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あと、古代祐三さんがスポット参戦でもしない限りイースの音楽は毎回イースはこういう感じという曲になってしまう今の若いプレイヤーがイースを遊んでも古代サウンドに熱狂するんだから音楽は古代さんが凄すぎるからねそれは仕方ないでも10はわりと良曲ぞろいだと個人的には思いましたねイースの魅力の芯は、その世界観だから世界を滅亡から救うという大きな物語よりもっとこじんまりとした冒険譚の積み重ね世界観の小さなアップデートを重ねていく感じで世界観を深化させるのがイースにとってベターな選択肢だと思うんですが、8のように作り手側が巨視的な話にしちゃいがちなので、10のオベリア湾に限定された地方性溢るるストーリーは好きでしたよ
10は9よりは面白かったな
沢山のゲームをするヘビーゲーマーではないので何とも言えないけど…音楽に関してはフェルガナから7位の頃が一番好きだった 今じゃループ毎に変化していく長めの曲とか減っちゃったな…大作化していく過程で一つ一つの音楽が薄くなってる気がする セルセタからは曲を使いまわしだしたし(セルセタといえば自分はあのエンディング、この1作だけ、という条件付きだけど割と好きなんですが)操作キャラ減少には、使われない不人気キャラを減らしてキャラ毎のアクションの密度を増やす、的な説明があったが結局あまりアドルとカージャの戦術のバリエーションを試す気にはならなかったな 何でかなキャラが多かったころには、そのキャラ一人プレイとか割と楽しかったんだけど(作戦を回避重視に設定する)アクションに関しては、(縛ったら)難しい 初見インフェルノ回復縛り クリアまでにもう何十回何百回〇んだか…戦いがある程度パターン化するのはしょうがないと思う 特に、初見最高難易度回復縛りはいつでもそうなる例えばフェルガナでも、下突きファイアとか簡単にできる人はともかく、自分は最終的に地霊ガード一辺倒になった(フェルガナやオリジンのボス戦に回復手段ないけど)ジャンプに関しては、フェルガナの頃みたいにジャンプを戦闘に生かせるシステムが欲しい 別ゲーで言えば、PS1「ロックマンDASH」みたいなテンポのいい大ジャンプ及びそれを使う戦闘を取り入れて欲しい・・・イース8からのジャンプはバトルで使う意味がほぼないと思う フラッシュガードおよびムーブが全てって感じ思い出せる中ではダーナ編のブラスフィマ戦でかろうじてジャンプを使ったかもしれない名無しの切り裂き魔戦はジャンプを戦闘にどうにか組み入れられないか苦悩の末ああなったんだと思うが…失敗だと思う10のストーリーは…あまりにも〇にすぎて覚えていない 苦行と化していたので再プレイする気にならない 馬鹿なことしたレリーズラインは自分もよく分からなかった 船もよく分からなかった 長文ごめん
イースはPC88の頃から遊んでて、個人的には1から6、フェルガナ、オリジンまでですねイース4は四作品全部クリアしてこそのセルセタなのでファルコム産のセルセタ単体では4の面白さはわからないですよ7はコンシューマー移行期、シリーズが変化してしまったナンバリングですね古参の俺は7でもぎりぎり8は巷では高評価だけど、人に勧められるかどうかと言われたら、俺は勧めない8はグラフィックがダサくて変だし、キャラの挙動も軽すぎる9は全部ダメ🙅♂️あれはイースじゃない10はグラフィックがまともになりかけてるから過渡期のゲームだと思ってます次回作に期待できる出来だからイース10はレビュアーなどに評価されてるんだと思いますよ俺の10評はグラフィックはシンプルだけど好印象だし、ゲーム本体も楽しかった海戦はね、一考の余地ありまくりだけど、ファストトラベルと次はどこ行けばいいマークが最初から表示される。それは確かに冒険感が薄まるねそこは共感できるかなただオベリア湾は群島なんでいろんな寄り道は自由にいける。そこで冒険感や自由を感じてくれということだと思うわバトルはスピーディなバトルで良かったと思うボス戦は難易度を上げないと旧作のようなギリギリのせめぎ合いはできないようになってるイース7を最高難易度でクリアしてるので、7以降過去作のようなギリギリ感が欲しいなら難易度を上げるしかないでしょう8、9はイースをずっと見てきたファンの目からすると、あれこそイースっぽい何かイースのプレイアブルキャラはアドルだけって思う古参ファンは多いから操作キャラが少ないとか仲間仲間っていうのはこちらとしてはぶっちゃけ違和感あるんだよね主人公はアドル一人でいいんだよ本当はねイース7でパーティ組めるようになってからボス戦が微妙にコレジャナイ感になってったんだよ
PC88の初代からずっとファンでエキスパート以外ほぼ全作プレイしてますが、概ね同感です。7、8はとても面白かったと思いますが、9以降は正直面白いとは感じませんでした。BGMに関しても同意見です。コレなら別にイースじゃなくて良いのでは?とさえ思いましたね😅オープニングからして残念感凄かったですもの…もうエターナルとか7みたいな惹き込まれるカッコイイOP作れる人居ないんですかねぇ
OPの質は下がって来てますよね軌跡もだけど…
8から入ってこれは神ゲーだとイース知って9やったら微妙で10のPC版楽しみにしてたんやが・・・
自分もイースXは7以降で一番つまらないと思いますまず海戦マップがストレス(初期は特にこれが原因で辞めようかと思ったくらいイライラする)しか感じなかったで上陸ポイント探して上陸してその限定された狭い地上マップを探索するといういわゆる面クリ型みたいになってて「なんか違うなぁ~」とも感じた周回プレイしなかった&する気が沸かなかったイースはこれくらい
イースは1,2が至高!!(老害自認)
同感。船の移動や戦闘があまりにもかったるくてやめてしまった。8,9ももうイースって感じではなくなってたしなあ。2Dテイストのほうがイースらしさがあるんだよ。個人的には。
レリーズライン、これ必要?解放するのに、一つずつボタン長押しが面倒。アイテムセットも結局、適当にセットしている。おまかせがあっても良かったと思う。戦闘も最近のイースは先へ行くと敵が硬くなるだけ。今作はコンビで攻撃して、合体スキルを連発するだけ。敵のアーマーを削るのも、復活するのもテンポが悪くなるだけ。海上移動も面倒だし、海戦もストレス溜まる。個人的には9の方が面白かったかな。
非の意見も聞いてみたかったーちょっと文句言いづらい空気感できあがってところにズバって言ってくれてますね
イース作品ほとんどプレーしてるけど本当に8はストーリーがよくて名作だった。10はビックリするくらいつまらなかった笑高評価が多いのが謎
同じ感想をDQ11に感じた、アチラは話だけは良かったけども。肝心なゲームの部分で面白い処が何1つなかった。
あと、古代祐三さんがスポット参戦でもしない限りイースの音楽は毎回イースはこういう感じという曲になってしまう
今の若いプレイヤーがイースを遊んでも古代サウンドに熱狂するんだから
音楽は古代さんが凄すぎるからね
それは仕方ない
でも10はわりと良曲ぞろいだと個人的には思いましたね
イースの魅力の芯は、その世界観だから
世界を滅亡から救うという大きな物語より
もっとこじんまりとした冒険譚の積み重ね
世界観の小さなアップデートを重ねていく感じで世界観を深化させるのがイースにとってベターな選択肢だと思うんですが、8のように作り手側が巨視的な話にしちゃいがちなので、10のオベリア湾に限定された地方性溢るるストーリーは好きでしたよ
10は9よりは面白かったな
沢山のゲームをするヘビーゲーマーではないので何とも言えないけど…
音楽に関してはフェルガナから7位の頃が一番好きだった 今じゃループ毎に変化していく長めの曲とか減っちゃったな…
大作化していく過程で一つ一つの音楽が薄くなってる気がする セルセタからは曲を使いまわしだしたし
(セルセタといえば自分はあのエンディング、この1作だけ、という条件付きだけど割と好きなんですが)
操作キャラ減少には、使われない不人気キャラを減らしてキャラ毎のアクションの密度を増やす、的な説明があったが
結局あまりアドルとカージャの戦術のバリエーションを試す気にはならなかったな 何でかな
キャラが多かったころには、そのキャラ一人プレイとか割と楽しかったんだけど(作戦を回避重視に設定する)
アクションに関しては、(縛ったら)難しい 初見インフェルノ回復縛り クリアまでにもう何十回何百回〇んだか…
戦いがある程度パターン化するのはしょうがないと思う 特に、初見最高難易度回復縛りはいつでもそうなる
例えばフェルガナでも、下突きファイアとか簡単にできる人はともかく、自分は最終的に地霊ガード一辺倒になった
(フェルガナやオリジンのボス戦に回復手段ないけど)
ジャンプに関しては、フェルガナの頃みたいにジャンプを戦闘に生かせるシステムが欲しい
別ゲーで言えば、PS1「ロックマンDASH」みたいなテンポのいい大ジャンプ及びそれを使う戦闘を取り入れて欲しい
・・・イース8からのジャンプはバトルで使う意味がほぼないと思う フラッシュガードおよびムーブが全てって感じ
思い出せる中ではダーナ編のブラスフィマ戦でかろうじてジャンプを使ったかもしれない
名無しの切り裂き魔戦はジャンプを戦闘にどうにか組み入れられないか苦悩の末ああなったんだと思うが…失敗だと思う
10のストーリーは…あまりにも〇にすぎて覚えていない 苦行と化していたので再プレイする気にならない 馬鹿なことした
レリーズラインは自分もよく分からなかった 船もよく分からなかった 長文ごめん
イースはPC88の頃から遊んでて、個人的には1から6、フェルガナ、オリジンまでですね
イース4は四作品全部クリアしてこそのセルセタなのでファルコム産のセルセタ単体では4の面白さはわからないですよ
7はコンシューマー移行期、シリーズが変化してしまったナンバリングですね
古参の俺は7でもぎりぎり
8は巷では高評価だけど、人に勧められるかどうかと言われたら、俺は勧めない
8はグラフィックがダサくて変だし、キャラの挙動も軽すぎる
9は全部ダメ🙅♂️
あれはイースじゃない
10はグラフィックがまともになりかけてるから過渡期のゲームだと思ってます
次回作に期待できる出来だからイース10はレビュアーなどに評価されてるんだと思いますよ
俺の10評はグラフィックはシンプルだけど好印象だし、ゲーム本体も楽しかった
海戦はね、一考の余地ありまくりだけど、ファストトラベルと次はどこ行けばいいマークが最初から表示される。それは確かに冒険感が薄まるね
そこは共感できるかな
ただオベリア湾は群島なんでいろんな寄り道は自由にいける。そこで冒険感や自由を感じてくれということだと思うわ
バトルはスピーディなバトルで良かったと思う
ボス戦は難易度を上げないと旧作のようなギリギリのせめぎ合いはできないようになってる
イース7を最高難易度でクリアしてるので、7以降過去作のようなギリギリ感が欲しいなら難易度を上げるしかないでしょう
8、9はイースをずっと見てきたファンの目からすると、あれこそイースっぽい何か
イースのプレイアブルキャラはアドルだけって思う古参ファンは多いから
操作キャラが少ないとか仲間仲間っていうのはこちらとしてはぶっちゃけ違和感あるんだよね
主人公はアドル一人でいいんだよ本当はね
イース7でパーティ組めるようになってからボス戦が微妙にコレジャナイ感になってったんだよ
PC88の初代からずっとファンでエキスパート以外ほぼ全作プレイしてますが、概ね同感です。
7、8はとても面白かったと思いますが、9以降は正直面白いとは感じませんでした。
BGMに関しても同意見です。
コレなら別にイースじゃなくて良いのでは?とさえ思いましたね😅
オープニングからして残念感凄かったですもの…
もうエターナルとか7みたいな惹き込まれるカッコイイOP作れる人居ないんですかねぇ
OPの質は下がって来てますよね
軌跡もだけど…
8から入ってこれは神ゲーだとイース知って9やったら微妙で10のPC版楽しみにしてたんやが・・・
自分もイースXは7以降で一番つまらないと思います
まず海戦マップがストレス(初期は特にこれが原因で辞めようかと思ったくらいイライラする)しか感じなかった
で上陸ポイント探して上陸してその限定された狭い地上マップを探索するといういわゆる面クリ型みたいになってて「なんか違うなぁ~」とも感じた
周回プレイしなかった&する気が沸かなかったイースはこれくらい
イースは1,2が至高!!(老害自認)
同感。船の移動や戦闘があまりにもかったるくてやめてしまった。
8,9ももうイースって感じではなくなってたしなあ。
2Dテイストのほうがイースらしさがあるんだよ。個人的には。
レリーズライン、これ必要?
解放するのに、一つずつボタン長押しが面倒。
アイテムセットも結局、適当にセットしている。
おまかせがあっても良かったと思う。
戦闘も最近のイースは先へ行くと敵が硬くなるだけ。
今作はコンビで攻撃して、合体スキルを連発するだけ。
敵のアーマーを削るのも、復活するのもテンポが悪くなるだけ。
海上移動も面倒だし、海戦もストレス溜まる。
個人的には9の方が面白かったかな。
非の意見も聞いてみたかったー
ちょっと文句言いづらい空気感できあがってところにズバって言ってくれてますね
イース作品ほとんどプレーしてるけど
本当に8はストーリーがよくて名作だった。
10はビックリするくらいつまらなかった笑
高評価が多いのが謎
同じ感想をDQ11に感じた、アチラは話だけは良かったけども。
肝心なゲームの部分で面白い処が何1つなかった。