24 часа играли в ДнД, что с нами стало?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
  • Я до сих пор не понимаю, это было на самом деле так?
    В мастерской ForgePrint вас ждет выбор миниатюр из каталога с тысячами моделей, главное не забудьте про промокод "SNEAKY": forgeprint
    Мы пошли на безумный эксперимент - играть целых 24 часа!
    Как говорится, не повторяйте это дома и ставьте лайки! И смотрите подробный рассказ о нашем удивительном и уникальном опыте, чтобы узнать, что же с нами произошло?
    Ссылка на нашу 24-х часовую игру: • Играем в ДнД 24 часа п...
    Возможность поддержать меня на бусти: boosty.to/sneakydice
    Остальные полезные ссылки тут: sneakydice.taplink.ws
    00:00 - Вступление
    00:57 - Подготовка к игре
    07:15 - Миньки
    8:40 - Старт игры
    09:51 - Мысли игроков
    11:21 - Удивительные идеи зрителей
    12:16 - Первые 6 часов игры
    14:07 - Первые трудности
    14:44 - Как справлялся с ними
    15:05 - Спустя 15 часов игры
    17:00 - Ловить Деда
    19:08 - Последние часы игры удивили
    25:43 - Вопросы игрокам 1. Сложности?
    26:54 - 2. Сомнения?
    27:42 - 3. Ощущения?
    26:40 - 4. Выводы?
    29:32 - 5. Готовы на 48 часов?
    29:56 - Что я для себя понял
    34:16 - Итог и благодарности
    35:18 - Бросаю вызов самым безумным!
    Отдельное спасибо Лане (t.me/KoichiroMaru) за создание таких сказочных образов! ❤️
    Артёму за фон! t.me/ArTeaMonn
    И спасибо Максону (t.me/Maxon_UP) за костную анимацию! 🤣
    Ссылки на ребят:
    Доктор Морс - t.me/drmorc
    Лана - в инсте под ником @hakumaru_maru
    Егор - / egorpoh
    Артём - t.me/esfara
    На фоне игра: Legend of Grimrock 2
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 512

  • @recruut8956
    @recruut8956 8 หลายเดือนก่อน +1175

    Теперь будем ждать 100 дней хардкора в днд

    • @user-xi5ly7kf7m
      @user-xi5ly7kf7m 8 หลายเดือนก่อน +132

      100 дней хардкора за плута полурослика, с отрицательными модификаторами

    • @user-ef9nu5to7t
      @user-ef9nu5to7t 8 หลายเดือนก่อน +9

      Ждем

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน +103

      Хпхахаха, да. 100 дней выживал на хардкоре в ДнД ждите 😂

    • @recruut8956
      @recruut8956 8 หลายเดือนก่อน +10

      @@SneakyDice без сна

    • @atchfromhell
      @atchfromhell 8 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@SneakyDiceя без рофла ждать буду

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 8 หลายเดือนก่อน +402

    Для 24-часового приключения Сники выбирает "душный данж"...А ты знаешь толк в извращениях ))

    • @nekii_nekto
      @nekii_nekto 4 หลายเดือนก่อน

      "Дущный" Он только для игроков, гм не изврат, ему впадлу делать nps

  • @arahnidlord1246
    @arahnidlord1246 8 หลายเดือนก่อน +334

    в одну новогоднюю ночь, когда все разошлись спать, я решил сыграть в настолку (что то про подземелье и кучу рас в нем) рассчитанную макс на 8 игроков. Но в моем случае игрок был один, а конфликтующих сторон 20. И вот где то под утро, когда последние отряды темных эльфов пали под натиском бесконечно возрождающихся полчищ мумий, я окинул взглядом это поле боя, на котором полегли бесчисленные армии разных рас подземья, удовлетворенно кивнул и ушел в ванную комнату, где уснул на полотенце на полу

    • @simfire5578
      @simfire5578 8 หลายเดือนก่อน +4

      Что за игра? Звучит интересно

    • @IVediano
      @IVediano 8 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@simfire5578 звучит похоже на Small world.

    • @arahnidlord1246
      @arahnidlord1246 8 หลายเดือนก่อน +16

      ​@@IVedianoда, она. Я помню что там было две карты, для двух и для пятерых игроков, но никто не мог помешать мне объединить их в одну и населить всеми имеющимися расами одновременно)

  • @dedbanzay490
    @dedbanzay490 8 หลายเดือนก่อน +344

    Семь лет назад мы так начинали нри. Собирались раз в неделю, вечером около 18ти и до шести утра играли. Да-да, всю ночь запоем. Играли на кухне, так что еда в процессе решалась х)
    И было в этом что-то особенное, уникальное. Сейчас мы уже выросли, разъехались, сами стали мастерами все. А тогда.. эх, вот было время!

    • @dedbanzay490
      @dedbanzay490 8 หลายเดือนก่อน +10

      Я тут понял, что мы же реально сутки не спали, когда просыпались утром, а играли с вечера и до следующего утра. Хоть и не играли весь день

    • @Ginzzzu
      @Ginzzzu 8 หลายเดือนก่อน +3

      А мы хоть и разъехались, но играем онлайн )

    • @egorbulko4375
      @egorbulko4375 8 หลายเดือนก่อน

      P

  • @hlebyek1197
    @hlebyek1197 8 หลายเดือนก่อน +146

    Проводить игру на 24 часа это безумие...
    Летом провёл игру на 14 часов и то это случайно вышло!
    Игроки меня теперь ненавидят и любят за эту игру.
    Под конец они должны были сразиться с боссом из предыдущей компании.
    Но по итогу они напортачили так жёстко, что теперь у них нет магии в мире...
    Я превратился в садиста из-за этого.

    • @deusexmemeshina1303
      @deusexmemeshina1303 8 หลายเดือนก่อน +28

      Игроки уничтожили всю магию в мире?
      Вот это я называю "достижение"

    • @timurhamidov30
      @timurhamidov30 8 หลายเดือนก่อน +5

      Среди игроков последователя шар небыло?

    • @ru8048
      @ru8048 8 หลายเดือนก่อน +5

      Концовка звучит ахуительно. Очень интересный и неоднозначный конец, у которого есть как плюсы, так и минусы. Я бы с удовольствием послушал как это произошло

  • @kinaiplay8252
    @kinaiplay8252 8 หลายเดือนก่อน +160

    Sneaky делает двадцати четырех часовую игру , связанную с пропажей сна
    Я в прошлую субботу: игроки ваша главная задача узнать почему в королевстве появились странные сны

  • @Tardolin386
    @Tardolin386 8 หลายเดือนก่อน +44

    Идея для стрима/реалити шоу. Игроки и мастер собираются в доме, закупаются продукты на неделю. Игра длится неделю, сон и отдых отыгрывается реальным сном и отдыхом, реальный прием пищи тоже во время приема пищи в игре. Максимальное погружение

    • @B0dhisattva
      @B0dhisattva 8 หลายเดือนก่อน +4

      Хм, получается этакая полигонка в квартире.

  • @Merovingel
    @Merovingel 8 หลายเดือนก่อน +135

    Весьма пугающе, что этот ролик вышел за день до НРИ феста в котором я буду участвовать, и он будет длиться 24 часа😅

  • @user-qw1hc7tu6q
    @user-qw1hc7tu6q 8 หลายเดือนก่อน +55

    Мастерский произвол обязателен для игр об этом не раз говорили создатели первой редакции ДНД. Главное что бы было интересно! Правила нужны для того что бы продвигать историю, но не мешать ей)

  • @user-qz9og2dy3o
    @user-qz9og2dy3o 8 หลายเดือนก่อน +56

    "Ловить деда"!!! Мы это называли "послесменный синдром", это когда идёшь с друзьями после напряжённой ночной смены домой и ловишь ха-ха со всего. Сотни раз такое было, одно из любимейших состояний))) А чтобы продержаться сутки нужна 2х литровая бутылка пепсиколы. Один-два глотка каждые полчаса и голова остаётся работоспособной. Усталость - есть, сонливость - есть, зависание сознания - нет. Только это вредно. Но в условиях форс-мажора лучше любого энергетика.

    • @ChamperTheTntcl
      @ChamperTheTntcl 8 หลายเดือนก่อน +7

      Забавно, что со всеми такое случалось, но об этом не то, что исследований никаких не проводилось, у этого даже названия официального нет. Мы с друзьями это называем "сонным опьянением")

    • @steroidseagull2124
      @steroidseagull2124 8 หลายเดือนก่อน +1

      Базу говоришь, как экстренная сна, прямо как удар по яйцам будит 3-ой эспрессо выпитый залпом, а после запить стаканов воды обычной. Будит как удар по яйцам, как человек работающий изредка по 3 смены подряд в хирургии заверяю. Только после этого остаётся шизанутая улыбка и мысли о том, как ты до этого дошёл

  • @Sodd21
    @Sodd21 8 หลายเดือนก่อน +66

    Сники, провел пару часов назад свою первую игру, и это было так круто!! Я очень рад что не стал ограничивать игроков от треша, ведь если бы не он, кто бы убегал от насильника драконорожденного? Кто бы пытался чародея дикой мвоией превратить реку в лёд? + игроки вообще были нк знакомы с правилами, но уже завтра мы собираемся продолжить историю) спасибо за гайды, ведь без них я бы не провёл такой чудесный день!

    • @kamikazegirll
      @kamikazegirll 8 หลายเดือนก่อน +1

      расскажите пожалуйста подробнее, как всё прошло, что за сеттинг и т. д., очень интересно.

    • @Sodd21
      @Sodd21 8 หลายเดือนก่อน +5

      @kamikazegirll Днд 5 редакции, ваншот заключался в том, что дочку короля похищает дракон, и королева просит её спасти. Пещера дракона находится за много километров. В итоге оказывается что дракон и дочь короля любят друг друга, и на самом деле он не украл её, а спас от свадьбы. Поскольку друзья играли в первый раз, я упускал некоторые правила, т.к. так были веселее. Весь первый час они пытались у драконорожденного в барделе выяснить где живёт дракон, в итоге им пришлось сбежать от него, а в это время другой герой проиграл 10 зм в карты, и выиграл 1 мимика в виде монеты. За второй час они провели спидран, и прошли намного быстрее чем задумывалось, но я очень доволен игрой!

    • @kamikazegirll
      @kamikazegirll 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@Sodd21 я рада, что у вас всё прошло хорошо. слышала много о неудачных первых играх..

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน +5

      Вообще, да, главное получать от игры удовольствие, а уже как там, это дело каждого стола)

  • @user-pl7cy5by7l
    @user-pl7cy5by7l 7 หลายเดือนก่อน +22

    Ребят, хочу с вами поделиться, я сегодня провёл свою первую сессию по днд! (Я никогда не играл в Днд, ни в какой роли) Я в восторге, я позвал своих двух друзей, и мы просто отлично провели время. Хоть мы и не успели полностью пройти приключение, всё равно было весело, и мы перенесли вторую сессию на завтра. Большие благодарности Sneaky Dice за то, что вдохновил меня на такие вещи!

    • @jey_zq
      @jey_zq 4 หลายเดือนก่อน +1

      Схожая история)
      Я вдохновилась видосами Сники и позже, самыми разными уговорами, мне удалось-таки собрать небольшую команду. Первая игра планировалась как ваншот, однако, совершенно неожиданно вышло так, что история закрутилась и появилось явное продолжение. Ребята втянулись, да и мне уже было жаль это все бросать, так что сейчас наша веселая компашка из гнома, двух ругающихся между собой эльфов и драконорожденного, бороздит просторы Эофлореса.
      (Самое забавное, что в первую игру мы сражались с живым картофелем, хд)

    • @user-pl7cy5by7l
      @user-pl7cy5by7l 4 หลายเดือนก่อน

      @@jey_zq ♥

  • @user-ow3el3te5u
    @user-ow3el3te5u 8 หลายเดือนก่อน +28

    Такое ощущение, что вы решили сыграть в закулисье в сеттинге днд. Лиминальное, сводящее с ума подземелье)

  • @youngmilesedgeworth537
    @youngmilesedgeworth537 7 หลายเดือนก่อน +11

    ДМ: Я вам проведу ваншотик сегодня вечером, быстро управимся, и в этот раз это точно будет ваншот, а не как обычно кампейн под видом ваншота
    Ваншот:

  • @D_yovis
    @D_yovis 8 หลายเดือนก่อน +10

    Касательно "мастерского произвола", говорю как игрок: очень правильный вывод, так и надо делать) И вообще, если игрок не узнал о факте произошедшего мастерского произвола - значит его не было)

  • @TheForsterGM
    @TheForsterGM 8 หลายเดือนก่อน +9

    Наконец-то я получил благословение на мастерский произвол!!! Все, держите меня семеро)))
    По поводу того, что нужно слушать игроков. У меня в кампании был один нпс, который потерял память. По канону восстановить ее было весьма сложно, надо было переть на другой конец карты и еще 10 партий искать ключ, либо применить высшее восстановление (серьезно, ну кто его вообще берет?)
    Но для сюжета эту задачку решить было важно. Так вот, я понятия не имел, какое правильное решение у этой загадки. Но я себе сказал, что приму первое прикольное и креативное решение, которое придумают игроки.
    И так и вышло. Один из них забабахал кое-что очень крутое, да еще и отыграл как следует, и я позволил этой идее стать правильным решением. Потом игрок был в восторге от того, какой он гений)))

  • @starlord6662
    @starlord6662 8 หลายเดือนก่อน +8

    Я на полных импровизациях играю с апреля, проводя партии по 5-10 часов ежедневно. Из лëгких моментов у меня 1 игрок, но из сложностей взаимодействия идут постоянно, при чëм почти всë время социалка. Прекрасно понимаю Даню во всех моментах, прямо, что не слово, то в точку.
    Из полезного сильно развиваешь импровизацию и воображение, из минусов сильное выгорание. Иногда даже закрадываются мысли о том, чтобы всë оставить, но упорство пепебарывает.
    24 часа это, конечно, на мой взгляд полный героизм, поэтому мои поздравления и хвала как мастеру, так и игрокам(к слову, мастеру, как мне кажется посложнее, как и в любой другой партии), но главное, что вы выдержали и получили эти эмоции и максимальную эмерсивность. Было весело :)

  • @andrey_1703
    @andrey_1703 8 หลายเดือนก่อน +23

    31:11 мне кажется в таких случаях даже необязательно просить делать проверку, персонаж же по сути неосознанно своим прикосновением прошёл через портал.

    • @drmorc
      @drmorc 8 หลายเดือนก่อน +2

      Фактишь

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 8 หลายเดือนก่อน +7

    Иронично, что во время описания утомления и безумия, на фоне играет музыка из форта Радость (дивинити ос2) П.С. про кухню жиза

  • @tastes_differ
    @tastes_differ 8 หลายเดือนก่อน +14

    Не представляю, как мастер способен это вывезти. Я устаю говорить бесконечно на обычных-то партиях)

    • @Lager40k
      @Lager40k 8 หลายเดือนก่อน

      Из за того что у игроков много времени, то можно 2-3 часа просто общаться как персонажи и это как раз перерыв для мастера
      По крайней мере у меня так было на играх больше 12 часов
      Все будто расслабляются и получают удовольствие от процесса и даже если это душный закуп (ты понимаешь, что это всего 2 часа закупа из 24, а не 2 часа из 4 🙃)

  • @foxfox4901
    @foxfox4901 8 หลายเดือนก่อน +10

    Спасибо за опыт) Хотя мой опыт продолжительных игр немного отличается. У нас была как-то игра на 16 часов. Она была запланирована на выходные, так что все выспались к этому времени и заранее запаслись энергетиками и/или кофе. Мы не знали сколько будет идти игра, но знали, что она будет долгой, потому что это был финал кампейна, что длился 2 года. Это был потрясающий опыт, мастер очень устал, но все горели этой идей, поэтому абсолютно все были довольны и счастливы. Мы потом ещё в течение часа обсуждали игру. В общем, я знаю, что некоторые люди играют раз в неделю по два часа и им достаточно. И это неплохо! Главное, чтобы вам было весело, ведь это игра для хорошего настроения! Но лично я лишь на второй час игры "разогреваюсь" и максимально вхожу в образ. Так что я веду к тому, что если вы готовы играть целый день, вечер и ночь - дерзайте! Это будет незабываемый опыт! Однако если вам комфортно играть 2-3 часа, то не принуждайте себя повторять такие челленджи, иначе вы точно не получите удовольствие. Но буду честна: водить 24 часа я бы точно не смогла, мой рекорд пока что 9 часов. Играть 24 часа? С удовольствием! Водить? Oh no, no, no. Поэтому мой респект мастеру!

  • @fatoldhikki4837
    @fatoldhikki4837 8 หลายเดือนก่อน +12

    Про Произвол Мастера, это нужно и важно делать. Это как в игре на ПК, ты не знаешь что там по сюжету можешь бегать по карте наслаждаться свободой, но то что должно было произойти произойдет, тебе покажут красивый синиматик и только после сейвскама ты поймешь что это было заскриптовано. Но до этого момента все круто. Как в том же Киберпанке, твои выборы почти ничего не стоят но пока ты не начал второе прохождение все отлично, складно, красиво и круто и ты счастлив.
    Так что Произвол или заскриптованные события это отличный инструмент который сделает только лучше.

    • @reeky4265
      @reeky4265 8 หลายเดือนก่อน

      Мне даже кажется мастер имеет права подкручивать боевки для большего интереса в критические моменты. Игроки ваншотнули босса? Пусть сделает хотя бы 1 ход, у него было чуть больше хп. Главное не делать так всегда, иногда ваншот босса это отдельная ветка сюжета)

  • @FonRaixter
    @FonRaixter 8 หลายเดือนก่อน +2

    В длинных играх, очень нравится что мозг напрочь отказывается жить в реальном мире и считает что живет в игре, очень крутое чувство)

  • @doufifg7794
    @doufifg7794 8 หลายเดือนก่อน +19

    Ближе к зиме хочу провести свою первую партию, такие видео дают дополнительную мотивацию. (мне 15 годиков)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน +2

      Как проведёшь, то обязательно отпишись, как все прошло!)

    • @doufifg7794
      @doufifg7794 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@SneakyDice Обязательно! У вас есть канал для общения?

    • @nautasomnia5995
      @nautasomnia5995 8 หลายเดือนก่อน +1

      Удачи тебе, приятной игры!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน

      @@doufifg7794вообще конечно можно и тут. А так же дискорд и телеграмм. Все ссылки вы описании ❤

    • @thepuppet3177
      @thepuppet3177 8 หลายเดือนก่อน

      Я бы подписался на такое). Есть дискорд канал, или что-нибудь такое?

  • @user-lk2tq9es1s
    @user-lk2tq9es1s 8 หลายเดือนก่อน +3

    Произвол во благо сюжета, помню были в данже, я ГМ, чувака должен был прибить гнилой монстр(плохое значение на кубах было), а я говорю "СТОП! Чувак который сёдел в засаде стреляет в монстра перед там как он тебя ударил"(тип с ними было 2 НПС которые сидели за камнями) а Игрок радостно сказал "Вау, вот я написал что мой персонаж удачливый и всегда выберается из сложных ситуаций, круто ", в итоге все довольны (в этой же игре подсужевал чуваку которому всегда 1 падал чтоб не так грустно было (он не заметил))

  • @misterfarenheit
    @misterfarenheit 8 หลายเดือนก่อน +5

    Я так все выпуски второй кампании Бесценного Опыта за месяц просмотрел

  • @VandaMalen
    @VandaMalen 8 หลายเดือนก่อน +5

    У нас часто затягиваются партии часов на 7-8, поэтому нужны чай и распевки для дм, чтобы голос не съебался)

  • @drug_enot
    @drug_enot 8 หลายเดือนก่อน +4

    Мой потолок был часов в 10. После уже все чувствовали, что дальше игра идет не так весело-задорно и незачем было продолжать, потому что удовольствия от этого бы уже никто не получил. Но в целом с тезисом про 3-4 часа игры - более чем согласен и даже не только из за того, что лучше сохраняется динамика игр - просто комфортно играть такое время.
    А про произвол - я бы это так не называл. По сути это же как раз тот момент творчества, котторый мастер может принести от себя в игру и от которого он и должен получать удовольствие. Говоря о нри, мы часто умаем о кайфе игроков, но не задумываемся о том, что мастер - тоже в своем роде игрок, пусть его роль в этой игре и отличается от других. Это не тамада, а такой же человек, которому тоже хочется фана и если его фан не противоречит удовольствию других игроков за столом - почему бы собственно и нет?

  • @user-bi1qq1sk4k
    @user-bi1qq1sk4k 8 หลายเดือนก่อน +2

    Основное правило НРИ - правило крутости. Если мастерский произвол это круто, то дорогу мастерскому произволу!

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 หลายเดือนก่อน +1

    Кстати, на счёт энергетиков, их нельзя пить когда ты уже устал, от этого станет лишь хуже, но их стоит пить за час подтора до момента как ты устанешь

  • @user-ff3mu2fo7x
    @user-ff3mu2fo7x 8 หลายเดือนก่อน +2

    Ну, тут полная солидарность! Мастерский произвол - топ. Концептуальная идея всегда лучше, чем удачно выпавшие кубы. Стимулируй игрока, когда ему везет, но если у тебя есть крутая идея, случайно выпввшая двадцатка - не повод ставить на ней крест)

  • @_wozgard
    @_wozgard 8 หลายเดือนก่อน +1

    Мастерский произвол - это правильный путь) Главная цель - это классная партия, если действия ведут к этом, то не важно что там на кубах

  • @nienergg
    @nienergg 7 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо Даня! Благодаря твоему каналу вообще узнал что такое DnD. Теперь собираю разнвх друзей, приятелей, людей с твоего дискорда.
    Спасибо ❤

  • @user-py9km2be8p
    @user-py9km2be8p 8 หลายเดือนก่อน +2

    Сники, спасибо. Ты этим видео напомнил мне как я в прошлом году участвовал в большой игре по Миру Тьмы. Мы, правда, не 24 часа играли, а, кажется, 10 или 11 часов подряд, и это был не "душный данжн-кроул", а нарративная история о молодых вампирах в Лос-Анджелесе. Я тогда мастерил, и мой бог, как я тебе сочувствую. Поддерживать вменяемый темп истории, подстраиваться под игроков, которые давно уже ушли в сторону даже от примерного сюжета, при этом параллельно держа в голове вампирскую политику, баланс сил и делёжку территории в неспокойном Л-А... Это было нечто.Суть в том,что мы так играли три недели каждое воскресенье, и хотя это было очень интересно и атмосферно, возвращаясь в кроватку я хотел просто умереть. И это после 10 часов. Что было после суток нон-стопа = я могу представит, но не могу... не знаю какое слово подобрать. Не могу пожелать оказаться на твоём месте, наверное.

  • @slavyanr5979
    @slavyanr5979 8 หลายเดือนก่อน +6

    По поводу "мастерского произвола", вспомнил фразу Бена Ван Лира из Viva La Dirt League, когда они играли в мире Эпик НПС: "Нафиг твои планы, ДМ, мы процветаем на хаосе!". И вот правда, на своем опыте ведения игр, могу сказать, что мастерский произвол, порой, выдает реально крутые сцены и очень много фана как для игроков, так и для мастера(естественно, когда в меру). За видео респект!

    • @SeraphEnd
      @SeraphEnd 8 หลายเดือนก่อน

      Скорее он сказал не ДМ, А Роб

    • @slavyanr5979
      @slavyanr5979 8 หลายเดือนก่อน

      @@SeraphEnd Все верно, их ДМ'а зовут Робер Хартли. От этого суть не меняется

    • @ArekuSunRise
      @ArekuSunRise 8 หลายเดือนก่อน

      Это же буквально противоположные ситуации. При мастерском произволе произойдёт то, что и как мастер сказал, игроки на это не влияют. Бен как раз наоборот имел в виду, что, что бы Роб не заготовил, они перевернут ситуацию с ног на голову, и тут уже будет подстраиваться ГМ

  • @wolf-wd9ue
    @wolf-wd9ue 8 หลายเดือนก่อน +3

    Я в прошлую субботу провëл игру днд на 10 + часов всем кроме меня понравилось. Мне из за того что компания дольше длилась тяжело было всë запомнить и не упустить, к примеру ближе к концу я перепутал персонажей которые были в тот момент в локации ( у нас двое играли плутами тифлингами из за чего я их и перепутал).

  • @lunarvoid6049
    @lunarvoid6049 8 หลายเดือนก่อน +1

    Большие молодцы, очень интересно ! Действительно наверное лично это ощущается как нечто грандиозное

  • @wiwalap
    @wiwalap 7 หลายเดือนก่อน +2

    Я не знаю, сколько раз за просмотр потянулась к заветной кнопке "лайк видео", но это было явно больше 12)))
    Ребята, вы молодцы! Вы прошли этот нещадящий эксперимент! 🎉
    Спасибо за этот шаг и это видео 😊

  • @coolcu18
    @coolcu18 หลายเดือนก่อน +1

    Ещё так не плохо. У меня было дело, собрались у ДМ дома, все пьяные в стельку, начали сессию и как прошло часа три мы только вышли из начальной локации и ушли в бар, проведя там 5 часов пока по очереди не попадали на пол и не уснули.

  • @user-pg8zr1xq4v
    @user-pg8zr1xq4v 8 หลายเดือนก่อน +1

    Мастерский произвол - однозначное да. Без оглядки даже. Я впервые свои игры вёл почти без подготовки они были по 8 часов, ночные, почти всё на чистой импровизации по 6 человек в игре. И это были лучшие катки, когда я все перестраивал на ходу, перекраивал всё как угодно, вставлял локации из одной части города в другую, выпускал нужных персонажей в нужное место и время, разрбрасывал какие то ключи и подсказки, давал загадки не зная на них сам ответа, допридумывал на ходу с одной лишь целью, чтобы было круто.
    И как мастер я очень хорошо понимаю эту боль. Это боль, придумать сюжет и НЕ РЕАЛИЗОВАТЬ его ТАК как ты придумал. Но в итоге я сейчас пришел к тому(потому что я ушел от такого стиля игры к подготовке и "всё везде заранее расставлено по местам"), что именно ЭТОТ стиль делает игры такими увлекательными интересными и незабываемыми. Исключительно. И на самом деле всё что заранее надо знать, это приблизительное отображение локаций, приблизительные характеры НПС, но что точно надо знать - это имена персонажей, важную инфу, если ее нужно дать. Но максимально нужно избегать большого колва деталей при подготовке - нужно клепать это находу, потому что времени сьедается КУЧА. А в итоге больше всего удовольствия было при подготовке а не при том как это начинается разыгрываться.
    Формирование находу убирает элемент "мастерской истории", но добавляет неожиданности, действительной внезапности для мастера, неожиданных твистов и интересного контента.
    Ну и самое главное - все головоломки нужно думать заранее, коль вы хотите их впихнуть. На ходу хорошую головоломку не придумаешь. Но она не должна быть СЛИШКОМ сложной. Либо должна, если игроки тут вообще должны пройти по другому.
    Короче.
    Спасибо за то что прочли полотно.

    • @user-pg8zr1xq4v
      @user-pg8zr1xq4v 8 หลายเดือนก่อน

      "Формирование находу убирает элемент "мастерской истории", но добавляет неожиданности, действительной внезапности для мастера, неожиданных твистов и интересного контента."
      Потому что мастеру тоже становится интересно :3
      Потому что мир еще не создан, история не написана до конца, и всё только начинается ^.^

  • @soukokuchai
    @soukokuchai 8 หลายเดือนก่อน +2

    Боже на сколько же у тебя видео становятся качественнее с каждым разом. Спасибо что бы есть❤

  • @EmilyGreed
    @EmilyGreed 8 หลายเดือนก่อน +5

    Спасибо за ролик! Очень интересно было послушать о таком опыте. В практике нашего стола максимум был наверное часов 12, хотя иногда бывает, что после основных событий мы просто плавно уходим в какой-то вроленный трёп, если ситуация располагает - например персонажи продолжают болтать в таверне за ужином.
    По поводу мастерского произвола хочется поразмышлять. Когда ты озвучил вывод под соусом нагнетения, мол "счас скажу что-то страшное за что вы все меня будете линчевать", почувствовала, будто меня поймали за руку на горячем как преступника Х0
    Поняла, что наверное давно это использую особо не задумываясь. Держу в телефоне заметок вплоть до конца кампании (у нас долгий сюжет, уже 2 года длится и наверное еще годик точно будет, тут уж как пойдёт), в них именно какие-то пришедшие в голову задумки для сцен, большие, маленькие, всё в кучу. Но рождаются именно из желания поиграть вот какую-то ситуацию и посмотреть, что получится. Ну, то есть, в основном от этих сцен у меня и строится сюжет на ближайшие игры, даже не знаю, а как можно иначе (лично для себя). Думала что это вообще окей, это так сказать данность, мы в основном ради такого и играем. За всё это время пришла к негласному согласию с собой, из личного опыта, что вот у меня есть крутая сцена, нужно ее просто разместить на таймлайне, придумать в неё вход или несколько, придумать какой может быть исход предположительный. Грубо говоря, моя мастерская обязанность здесь заключается в том, как проложить в эту ситуацию рельсы и красиво закидать их листвой и всяким прочим, чтобы всем было весело, ведь они сами туда пошли. Тут надо отметить, что за нашим столом это приветсвуется, многократно обсуждалось с игроками, они эти рельсы любят и с радостью на них катаются - у них есть свобода действовать альтернативными путями, это никак не возброняется, напротив. Но в случае чего где-то там эти персональные рельсы проложены и они понимают что на них можно вставать без зазрения совести. Наверное это работает потому, что за нашим столом нет какого-то противостояния мастера и игроков - мы все здесь чтобы вместе делать и проживать крутую для нас историю, а не чтобы ставить друг друга в неловкие ситуации и состязаться. "Ахахаха, ДМ, ты думал что ты всемогущий? А что если я просто сожгу здесь всё и специально сломаю, что ты будешь делать?" - ну вот этого бомжеубистского нет.
    А ещё дело в доверии, что ли? Мне часто бывает страшно, когда я задумываю масштабную сцену которая как я знаю в моменте может показаться ужасающей и доводить игроков до инфаркта. Сцены, которые подталкивают их к каким-то кинематографичным, рискованным действиям. Сцены, которые в моменте могут очень глубоко что-то внутри задевать. Но я безумно благодарна за оказанное (и обсуждённое) доверие, что игроки не боятся взять и сделать что-то страшное, что они могут мне довериться. Что они знают и верят, что там дальше будет хорошо и круто, что моменты отчаянья и ужаса окупятся облегчением и радостью, и всё это позволит им вместе с персонажами прожить и прочувствовать все эти эмоции. При этом чувствуя себя в безопасности, за игровым столом.
    Делая какой-то вывод, мне кажется, что такая форма мастерского произвола это хороший инструмент, если он применяется уместно. Думаю, это более успешно может работать в сыгранных группах, где мастер знает своих игроков достаточно хорошо - тогда продумывая ту или иную "произвольскую" сцену ты так или иначе тратишь ресурс, чтобы она была крутой не только на твой вкус, но и на вкус конкретных игроков. То, что вы близки, банально дает возможность подсознательно выцепить в этой сцене каки-то нюансы, которые будут вкусными вишенками для конкретных персон (да даже такая мелочь как цвет того или иного магического эффекта может дать им дополнительные чуфффства или позволить увидеть только им понятные намёки). Если эти игроки мастеру пока не близки, то есть больше рисков задеть что-то не то, и вообще обнажить сам факт этого страшного "произвола" что при нехватке вышеоговоренных вишенок может привести к некоторому напряжению и неудовольствию. Но это так, дополнительное опасение.
    Мне кажется что крутые сцены дают очень вкусный контент, от которого все получают огромное удовольствие. Главная задача тогда остается в том, как сюжетно защитить вход в эту сцену, чтоб он был неизбежен, но при этом не ощущался навязанным. Думаю, лучше всего работает с комплектом рельс в духе "сделай рельсы сам", по которым игроки проходят даже не замечая их, такие уж они персонализированные. И быть открытым к тому, какие "выходы" из сцены придумают игроки. Так или иначе мы скорее всего предполагаем эти выходы заранее, главное поймать себя и не заставлять игроков решать ситуацию только теми способами, которые придумали вы. В итоге рецепт прост: несколько продуманных входов в произвол → эпический произвол → относительная свобода решений по выходу из произвола (с парочкой заготовок, на случай если совсем все страшно повернулось, но это уже не обязательно и как правило просто само складывается в голове пока игроки тужатся).
    Как-то скомкано вышло, но надеюсь интересно для размышлений :>

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน +1

      Очень интересно, спасибо за развёрнутое мнение приправленное личным опытом!

  • @user-fo3cr2yo6n
    @user-fo3cr2yo6n 8 หลายเดือนก่อน +2

    Твои слова о страхе перед игрой меня вдохновили, так что спасибо.)

  • @user-vu6qf5dj5q
    @user-vu6qf5dj5q 8 หลายเดือนก่อน +2

    Sneaky провёл 24 часовую игру, ради рекламы имба Энерджи, по что то пошло не так))))

  • @Ball_Catcher
    @Ball_Catcher 8 หลายเดือนก่อน +6

    Круто, что есть такие ребята как вы, классное видео!
    А если говорить про ситуацию с коробкой, то, конечно стоило бы что-нибудь предусмотреть если кубы хорошо выпадут, надеяться на конкретно нужный тебе исход не стоит)

  • @Khaotika.voyage
    @Khaotika.voyage 8 หลายเดือนก่อน +1

    Очень крутой видос, спасибо за него! Я согласна с мыслями про мастерский произвол (играю сама больше 2 лет, пробовала вести пробные партии), мне кажется, классные идеи однозначно стоят воплощения!

  • @strangergirl5968
    @strangergirl5968 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ой Down by the river на фоне, очень приятненько)

  • @HikureShinji
    @HikureShinji 10 วันที่ผ่านมา

    Я провёл только одну кампанию, сейчас потихоньку планирую вторую. Помимо многих очень спорых решений было одно точно выигрышное. Так же разделить игроков по двум планам. Идея была, враги были, определенности нет. Кого утянуть, а кого оставить? Делать ли сбалансированные группы или устроить хаос? Ответ был прост. Перед началом игры я попросил игроков просто кинуть д20. Без вопросов. Просто сделайте и всё. В соответствии с этим я рассадил их так, чтобы было удобнее коммуницировать и смотреть на карту и начал игру. Потом в условленный момент я сразу же динамично сказал, кто остался, кто ушел и события пошли дальше... При планировании этого, да ещё и других моментов я вспомнил одну очень важную вещь. Броски кубов - оценка вероятности исхода. Натуральная двадцатка - это не гарантированный успех, это лучший из возможных вариантов. Эти самые варианты мастер сам определяет при подготовке к игре, и если сказано, что это древняя и могущественная магия, то каким бы удачным не был бы бросок у хлюпика 5-ого уровня, с такой силой ему не тягаться. Так что даже не считаю это мастерским произволом, скорее это грамотная адаптация своих идей в контексте мира. На собственном опыте уже убедился, что массовый провал порой интереснее по развитию событий, чем веселый и банальный хэппи энд.

  • @user-wb7ji5pg1x
    @user-wb7ji5pg1x 3 หลายเดือนก่อน +1

    6:50 Я АЖ ВСПРЫГНУЛА КОГДА УСЛЫШАЛА СВОЁ ИМЯ! У ЛАНЫ ПРЕКРАСНЫЕ АРТЫ!! (Я в это время сама сидела и рисовала свой первый стикерпак)

  • @a_tea-worshipping_sect
    @a_tea-worshipping_sect 8 หลายเดือนก่อน +2

    Блииин, ну вы ребята конечно даёте. Меня как мастера начинает убивать 4 часа игры, а вы 24 играли... Респект и уважуха, я вами просто восхищаюсь

  • @daz7960
    @daz7960 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео ) а за значок грядут приключения отдельный лайк )

  • @Larochka_nya
    @Larochka_nya 8 หลายเดือนก่อน +1

    Какое классное видео, ламповость, тепло, ваа, и интересный эксперемент😅😂

  • @K_D_JKT
    @K_D_JKT 2 หลายเดือนก่อน

    Игроки 24 часа: Отыгрывают персонажей, устают, сходят с ума
    Мастер 24 часа: Я комната?.. Я Комната... Я КОМНАТА!!!

  • @user-jr4nc3cv7i
    @user-jr4nc3cv7i 8 หลายเดือนก่อน +1

    У нашей партии среднее время уверенной, мясистой сессии - часов 12-15, если меньше, то получается недостаточно вкусно и сочно) Хорошо, что вы попробовали, плохо что так охерели)

  • @thedragonoffchange6068
    @thedragonoffchange6068 4 หลายเดือนก่อน

    "Даня, ты безумец, я тебя люблю, но ты безумец..."
    Честно, моя любимая цитата. Я полностью согласен, даже несмотря на то что я вас не знаю лично, вы просто нечто, мне даже словами сложно описать насколько вы невероятны! ❤

  • @enot-makoed
    @enot-makoed 8 หลายเดือนก่อน +3

    24 часа днд? Это даже не вызов :) Спасибо вам всем за это :)

  • @kotchan5770
    @kotchan5770 8 หลายเดือนก่อน

    Этот эксперимент - чистое безумие! Надо повторить

  • @Raptor_1967
    @Raptor_1967 8 หลายเดือนก่อน

    Уши сами услышали трек вконце ролика) Идея топчик, очень интересно было провести вечерок с этим видео)

  • @frodo7745
    @frodo7745 8 หลายเดือนก่อน

    Теперь я знаю, как называется это состояние: ловить деда!!!) Спасибо за видео!

  • @eg.pr.439
    @eg.pr.439 7 หลายเดือนก่อน

    Круто! Сними пожалуйста серию видеоуроков обзоры на классы и подклассы, расы, подрасы

  • @user-yw4cg2sg1k
    @user-yw4cg2sg1k 8 หลายเดือนก่อน +1

    Довольно забавно было смотреть это видео, потому что еще после прочтения названия, примерно знал ответ на вопрос, хах. Все очень устали, но рады что смогли закончить и пройти всё, как-то так. В целом, сам веду игры порой по 8-12 часов, но даже они достаточно утомляют игроков. Всё же, практика показывает, что лучше вложиться в 4-8 часов, как бы всем не хотелось поиграть подольше, впечатления начинают смазываться. В любом случае, спасибо за интересное видео, было любопытно поглядеть, чем же такой эксперимент обернется.

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 8 หลายเดือนก่อน

    Класс, спасибо за видео!

  • @ilyadzeahel7565
    @ilyadzeahel7565 8 หลายเดือนก่อน +4

    Мощность легендарная!
    рад, что живу в мире, где такие эксперименты ставят )
    касательно вывода о мастерском произволе соглашусь. он уместен в угоду веселию) но как и любое ультимативное оружие - ответственность о последствиях падает на руки, применяющие его.
    *водил максимум на 10 часов . и это была битва hero defense на 150 мобов
    тот ещё вызов
    смотреть буду только последние 6 часов стрима)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน

      Мы там невероятно тупим, но это очень забавно. Приятного просмотра!)

  • @TRAH06
    @TRAH06 8 หลายเดือนก่อน

    Очень крутой эксперимент, так держать!

  • @polymer_jet
    @polymer_jet 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо всем людям, которые создали днд! Сегодня провёл свой первый ваншот, получил дикий кайф. И конечно же отдельное спасибо ДМу

  • @MrRoman-sn3iu
    @MrRoman-sn3iu 8 หลายเดือนก่อน

    Боже! Какое это безумие!
    Мне нравится)

  • @lucky_ipm
    @lucky_ipm 3 หลายเดือนก่อน

    Мы играли подлодками, например в новогодние праздники можно запереться, отключить телефоны и играть/пить/спать на протяжении нескольких дней, не выходя из квартиры больше чем в магазин. А в карантин, в далеком 2020, когда была неделя отпуска/удаленки мы решили что если кто-то из нашей компании болен, то из-за любви дымить калики больны все, так что заперлись в одной хате. Утром народ расходился работать, вечером разливались напитки, а потом начиналась игра. Когда мы умудрялись спать я не помню, но карантин вышел веселый.

  • @landlubber6933
    @landlubber6933 8 หลายเดือนก่อน

    С первой своей игры поняла что умелый и своевременной мастерский произвол необходим)

  • @olmer5066
    @olmer5066 หลายเดือนก่อน

    Крутой эксперимент! Мастерский произвол имеет место быть, но нужен действительно баланс. Лучше осуществить идею, чем потом сожалеть!

  • @Nikitis._
    @Nikitis._ 8 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо за видео❤

  • @Psyc4n4
    @Psyc4n4 8 หลายเดือนก่อน +3

    Как то играл последнюю партию двухлетнего кампейна. Играли часов 18 подряд. В целом, из за особенностей сеттинга, да и все таки последняя партия такого приключения, было вполне интересно все время игры. Разве что внезапный левелап посреди партии задушил, после 10 часов игры таланты раскидывать такое себе, особенно зная, что дальше экшон будет.

  • @user-ey1cx9gx4o
    @user-ey1cx9gx4o 4 หลายเดือนก่อน

    Хотелось увидеть больше смешных или интересных моментов из самой игры))

  • @shwabro1
    @shwabro1 6 หลายเดือนก่อน

    16:54 спасибо тебе Сники за этот прекрасный внезапный шедевр

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat 8 หลายเดือนก่อน

    Ой я это наверное посмотрю уже после двух частей выпуска и вернусь к этому ролику)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน

      Буду ждать возвращения!)

  • @vvvf2
    @vvvf2 4 หลายเดือนก่อน

    24ч марафон, это, конечно, суровое испытание. Возникла мысль сделать подобное. Возможно, когда-нибудь)

  • @user-is2bn4nx5c
    @user-is2bn4nx5c 8 หลายเดือนก่อน

    Выражаю безмерное уважение вам и вашим игрокам. Мне уже к 5-му часу хочется чтобы игроки за меня говорили, не представляю себя на вашем месте.

  • @Den4ik_86
    @Den4ik_86 8 หลายเดือนก่อน

    Безумцы!!)))) Классный ролик

  • @sigismynd3448
    @sigismynd3448 2 หลายเดือนก่อน

    Даня: после энергетика начал чувствовать сердцебиение, словил паничку
    Я: сердце только благодаря энергосам и работает

  • @konochokolatada8748
    @konochokolatada8748 8 หลายเดือนก่อน +1

    в начале фона из Даркест данжена, моё уважение.

  • @soul_archive
    @soul_archive 2 หลายเดือนก่อน +1

    У меня недавно из-за масштабной битвы игра затянулась на 7,5 часов. Я зарекся проводить большие битвы посреди сессии.

  • @user-zh7pl9qk4r
    @user-zh7pl9qk4r 8 หลายเดือนก่อน

    Жоска согласен с мастерским произволом. Песочница - это круто, но тебе ничто не мешает насильно поместить персонажей на одном из отрезков их приключения куда нибудь. Главное, чтобы это для истрии было не зря. Раз ты так сделал, то нужно навалить лора, инетересных НПС или может даже какого нибудь хорошего лута.

  • @parazetamol26
    @parazetamol26 3 หลายเดือนก่อน

    Мы с компанией обычно меньше чем 24 часа просто не рассматривали игры, так что 24 часа - реально не вызов) Особенно пока ты молодой и горячий

  • @sassted1718
    @sassted1718 8 หลายเดือนก่อน

    Класс, просто класс, нечего больше сказать 🐢👍

  • @user-vs1pm7bw5x
    @user-vs1pm7bw5x 8 หลายเดือนก่อน +2

    Привет всем. Прежде всего спасибо за видео и за эксперимент. Я бы на такое не решился, хотя очень хочется попробовать. Я не самый лучший мастер, но вожу давно. И очень часто подмечаю, что самые крутые моменты возникают тогда когда мастер импровизирует. Что по поводу вывода, я согласен. Надо реализовывать крутые задумки мастерским произволом. Из последнего, Карю себя уже третью неделю, что не дал Катакану шанса. Игроки ваншотнули монстру и я впал в ступор, шанс был мизерный, но ребята это сделали. Я не знал что делать. Ведь по задумке Катакан должен был положить одного или двух игроков и дальше моральный выбор, трагедия и тд. Но я поступил по правилам и убил монстру. А как бы было круто, если бы я оставил ему 1 хп, и он горящий как факел, с горящими от ненависти глазами, попытался бы забрать на тот свет одного из персонажей. Не могу себя простить.

  • @user-fn3dy4to7c
    @user-fn3dy4to7c 8 หลายเดือนก่อน

    Это не мастерский произвол. Произвол, это когда ты можешь вопреки выпавшим значений

  • @user-ff3mu2fo7x
    @user-ff3mu2fo7x 8 หลายเดือนก่อน

    "Нет сюжета - нет сюжетных игр" - чувствуется опыт мастера, RESPECT)

  • @TheHopetell
    @TheHopetell 4 หลายเดือนก่อน

    Я однажды вёл игру чуть больше суток и это было просто офигеннейше

  • @sanya-dnd
    @sanya-dnd 8 หลายเดือนก่อน +1

    Мастерский произвол это святое. Не знаю пришел я к этому из-за того что начал водить днд не читая правила, из-за большого игр проведенных на импровизации, или моей любви к PbAW, но мастерский произвол и нагручивание моментов что бы игрокам и мне было веселее, это черт побери ВЕСЕЛО.
    Боевка проходит слишком легко и игроки явно не успею реализоваться? Да пофиг на зп монстра, пусть будет больше.
    Игроки делают что-то что нарушает сюжет прописанный в модуле? Да и к черту, я сделаю так что бы им было весело.
    Рад что ты пришел к этому )

  • @user-zr7km9tw5p
    @user-zr7km9tw5p 8 หลายเดือนก่อน

    Будет чем заняться на ближайшие 24 часа)

  • @user-hw7tp1ui7d
    @user-hw7tp1ui7d 8 หลายเดือนก่อน

    Про мастерский произвол, по моему норм тема)))

  • @ArlenLort
    @ArlenLort 8 หลายเดือนก่อน +1

    Наши катки сейчас длятся обычно 12-13 часов, с вечера сб до утра вс. Нам в принципе норм, никто не спит, все активные и хотят играть, мастер не заебывается.
    Самая долгая катка у нас вышла 21 час - никому не хотелось бросать игру посреди ключевого сюжетного действа. Тоже нормально все пережили, остались довольны, готовы были играть еще, пока не дойдем до ключевой точки.
    Часто делали еще игра в пт вечером до утра сб, часа 4 на сон и дальше играть до упора.
    Так что довольно смешно слушать, что 24 днд - это какое-то мега-жесткое испытание😂

  • @blyawhoami
    @blyawhoami 8 หลายเดือนก่อน

    Очень интересное, крутое видева, огромное спаасиибаа🥰🥰🥰

  • @nainpopka5502
    @nainpopka5502 8 หลายเดือนก่อน

    Я год работал ночным охранником и знаю об этом состоянии всё, не представляю как можно было играть в ДНД, ребята молодцы)

  • @plague9910
    @plague9910 8 หลายเดือนก่อน +2

    24 часа в данже звучит как эксперимент MrBeast

  • @jeckydreemurr9631
    @jeckydreemurr9631 8 หลายเดือนก่อน +2

    Сники, огромное спасибо за идею! Сижу, смотрю вместо отменившейся игры и наконец-то поняла, как организовать городские подземелья! Как начинающему ДМу очень интересно смотреть иебя и читать комментарии! Шлю лучики добра!❤

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, рад помочь!)

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 8 หลายเดือนก่อน

    Согласен про выводы по произволу ^_^ была подобная ситуация буквально на предыдущей игре у меня. Отличная идея скорректировать сцену в связи с выпавшими кубами, но не отменять ее.

  • @QuasiQuasar
    @QuasiQuasar 8 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, Сники!
    Опыт ты проделал специфический, конечно, но круто, что кто-то это проделал и посмотрел, что будет! И людям показал. Казусы даже на очень хороших играх случаются, в какой-то момент ты наверняка начнёшь вместо самоедства очень быстро переходить к демедж контролю. Так что сильно себя в это самоедство не пихай! Мне самому кажется, что такие социальные скилы и до автоматизма доведённые привычки брать сразу контроль в свои руки, когда он сам собой улетучивается, больше подчёркивают опыт ведущего, чем качество внутриигрового мяса. К тому же это всё внутренняя кухня, которую показывать люди не любят (ты молодец, что сам показываешь!) + у всяких Критикал Ролл такое не подсмотришь. У них самые тревожные разговоры и холодные, пугающие случаи произошли не только где-то за кадром, а скорее всего вообще где-то в прошлом. Каждый учится на своём опыте, а учёба эта очень-очень важна!
    По поводу произвола: у слова нехорошая коннотация и не на пустом месте она возникла. Произвол это не только и не столько отход от буквы (и даже от духа) правил системы или локального приключения, сколько нарушение социального договора + непоследовательность в собственных решениях (то есть нарушения правил собственной ведущенской логики) + создание у игроков отчётливого ощущения несправедливости. Самодурство, не основанное на каких-то положительных мотивах, а происходящее из недостатков конкретного человека или построенной им системы (не ролевой). Ты по-хорошему в своих рефлексиях не к этому пришёл, слава науке :) И надеюсь не придёшь.
    То, о чём ты говоришь, это большая комплексная проблема сонма ролевых систем, которую сама индустрия НРИ осознала и начала рефлексировать очень недавно и по большей части через инди: на успехах игроков почти невозможно придумать увлекательный нарратив. Как делать прикольно на провалах догадываются даже совсем начинающие ведущие. Хотя и тут системы вроде ДнД вставляют палки в колёса, эти провалы иногда слишком строго регламинтируя... но на фоне того, что удачные проверки приводят к скуке -- это даже и потерпеть можно. Твой пример прям иллюстративен. Мне не кажется, что найденные тобой решения этой проблемы как-то коррелируют конкретно с произволом, ты скорее на ходу пытаешься мастерить костыли.
    Причём даже в твоих рассуждениях проглядывается ясно, что костылить с размахом тебе не хочется. Ведь у тебя не "Ну нафиг эти броски и проверки, в решающих по фану моментах я клитором*зачёркнуто* нарративом командую! И пошло оно всё лесом, будет как я захочу и точка!", а буквально "Саму проверку мы не забрасываем, мы её просто иначе интерпретируем при успехе, нарратив в целом остаётся таким же, просто удачные затеи стараемся сохранять...". Подобная умеренность мне близка, но она несколько бессистемна. Потому что для старта вообще костыления тебе нужно для начала получить откуда-то оценку "Вот эта идея збс, её протаскиваем через нехочу!". Тут две проблемы. Первая -- все какие-то пограничные затеи, где сразу не понятно, насколько она игрокам зайдёт, могут начать выпадать. Вторая -- если ты 100% случаев будешь оценивать сам, ты себе несколько в тапки накакаешь лишней нагрузкой на игре. 24-часовая партия должна была тебе показать, насколько модерация нагрузки на себя для ведущего имеет значение.
    Я сам придерживаюсь в основном 2 разных тактик, если подобные случаи оказываются слишком частыми:
    1) говорю себе "Ты, блин, давай и на успехах придумывай прикольную шляпу!", то есть стараюсь поддерживать во время заявки игрока несколько равноценных затей, которые мне самому кажутся прикольными. На случай провала, на случай успеха. Смешно такое говорить будучи тем, кто про какашки в тапках там в прошлом абзаце что-то говорил, мол нагрузка-хуюзка все дела, но на самом деле прям сильно это не нагружает. Всё равно приходится поддерживать несколько затей на потом, а со временем мозг к такому адаптируется (хотя больше 5 часов в таком формате мне водить очень, ОЧЕНЬ тяжело).
    2) Придумываю костыль на стадии препродакшена кампании либо уже по ходу дела, если уж кость в горле встряла. Между партиями главное, не на самой игре. Как в фейте карточки себе выдаю на партию, чтобы в любой момент мог дотащить нужный мне нарратив (и выдаю игрокам аналог, чтобы не обидно было), либо договариваюсь с игроками, что в каких-то сценах мы пренебрегаем игровыми условностями ради общего фана. Тут я оффтопну, там в других комментах некоторые от лица игроков хвалили тебя за придумку произволить почаще. Но продовать-то ты будешь это не им, давай обязательно своим экшуали игрокам возможность отказаться от "ведущего-произвольника", не всем такое по душе. Безотносительно благородства твоих мотивов.
    Ну а целом лайк и подписку ставлю! Только не начинай срать какие-то системы, увлекшись какой-то одной. Столько хороших ведущих на этом спотыкалось, а главное хайпование на негативе в нашей умирающей от нехватки людей тусовке это пердёж в лужу в 99% случаев без выхлопа в виде денег и просмотров. Не надо так.

  • @coffeeborn1276
    @coffeeborn1276 8 หลายเดือนก่อน

    Очень классное видео, на счёт состояния опьянения и пространных диалогах чуствовал его достаточно часто и прям проорал, ЖИЗА!, (рано встаю на работу, потом иду на учебу, и в конце дня-начале следующего веду игру), а потом меня называют психом( А на счёт энергетиков и кофеина с таурином, никогда не возникало таких проблем, вероятно потому что бариста и кофеман (5-6 регулярных кружек в день)
    В общем спасибо за вас, и ваш ролик и контент, жалейте себя, и не подвергайте лишним трудностям)❤

  • @KATZ-
    @KATZ- 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я вел игру для 2 игроков на протяжении 15 часов без перерыва. До сих пор вспоминаем ту партию и то какой она получилась охуенной.
    Мы бы играли и дольше но уже физически не смогли из за дел и времени. Так что каждому своё

  • @artikuno1278
    @artikuno1278 8 หลายเดือนก่อน +1

    Касательно реализации заранее придуманных сцен: был случай, когда я запланировал событие-пасхалку и очень ждал, когда же игроки до него дойдут, т.к. я их знаю и уверен ,что оценят. Но ребята три сессии подряд, имея информацию об месте, где ждало это событие, просто занимались другими делами. Да, они продвинулись по сюжету, конечно ,мастерским произволом я мог их направить туда заранее, но за время между этими тремя играми, данная пасхалка обросла таким количеством деталей и интересностей в моей голове, что эффект был раз в 10 лучше, чем я рассчитывал изначально. Весьма интересный опыт.