マリオストーリーの残念なバッジランキング TOP5

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @kaina8413
    @kaina8413 3 ปีที่แล้ว +85

    フラワーセツヤク、FP2の技だと単純に消費半分ってことになるからガツーン系や初期特殊を通常攻撃感覚で使える強みはありましたね

    • @ぐうたらりょーつ
      @ぐうたらりょーつ ปีที่แล้ว +11

      普通ならBP30の内、12をパワープラス×2にした方が良いけど、消費FP2の技をメインに使うとかバッジ重複禁止プレイとかならパワープラス×1&フラワーセツヤク×1という選択肢も十分アリですね💦

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 ปีที่แล้ว

      パワプラX2、イチカバチカ、モロハ、セツヤクからのジシンorツギツギは、終盤ザコ戦での王道スタイルな気がする。
      ピンチパワー状態とかだったら、マリオだけでFP1消費で敵全滅できる

  • @Syalu
    @Syalu 3 ปีที่แล้ว +23

    ニゲテモモラーウは最初(敵が)逃げても貰うと勘違いしてレサレサなどで追い払ったのは良い(悲)思い出

  • @ドヴァー
    @ドヴァー 3 ปีที่แล้ว +18

    カイテンナグーリはいつもと違うモーションだからただただ楽しい

  • @鮭じる
    @鮭じる 3 ปีที่แล้ว +79

    ハンマーナゲールはコワッパで役に立ったな。あとトゲーヲと違ってハンマーチャージと併用できるのもいい点

    • @URAN666
      @URAN666 3 ปีที่แล้ว

      ハンナゲはコワッパに普通に使うからな。このうp主アホっしょ

    • @URAN666
      @URAN666 3 ปีที่แล้ว +3

      アカリンが居たからいらねかったわωωωωωωωωωω

    • @neputenu
      @neputenu 3 ปีที่แล้ว +20

      @@URAN666
      動画内で言ってんだよなぁ

    • @サンダー-o3f
      @サンダー-o3f 2 ปีที่แล้ว +2

      私はみずでっぽう→ほしのふるよる でクリアしました。

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 ปีที่แล้ว +7

    マリオストーリーはBP最大値30なのもあって取捨選択が本当に大事でしたからね。

  • @スターウォーズ0079
    @スターウォーズ0079 3 ปีที่แล้ว +9

    1:18
    ジャンプはタイミングに合わせるの苦手だったからハンマーナゲ―ルには助けられたのを覚えてる、ハンマーチャージも同じ。
    多分ジャンプアクション苦手な人のために作られたのだと思う。
    ペーパーマリオRPGの方は改善されたためか普通にジャンプのタイミングを合わせられた。

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 3 ปีที่แล้ว +12

    ノロイノロイはステージ3の寝てるガボンへいが大量にいる部屋で役立つよね。
    うっかり走って起こしてしまうって事故が起こらないし

  • @AQRSU
    @AQRSU 3 ปีที่แล้ว +49

    続編のペーパーマリオはマリオストーリーよりも遥かに凶悪なバッジが多くあるんだけど
    敵の強さもインフレしまくってるから裏道使わない限り
    ちょうどいいバランスになってるのが凄いわ

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 ปีที่แล้ว +4

      バッジが凶悪というか、ピンチ系が量産されることが一番ヤバイ
      通常攻撃99ダメージとかが出る世界だからな笑

  • @dohanimi
    @dohanimi 3 ปีที่แล้ว +9

    最初の頃だけハンマーナゲール付けてて、コワッパ戦で「付けとけば良かったー」って思ったのは覚えてる

  • @nanoka_2000
    @nanoka_2000 2 ปีที่แล้ว +3

    自分の個人的残念バッジはHPミエールです
    クリオのものしりを使えば知れるし、
    なによりクリオの解説が好きだったので

  • @ひゆ-b7u
    @ひゆ-b7u 3 ปีที่แล้ว +12

    おっ、ハンマーナゲールの解説がめっちゃわかってますね!マリストやり込んだのがよくわかる

  • @ブラッシュ-b3o
    @ブラッシュ-b3o 3 ปีที่แล้ว +13

    以前も書いたけど、ハンマーナゲールは敵の場所を選ばないのが優秀だなあと思っていました。
    ジシーンアタックは確かに防御力を無視するけど、ハンマーがパワーアップしても素の攻撃力が上がらないという点ではハンマーナゲールに劣るんですよね。
    でも、天井にいる敵はジシーンアタックでいっぺんに空中に叩き落としてからジャンプ攻撃した方が圧倒的に効率が良いんですよね・・・。

  • @soysoup1
    @soysoup1 3 ปีที่แล้ว +21

    フラワーセツヤクは消費fp2を1に出来るからバッジ次第でめちゃくちゃ使える

    • @ch-tn9un
      @ch-tn9un 3 ปีที่แล้ว

      この投稿者マリストエアプ確定

    • @所縁-t6i
      @所縁-t6i 3 ปีที่แล้ว +28

      @@ch-tn9un それだけで確定にするのか。この人怖いわ

    • @LoveTentacruel
      @LoveTentacruel 3 ปีที่แล้ว +20

      @@ch-tn9un BP30の内のBP6は重い、その割に1節約するだけじゃ割に合わないって説明してるんだけど、動画見てコメントしてます??

    • @ch-tn9un
      @ch-tn9un 3 ปีที่แล้ว +4

      @@所縁-t6i
      ごめんなさい

    • @ch-tn9un
      @ch-tn9un 3 ปีที่แล้ว +6

      @@LoveTentacruel 本当にごめんなさい

  • @yarsa-7495
    @yarsa-7495 3 ปีที่แล้ว +15

    つ きみがいてくれたから
    ハンマーナゲールはマリオくんでいくらか使われてましたね
    「これで勝つくらいなら別の技使ってよ……」と当時単行本見て思った記憶が……

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +5

    FP消費技を特殊攻撃って言うのなんか良い

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーナゲールはビリビリゲッソー戦でお世話になった

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーナゲールはマリオくんで使われていたから、弱いのは知っていたが使っていたなぁ

  • @林孝典-y5t
    @林孝典-y5t 3 ปีที่แล้ว +3

    カイテンナグーリは攻略本でトーテムヘイホの紹介の所に書いてあったから
    ボス戦時に一応は付けてました。

  • @hinosan3
    @hinosan3 3 ปีที่แล้ว +7

    ハンマーナゲールは続編のペーパーマリオRPGでは、パタトゲメットや、雲系統の敵がチャージ中(チャージ中にジャンプで攻撃するとカウンターを喰らう)から結構使用頻度高かったなあ...

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 5 หลายเดือนก่อน

      リメイクだとさらっと防御無視効果まで付いてるという
      ツラヌキナグーリさんが泣いてるよ

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 3 ปีที่แล้ว +4

    残念なバッジでも、装備よりコレクションしたいのがコレクターの性ですね。

  • @no_name_machina
    @no_name_machina 3 ปีที่แล้ว +6

    カイテンナグーリ好きだったんだよなぁ…。好きすぎてトーテムヘイホーに使えましたよ…。

  • @カツ丼親子丼-r6z
    @カツ丼親子丼-r6z 3 ปีที่แล้ว +48

    ニゲテモモラーウ、迷いの森に出てくるハッチ(かなり先の敵だから経験値豊富)が確か2体編成だからパレッタシュート、マリオ逃げるでエグいレベリング出来たりしないのかな…

    • @yellowstarlight44
      @yellowstarlight44 3 ปีที่แล้ว +8

      これはやってた、あとクッパ城のカロンで同じことやってレベル27に上げ切ったなあ・・・

    • @ラクシャーサ-f3h
      @ラクシャーサ-f3h 3 ปีที่แล้ว +9

      @@yellowstarlight44 クッパ城に行く頃はもうきらめくパンジーさんのレベリングが出来るから、素直にそっちのが安定しそう

    • @yellowstarlight44
      @yellowstarlight44 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ラクシャーサ-f3h キラパンは出たり出なかったりするイライラがあってやらなかった記憶

  • @yuigo-chisoku
    @yuigo-chisoku 3 ปีที่แล้ว +16

    ハンマーナゲールはクジラの中のケムシ戦でお世話になった。SP・URハンマー入手以降は次のS・Uジャンプ入手まで期間があるので、ジシーンアタックと差別化できる。

  • @Hibirock1994
    @Hibirock1994 3 ปีที่แล้ว +5

    ハンマーナゲールは確かハンマーのレベルアップがジャンプより早かったので飛行相手に使ってたんですけどよくよく考えたらガツーンジャンプでいいですね。

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ 3 ปีที่แล้ว +7

    フラワーセツヤクはマリストじゃ微妙だけど
    ぺパマリRPGで仲間版のセツヤクPを重ね掛けしてたなぁ…
    ぺパマリRPGのFPってマリオよりも仲間の方が
    消費激しい傾向あるからマリオよりも仲間に付けた方が
    効果的なのよねぇ。
    ポコピーみたいな低燃費全体攻撃技みたいな特徴の技が
    無いのもあってクラウダさんの吹き飛ばしの
    燃費良くするのにも便利だったわ。

  • @valustar09
    @valustar09 3 ปีที่แล้ว +2

    ハンマーナゲールは天井のヤツ振り落としたり、コワッパ5戦目(トゲ+飛行)のメタに出来るから案外使ってたな。

  • @たぬポンポン
    @たぬポンポン 2 ปีที่แล้ว +3

    ハンマー系は最終的にドッカンナグリーやジシーン系しか使わなくなるよね〜・・・

  • @菅野拓磨-q1k
    @菅野拓磨-q1k 3 ปีที่แล้ว +7

    ハンマーナゲールは空中トゲタイプには使えそう

  • @小峯巧
    @小峯巧 3 ปีที่แล้ว +1

    カイテンナグーリだけでやるハンマーの構えがかっこよくて好きでしたな 
    メインでは使ってないけど

  • @poin1043
    @poin1043 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーナゲールはスーパーマリオくんだとかなり使われてましたね
    主に味方ごとぶつけてましたけど…

  • @muramasa3527
    @muramasa3527 ปีที่แล้ว +3

    フラワーセツヤクはペーパーマリオRPGだと100階ダンジョンとかいう回復手段乏しい上に長いダンジョンがあるからほぼ必須級だったけど、マリオストーリーにはそんなの存在しないからいらないのよね…

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 ปีที่แล้ว +4

    サンボとトーテムヘイホーはカイテンナグーリ使わなくてもカメキの攻撃でだるま落としができる

  • @はばたき-i6x
    @はばたき-i6x 2 ปีที่แล้ว +2

    ニゲテモモラーウを使ってまよいのもりのハッチーを倒しまくるとステージ3地点でレベル19まで上げられます。

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +5

    記憶違いの可能性高いけど、確か攻略本でオズモーンにハンマーナゲールを投げて投げて投げまくれ!とか書いてた気がするww

    • @yellowstarlight44
      @yellowstarlight44 3 ปีที่แล้ว +3

      ポコピーの「みだれなげ」ならまだわかるんやけどなあ・・・・

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +2

      @@yellowstarlight44 サン
      連続ジャンプで増殖したトークンを一掃出来る仲間攻撃では1番の低コストですね
      仲間あるあるで仲間になるそのステージ一発屋の要員の一つではありますw

  • @gluspurin8146
    @gluspurin8146 3 ปีที่แล้ว +2

    有用性はともかくハンマーナゲールはスーパーマリオくんでマリオが使ってたから思い出に残ってる人も多いと思う

  • @三茅蜜柑
    @三茅蜜柑 3 ปีที่แล้ว +8

    パレッタキック→パレッタシュートみたいに仲間の上位技使えばその分総火力が2上がるという考え方もあるから
    攻撃バッジ絡めればフラワーセツヤクは割と有能なのでは説

  • @agehanto100
    @agehanto100 3 ปีที่แล้ว +15

    結論、ほぼハンマー系がしょっぱい結果になりましたね(^_^;)
    ただゼニノコーの尻尾に回転殴りを打ったらコインばら撒くのは今初めて知りました。

  • @四戸奈都美
    @四戸奈都美 3 ปีที่แล้ว +2

    ハンマーナゲールを付けていなかった初見でケムシとコワッパに当たった時詰んだ……
    かと思ったけどアカリンで攻撃してマリオが願う→ハール召喚→願う(時々回復)のコンボで無事乗り切れた。

  • @Hezronion
    @Hezronion 2 ปีที่แล้ว +1

    終始ツラヌキジャンプとハンマーを装備してたから硬い敵に苦戦した記憶がない

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーナゲールはもうちょっとBPやFPのコスト低くければいいんだけどな。
    ブーツよりもハンマーの方が入手時期早いんだし、時期によってはガツーンジャンプとの差別化もできたはず。

  • @nursery2210
    @nursery2210 3 ปีที่แล้ว +18

    カイテンナグーリは続編だとバッジ無しで使えるようになったから、存在感増えたよなぁ

    • @ナット-z4i
      @ナット-z4i 3 ปีที่แล้ว +4

      しかも、ウルトラハンマー入手なら後衛の敵の巻き込みダメも強化されるという。

  • @ny6652
    @ny6652 3 ปีที่แล้ว +35

    カメーン戦でジャンプが苦手ならハンマーナゲールが使える

    • @user-yoshidao12345
      @user-yoshidao12345 3 ปีที่แล้ว +1

      高さがあってタイミング少し難しいからいいね👍

    • @堪忍ドウフ
      @堪忍ドウフ 3 ปีที่แล้ว +3

      というより多分ジャンプのタイミングがどうしても取れないアクションゲーム初心者のための救済処置的扱いなんだと思います…
      初のカメック戦の段階で難儀している人とか

    • @デコポンコロッケサーモンモツ煮
      @デコポンコロッケサーモンモツ煮 3 ปีที่แล้ว +2

      天井に張り付いてるのはジシーン系で間に合うからそんなに活躍しなかったなぁ

  • @あくあくん-h7g
    @あくあくん-h7g ปีที่แล้ว

    ニゲテモモラーウは見た目が好きで何となく付けてた😂

  • @kento-k0903
    @kento-k0903 3 ปีที่แล้ว +5

    1位は納得だわ、使う以前に初見時ゲットできた人はすごいレベルのやつだからなぁ

  • @月兎夏深
    @月兎夏深 3 ปีที่แล้ว +24

    ハンマーナゲールはビリビリ化した敵に攻撃できる数少ないバッジだからまだマシかと。
    それでも特定の敵が少ないんだけどね…

    • @寅之助チャンネル
      @寅之助チャンネル 2 ปีที่แล้ว +2

      ビリビリゲッソーですよね。

    • @watashi-wa-tawashi
      @watashi-wa-tawashi 2 ปีที่แล้ว +1

      ビリビリピンポイントで対策するならビリビリーンでいいんだよなぁ

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーチャージはシンエモン相手ならツラヌキナグーリでええやんになるな
    しかもボス戦のワンワンもスーパーハンマー+ツラヌキナグーリで一撃粉砕出来るので余計に…

  • @カステラ-c1y
    @カステラ-c1y 3 ปีที่แล้ว +5

    バッチは、色々あるけどやっぱりチャージが強い!

  • @第7使徒-r7p
    @第7使徒-r7p 3 ปีที่แล้ว +1

    自分もハンマーチャージsは使わないですね。ハンマーチャージは、良く使ってましたけどね。ノコブロス戦の前にでてくる クッパ?をハンマーチャージしまくり1撃で倒すの好きでしたね。 あとそのあと出てくる殻にこもるコワッパも、ハンマーチャージしまくり 「こんな作戦があったなんて」すら言わせずに、1撃で倒すの気持ちいいですよね。

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 3 ปีที่แล้ว +1

    ハンマー投げは棘飛行コワッパでお世話になったな

  • @aa15937
    @aa15937 3 ปีที่แล้ว +5

    ハンマーナゲールに特攻なんてあったのか

  • @タク-k3k
    @タク-k3k 3 ปีที่แล้ว +3

    カイテンナグーリの専用モーションはかっこいいんだけどなぁ……

  • @山田太郎-i3y5x
    @山田太郎-i3y5x ปีที่แล้ว

    ハンマーナゲールは結構使ってて、コワッパ戦でも使用した。性能は確かに良くないが、ジャンプのアクションコマンドが苦手だったので使用してた部分もあった。

  • @mmdac659
    @mmdac659 5 หลายเดือนก่อน

    ハンマー投げーるの場合バサバサみたいな天井に張り付いた敵やエルモスみたいな触れるとダメージ受ける敵に対して効果発揮しますからね
    意外と使い道あるんだよなー

  • @11sasaken61
    @11sasaken61 3 ปีที่แล้ว +5

    ゼニノコーのやつ初めてしった

  • @Aki-jm3pf
    @Aki-jm3pf 3 ปีที่แล้ว +4

    >フラワーセツヤクのBPは6
    あれ?4じゃなかったっけ?と思ったらRPGペパマリのほうで4になってて
    「それかあ!」
    ってなったし
    マリオと仲間で分割になってたくだりで
    「それで使った記憶がないのかあ!」
    ってなったわ
    忘れてるなぁ

  • @ナユタ-f3v
    @ナユタ-f3v 3 ปีที่แล้ว +1

    ジャンプのコマンドむずかしくてハンマーナゲール使ってたな

  • @crow29
    @crow29 3 ปีที่แล้ว

    ほしのせいのランキングも見てみたいです。

  • @気分屋のしたちゃん
    @気分屋のしたちゃん 3 ปีที่แล้ว +3

    倒してなくてもスターポイントもらえる仕様だったら、きらめくパンジーさんで永遠に稼げそうだな

  • @MC-tc4cp
    @MC-tc4cp 3 ปีที่แล้ว +1

    ハンマーナゲールはコワッパの空飛んで棘のあるスタイルに使ってた記憶がある。

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 2 ปีที่แล้ว +2

    ハンマーナゲール、技名違うけどスーパーシール以降復活するんだよなあ

  • @Zensh0
    @Zensh0 3 ปีที่แล้ว +3

    ハンマーナゲールもカイテンナグーリもコロコロでマリオが使ってたから子供の頃「これはきっと強いバッチなんだ!」とつけてた
    今更ながらハンマー弱いからハンマー縛りって結構きついんじゃねーかな…と思ったんだけどup主はそこも極めてたりするのかな?

  • @labi3230
    @labi3230 3 ปีที่แล้ว +11

    ジャンチャージSは+3だから
    防御力ある敵なら通常ジャンプよりダメージ通せたりとか使い道あるけど
    ハンマーチャージSはほんと酷いね、ガツーン系で良いし

  • @鴨ニンニク
    @鴨ニンニク 3 ปีที่แล้ว +1

    スピン系のバッチ何個もつけてたら、チョロブーの石効かない的な小技ってどれくらいあるんだろう。

  • @kidsgakincho1915
    @kidsgakincho1915 3 ปีที่แล้ว +5

    回転殴りは連続ジャンプみたいな技だったら良かったかもしれない
    続編でだいぶ使いやすい技になったけど

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 7 หลายเดือนก่อน

    ニゲテモモラーウってきらめくパンジーさんには有効ですか?

  • @apollo587
    @apollo587 3 ปีที่แล้ว

    ニゲテモモラーウできらめくパンジーさん狩りまくるとかできるのかな??

  • @きーP
    @きーP 3 ปีที่แล้ว +1

    カイテンナグーリとかハンマーナグーリ、説明されてる通りの理由で使ってなかったけど、そんな隠し効果あったのかww
    遊び心あるなぁホント。良いゲームだわ

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 3 ปีที่แล้ว +1

    8:32
    ピンチデガンバル「呼んだ?」

  • @火炎-n9l
    @火炎-n9l 3 ปีที่แล้ว +2

    個人的感想にはなるんだが、5位と4位は入れ替えた方が良かったと思う。
    BPのコスパ問題は分かるけど、それでも性能面で見たら
    『使用FP減少』と『ただハンマー投げるだけ』じゃあ
    普通に前者の方が強いと思う。

  • @kishimes2016
    @kishimes2016 3 ปีที่แล้ว +2

    ハンマーナゲール好きなバッジなのに確かに霞んでるのが残念
    天井にいる敵にも攻撃出来るけど地震系でもいいし
    ダメージ固定の地震と比べてハンマーの攻撃力を反映させて低コストで とも思うけど
    恩恵を得られる場面も少ないしなぁ

    • @sant5630
      @sant5630 3 ปีที่แล้ว +1

      精々、地震の強化バッチが手に入る前までの天井の敵に高いダメージ与えれるぐらいか…

  • @2key646
    @2key646 3 ปีที่แล้ว +2

    もし対人戦ができたらかなり面白そう…🤔

  • @plaplala
    @plaplala 2 ปีที่แล้ว +3

    ハンマーナゲールは入手タイミングからしてもバトルをどう組み立てるか考えさせる用のバッジだと思ってる
    この段階では唯一トゲクリボーが2ダメ与えてくるからプレイヤーは先に倒したい、
    でもトゲクリボーが後ろにいると前衛倒すまで攻撃が出来ない→ハンマーナゲール使えば倒せるじゃん!って感じ
    だから仲間が増えて以降使い道が無くなったとしても、それは役目を果たしたってことで使えないバッジってイメージはない
    これよりは次回作でリストラされたホノオヲガードの方が使い道が狭いしアイスノチカーラあれば基本十分だしで残念な印象

    • @JJ-xm6gh
      @JJ-xm6gh 2 ปีที่แล้ว

      おプク連れてアイスノチカーラ付けて、ホノオヲガードをつけるとボス戦が激ヌルになるんだよな

  • @user-rk4nq5cx5u
    @user-rk4nq5cx5u 2 ปีที่แล้ว +2

    私の中の1位はガツーンナグーリですね。あれこそ、シンエモン前に入手したい!ガツーンジャンプに比べ入手が遅すぎる!

  • @すぎあつ-x3f
    @すぎあつ-x3f 7 หลายเดือนก่อน

    当時ハンマーナゲールがフラワーチョロプーに大ダメージ与えるの偶然発見して感動した記憶があるw

  • @プラリア
    @プラリア 3 ปีที่แล้ว +1

    ハンマーナゲールはオズモーンに使ってたな
    チャージ全く使わなかったし

  • @nyukkurian5340
    @nyukkurian5340 3 ปีที่แล้ว +2

    個人的に残念なのは「サンカイアイテム」ですかね
    FP6払ってアイテム3回は強いんですけど
    アイテム10個しか持てないので3回で息切れする
    入手が終盤なんで使った後アイテムショップまで遠くて面倒でした

    • @林孝典-y5t
      @林孝典-y5t 3 ปีที่แล้ว +1

      縛りプレイ時にし効果を発揮できないしね。

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 ปีที่แล้ว

      まぁでも最終クッパ戦みたいなチャージ戦法が効かない時に、1Tで23ダメージ(キラキラおとし×3+アカリン)で一気に削れるのはかなり強いと思う。クッパは回復も使ってくるから、短時間で削りきるのが重要だしな

  • @taka19850824
    @taka19850824 3 ปีที่แล้ว +7

    カイテンナグーリは次回作でスーパーハンマーゲットしたときに使えるようになったぶんまだ優遇されてる

  • @Welt_for_comet
    @Welt_for_comet 6 หลายเดือนก่อน

    ハンマーナゲールはトゲ羽付きコワッパ専用と思っていた

  • @acechannel1658
    @acechannel1658 3 ปีที่แล้ว +7

    ハンマチャージよりジャンチャージの方がダメージ量が増えるのがなぁ…
    ジャンプの方は、1回で2倍分のダメージ与えるのが壊れている

  • @Normal_crab_san
    @Normal_crab_san 2 ปีที่แล้ว

    カメーン戦でハンマーチャージ積んでハンマーナゲールした記憶はある

  • @まっきー46.GIANTS
    @まっきー46.GIANTS 2 ปีที่แล้ว

    カイテンナグーリはゼニノコーからカツアゲする為のアイテムです!

  • @hasse0209
    @hasse0209 9 หลายเดือนก่อน

    ハンマーナゲールはケムシ(マグロの中にいたやつ)相手に使ったな。バサバサもいるけど。。

  • @takuya316
    @takuya316 8 หลายเดือนก่อน

    ハンマー系はアクションが楽だから
    ハンマーナゲールは使ってた!

  • @金井美香-z5i
    @金井美香-z5i 3 ปีที่แล้ว

    ハンマーチャージってジシーンアタックとかに効果あるんですかね?効果あるならかなりやばそうですけど...

    • @nyukkurian5340
      @nyukkurian5340 3 ปีที่แล้ว +1

      ジシーンアタックはハンマーの威力に依存しないから(ウルトラハンマーだろうとチャージだろうと1or2)乗らないんですよ…
      チャージを活かすためのバッジが本当に無いんです

    • @金井美香-z5i
      @金井美香-z5i 3 ปีที่แล้ว

      @@nyukkurian5340 さん
      なるほど~貴重な情報ありがとうございます🙇まあチャージで強化できたら雑魚狩りで多いに活躍しますからね

  • @三茅蜜柑
    @三茅蜜柑 3 ปีที่แล้ว +1

    地震ハンマー系はハンマーのパワーアップで威力が上がらないから
    いちおうハンマー投げにも優位性はなくはない……はず
    結局使わんけど……

  • @Tak-xf9fk
    @Tak-xf9fk 3 ปีที่แล้ว +5

    地味にHPの高いフラワーチョロプーに有効なのはいいですが、そのフラワーチョロプーがイベントでしか出くわさない相手というのが……>ハンマーナゲール

  • @フカプカ-n8c
    @フカプカ-n8c 3 ปีที่แล้ว +1

    神ゲーだけど、このゲームって入手方法ムズい割には弱いバッチ多いよな

  • @ウラ-h9n
    @ウラ-h9n ปีที่แล้ว +3

    ハンマーナゲール
    フラワーチョロプーに使うと
    何故かダメージが増加した気がする

  • @まかろめん
    @まかろめん 3 ปีที่แล้ว +1

    カイテンナグーリの隠し効果めっちゃ多いな

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j ปีที่แล้ว

    マリオストーリーのバッジは使えるかどうか以前に没になったバッジもあるから、多少そういうバッジがあるのは仕方ないかな。あと、状態異常をかけるバッジはボス戦で使いやすいんだよね。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 3 ปีที่แล้ว

    ハンマーナゲールはあんまり使った記憶がない

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 5 หลายเดือนก่อน

    ニゲテモモラーウはペパマリRPGであれば
    きらパンが出た時にきらパンだけ倒して逃げるを繰り返すだけで
    滅茶苦茶レベリング効率上がる神バッジに昇華したのに

  • @ヘキサクス
    @ヘキサクス ปีที่แล้ว

    ジャンボル島帰りのコワッパ戦くらいしかハンマーナゲールつけてなかった

  • @ひやしちゅうか-t9c
    @ひやしちゅうか-t9c 2 ปีที่แล้ว

    ハンマーナゲールは俺達の青春

  • @だだだ-b7m
    @だだだ-b7m ปีที่แล้ว +1

    マリオストーリー当時おもろかったけど
    戦闘システムは正直大味すぎだよな。
    子供向けだからとは言うものの、
    火力ガン振りでほとんど解決して、それ以外は大体死にバッジ。
    上記に関しては欠陥と言わざるを得ない。

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 5 หลายเดือนก่อน

    フラワーセツヤクペパマリRPGだとBP減ってるって言ってるけど
    よくよく考えてみるとマリストだとBP6でマリオと仲間両方に効くけど
    それをしたいならマリオ用と仲間用両方つけなきゃならんわけでそうすると合計8BPになるから
    実際はむしろ使用BP増えてるんだよね

  • @dl-2294
    @dl-2294 3 ปีที่แล้ว +1

    わかりみが深いww

  • @ますお-q3f
    @ますお-q3f 3 ปีที่แล้ว +1

    ホノオヲガードなんてアイスノチカーラの完全な下位互換で今回のお題にぴったりだと思うんだけどなぁ
    アイスノチカーラはエフェクトも好きで効果なくても着けてたくらいだし、余計いに思い入れがある。

    • @nyukkurian5340
      @nyukkurian5340 3 ปีที่แล้ว +3

      ファイアパックンの第1形態やクッパは「炎攻撃を持つけど炎属性ではない」のでホノオヲガードは効きますがアイスノチカーラの効果はありません
      ホノオヲガードは出番は限られますが代わりの効かない優秀なバッジですよ

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 ปีที่แล้ว

      マリオストーリーは乱数がないから、ダメージを組み合わせてワザとキケン状態になってキケンでパワー戦法がかなり優秀。
      だからホノオガードやモロハノヤイバーみたいなダメージ調整できるバッジは実はかなり優秀。

  • @kikkoh16
    @kikkoh16 3 ปีที่แล้ว +5

    ゼニノコーに回転ハンマーでコイン出るのって、マリオ&ルイージでチビマリオがハイジャンプしようとしたルイージにジャンプしてコインが出るのと同じ原理なのかな?

  • @あかあ-l7u
    @あかあ-l7u 3 ปีที่แล้ว +1

    ジャンプのアクションコマンドが苦手だったからハンマーナゲール愛用してた