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ゲームバランスは滅茶苦茶だったがガンバスターイデオンはまさにスーパーロボットと言える存在感だった他のは敵の攻撃力高すぎて雑魚さえもまともに戦えなかったただの精神タンク
リアル系:ニュータイプ、聖戦士にあらずんば人にあらずスーパー系:宇宙A、複数人乗りにあらずんば人にあらず
ずっと大車輪ロケットパンチあるなら大車輪ターボスマッシャーパンチあってもええやんと思ってる
11:36 コンバトラーが欠かせない、て本当にF完結編をプレイしたのか?倉庫番で困らんぞ。
よく断空光牙剣が強いと聞いて実際にやってみると断空剣が使いやすい。威力はフィンファンネルでエネルギー10消費、気力110とチート技です。量産機でも積極的に使えるしボス相手でも使ってもフィンファンネル同威力なためダメージが大きい。
F完で出てくる味方スーパー系の運動性はおかしなくらい高いんですよね。高いと言っても素のままでは避けれないし当てられないは変わらないのだけど。だけどFやほかのリアル系のユニットが不憫でならない。ま、そこが調整不足と揶揄される理由ではあるとは思うけど。リアル系より運動性が高いって現実ではどういう状態なんだろうと思いました。話は変わって図鑑コンプのためだけに魔神カイザーを選択した覚えがある。
最終話のジェリド自爆に巻き込まれたガンバスター、クリス復活ノリコ奇跡スーパー稲妻キック!で瞬殺させたのが懐かしいですwで、大車輪ゲシュペンストパンチ出ない…
大車輪ロケットパンチの何が良いって必中使えばファンネルと違って切り払われないことなんだよなぁ。基本鉄壁で攻撃避けないから気力もどんどん上がってくし
それはファンネルも同じセシリーの夢必中、フォウの奇跡で同等の効果を得られます
@@user-adgjmptw-behknqux サイコミュ搭載モビルスーツの装甲改造したことないからわからないけど耐えられます?避ければいいけど気力は撃墜時にしか上がらないし弾数考えたらなぁって思って使ってなかったですね…射程の差があるのでそれはファンネル系に軍配が上がりますね
@@butzklauser4722 フォウの奇跡であれば気合×3が掛かるので気力の面では問題ないかとセシリーの場合でも激励要員も出撃させれば解決しますフォウは集中、セシリーの場合は夢があるの夢鉄壁使えば解決します
@@user-adgjmptw-behknqux なるほどなぁ。使ってみます。
ほぼ気合激励してからの精神全掛けボスキラーな気もするが雑魚戦が全くと言っていいほど出来ないのがちょっとな
最近はリアル系弱くて…Fではボス相手にはスーパー、ザコをリアルって感じで明確に役割分担できていたと思いますね。リアル系だけだと火力足りなく感じる時あるし
まぁ、スーパー系が輝くためにはそう言う犠牲も必要ですから...(ここ最近のスパロボは遊んでないため、それぞれの使い勝手はどうなっているか知らんけど)
とりあえずゲッターに任せとけばなんとかなる。
それな😂
近年のスパロボシリーズみたいに強化パーツのAアダプターやSアダプターがないからゲッター1くらいしかまともに使えない。ボスキラーとしてはね。
ダンクーガはFの頃から参戦で活躍期間が長いのと、武装が遠近バランス良く精神が豊富で、運用の幅が広いのが良い。覚醒熱血を使ったボスへの短期決戦は勿論のこと、装甲フル改造して鉄壁かければ大半の敵の攻撃は10に抑えられるから連装キャノン砲と断空砲で雑魚戦させたり、敵の二回行動を利用して必中鉄壁かけてボスクラス相手に断空剣でローコストの斬り合いさせたりと、資金さえしっかり投入すればかなり器用な立ち回りが出来る。
Fとα(PS版)はダンクーガチームが全員精神コマンドの気合を覚えるからよかったです。まだこの頃は精神コマンドに気迫がなく一回で気力が30上がるとかもなく強い武器が即使えるとかなかったので。全員で使うと開幕から気力が40上がります。
@@藏川克徳 それもいいけど、俺は敢えて気力は激励で賄って全員の精神を最大限に活用出来るようにしたわ。4人とも気合以外にも優秀な精神を沢山覚えるし、熱血を4人の内誰からでも出せるのもなにかと潰しが利く。
いやぁ、初参戦の第4次は黒歴史でしたねぇ(第4次Sはマシになりましたが)
@@kubotakai2607 Sはマシどころか二回行動と魂持ちでF完より強いまである
育成に失敗したプレイヤーの救済のためのイデオンって聞いたことがある。F/F完結編は難しすぎて諦めました。
当時はガンダム好きの子供だったからスーパー系は全然使わなかったけど、最後のガンバスターだけは何かめちゃくちゃ凄い技を使ってて、派手で強くて使った記憶があるなぁあんまり改造しなくても強かったのも助かった
F完結編はノリコが精神コマンドの奇跡を無理なく習得可能なレベルで覚えるのだからガンバスターを使うしかないよね。
参戦遅いのと無改造なのがな……参戦する頃にはガンバスターいなくても充分なくらいの戦力が揃ってるし、今更出撃枠と資金割いて使うほどかって言うと……
@@21n14同感です(*^^*)
大車輪ロケットパンチのマジンガーは使いやすくていいね2回行動の敵が勝手に2回殴られてくれるから宇宙Bの火力ダウンはあんまり気にならない
最終ステージまで活躍したスーパー系はアタッカーの真ゲッターと脱力要員のボロットとゴーショーグンだけだったな
挑発タンクのコンバトラーもなかなか有能
補助的な貢献大なゴーショーグン使ってました♪( ´∀`)人(´∀` )♪
ゴーショーグンはMAP兵器版ゴーフラッシャーが強過ぎるから間違いなく1軍なんよ1人撃破で全員撤退や精神使用のステージでも3将軍同時撃破も可能イデオンを使わずともそれが可能
ダンクーガの説明がまんまスパロボwikiで草
ダンクーガ・・・というか紹介したスーパー系の説明全部スパロボwikiから持ってきてんすよこのエアプチャンネル。ガンバスターとか概要から紹介尺稼ぎしてるし
リアル系の紹介同様、同じ機体でも人によって運用が違って面白いです。真ゲッターをボス戦用として紹介するなら、運動性を上げる必要もないので限界の低さは問題にならないです。
もううろ覚えだけど、イデオン使った全滅プレイで稼いでたような
イデオンを使う or 使わない で別のゲームに為りますね。
戦闘スキップ無いからイデオンで楽するかぁのゲームに変わる
中盤、宇宙に向かうスーパー系が適応BのコンVだけってかなりチグハグな感じだが、恐らく「地上と宇宙で修理・補給ユニットの数を合わす為」にそうなったんだと思うもしコンV(バトルマリン)が地上に残れば宇宙の修理ユニットがメタスだけになるからでもマジンガー系と違ってガンダム系メインパイロットならF完中盤普通に2回行動出来るし手数はほぼ変わらないんだけどね
Fのスーパー系は装甲を改造して鉄壁と必中持って突っ込ませればどうとなるゲームな気がしてる
グルンガストは雑魚戦でも結構活躍しますからね名前ありパイロットはキツいですがゲッターは温存しとけば本当に覚醒熱血でボスを粉砕してくれるので良いですね
グルンと回ってガスっと変身
F完では分身の仕様が変わったのもゲッター2に逆風ですな…
ジム神の調整は、かなり面倒くさったわwww
味方のMAP兵器でもゲージ溜まるので味方のMAP兵器を20回当ててスタートすれば開幕1ターン目からイデオンガン撃てるから案外面倒くさくないよ敵陣に突っ込むから被ダメ状況によるターン初めのゲージ変動があるから面倒くさく感じるだけ
宇宙BのNASA研究員
やっぱりジム神様は入りますよねw( >▽
私はスーパー系好き
リアル系が弱体化しないとスーパー系が輝けない時期があったりなかったり二回行動がいつの間にか無くなったり、運動性が命中に反映されなくなったりと悪い意味で進化してると思う
ゲームバランスは滅茶苦茶だったがガンバスターイデオンはまさにスーパーロボットと言える存在感だった
他のは敵の攻撃力高すぎて雑魚さえもまともに戦えなかった
ただの精神タンク
リアル系:ニュータイプ、聖戦士にあらずんば人にあらず
スーパー系:宇宙A、複数人乗りにあらずんば人にあらず
ずっと大車輪ロケットパンチあるなら大車輪ターボスマッシャーパンチあってもええやんと思ってる
11:36 コンバトラーが欠かせない、て本当にF完結編をプレイしたのか?倉庫番で困らんぞ。
よく断空光牙剣が強いと聞いて実際にやってみると断空剣が使いやすい。
威力はフィンファンネルでエネルギー
10消費、気力110とチート技です。
量産機でも積極的に使えるしボス相手でも使ってもフィンファンネル同威力なためダメージが大きい。
F完で出てくる味方スーパー系の運動性はおかしなくらい高いんですよね。高いと言っても素のままでは避けれないし当てられないは変わらないのだけど。だけどFやほかのリアル系のユニットが不憫でならない。
ま、そこが調整不足と揶揄される理由ではあるとは思うけど。
リアル系より運動性が高いって現実ではどういう状態なんだろうと思いました。
話は変わって図鑑コンプのためだけに魔神カイザーを選択した覚えがある。
最終話のジェリド自爆に巻き込まれたガンバスター、
クリス復活
ノリコ奇跡
スーパー稲妻キック!
で瞬殺させたのが懐かしいですw
で、大車輪ゲシュペンストパンチ出ない…
大車輪ロケットパンチの何が良いって必中使えばファンネルと違って切り払われないことなんだよなぁ。
基本鉄壁で攻撃避けないから気力もどんどん上がってくし
それはファンネルも同じ
セシリーの夢必中、フォウの奇跡で同等の効果を得られます
@@user-adgjmptw-behknqux サイコミュ搭載モビルスーツの装甲改造したことないからわからないけど耐えられます?避ければいいけど気力は撃墜時にしか上がらないし弾数考えたらなぁって思って使ってなかったですね…
射程の差があるのでそれはファンネル系に軍配が上がりますね
@@butzklauser4722
フォウの奇跡であれば気合×3が掛かるので
気力の面では問題ないかと
セシリーの場合でも
激励要員も出撃させれば解決します
フォウは集中、セシリーの場合は夢があるの夢鉄壁使えば解決します
@@user-adgjmptw-behknqux
なるほどなぁ。使ってみます。
ほぼ気合激励してからの精神全掛けボスキラーな気もするが
雑魚戦が全くと言っていいほど出来ないのがちょっとな
最近はリアル系弱くて…
Fではボス相手にはスーパー、ザコをリアルって感じで明確に役割分担できていたと思いますね。
リアル系だけだと火力足りなく感じる時あるし
まぁ、スーパー系が輝くためにはそう言う犠牲も必要ですから...
(ここ最近のスパロボは遊んでないため、それぞれの使い勝手はどうなっているか知らんけど)
とりあえずゲッターに任せとけばなんとかなる。
それな😂
近年のスパロボシリーズみたいに強化パーツのAアダプターやSアダプターがないからゲッター1くらいしかまともに使えない。
ボスキラーとしてはね。
ダンクーガはFの頃から参戦で活躍期間が長いのと、武装が遠近バランス良く精神が豊富で、運用の幅が広いのが良い。
覚醒熱血を使ったボスへの短期決戦は勿論のこと、装甲フル改造して鉄壁かければ大半の敵の攻撃は10に抑えられるから連装キャノン砲と断空砲で雑魚戦させたり、敵の二回行動を利用して必中鉄壁かけてボスクラス相手に断空剣でローコストの斬り合いさせたりと、資金さえしっかり投入すればかなり器用な立ち回りが出来る。
Fとα(PS版)はダンクーガチームが全員精神コマンドの気合を覚えるからよかったです。
まだこの頃は精神コマンドに気迫がなく一回で気力が30上がるとかもなく強い武器が即使えるとかなかったので。
全員で使うと開幕から気力が40上がります。
@@藏川克徳 それもいいけど、俺は敢えて気力は激励で賄って全員の精神を最大限に活用出来るようにしたわ。
4人とも気合以外にも優秀な精神を沢山覚えるし、熱血を4人の内誰からでも出せるのもなにかと潰しが利く。
いやぁ、初参戦の第4次は黒歴史でしたねぇ(第4次Sはマシになりましたが)
@@kubotakai2607 Sはマシどころか二回行動と魂持ちでF完より強いまである
育成に失敗したプレイヤーの救済のためのイデオンって聞いたことがある。F/F完結編は難しすぎて諦めました。
当時はガンダム好きの子供だったからスーパー系は全然使わなかったけど、最後のガンバスターだけは何かめちゃくちゃ凄い技を使ってて、派手で強くて使った記憶があるなぁ
あんまり改造しなくても強かったのも助かった
F完結編はノリコが精神コマンドの奇跡を無理なく習得可能なレベルで覚えるのだからガンバスターを使うしかないよね。
参戦遅いのと無改造なのがな……参戦する頃にはガンバスターいなくても充分なくらいの戦力が揃ってるし、今更出撃枠と資金割いて使うほどかって言うと……
@@21n14同感です(*^^*)
大車輪ロケットパンチのマジンガーは使いやすくていいね
2回行動の敵が勝手に2回殴られてくれるから宇宙Bの火力ダウンはあんまり気にならない
最終ステージまで活躍したスーパー系はアタッカーの真ゲッターと脱力要員のボロットとゴーショーグンだけだったな
挑発タンクのコンバトラーもなかなか有能
補助的な貢献大なゴーショーグン使ってました♪( ´∀`)人(´∀` )♪
ゴーショーグンはMAP兵器版ゴーフラッシャーが強過ぎるから
間違いなく1軍なんよ
1人撃破で全員撤退や精神使用のステージでも
3将軍同時撃破も可能
イデオンを使わずともそれが可能
ダンクーガの説明がまんまスパロボwikiで草
ダンクーガ・・・というか紹介したスーパー系の説明全部スパロボwikiから持ってきてんすよこのエアプチャンネル。ガンバスターとか概要から紹介尺稼ぎしてるし
リアル系の紹介同様、同じ機体でも人によって運用が違って面白いです。
真ゲッターをボス戦用として紹介するなら、運動性を上げる必要もないので限界の低さは問題にならないです。
もううろ覚えだけど、イデオン使った全滅プレイで稼いでたような
イデオンを使う or 使わない で
別のゲームに為りますね。
戦闘スキップ無いからイデオンで楽するかぁのゲームに変わる
中盤、宇宙に向かうスーパー系が適応BのコンVだけってかなりチグハグな感じだが、恐らく「地上と宇宙で修理・補給ユニットの数を合わす為」にそうなったんだと思う
もしコンV(バトルマリン)が地上に残れば宇宙の修理ユニットがメタスだけになるから
でもマジンガー系と違ってガンダム系メインパイロットならF完中盤普通に2回行動出来るし手数はほぼ変わらないんだけどね
Fのスーパー系は装甲を改造して鉄壁と必中持って突っ込ませればどうとなるゲームな気がしてる
グルンガストは雑魚戦でも結構活躍しますからね
名前ありパイロットはキツいですが
ゲッターは温存しとけば
本当に覚醒熱血でボスを粉砕してくれるので良いですね
グルンと回ってガスっと変身
F完では分身の仕様が変わったのもゲッター2に逆風ですな…
ジム神の調整は、かなり面倒くさったわwww
味方のMAP兵器でもゲージ溜まるので
味方のMAP兵器を20回当ててスタートすれば
開幕1ターン目からイデオンガン撃てるから
案外面倒くさくないよ
敵陣に突っ込むから被ダメ状況による
ターン初めのゲージ変動があるから面倒くさく感じるだけ
宇宙BのNASA研究員
やっぱりジム神様は入りますよねw( >▽
私はスーパー系好き
リアル系が弱体化しないとスーパー系が輝けない時期があったりなかったり
二回行動がいつの間にか無くなったり、運動性が命中に反映されなくなったりと
悪い意味で進化してると思う