Граната РГО | Геймреди 3D Модель | Туториал по 3D моделированию | Полный разбор пайплайна

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 41

  • @mikhailvolosovich135
    @mikhailvolosovich135 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то я увидел действительно внятный пайплайн.

  • @brock5077
    @brock5077 ปีที่แล้ว +1

    Все что хочу сказать - Снимайте пожалуйста побольше туторов! У вас это очень хорошо получается и вас приятно и полезно смотреть

  • @dGraveee
    @dGraveee 10 หลายเดือนก่อน +2

    я тысячный подписчик!!!)))
    спасибо за интересный (по большей части приятный = фоновый) видос!
    тоже перехожу на blender)))
    и тоже немного знаю мойку (хотя Fusion 360 - знаю несколько больше)

  • @Rus_Sershant21
    @Rus_Sershant21 ปีที่แล้ว +3

    Очень понравился ролик! Спасибо за информативное видео! Хочется также про лоды услышать

    • @valterjherson
      @valterjherson  ปีที่แล้ว +1

      Привет! Благодарю за комментарий! На очереди видеоматериал по запеканке, дальше возможно возьму лодирование! Спасибо, что дали знать, что вас интересует!

  • @Maximelian
    @Maximelian ปีที่แล้ว +7

    Нужен тутор по запечке, обязательно!!! Как вообще добиваются максимального качества и чёткости нормалок и т.д

  • @murmur5158
    @murmur5158 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео, достойно. Все четко и понятно. Хороший монтаж и приятный голос. Лайк, подписка

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon ปีที่แล้ว +5

    Ждем видео про запечку в блендере +++

  • @TheonlythingIhave0ne
    @TheonlythingIhave0ne ปีที่แล้ว +1

    Очень емко и понятно, ждем новые уроки)

  • @HeoHii
    @HeoHii ปีที่แล้ว +4

    Очень понравилось видео. Хотелось бы подробнее услышать о Запекании и Лодировании в Блендере

  • @freyk1721
    @freyk1721 3 หลายเดือนก่อน +1

    Год прошёл, думаю уже не актуально но всё же напишу по UV - Лучший результат вам даст rizomUV, очень советую изучить его, хотя бы бызовые, функции. И все полукруги которые остались у автора, должны быть выровнены в прямой шел. Тоже самое касается кольцевых частей

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 ปีที่แล้ว

    Впервые услышал про "лодирование")

  • @CorvusSpiritus
    @CorvusSpiritus ปีที่แล้ว +1

    Тоже бы хотел увидеть ролик про запекание в Blender. Подписался :)

  • @Андрюхич-х3х
    @Андрюхич-х3х ปีที่แล้ว +1

    Очень круто!

  • @КурбановШерзод
    @КурбановШерзод ปีที่แล้ว

    Очень классно

  • @PSIHoioG
    @PSIHoioG ปีที่แล้ว +1

    Все понравилось. ❤

  • @АрменВасилич
    @АрменВасилич ปีที่แล้ว +11

    Хотелось бы видео про запечку в блендере. Ну и про лоды тоже интересно.

  • @АлександрЧебыкин-к2л
    @АлександрЧебыкин-к2л ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за контент! Надеюсь дойду до вашего уровня, пока только разбираюсь в блендер и сабстенс пеинт

  • @denwerdanMoi3d
    @denwerdanMoi3d ปีที่แล้ว

    Лучший! Особенно обязательная черная сцена)) Респект за выбор мои3д, подружи её с пластисити и скорость твоя возрастет многократно!

  • @AiKakProsto299
    @AiKakProsto299 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за ролик, подписался на всё

  • @dotamania7710
    @dotamania7710 6 หลายเดือนก่อน +1

    Как правильно запечь стекло? В блендере, хочется сделать игровую модель, ну там дома, машины и т.д. а с этим проблема(((

  • @producerkesha
    @producerkesha ปีที่แล้ว +3

    Расскажи про запечку в блендер в новом видео

  • @boko8573
    @boko8573 ปีที่แล้ว +1

    Все супер..правда Юви я б советовал Шелы некоторые ровнять в линию. это очень економит место и полезно. И очень редко когда делают на лоды отдельные текстуры. Это скорея автор ввел в заблуждение. И ка модель дляф портфеля гуд..Но для игры..уж очень жырная получилась

  • @БартСимпсон-х8и
    @БартСимпсон-х8и 10 หลายเดือนก่อน

    25 часов. Полностью повторил цикл работы используя Blender для моделирования и лода с помощью модификатора Decimate и 3d coat для развертки и текстурирования и печки. Потраченное время 1 час...

  • @alexanderkolesnikov7664
    @alexanderkolesnikov7664 ปีที่แล้ว

    Пластисити стал круче. Тоже участвовал в бете. Сейчас по лучше все обстоит

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev ปีที่แล้ว

    Fusion можно оформить хобийную версию прям из РФ, сам недавно так делал. Доступно 10 доков для редактирования, но если, что можно больше иметь доков, просто менять их статус с редактирования на просмотр.

    • @VitaliuVitalich
      @VitaliuVitalich ปีที่แล้ว

      персональная версия бесплатная, без проблем можно ей пользоваться из рф. страну только при регистрации указать другую, а номер вроде российский ест.

  • @КарпенкоСергей-ч8ь
    @КарпенкоСергей-ч8ь ปีที่แล้ว +1

    красава

  • @Dafic_1
    @Dafic_1 9 หลายเดือนก่อน

    я лично не могу запекать в блендере, приходится другой софт использовать, не знаю что не так но блендерн начинает грузить 10 лет, а потом ещё и вылит, есть предположение что это из за карточки AMD

  • @ionzaluceanu4676
    @ionzaluceanu4676 ปีที่แล้ว +2

    Почему моделить два раза один и тот же обьект? Почему не ипользовать сразу модель из Moi?

    • @VitaliuVitalich
      @VitaliuVitalich ปีที่แล้ว

      во-во, выгрузил бы хайпольку с большим кол-вом полигонов, а после лоупольку с меньшим..

  • @daniloxygenow473
    @daniloxygenow473 ปีที่แล้ว

    Если не сложно ,можете сказать ,у вас лицензионная версия мойки или нет.На оф сайте написано две лицензии ,одна на 250+ баксов (полная), вторая лицензия 100 баксов и у меня вопрос, можно к
    ее использовать для полноценного моделинга?

  • @tazmanov7738
    @tazmanov7738 ปีที่แล้ว

    Посмотрел бы запечку в блендере, детально

  • @alexeyshamonov7830
    @alexeyshamonov7830 ปีที่แล้ว +1

    А как тебе Rhinoceros?

    • @valterjherson
      @valterjherson  ปีที่แล้ว

      Привет! Чем больше софта пробую, тем больше понимаю, что говоря о разнице между пакетами для CAD моделирования, мы говорим не столько о разных функциях, сколько о скорости и импровизации их применения. По факту получается так, что сделать те же самые вещи можно в каждом пакете, различна лишь скорость итогового результата.
      Отвечая на ваш вопрос - Рино лично не трогал, пробовал Fusion 360 до того, как он был заблокирован, Inventor, Solidworks, MOI, 123D и Plasticity и могу уверенно сказать, что все они хороши по-своему, лучший результат по времени выдают на индивидуальные задачи.
      Стоит ли пользоваться, если нравится Рино? Естественно! Лучший софт - отнюдь не тот, который бесплатный или самый быстрый) Лучший софт - тот, в котором лично вам удобно работать!

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on ปีที่แล้ว

    Plasticity релизнулась вроде.

  • @РодионХарин-ш9т
    @РодионХарин-ш9т ปีที่แล้ว

    Не проще ли сначала сделать лол поли а потом хай поли

  • @procg
    @procg ปีที่แล้ว

    Зачем делать настолько низкополигональную сетку и сжимать тексель если ассет не привязан к пайплайну проекта? Для чего в портфолио такие угловатые модели...

  • @azatot4218
    @azatot4218 ปีที่แล้ว

    Половина пайплана странное ненужное сжигание времени

  • @milesmorales3166
    @milesmorales3166 ปีที่แล้ว

    Бесполезно видео