン連続ジャンプで増殖したトークンを一掃出来る仲間攻撃では1番の低コストですね仲間あるあるで仲間になるそのステージ一発屋の要員の一つではありますw
有用性はともかくハンマーナゲールはスーパーマリオくんでマリオが使ってたから思い出に残ってる人も多いと思う
パレッタキック→パレッタシュートみたいに仲間の上位技使えばその分総火力が2上がるという考え方もあるから攻撃バッジ絡めればフラワーセツヤクは割と有能なのでは説
結論、ほぼハンマー系がしょっぱい結果になりましたね(^_^;)ただゼニノコーの尻尾に回転殴りを打ったらコインばら撒くのは今初めて知りました。
ハンマーナゲールを付けていなかった初見でケムシとコワッパに当たった時詰んだ……かと思ったけどアカリンで攻撃してマリオが願う→ハール召喚→願う(時々回復)のコンボで無事乗り切れた。
終始ツラヌキジャンプとハンマーを装備してたから硬い敵に苦戦した記憶がない
ハンマーナゲールはもうちょっとBPやFPのコスト低くければいいんだけどな。ブーツよりもハンマーの方が入手時期早いんだし、時期によってはガツーンジャンプとの差別化もできたはず。
カイテンナグーリは続編だとバッジ無しで使えるようになったから、存在感増えたよなぁ
しかも、ウルトラハンマー入手なら後衛の敵の巻き込みダメも強化されるという。
カメーン戦でジャンプが苦手ならハンマーナゲールが使える
高さがあってタイミング少し難しいからいいね👍
というより多分ジャンプのタイミングがどうしても取れないアクションゲーム初心者のための救済処置的扱いなんだと思います…初のカメック戦の段階で難儀している人とか
天井に張り付いてるのはジシーン系で間に合うからそんなに活躍しなかったなぁ
ニゲテモモラーウは見た目が好きで何となく付けてた😂
1位は納得だわ、使う以前に初見時ゲットできた人はすごいレベルのやつだからなぁ
ハンマーナゲールはビリビリ化した敵に攻撃できる数少ないバッジだからまだマシかと。それでも特定の敵が少ないんだけどね…
ビリビリゲッソーですよね。
ビリビリピンポイントで対策するならビリビリーンでいいんだよなぁ
ハンマーチャージはシンエモン相手ならツラヌキナグーリでええやんになるなしかもボス戦のワンワンもスーパーハンマー+ツラヌキナグーリで一撃粉砕出来るので余計に…
バッチは、色々あるけどやっぱりチャージが強い!
自分もハンマーチャージsは使わないですね。ハンマーチャージは、良く使ってましたけどね。ノコブロス戦の前にでてくる クッパ?をハンマーチャージしまくり1撃で倒すの好きでしたね。 あとそのあと出てくる殻にこもるコワッパも、ハンマーチャージしまくり 「こんな作戦があったなんて」すら言わせずに、1撃で倒すの気持ちいいですよね。
ハンマー投げは棘飛行コワッパでお世話になったな
ハンマーナゲールに特攻なんてあったのか
カイテンナグーリの専用モーションはかっこいいんだけどなぁ……
ハンマーナゲールは結構使ってて、コワッパ戦でも使用した。性能は確かに良くないが、ジャンプのアクションコマンドが苦手だったので使用してた部分もあった。
ハンマー投げーるの場合バサバサみたいな天井に張り付いた敵やエルモスみたいな触れるとダメージ受ける敵に対して効果発揮しますからね意外と使い道あるんだよなー
ゼニノコーのやつ初めてしった
>フラワーセツヤクのBPは6あれ?4じゃなかったっけ?と思ったらRPGペパマリのほうで4になってて「それかあ!」ってなったしマリオと仲間で分割になってたくだりで「それで使った記憶がないのかあ!」ってなったわ忘れてるなぁ
ジャンプのコマンドむずかしくてハンマーナゲール使ってたな
ほしのせいのランキングも見てみたいです。
倒してなくてもスターポイントもらえる仕様だったら、きらめくパンジーさんで永遠に稼げそうだな
ハンマーナゲールはコワッパの空飛んで棘のあるスタイルに使ってた記憶がある。
ハンマーナゲール、技名違うけどスーパーシール以降復活するんだよなあ
ハンマーナゲールもカイテンナグーリもコロコロでマリオが使ってたから子供の頃「これはきっと強いバッチなんだ!」とつけてた今更ながらハンマー弱いからハンマー縛りって結構きついんじゃねーかな…と思ったんだけどup主はそこも極めてたりするのかな?
ジャンチャージSは+3だから防御力ある敵なら通常ジャンプよりダメージ通せたりとか使い道あるけどハンマーチャージSはほんと酷いね、ガツーン系で良いし
スピン系のバッチ何個もつけてたら、チョロブーの石効かない的な小技ってどれくらいあるんだろう。
回転殴りは連続ジャンプみたいな技だったら良かったかもしれない続編でだいぶ使いやすい技になったけど
ニゲテモモラーウってきらめくパンジーさんには有効ですか?
ニゲテモモラーウできらめくパンジーさん狩りまくるとかできるのかな??
カイテンナグーリとかハンマーナグーリ、説明されてる通りの理由で使ってなかったけど、そんな隠し効果あったのかww遊び心あるなぁホント。良いゲームだわ
8:32ピンチデガンバル「呼んだ?」
個人的感想にはなるんだが、5位と4位は入れ替えた方が良かったと思う。BPのコスパ問題は分かるけど、それでも性能面で見たら『使用FP減少』と『ただハンマー投げるだけ』じゃあ普通に前者の方が強いと思う。
ハンマーナゲール好きなバッジなのに確かに霞んでるのが残念天井にいる敵にも攻撃出来るけど地震系でもいいし ダメージ固定の地震と比べてハンマーの攻撃力を反映させて低コストで とも思うけど恩恵を得られる場面も少ないしなぁ
精々、地震の強化バッチが手に入る前までの天井の敵に高いダメージ与えれるぐらいか…
もし対人戦ができたらかなり面白そう…🤔
ハンマーナゲールは入手タイミングからしてもバトルをどう組み立てるか考えさせる用のバッジだと思ってるこの段階では唯一トゲクリボーが2ダメ与えてくるからプレイヤーは先に倒したい、でもトゲクリボーが後ろにいると前衛倒すまで攻撃が出来ない→ハンマーナゲール使えば倒せるじゃん!って感じだから仲間が増えて以降使い道が無くなったとしても、それは役目を果たしたってことで使えないバッジってイメージはないこれよりは次回作でリストラされたホノオヲガードの方が使い道が狭いしアイスノチカーラあれば基本十分だしで残念な印象
おプク連れてアイスノチカーラ付けて、ホノオヲガードをつけるとボス戦が激ヌルになるんだよな
私の中の1位はガツーンナグーリですね。あれこそ、シンエモン前に入手したい!ガツーンジャンプに比べ入手が遅すぎる!
当時ハンマーナゲールがフラワーチョロプーに大ダメージ与えるの偶然発見して感動した記憶があるw
ハンマーナゲールはオズモーンに使ってたなチャージ全く使わなかったし
個人的に残念なのは「サンカイアイテム」ですかねFP6払ってアイテム3回は強いんですけどアイテム10個しか持てないので3回で息切れする入手が終盤なんで使った後アイテムショップまで遠くて面倒でした
縛りプレイ時にし効果を発揮できないしね。
まぁでも最終クッパ戦みたいなチャージ戦法が効かない時に、1Tで23ダメージ(キラキラおとし×3+アカリン)で一気に削れるのはかなり強いと思う。クッパは回復も使ってくるから、短時間で削りきるのが重要だしな
カイテンナグーリは次回作でスーパーハンマーゲットしたときに使えるようになったぶんまだ優遇されてる
ハンマーナゲールはトゲ羽付きコワッパ専用と思っていた
ハンマチャージよりジャンチャージの方がダメージ量が増えるのがなぁ…ジャンプの方は、1回で2倍分のダメージ与えるのが壊れている
カメーン戦でハンマーチャージ積んでハンマーナゲールした記憶はある
カイテンナグーリはゼニノコーからカツアゲする為のアイテムです!
ハンマーナゲールはケムシ(マグロの中にいたやつ)相手に使ったな。バサバサもいるけど。。
ハンマー系はアクションが楽だからハンマーナゲールは使ってた!
ハンマーチャージってジシーンアタックとかに効果あるんですかね?効果あるならかなりやばそうですけど...
ジシーンアタックはハンマーの威力に依存しないから(ウルトラハンマーだろうとチャージだろうと1or2)乗らないんですよ…チャージを活かすためのバッジが本当に無いんです
@@nyukkurian5340 さんなるほど~貴重な情報ありがとうございます🙇まあチャージで強化できたら雑魚狩りで多いに活躍しますからね
地震ハンマー系はハンマーのパワーアップで威力が上がらないからいちおうハンマー投げにも優位性はなくはない……はず結局使わんけど……
地味にHPの高いフラワーチョロプーに有効なのはいいですが、そのフラワーチョロプーがイベントでしか出くわさない相手というのが……>ハンマーナゲール
神ゲーだけど、このゲームって入手方法ムズい割には弱いバッチ多いよな
ハンマーナゲールフラワーチョロプーに使うと何故かダメージが増加した気がする
カイテンナグーリの隠し効果めっちゃ多いな
マリオストーリーのバッジは使えるかどうか以前に没になったバッジもあるから、多少そういうバッジがあるのは仕方ないかな。あと、状態異常をかけるバッジはボス戦で使いやすいんだよね。
ハンマーナゲールはあんまり使った記憶がない
ニゲテモモラーウはペパマリRPGであればきらパンが出た時にきらパンだけ倒して逃げるを繰り返すだけで滅茶苦茶レベリング効率上がる神バッジに昇華したのに
ジャンボル島帰りのコワッパ戦くらいしかハンマーナゲールつけてなかった
ハンマーナゲールは俺達の青春
マリオストーリー当時おもろかったけど戦闘システムは正直大味すぎだよな。子供向けだからとは言うものの、火力ガン振りでほとんど解決して、それ以外は大体死にバッジ。上記に関しては欠陥と言わざるを得ない。
フラワーセツヤクペパマリRPGだとBP減ってるって言ってるけどよくよく考えてみるとマリストだとBP6でマリオと仲間両方に効くけどそれをしたいならマリオ用と仲間用両方つけなきゃならんわけでそうすると合計8BPになるから実際はむしろ使用BP増えてるんだよね
わかりみが深いww
ホノオヲガードなんてアイスノチカーラの完全な下位互換で今回のお題にぴったりだと思うんだけどなぁアイスノチカーラはエフェクトも好きで効果なくても着けてたくらいだし、余計いに思い入れがある。
ファイアパックンの第1形態やクッパは「炎攻撃を持つけど炎属性ではない」のでホノオヲガードは効きますがアイスノチカーラの効果はありませんホノオヲガードは出番は限られますが代わりの効かない優秀なバッジですよ
マリオストーリーは乱数がないから、ダメージを組み合わせてワザとキケン状態になってキケンでパワー戦法がかなり優秀。だからホノオガードやモロハノヤイバーみたいなダメージ調整できるバッジは実はかなり優秀。
ゼニノコーに回転ハンマーでコイン出るのって、マリオ&ルイージでチビマリオがハイジャンプしようとしたルイージにジャンプしてコインが出るのと同じ原理なのかな?
ジャンプのアクションコマンドが苦手だったからハンマーナゲール愛用してた
フラワーセツヤク、FP2の技だと単純に消費半分ってことになるからガツーン系や初期特殊を通常攻撃感覚で使える強みはありましたね
普通ならBP30の内、12をパワープラス×2にした方が良いけど、消費FP2の技をメインに使うとかバッジ重複禁止プレイとかならパワープラス×1&フラワーセツヤク×1という選択肢も十分アリですね💦
パワプラX2、イチカバチカ、モロハ、セツヤクからのジシンorツギツギは、終盤ザコ戦での王道スタイルな気がする。
ピンチパワー状態とかだったら、マリオだけでFP1消費で敵全滅できる
ニゲテモモラーウは最初(敵が)逃げても貰うと勘違いしてレサレサなどで追い払ったのは良い(悲)思い出
カイテンナグーリはいつもと違うモーションだからただただ楽しい
ハンマーナゲールはコワッパで役に立ったな。あとトゲーヲと違ってハンマーチャージと併用できるのもいい点
ハンナゲはコワッパに普通に使うからな。このうp主アホっしょ
アカリンが居たからいらねかったわωωωωωωωωωω
@@URAN666
動画内で言ってんだよなぁ
私はみずでっぽう→ほしのふるよる でクリアしました。
マリオストーリーはBP最大値30なのもあって取捨選択が本当に大事でしたからね。
1:18
ジャンプはタイミングに合わせるの苦手だったからハンマーナゲ―ルには助けられたのを覚えてる、ハンマーチャージも同じ。
多分ジャンプアクション苦手な人のために作られたのだと思う。
ペーパーマリオRPGの方は改善されたためか普通にジャンプのタイミングを合わせられた。
ノロイノロイはステージ3の寝てるガボンへいが大量にいる部屋で役立つよね。
うっかり走って起こしてしまうって事故が起こらないし
続編のペーパーマリオはマリオストーリーよりも遥かに凶悪なバッジが多くあるんだけど
敵の強さもインフレしまくってるから裏道使わない限り
ちょうどいいバランスになってるのが凄いわ
バッジが凶悪というか、ピンチ系が量産されることが一番ヤバイ
通常攻撃99ダメージとかが出る世界だからな笑
最初の頃だけハンマーナゲール付けてて、コワッパ戦で「付けとけば良かったー」って思ったのは覚えてる
自分の個人的残念バッジはHPミエールです
クリオのものしりを使えば知れるし、
なによりクリオの解説が好きだったので
おっ、ハンマーナゲールの解説がめっちゃわかってますね!マリストやり込んだのがよくわかる
以前も書いたけど、ハンマーナゲールは敵の場所を選ばないのが優秀だなあと思っていました。
ジシーンアタックは確かに防御力を無視するけど、ハンマーがパワーアップしても素の攻撃力が上がらないという点ではハンマーナゲールに劣るんですよね。
でも、天井にいる敵はジシーンアタックでいっぺんに空中に叩き落としてからジャンプ攻撃した方が圧倒的に効率が良いんですよね・・・。
フラワーセツヤクは消費fp2を1に出来るからバッジ次第でめちゃくちゃ使える
この投稿者マリストエアプ確定
@@ch-tn9un それだけで確定にするのか。この人怖いわ
@@ch-tn9un BP30の内のBP6は重い、その割に1節約するだけじゃ割に合わないって説明してるんだけど、動画見てコメントしてます??
@@所縁-t6i
ごめんなさい
@@LoveTentacruel 本当にごめんなさい
つ きみがいてくれたから
ハンマーナゲールはマリオくんでいくらか使われてましたね
「これで勝つくらいなら別の技使ってよ……」と当時単行本見て思った記憶が……
FP消費技を特殊攻撃って言うのなんか良い
ハンマーナゲールはビリビリゲッソー戦でお世話になった
ハンマーナゲールはマリオくんで使われていたから、弱いのは知っていたが使っていたなぁ
カイテンナグーリは攻略本でトーテムヘイホの紹介の所に書いてあったから
ボス戦時に一応は付けてました。
ハンマーナゲールは続編のペーパーマリオRPGでは、パタトゲメットや、雲系統の敵がチャージ中(チャージ中にジャンプで攻撃するとカウンターを喰らう)から結構使用頻度高かったなあ...
リメイクだとさらっと防御無視効果まで付いてるという
ツラヌキナグーリさんが泣いてるよ
残念なバッジでも、装備よりコレクションしたいのがコレクターの性ですね。
カイテンナグーリ好きだったんだよなぁ…。好きすぎてトーテムヘイホーに使えましたよ…。
ニゲテモモラーウ、迷いの森に出てくるハッチ(かなり先の敵だから経験値豊富)が確か2体編成だからパレッタシュート、マリオ逃げるでエグいレベリング出来たりしないのかな…
これはやってた、あとクッパ城のカロンで同じことやってレベル27に上げ切ったなあ・・・
@@yellowstarlight44 クッパ城に行く頃はもうきらめくパンジーさんのレベリングが出来るから、素直にそっちのが安定しそう
@@ラクシャーサ-f3h キラパンは出たり出なかったりするイライラがあってやらなかった記憶
ハンマーナゲールはクジラの中のケムシ戦でお世話になった。SP・URハンマー入手以降は次のS・Uジャンプ入手まで期間があるので、ジシーンアタックと差別化できる。
ハンマーナゲールは確かハンマーのレベルアップがジャンプより早かったので飛行相手に使ってたんですけどよくよく考えたらガツーンジャンプでいいですね。
フラワーセツヤクはマリストじゃ微妙だけど
ぺパマリRPGで仲間版のセツヤクPを重ね掛けしてたなぁ…
ぺパマリRPGのFPってマリオよりも仲間の方が
消費激しい傾向あるからマリオよりも仲間に付けた方が
効果的なのよねぇ。
ポコピーみたいな低燃費全体攻撃技みたいな特徴の技が
無いのもあってクラウダさんの吹き飛ばしの
燃費良くするのにも便利だったわ。
ハンマーナゲールは天井のヤツ振り落としたり、コワッパ5戦目(トゲ+飛行)のメタに出来るから案外使ってたな。
ハンマー系は最終的にドッカンナグリーやジシーン系しか使わなくなるよね〜・・・
ハンマーナゲールは空中トゲタイプには使えそう
カイテンナグーリだけでやるハンマーの構えがかっこよくて好きでしたな
メインでは使ってないけど
ハンマーナゲールはスーパーマリオくんだとかなり使われてましたね
主に味方ごとぶつけてましたけど…
フラワーセツヤクはペーパーマリオRPGだと100階ダンジョンとかいう回復手段乏しい上に長いダンジョンがあるからほぼ必須級だったけど、マリオストーリーにはそんなの存在しないからいらないのよね…
サンボとトーテムヘイホーはカイテンナグーリ使わなくてもカメキの攻撃でだるま落としができる
ニゲテモモラーウを使ってまよいのもりのハッチーを倒しまくるとステージ3地点でレベル19まで上げられます。
記憶違いの可能性高いけど、確か攻略本でオズモーンにハンマーナゲールを投げて投げて投げまくれ!とか書いてた気がするww
ポコピーの「みだれなげ」ならまだわかるんやけどなあ・・・・
@@yellowstarlight44 サン
連続ジャンプで増殖したトークンを一掃出来る仲間攻撃では1番の低コストですね
仲間あるあるで仲間になるそのステージ一発屋の要員の一つではありますw
有用性はともかくハンマーナゲールはスーパーマリオくんでマリオが使ってたから思い出に残ってる人も多いと思う
パレッタキック→パレッタシュートみたいに仲間の上位技使えばその分総火力が2上がるという考え方もあるから
攻撃バッジ絡めればフラワーセツヤクは割と有能なのでは説
結論、ほぼハンマー系がしょっぱい結果になりましたね(^_^;)
ただゼニノコーの尻尾に回転殴りを打ったらコインばら撒くのは今初めて知りました。
ハンマーナゲールを付けていなかった初見でケムシとコワッパに当たった時詰んだ……
かと思ったけどアカリンで攻撃してマリオが願う→ハール召喚→願う(時々回復)のコンボで無事乗り切れた。
終始ツラヌキジャンプとハンマーを装備してたから硬い敵に苦戦した記憶がない
ハンマーナゲールはもうちょっとBPやFPのコスト低くければいいんだけどな。
ブーツよりもハンマーの方が入手時期早いんだし、時期によってはガツーンジャンプとの差別化もできたはず。
カイテンナグーリは続編だとバッジ無しで使えるようになったから、存在感増えたよなぁ
しかも、ウルトラハンマー入手なら後衛の敵の巻き込みダメも強化されるという。
カメーン戦でジャンプが苦手ならハンマーナゲールが使える
高さがあってタイミング少し難しいからいいね👍
というより多分ジャンプのタイミングがどうしても取れないアクションゲーム初心者のための救済処置的扱いなんだと思います…
初のカメック戦の段階で難儀している人とか
天井に張り付いてるのはジシーン系で間に合うからそんなに活躍しなかったなぁ
ニゲテモモラーウは見た目が好きで何となく付けてた😂
1位は納得だわ、使う以前に初見時ゲットできた人はすごいレベルのやつだからなぁ
ハンマーナゲールはビリビリ化した敵に攻撃できる数少ないバッジだからまだマシかと。
それでも特定の敵が少ないんだけどね…
ビリビリゲッソーですよね。
ビリビリピンポイントで対策するならビリビリーンでいいんだよなぁ
ハンマーチャージはシンエモン相手ならツラヌキナグーリでええやんになるな
しかもボス戦のワンワンもスーパーハンマー+ツラヌキナグーリで一撃粉砕出来るので余計に…
バッチは、色々あるけどやっぱりチャージが強い!
自分もハンマーチャージsは使わないですね。ハンマーチャージは、良く使ってましたけどね。ノコブロス戦の前にでてくる クッパ?をハンマーチャージしまくり1撃で倒すの好きでしたね。 あとそのあと出てくる殻にこもるコワッパも、ハンマーチャージしまくり 「こんな作戦があったなんて」すら言わせずに、1撃で倒すの気持ちいいですよね。
ハンマー投げは棘飛行コワッパでお世話になったな
ハンマーナゲールに特攻なんてあったのか
カイテンナグーリの専用モーションはかっこいいんだけどなぁ……
ハンマーナゲールは結構使ってて、コワッパ戦でも使用した。性能は確かに良くないが、ジャンプのアクションコマンドが苦手だったので使用してた部分もあった。
ハンマー投げーるの場合バサバサみたいな天井に張り付いた敵やエルモスみたいな触れるとダメージ受ける敵に対して効果発揮しますからね
意外と使い道あるんだよなー
ゼニノコーのやつ初めてしった
>フラワーセツヤクのBPは6
あれ?4じゃなかったっけ?と思ったらRPGペパマリのほうで4になってて
「それかあ!」
ってなったし
マリオと仲間で分割になってたくだりで
「それで使った記憶がないのかあ!」
ってなったわ
忘れてるなぁ
ジャンプのコマンドむずかしくてハンマーナゲール使ってたな
ほしのせいのランキングも見てみたいです。
倒してなくてもスターポイントもらえる仕様だったら、きらめくパンジーさんで永遠に稼げそうだな
ハンマーナゲールはコワッパの空飛んで棘のあるスタイルに使ってた記憶がある。
ハンマーナゲール、技名違うけどスーパーシール以降復活するんだよなあ
ハンマーナゲールもカイテンナグーリもコロコロでマリオが使ってたから子供の頃「これはきっと強いバッチなんだ!」とつけてた
今更ながらハンマー弱いからハンマー縛りって結構きついんじゃねーかな…と思ったんだけどup主はそこも極めてたりするのかな?
ジャンチャージSは+3だから
防御力ある敵なら通常ジャンプよりダメージ通せたりとか使い道あるけど
ハンマーチャージSはほんと酷いね、ガツーン系で良いし
スピン系のバッチ何個もつけてたら、チョロブーの石効かない的な小技ってどれくらいあるんだろう。
回転殴りは連続ジャンプみたいな技だったら良かったかもしれない
続編でだいぶ使いやすい技になったけど
ニゲテモモラーウってきらめくパンジーさんには有効ですか?
ニゲテモモラーウできらめくパンジーさん狩りまくるとかできるのかな??
カイテンナグーリとかハンマーナグーリ、説明されてる通りの理由で使ってなかったけど、そんな隠し効果あったのかww
遊び心あるなぁホント。良いゲームだわ
8:32
ピンチデガンバル「呼んだ?」
個人的感想にはなるんだが、5位と4位は入れ替えた方が良かったと思う。
BPのコスパ問題は分かるけど、それでも性能面で見たら
『使用FP減少』と『ただハンマー投げるだけ』じゃあ
普通に前者の方が強いと思う。
ハンマーナゲール好きなバッジなのに確かに霞んでるのが残念
天井にいる敵にも攻撃出来るけど地震系でもいいし
ダメージ固定の地震と比べてハンマーの攻撃力を反映させて低コストで とも思うけど
恩恵を得られる場面も少ないしなぁ
精々、地震の強化バッチが手に入る前までの天井の敵に高いダメージ与えれるぐらいか…
もし対人戦ができたらかなり面白そう…🤔
ハンマーナゲールは入手タイミングからしてもバトルをどう組み立てるか考えさせる用のバッジだと思ってる
この段階では唯一トゲクリボーが2ダメ与えてくるからプレイヤーは先に倒したい、
でもトゲクリボーが後ろにいると前衛倒すまで攻撃が出来ない→ハンマーナゲール使えば倒せるじゃん!って感じ
だから仲間が増えて以降使い道が無くなったとしても、それは役目を果たしたってことで使えないバッジってイメージはない
これよりは次回作でリストラされたホノオヲガードの方が使い道が狭いしアイスノチカーラあれば基本十分だしで残念な印象
おプク連れてアイスノチカーラ付けて、ホノオヲガードをつけるとボス戦が激ヌルになるんだよな
私の中の1位はガツーンナグーリですね。あれこそ、シンエモン前に入手したい!ガツーンジャンプに比べ入手が遅すぎる!
当時ハンマーナゲールがフラワーチョロプーに大ダメージ与えるの偶然発見して感動した記憶があるw
ハンマーナゲールはオズモーンに使ってたな
チャージ全く使わなかったし
個人的に残念なのは「サンカイアイテム」ですかね
FP6払ってアイテム3回は強いんですけど
アイテム10個しか持てないので3回で息切れする
入手が終盤なんで使った後アイテムショップまで遠くて面倒でした
縛りプレイ時にし効果を発揮できないしね。
まぁでも最終クッパ戦みたいなチャージ戦法が効かない時に、1Tで23ダメージ(キラキラおとし×3+アカリン)で一気に削れるのはかなり強いと思う。クッパは回復も使ってくるから、短時間で削りきるのが重要だしな
カイテンナグーリは次回作でスーパーハンマーゲットしたときに使えるようになったぶんまだ優遇されてる
ハンマーナゲールはトゲ羽付きコワッパ専用と思っていた
ハンマチャージよりジャンチャージの方がダメージ量が増えるのがなぁ…
ジャンプの方は、1回で2倍分のダメージ与えるのが壊れている
カメーン戦でハンマーチャージ積んでハンマーナゲールした記憶はある
カイテンナグーリはゼニノコーからカツアゲする為のアイテムです!
ハンマーナゲールはケムシ(マグロの中にいたやつ)相手に使ったな。バサバサもいるけど。。
ハンマー系はアクションが楽だから
ハンマーナゲールは使ってた!
ハンマーチャージってジシーンアタックとかに効果あるんですかね?効果あるならかなりやばそうですけど...
ジシーンアタックはハンマーの威力に依存しないから(ウルトラハンマーだろうとチャージだろうと1or2)乗らないんですよ…
チャージを活かすためのバッジが本当に無いんです
@@nyukkurian5340 さん
なるほど~貴重な情報ありがとうございます🙇まあチャージで強化できたら雑魚狩りで多いに活躍しますからね
地震ハンマー系はハンマーのパワーアップで威力が上がらないから
いちおうハンマー投げにも優位性はなくはない……はず
結局使わんけど……
地味にHPの高いフラワーチョロプーに有効なのはいいですが、そのフラワーチョロプーがイベントでしか出くわさない相手というのが……>ハンマーナゲール
神ゲーだけど、このゲームって入手方法ムズい割には弱いバッチ多いよな
ハンマーナゲール
フラワーチョロプーに使うと
何故かダメージが増加した気がする
カイテンナグーリの隠し効果めっちゃ多いな
マリオストーリーのバッジは使えるかどうか以前に没になったバッジもあるから、多少そういうバッジがあるのは仕方ないかな。あと、状態異常をかけるバッジはボス戦で使いやすいんだよね。
ハンマーナゲールはあんまり使った記憶がない
ニゲテモモラーウはペパマリRPGであれば
きらパンが出た時にきらパンだけ倒して逃げるを繰り返すだけで
滅茶苦茶レベリング効率上がる神バッジに昇華したのに
ジャンボル島帰りのコワッパ戦くらいしかハンマーナゲールつけてなかった
ハンマーナゲールは俺達の青春
マリオストーリー当時おもろかったけど
戦闘システムは正直大味すぎだよな。
子供向けだからとは言うものの、
火力ガン振りでほとんど解決して、それ以外は大体死にバッジ。
上記に関しては欠陥と言わざるを得ない。
フラワーセツヤクペパマリRPGだとBP減ってるって言ってるけど
よくよく考えてみるとマリストだとBP6でマリオと仲間両方に効くけど
それをしたいならマリオ用と仲間用両方つけなきゃならんわけでそうすると合計8BPになるから
実際はむしろ使用BP増えてるんだよね
わかりみが深いww
ホノオヲガードなんてアイスノチカーラの完全な下位互換で今回のお題にぴったりだと思うんだけどなぁ
アイスノチカーラはエフェクトも好きで効果なくても着けてたくらいだし、余計いに思い入れがある。
ファイアパックンの第1形態やクッパは「炎攻撃を持つけど炎属性ではない」のでホノオヲガードは効きますがアイスノチカーラの効果はありません
ホノオヲガードは出番は限られますが代わりの効かない優秀なバッジですよ
マリオストーリーは乱数がないから、ダメージを組み合わせてワザとキケン状態になってキケンでパワー戦法がかなり優秀。
だからホノオガードやモロハノヤイバーみたいなダメージ調整できるバッジは実はかなり優秀。
ゼニノコーに回転ハンマーでコイン出るのって、マリオ&ルイージでチビマリオがハイジャンプしようとしたルイージにジャンプしてコインが出るのと同じ原理なのかな?
ジャンプのアクションコマンドが苦手だったからハンマーナゲール愛用してた