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クリアして『すっごい幸せな気分になれたゲーム』って何かある?に対するネットの反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ค. 2024
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♯ゲーム♯アニメ
クロノトリガーはトゥルーエンドで時代を越えてシルバードが飛んでいく中でロボがピンクロボと丘に並んで座って居るので涙腺大崩壊した。アレの為だけにプレイしても後悔無い位良かった
ペルソナ5の「世界を頂戴する」からのサタナエルの一撃でラスボスの顔に風穴開けるシーンはシビれたな。
動画に出てこないやつだと428、いろんな人たちが知らず知らず互いの運命に関与して最後はキレイなハッピーエンド
iOS版買ったのに、スパチュンがストアから引き揚げやがったせいでプレイ不可になったわ腹立つ
終わらない終われない忌火起草
街と428は、自分にとっては神ゲー。
@tyororin6103 ダンガンロンパの旧スマホ版とかも消えた後プレイ出来なくなったらしいね、ちゃんと返金対応とかしてんのかな…
派生した奈須きのこが書いたカナンは好きだった
LUNAR ETERNAL BLUEですね。
少しビターな1回目のエンディングを視た後見知らぬ『ヒイロの家』というセーブデータを見つけた時の興奮と歓喜。そして2回目のエンディングを視た時の感動。昨日の事のように思い出されます。
十三機兵は本当に良かった
圧倒的にドラクエ11
初代からリアルタイムでずっとプレイしている身としては、あのEDはマジで鳥肌ものだった
ヴィーナス&ブレイブス
道中辛くても最後までプレイできて良かったなとなるし主人公のその後も穏やかだしEDの爽やかさとサプライズも完璧
名作ですよねぇ
サガフロのT260G編ED
最後はタイム探検隊として寄せ集めスクラップボディに戻って帰っていくところがすごくいい
大神 ラスト前のシーンにボロボロ泣いて戦いを終え、歌に癒されて感動しまくった思い出
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
最新版のやつはわからないが移植のセガサターン版でプレイした、当時この手のゲームでクリア後少しの間放心した記憶がある。
イースシリーズはエンディングで旅立つのが相まって満足感が凄い
イース8
裏主人公兼ヒロインのダーナの底無しの強さと優しさに泣いた
一つの島の中での話でしかないんだけど目茶苦茶冒険してる感があって大好きな作品
唐突にイースらしからぬサスペンスが始まった時はドキドキした
裏主人公兼ヒロインというかダーナは文字通りのヒロイン(女主人公)。
俺にとってはアレはバットエンドだった…
結局、ダーナ犠牲になってるやん!
ダーナ尊すぎる
イース8は大好きな作品だけど、エンディングは喪失感が強かった
大逆転裁判2の怒涛のクライマックスからのエンディングで思わず拍手するほど感動した。
サクラ大戦4の最後は泣いた。
米田一基の物語やったんや
聖剣伝説LOM・FF9も泣かせにくる。
ゴーストオブツシマは最後の選択肢からEDまでの流れが涙ボロボロになる。誉は死にました
グランディアかな
クリアした時はSSでこんな感動的なRPGやれたなんてと興奮したよ
今でもSSでのRPGで最高作と思ってるし、今までやってきたRPGでもトップクラスだと思う
25年とか経っても鮮明な感動が残ってるなぁ。強いて言えば最後の最後よか、感情のピークはスー再登場&仲間集結あたりだったくらい
@@MoWang628
スーとのパーティーアウトの理由や経緯がめちゃくちゃ丁寧に、且つこれほど納得出来るRPGは知らない
「ついていけなくなったから私はここまで」という一見すると賛否両論呼びそうな理由をめちゃくちゃ丁寧に描写してるのよね
仲間との感動のお別れに死別は必要ないってのを痛感した
グランディアは本物のRPGだと思う
当時スーのショックで先がプレイできなくなって、知らない間にサターンもプレステもやらなくなってつい最近リマスター版が出てること知って買ってエンディングまでクリアしたけどガチ泣きだった
グノーシアかなぁ。
最後のシーンで寂しさを堪えながらセツと別れて、そしてタイトル画面に戻ってから幸せになれた。
サクラ大戦シリーズはエンディングほんといい!ED曲聞きながらスタッフロール見ながら攻略したヒロインとの思い出振り返るというご褒美。サクラ大戦の太正浪漫な世界観が感じられる曲調とセピア表現も相まって、こんなエモいエンディングほかのゲームでは味わえませんて。
テイルズオブレジェンディアかなぁ
後日談編からどんどんみんなを好きになって、旅が終わるのが寂しくてたまらなかった
最近だとテイルズオブアライズ。完全ハピエンが久しぶり過ぎて「良かったぁぁぁ」ってなった。
自分は逆にあれがダメだった・・・
匂わせ程度でいいんだよ、と思ってしまって
それ以前の3作があれでしたから尚更ですよね
ドラゴンクエストビルダーズ2はいいぞ!!
1に比べて操作はかなり改善されててストレスもほとんどないし、ブロックやペット要素も増えててやり込むと何時間あってもたりない。
ストーリーも途中苦しい場面はあるけどそれだけにラスボス戦は爽快だし王道ハッピーエンドなのも安心。
1はあらゆる意味で辛かったから…
マジでラストあたりの展開良かったよな
つくる!
サガフロ2のエンディング見てはじめてジャケットの折れた剣の格好よさがわかる
2つのシナリオが最後に交錯する展開が美しかった
エクシリア2
報われてほしかったキャラが多すぎるけど個人的にゲーム史に残るラストバトルと最後の「行こう 世界をつくりに」で胸がいっぱいになった
オーディンスフィアかな、クレジットの最後のYou に涙…
オーディンスフィア レイヴスラシル
本当に良い絵本を読み聞かせて貰った気分。
特に最後のコイン集めた時の王様の言葉は今でも涙腺を攻撃してくる。
全然直近での実況とか配信ないのが辛い程度には。
幻想水滸伝2かな。ベストエンディングは最高。108人集めた甲斐があった。
ワイルドアームズ2
ラストバトルの王道展開と最後のEDで「あぁ終わっちゃったなぁ」と感慨深くなる
ペルソナ4(ゴールデン含む)かな。その一年間を実際に体験した感がヤバかった。
ドラクォ 閉鎖的な世界観、抑圧されまくるゲームシステムで疲弊してようやく辿り着いたラスト。
からのいきなりそれまでと大きく絵柄の違うアニメエンディングで違和感はありつつもそんなものはどうでもいい圧倒的開放感、完璧なタイミングで鳴り響くCastleImitation
泣きすぎだよ、ニーナ
ガンパレードマーチかな。ラストを思い出すだけで幸せな気持ちになれる。
「もういちどたつのよ。なっちゃんをたすけるの。
せかいは、良くなるの、だれひとりしななくても、おはなしはおわるのよ!」
-あなたのクラスメイトが、声をあげています。
全部あわせても30になりませんが、これが最後のチャンスです-
でもその戦闘、普通に辿り着くと大抵ガッチガチに鍛えてるからわざと負けないとそのイベント起こらなくてなんか冷めてしまうのよね。イベント見るまで無敵とかにしておけばいいのに。
普通に加藤に刺されて「え?」ってなったわ。
ロマサガのEDの余韻がエグい
FF9。OPからEDまで完璧な王道ストーリーはいつ見ても良い…
PSだから出来たあのEDの演出、ビビの語り、PSとは思えぬオーパーツCGで見返す道中の思い出、バックに流れるMemoriesOfLife、ベア様とおっさんが掲げる剣、暗転してからのFFのメインテーマ出た所でボロボロ泣きながら拍手した。控え目に言って天才。
吾輩 ファミコン版「ドラクエIII」のEDでしょうか
最後に 初めてドラクエの曲が流れたとき
トリハダがたったことを憶えている 今も懐かしく思う
(IIIは ゲームの始まり方も斬新だと思った)
テイルズは暫くビターエンド続きだったからアライズはいい意味で予想を裏切るエンディングだった。
アバタールチューナー2かな、全ての伏線を回収した希望溢れるエンド
エースコンバット4もエンディングでかなり切ない気分になる
十三機兵防衛圏、最後の二人に脳を焼かれました
ゲーム的にもシナリオ的にも、この二人から始まったんだよな〜って終わり方がすごい好き
レイトン教授の「最後の時間旅行」でゲームで初めて泣いてしまった。
レイトン最後の時間旅行
自分としてはメタルギアソリッド4かな。ムービーに一挙詰め込んだ感は確かにあるけども、でもああするしかなかった感も強いし。
モンハン3のEDは過去最高だったな。
エルデンリング 星の世紀END。
達成感とこの後どうなるのかすごく印象に残った。
シュタゲだなあ
シュタインズゲート世界線以外は本当に悲惨な事になるので本当に良かったと思えた
真エンドのスタッフロールで電話がかかって来てダルが出るシーンで興奮して叫んだ思い出
幸せって言うより、やっと辿り着いた…って安堵する感じ
天地創造。永遠にリメイク待ってます。
俺の屍を越えてゆけ
主題歌の『花』をBGMに、始祖の源太・お輪夫婦から始まり今まで生まれて死んできた全ての一族の歴史が流れるのを見ると、ああ、ここまで長かった…と凄い感慨に耽ってしまう
最終世代は没年表記が無いのもまた嬉しい
愛戦士ニコル
1日で何回もクリアしても毎回感動したな
またやりたい
3DS版ラジアントヒストリア
追加シナリオで辿り着ける
本当のハッピーエンドよ
ランスXは人生で一番感動したわ
あれは別格
デビルメイクライ5
初代からずっと遊んできて小説やアニメも追ってた身としては5そのものがファンアイテムとして完璧だと感じたが、その中でもラストはようやくダンテとバージルの殺し合うしかない兄弟戦争が終わり、かつネロに正式に主人公交代できたとしっくりくる出来だった
なおレッドグレイブ市民の犠牲には目をつぶるものとする
そりゃあ大神でしょ
幸せ…?
エースコンバット5のエンディングは好きだ
「俺の屍を超えてゆけ」
頼むからプレイしてくれ、そして頑張ってエンディングを見てくれ
俺屍は本名プレイ推奨
産まれて生きて
EDみてると、あーこいつが一気に技開眼してるなぁ…でも1年で逝ったのか…とかってなるよね
最近だとブレワイ&ティアキンだわ。
EDがあまりにも良すぎる。
ドラクエ11は今までドラクエをプレイしてきたファンへのラブレターであり究極のファンサゲー
ドラクエと共に育った1人のおっさんとして、
『ああ、おっさんで良かったな』と思わせてくれる、正にドラゴンクエストの集大成だった。
ドラクォは予想通りの結末なんだけど、それまでの(ゲーム難易度含めた)重苦しい閉塞感からのカタルシスと神演出でボロ泣きしたわ
Castle Imitationは未だに一番好きなゲームソング
ドラゴンナイト4
あの頃のエルフさんは神がかってたなぁ...
6:49 「空の軌跡」やっぱこれよ!これを最初にプレイしてFC(ファーストチャプターの略)の衝撃の展開から軌跡沼にどっぷりハマる人多数の神ゲー、RPG好きには絶対オススメですね
当時中学生ワイ、無事現在までシリーズやる
ガガーブトリロジーも綺麗なエンディングだったな
なんていうか、凄く良い意味で古き良きRPGって感じなのよね。
閃の軌跡以降はなろう小説みたいなもん
PSPでクリアしたけど、良くぞ今までドットゲーRPG残して出してくれた!って嬉しさもあった。
ワンダープロジェクトJ
人が生まれてわかり合うという奇跡
みんな、ありがとう…
ペルソナ4G
ストーリーを友達との一つの思い出として消化する、
青春小説として完璧な物語。
EDを見ながら、まさにプレイして良かったと声に出ました。
メタルスラッグ3のエンディングは毎回達成感と次なる冒険へ駆り立てるムービーで超好き
デュープリズムの「ルゥ」エンドとシャイニングフォースイクサとテイルズオブディスティニー2とシャドウハーツ1グットエンドとファイナルファンタジー9と魔剣シャオのまた一緒に世界旅行エンド
シャドーハーツ1、2かな?
特に2はどっちも好き。
大逆転裁判は今やってるから謎が残ってて2の最後が楽しみ。
イース8は真ENDのダーナの笑顔で
「ああああああああああ!!!!」
ってなった。
ソウルサクリファイスデルタだな、マーリンとリブロムの物語が終わって、「ここからはお前の物語だ」ってリブロムから未来を託された時は凄い晴れやかな気分になった。
閃の軌跡Ⅳかなぁ
これはⅠ〜Ⅳ全てやってること前提だが・・・
一回はノーマルエンド見ないとハッピーエンド見れないことも織り込み済みのあの流れは最高だった
色々あったけど、ようやくリィンがみんなと笑い合って幸せになれたと思える良いエンディングだった
あれはクリアした時の達成感凄かったですよねーⅠからⅣやる必要あるけど( ̄▽ ̄;)
1で落として2もある意味で落としておいて、3でもっと落として4のノーマルエンドでまた落とし切ってからのぶち上げはヤバすぎましたね。
ラストバトルのあの曲流れながらのパーティ編成は泣きながらやりましたわ。
結局本体7組、両脇を空組と零碧組にしましたねw
閃の軌跡は色々言われてるけど定期的にⅠから順にやりたくなる
一作では微妙かもしれないけど4作一緒ならとても良い
ようやっと報われた…!って内心喜んだよマジで…(´;ω;`)
イース系は王道だからこその満足感があるな
こんなところでピカチュウげんきでちゅうの名前が出てくるとは(めっちゃ分かる)
エンディングの前日に「ピカチュウが望遠鏡をひとりでお使いしに行く(自分は段ボールに擬態して見守る)イベント」があって、その後に……だからなぁ。
ポケモンSVはもう出ていたから、ここではポケダン時闇空を推しておく。
主人公は自らの末路を知りつつ、相棒と共に闇堕ちディアルガへ挑んで……のやつ。
シュタインズ・ゲートはゲームでめっちゃ泣いたな。アニメだと省略した部分があったからそこまで泣けない。
マブラヴオルタネイティヴもめっちゃ泣いた。
テイルズ オブ デスティニー2かな。
歴史改変の元を絶って、全てが元通りになる前の仲間達との会話からの余韻から、最後にヒロインと再会するシーンでボロ泣き。
あとED途中で世界を旅したり、ナナリーの弟を救えるのもポイント高い。
いい作品ですよね
いのまたさんの絵も良かった
悲しい
初めてクリアしたのがTOD2だった・・・。
時を超えていく系はグッとくるものがある。
ラブレボ
小ネタもストーリーも好きだったけど、主人公の性格が優しくて前向きでゲームの主人公では一番好きやった
物語の終盤辺りになると、攻略対象を落とすのが目的のはずが「お前のようなマダ男に主人公ちゃんは渡せねー」な心境になる
スベースチャンネル5好き
ファージアスの邪皇帝
EDでの主人公と巫女の関係が良かった
routesかな。
pc 版しかやった事ないけど、笑いあり感動ありで、トゥルーエンド後の達成感は半端なかった。
WA2あって嬉しい。1も良かった。
3rd以降も個人的に好きだけど「すっごい幸せ」というテーマで考えるとちょっと違うかなと。
ヨッシーアイランド
あぁ、この物語から全てが始まるんだなって
スーパーペーパーマリオオリガミキング
色々と言われた作品だけどラスボス倒したあとのエンディングと、全ての実績解除したあとのエンディングは本当に泣けた
マール王国の人形姫😊
社長のインタビューでイースXのカージャとは10の話以降もちょこちょこ交流してたような事を言ってたので寂しさは紛らわせれた
侍(侍道シリーズの初代)の大団円
本当にハッピーエンドが嫌いな人なんていないからね
俺屍1EDの一族の歴史は感慨深い
リメイク版であいつに喧嘩売れるのが良かったです。
ポポロクロイス2やこの青空に約束を
大神はまじでエンディングまで厚手のバスタオルが必要だけど、幸があふれるよ
天穂のサクナヒメですね。
歌と映像で泣かせにくる。この国に生まれてガチで良かった。
ティアキンは終盤のネタバレからエンディングまでの演出が神すぎる
史上最高に泣いた
ストーリーゲーなら漫画や映画の最後と同じ感情になれて、
ネトゲや対人ゲーは終わりがほぼ無いけど、強敵に勝った高揚感と達成感はある。
大会で優勝すると、それが大爆発して情緒がおかしくなる。
SS版のDESIREだなぁ。
マルチナのさりげない言動のひとつひとつがプレイ後、ずっしり心に残る。
ロックマンエグゼ1、2をやった上での3と6のエンディングは本当に素晴らしい。
あとテイルズオブジアビスのエンディング。
確かに、擁護できない矛盾点とかあるけど
やはり内容とテーマの凄さとエンディングでのジェイドの表情。
「自分の手で生み出した存在が成長して、完全に自分の手を離れてまた別の存在になっていった…」っていう表情が素晴らしかった。
謎が少し残ってるところも良い。とにかく安心したエンディングだった。
自分は君が望む永遠の水月endかな
泣きはしなかったけどなんか忘れられない
MGS4
最後のビッグボスのいいものだな、からのエンディングの入りで自然に涙が流れた。
ファルコム作品なら英雄伝説5海の檻歌も推したい。3の白き魔女ももちろん最高の終わり方してるけど、楽器奏者がどんどん演奏していって、音が増えていく曲構成で元凶を鎮めてからの大団円で3に繋げるストーリー構成は見事としか。
シリーズものだから3と4を先にするべき内容ではあるけれども、そうして5をクリアした後に3をまたやりたくなるレベルは稀有だった。
ガガーブトリロジーってあんまり話題にならんけど、ストーリー良かった記憶ある
赤が好きだったな
ストーリーはかなり良いんですけど、ほぼ一本道しかないのと、戦闘システムがかなりクセ強いから途中で投げる人も居たそうで。特に3はほぼシミュレーションゲームみたいなものだったのでね。4と5のラスボスのドット頑張ってるのにこれも話題にならないしw
『When the Past Was Around 過去といた頃』ってゲームかな、絵本みたいな絵でセリフは一切無いけど何がどうなったかはちゃんと分かるし何より最後が切なかったけど精一杯生きようって前向きな気持ちになれたわ
後半の謎解きクッソムズいけど
18禁版マブラヴオルタネイティブ。最後OP曲が流れてボロ泣きした
シャドウハーツ2は感慨が凄まじいからマジでプレイした方が良い
すっごい幸せな気分になれたゲーム
-……幸せな気分?……心を動かされたじゃないから選ぶの難しい。
テイルズオブアライズ
誰一人欠けることなく仲間が生き残り、主人公とヒロインが結婚というご都合主義上等のハッピーエンド
AIソムウニウムファイルはラスト泣いた。プレイして良かっあ
こう聞くと、まだまだ私の知らない名作がたくさんあるんだなあ。
隻狼
人返りエンドの成し遂げた感よ
あとはお米ちゃんと西遊記して九郎きゅんと茶屋エンド迎えられれば素敵だ♡
人として…生きてくだされ
マブラヴエクストラやったあとボロボロ泣いた
今までのゲームで一番良かったのは大神が別格やったなあ
ラスボス戦、涙で画面全く見えなくてボス自体そんな強くないのに見えないからむずすぎて倒せない体験したゲームアレが最初で最後だった