ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
スーパー系でDCルートの時はアムロ:νガンダムカミーユ:量産型νガンダムクワトロ:フルアーマー百式シーブック:F91ハマーン:キュベレイmark2この5人でほぼクリアしてたな
ビギナギナも候補としては入ると思う。機体性能はνやF91と遜色ないし、ビームランチャーもなかなか。フルアーマー百式改や量産型νまでの繋ぎとしてカミーユやクワトロをのせてた人結構いるのではないだろうか?
繋ぎどころか最後までやっていける性能それまで主力だったZガンダム以上のMSだから加入話から乗り換え駆使してしっかり使っていける
@@fuminarion ですねえ。僕も最後まで使ってました。毎回地上ルートで東方不敗を仲間にしてDCルート行くからMSが全然足りない!νが手に入るまでアムロ→量産νが手に入るまでカミーユorクワトロ→キュベレイを持ってきてくれないハマーンてな感じのリレーで使ってました
「ニュータイプにあらずんば人にあらず」の時代ですなw( ^д^;)
ガンダムW系全改造5まで改造してるけどウイングガンダムとガンダムデスサイズしかあまり活躍できない。ウイングガンダムゼロカスタムフル改造&強化パーツファティマを付けたらなんとかなる。セイラを仲間にすることを諦めてコウをメタスに乗せてボスのボスロボットを囮にして回復補給を繰り返し99までレベルを上げてデンドロビウムに乗せてたよ😢
ν、量産型νはプルとプルツーを乗せて反撃削り役兼幸運マップ兵器役として活躍させてたな集中使って敵陣に突っ込んで反撃ビームライフルで削り、次のターンにそのまま幸運マップ兵器で纏めて撃破の流れを単機でこなせるのが凄く便利だったわ
マップファンネル系のモーションが何気にカッコよかったな。初見時の超感動は良い思い出です。
量産型νはカミーユ乗せて暴れさせてました。アムロ、シャア、カミーユの3トップでお世話になりました。
Zが以降の作品と違って性能強化も追加武装も無いからスペック不足になってくるし、必然とカミーユ乗せがちになるの分かるw
ニュータイプ贔屓のF(F完結編)量産型νガンダムは必須だね。もちろんフィン・ファンネル搭載のほうで。
シーブックは強力なんだけど、F完だと集中や必中を覚えず回避や対ボスへの命中に多少の難が出るのよね。その頃だともうZが型落ち機となってしまっているため、自分はよくカミーユを乗せてました。ビギナはクワトロに。ジュドーも幸運、魂、覚醒といいものは覚えるものの集中や必中がないのが微妙に難点、それでも強いんですけどね。
フルアーマ百式はF完において最高の回避盾だったビームコートが発動するとシールド防御が発動しない仕様のおかげで特にポセイダル軍相手によく刺さる
サポート系精神が優秀なイーノ(信頼、友情、激励、補給)をメタスに乗せて育ててたら、ボスキラーのゲッターチームと同じくらいのレベルになってた。最終話開始時でレベル60超え。
スーパーガンダムも最後まで使ってました。プルとプルツーを乗せて幸運で資金稼ぎとか。
F完は別ゲーやってんじゃ、てくらい意見噛み合わないことがよくあるプレイスタイルに幅があるからなのかな 13:19
中身を最新技術にしたという設定のコアブースターも。補給装置付き、パーツスロット多い、限界反応高め、継戦能力も高い
サイバスターやビルバインが入るならここにギャブレーのバッシュも入れて欲しかったですね。自分がポセイダルルートクリアまで行けたのは間違いなくあのほぼフル改造で加入するバッシュ有ればこそでしたので。
どうせならアシュラテンプル持ってきて欲しかったけどねえ😅
ルート限定だけどバッシュ強いよね硬い上に運動性も高いし、激励のアム、脱力のアスフィー乗せて精神使い切ったあとも削りユニットとしても活躍できる。集中使えるギャブレー乗せて改造ボーナス運動性にしたら前線放置して削りにも使えるし。
懐かしい!迷彩ビルバインは見た目が変わるだけの割に入手方法が面倒だった記憶が朧げにあります。紹介された機体はみんな主力でした。出てない機体だと、キュベレイマーク2や、ニュータイプを乗せたデンドロビウムも使ってました。
キュベレイmkⅡは後年は非力な印象があるけど、この作品だと初めて参入するファンネル装備機体だったから、νガンダムが参入するまでは高レベルニュータイプの切り札となった機体だった。最も記憶にあるのはロザミアのサイコガンダムmkⅡとの初対決。反撃が強烈すぎるし高装甲にIフィールドの鉄壁防御、更に雑魚敵が少なくてスーパー系は気力稼ぎしにくいという困難な状況を打破するため、残る資金を全てファンネル改造につぎ込んで、一番レベルと能力に期待できる魂習得したクワトロをキュベレイmkⅡに乗せて、可能な限り脱力かけてから魂ファンネル飛ばしたら、わずか2発で撃墜成功!ありがとうキュベレイ。
ヒュッケバインは強いんだけど、主人公が集中を覚えないのがな。アレがあってこそヒュッケバインの個性が最大限発揮するのに
主人公の能力も、実は射撃と格闘以外、そこまで高くないんよね。NT能力補正とユニットのスペックの高さで支えられているけど、実際の強さはジュドーと互角かそれ以下って感じ。『集中』を覚えないせいでバランシュナイルとかヴァルシオンに攻撃を確実に当てられないから、最後の最後でボスキラーになりきれないのが惜しいという……。
あと前作で猛威を振るったマイクロミサイルの弱体化も残念だな。せめて攻撃力がもう少し欲しかった。
幸運持ちにしてもジュドーの下位互換だしね 後魂ないから火力は劣るけど集中持ちでNT 強化人間レベルが高いプル、プルツーのが事故死も少なくて安心
@@右半分左半分 いや、プルとプルツーは魂も覚えるぞ。まあ、魂使うよりも幸運と集中にSP割いた方がいいからどのみち出番はないけどね。
魂、幸運、集中でメガ・バズーカ・ランチャー百式と相性バツグンなプル、プルツー シールド防御レベル1しかないからそこのシナジーもある
10段階改造解禁までの攻略がしんどかった。縛りプレイしてる人たちは凄いわ。アストナージ早く来てくれー!!
量産νは無改造なのに10段階改造解禁と同時に入手になるから、改造費回す余裕なくて放置だったなサザビーみたいに強制出撃あるならある程度改造するのに
自分はニューと量産ニューはプルプルツーのせて、ZZにジュドー乗せて金策プレイが鉄板だったビルバインは後半宇宙世紀MS勢が揃ってくると利便性に劣るし地上編終われば倉庫番だから、チャム剥がしてゴラオン行き。あとはルート限定だけどバッシュは捨てがたい全9段階改造という太っ腹ユニットだし、装甲、HP、運動性、攻撃力も高いレベルでまとまっててHM勢誰乗せても戦えるそれとグランゾンも同じ10段階改造解禁後いくら金あっても足りない中、このユニットのコスパは高い。
限界値があったり切り払いできたりシールドが回数制限方式とかImpactから始めた自分にとっても懐かしい当時かなり難しいゲームとして有名だったな…
F完結編まででF91が強かったのはEXと4次Sだけで初代↑ 2次↓ 3次↓ EX↑ 4次↓ 4次S↑ 全く安定してない逆にνは初代↑ 2次↑ 3次↑ EX↑ 4次↓ 4次S↑ とほぼ強いのにF完ではさらに相対的に強化されるという依怙贔屓っぷりよ
完結編はLv99に出来るガンダム系、マジンガー系が圧倒的人強いし、クリティカル1.5倍で、魂でもクリティカル出たから4.5倍で、ガンダム系ですらボスに4〜5万ダメージ与えてましたね。
自分がほとんど使わなかったリアル系が有能と紹介されて、使ってた機体は運用が違ったりと、高難易度といわれているわりには様々な攻略法がありバランスのいいゲームだったと思います。
リアル全盛時代とは言いながらも、必中持ちのスーパーもちゃんと育てておかないと最後の最後で詰む展開が待ってるんよなあ…(例:激震の赤い大地、始まりと終わりが集う場所)
魔理沙「( ^ω^)おっ!」
周回プレイができるようになればもっと楽しめたな。
スパロボVで量産型出てきたときは、ハリソン専用でよくない⁉️って思いましたよw
F完は改造資金のインフレさえなければな
NT四天王?アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブックorクワトロ・・・、あの頃のスパロボあるある?は自分だけ?
アムロ・カミーユ・クワトロの3人はいつも安定してるけど、ジュドーとシーブックはコロコロ精神コマンドが変わるから安定しない。第四次で激励しかなくてヴェスバーが使えないと文句言われたシーブックが第四次Sで激励→気合になったのは有名。
ジュドーは集中を覚えない上にアムロとかと比べると能力が遥かに低いから四天王としては役不足。ジュドーよりやや劣る能力だけど幸運も集中も覚えるプルやプルツーの方が使いやすい。シーブックは能力は文句なしだがやはり集中を覚えないのでアムロたちに比べてやや劣る感じ。俺的のNT四天王はアムロ、カミーユ、クワトロ、DCルート限定だけどハマーンになるかなあ
ウィンキーはリアル系から金を貰ったのか?冗談はさておき、このシリーズのスーパー系って、リアル系のせいで不遇に遭っていて、リアル系が弱体化されたシリーズでないと輝けないんですよねまぁ、トップクラスの人気を持ったタレントが不祥事を起こしたら、入れ替わりに別のタレントがチヤホヤされる...って、ネチネチ言ってすみません
サイバスターは限りなくスーパー系な印象使い方はリアル系寄りだけども
サイバスターはなんだかんだでスパロボではあまり避けるイメージがなかったり(魔装機神ならよく避けるけど )。
インコムはバグでクリティカルが+20だからCT率は本家を超えてるけど、パイロットのNTがオールドよりも技量高いので結局
コアブースターが入ってないとは
ビルバインは宇宙ではハイパーオーラ斬りの力押し専門と割り切って使ってた
GP03「もうだめだ、おしま いだぁ………。」
俺はフォウを乗せて使ってたぞ。フォウをカミーユの近くに配置すると信頼補正でカミーユの火力が上がるんだけど、デンドロビウムならHPが高くて狙われにくいから攻撃は全部カミーユに来るし、いざとなれば身代わりで盾としても使えるから便利だった。
わしはバーニィ乗せてましたねHPだけフル改造してボスに隣接そうです自爆です(笑)
@@まいどーきゅーちゃんどう考えてもオーキスはステイメンより高そうなのに、修理費がタダという不条理。自爆させる→ステイメンで逃げるで修理費がかからない。
いっけぇ!財布ラッシュ!
F完はトラウマ…ネームド敵MSの固いこと固いこと…
νガンダムヒュッケバインだけで普通に大丈夫でしたエルガイムマークIIが外見は好きでしたが、ダバと共に戦力不足が否めませんでした泣
サイバスター正直あまり使ってなかったです宇宙適性とアカシックやコスモノヴァが射撃だったのでねなぜだぁ〜〜!!αではディスカッター乱舞の太刀が強過ぎたけどね
F91神かかっていたなー
ビルバインは、バイストンウェル勢が滅ぶ中盤以降が地獄。遠距離戦の敵ばかりで誰も寄ってきてくれないため、思う用に気力が溜められず、反撃も適正外のソードライフルでやるしかないので、それならMS使った方が良い。ハイパーオーラ斬りのためにわざわざ激励使うなら、ボス専のスーパー系や、やたら格闘値が高いドモンのゴッドで良いっていう。ZZは、HM勢と同じ運命。リアルの中では高い装甲も、スーパー系基準で言えば中の下。そのスーパー系が敵の攻撃力インフレで、上の上な装甲値ですら耐えられないのに。運動性は、リアルの中では完結編レベルではないので、集中使っても避けられない。どっちも中途半端で、武器もサブウェポン並みの威力のBRしか無い。どう考えても通常戦闘をすべきではない機体で、完全なるMAP兵器要員。どうしてもこういう機体で通常戦闘をしたいならサブキャラ載せられるHM系で良いが、そっちはそっちで集中が無いという。なので、ビルバインは宇宙がメインになる中盤以降は倉庫番。ZZはMAP兵器専。
まあZZもスーパーロボットも狙われない立ち回りすればいいだけなんだけどねνやF91などと同じ感覚で使おうとする事自体間違い
ZZはマップ兵器専だとしても十分優秀だと思う
サザビーは強いとはいえ、どうしてもクワトロを乗せたい気になれなかった
リアル系スーパー系だけじゃなく、第3のファンタジー系(魔法系)で区別が有ってもいいんじゃね?高機動でバリアあって謎金属で硬くて謎原動力で高出力、他よりダイレクトにパイロットの能力が反映されるサイバスター、ゼルガード、ナイツマのイカルガ、ダンバインはこの系統
ニュータイプが猛威を振るっていたこの時代だけど、俺のエースはゴッドガンダムでした
F91をフル改造して、ボーナスでENを増やしてヴェスバー打ちまくってましたw
エルガイム勢の敵は厄介なのに味方のイマイチ感よ😢
いや、Fの中盤あたりまでは間違いなくエルガイムはトップクラスのエースといえる活躍ぶり。カルバリーテンプルも改造された状態で仲間入りするから、レッシィの能力も加味すれば凄く頼もしい。ただ、完結編になるとどうも上積みが少なくて置いていかれるイメージ。あと、アムとキャオに関しては何も言うな。ギャブレーとバッシュは強かったが、ニュータイプ勢のインフレと比較すると…
なんでだろうな・・・俺が遊んでた時は、ファンネルは「切り払い」の発動率が高すぎて役に立たなかったんだけどな・・・PS版だと発生率が低かったのかな
Fはニュータイプだけで全クリできますので、簡単ですよね。
アムロがウイングゼロカスタムに乗換出来れば、さらに強かっただろうなぁ
なぜか自軍のスーパーガンダムが消えたんだけど、バグだったのだろうか?
パイロット乗せてなかったからウォンに売られたんじゃないですか?
F完結編ZZ×ジュドー…ジュドー必中も集中も無ぇってどうせぇ😰と😭思いながらやった思い出😅😅😅
ウイングゼロカスタムは入らないんですね
参戦が遅すぎてほとんど使った記憶がない。そもそも参入させるためにはヒイロを使わないプレーをしないといけなかった記憶。
ロボットよりもパイロットが本体なゲーム
迷彩は気持ち♪ヽ(´▽`)/
コアブースターが無かった・・・
サイバスターってリアル系か?
10段階改造すぐに出来るようにして欲しかったな、おかげでエヴァ3機だけでフルチェーン機械獣と戦うのはきつかったよ。
きついというか近接してこないから反撃でのダメージが少なすぎて時間かかってイライラするマップ😢
ゴッドガンダムが入ってないとは・・・
スーパー系扱いなのかも。あるいは、中間にあたる「グレー系」なのかも(この用語はインディーズのスバロボツクールことSRCの界隈でよく使用され、Wガンダムあたりはその代表とされていました。ぶっちゃけ、グレー系は序盤は強いけど、中盤以降避けられなくなってくると避けない耐えないで使えなくなるイメージ。)
動画の作りがガタガタやな、音量が所々変だし変に切れてる場所もあるし
スーパー系でDCルートの時は
アムロ:νガンダム
カミーユ:量産型νガンダム
クワトロ:フルアーマー百式
シーブック:F91
ハマーン:キュベレイmark2
この5人でほぼクリアしてたな
ビギナギナも候補としては入ると思う。機体性能はνやF91と遜色ないし、ビームランチャーもなかなか。フルアーマー百式改や量産型νまでの繋ぎとしてカミーユやクワトロをのせてた人結構いるのではないだろうか?
繋ぎどころか最後までやっていける性能
それまで主力だったZガンダム以上のMSだから加入話から乗り換え駆使してしっかり使っていける
@@fuminarion ですねえ。僕も最後まで使ってました。毎回地上ルートで東方不敗を仲間にしてDCルート行くからMSが全然足りない!
νが手に入るまでアムロ→量産νが手に入るまでカミーユorクワトロ→キュベレイを持ってきてくれないハマーンてな感じのリレーで使ってました
「ニュータイプにあらずんば人にあらず」の時代ですなw( ^д^;)
ガンダムW系全改造5まで改造してるけどウイングガンダムとガンダムデスサイズしかあまり活躍できない。ウイングガンダムゼロカスタムフル改造&強化パーツファティマを付けたらなんとかなる。
セイラを仲間にすることを諦めてコウをメタスに乗せてボスのボスロボットを囮にして回復補給を繰り返し99までレベルを上げてデンドロビウムに乗せてたよ😢
ν、量産型νはプルとプルツーを乗せて反撃削り役兼幸運マップ兵器役として活躍させてたな
集中使って敵陣に突っ込んで反撃ビームライフルで削り、次のターンにそのまま幸運マップ兵器で纏めて撃破の流れを単機でこなせるのが凄く便利だったわ
マップファンネル系のモーションが
何気にカッコよかったな。
初見時の超感動は良い思い出です。
量産型νはカミーユ乗せて暴れさせてました。
アムロ、シャア、カミーユの3トップでお世話になりました。
Zが以降の作品と違って性能強化も追加武装も無いからスペック不足になってくるし、必然とカミーユ乗せがちになるの分かるw
ニュータイプ贔屓のF(F完結編)
量産型νガンダムは必須だね。
もちろんフィン・ファンネル搭載のほうで。
シーブックは強力なんだけど、F完だと集中や必中を覚えず回避や対ボスへの命中に多少の難が出るのよね。
その頃だともうZが型落ち機となってしまっているため、自分はよくカミーユを乗せてました。ビギナはクワトロに。
ジュドーも幸運、魂、覚醒といいものは覚えるものの集中や必中がないのが微妙に難点、それでも強いんですけどね。
フルアーマ百式はF完において最高の回避盾だった
ビームコートが発動するとシールド防御が発動しない仕様のおかげで特にポセイダル軍相手によく刺さる
サポート系精神が優秀なイーノ(信頼、友情、激励、補給)をメタスに乗せて育ててたら、ボスキラーのゲッターチームと同じくらいのレベルになってた。
最終話開始時でレベル60超え。
スーパーガンダムも最後まで使ってました。
プルとプルツーを乗せて幸運で資金稼ぎとか。
F完は別ゲーやってんじゃ、てくらい意見噛み合わないことがよくあるプレイスタイルに幅があるからなのかな 13:19
中身を最新技術にしたという設定のコアブースターも。補給装置付き、パーツスロット多い、限界反応高め、継戦能力も高い
サイバスターやビルバインが入るならここにギャブレーのバッシュも入れて欲しかったですね。
自分がポセイダルルートクリアまで行けたのは間違いなくあのほぼフル改造で加入するバッシュ有ればこそでしたので。
どうせならアシュラテンプル持ってきて欲しかったけどねえ😅
ルート限定だけどバッシュ強いよね
硬い上に運動性も高いし、激励のアム、脱力のアスフィー乗せて精神使い切ったあとも削りユニットとしても活躍できる。
集中使えるギャブレー乗せて改造ボーナス運動性にしたら前線放置して削りにも使えるし。
懐かしい!迷彩ビルバインは見た目が変わるだけの割に入手方法が面倒だった記憶が朧げにあります。紹介された機体はみんな主力でした。出てない機体だと、キュベレイマーク2や、ニュータイプを乗せたデンドロビウムも使ってました。
キュベレイmkⅡは後年は非力な印象があるけど、この作品だと初めて参入するファンネル装備機体だったから、νガンダムが参入するまでは高レベルニュータイプの切り札となった機体だった。
最も記憶にあるのはロザミアのサイコガンダムmkⅡとの初対決。反撃が強烈すぎるし高装甲にIフィールドの鉄壁防御、更に雑魚敵が少なくてスーパー系は気力稼ぎしにくいという困難な状況を打破するため、残る資金を全てファンネル改造につぎ込んで、一番レベルと能力に期待できる魂習得したクワトロをキュベレイmkⅡに乗せて、可能な限り脱力かけてから魂ファンネル飛ばしたら、わずか2発で撃墜成功!ありがとうキュベレイ。
ヒュッケバインは強いんだけど、主人公が集中を覚えないのがな。アレがあってこそヒュッケバインの個性が最大限発揮するのに
主人公の能力も、実は射撃と格闘以外、そこまで高くないんよね。
NT能力補正とユニットのスペックの高さで支えられているけど、実際の強さはジュドーと互角かそれ以下って感じ。
『集中』を覚えないせいでバランシュナイルとかヴァルシオンに攻撃を確実に当てられないから、最後の最後でボスキラーになりきれないのが惜しいという……。
あと前作で猛威を振るったマイクロミサイルの弱体化も残念だな。せめて攻撃力がもう少し欲しかった。
幸運持ちにしてもジュドーの下位互換だしね 後魂ないから火力は劣るけど集中持ちでNT 強化人間レベルが高いプル、プルツーのが事故死も少なくて安心
@@右半分左半分 いや、プルとプルツーは魂も覚えるぞ。まあ、魂使うよりも幸運と集中にSP割いた方がいいからどのみち出番はないけどね。
魂、幸運、集中でメガ・バズーカ・ランチャー
百式と相性バツグンなプル、プルツー シールド防御レベル1しかないからそこのシナジーもある
10段階改造解禁までの攻略がしんどかった。縛りプレイしてる人たちは凄いわ。アストナージ早く来てくれー!!
量産νは無改造なのに10段階改造解禁と同時に入手になるから、改造費回す余裕なくて放置だったな
サザビーみたいに強制出撃あるならある程度改造するのに
自分はニューと量産ニューはプルプルツーのせて、ZZにジュドー乗せて金策プレイが鉄板だった
ビルバインは後半宇宙世紀MS勢が揃ってくると利便性に劣るし
地上編終われば倉庫番だから、チャム剥がしてゴラオン行き。
あとはルート限定だけどバッシュは捨てがたい
全9段階改造という太っ腹ユニットだし、装甲、HP、運動性、攻撃力も高いレベルでまとまってて
HM勢誰乗せても戦える
それとグランゾンも同じ
10段階改造解禁後いくら金あっても足りない中、このユニットのコスパは高い。
限界値があったり切り払いできたり
シールドが回数制限方式とか
Impactから始めた自分にとっても懐かしい
当時かなり難しいゲームとして有名
だったな…
F完結編まででF91が強かったのはEXと4次Sだけで初代↑ 2次↓ 3次↓ EX↑ 4次↓ 4次S↑ 全く安定してない
逆にνは初代↑ 2次↑ 3次↑ EX↑ 4次↓ 4次S↑ とほぼ強いのにF完ではさらに相対的に強化されるという依怙贔屓っぷりよ
完結編はLv99に出来るガンダム系、マジンガー系が圧倒的人強いし、クリティカル1.5倍で、魂でもクリティカル出たから4.5倍で、ガンダム系ですらボスに4〜5万ダメージ与えてましたね。
自分がほとんど使わなかったリアル系が有能と紹介されて、使ってた機体は運用が違ったりと、高難易度といわれているわりには様々な攻略法がありバランスのいいゲームだったと思います。
リアル全盛時代とは言いながらも、必中持ちのスーパーもちゃんと育てておかないと
最後の最後で詰む展開が待ってるんよなあ…
(例:激震の赤い大地、始まりと終わりが集う場所)
魔理沙「( ^ω^)おっ!」
周回プレイができるようになればもっと楽しめたな。
スパロボVで量産型出てきたときは、ハリソン専用でよくない⁉️って思いましたよw
F完は改造資金のインフレさえなければな
NT四天王?アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブックorクワトロ・・・、あの頃のスパロボあるある?は自分だけ?
アムロ・カミーユ・クワトロの3人はいつも安定してるけど、ジュドーとシーブックはコロコロ精神コマンドが変わるから安定しない。第四次で激励しかなくてヴェスバーが使えないと文句言われたシーブックが第四次Sで激励→気合になったのは有名。
ジュドーは集中を覚えない上にアムロとかと比べると能力が遥かに低いから四天王としては役不足。ジュドーよりやや劣る能力だけど幸運も集中も覚えるプルやプルツーの方が使いやすい。
シーブックは能力は文句なしだがやはり集中を覚えないのでアムロたちに比べてやや劣る感じ。
俺的のNT四天王はアムロ、カミーユ、クワトロ、DCルート限定だけどハマーンになるかなあ
ウィンキーはリアル系から金を貰ったのか?
冗談はさておき、このシリーズのスーパー系って、リアル系のせいで
不遇に遭っていて、リアル系が弱体化されたシリーズでないと
輝けないんですよね
まぁ、トップクラスの人気を持ったタレントが不祥事を起こしたら、
入れ替わりに別のタレントがチヤホヤされる...って、ネチネチ言ってすみません
サイバスターは限りなくスーパー系な印象
使い方はリアル系寄りだけども
サイバスターはなんだかんだでスパロボではあまり避けるイメージがなかったり(魔装機神ならよく避けるけど )。
インコムはバグでクリティカルが+20だからCT率は本家を超えてるけど、
パイロットのNTがオールドよりも技量高いので結局
コアブースターが入ってないとは
ビルバインは宇宙ではハイパーオーラ斬りの力押し専門と割り切って使ってた
GP03「もうだめだ、おしま いだぁ………。」
俺はフォウを乗せて使ってたぞ。フォウをカミーユの近くに配置すると信頼補正でカミーユの火力が上がるんだけど、デンドロビウムならHPが高くて狙われにくいから攻撃は全部カミーユに来るし、いざとなれば身代わりで盾としても使えるから便利だった。
わしはバーニィ乗せてましたね
HPだけフル改造してボスに隣接
そうです自爆です(笑)
@@まいどーきゅーちゃんどう考えてもオーキスはステイメンより高そうなのに、修理費がタダという不条理。自爆させる→ステイメンで逃げるで修理費がかからない。
いっけぇ!財布ラッシュ!
F完はトラウマ…
ネームド敵MSの固いこと固いこと…
νガンダム
ヒュッケバインだけで
普通に大丈夫でした
エルガイムマークIIが外見は好きでしたが、ダバと共に戦力不足が否めませんでした泣
サイバスター正直あまり使ってなかったです
宇宙適性と
アカシックやコスモノヴァが
射撃だったのでね
なぜだぁ〜〜!!
αではディスカッター乱舞の太刀が
強過ぎたけどね
F91神かかっていたなー
ビルバインは、バイストンウェル勢が滅ぶ中盤以降が地獄。
遠距離戦の敵ばかりで誰も寄ってきてくれないため、思う用に気力が溜められず、反撃も適正外のソードライフルでやるしかないので、それならMS使った方が良い。
ハイパーオーラ斬りのためにわざわざ激励使うなら、ボス専のスーパー系や、やたら格闘値が高いドモンのゴッドで良いっていう。
ZZは、HM勢と同じ運命。
リアルの中では高い装甲も、スーパー系基準で言えば中の下。
そのスーパー系が敵の攻撃力インフレで、上の上な装甲値ですら耐えられないのに。
運動性は、リアルの中では完結編レベルではないので、集中使っても避けられない。
どっちも中途半端で、武器もサブウェポン並みの威力のBRしか無い。
どう考えても通常戦闘をすべきではない機体で、完全なるMAP兵器要員。
どうしてもこういう機体で通常戦闘をしたいならサブキャラ載せられるHM系で良いが、そっちはそっちで集中が無いという。
なので、ビルバインは宇宙がメインになる中盤以降は倉庫番。
ZZはMAP兵器専。
まあZZもスーパーロボットも狙われない立ち回りすればいいだけなんだけどね
νやF91などと同じ感覚で使おうとする事自体間違い
ZZはマップ兵器専だとしても十分優秀だと思う
サザビーは強いとはいえ、どうしてもクワトロを乗せたい気になれなかった
リアル系スーパー系だけじゃなく、第3のファンタジー系(魔法系)で区別が有ってもいいんじゃね?
高機動でバリアあって謎金属で硬くて謎原動力で高出力、他よりダイレクトにパイロットの能力が反映される
サイバスター、ゼルガード、ナイツマのイカルガ、ダンバインはこの系統
ニュータイプが猛威を振るっていたこの時代だけど、俺のエースはゴッドガンダムでした
F91をフル改造して、ボーナスでENを増やしてヴェスバー打ちまくってましたw
エルガイム勢の敵は厄介なのに味方のイマイチ感よ😢
いや、Fの中盤あたりまでは間違いなくエルガイムはトップクラスのエースといえる活躍ぶり。カルバリーテンプルも改造された状態で仲間入りするから、レッシィの能力も加味すれば凄く頼もしい。ただ、完結編になるとどうも上積みが少なくて置いていかれるイメージ。
あと、アムとキャオに関しては何も言うな。
ギャブレーとバッシュは強かったが、ニュータイプ勢のインフレと比較すると…
なんでだろうな・・・俺が遊んでた時は、ファンネルは「切り払い」の発動率が高すぎて役に立たなかったんだけどな・・・
PS版だと発生率が低かったのかな
Fはニュータイプだけで全クリできますので、簡単ですよね。
アムロがウイングゼロカスタムに乗換出来れば、さらに強かっただろうなぁ
なぜか自軍のスーパーガンダムが消えたんだけど、バグだったのだろうか?
パイロット乗せてなかったからウォンに売られたんじゃないですか?
F完結編
ZZ×ジュドー…ジュドー必中も集中も無ぇって
どうせぇ😰
と😭
思いながらやった思い出😅😅😅
ウイングゼロカスタムは入らないんですね
参戦が遅すぎてほとんど使った記憶がない。そもそも参入させるためにはヒイロを使わないプレーをしないといけなかった記憶。
ロボットよりもパイロットが本体なゲーム
迷彩は気持ち♪ヽ(´▽`)/
コアブースターが無かった・・・
サイバスターってリアル系か?
10段階改造すぐに出来るようにして欲しかったな、おかげでエヴァ3機だけでフルチェーン機械獣と戦うのはきつかったよ。
きついというか近接してこないから反撃でのダメージが少なすぎて時間かかってイライラするマップ😢
ゴッドガンダムが入ってないとは・・・
スーパー系扱いなのかも。あるいは、中間にあたる「グレー系」なのかも(この用語はインディーズのスバロボツクールことSRCの界隈でよく使用され、Wガンダムあたりはその代表とされていました。ぶっちゃけ、グレー系は序盤は強いけど、中盤以降避けられなくなってくると避けない耐えないで使えなくなるイメージ。)
動画の作りがガタガタやな、音量が所々変だし変に切れてる場所もあるし