ps5 pro won't fix it and you're playing it wrong! 🎮⚠️
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
- in this video, we'll discuss the ps5 pro hardware, its teraflops, and the curious case of 40 fps.
(just to clarify, "input lag and latency" are similar but not the same thing, ok?)
-------------
00:04 introduction
00:42 fps history
01:27 how do frames work?
02:23 why 30 fps?
04:03 and 20 fps?
04:45 40 fps
05:36 frame time
06:56 and the ps5 pro?
08:07 pssr
09:46 more 40 fps lol
11:06 input lag and perception
12:15 why is there still 30 fps?
14:16 frame generation
15:02 conclusion
15:55 final chap
-------------
music themes in the video were taken from star wars outlaws: main theme and marvel's spider-man: miles morales; won't give up, new york's only spider-man and where we come from by lecrae)
credits and references
www.eurogamer....
www.eurogamer....
psxbrasil.com....
www.gamevicio....
blog.br.playst...
• Akira - The Animation ...
• Walt Disney's MultiPla...
• Baseball Is Back: Some...
• ytp: ps5 probe
• DF Retro: Shadow of th...
• Black Myth: Wukong - P...
• Battletoads Perfect Wa...
• Nvidia Fast Sync Bette...
• Ultimate Latency Reduc...
tags #40fps #inputlag #ps5pro #technicalanalysis #pcgaming
Meu querido, meus parabéns, excelente texto escrito, que vídeo incrível. Sua didática é extra classe.
Boa analise.
Cara eu não sei dizer o quanto esse video é incrivel!! sou do pc e estou impressionado com a sua explicação sobre fps, espero que algumas pessoas que tenham console estudem um pouco e aprendam um pouco sobre isso. Pois é um assunto importante e que não é muito levado em conta pois no console talvez não faça tanta diferença 30 fps quanto no pc. Porem mesmo assim é um assunto muito bom e voce trouxe da melhor forma possivel! ganhou mais um inscrito no canal mano tu é fera!
Eu sei que rodar a 60 é fluido e tal, mas eu tenho o olho muito MUITO BOM! E prefiro deixar a 30 sempre, em prol do melhor visual e a "justificativa" de uma nova máquina e saber que ela está no talo. REALMENTE não me incomoda. Eu pois jogo consoles desde sempre, e me acostumei assim. Quando existe a opção, eu vejo claramente que o visual vai pra geração passada, e por vezes, até mesmo pro base, nem é o pro (exemplo: desempenho no ps5 pode parecer que estou jogando ps4 base, e eu sei disso porque tenho um. Estou na atual geração, e eu quero jogar nela.
MAS é só MEU ponto de vista. Respeito quem opta pelos 60, e que bom que temos essas opções. Pra mim, estou mais interessado em ver o 8k a 30 algum dia (mesmo que sei que nem será nativo)...
elden ring é um exemplo de jogo que roda 100% no modo 60 fps do ps4 pro, no ps5 base shuashua eu ainda acho legal como jogos como os da insomaniac tentam equilibrar tudo e manter 40 ou 60 fps.
36 fps pra cima pra mim já tá ótimo!
120 fps ta ótimo.
PS5 prometeu 1080P 120FPS, 4K 60 FPS, entregou 1080P - FSR 860P a 60Fps, 4K - FSR 1440P resumindo bem sony mal conseguir entregar 1080P 60 Fps nativo isso é uma vergonha kkk diferente Xbox one x entregar 1080P 60 FPS nativo a, mas sony tem exclusivo ta e idai? Vai ganhar exclusivo ou vai ter de pagar 300 pila? a galera gostar de ser burra com força.
Acredito que o fato sobre a taxa de fps é algo mais da desenvolvedora do jogo
Meu monitor é 144 hz, e joguei muitos jogos travado a 60. Poderia ter feito algo melhor?
144/72/48/36 fps monitor 144 normalmente deixa jogar a 120hz tbm, vrr tbm ajuda a alcançar um fps arbitrário ao do seu monitor
Jogar a 48 (número quebrado) no Pc é perfeitamente bom. É interessante toda a teoria más na prática não faz tanta diferença
faz sentido se jogar num monitor de 144 fps, pq já fiz isso kk caso contrário só acaba com o ritmo de frame, teoria implica que algo é hipotético o que não é o caso do ponto sobre frames que mostrei no vídeo. vi sua foto e lembrei de um fun fact: bloodborne sofre com ritmo de frame severo aksfkaskfk pode pesquisar na internet "bloodborne frame pacing". Se o jogo não tanka 60 fps pelo menos não quero que ele rode com travadinhas ou lentidões tem pessoas q não ligam tanto e outras que ligam muito
@@leonidacroft meu monitor é 165 '-' haha Bloodborne é perfeito, mesmo a 15 fps. Más sobre oq eu disse, o olho humano enxerga fluidez com 48 fps (Movimento fluido é 24). O jogo que vc deu exemplo ficou ruim, simplesmente pq está abaixo de 48 fps. Fica aceitável, mas não "bom". Tem um vídeo que eu recomendo mt pq fala do msm assunto, porem com um ponto de vista fisiológico e não puramente técnico.
@@leonidacroft th-cam.com/video/Y9K20dA99OU/w-d-xo.htmlsi=gqE9JAoJ1hbVVjAN
@@leonidacroft o vídeo que eu citei é do canal do @flaviocafe - 24 fps
recomendo que assista, porque fala sobre o assunto de um ponto de vista diferente
@@jeffersonsmithjr.8197 eu vi o video dele sobre fps kkkk eu acertei a play q tava a 30 e 60 fps kkkkk os q tavam abaixo deu pra perceber que tava com frame pacing incorreto mas todos os testes tavam com compressão do youtube o q atrapalha um pouco, geralmente pra assistir não é tão ruim quanto jogando, olho humano, principalmente o treinado enxergam acima de 60 fps(incluindo o "gamer") mas como varia de pessoa pra pessoa e no console tem uns 30 fps bem feito....
Ue o msm vídeo?
tive que fazer reupload por conta de um problema 🤡
@@leonidacroft a blz
30 Fps em monitors 60 hz 🙂
37 Fps em monitores 75 hz 💀
quando o monitor termina em 5 só da pra fazer isso corretamente usando 1/2 vsync
@@leonidacroft 💯
Mãe Diná?
😂😂