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個人的にはゴラオンはFでは唯一実用的な幸運マップ兵器要員として改造してもいいと思う。改造は加入してすぐオーラノバ砲と運動性を5段階改造。強化パーツは必中を覚えるまではサイコフレームを付け、必中を覚えてからはメガブースターに変える。そして忘れずに妖精乗り替えで幸運持ちのチャムを乗せる。こうすればマップ兵器は必中なしでも序盤の雑魚相手なら問題ない命中率になるし、威力も充分とは言わないまでも実用圏内になる。お世辞にも使い勝手が良いとは言えないけど、序盤から幸運マップ兵器で資金を稼げるアドバンテージはかなりデカい。F完では流石に通用しなくなってくるけど、その頃にはエレ、チャム共に激励を覚えてると思うから、幸運マップ兵器要員はZZ達に譲ってそのまま出撃枠を割かない激励要員×2としてサポートに回せば無駄にはならない。一応ブライトも幸運必中持ちでマップ兵器もあるけど、攻撃力が低い上にビーム属性だからビームコートやオーラバリアの影響を受けてしまってゴラオン以上に厳しいし、将来的にも優秀なサポート精神を覚えないから実質ゴラオン1択になる。
ご視聴ありがとうございます!!ゴラオンほんとに強いですよねぇ(^^♪縛りプレイ「オペレーション・レコンキスタ」や「コロニーの反逆」で敵本隊の群れに単機で突っ込ませたんですが、一人でほぼ殲滅してくれました。戦艦枠1はホントに辛いですね。最終的に5隻になるというのに(^^;
ゲシュペンストとかは軽く2段階改造まででもいいかなと完結後継考えればというのはわかるけどそれでもFの時点でもそれなりに快適にする目的でいいかなと
ご視聴ありがとうございます!!リアル編だと最終話まで初代で引っ張るんで、無改造だと終盤はきつくなりますよねぇ(^▽^;)
難易度が高いと言われるFだけど強い機体に改造絞れば1機くらいは趣味に走った機体使っても案外なんとかなるのよね
ご視聴ありがとうございます!!やっぱり好きな機体とかパイロットを活躍させたくなるのが人情ですよねぇ(*^-^*)ウィンキーは丁度良く不自由なのがまた(^▽^;)
大人になってから気がついたのですがゴーショーグンは完結編入ってから最強の支援ユニットとして活躍しました。出撃枠一つでレミーが挑発3回、キリーが脱力2回使えるので難所ステージ攻略が簡単になります。(普通に成長させたボスでも脱力3回か脱力2回+挑発1回)しかもシンゴが努力、レミー幸運、キリー加速が有る為レベリングと資金稼ぎも簡単。最初から最後まで無改造でいけるのでコスパ最高です。
ご視聴ありがとうございます!!あの人達優秀ですよね(*^-^*)真悟の射撃が他のスーパー系(の格闘)と比べちゃうと・・ってのはあるんですけど、レミーとキリーに共感(*´▽`*)
細かいけどレミーが脱力、キリーが挑発だよあとゴーショーグン、上3つの武器改造費用がバルカン扱いだから命中補正高いコスモビームとP兵器で切り払われないホルスタービーム少し改造しとくと削りが格段にラクになる
懐かしく参考になりますので、どこかでF見つけてもう一度プレイしたくなりました!ひとつ提案といいますか…BGMの音量を下げていただけると、さらに見やすくなると思います!次回更新楽しみにしています!
ご視聴ありがとうございます!!ご提案ありがとうございます(*^-^*)編集してて、そういう部分に気付きませんでしたm(__)m以降改善致します(^^)b
個人的に、改造が引き継がれないとは言え、安定クリアのためにはゲシュペンスト・エルガイム・ビルバインは改造する。単騎で群れを相手に出来る性能で、敵戦力に比べて自軍が貧弱な序盤から、敵により強力な機体が登場する中盤、前後編や撤退戦などの後半に至るまで、要所を単騎でお世話になれる機体。マップ兵器はサイバスターやZZで良いのなら、エルガイム勢は完全に捨てる。2回行動するまでにフラストレーション溜まるし、レベル上げも面倒。ダンバイン勢も、F完の中盤以降は倉庫番なので、捨てても良い。その場合は、NT勢頼みになるので、リガズィやZをイジる事になる。逆にそれらを使うなら、リガズィはアムロ用のを誤魔化せる程度の少々、Zは基本性能が低すぎる上にF完ではどう頑張っても倉庫番なので、パーツで誤魔化す。ダンクーガは光牙剣を前提に、改造するなら断空剣一本。後はパイロット5人のアドバンテージでどうにかする。F完に向けてのコンバトラーと、扱いは同じ。2機共、10段階改造が解放されてからやたらと資金を食う上に、=1軍として使える期間が短いので、思い入れが無ければ放置でもおk。パイロット人数でアドバンテージ取るなら、自分強化が多い5人乗りよりも、激励や脱力や挑発を使えるゴーショーグンの方が、サポートとしてはよほど優秀。そもそもボスキラーならゲッター1択で、そのゲッターすら、シャインスパーク以外の余計な武器をイジってるヒマも無いので、最悪は放置してF完からでも良いレベル。RTAでも目指さない限りウインキー製に定石なんてあんまり無いんで、結局は好き嫌いで分かれるだけだと思う。そういう意味で色んな機体の出番があるのが、ウインキー製の良いところでもある。
完結編まで使えるFから参戦する機体はシャイニングガンダム、ダンクーガ、ゲッター、ビルバイン、サイバスター位。シャイニングガンダムはゴッドガンダムに改造引き継ぐので。α外伝から強くなったZガンダムはウィンキースパロボの頃は弱い…
ご視聴ありがとうございます!!確かもっと前の作品だと使わない機体を自主的に売却出来ましたね(^^;いや、MS使い捨てってwww
このシリーズ、面白い。パイロットもロボットもたくさんやって欲しい
ご視聴ありがとうございます!!今後、考察系や検証系の動画もup出来るように考えてみますね(*^-^*)
@@リンムー 楽しみにしてます(^^)
マジンガーZは強化型マジンガーにするなら改造しといて損はない。マジンカイザーにするなら無改造。スーパーガンダムはリアル系なら無改造、スーパー系なら改造しといて損はない。ビルバインはFの間なら非ビーム系射撃武器で射程6のオーラキャノンは改造しておいて損は無い。EVA初号機はシンジを全く育てないつもりなら、運動性2段階は改造しておきたい。F完結編で地上ルートを選んだ場合に厳しいことになる。基本、Fはビルバインに全ツッパで良いし、スーパー系の必殺武器とENを5段階改造でokな気がする。
ご視聴ありがとうございます!!Fは敵の構成がほぼポセイダルなこともあって、ほんとビルバインですよね(*^-^*)完結編程には切り払いもされないし。プレイの参考にさせていただきますm(__)m
強敵を全部撃破するつもりなら、ゲシュペンストとスーパー系はみんな改造したほうがいいと思う。強敵撃破すれば、獲得資金も考えるとトントンだと思うし。ゼイドラムとかホントにキツイし…兜甲児とボスボロットのコンビは強敵撃破に必要!アーガマも必中幸運マップ兵器は使えるので、宇宙Aなので完結編を見据えると、改造してもいいかも?スーパーガンダムも隠れた名機なので改造してもいいと思います。完結編で10段階改造開放されたあとは、残り11話しかないのであんまり気にしなくていい!困った時は、イデオンとガンバスターがなんとかしてくれる!
ご視聴ありがとうございます!!撤退する系のボスコンプしてくスタイルだとまた違った視点になってきますよね(*^-^*)イデオンはスケールが大き過ぎてロボットとパイロットがおまけww
参考になりました。
ご参考になり幸いです(*^-^*)
コンプリ版EXのビルバインが宇宙に行かないこともあって、歴代最強ビルバインだと思ってます。
ご視聴ありがとうございます!!初参戦のビルバインは強過ぎましたよねぇ(^^♪初参戦補正的な、あれ?初参戦と言えば・・・
俺がやってた時はリセマラ有り縛りがないプレイなので引き継ぎの心配もなく最後まで使っていけるスーパー系の必殺武器と装甲とENだけ5段階上げてました脱力とスーパー系の必殺だけで強敵も倒せるし後半もボス用に使えるしあとは無改造で完結編に入ってF91とエルガイムmk2とかに使ってましたそこまでケチらなくもいいと思いますけど
あれもこれも改造すると、資金が足りなくなっちゃうんですよね(^▽^;)節約プレイ私も好きです
ダンクーガの断空剣は改造しまくった。やってやるぜ!で外れた時は恥ずかしかったけど😅
ご視聴ありがとうございます!!「やぁぁぁってやるぜ!!」は私も好きです(^^♪
昔アーカイブスでやってたデータを見たら、F最終話で120万くらい資金があってビルバインが運動性ENと武器は例の+ハイパーオーラ斬りをフル改造、あとゲシュペンストとリガズィの1700武器、1段階改造すると楽になるってどこかの攻略で見たのでそれを参考にしてました。残りは完結編でも使えるシャイニング(ゴッド)、サイバスターあたりの運動性とENをフル改造して、ゲッターとコンバトラーのENフル改造。武器はシャインスパークフル改造と超電磁スピンは3段階くらい改造してありました。あとは無改造のはず…(
ご視聴ありがとうございます!!資金120万はしっかり貯めないと貯まらないですよね(*^-^*)お見事です!!
マジンガーZとスパガンは改造する価値はあると思う・マジンガーZ:カイザーに改造は引き継がれないが、そもそもF完ではカイザーより強化型の方が強いから改造すれば大暴れする・スパガン:さすがにZに火力は劣るが使い勝手の良い武装があるし、2人乗りだからレベル上げや精神は良いのが揃ってるキースとかを有効活用できるなんならZより改造する価値が高い
ご視聴ありがとうございます!!マジンガーは強化型でプラン立てるなら改造も無駄にならないのいいですよねぇ(*^-^*)大車輪が射程6でほぼ撃ち放題なのも強過ぎる。万人向けでは無いかもですが、グレート使わずに装甲パーツでフルアーマー化してあげれば、終盤の強化型待たなくても「必中」ありきで運用出来ると思います。スパガン改造して運用すればキースが類まれな輝きを放つでしょうね(*^-^*)いつもありがとうございます!!
プレイ時間を短縮したかったらリガズィとゲシュペンストはフル改造したほうがいいかな。5段改造にかかる資金なんて10段改造に比べたら誤差みたいなもんだからサクサク進めたかったら改造したほうがいいけどね。
ご視聴ありがとうございます!!2機とも良い機体だから、めっちゃ強そう(*^-^*)
モビルスーツは完結編だとZですら息切れする上に、高性能機体がガンガン加入するから改造が勿体無くてできないですねー。リガズィがνに引き継いたら良かったのですが・・・逆に改造を引き継ぐシャイニングとゲッター、そもそも乗り換えのないスーパー系、サイバスター辺りは気兼ね無しにフル改造してます
ご視聴ありがとうございます!!νガンダムに引継ぎはロマンありますね!!リガズィ2機いるんで、引継ぎ設定あったら不具合の予感しかしないけど(^▽^;)
改造引き継ぎする機体優先で!と言いたいところだけど、実際はゲッターとシャイニングにアーガマ。後は強化型を選ぶ際のマジンガーくらいなんですよね、改造引き継ぎがあるの。せめて真ゲッターと同じ理屈で進化したカイザーにもあって欲しかった…!
ご視聴ありがとうございます!!改めて言われてみるとなんで引き継がないのか謎ですねぇ(^▽^;)バランス調整が苦手なんだろうか・・・
F完はインフレが進んで難易度が高いって言われるけど、改造する機体と武器(武器は特にMAP版が追加されるファンネル系)を中心に強化したら特に縛らないなら案外どうにかなるのは難易度的には良かったのかなと
ご視聴ありがとうございます!!同じくある程度わがままプレイも出来ちゃうあたり難易度のバランスは良い方だと思います(*^-^*)ちびっ子の時はそう思えませんでしたが、、、
完結編で継続して使えるのはゼータくらいやろうなと思ってたがゼータさえも完結編へのインフレについていくのはしんどかった記憶
ご視聴ありがとうございます!!Zは運動性とかもですけど、射程が辛いですねぇ(^▽^;)アストナージしばらく来ないし。
ハマーン撃墜するならダンクーガ改造は必須かな
ご視聴ありがとうございます!!ファティマの誘惑www
ガンキャノンは序盤の内は思ったより使い勝手良いと思う。射程は長いし、実弾兵器でビームコートも無視し、海の中にも攻撃できる。水ばっかりの「南海の死闘」とかでは水に沈んでる敵に殆ど一方的に攻撃できたりするwまぁ基本性能が低いので中盤以降はやっぱ頭打ちになるけど。
ご視聴ありがとうございます!!いやほんとに、ファーストの機体に持ち味をつけておいてくれるあたりに制作陣のまごころ的なの感じます(*^-^*)
スーパーガンダムは改造した方がいいと思うなぁ。レベルアップ用としては優秀だし。
二人乗りが便利ですよね(*^-^*)
18:12ショウとマーベルは強制的にビルバイン・ダンバインと乗り換えるからボチューンは必ず廃棄されるんじゃなかったでしたっけ?
ご視聴ありがとうございます!!EXでその組み合わせだったから、てっきりそうなると思ってました(^▽^;)しかしダンバインはショウ=ザマ専用機という事なのか、強制乗り換えしないんですよね。
シーラ様が好きだったのでグランガランにお金全降りしてました😅
ご視聴ありがとうございます!!歓迎します!マイウェイを進むのが楽しいですよねぇ(*^-^*)
本編プレイ時は全滅プレイで金が余ってたから改造しまくりだった。
ご視聴ありがとうございます!!改造楽しいですよね(*^-^*)全滅プレイは自分との闘い
ゴーショーグンは無印の間は主力と言っていいぐらい強いね。しかしF完になるとすぐインフレに飲まれる事になるから改造が迷いどころ。
ご視聴ありがとうございます!!ゴーショーグン強いのに気力が後回しになっちゃうんですよねぇ(^^;他の機体(パイロット)の方が火力出るし、Fのうちから「激励」覚える人もそんなに多くないしって感じで(^▽^;)
ガンタンクのキャノンをフル改造してジュドー乗せてガギエルのATフィールド破ったのは良い思い出。😊
ご視聴ありがとうございます!!あれに挑む人は猛者ばかり(*^-^*)
エルガイムとマークⅡはフル改造して最終話まで一軍だったわ、ダバもアムも二回行動までレベル上げてたな。
ご視聴ありがとうございます!!エルガイムはほんとに名機ですよねぇ(*^-^*)
エルガ系は改造ボーナスをどれに振ればいいんですかね。被弾したときのことを考えて装甲に振って強化パーツを装甲系にするか。運動性に振って攻撃を当たるようにするか。🤔
@@タムスケwwwご視聴ありがとうございます!!めっちゃ難しいですねそれ(^▽^;)どの機体に何をさせるかによると思いますが、私なりの雑感を。。・運動性10段階改造した時点で大半の雑魚には攻撃あたるはずです。・装甲が3,000前後だとすると終盤の雑魚の攻撃はそれなりに被ダメ受けた記憶があります。・2回行動で削りとかにもバスラン撃ちまくってるとEN足りなくなります。少しでも参考になれば幸いです(*^-^*)
性能差がはっきりしているこの時代のスパロボに戻ってほしい
ご視聴ありがとうございます!!良くも悪くもはっきりしてましたね(^▽^;)クソゲーもたくさんあるけど、名作もたくさんある時代だったと思います(*^-^*)
黄色の文字が潰れて見えていますので、色合いを濃い目にするなど改善した方が良いかと
ご視聴ありがとうございます!!早速色合いを変えてみます(*^-^*)教えてくれてありがとうございます!
個人的にGP01フルバーニアンは移動が速くガンダム系なのに地上では不利で役に立たない機体だからスパロボ初心者で0083を観てないとわからない😂
ご視聴ありがとうございます!!後の作品のような換装機能とか、適正変化する強化パーツでもあったら運用の幅が広がって楽しそう(*^-^*)b
俺はジェガンに漢を感じるから改造した(笑)
ご視聴ありがとうございます!!ジェガンの運用は正しく漢(*^-^*)
8割9割方改造しなくていいで草Fのうちはビルバインと多少ゼータの改造であとは強化パーツのみの強化で無改造。そうすると割合減少で逃げていく敵で強化パーツ持ちの敵を倒すのに苦労したのとビルバインとゼータしか戦う機体しかないから弾切れとガス欠によく陥っていて1話クリアするのにも相当な時間とリセットを頻繁にしないとクリアも難しかったから運ゲーすぎて精神までやられかけた。
ご視聴ありがとうございます!!特にMSは入れ替わり激し過ぎて、もう・・(^▽^;)確かに運ゲー化すると精神やられますね、わかります(*^-^*)
徹底的にケチりまくるなら、Fの時点ではガンダムMkⅡ(スーパーガンダム)、ビルバイン、ゲッター、ダンクーガ、Zガンダム、サイバスター、EVA初号機、シャイニングガンダムだけ改造して、後は精神コマンドやら地形の利用なんかで乗り切らせても十分なんよね。この内、リアル系はEN運動性、スーパー系は必殺武器と運動性だけで十分(EVAは運動性と装甲必須だけど)。スーパー系の場合は、ゲシュペンストMkⅡも改造しておくと心強いかな?リアル系の場合は、もうゲシュペンスト乗り捨てて、終盤はスパガンにMS系パイロットと交代で乗り込んだ方がいいまである。コン・バトラーVやゴーショーグンは宇宙適応の関係から改造しても完結編終盤に徹底強化するつもりないと使って行くの厳しいし、マジンガーZに関してもレベル上げはボロットやダイアナンでやって、ユニット自体は鉄壁+必中で運用すること考えたら、そこまでゴリゴリに強化する必要ない。ただ……ここまで徹底的に効率的なプレイスタイルで、かつ本来なら撤退するはずの敵まで可能な限り倒そうとすると、それはそれで厳しいんよね……。結果としてレアな強化パーツが入手できなくなることもあるから、全滅プレイを使わないなら、どこかしらで諦める部分が出てくるかと。
ご視聴ありがとうございます!!めっちゃわかります(^^♪Fの手持ちで主にゲストの将軍とか倒そうと思うと将来を考えるゆとり無くなる場合があるんですよねぇ(^▽^;)リアル編ならファティマとか高性能レーダーとかあたり。それらも踏まえて優先順位を自分なりに考えるのも楽しかったりするんですが(*^-^*)
ふと思ったけどスーパーロボットって大体はリアルロボットより早く動けるんだよねなのに運動性低いとかナンセンス😅まぁメタいこと言えばゲームだからしゃーないってことだけどさ……腑に落ちん
ご視聴ありがとうございます!!その辺をリアルに再現しちゃうと、色々壊れちゃうのかもしれないですね(^▽^;)個人的にはヴァルシオーネが素手で切り払い出来て、マスターガンダムが出来ないのが謎です(^^;
@@リンムー ヴァルシオーネはディバインアームという武器がありますねアームと付いてますがあれは剣ですねマスターガンダムは……布だししょうがないよね笑
まぁ早く動くのと運動性は別物だからねぇ音速を超える戦闘機も「運動性は低い」わけだし
シャイニングからゴッドの引き継ぎ、間違えてるやん
ご視聴ありがとうございます!!大変失礼しましたm(__)m実データを進めて目視確認してみます!教えてくれてありがとうございます(*^-^*)
@@リンムー 確かバルカン→バルカン、シャイニングショット→マシンキャノン、シャイニングストライク→ゴッドストライク、ビームソード→ゴッドスラッシュ、シャイニングフィンガーがゴッドスラッシュタイフーンだった気がする
@@不破師範 補足感謝です!大変助かります(*^-^*)b
@@リンムー色々調べてたらミーが間違えてたみたいで申し訳ないー(´・ω・`)
@@不破師範 20年前のゲームだから忘れてもしょうがないです(*^-^*)全然OK!!
2軍3軍ユニット愛で使っても完結編でウォンに売却される罠(一応回避する方法もあるけど
ご視聴ありがとうございます!!あのイベント、確かミオに「メモしろ」って言われてツボりながらメモとりましたwwそこは自動的に強制乗り換えして欲しかった(^▽^;)
個人的にはゴラオンはFでは唯一実用的な幸運マップ兵器要員として改造してもいいと思う。
改造は加入してすぐオーラノバ砲と運動性を5段階改造。強化パーツは必中を覚えるまではサイコフレームを付け、必中を覚えてからはメガブースターに変える。そして忘れずに妖精乗り替えで幸運持ちのチャムを乗せる。
こうすればマップ兵器は必中なしでも序盤の雑魚相手なら問題ない命中率になるし、威力も充分とは言わないまでも実用圏内になる。お世辞にも使い勝手が良いとは言えないけど、序盤から幸運マップ兵器で資金を稼げるアドバンテージはかなりデカい。
F完では流石に通用しなくなってくるけど、その頃にはエレ、チャム共に激励を覚えてると思うから、幸運マップ兵器要員はZZ達に譲ってそのまま出撃枠を割かない激励要員×2としてサポートに回せば無駄にはならない。
一応ブライトも幸運必中持ちでマップ兵器もあるけど、攻撃力が低い上にビーム属性だからビームコートやオーラバリアの影響を受けてしまってゴラオン以上に厳しいし、将来的にも優秀なサポート精神を覚えないから実質ゴラオン1択になる。
ご視聴ありがとうございます!!
ゴラオンほんとに強いですよねぇ(^^♪
縛りプレイ「オペレーション・レコンキスタ」や「コロニーの反逆」で敵本隊の群れに単機で突っ込ませたんですが、一人でほぼ殲滅してくれました。
戦艦枠1はホントに辛いですね。最終的に5隻になるというのに(^^;
ゲシュペンストとかは軽く2段階改造まででもいいかなと
完結後継考えればというのはわかるけどそれでもFの時点でもそれなりに快適にする目的でいいかなと
ご視聴ありがとうございます!!
リアル編だと最終話まで初代で引っ張るんで、無改造だと終盤はきつくなりますよねぇ(^▽^;)
難易度が高いと言われるFだけど強い機体に改造絞れば1機くらいは趣味に走った機体使っても案外なんとかなるのよね
ご視聴ありがとうございます!!
やっぱり好きな機体とかパイロットを活躍させたくなるのが人情ですよねぇ(*^-^*)
ウィンキーは丁度良く不自由なのがまた(^▽^;)
大人になってから気がついたのですがゴーショーグンは完結編入ってから最強の支援ユニットとして活躍しました。出撃枠一つでレミーが挑発3回、キリーが脱力2回使えるので難所ステージ攻略が簡単になります。(普通に成長させたボスでも脱力3回か脱力2回+挑発1回)
しかもシンゴが努力、レミー幸運、キリー加速が有る為レベリングと資金稼ぎも簡単。最初から最後まで無改造でいけるのでコスパ最高です。
ご視聴ありがとうございます!!
あの人達優秀ですよね(*^-^*)
真悟の射撃が他のスーパー系(の格闘)と比べちゃうと・・ってのはあるんですけど、レミーとキリーに共感(*´▽`*)
細かいけどレミーが脱力、キリーが挑発だよ
あとゴーショーグン、上3つの武器改造費用がバルカン扱いだから命中補正高いコスモビームとP兵器で切り払われないホルスタービーム少し改造しとくと削りが格段にラクになる
懐かしく参考になりますので、どこかでF見つけてもう一度プレイしたくなりました!
ひとつ提案といいますか…
BGMの音量を下げていただけると、さらに見やすくなると思います!
次回更新楽しみにしています!
ご視聴ありがとうございます!!
ご提案ありがとうございます(*^-^*)
編集してて、そういう部分に気付きませんでしたm(__)m
以降改善致します(^^)b
個人的に、改造が引き継がれないとは言え、安定クリアのためにはゲシュペンスト・エルガイム・ビルバインは改造する。
単騎で群れを相手に出来る性能で、敵戦力に比べて自軍が貧弱な序盤から、敵により強力な機体が登場する中盤、前後編や撤退戦などの後半に至るまで、要所を単騎でお世話になれる機体。
マップ兵器はサイバスターやZZで良いのなら、エルガイム勢は完全に捨てる。
2回行動するまでにフラストレーション溜まるし、レベル上げも面倒。
ダンバイン勢も、F完の中盤以降は倉庫番なので、捨てても良い。
その場合は、NT勢頼みになるので、リガズィやZをイジる事になる。
逆にそれらを使うなら、リガズィはアムロ用のを誤魔化せる程度の少々、Zは基本性能が低すぎる上にF完ではどう頑張っても倉庫番なので、パーツで誤魔化す。
ダンクーガは光牙剣を前提に、改造するなら断空剣一本。後はパイロット5人のアドバンテージでどうにかする。
F完に向けてのコンバトラーと、扱いは同じ。
2機共、10段階改造が解放されてからやたらと資金を食う上に、=1軍として使える期間が短いので、思い入れが無ければ放置でもおk。
パイロット人数でアドバンテージ取るなら、自分強化が多い5人乗りよりも、激励や脱力や挑発を使えるゴーショーグンの方が、サポートとしてはよほど優秀。
そもそもボスキラーならゲッター1択で、そのゲッターすら、シャインスパーク以外の余計な武器をイジってるヒマも無いので、最悪は放置してF完からでも良いレベル。
RTAでも目指さない限りウインキー製に定石なんてあんまり無いんで、結局は好き嫌いで分かれるだけだと思う。
そういう意味で色んな機体の出番があるのが、ウインキー製の良いところでもある。
完結編まで使えるFから参戦する機体はシャイニングガンダム、ダンクーガ、ゲッター、ビルバイン、サイバスター位。
シャイニングガンダムはゴッドガンダムに改造引き継ぐので。
α外伝から強くなったZガンダムはウィンキースパロボの頃は弱い…
ご視聴ありがとうございます!!
確かもっと前の作品だと使わない機体を自主的に売却出来ましたね(^^;
いや、MS使い捨てってwww
このシリーズ、面白い。パイロットもロボットもたくさんやって欲しい
ご視聴ありがとうございます!!
今後、考察系や検証系の動画もup出来るように考えてみますね(*^-^*)
@@リンムー 楽しみにしてます(^^)
マジンガーZは強化型マジンガーにするなら改造しといて損はない。
マジンカイザーにするなら無改造。
スーパーガンダムはリアル系なら無改造、スーパー系なら改造しといて損はない。
ビルバインはFの間なら非ビーム系射撃武器で射程6のオーラキャノンは改造しておいて損は無い。
EVA初号機はシンジを全く育てないつもりなら、運動性2段階は改造しておきたい。F完結編で地上ルートを選んだ場合に厳しいことになる。
基本、Fはビルバインに全ツッパで良いし、スーパー系の必殺武器とENを5段階改造でokな気がする。
ご視聴ありがとうございます!!
Fは敵の構成がほぼポセイダルなこともあって、ほんとビルバインですよね(*^-^*)完結編程には切り払いもされないし。
プレイの参考にさせていただきますm(__)m
強敵を全部撃破するつもりなら、ゲシュペンストとスーパー系はみんな改造したほうがいいと思う。
強敵撃破すれば、獲得資金も考えるとトントンだと思うし。
ゼイドラムとかホントにキツイし…
兜甲児とボスボロットのコンビは強敵撃破に必要!
アーガマも必中幸運マップ兵器は使えるので、宇宙Aなので完結編を見据えると、改造してもいいかも?
スーパーガンダムも隠れた名機なので改造してもいいと思います。
完結編で10段階改造開放されたあとは、残り11話しかないのであんまり気にしなくていい!
困った時は、イデオンとガンバスターがなんとかしてくれる!
ご視聴ありがとうございます!!
撤退する系のボスコンプしてくスタイルだとまた違った視点になってきますよね(*^-^*)
イデオンはスケールが大き過ぎてロボットとパイロットがおまけww
参考になりました。
ご参考になり幸いです(*^-^*)
コンプリ版EXのビルバインが宇宙に行かないこともあって、歴代最強ビルバインだと思ってます。
ご視聴ありがとうございます!!
初参戦のビルバインは強過ぎましたよねぇ(^^♪
初参戦補正的な、あれ?初参戦と言えば・・・
俺がやってた時は
リセマラ有り縛りがないプレイなので引き継ぎの心配もなく最後まで使っていけるスーパー系の必殺武器と装甲とENだけ5段階上げてました脱力とスーパー系の必殺だけで強敵も倒せるし後半もボス用に使えるしあとは無改造で完結編に入ってF91とエルガイムmk2とかに使ってました
そこまでケチらなくもいいと思いますけど
あれもこれも改造すると、資金が足りなくなっちゃうんですよね(^▽^;)節約プレイ私も好きです
ダンクーガの断空剣は改造しまくった。やってやるぜ!で外れた時は恥ずかしかったけど😅
ご視聴ありがとうございます!!
「やぁぁぁってやるぜ!!」は私も好きです(^^♪
昔アーカイブスでやってたデータを見たら、F最終話で120万くらい資金があってビルバインが運動性ENと武器は例の+ハイパーオーラ斬りをフル改造、あとゲシュペンストとリガズィの1700武器、1段階改造すると楽になるってどこかの攻略で見たのでそれを参考にしてました。
残りは完結編でも使えるシャイニング(ゴッド)、サイバスターあたりの運動性とENをフル改造して、ゲッターとコンバトラーのENフル改造。武器はシャインスパークフル改造と超電磁スピンは3段階くらい改造してありました。あとは無改造のはず…(
ご視聴ありがとうございます!!
資金120万はしっかり貯めないと貯まらないですよね(*^-^*)
お見事です!!
マジンガーZとスパガンは改造する価値はあると思う
・マジンガーZ:カイザーに改造は引き継がれないが、そもそもF完ではカイザーより強化型の方が強いから改造すれば大暴れする
・スパガン:さすがにZに火力は劣るが使い勝手の良い武装があるし、2人乗りだからレベル上げや
精神は良いのが揃ってるキースとかを有効活用できる
なんならZより改造する価値が高い
ご視聴ありがとうございます!!
マジンガーは強化型でプラン立てるなら改造も無駄にならないのいいですよねぇ(*^-^*)
大車輪が射程6でほぼ撃ち放題なのも強過ぎる。
万人向けでは無いかもですが、グレート使わずに装甲パーツでフルアーマー化してあげれば、終盤の強化型待たなくても「必中」ありきで運用出来ると思います。
スパガン改造して運用すればキースが類まれな輝きを放つでしょうね(*^-^*)
いつもありがとうございます!!
プレイ時間を短縮したかったらリガズィとゲシュペンストはフル改造したほうがいいかな。
5段改造にかかる資金なんて10段改造に比べたら誤差みたいなもんだからサクサク進めたかったら改造したほうがいいけどね。
ご視聴ありがとうございます!!
2機とも良い機体だから、めっちゃ強そう(*^-^*)
モビルスーツは完結編だとZですら息切れする上に、高性能機体がガンガン加入するから改造が勿体無くてできないですねー。リガズィがνに引き継いたら良かったのですが・・・
逆に改造を引き継ぐシャイニングとゲッター、そもそも乗り換えのないスーパー系、サイバスター辺りは気兼ね無しにフル改造してます
ご視聴ありがとうございます!!
νガンダムに引継ぎはロマンありますね!!
リガズィ2機いるんで、引継ぎ設定あったら不具合の予感しかしないけど(^▽^;)
改造引き継ぎする機体優先で!
と言いたいところだけど、実際はゲッターとシャイニングにアーガマ。後は強化型を選ぶ際のマジンガーくらいなんですよね、改造引き継ぎがあるの。
せめて真ゲッターと同じ理屈で進化したカイザーにもあって欲しかった…!
ご視聴ありがとうございます!!
改めて言われてみるとなんで引き継がないのか謎ですねぇ(^▽^;)バランス調整が苦手なんだろうか・・・
F完はインフレが進んで難易度が高いって言われるけど、改造する機体と武器(武器は特にMAP版が追加されるファンネル系)を中心に強化したら特に縛らないなら案外どうにかなるのは難易度的には良かったのかなと
ご視聴ありがとうございます!!
同じくある程度わがままプレイも出来ちゃうあたり難易度のバランスは良い方だと思います(*^-^*)
ちびっ子の時はそう思えませんでしたが、、、
完結編で継続して使えるのはゼータくらいやろうなと思ってたがゼータさえも完結編へのインフレについていくのはしんどかった記憶
ご視聴ありがとうございます!!
Zは運動性とかもですけど、射程が辛いですねぇ(^▽^;)
アストナージしばらく来ないし。
ハマーン撃墜するならダンクーガ改造は必須かな
ご視聴ありがとうございます!!
ファティマの誘惑www
ガンキャノンは序盤の内は思ったより使い勝手良いと思う。
射程は長いし、実弾兵器でビームコートも無視し、海の中にも攻撃できる。
水ばっかりの「南海の死闘」とかでは水に沈んでる敵に殆ど一方的に攻撃できたりするw
まぁ基本性能が低いので中盤以降はやっぱ頭打ちになるけど。
ご視聴ありがとうございます!!
いやほんとに、ファーストの機体に持ち味をつけておいてくれるあたりに制作陣のまごころ的なの感じます(*^-^*)
スーパーガンダムは改造した方がいいと思うなぁ。
レベルアップ用としては優秀だし。
二人乗りが便利ですよね(*^-^*)
18:12
ショウとマーベルは強制的にビルバイン・ダンバインと乗り換えるからボチューンは必ず廃棄されるんじゃなかったでしたっけ?
ご視聴ありがとうございます!!
EXでその組み合わせだったから、てっきりそうなると思ってました(^▽^;)しかしダンバインはショウ=ザマ専用機という事なのか、強制乗り換えしないんですよね。
シーラ様が好きだったので
グランガランにお金全降りしてました😅
ご視聴ありがとうございます!!
歓迎します!
マイウェイを進むのが楽しいですよねぇ(*^-^*)
本編プレイ時は全滅プレイで金が余ってたから改造しまくりだった。
ご視聴ありがとうございます!!
改造楽しいですよね(*^-^*)全滅プレイは自分との闘い
ゴーショーグンは無印の間は主力と言っていいぐらい強いね。
しかしF完になるとすぐインフレに飲まれる事になるから改造が迷いどころ。
ご視聴ありがとうございます!!
ゴーショーグン強いのに気力が後回しになっちゃうんですよねぇ(^^;
他の機体(パイロット)の方が火力出るし、Fのうちから「激励」覚える人もそんなに多くないしって感じで(^▽^;)
ガンタンクのキャノンをフル改造してジュドー乗せてガギエルのATフィールド破ったのは良い思い出。😊
ご視聴ありがとうございます!!
あれに挑む人は猛者ばかり(*^-^*)
エルガイムとマークⅡはフル改造して最終話まで一軍だったわ、ダバもアムも二回行動までレベル上げてたな。
ご視聴ありがとうございます!!
エルガイムはほんとに名機ですよねぇ(*^-^*)
エルガ系は改造ボーナスをどれに振ればいいんですかね。被弾したときのことを考えて装甲に振って強化パーツを装甲系にするか。運動性に振って攻撃を当たるようにするか。🤔
@@タムスケwww
ご視聴ありがとうございます!!
めっちゃ難しいですねそれ(^▽^;)
どの機体に何をさせるかによると思いますが、私なりの雑感を。。
・運動性10段階改造した時点で大半の雑魚には攻撃あたるはずです。
・装甲が3,000前後だとすると終盤の雑魚の攻撃はそれなりに被ダメ受けた記憶があります。
・2回行動で削りとかにもバスラン撃ちまくってるとEN足りなくなります。
少しでも参考になれば幸いです(*^-^*)
性能差がはっきりしているこの時代のスパロボに戻ってほしい
ご視聴ありがとうございます!!
良くも悪くもはっきりしてましたね(^▽^;)
クソゲーもたくさんあるけど、名作もたくさんある時代だったと思います(*^-^*)
黄色の文字が潰れて見えていますので、色合いを濃い目にするなど改善した方が良いかと
ご視聴ありがとうございます!!
早速色合いを変えてみます(*^-^*)教えてくれてありがとうございます!
個人的にGP01フルバーニアンは移動が速くガンダム系なのに地上では不利で役に立たない機体だからスパロボ初心者で0083を観てないとわからない😂
ご視聴ありがとうございます!!
後の作品のような換装機能とか、適正変化する強化パーツでもあったら運用の幅が広がって楽しそう(*^-^*)b
俺はジェガンに漢を感じるから改造した(笑)
ご視聴ありがとうございます!!
ジェガンの運用は正しく漢(*^-^*)
8割9割方改造しなくていいで草
Fのうちはビルバインと多少ゼータの改造であとは強化パーツのみの強化で無改造。そうすると割合減少で逃げていく敵で強化パーツ持ちの敵を倒すのに苦労したのとビルバインとゼータしか戦う機体しかないから弾切れとガス欠によく陥っていて1話クリアするのにも相当な時間とリセットを頻繁にしないとクリアも難しかったから運ゲーすぎて精神までやられかけた。
ご視聴ありがとうございます!!
特にMSは入れ替わり激し過ぎて、もう・・(^▽^;)
確かに運ゲー化すると精神やられますね、わかります(*^-^*)
徹底的にケチりまくるなら、Fの時点ではガンダムMkⅡ(スーパーガンダム)、ビルバイン、ゲッター、ダンクーガ、Zガンダム、サイバスター、EVA初号機、シャイニングガンダムだけ改造して、後は精神コマンドやら地形の利用なんかで乗り切らせても十分なんよね。
この内、リアル系はEN運動性、スーパー系は必殺武器と運動性だけで十分(EVAは運動性と装甲必須だけど)。
スーパー系の場合は、ゲシュペンストMkⅡも改造しておくと心強いかな?
リアル系の場合は、もうゲシュペンスト乗り捨てて、終盤はスパガンにMS系パイロットと交代で乗り込んだ方がいいまである。
コン・バトラーVやゴーショーグンは宇宙適応の関係から改造しても完結編終盤に徹底強化するつもりないと使って行くの厳しいし、マジンガーZに関してもレベル上げはボロットやダイアナンでやって、ユニット自体は鉄壁+必中で運用すること考えたら、そこまでゴリゴリに強化する必要ない。
ただ……ここまで徹底的に効率的なプレイスタイルで、かつ本来なら撤退するはずの敵まで可能な限り倒そうとすると、それはそれで厳しいんよね……。
結果としてレアな強化パーツが入手できなくなることもあるから、全滅プレイを使わないなら、どこかしらで諦める部分が出てくるかと。
ご視聴ありがとうございます!!
めっちゃわかります(^^♪
Fの手持ちで主にゲストの将軍とか倒そうと思うと将来を考えるゆとり無くなる場合があるんですよねぇ(^▽^;)リアル編ならファティマとか高性能レーダーとかあたり。
それらも踏まえて優先順位を自分なりに考えるのも楽しかったりするんですが(*^-^*)
ふと思ったけどスーパーロボットって大体はリアルロボットより早く動けるんだよね
なのに運動性低いとかナンセンス😅
まぁメタいこと言えばゲームだからしゃーないってことだけどさ
……腑に落ちん
ご視聴ありがとうございます!!
その辺をリアルに再現しちゃうと、色々壊れちゃうのかもしれないですね(^▽^;)
個人的にはヴァルシオーネが素手で切り払い出来て、マスターガンダムが出来ないのが謎です(^^;
@@リンムー ヴァルシオーネはディバインアームという武器がありますね
アームと付いてますがあれは剣ですね
マスターガンダムは……布だし
しょうがないよね笑
まぁ早く動くのと運動性は別物だからねぇ
音速を超える戦闘機も「運動性は低い」わけだし
シャイニングからゴッドの引き継ぎ、間違えてるやん
ご視聴ありがとうございます!!
大変失礼しましたm(__)m
実データを進めて目視確認してみます!
教えてくれてありがとうございます(*^-^*)
@@リンムー
確かバルカン→バルカン、シャイニングショット→マシンキャノン、シャイニングストライク→ゴッドストライク、ビームソード→ゴッドスラッシュ、シャイニングフィンガーがゴッドスラッシュタイフーンだった気がする
@@不破師範 補足感謝です!大変助かります(*^-^*)b
@@リンムー
色々調べてたらミーが間違えてたみたいで申し訳ないー(´・ω・`)
@@不破師範 20年前のゲームだから忘れてもしょうがないです(*^-^*)全然OK!!
2軍3軍ユニット愛で使っても完結編でウォンに売却される罠(一応回避する方法もあるけど
ご視聴ありがとうございます!!
あのイベント、確かミオに「メモしろ」って言われてツボりながらメモとりましたwwそこは自動的に強制乗り換えして欲しかった(^▽^;)