Creating New Ways To SUFFER In My Game [Disinherited Devlog]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 243

  • @ThatOtherOakDaniel
    @ThatOtherOakDaniel 4 หลายเดือนก่อน +119

    I just see the father figure's projectiles being letters of disappointment and bills and when parried turns into either symbols of poetry or self love. Do with that what you want. Im enjoying the devlogs. Good luck with your journey!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +31

      I love this so much, two sides of the same coin-what you can do with a quill and paper. Thank you!!

    • @ThatOtherOakDaniel
      @ThatOtherOakDaniel 4 หลายเดือนก่อน +9

      @@LighthoofDryden Honestly, I'm thrilled that it resonated. Have a good one!

    • @TheLTak3r
      @TheLTak3r 4 หลายเดือนก่อน +1

      How tf did you think of that

  • @DrangleMentis
    @DrangleMentis 4 หลายเดือนก่อน +54

    The chains make it look like samuel is gonna be the new hollow knght

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +4

      Samuel’s lantern IS a kind of radiance…… 👀

    • @DrangleMentis
      @DrangleMentis 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@LighthoofDryden oh shii never though of that

  • @Vedhon
    @Vedhon 4 หลายเดือนก่อน +17

    How about making Samuel's glasses break in the death animation too?
    I think that would be pretty nice

  • @Jadon-44
    @Jadon-44 4 หลายเดือนก่อน +16

    I love the design of the shackled enemies. One idea for them is if you stay immobilized for too long, they could smash you with the ball and chain they wield, giving your a much larger incentive to escape.

    • @jahkra9259
      @jahkra9259 4 หลายเดือนก่อน

      Highly agree

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน +1

      yeah it feels like all they want to do is capture Samuel and not torture him for all eternity by constantly bashing his face in with steel balls

  • @sharptrickster
    @sharptrickster 4 หลายเดือนก่อน +24

    "...and spend their time coming up with new ways to inflict excruciating situations(pain) on themselves and each other"
    Oh, it looks like my ranked Dota2 games!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +8

      LMAO me with Overwatch a couple years ago

    • @ntPingu
      @ntPingu 4 หลายเดือนก่อน

      Bro literally me in Queue right now xD

  • @cheezylettuce3360
    @cheezylettuce3360 4 หลายเดือนก่อน +12

    i think adding bloodstains and such to the groundtiles would make the monestary even more horrifying

    • @Cagify
      @Cagify 4 หลายเดือนก่อน +4

      That would be so sick

    • @cheezylettuce3360
      @cheezylettuce3360 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@Cagify and like blood drooping from the ceiling

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +5

      Y’all’re twisted 😂 (it’s going to happen now)

    • @cheezylettuce3360
      @cheezylettuce3360 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@LighthoofDryden yooooo

  • @ForbiddenButter
    @ForbiddenButter 3 หลายเดือนก่อน +2

    one of my favorite aspects of rougelikes, is that the character changes appearance based on what items you pick up, i think that would be a very cool addition to Disinherited

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Definitely! I don't know how much I can actually add equipment visuals to him, since his animations are all frame-by-frame, but there will definitely be at the very least VFX and SFX work that changes as he changes

  • @Nobody-y5t5j
    @Nobody-y5t5j 4 หลายเดือนก่อน +19

    NGL those chains in the thumbnail are really giving me Hellraiser vibes.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +6

      I desperately need to watch that one, somehow always miss it when my husb watches!

    • @Purplinessky
      @Purplinessky 4 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@LighthoofDryden It honestly would fit the vibe of this area alot. Highly recommend watching the first one and taking some inspiration.

  • @Zaluuk
    @Zaluuk 4 หลายเดือนก่อน +3

    0:21 Thanks for the idea! I placed it on top of my list of things to do some decade.

  • @ZachNagy
    @ZachNagy 4 หลายเดือนก่อน +7

    That little outtake at the end is so relatable lmao
    Another awesome update as always! So happy to see all of the community involvement showing through in the videos now! So cool!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +2

      Hahah that one was for my fellow ‘tubers
      And thank you!! This community is so cool I only wish I could show y’all off MORE

  • @jamesghosttree5619
    @jamesghosttree5619 4 หลายเดือนก่อน +3

    I have three item ideas one is hermes boots that slow your fall, another is odysseus's silvered boar helmet that could do something like slow the loss of light or something else, and the last is king Arthur's crown that you could find a purpose for if you like it.

  • @Justthattheatrekid
    @Justthattheatrekid 4 หลายเดือนก่อน +8

    You could make a skeleton with a cage from medieval rat torture and when you kill the skeleton, the rats attack you

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      AAAAH. Terrifying, and right on point

  • @troybrintnell4874
    @troybrintnell4874 4 หลายเดือนก่อน +9

    Im so happy the breaking wheel and brazen bull made it. Im glad i suggested them

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +3

      Killer ideas, literally!!!

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน

      @@LighthoofDryden XD

  • @pigmaster-nh4kx
    @pigmaster-nh4kx 4 หลายเดือนก่อน +2

    This is great you kill it every time also I love ghost samul

  • @tiptopmainiac5261
    @tiptopmainiac5261 4 หลายเดือนก่อน +6

    the shackled design looks awesome!!

  • @reedepley1835
    @reedepley1835 4 หลายเดือนก่อน +12

    i love the wokr but one thing is missing
    MORE BONES

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +4

      MORE BONES TO COMEEE

    • @reedepley1835
      @reedepley1835 4 หลายเดือนก่อน

      @@LighthoofDryden HAHAHAHAHHA YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน

      @@LighthoofDryden BONE BONE BONE BONE!

    • @digigirl92
      @digigirl92 3 หลายเดือนก่อน

      th-cam.com/video/t9tZEcSc1qo/w-d-xo.htmlsi=0o2EvhtnyE06-y4g&t=15

  • @ParsleyDev1
    @ParsleyDev1 4 หลายเดือนก่อน +10

    since the new area is more open I think it would be cool to add a grapple enemy that uses a chain and throws it to the ceiling, then swings at you

    • @AJ-fy3mi
      @AJ-fy3mi 4 หลายเดือนก่อน

      That sounds fun, im down for that

  • @FeyFen
    @FeyFen 3 หลายเดือนก่อน +1

    Found this video while browsing through the latest devlogs, and gotta say, I loved it. Now I started to watch each and every one of your videos. Keep up the great work.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!! I appreciate you being here :)

  • @jackjangdude
    @jackjangdude 4 หลายเดือนก่อน +1

    Great Devlog! As an aspiring game dev, I learn so much from when you go into the more technical aspects of the code behind each feature. You’ve taught me so much already and I can’t wait to learn more!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      That makes me really happy to hear!! One of my goals is to be somewhat educational too (without going full tutorial haha)

  • @ewenrobinson4639
    @ewenrobinson4639 4 หลายเดือนก่อน +3

    Looking amazing, especially the shackled, they give me the creeps.... Keep up the good work, also bones

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      BONES!!
      And thank you!! :D hehe love the use of the cat emote

  • @bananapeelonhead
    @bananapeelonhead 4 หลายเดือนก่อน +1

    it's incredible how fast you're developing your game, it's also very inspiring.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you!! I'm def tryin my hardest to zoooom

  • @MrEphiras
    @MrEphiras 4 หลายเดือนก่อน +1

    I like the idea of a "collector" type character on each level. If you bring him three unique objects from around the area he gives you a buff. Gives you a bit of a reason to keep track of where you are

  • @GingerNingerish
    @GingerNingerish 4 หลายเดือนก่อน +4

    This series has become my Saturday morning + coffee routine. That being said I really like the cartoon look mixed with some darker and torture imagery, it works really well. Charming yet, messed up.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you, that is such an honor!!!
      (And sorry for the delay in reply lmao, the teaching at camp thing took over my entire nervous system)

    • @GingerNingerish
      @GingerNingerish 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@LighthoofDryden Bro, don't even worry about it hahah. You have so much engagement on this channel I don't blame you at all.

  • @Monkkie
    @Monkkie 4 หลายเดือนก่อน +2

    Enemy idea: The Sclads Blindfold. While its existence is questionable, it was a thick metal blindfold that went around the entire circumference of the head at eye level. It had spikes that would stick into the user, as well as long, sharp spikes on the outside.
    The idea for the attack would be charging the player and grabbing onto them, either being big enough to hold the player or small enough to simply latch onto the player and do continuous damage until it is gotten off.
    Also, thank you very much for featuring one of my comments in your video.

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน +1

      love the idea of an enemy that latches on to Samuel

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      I'm S C A R E D by this

  • @oxxn111
    @oxxn111 4 หลายเดือนก่อน +1

    i'm absolutely obsessed, you're super talented!! can't wait to see the final game

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you so much aaah!

  • @AJ-fy3mi
    @AJ-fy3mi 4 หลายเดือนก่อน +4

    Now... just need some bones here and there and we can call it good!

  • @dcruisee
    @dcruisee 4 หลายเดือนก่อน

    I really love the uniqueness of every area, and how the themes of them are reflected in the enemies and gameplay. amazing work!

  • @bl00dyfish47
    @bl00dyfish47 4 หลายเดือนก่อน +5

    I love how the game started out a “cute” game that included death, but now it’s a truly horrifying experience. Poor Samuel. Bros not gonna sleep for days.

    • @Jaddas
      @Jaddas 4 หลายเดือนก่อน +2

      He can sleep when he is dead.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      I always want to walk the lines between "aw that's cute" and "oh hell no" XD

  • @allgreatfictions
    @allgreatfictions 4 หลายเดือนก่อน +2

    Look, i like the blackthornprod videos, but this is literally the only game I've discovered through their channel that is actually memorable in any way at all. Watching you develop this game since day 1 (only on TH-cam, not a discord user) has been such a joy. I'll never forget death.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you, that's such a high compliment, seriously!!!

  • @grubbierlizard6091
    @grubbierlizard6091 4 หลายเดือนก่อน +2

    Franklin looks like a well dignified gentleman. 10/10.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +2

      He’s very dignified about HALF the time 😆

  • @ItsRyuWasTaken
    @ItsRyuWasTaken 3 หลายเดือนก่อน +1

    Channel member characters should become playable / selectable in game with character id

  • @senioralexander0
    @senioralexander0 4 หลายเดือนก่อน +2

    I wrote an idea of mini game for exactly this area and I think it fits very well hopefully it is not too difficult for you to make and you will choose my idea :))

  • @carloss1536
    @carloss1536 4 หลายเดือนก่อน +1

    That death animation is a jewel

  • @mattrobb3566
    @mattrobb3566 4 หลายเดือนก่อน +1

    Brilliant once again. I am running out of superlatives and comments to make on your industrial development brilliance!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you 😭 you’re far too kind!!

  • @danielkruyt8192
    @danielkruyt8192 4 หลายเดือนก่อน +1

    The great work continues! Very inspiring 🧠

  • @Purplinessky
    @Purplinessky 4 หลายเดือนก่อน +1

    Great progress! I love it!

  • @Joris-l5r
    @Joris-l5r 4 หลายเดือนก่อน +1

    Great Video, as always! It’s so generous of you to make the subscription only 99cts! Keep going

  • @AkinokazeHaruichiban
    @AkinokazeHaruichiban 4 หลายเดือนก่อน +1

    Just found out about this from the contest and I have to say, what you managed to make in such a short time is amazing [I only know drawing and not coding and the last B/W picture I drew took almost three hours and was just 1 character with no background, so I can't even imagine how much time you spent on all the art and music in those 3 weeks.] Absolute respect.
    I've added the game to my wishlist on steam, but I'm hoping that you'll be able [and willing] to port it to consoles later on as I'm mostly an xbox gamer.
    I've subbed to follow the progress, and I wish you the best of luck with the game and hope you can make it everything you want it to be.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!!! I appreciate the kind words. I’m definitely hoping I can do ports after the Steam release, I’m thinking it’s likely to be viable!

  • @troybrintnell4874
    @troybrintnell4874 4 หลายเดือนก่อน +3

    Looking forward to the premiere

  • @997gon
    @997gon 4 หลายเดือนก่อน +3

    I always miss these premieres for one reason or another, hopefully i wont miss this one

    • @997gon
      @997gon 4 หลายเดือนก่อน

      I missed it...

  • @Im_not_epic
    @Im_not_epic 4 หลายเดือนก่อน +3

    Epic

  • @ladtheoneandonly4980
    @ladtheoneandonly4980 4 หลายเดือนก่อน +1

    glad to see the devlogs are becoming more about the bones
    Junji Ito, what a great source of inspiration for this very cute game!
    Also, really like how the effect shows the radius of where agony will hit you (a standard practice I think, but still appreciated)
    Editing at ~4:29 makes me giggle and I will be stealing it in some capacity for my own vids (mostly just the clouds in the background, while the foreground scales down, idk why I never thought of it)
    Poor samuel, he looks so troubled when immobilized with his eyes all big
    Ghost Samuel was integral, thank you
    ah, googled it, how dare they do that to the bones on the bone wheel
    still happy about bone mark #15 tho, really immerses me in the world
    I NOTICED THE PILLARS IN THE BACKGROUND NEAR THE BEGGINGING (meant as beginning)
    Meant to compliment, got distracted
    Yeah, the wood paneling goes hard
    I'm kinda curious about minigame implementation from the last video, cause for me personally, where it might be accessible from would inform what kind of minigame it is (like do I have to worry about light, would it be an in-between area that could impact the run, is there/will there be a hub/beginning area, etc)
    Great dev-log as always

  • @orgononjamie
    @orgononjamie 4 หลายเดือนก่อน +1

    You should have defo kept the horrifying baby xD
    Giving a creepy edge to one area as to challenge you mentally aswell. For some reason when I watch your devlogs I always get reminded of music I listened to! This time I got reminded of Sopor Aeternus & The Ensemble of Shadows. More direct the song, Leeches & Deception.
    Creepy music, but I love it! Might be because I‘m German.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Whoa, I've never heard or seen anything like this before! Just watched In Der Palastra... it DEF fits the mood here!

  • @gamingandchess
    @gamingandchess 4 หลายเดือนก่อน +1

    My phone ran out but i spiritually didnt miss the disinherited grind

  • @locust426
    @locust426 4 หลายเดือนก่อน +1

    You can use your existing system to add one-way platforms/floors you can drop through (idrk what they're called). Maybe add them to the tile map the same way you are spawning the pillars, but make the platforms stretch horizontally and maybe check against a max length. Also, amazing to see all the progress, it looks great.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Smaaarrtt!! I can TOTALLY see how that would work now, whereas before the pillars thing I was lost on how that could be handled haha

  • @ShorteDev
    @ShorteDev 4 หลายเดือนก่อน +2

    Awesome progress once again!
    Love how the Acolytes attack VFX looks like. Also, this is only my opinion, but I think that those aftermath effect lines might confuse people into thinking that the enemy is casting some sort of quadruple hit attack because of how bright it is. I'd suggest making the attack's aftermath more subtle, unless four attacks in a row is what you're going for :D

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +1

      Ooh, good point! Probably a color over lifetime, or just making that whole thing go much faster, would clarify it!

  • @jeyizumi
    @jeyizumi 4 หลายเดือนก่อน

    "you'll remember it for the rest of your life" Hell from the moment i read that story i wasn't able to sleep without seeing nightmares why did you remind me 💀

  • @MallowMaranta
    @MallowMaranta 4 หลายเดือนก่อน

    adding to the verticality and chain theme, climbable chains could be a cool addition

  • @Darkmetaldragon99
    @Darkmetaldragon99 4 หลายเดือนก่อน +1

    Alright, that's a Dark Soul level and a half, for the atmosphere of the place XD And I say that in the best way possible. Can't wait to try the game!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!!! Elden Ring is one of my faves of all time and I was really trying to channel the weird and horrific freedom of those designs haha

  • @BasilBeesLair
    @BasilBeesLair 4 หลายเดือนก่อน +1

    Me when I normally see Samuel: That's my boy (o´▽`o)
    Me when I saw Samuel in the thumbnail: No my boy! (°ロ°) !

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      This comment made me laugh out loud ahahahah

  • @lonacekkj
    @lonacekkj 3 หลายเดือนก่อน +1

    bro i'm REALY happy for you, im justing LOVING the game and i see so much potential on you, i hope u can get more famous, im from Brasil i would pay 60 reais (its like expansive) to play this!❤❤❤

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much, this is so nice!!

  • @autumn_3989
    @autumn_3989 4 หลายเดือนก่อน +1

    IM SORRY GHOST SAMUEL IS SO CUTE WTF
    I would die deliberately to see him again

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      If you die as much as I do, you'll see it a lot 😭

  • @MichaelCaswell-q5w
    @MichaelCaswell-q5w 4 หลายเดือนก่อน +1

    This is everything I hoped for, maybe one of the enemies could become stronger the less health it has, hurting him helps him

  • @vonnegutfrey8714
    @vonnegutfrey8714 4 หลายเดือนก่อน +1

    Coolest area in the game so far.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you!! Really bringing my inner horror buff out ⛓️

  • @makimakimakimakimakimaki
    @makimakimakimakimakimaki 4 หลายเดือนก่อน +1

    8:13 you had the same exact face as me, i was so unsettled xd

  • @Up_Reidon
    @Up_Reidon 4 หลายเดือนก่อน +2

    Bone wheel! 🦴🛞🦴🛞

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      Step right up! Ride the bone wheel! :D

  • @AxoGamer-ds2ek
    @AxoGamer-ds2ek 4 หลายเดือนก่อน +13

    Relic Idea: Quill Of Disappointment. Increases size of cane

    • @AxoGamer-ds2ek
      @AxoGamer-ds2ek 4 หลายเดือนก่อน +3

      Context: It’s the quill that Samuel’s Father uses as a banker

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@AxoGamer-ds2ek Actually dope idea

    • @AxoGamer-ds2ek
      @AxoGamer-ds2ek 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@danlap5697 Thanks!

  • @swipefounddead
    @swipefounddead 3 หลายเดือนก่อน +1

    I CANT WAIT TO PLAY THIS 🤩🤩🤩

  • @Vedranation
    @Vedranation 4 หลายเดือนก่อน +1

    Very very cool!

  • @PhantomThiefXI
    @PhantomThiefXI 4 หลายเดือนก่อน +1

    best day of the week

  • @TriXJester
    @TriXJester 4 หลายเดือนก่อน +2

    Your Chained Cardinal (I could rewind to see what you called them but eh) enemies truly remind me of the red robed figures in the Hunchback of Notre Dame's Hellfire sequence, and hey if that inspires you to make the level music similar to that song, who am I to judge? Though just throwing Dies Irae in there would also accomplish that but might be a tad on the nose.
    Though my main suggestion this week has nothing to do with that, mostly just wanna point out that there should be some pitfall traps in this game. If youre gonna climb and jump around, there should be some danger involved with downward movement, ergo pitfalls of some kind.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Pitfall traps would be on point!!
      And now that you mention it I TOTALLY see the hellfire comparison hahah. Those hooded folks freaked me out as a kid

  • @pijus1474
    @pijus1474 4 หลายเดือนก่อน

    Can't wait for your next devlog

  • @nerdchomp
    @nerdchomp 4 หลายเดือนก่อน +1

    I have your "voronoi noise" moment way too often 😂

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      That was kept in for my fellow TH-camrs XD

  • @kirocetwhy
    @kirocetwhy 4 หลายเดือนก่อน +4

    Yo that’s my suggestion ❤

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +3

      Chained Monastery here we commeeee!!

  • @ROCKJESUS1
    @ROCKJESUS1 4 หลายเดือนก่อน

    I'm calling it right now the cat is the reaper

  • @makimakimakimakimakimaki
    @makimakimakimakimakimaki 4 หลายเดือนก่อน +1

    2:13 my jaw dropped that would of been so scary omg

    • @findot777
      @findot777 4 หลายเดือนก่อน +1

      Yep that is why you should read what he mentioned (: It also incorporates a few more things just as terrifying

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +1

      LOL I know right? I was like…. Too far. Too far.

    • @makimakimakimakimakimaki
      @makimakimakimakimakimaki 4 หลายเดือนก่อน

      @@findot777 I did? i was just agreeing lol

  • @theceo8738
    @theceo8738 4 หลายเดือนก่อน +1

    Yessss we love religious trauma themes

  • @Cle-o
    @Cle-o 4 หลายเดือนก่อน +1

    Love the Monty Python monks! They're so silly.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      dona eis domine
      *SMACK*
      dona eis requiem
      *SMACK*

  • @WillFGamer
    @WillFGamer 4 หลายเดือนก่อน +1

    Because the chain area is more vertical you should add a grappling hook item only found in the chain area.The grappling hook should be using the chains to fit the theme.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      I so want a grappling hook in this game

    • @WillFGamer
      @WillFGamer 3 หลายเดือนก่อน

      I love grappling hooks they are 😎

  • @RamblerTruth
    @RamblerTruth 4 หลายเดือนก่อน +1

    There was an torture/execution method where you would put a fire under neath some rats in a cage and they would burrow through whatever was above them. The thing above them being a human being would cause the rats to horrifaclly chew through the flesh of the man to escape.
    So what I’m saying is enemy that has a cage on its back and carries a torch/some sort of fire. when it sees Samuel it holds the torch/lights a fire in an animation to cause rats to burst out of itself as summoner enemy? Or something of the sort?

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      THIS IS THE SCARIEST THING EVER.
      I do need a rat enemy... so this is a natural evolution of that...

  • @sinbad_the_sailor-
    @sinbad_the_sailor- 4 หลายเดือนก่อน

    Great video!
    The cat fan art😍

  • @NoobInside12
    @NoobInside12 4 หลายเดือนก่อน +1

    THERE'S A DOOR BEHIND THAT CURTAIN????

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      I love it when people discover this ngl XD

  • @otaviobz
    @otaviobz 4 หลายเดือนก่อน +6

    Oh god, this area is terrifying, especially those shriekers

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +2

      They creep me out so hard hahah

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน

      @@LighthoofDryden i liked the old design better

    • @danlap5697
      @danlap5697 3 หลายเดือนก่อน

      still horrifying tho!

  • @einJFK
    @einJFK 4 หลายเดือนก่อน

    You made me smile even after germany lost against Spain.

  • @EE22807
    @EE22807 4 หลายเดือนก่อน +1

    Insanely cute dog

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      He’s such a good boy (laying in my lap as I type this)

    • @EE22807
      @EE22807 4 หลายเดือนก่อน

      @@LighthoofDryden what breed is he?

  • @frogLeapOfficial
    @frogLeapOfficial 3 หลายเดือนก่อน +2

    if you plan to add another floor I would make it one based off the fountain of youth and it would be in a forest

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      I’m into this vibe!!

    • @frogLeapOfficial
      @frogLeapOfficial 3 หลายเดือนก่อน

      @@LighthoofDryden thanks!

  • @staryuedits
    @staryuedits 4 หลายเดือนก่อน +1

    suggestion how about a pop up when u get immobilised which tells you to flick the control stick left to right sorta like castle crashers

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      Yess tbh I think that’s basically a necessity!

  • @Sheerwood
    @Sheerwood 4 หลายเดือนก่อน +1

    make the enemies attack you if you run inside them

  • @endlesswar7480
    @endlesswar7480 4 หลายเดือนก่อน

    Oh my(> body_horror_fun == True), i like so much new enemies they are so nice and looks relly painful (> body_horror_fun == False). And i really like area. It looks aesthetic!

    • @endlesswar7480
      @endlesswar7480 4 หลายเดือนก่อน

      And your talemap solution is very cool! I like it!

  • @tenma8797
    @tenma8797 4 หลายเดือนก่อน +1

    An invasive thought brought me to this question: Would there be a fear and hunger like difficulty?

    • @tenma8797
      @tenma8797 4 หลายเดือนก่อน +2

      I asked since it seems like there is a potential to do a much harder difficulty. This feature of course being later in development. Other than that I hope you have a great rest of your day!

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      You mean like the game fear and hunger? I haven't played that one, but I do have plans for like "difficulty increasing" parameters and a hard mode!

    • @tenma8797
      @tenma8797 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@LighthoofDryden Undertood. I hope future game dev progress goes smoothly. Good day/night!

  • @boxesrotses
    @boxesrotses 4 หลายเดือนก่อน +1

    Just curious, how many suggestions did you get for minigames from last weeks devlog?

  • @RumbleQuintly
    @RumbleQuintly 4 หลายเดือนก่อน +1

    Why does the texture at 9:30 look so good?

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!!! I have a lotta fun doing stuff like that :D

    • @RumbleQuintly
      @RumbleQuintly 4 หลายเดือนก่อน

      Keep up the good work dude, I will definitely play Disinherited after the 100 days
      (Edit: typo)

  • @Clutchthecreepyandsweepy
    @Clutchthecreepyandsweepy 4 หลายเดือนก่อน +2

    It’s over noooooo😂

  • @DrakeSterett
    @DrakeSterett 4 หลายเดือนก่อน +1

    more bones

  • @aidenchism8628
    @aidenchism8628 4 หลายเดือนก่อน +1

    I'll hold you to it that you'll show the other fan art, mine didn't make this episode :(

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      Heck yeah, it’s comin!!!

  • @digigirl92
    @digigirl92 3 หลายเดือนก่อน +1

    Just wondering where Samuel's lantern light is coming from, since the lantern is an important part of the game.
    Does he have a lantern hanging on his belt and we just can't see it under his coat, or maybe his cane a customised lantern, since Sam is the creative sort?
    Or maybe Sam has a special necklace hanging around his neck (hence why the lantern oil is absorbed around the heart?) that works like a lantern?
    Or maybe since the catacombs is like the Netherworld, perhaps the light comes from his "soul," hence why the Reaper and ghosts absorb it?
    Or maybe I'm just thinking too much about it.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      It’s going to be sort of implied that it’s attached to his belt, but I didn’t choose to draw it because things might get too messy 😅
      I do like the alternate interpretations though…..

  • @theflaminglaptop
    @theflaminglaptop 4 หลายเดือนก่อน +1

    was thinking perhaps a permanent levelling system of some sort would help players get a more overall sense progression with repeated attempts. Sort of like hade's Mirror of Night. Small but meaningful permanent upgrades you can have access to.

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน

      Very much agree!! I talk about it in today's devlog :D

  • @mina_c00pa28
    @mina_c00pa28 4 หลายเดือนก่อน

    I love your basset!!! hes so cute

  • @ToadyBoy9
    @ToadyBoy9 4 หลายเดือนก่อน

    Bones.

  • @ntPingu
    @ntPingu 4 หลายเดือนก่อน +1

    If I'm chained up by 12 bones, is it.... bonedage?

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      LOL that was bad to the bone

  • @thunder_bug_1451
    @thunder_bug_1451 4 หลายเดือนก่อน +1

    Since this new area is so much bigger and more open what if there was some much larger enemies? Things that are like three or four times as big as our lil hero

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      oh JEEZ... I mean... it's definitely possible 👀👀👀

  • @jgfence123
    @jgfence123 4 หลายเดือนก่อน +1

    I’ve watched every episode and I’m excited to see the game completed and in my hands, but I’m worried about the darkness/lamp mechanic. I feel like I’ve never played a game or a portion of a game with a darkness mechanic that didn’t make the game/part way less fun. I’m wondering if you have any ideas to make the darkness system more pleasant?

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      I’m not positive since it’s so core to the present design-but I am thinking there might be ways to “pre-build” your character (like the mirror in hades for example) where you can start with higher visibility, or slower light reduction-something like that!

  • @Yep_Slasher
    @Yep_Slasher 4 หลายเดือนก่อน

    This still reminds me of Harry Potter and i still don't know why

  • @willypettersson4561
    @willypettersson4561 4 หลายเดือนก่อน +1

    More bones

  • @Purplinessky
    @Purplinessky 4 หลายเดือนก่อน +2

    Will iron maidens be added as decor?

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      I think they're gonna be an actual trap in the area! So more of a mechanic than a decoration!

    • @Purplinessky
      @Purplinessky 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@LighthoofDryden Oh cool! :D

  • @AthenaAGT
    @AthenaAGT 4 หลายเดือนก่อน +1

    Franklin needs to be an Easter egg, and I need to be able to pet him please and thank you

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  3 หลายเดือนก่อน +1

      He might end up being more than an easter egg :D

  • @lamia820
    @lamia820 4 หลายเดือนก่อน +1

    Woooo

  • @staryuedits
    @staryuedits 4 หลายเดือนก่อน +1

    OH NO there is no number of devlog in title whatever will i do

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      We are lost for good 😭

  • @ayla9498
    @ayla9498 4 หลายเดือนก่อน

    Ayla mentioned o7

  • @Clutchthecreepyandsweepy
    @Clutchthecreepyandsweepy 4 หลายเดือนก่อน +2

    I don’t know if I missed it but are there relics in this devlog?

    • @LighthoofDryden
      @LighthoofDryden  4 หลายเดือนก่อน

      No new ones this week, just pure enemies, mechanics, and area stuff!