VALTERJHERSON - 3D моделирование, NURBS, PBR, и тд
VALTERJHERSON - 3D моделирование, NURBS, PBR, и тд
  • 33
  • 46 923
ЗАПЕКАНИЕ КАРТ НОРМАЛЕЙ | БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ | РАЗБОР ПАЙПЛАЙНА | РАБОТА С ХАЙПОЛИ
Приветствую вас, 3Д энтузиасты!
Сегодня мы поговорим о запечке карты нормалей. Я решил посвятить отдельные видосы для каждого шага полного пайплайна, и, надеюсь, что вы оцените мои старания.
Если вам понравилось это видео и оно было для вас полезным, пожалуйста, подумайте о том, чтобы поставить лайк, подписаться на канал и поделиться им с друзьями, кому это тоже может быть полезно!
Подпишитесь на меня в социальных сетях!
Telegram:
t.me/+FQcaqSqTTDFkMTky
Reddit:
www.reddit.com/user/ValterJHerson
VK:
vjhden
Музыка, использованная в этом видео:
bit.ly/3N3JA8W
Временные метки:
0:00 - Приветствие
0:12 - Введение
1:57 - Подготовка
3:24 - Выбор пакета
4:06 - Запекание нормалей в Substance Painter
7:20 - Запекание нормалей в Marmoset Toolbag
9:58 - Запекание нормалей в Blender
12:01 - Немного про Cage объект
12:43 - Итоги
Использованные в этом видео программы:
Blender - Моделирование примеров, показ примера запекания
Substance Painter - Показ примеров запекания
Marmoset Toolbag - Показ примеров запекания
Хэштеги:
#Baking #Blender3D #3DModeling #3ДМоделирование #Туториал #Pipeline #Пайплайн #Разбор #Запекание #Tutorial #SubstancePainter #MarmosetToolbag
Дополнительные теги и ключевые слова: 3D, Blender, Blender 3d, Blender Tutorial, 3Д моделирование, 3D modeling, 3D Art, Full pipeline, 3Д, 3D model, 3Д модель, Free, Tutorial, Highpoly modeling, Solid modeling, Retopology, UV Unwrapping, Normal Baking, Texturing, Rendering, Advices, Советы, Моделирование, 3D workflow, CAD, Запекание нормалей, запечка нормалей, Normal map, Normal baking
มุมมอง: 6 637

วีดีโอ

Граната РГО | Геймреди 3D Модель | Туториал по 3D моделированию | Полный разбор пайплайна
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
Видео про запечку нормалей: th-cam.com/video/UImdQxG3cWA/w-d-xo.html Приветствую вас, 3д энтузиасты! Сегодня я расскажу и покажу вам, как я делал 3д модель гранаты РГО по полному рабочему пайплайну для своего портфолио. Материал этого видео будет подан как таймлапс, с моими небольшими вставками и пояснениями по каждой части пайплайна. Если вам понравилось это видео и оно было для вас полезным, ...
Anvil 3D Modeling and Texturing Timelapse
มุมมอง 4682 ปีที่แล้ว
Modeling, sculpting and texturing the soviet anvil "Chiz" using the images i've found on the internet. Artstation project: www.artstation.com/artwork/RnmdRO Download the model for free: skfb.ly/oyVzG Social Media: VK: vjhden Reddit: www.reddit.com/user/ValterJHerson Instagram: valterjh DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/valterjh #3d #3dmodeling #3дмоделирование #cad
ИЗУЧЕНИЕ MOI3D / ЧАСТЬ 2 / EDIT - VIEW - SELECT
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
В этом туториале я расскажу вам об основах 3D CAD моделирования в MOI3D. В этой части видео мы будем изучать все инструменты на панелях Edit, View и Select! Связаться со мной: VK: vjhden Reddit: www.reddit.com/user/ValterJHerson Instagram: valterjh DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/valterjh #3d #3dmodeling #gameready #3дмоделирование #moi3d #tutorial
ИЗУЧЕНИЕ MOI3D / ЧАСТЬ 1 / DRAW CURVE И DRAW SOLID
มุมมอง 3K2 ปีที่แล้ว
ИЗУЧЕНИЕ MOI3D / ЧАСТЬ 1 / DRAW CURVE И DRAW SOLID
Modern Kitchen Tap 3D Modeling Timelapse
มุมมอง 3072 ปีที่แล้ว
Modern Kitchen Tap 3D Modeling Timelapse

ความคิดเห็น

  • @atalavor
    @atalavor หลายเดือนก่อน

    привет я твой новий подписчик 👍🏼👍🏼

  • @riotboybroski
    @riotboybroski 2 หลายเดือนก่อน

    братан надеюсь вернешься у тя мега полезный контент

    • @valterjherson
      @valterjherson 2 หลายเดือนก่อน

      Привет! Спасибо!!! Сам надеюсь, что когда-нибудь вернусь) Понял, что сам пока знаю крайне мало, чтобы об этом полноценно рассказывать)

  • @freyk1721
    @freyk1721 3 หลายเดือนก่อน

    Год прошёл, думаю уже не актуально но всё же напишу по UV - Лучший результат вам даст rizomUV, очень советую изучить его, хотя бы бызовые, функции. И все полукруги которые остались у автора, должны быть выровнены в прямой шел. Тоже самое касается кольцевых частей

  • @j.r7872
    @j.r7872 5 หลายเดือนก่อน

    Awesome! What software?

  • @j.r7872
    @j.r7872 5 หลายเดือนก่อน

    Awesome!

  • @j.r7872
    @j.r7872 5 หลายเดือนก่อน

    Awesome! First comment. Translated by google.

  • @dotamania7710
    @dotamania7710 6 หลายเดือนก่อน

    Как правильно запечь стекло? В блендере, хочется сделать игровую модель, ну там дома, машины и т.д. а с этим проблема(((

  • @arkreatives
    @arkreatives 7 หลายเดือนก่อน

    What software did you use for this lovely piece?

    • @valterjherson
      @valterjherson 7 หลายเดือนก่อน

      Solidworks mostly :)

  • @orbitolnook2163
    @orbitolnook2163 7 หลายเดือนก่อน

    Outstanding concept 👍

  • @dag-tools393
    @dag-tools393 8 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что за таб с вспомогательными меню у вас там внизу? Это скрипт отдельный?

    • @valterjherson
      @valterjherson 8 หลายเดือนก่อน

      Привет! Это, если я правильно помню, CustomUI, добавляет облегченное управление кастомными скриптами + позволяет настроить библиотеку ассетов для булевых операций: CustomUI: moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=6507.268 Видос с установкой: th-cam.com/video/rm1v-PmhKNI/w-d-xo.html

  • @aule_valar
    @aule_valar 8 หลายเดือนก่อน

    Вау спасибо большое 😊

  • @Dafic_1
    @Dafic_1 9 หลายเดือนก่อน

    я лично не могу запекать в блендере, приходится другой софт использовать, не знаю что не так но блендерн начинает грузить 10 лет, а потом ещё и вылит, есть предположение что это из за карточки AMD

  • @dGraveee
    @dGraveee 10 หลายเดือนก่อน

    я тысячный подписчик!!!))) спасибо за интересный (по большей части приятный = фоновый) видос! тоже перехожу на blender))) и тоже немного знаю мойку (хотя Fusion 360 - знаю несколько больше)

  • @БартСимпсон-х8и
    @БартСимпсон-х8и 10 หลายเดือนก่อน

    25 часов. Полностью повторил цикл работы используя Blender для моделирования и лода с помощью модификатора Decimate и 3d coat для развертки и текстурирования и печки. Потраченное время 1 час...

  • @melkiy19996
    @melkiy19996 11 หลายเดือนก่อน

    Хорошие видео, парень нормально всё объясняет и показывает

  • @edwardpeter6805
    @edwardpeter6805 11 หลายเดือนก่อน

    нахрена на черном фоне делать, ведь на видно ничего толком

  • @AiKakProsto299
    @AiKakProsto299 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ролик, подписался на всё

  • @TheDarkone890
    @TheDarkone890 11 หลายเดือนก่อน

    Coustom UI interface were to download, plz can u give

  • @TheDarkone890
    @TheDarkone890 11 หลายเดือนก่อน

    Can u please give ur Coustom UI , were can I Get?

    • @valterjherson
      @valterjherson 11 หลายเดือนก่อน

      moi3d.com/forum/lmessages.php?webtag=MOI&msg=9242.13

  • @spiritasteroid
    @spiritasteroid ปีที่แล้ว

    I can imagine the sound FX this rifle is a pulse rifle too op to pentrate the armor

  • @brock5077
    @brock5077 ปีที่แล้ว

    Все что хочу сказать - Снимайте пожалуйста побольше туторов! У вас это очень хорошо получается и вас приятно и полезно смотреть

  • @АлексейИванов-ч8и1ь
    @АлексейИванов-ч8и1ь ปีที่แล้ว

    здравствуйте другии))подскажите, вот есть модель танка там больше сотни геталей. мне надо все разом как-то запечь? или запекать по болтику? развертку делать только на лоу- поле?))))(делал модель в блэндаре запечь хочу новерное в сабстансе))))понимаю в видео все разжёвано но мне не понятно((((буду рад любому ответу))

  • @КурбановШерзод
    @КурбановШерзод ปีที่แล้ว

    Очень классно

  • @boko8573
    @boko8573 ปีที่แล้ว

    Все супер..правда Юви я б советовал Шелы некоторые ровнять в линию. это очень економит место и полезно. И очень редко когда делают на лоды отдельные текстуры. Это скорея автор ввел в заблуждение. И ка модель дляф портфеля гуд..Но для игры..уж очень жырная получилась

  • @azatot4218
    @azatot4218 ปีที่แล้ว

    Половина пайплана странное ненужное сжигание времени

  • @mikhailvolosovich135
    @mikhailvolosovich135 ปีที่แล้ว

    Наконец-то я увидел действительно внятный пайплайн.

  • @gtyro4997
    @gtyro4997 ปีที่แล้ว

    Спасибо за данное видео, достаточно информативно. Сам постоянно пеку в марме, блендера очень сильно боялся, но теперь захотелось попробовать и научится печь именно в нём

  • @Андрюхич-х3х
    @Андрюхич-х3х ปีที่แล้ว

    Очень круто!

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 ปีที่แล้ว

    Впервые услышал про "лодирование")

  • @tazmanov7738
    @tazmanov7738 ปีที่แล้ว

    Посмотрел бы запечку в блендере, детально

  • @FuadKerimov
    @FuadKerimov ปีที่แล้ว

    Когда будет продолжение?...

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev ปีที่แล้ว

    Fusion можно оформить хобийную версию прям из РФ, сам недавно так делал. Доступно 10 доков для редактирования, но если, что можно больше иметь доков, просто менять их статус с редактирования на просмотр.

    • @VitaliuVitalich
      @VitaliuVitalich ปีที่แล้ว

      персональная версия бесплатная, без проблем можно ей пользоваться из рф. страну только при регистрации указать другую, а номер вроде российский ест.

  • @daniloxygenow473
    @daniloxygenow473 ปีที่แล้ว

    Если не сложно ,можете сказать ,у вас лицензионная версия мойки или нет.На оф сайте написано две лицензии ,одна на 250+ баксов (полная), вторая лицензия 100 баксов и у меня вопрос, можно к ее использовать для полноценного моделинга?

  • @rikwy5128
    @rikwy5128 ปีที่แล้ว

    Подача материала просто огонь. Не нудно и при этом очень информативно! Спасибо за старания!

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on ปีที่แล้ว

    Plasticity релизнулась вроде.

  • @РодионХарин-ш9т
    @РодионХарин-ш9т ปีที่แล้ว

    Не проще ли сначала сделать лол поли а потом хай поли

  • @murmur5158
    @murmur5158 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, достойно. Все четко и понятно. Хороший монтаж и приятный голос. Лайк, подписка

  • @vladislav3232
    @vladislav3232 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролики. Не новичок, но еще не устроился в студию. Видео для своего хронометража очень информативные. Возможно, для совсем нулевых будет многое непонятно(но совсем нулевые, вероятно, и не наткнутся на подобные ролики). И да, ребята, подписывайтесь, будем вместе в тех самых 2ух процентах))

    • @АртемЯцук-л9ж
      @АртемЯцук-л9ж ปีที่แล้ว

      Только начал пробовать, попался видос и я толком ничего не понял)

  • @ionzaluceanu4676
    @ionzaluceanu4676 ปีที่แล้ว

    Почему моделить два раза один и тот же обьект? Почему не ипользовать сразу модель из Moi?

    • @VitaliuVitalich
      @VitaliuVitalich ปีที่แล้ว

      во-во, выгрузил бы хайпольку с большим кол-вом полигонов, а после лоупольку с меньшим..

  • @CorvusSpiritus
    @CorvusSpiritus ปีที่แล้ว

    Тоже бы хотел увидеть ролик про запекание в Blender. Подписался :)

  • @PSIHoioG
    @PSIHoioG ปีที่แล้ว

    Все понравилось. ❤

  • @milesmorales3166
    @milesmorales3166 ปีที่แล้ว

    Бесполезно видео

  • @ДимаКозырь-о8в
    @ДимаКозырь-о8в ปีที่แล้ว

    Добрый друг, твоя грамотная речь в сумме с отличнейшим знанием софта - вызывает какую-то гордость и вдохновляет на новые свершения в 3d моделировании. Очень круто и информативно. Желаю удачи и не забрасывай туторы. Это очень важно. Мы смотрим:) Мы подпишемся:)

  • @Maximelian
    @Maximelian ปีที่แล้ว

    Нужен тутор по запечке, обязательно!!! Как вообще добиваются максимального качества и чёткости нормалок и т.д

  • @TheonlythingIhave0ne
    @TheonlythingIhave0ne ปีที่แล้ว

    Очень емко и понятно, ждем новые уроки)

  • @procg
    @procg ปีที่แล้ว

    Зачем делать настолько низкополигональную сетку и сжимать тексель если ассет не привязан к пайплайну проекта? Для чего в портфолио такие угловатые модели...

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon ปีที่แล้ว

    Ждем видео про запечку в блендере +++

  • @tdkl1040
    @tdkl1040 ปีที่แล้ว

    Таки в последних версиях Substance Painter завезли побольше контроля в запечке. Хотя да согласен из Блендера не хочется вылазить.

  • @maxantonov1395
    @maxantonov1395 ปีที่แล้ว

    Для карт нормали семплы не нужны лучше выключать денойз и ставить 1 семпл при запечки и будет быстро печься нормалка,а для других карт типа окклюзии семплы уже нужны чем больше тем лучше опять же в зависимости от разрешения текстуры.При запечки без кейджа длину луча можно смотреть по длине отображения нормалей для запечки Surface Normal но эти нормали плохо пекут фаски для этого нужно печь с кейджем Geometry Normal но идет искажения на плоскости.Можно запечь в сложных объектах 2 карты нормали и смешать их по рискованной маски будет имитация работы мармосета пейнт скрю.