В видео я вновь пытаюсь не смеяться над мемами из ДнД. Получилось или нет, смотрите сами! Жду комментарии из стольких слов, сколько раз улыбнулись!) Не теряйте меня - t.me/sneaky_dice
5:22 По поводу ГУРПСы и постоянных вопросов когда игра по ГУРПСе. Не воспринимай это близко к сердцу, просто мем для трёх землекопов. Если не нравится/не твоё, то пускай. Ведь нужно играть по той системе, которая тебе нравится, ведь это лучшая система♥
Я помню в моей компании игроки на отдыхе ежа нашли, монах людоящер пьяный мастер споил его настойкой, а потом супом на светящейся редьке (редьку нашли вместо морковки в магазине, супец из моркови заставлял видеть в темноте, из редьки - светится) по итогу они взяли ежа в данж в качестве фонарика
тупо жиза. Я недавно начала смотреть кучу видосов по днд, но у меня нет никого, с кем я могла бы поиграть. Ищу во всяких пабликах, но пока не особо результативно. короче, надеюсь, скоро найду
@@dasha_mil_2011 такая же ситуация, играть особо не с кем... Точнее есть с кем но они не хотят... Точнее у меня в городе даже знакомых то нет, все живут где-то далеко. Ну, если судьба то не знаю откуда ты там, я из Кирова, Кировская область
Мои кампании строятся на том, что я даю игрокам загадку, а они сами придумывают отгадку. Получается иногда очень интересно. Например: когда мои игроки сражались с зомби в полнолуние один игрок сказал: "я кастую туманно облако над нами, чтобы закрыть луну" И я, осознавая как он интересно придумал, засчитал им победу
У меня чародейка кастанула леденящее прикосновение на ревенанта (блок регена) и крит попадание на снаряд хаоса со случайно выпавший ледяным уроном (у ревенанта была на него уязвимость), в итоге ревенант получил 44 урона вместо 11😂 По правилам он мог в свой следующий ход отхилиться, но это было так круто, что я решила закончить боевку А чародейка сразу после атаки в козленка превратилась от всплеска дикой магии😂
@@КонстантинБойков-ь3з им очень понравилось, боевка вышла динамичной, закончили за 4 раунда, а цель ревенанта осталась с двумя хп и панической атакой😆 Враг вышел отличным, к тому же его вернуть еще можно и снова заставить игроков с ним драться, но теперь первой он будет гасить чародейку😆
У меня игрок (по совместительству мой друг) Сделал несколько модулей физических под дюймовую сетку и я заранее рисую на этих модулях. Потом по мере необходимости просто выкладываю их на стол. Быстро, со вкусом. Плюс модули двухсторонние. Т.е. я 4 этажа дома уместил на двух плашках
Я посмеялся 3 раза, вот мои заметки ГМа: 1) Вместо простого вдохновения можно использовать карточки с бафом. Если игрок заслужил вдохновение, то Мастер протягивает ему колоду карт и игрок вытягивает одну карту на котором написано улучшение. Например, вместо переброса кубика, что обычно игроки делают, можно дать карточку дополнительной атаки, использовав эту карточку игрок сможет атаковать 2 раза одним действием, и тому подобные эффекты. Это привносит в игру азарт для игроков. 2) Следите за тем чтобы игрок не оставался тихим, много раз замечал что игроки которые чаще всех говорят вытесняют застенчивых и тихих игроков, задача Мастера контролировать спотлайт что бы каждый игрок мог высказаться и ничего страшного если игроку просто нечего сказать, главное напоминать громким игрокам что они не одни в игре. 3) Как Мастер вы не должны говорить нет игрокам когда они хотят сделать что-то, Мастер должен говорить да или да, но.
Насчет стариков и 200 летних эльфов первого уровня. Я думаю что опыт и уровни даются только за что то необычное, нестандартное в жизни. Если человек прожил 60 лет без приключений, занимаясь лишь рутинными обычными делами неудивительно что он первого уровня.
@@Ryan-oh2om это не недопущение. Снова вспоминая властелин колец, там эльфы так же были надменными долгожителями, поэтому и в ДнД они тоже надменные и долгожители
@@eighth_lovely в смысле? почему ты решил, что если во властелине колец они такие, то значит так должно быть везде? в придуманных мирах миллионы допущений, потому что это не проекция реалистичности, а всего-лишь арт UPD: т.е. это всё просто искусство
10 урона смехом, смеялся в основном с Дани:) Расскажу что-нибудь из своей непутёвой кампании: Группа из четырёх приключенцев выходит из заброшенного поселения, все они едва держатся на ногах. Дварф жрец: Нам нужно восстановить силы, а тот друид сказал что здесь обитает дракон! Мы не сможем справиться с ним сейчас, лучше вернёмся когда подберём подходяшее снаряжение и разработаем план действий. Полурослик плут: Хей, помните про тайник, про который рассказывала та пленница? Прежде чем уйти, давайте обчис... кхм, заберём честно заработанную награду! Туда и обратно - раз плюнуть! Ничего плохого точно не произойдёт! Дварф: нет! Эльф волшебник: Ни в коем случае!>:( Палладин драконорождённый(он всё ещё немного отстаёт по уровню от всей партии): ДА РАЗ ПЛЮНУТЬ! НЕ БОЙТЕСЬ, НИЧТО НЕ СМОЖЕТ СЛОМИТЬ МЕНЯ! Эльф: Но ты только что чуть не умер от обычного... Драконорождённый и полурослик бегут обратно в руины, не оглядываясь. Несколько минут спустя палладин лежит без сознания, парализованный ядом гигантского паука а полурослик застревает в паутине пока к нему бежит второй паук. Жрец и волшебник только что догнали своих сопартийцев и смотрят на происходящее в ужасе. Жрец, обращаясь к волшебнику(тяжело вздыхая): Быстро беги за тайником. Я кое-что придумал. Жрец подбегает ближе и использует заклинание внушение на меньшем пауке: "Похоже твоему другу всегда достаётся больше еды, наверняка он сам гораздо вкуснее костлявой ящерецы в металлической броне" Сработало! Пока пауки дерутся друг с другом, жрец вытаскивает палладина, плут выкарабкивается сам, а волшебник лихорадочно обыскивает соседнее здание! Выбравшись из развалин, ещё более уставшие приключенцы останавливаются перевести дух. Полурослик: ну, всё не так уж и плохо, а ещё та шкатулка с драгоценностями у нас! Эльф: проехали, просто пойдёмте уже отсюда. ДМ: Окей, кто понесёт палладина? Дварф: Нуу, я считаю что тот кто устроил весь этот бардак и должен расплачиваться... Эльф и Дварф многозначительно переглядываются Полурослик, который всю партию катался на плечах драконорождённого:👁️👄👁️
На тему социальных филлерных партий горячо поддерживаю. В длительно кампании это просто милое дело - почесать языком, раскрыть своих персонажей, наладить новые мостки между сопартийцами) это и душевно, и действительно отдыхаешь в этот момент, и ещё и углубляешься в персонажей, что придает им веса и драматизма в дальнейшем)
В прошлом месяце провела первую игру ваншот, и это была моя самая продолжительная импровизация. Игроки зашли в локацию, которую я совершенно не подготовила, и я просто "в дверях храма появляется гусь и загадочно смотрит на вас". Это не единственный казус, я путала то проверки, то в какого врага не попал игрок, но старалась делать так чтобы просто было интересно и весело. После боя у двоих осталось мало здоровья. На первом бард использовал лечащее слово, а на второго заявил, что хочет перебинтовать рану. Запрошенная мной проверка медицины была пройдена, и я попросила раненого кинуть свою кость хитов для восстановления здоровья. Я уверена, что по правилам так нельзя было))
Технически, кость хитов можно бросить во время короткого отдыха, так что если бинтование заняло час (или они просто посидели попили чаю с малиной) - все вполне легально
Я своему ГМу оставил в моей предыстории, что поможет если нет сюжетной идеи. Мой Дампир, чтобы не обратиться в вампира должен каждую неделю колоть специальную сыворотку. Для этого найти ингредиенты. И если я забуду об этом, то могу обратиться в вампира и ДМ может решить, что хочет сделать со мной. Или же мы можем пойти охотиться на вампира, потому что в ингредиенте капля крови вампира нужна
Я вдруг подумал: если вести днд партию в нашем времени или немного в будущем, можно сделать эдакий подкласс колдуна - ютубера, который получает свои силы от подписчиков (их так много, что любовь подписчиков к блогеру буквально даёт ему силы, как бог подпитывается от паствы), а получение уровня можно привязать к появлению новых подписчиков!
Не заметка, но история, ибо я весь ролик ржал. Было это приключение "Из Бездны", вторая сессия. Мы шли по подземью и провалились в небольшой данж.В этом данже определились 2 главные роли нашей пати: наш друид - это глаза, а мой волшебник-некромант - мозг, который знает почти всё почти обо всём. В один момент перед нами было 4 коридора. Моя ИРЛ наблюдательность показала, что они ведут в одно место (игра была онлайн с туманом войны). Друид начал чекать всё на ловушки и только в одном коридоре у него выпала крит. единица. Разумеется, он нихрена не заметил. Я ему говорю "стой, не может быть всё так просто". Этот утконос не послушал и пошёл по этому кооридоору. В итоге он со словами "Ну ГМ же не убьёт меня на второй сессии" попал на нажимную плиту, которая провалилась вниз к Чёрной Слизи, которая его сожрала)))
Данечка, я Вас так рада видеть в каждом новом видео, что крайне сложно не улыбаться) Поэтому я тоже считала смешинки. Так, 9 наблюдений начинающего ДМа, водящего компанию из 9-ти фриков, в большинстве своем ранее даже не слышавших о днд. 1. ДНД - как оливки. К этому надо прийти, попробовав. И если не зашло, оставить право остальным наслаждаться, не бузя. 2. Благодаря ДНД я поняла, что, судя по всему, я - садист, а мои игроки - мазохисты. "Ты двенадцать часов устраивала нам эмоциональные качели, от страха к радости, от умиления к ненависти, от любви к желанию убивать, от воинственности до панической атаки. Мы чудом выжили! А в реальной жизни поседели... Когда следующая игра?" 3. Совмещать обед в реальной жизни с отыгрышем в игре - супер сложно, но крайне круто. 4. Иногда тебе, как ДМу стоит вспомнить, что ты - царь-и-бог, лучше которого никто не знает характеристики главгадов, законы физики мира и все остальное, кроме персонажей игроков. И если "весь из себя крутой" персонаж игрока возмущается непройденной проверке, скучной локации, непривлекательными НПС, то нужно уметь его осадить. И не винить себя за тиранию. Ведь в конце каждой игры вы даете друг другу обратную связь, где и будет уместно выразить все появившиеся вопросы, чтобы не рвать полотно повествования во время сессии. Для меня это было самым сложным. 5. Можно создать совместный канал/страницу, посвященную вашим играм. Так удобно не только передавать информацию, но и искать идеи, отзывы, поддерживать интерес партии, находить новых ребят для игр, получать прикольные советы, а у ребят появится возможность пилить мемчики и фанфики по уже пройденным играм или по пожеланиям в будущих. А в конце этого большого приключения останется целая задокументированная история, к которой всегда можно будет вернуться) 6. Будучи ДМом очень легко забыться и перетянуть одеяло на своих любимых НПС или уникальный мир. Это плохо, тк приключение все же идет для игроков, они то и есть движимая сила. Но это не значит, что нельзя добавить классных сцен без участия персонажей. Игрокам это даст и легкий отдых, и занимательное зрелище и, возможно, подкинет классных идей для взаимодействия с придуманной вами вселенной. Главное, не злоупотреблять. 7. Я тот ДМ, который помимо общего врага строит козни для столкновения личных интересов между игроками. Не бывает в реальной жизни, что мы друг другу на 100% симпатичны, что между даже самыми лучшими друзьями не возникает споров и разногласий. Это помогает и раскрыть персонажа каждого игрока с новой стороны, и разбавить основной сюжет, и в целом освежить взаимодействия в игре, а то и создать дополнительную арку повествования. 8. Я люблю раздавать своим игрокам очки повествования. Так и они могут в любой момент очень интересно завернуть историю, так и я могу предать кому-то ненадолго возжи правления. Это помогает не только немного отдохнуть, но и "проморгаться", возможно, сойти с рельс, пусть и крайне удачно замаскированных. А игроки с радостью пользуются возможностью "пошкодить". Как правило это ужасно интересный опыт для всей сессии. 9. Я люблю оставлять отсылки на культуру реального мира в ходе игры. Игроки не только удивляются и радуются, когда находят их, но так можно устроить и дополнительную головоломку, но и соревнование за символический опыт, вдохновение, очко повествования, апгрейд оружия и другие плюшки. Не знаю, будет ли этот список полезным кому-либо. Но если да, то я рада, что мой опыт кому-то поможет. Пс. Моим игрокам нравится, когда я в общий чат скидываю истории НПС, их прошлое, жизнь после встречи с пати, просто мирное существование и быт в разных частях вселенной. Это их умиляет, помогает проникнуться миром и их обитателями, не тратя времени в основной игре, поддерживать интерес (раньше раза в месяц у нас не выходит собраться, еще и полным составом) и придумать им собственные желания на дальнейшие сессии, которые каждый игрок коварно перешушукивает со мной при подготовке к игре, чтобы удивить остальных, а заодно облегчить мне жизнь :)
7. Я тот ДМ, который помимо общего врага строит козни для столкновения личных интересов между игроками. Не бывает в реальной жизни, что мы друг другу на 100% симпатичны, что между даже самыми лучшими друзьями не возникает споров и разногласий. Это помогает и раскрыть персонажа каждого игрока с новой стороны, и разбавить основной сюжет, и в целом освежить взаимодействия в игре, а то и создать дополнительную арку повествования. Я столкнулся с проблемой тут - из-за одного игрока, который ушел из компании, ребята первой половины пати никому не доверяют и всех обвиняют во лжи. Переубедить игроков не выходит, давят на то, что они отыгрывают и все. Из-за этого очень тяжело их повести по основному сюжету. А так как я люблю, что бы мир был живой, а не заскриптованый, как во многих компьютерных играх, я не могу не намекнуть, что неделю пьянствовать в таверне или убеждать друг друга в доверии нет времени, ГлаГад успеет призвать из небытия великого демона и тогда справится с ним станет сильно сложнее. 8. Я люблю раздавать своим игрокам очки повествования. читал этот вариант правил, и блин хочу попробовать, но боюсь, не начнет ли рассыпаться логика повествования, у вас пати играет в песочницу-песочницу или есть глобальный сюжет?
Настоящий мем, что ролевики старой школы ,прежде чем сыграть, должны были изучить большинство правил. А теперь мои игроки не знают, что бросок на атаку и бросок на урон - это разное...
Классы в ДнД, если бы они учились в школе: Бард: участник театрального кружка Варвар: самый отбитый чел в школе Воин: в будущем хочет пойти в Армию/Полицию/Спецслужбы. Также член кадетского кружка Волшебник: круглый отличник Друид: отличник по биологии и окружающему миру Жрец: верующий школьник, который пытается наставить всех на путь своей религии (просто у него семья верующая) Изобретатель: неплохо разбирается в компьютерах Колдун: любимец учителей Монах: участник кружка по самбо/тэквандо/карате и т.д. Паладин: подлиза учителей Плут: школьник, который 314здит у других ручки Следопыт: состоит в клубе по походам. Постоянно выезжает с клубом на природу Чародей: одарённый ученик, который схватывает всё на лету. Почему так, никто не знает (скорее всего даже он не знает, почему).
К слову о чилл-партия и их интересности и душевности: наш мастер как-то вёла маленькую кампанию ток одному игроку, чтобы тот лучше проникся своим персонажем, вник в отыгрыш (мы все новички, так что это было крайней полезно), а мы (два остальных игрока) сидели с ними, слушали, кидали мемы в чат и иногда играли за своих персов в роли камео. И так вышло, что все свелось к романтическим отношениям между героем игрока и нпс мастера, а часть наших сессий представляли из себя буквально свиданку. И ей богу, это было крайне душевно, весело и иногда грустно, создало кучу мемов и интересных ситуаций, которые в последствии повлияют и на основную кампанию (тк это было что-то вроде предыстории персонажа). Обычно днд не про это, но никому не повредит щепотка симулятора свиданий х) Одно из лучших наших изобретений во всем этом безобразии - кидать проверку мудрости, чтобы избежать или не совсем казусной ситуации в штанах. Да, определённо было весело
37:16 у меня такое ощущение было после отмены первой игры, в которой я должна была быть игроком. Уже всё подготовили, персов придумали, я уже адреналина себе нагнала, сижу поосто в мандраже нереальном, и тут у мастера за 15 минут до начала игры лтключают электричество. Жиза невероятная, особенно учитывая то, что я ещё не попробовала себя как игрока
8:54 всегда можно добавить возле таверны местную ярмарку с дракой стенка на стенку или одиночным кулачным турниром. И энкаунтер станет частью социалки.
Про критерии "важности" дел, мол, поиграть в настолки или провести деловую встречу. Не знаю чья цитата, но есть интересное утверждение: "когда за каждым охотиться смерть не может быть маленьких или больших решений. Есть только решения, которые мы принимаем перед лицом своей неминуемой гибели"
По "длинным" предысториям. Если игрок из раза в раз описывает книгу на этом моменте - то хорошим решением будет ввести таймер в минуту для предыстории одного игрока :)
@@cat_kirill_..._meow Я не ввожу ограничений, Там много много почерпнуть, и тут еще гаг в задачках по геометрии - если там 10 строк. то выдумать ему личный квест тяжелее, чем если он подробно расписал семью, девушку, друзей, привычки и далее. Тем более часто длинные предыстории пораждают новые события/организации/нпс в моем мире, что развивает мой мир
18:06 у нас в компании, абсолютно спантанно появился гмо хорëк (не спрашивайте) и игрок, кидая за хорька прокинул 18,17,18,19,16 на попадоние и 6,6,6,6,5 на урон. Это цифры бнз модификаторов. И мы ттыгрывали этого хорька, чули не как выстрел тз пистолета. У его хозяина была кобура для хорька и он кидал его в противников, порадируя звуки выстрелов. Этот хорëк убил 3 человека и 4 паука. Просто машина для убийств. Больше всех фрагов
17:30 Прям жиза из нашей партии. Наш варвар 24/7 несëт с собой бездонную бочку пива, купленную у бродячего торговца, а наш друид на каждом длинном отдыхе набухивается, хотя и обещает себе перестать пить по 3 литра в секунду.
15:41 Я помню в моей первой игре за мастера у меня упор игры был на атмосферу, и из-за этого у моих мобов была такая особенность: У НИХ НЕ БЫЛО ХП. Да. Вот так просто. Бой шел до тех пор пока игрокам интересно сражаться с боссом, а "хп" босса прокручивалось в голове по формуле "насколько опасным и устрашающим выглядит монстр - количество раундов оставшихся в живых = хп босса". Каюсь, иногда я жульничал ради драмматизма, говоря что босс прошел спасбросок от заклинания, но в общем плане из-за моих "грязных приемов" игроки остались довольны, ведь это была моя первая кампания как ДМа.
На первом меме вспомнилась ситуация из игры с моей неожиданно лучшей головоломкой Подземелье хорошо известного партии злодея, на стене рядом с запертой дверью 5 дисков с рунами по кругу, их нужно вращать чтобы выставить в правильное положение (в Скайриме было похожее), а на двери надпись "кто я?". Руны являются стилизованными буквами, для лучшего эффекта я эти круги нарисовал и вырезал. Минуты 3 у группы ушло на то чтобы понять что руны это буквы, минут 10 они перебирали имена и титулы злодея и придумывали новые, минут 30 ушло на то чтобы перестать ржать поскольку ответ был "дверь"
Наш дм в качестве одной из загадок использовал этап из рейда Последнее желание в Destiny 2, есть поле 3 на 3 клетки и 3 статуи по 3 сторонам, у каждой статуи появляется карта как необходимо встать на "калькуляторе", и все бы хорошо, но исполнять этап надо в 4 человека, одних и тех же, и нельзя вставать на ту клетку, на которой ты уже стоял, иначе 1д4 урона. Мне это показалось безумно знакомым, но вспомнил я только после его слов, все бы хорошо, но я сам ходил в этот рейд раза 2, а остальные 5 членов партии в дестини в жизни не играли, но это было весело, раза с 3 мы просто на удаче прошли))
Не выдержал и засмеялся абсолютно на всем. Не знаю, сколько было мемов, потому расскажу небольшие истории, породившие в нашей компании множество локальных шуток. 1) Следпыт-полуэльф "Тетива" и его величайшая меткость Это была дебютная моя компания. Собственно, как можно понять из названия истории был у нас один следопыт, который стрелял из лука. И ему настолько не везло с кубами, что во время битвы с боссом 4 из 10 бросков были критическими неудачами. Т.к. я тогда особо не знал как их реализовывать я просто представил это как попадание по союзникам, ибо он стоял сзади всех естественно. Из-за его меткости, его сокомандник (и, по совместительству супруга), чуть не лишилась персонажа (если что, то никакого скандала не было, все взрослые люди, все просто веселимся), и еще двое были ранены. И только один, последний бросок достиг цели, добив босса битва с которым из-за него же заняла 10 раундов (хотя я рассчитывал на 5 - 6). Следующие две истории уже со мной как игроком. 2) Смертоносные чайки. Нашей команде надо было обыскать грот, где контрабандисты хранят свои наркотики и понять, кто за всем этим стоит. В общем, по итогу, вы заплыли в грот, а там нас поджидали чайки-мутанты. Т.к. на кубы нам очень не везло, и наш партийный варвар в тот день не мог играть по учебным причинам, то два паладина и маг откисли. Изобретатель, которая только за день до игры приехала из командировки и присоединилась к нашей компании (стоит отметить, что это была уже третья - четвертая сессия в кампании) смогла спасти наши бессознательные тела, доблестно уплыв с ними на лодке. С тех пор каждое упоминание чаек приводит нас в ужас 3) Кинотеатр История маленькая. Один из наших паладинов решил выступить перед народом, а я как маг ему помог и с помощью иллюзий визуализировал его представление. Он рассказывал, мол "над деревней нависла угроза. Так как я с ней уже сталкивался, я знаю на что она способна (и тут кадры всяких ужасов и прочее). Нам надо объединиться и выступить всем вместе против этой угрозы". Стоить также отметить, что перед выступлением он использовал такой артефакт, как парфюм очарования, но он не набрызгал его на себя, а просто выпил, что тоже породило не мало шуток.
У нас был локальный мем "я стреляю в колено". Мы поругались в таверне с какими-то челами, у нас эльф следопыт с длинным луком.А рядом какой-то чинуша быкует на нас, но он комонер. И кароче: Эльф: я стреляю ему в колено Мастер: кидай Ситуация: d20 = 20, урон 2d8+4=20 урона Мастер - ты убила его. Мы понимая, что натворили ломимся из города, седлаем коней и в лес. Как итог компания в городе превратилась в партизанщину в лесах - ибо мы как потом выяснили убили Глав Гада, которого мастер планировал собрать как персонажа и потихоньку в зависимости от прохождения сюжета и наших действий прокидывать по уровням.
По поводу головоломок: - отходить от задуманного если решения игроков звучат очень логично - это топово - не знать решения - тоже имеет место быть и я так делаю иногда, но важно убедиться что ты дал игрокам достаточно деталек чтоб они могли из этого собрать что-то и ты смог принять это как правильное решение Даже есть такой лайфхак на вопрос "Мои игроки не могут никогда решать загадки сложнее детских, что делать?" Ответ: не продумывайте единственно верное решение, дайте игрокам достаточное количество пазлов и просто наблюдайте и радуйтесь как они, соединяя их в разном порядке, ищут решение, а когда что-то покажется вам достаточно логичным - просто примите это
Эльфы, ждущие единственного неэльфа, пока он доспит, могут заняться своими делами, но неэльф (а вместе с ним общество) могут и пожалеть. Так у нас, пока дварф, приютивший и "удочеривший" совсем юного астрального эльфенка с гиперактивностью, досыпал, отпустил дитё на прогулку с эладрином, а к утру эти двое разобрали/выковыряли всю брусчатку на подготовленной к празднику главной площади (мы делали фонтан из камешков), засыпали все блёстками, довели до нервного тика стражу, застряли между прутьями забора, отделяющего психлечебницу от города, выбрались из плена (забора) и вернулись к завтраку. В общем, чревато, когда на тебе два не просто хаотичных эльфа, а хаотично-хаотичных.
18:22 Щас веду компейн по своему миру. Так вот, есть у меня в пати жрец который захотел поклоняться огромному богу-змею закованному на дне глубокого озера. По итогу эта задумка мне так понравилось, что я почти полностью перекроил лор, вывел сюжетную ветку змея на главный план и добавил ещё одну большую локацию. Конечно пришлось прибегнуть к костылям чтобы обьяснить некоторые моменты в связи остальных персонажей с богом, но даже так получилось прям шикарно
Сники, привет. У нас некоторые головоломки выглядят следующим образом: таймер на минуты две, телефон и детское приложение с пазлами/загадками. Игроки паникуют каждый раз😂
Ну что ж, улыбался я много, поэтому даже пробелы можно считать за слова. Многие мемы были смешными, ну и естественно жизненными, так как мне кажется с этим сталкивались многие. Делай рубрику теперь не про мемы, а про короткие смешные рассказы игроков или мастеров, либо абсурдные ситуации 🗿 (эмодзт тоже слово, как и эти скобки)
20:04 Ъеъ! Как это Фаэрун это вся карта Forgotten Realms?! А пустыни Закхары? А Кара-Тур который Азия местного разлива? А Мазтика(которая практически второй Чулт)? И что что про них материалы днем с огнем не сыщешь (на русском тем более)? Они все ещё часть мира!
15:33 Моему дм пришлось бы не легко если бы он выдумывал половину хп. Я с первой сессии считала статы врагов из-за скуки. Вот, что со мной делает проф деформация
@@maksklenov не за что, главное используй для днд в ворлдбокс мир в коробке со случайными формами мира на 35 и титаническим размером, если на компе то ещё лучше-там есть айсберг-самый большой. Мир в коробке единственный, у которого могут заспавниться как острова, так и континент в одном мире;)
В партиях DnD, в которых я участвую, между паладинами и дверьми идёт непрекращающаяся, кровопролитная война на выживание, ибо у нас заведено, что любой уважающий себя паладин считает своим непреложным долгом выбить с ноги или тараном очередные калитку, ворота, дверь и прочее.
Писал комментарии по ходу просмотра)) 1.По поводу двухсотлетнего эльфа - эльфы не торопятся, 5 лет жизни ими воспринимается, как месяц жизни человека)) так что 7 лол на 200летие это логично)) 2. Да! Черт побери да! Аргументы при бросках, отыгрыш и карреляция сложности это самая важная часть! Всегда использую это в играх! 3.желание убить игроков есть, но в каком то эпичном сражении для драмы, но я понимаю, что это будет слишком) смерти должны быть логичным и уместными. 4. Попугаи вокруг кота. Хочется всегда это все воплотить и потом смотреть, что произойдёт)) Много мемов на подумать на самом деле, очень классный выпуск)
Я буквально позавчера пересматривал два предыдущих выпуска с ДнД мемами, а вот и новый выпуск подогнали. НАЙС. Пойду смотреть и потом оставлю второй комментарий с количеством слов, соответствующим моему количеству улыбок
Спасибо тебе сники ! Благодаря тебе я узнал про днд из видео где ты готовил блюда из мира забытых королевств , хоть и играю в днд около 3-4 месяцев но уже стал дмом и узнал из-за тебя БО ( Бесценный опыт) и многих замечательных людей. Спасибо !
В 50-х годах ХХ столетия министерство обороны Франции инициировало программу ELC, которая предусматривала создание авиатранспортабельной боевой машины поддержки десанта с экипажем из двух человек массой менее 7 тонн. Фирма AMX создала танк на базе подвозчика боеприпасов CC-2 (который, в свою очередь, основывался на Hotchkiss TT6-52). Всего было построено два прототипа: AMX ELC и ELC BIS. Ни один из созданных в рамках программы ELC прототипов в серию не пошёл. AMX ELC впервые появился на бумаге 27 апреля 1954 года. Проект, изначально названный Chenillette biplace avec casemate tournante de 90 (2-местная танкетка с 90-мм пушкой, установленной в казематной башне), предполагал размещение обоих членов экипажа в башне. С одной стороны, это упрощало компоновочную схему. Двигатель разместили в носовой части, что позволило сделать боевую машину компактной. На испытания первый прототип AMX ELC 90 вышел в 1955 году. По итогам испытаний, продолжавшихся 2 года, на свет появился танк AMX ELC bis. От первого прототипа машина заметно отличалась. На башне появились дымовые гранатомёты. Переработке подверглись приборы наблюдения, была изменена и конструкция орудийной маски. Изменились надмоторная плита и лобовой лист корпуса, серьёзной переделке подверглись надгусеничные полки и находящиеся на ней элементы. Число опорных катков выросло до пяти. Испытания продолжались до 1961 года, когда программу Engin Léger de Combat закрыли. Специализированного авиадесантного танка французская армия так и не дождалась, хотя AMX ELC 90 bis был далеко не самой плохой машиной. Безусловно, недостатков у него хватало. Особенно это касается манёвренности огня и удобства вождения. Но для специфичных задач он вполне подходил. Описание конструкции Корпус и бронирование Особенность AMX ELC bis - расположение всего экипажа (двух человек) в башне. Двигатель располагался в передней части. Литая лобовая часть сделана клиновидной, надмоторная плита разделена на три секции. Значительная часть длины надгусеничных полок занята различными элементами, которые скрываются под коробами. Таким образом, инженеры AMX максимально использовали пустующие элементы конструкции. Днище AMX ELC bis практически лишено лючков. Гранёная сварная башня - довольно редкое для послевоенных французских танков решение. В основном, французы предпочитали литую конструкцию башен. С правой стороны башни находится смотровой прибор - перископический прицел. При этом командир, он же наводчик, находится слева, а не справа. Такая хитрая система предусматривалась ещё на проекте 1954 года, но отсутствовала на первом прототипе. Благодаря размещению большого количества призматических приборов наблюдения в командирском люке, обзор у командира вполне достойный. Правда, внутри очень тесно, так что сильно головой не повертеть. Не надо забывать, что командир - он же и заряжающий, и наводчик. Вооружение Машина получила 90-мм пушку D915, размещавшуюся в двухместной башне TC 910 разработки "FAHM" - "Forges et Aciéries de la Marine et d'Homécourt", более известна как "Saint-Chamond". Конструктивно и само орудие, и его маска, представляют типичный образец французкого послевоенного танкового вооружения. Дульный тормоз аналогичен тому, что применялся на AMX-13/90, во многом и маска схожа с таковой у AMX-13. В кормовой части башни размещаются антенные порты и дымовые гранатомёты. В кормовой нише также размещается часть боеукладки. Из-за сжатой компоновки механик-водитель и командир (наводчик и заряжающий орудия) располагались в башне и во время езды поворот башни и стрельба из орудия была невозможна. Огонь можно было вести во время остановки танка, при этом башня имела круговое вращение. Когда танк стоял на месте, его башня могла вращаться на все 360°, а в движении оставалась неподвижной, как рубка штурмового орудия. Подобное было из-за экипажа, располагавшегося в башне по обе стороны от орудия. Двигатель и трансмиссия На танке устанавливался бензиновый двигатель мощностью 170 л.с. Трансмиссия механического типа. первая улыбка
Не ожидал, что это будет долгоиграющим форматом. Если действительно зайдёт, то ещё разочек точно сяду за мемы. Это один из самых простых по реализации роликов и очень приятно его снимать, ахахаха
Про то что бы отталкиваться от решения игроков в загадках, это так правильно. По моему когда мастер придумал одно решения, и признаёт только его, ожидая что игроки догадаются до его "гениальной" идеи это плохо. А когда мастер идёт навстречу игрокам и признаёт их решение это намного круче. Я всегда так делаю, и иногда после сессии я говорю об этом игрокам, а они говорят что я молодец и всё правильно делаю.
Короче я смеялся весь выпуск и хотел вместо окоментприя отправит полный текст войны и мир но ютуб от такого охренел и отказался его обрабатывать поэтому просто скажу что человек который скинул Тургеньева просто гений
Муму отращивает пасть и пытается укусить... Так нет не то... Лодка отращивает пасть и съедает Муму. Поздравляю, нарушение пространственно-временного континуума было предотвращено
у меня в пати есть тот игрок, который прыгает с утеса, делает сальто, и приземляется на своего ручного волка (он не друид и не следопыт). Да, меня лично бесит такое сильное нарушение правил просто по приколу.
Про игры с ролевым отыгрышем и минимальной боёвкой Однажды после игры мы с игроками просто сидели и болтали за персонажей Игра была обычной, сюжетной, с парой боевых сцен, но это завершение было очень душевным Вариант компромисса)
По поводу игр без столкновений. Игроки запросили игру в жанре повседневности. Сидим, отыгрываем то как мы изучаем новые заклинания и растём над собой. У меня заготовлены бои, но к моменту как до них дойдёт- уже будет сентябрь МИНИМУМ
У меня на игре были такие ситуации: Игроки находят магическую книгу в специальной "шкатулке". Я просто взял такой арт, непродумав как открывается эта "шкатулка". По итогу получил очень понравившаяся игрокам загатка. На арте это была чёрная книга с сиволоми на обложке. В стеклянном пузыре с круглой металлической подставкой. Я нахожу придумал что сначала, надо было подать магию, на нужные чёрные пластинки, под подставкой, где в ответ на воздействия зажигались цифры. Надо было подобрать пароль, от чего открылосьбы защёлки с металлическими кольцами, вокруг пузыря, которые надо крутить как на сейфе. Затем стазис пузырь раскрылся в и выпустил книгу. Поитогу игроки взарвали "шкатулку" перегруз в его магией. А книга это местный учебник квантовой физики и магии тьмы, а пороль был на обложке этого учебника, ведь цифры обычно только на учебниках. Поитогу всю партию игроки находили загатки на ровном месте, а единственную загадку от меня они незаметно хоть я их 3жды возврощял на одну и туже лактацию.
У меня спорящие между "нам нужен бой" и "нам нужен чилл" в итоге просто разделились и пока один парень, активно портящий все отыгрыши желанием рубить, сражался с полным баром, все остальные пили за барной стойкой, чистили броню, отдыхали.
Самое смешное было что было связано с моей импровизацией во время игры, был пароход (там был мой собственный сеттинг) на котором игроки сплавлялись по реке около 12 часов реального времени, у меня была нарисована карта парохода, и вот, на 6 часу игрок говорит "а где у парохода труба выхлопная проходит на средней палубе" И реально, на нижней палубе машинное отделение, котёл, на верхней палубе огромная труба, а на средней палубе ничего нет😅 Смешно было тогда с этого
На счёт корректировки за отыгрыш - полностью согласен. Либо ты скажешь королю - "Мы убили бандитов, гони косарь". Либо ты по всем правилам этикета, вежливо, построишь предложение. После чего Аргументируешь, что эта банда была очень опасной, приносила много проблем, слуги короля долго не могли от неё избавиться, и поэтому за решение такой серьёзной проблемы мы хотели бы получить серьёзную награду... Где больше шансов, что король с тобой согласится? Где ты относишься к нему на пофиг или где видно, что ты его уважаешь и с умом подходишь к делу?)))
Важно помнить,что любой энкаунтер- это мотив, никто не сражается просто так, даже воставшая нежить преследует пусть и условную но цель. Хороший вариант для любителя энкаунтера во время " мирной главы" это дать ему порасказывать партии или в таверне о своих великих битвах перенося этот рассказ на поле бое и делая для него условный "соло челленж файт",где он получит такой желанный энкаунтер,а остальные получат просто по сути социалку( плюс это убережет партию от ненужных боев со стороны такого игрока, т.к он по сути получит что хотел, и это не скажется на самом игроке- потому что его бой это история или байка, он не может умереть в своем рассказе, даже если он проиграет этот " выдуманный" бой, просто отыграть,что он придумал финал или преувеличил собственную значимость( кроме того смерть в таком бою может быть мнением одного из слушателей который скажет что то вроде " эй да я не верю,что ты сразил Бехолдера, скорее ты бы умер от его магии) и тд. В целом часто юзаю такой концепт, и всегда игрок-боец очень рад,что ему дают делать то для чего он пришел, при этом не портя игру всем остальным, и не рискуя собственной жизнью(потому что такие игроки как правило часто ищут приключений разделяясь с партией,которая не хочет воевать сейчас)
Поправка по поводу карты Forgotten Realms. Это лишь карта Фаэруна и не стоит забывать о том,что существуют и другие континенты на Ториле. И от того масштаб трагедии еще более велик, ведь мир сеттинга огромен, но многие разыгрывают свои компании лишь на Побережье Мечей :/
Я: создаю боевого персонажа с продуманной предысторией и отправляю ДМу за неделю до игры. ДМ который посмотрел лист персонажа беглым взглядом за день до парти: кто хочет поиграть в детектива?
Насчет бросков на убеждение, я чаще склоняюсь к тому, что если хочешь в чем то убедить, то делай это словами, а не броском. Да, иногда можно и кинуть в спорных ситуациях, но чаще все таки убеждение это слова, а не д20
В видео я вновь пытаюсь не смеяться над мемами из ДнД. Получилось или нет, смотрите сами! Жду комментарии из стольких слов, сколько раз улыбнулись!)
Не теряйте меня - t.me/sneaky_dice
абебе каеться и просит вернуть ему коменты в тг
5:22
По поводу ГУРПСы и постоянных вопросов когда игра по ГУРПСе. Не воспринимай это близко к сердцу, просто мем для трёх землекопов.
Если не нравится/не твоё, то пускай. Ведь нужно играть по той системе, которая тебе нравится, ведь это лучшая система♥
@@Enot-PyXoBik Опа, ты добрался до ролика)
@@SneakyDice Когда игра по ГУРПСе?)
Или мне самому тебе провести >_>
Сники, а твои ролики где ещё есть? В рутубе?
Игроки: шутят про кривость сюжета
ГМ: начинает странно улыбааться
Голос в головах игроков: вы разозлили бога
Земля им пухом.
Прозвучало как Noita
МЕТЕОРИТНЫЙ ДОООООООЖДЬ
Я знаю это чувство... Press F. @@Shoggot_9changingtheshape
Ты что пятнадцать раз смеялся?
Герасим, который выкинул натуральную единицу при утоплении му-му, поскользнулся и улетел за борт ☠☠☠
🤣
Я помню в моей компании игроки на отдыхе ежа нашли, монах людоящер пьяный мастер споил его настойкой, а потом супом на светящейся редьке (редьку нашли вместо морковки в магазине, супец из моркови заставлял видеть в темноте, из редьки - светится) по итогу они взяли ежа в данж в качестве фонарика
Мой личный мем: когда интроверт просмотрел все видосы по днд, но не разу не играл
Жиза
Это не мем , это жестокая реальность
тупо жиза. Я недавно начала смотреть кучу видосов по днд, но у меня нет никого, с кем я могла бы поиграть. Ищу во всяких пабликах, но пока не особо результативно. короче, надеюсь, скоро найду
@@dasha_mil_2011 такая же ситуация, играть особо не с кем... Точнее есть с кем но они не хотят... Точнее у меня в городе даже знакомых то нет, все живут где-то далеко. Ну, если судьба то не знаю откуда ты там, я из Кирова, Кировская область
ЖИЗА, такая печальная и реальная.
15:00 - Поясняю, утконосы единственное животное которое одновременно млекопитающие и яйцекладущие, как и драконорожденые.
Человек скинувший мем про Тургенева: -Я хочу воспользоваться правом неожиданности.
Может я буду Кэпом, но в этом меме выпала критическая 1?😅
спойлернул(
ахахахаххахаа хорооош
@@phoenix8919 Ну так не читай комментарии, до просмотра видео. Это с любыми комментариями работает.
Мои кампании строятся на том, что я даю игрокам загадку, а они сами придумывают отгадку. Получается иногда очень интересно. Например: когда мои игроки сражались с зомби в полнолуние один игрок сказал: "я кастую туманно облако над нами, чтобы закрыть луну" И я, осознавая как он интересно придумал, засчитал им победу
А когда они выдали самую крутую отгадку??? Было бы интересно услышать
У меня чародейка кастанула леденящее прикосновение на ревенанта (блок регена) и крит попадание на снаряд хаоса со случайно выпавший ледяным уроном (у ревенанта была на него уязвимость), в итоге ревенант получил 44 урона вместо 11😂
По правилам он мог в свой следующий ход отхилиться, но это было так круто, что я решила закончить боевку
А чародейка сразу после атаки в козленка превратилась от всплеска дикой магии😂
@@hizzih я представляю лица сопартийцев в этот момент
@@КонстантинБойков-ь3з им очень понравилось, боевка вышла динамичной, закончили за 4 раунда, а цель ревенанта осталась с двумя хп и панической атакой😆
Враг вышел отличным, к тому же его вернуть еще можно и снова заставить игроков с ним драться, но теперь первой он будет гасить чародейку😆
Фига ты наулыбал на коммент!
Я уже вижу, как кто-нибудь улыбчивый уже битый час переписывает "Войну и мир" в комментарии
Это я
Даня: выдаёт квест на количество улыбок.
Я: давлю одну лыбу на весь видос 😊😊😊🙂🙂🙂😏😏😏☺️☺️☺️😈😈😈😈😈😈😈😈
Вообще-то это жиза. Собственно, типичное неожиданное действие от игроков, которым дали квест.
Получается, считается за одну
Аналогично
с меня четыре улыбки :):):):)
*Плут:* Я хочу отравить вино!
*Даня:* Люблю, когда игроки делают такие миленькие заявочки!
Видимо в сравнении с дичью которую заявляют игроки, это миленько😂
Я уже с рекламы словила смешок "устал рисовать карту фломастером" какая жиза для многих 🤣🤣🤣
Ну я играю только через фаундри, так что не могу познать глубину жизы
У меня игрок (по совместительству мой друг)
Сделал несколько модулей физических под дюймовую сетку и я заранее рисую на этих модулях. Потом по мере необходимости просто выкладываю их на стол. Быстро, со вкусом. Плюс модули двухсторонние. Т.е. я 4 этажа дома уместил на двух плашках
Я посмеялся 3 раза, вот мои заметки ГМа: 1) Вместо простого вдохновения можно использовать карточки с бафом. Если игрок заслужил вдохновение, то Мастер протягивает ему колоду карт и игрок вытягивает одну карту на котором написано улучшение. Например, вместо переброса кубика, что обычно игроки делают, можно дать карточку дополнительной атаки, использовав эту карточку игрок сможет атаковать 2 раза одним действием, и тому подобные эффекты. Это привносит в игру азарт для игроков. 2) Следите за тем чтобы игрок не оставался тихим, много раз замечал что игроки которые чаще всех говорят вытесняют застенчивых и тихих игроков, задача Мастера контролировать спотлайт что бы каждый игрок мог высказаться и ничего страшного если игроку просто нечего сказать, главное напоминать громким игрокам что они не одни в игре. 3) Как Мастер вы не должны говорить нет игрокам когда они хотят сделать что-то, Мастер должен говорить да или да, но.
Там нужно было за каждый смех одно СЛОВО, а не целый абзац, но всё равно спасибо
@@КонстантинБойков-ь3з Он взял правила ранга гма, а не игрока 😎
Утконосом Фаэруна я считаю Совомеда. Не убеждаем.
Тут я не могу вас переубедить, только поддержать!
@@Fidel_Shafikov Я поддерживаю я
@@johnkabriel6578 я голосую за я
Медвесыча?
Насчет стариков и 200 летних эльфов первого уровня. Я думаю что опыт и уровни даются только за что то необычное, нестандартное в жизни. Если человек прожил 60 лет без приключений, занимаясь лишь рутинными обычными делами неудивительно что он первого уровня.
Да нет, друже
Многолетие эльфов - это одно большое допущение. Вселенные днд совершенно не реалистичны, давайте признаем очевидное
@@Ryan-oh2omа им нужно быть реалистичными?))) Это как докапываться до властелина колец: "А почему у вас есть маги, это совершенно не реалистично☝️🤓"
@@eighth_lovely ты контекст не понял. Я отвечаю человеку, который ищет глубинный смысл там, где просто большое допущение
@@Ryan-oh2om это не недопущение. Снова вспоминая властелин колец, там эльфы так же были надменными долгожителями, поэтому и в ДнД они тоже надменные и долгожители
@@eighth_lovely в смысле? почему ты решил, что если во властелине колец они такие, то значит так должно быть везде? в придуманных мирах миллионы допущений, потому что это не проекция реалистичности, а всего-лишь арт
UPD: т.е. это всё просто искусство
10 урона смехом, смеялся в основном с Дани:) Расскажу что-нибудь из своей непутёвой кампании:
Группа из четырёх приключенцев выходит из заброшенного поселения, все они едва держатся на ногах.
Дварф жрец: Нам нужно восстановить силы, а тот друид сказал что здесь обитает дракон! Мы не сможем справиться с ним сейчас, лучше вернёмся когда подберём подходяшее снаряжение и разработаем план действий.
Полурослик плут: Хей, помните про тайник, про который рассказывала та пленница? Прежде чем уйти, давайте обчис... кхм, заберём честно заработанную награду! Туда и обратно - раз плюнуть! Ничего плохого точно не произойдёт!
Дварф: нет!
Эльф волшебник: Ни в коем случае!>:(
Палладин драконорождённый(он всё ещё немного отстаёт по уровню от всей партии): ДА РАЗ ПЛЮНУТЬ! НЕ БОЙТЕСЬ, НИЧТО НЕ СМОЖЕТ СЛОМИТЬ МЕНЯ!
Эльф: Но ты только что чуть не умер от обычного...
Драконорождённый и полурослик бегут обратно в руины, не оглядываясь.
Несколько минут спустя палладин лежит без сознания, парализованный ядом гигантского паука а полурослик застревает в паутине пока к нему бежит второй паук. Жрец и волшебник только что догнали своих сопартийцев и смотрят на происходящее в ужасе.
Жрец, обращаясь к волшебнику(тяжело вздыхая): Быстро беги за тайником. Я кое-что придумал.
Жрец подбегает ближе и использует заклинание внушение на меньшем пауке: "Похоже твоему другу всегда достаётся больше еды, наверняка он сам гораздо вкуснее костлявой ящерецы в металлической броне" Сработало! Пока пауки дерутся друг с другом, жрец вытаскивает палладина, плут выкарабкивается сам, а волшебник лихорадочно обыскивает соседнее здание! Выбравшись из развалин, ещё более уставшие приключенцы останавливаются перевести дух.
Полурослик: ну, всё не так уж и плохо, а ещё та шкатулка с драгоценностями у нас!
Эльф: проехали, просто пойдёмте уже отсюда.
ДМ: Окей, кто понесёт палладина?
Дварф: Нуу, я считаю что тот кто устроил весь этот бардак и должен расплачиваться...
Эльф и Дварф многозначительно переглядываются
Полурослик, который всю партию катался на
плечах
драконорождённого:👁️👄👁️
На тему социальных филлерных партий горячо поддерживаю. В длительно кампании это просто милое дело - почесать языком, раскрыть своих персонажей, наладить новые мостки между сопартийцами) это и душевно, и действительно отдыхаешь в этот момент, и ещё и углубляешься в персонажей, что придает им веса и драматизма в дальнейшем)
Я засмеялся только один раз! И то не из-за мема а из-за реакции на мем Дани! Со слов "какая сочня, большая жаба" меня прорвало! ДЯНЯ, ТЫ ЛУЧШИЙ ❤️!
Договор нарушен, завтра ночью из под кровати выползет проводник и проводит тебя в бездну для серьёзного разговора.
@@SneakyDice я уважаю тебя за твой труд! Та лучший блогер по днд❤️!
Как известно бодры добры,
Добротою полны бодры,
Если ты без бобра добр,
Значит сам ты в душе бобр
В прошлом месяце провела первую игру ваншот, и это была моя самая продолжительная импровизация. Игроки зашли в локацию, которую я совершенно не подготовила, и я просто "в дверях храма появляется гусь и загадочно смотрит на вас". Это не единственный казус, я путала то проверки, то в какого врага не попал игрок, но старалась делать так чтобы просто было интересно и весело. После боя у двоих осталось мало здоровья. На первом бард использовал лечащее слово, а на второго заявил, что хочет перебинтовать рану. Запрошенная мной проверка медицины была пройдена, и я попросила раненого кинуть свою кость хитов для восстановления здоровья. Я уверена, что по правилам так нельзя было))
Технически, кость хитов можно бросить во время короткого отдыха, так что если бинтование заняло час (или они просто посидели попили чаю с малиной) - все вполне легально
@@valreybazh1941 Спасибо, учту для следующих игр)
Я своему ГМу оставил в моей предыстории, что поможет если нет сюжетной идеи. Мой Дампир, чтобы не обратиться в вампира должен каждую неделю колоть специальную сыворотку. Для этого найти ингредиенты. И если я забуду об этом, то могу обратиться в вампира и ДМ может решить, что хочет сделать со мной. Или же мы можем пойти охотиться на вампира, потому что в ингредиенте капля крови вампира нужна
Я вдруг подумал: если вести днд партию в нашем времени или немного в будущем, можно сделать эдакий подкласс колдуна - ютубера, который получает свои силы от подписчиков (их так много, что любовь подписчиков к блогеру буквально даёт ему силы, как бог подпитывается от паствы), а получение уровня можно привязать к появлению новых подписчиков!
Можно вписать его в фэнтезийный сеттинг как колдуна-лидера культа, чтобы он вместо подписчиков получал силы от последователей, как в Cult of the lamb
6:28 Амфибийная пояснительная бригада на месте! Это не жаба а лягушка! Амфибийная пояснительная бригада ретируется!
Не заметка, но история, ибо я весь ролик ржал. Было это приключение "Из Бездны", вторая сессия. Мы шли по подземью и провалились в небольшой данж.В этом данже определились 2 главные роли нашей пати: наш друид - это глаза, а мой волшебник-некромант - мозг, который знает почти всё почти обо всём. В один момент перед нами было 4 коридора. Моя ИРЛ наблюдательность показала, что они ведут в одно место (игра была онлайн с туманом войны). Друид начал чекать всё на ловушки и только в одном коридоре у него выпала крит. единица. Разумеется, он нихрена не заметил. Я ему говорю "стой, не может быть всё так просто". Этот утконос не послушал и пошёл по этому кооридоору. В итоге он со словами "Ну ГМ же не убьёт меня на второй сессии" попал на нажимную плиту, которая провалилась вниз к Чёрной Слизи, которая его сожрала)))
Данечка, я Вас так рада видеть в каждом новом видео, что крайне сложно не улыбаться) Поэтому я тоже считала смешинки. Так, 9 наблюдений начинающего ДМа, водящего компанию из 9-ти фриков, в большинстве своем ранее даже не слышавших о днд.
1. ДНД - как оливки. К этому надо прийти, попробовав. И если не зашло, оставить право остальным наслаждаться, не бузя.
2. Благодаря ДНД я поняла, что, судя по всему, я - садист, а мои игроки - мазохисты. "Ты двенадцать часов устраивала нам эмоциональные качели, от страха к радости, от умиления к ненависти, от любви к желанию убивать, от воинственности до панической атаки. Мы чудом выжили! А в реальной жизни поседели... Когда следующая игра?"
3. Совмещать обед в реальной жизни с отыгрышем в игре - супер сложно, но крайне круто.
4. Иногда тебе, как ДМу стоит вспомнить, что ты - царь-и-бог, лучше которого никто не знает характеристики главгадов, законы физики мира и все остальное, кроме персонажей игроков. И если "весь из себя крутой" персонаж игрока возмущается непройденной проверке, скучной локации, непривлекательными НПС, то нужно уметь его осадить. И не винить себя за тиранию. Ведь в конце каждой игры вы даете друг другу обратную связь, где и будет уместно выразить все появившиеся вопросы, чтобы не рвать полотно повествования во время сессии. Для меня это было самым сложным.
5. Можно создать совместный канал/страницу, посвященную вашим играм. Так удобно не только передавать информацию, но и искать идеи, отзывы, поддерживать интерес партии, находить новых ребят для игр, получать прикольные советы, а у ребят появится возможность пилить мемчики и фанфики по уже пройденным играм или по пожеланиям в будущих. А в конце этого большого приключения останется целая задокументированная история, к которой всегда можно будет вернуться)
6. Будучи ДМом очень легко забыться и перетянуть одеяло на своих любимых НПС или уникальный мир. Это плохо, тк приключение все же идет для игроков, они то и есть движимая сила. Но это не значит, что нельзя добавить классных сцен без участия персонажей. Игрокам это даст и легкий отдых, и занимательное зрелище и, возможно, подкинет классных идей для взаимодействия с придуманной вами вселенной. Главное, не злоупотреблять.
7. Я тот ДМ, который помимо общего врага строит козни для столкновения личных интересов между игроками. Не бывает в реальной жизни, что мы друг другу на 100% симпатичны, что между даже самыми лучшими друзьями не возникает споров и разногласий. Это помогает и раскрыть персонажа каждого игрока с новой стороны, и разбавить основной сюжет, и в целом освежить взаимодействия в игре, а то и создать дополнительную арку повествования.
8. Я люблю раздавать своим игрокам очки повествования. Так и они могут в любой момент очень интересно завернуть историю, так и я могу предать кому-то ненадолго возжи правления. Это помогает не только немного отдохнуть, но и "проморгаться", возможно, сойти с рельс, пусть и крайне удачно замаскированных. А игроки с радостью пользуются возможностью "пошкодить". Как правило это ужасно интересный опыт для всей сессии.
9. Я люблю оставлять отсылки на культуру реального мира в ходе игры. Игроки не только удивляются и радуются, когда находят их, но так можно устроить и дополнительную головоломку, но и соревнование за символический опыт, вдохновение, очко повествования, апгрейд оружия и другие плюшки.
Не знаю, будет ли этот список полезным кому-либо. Но если да, то я рада, что мой опыт кому-то поможет.
Пс. Моим игрокам нравится, когда я в общий чат скидываю истории НПС, их прошлое, жизнь после встречи с пати, просто мирное существование и быт в разных частях вселенной. Это их умиляет, помогает проникнуться миром и их обитателями, не тратя времени в основной игре, поддерживать интерес (раньше раза в месяц у нас не выходит собраться, еще и полным составом) и придумать им собственные желания на дальнейшие сессии, которые каждый игрок коварно перешушукивает со мной при подготовке к игре, чтобы удивить остальных, а заодно облегчить мне жизнь :)
Вау 😮
Спасибо, это было увлекательно прочесть)
7. Я тот ДМ, который помимо общего врага строит козни для столкновения личных интересов между игроками. Не бывает в реальной жизни, что мы друг другу на 100% симпатичны, что между даже самыми лучшими друзьями не возникает споров и разногласий. Это помогает и раскрыть персонажа каждого игрока с новой стороны, и разбавить основной сюжет, и в целом освежить взаимодействия в игре, а то и создать дополнительную арку повествования.
Я столкнулся с проблемой тут - из-за одного игрока, который ушел из компании, ребята первой половины пати никому не доверяют и всех обвиняют во лжи. Переубедить игроков не выходит, давят на то, что они отыгрывают и все. Из-за этого очень тяжело их повести по основному сюжету. А так как я люблю, что бы мир был живой, а не заскриптованый, как во многих компьютерных играх, я не могу не намекнуть, что неделю пьянствовать в таверне или убеждать друг друга в доверии нет времени, ГлаГад успеет призвать из небытия великого демона и тогда справится с ним станет сильно сложнее.
8. Я люблю раздавать своим игрокам очки повествования.
читал этот вариант правил, и блин хочу попробовать, но боюсь, не начнет ли рассыпаться логика повествования, у вас пати играет в песочницу-песочницу или есть глобальный сюжет?
Настоящий мем, что ролевики старой школы ,прежде чем сыграть, должны были изучить большинство правил. А теперь мои игроки не знают, что бросок на атаку и бросок на урон - это разное...
Классы в ДнД, если бы они учились в школе:
Бард: участник театрального кружка
Варвар: самый отбитый чел в школе
Воин: в будущем хочет пойти в Армию/Полицию/Спецслужбы. Также член кадетского кружка
Волшебник: круглый отличник
Друид: отличник по биологии и окружающему миру
Жрец: верующий школьник, который пытается наставить всех на путь своей религии (просто у него семья верующая)
Изобретатель: неплохо разбирается в компьютерах
Колдун: любимец учителей
Монах: участник кружка по самбо/тэквандо/карате и т.д.
Паладин: подлиза учителей
Плут: школьник, который 314здит у других ручки
Следопыт: состоит в клубе по походам. Постоянно выезжает с клубом на природу
Чародей: одарённый ученик, который схватывает всё на лету. Почему так, никто не знает (скорее всего даже он не знает, почему).
У вас в школе есть клубы и кружки?
я походу мультикласс чародея, друида и изобретателя🤣
Эти мемы такая жиза, что я над ними плакал, а не смеялся.
Даже "переспать старосту" - жиза.
Порадовал только краб с ножом.
К слову о чилл-партия и их интересности и душевности: наш мастер как-то вёла маленькую кампанию ток одному игроку, чтобы тот лучше проникся своим персонажем, вник в отыгрыш (мы все новички, так что это было крайней полезно), а мы (два остальных игрока) сидели с ними, слушали, кидали мемы в чат и иногда играли за своих персов в роли камео. И так вышло, что все свелось к романтическим отношениям между героем игрока и нпс мастера, а часть наших сессий представляли из себя буквально свиданку. И ей богу, это было крайне душевно, весело и иногда грустно, создало кучу мемов и интересных ситуаций, которые в последствии повлияют и на основную кампанию (тк это было что-то вроде предыстории персонажа). Обычно днд не про это, но никому не повредит щепотка симулятора свиданий х)
Одно из лучших наших изобретений во всем этом безобразии - кидать проверку мудрости, чтобы избежать или не совсем казусной ситуации в штанах. Да, определённо было весело
37:16 у меня такое ощущение было после отмены первой игры, в которой я должна была быть игроком. Уже всё подготовили, персов придумали, я уже адреналина себе нагнала, сижу поосто в мандраже нереальном, и тут у мастера за 15 минут до начала игры лтключают электричество. Жиза невероятная, особенно учитывая то, что я ещё не попробовала себя как игрока
8:54 всегда можно добавить возле таверны местную ярмарку с дракой стенка на стенку или одиночным кулачным турниром.
И энкаунтер станет частью социалки.
Про критерии "важности" дел, мол, поиграть в настолки или провести деловую встречу. Не знаю чья цитата, но есть интересное утверждение: "когда за каждым охотиться смерть не может быть маленьких или больших решений. Есть только решения, которые мы принимаем перед лицом своей неминуемой гибели"
По "длинным" предысториям. Если игрок из раза в раз описывает книгу на этом моменте - то хорошим решением будет ввести таймер в минуту для предыстории одного игрока :)
Я думаю, там про заготовку предыстории перед игрой для ознакомления мастеру. Поэтому лучше вводить лимит на количество листов или предложений)
@@cat_kirill_..._meow Я не ввожу ограничений, Там много много почерпнуть, и тут еще гаг в задачках по геометрии - если там 10 строк. то выдумать ему личный квест тяжелее, чем если он подробно расписал семью, девушку, друзей, привычки и далее.
Тем более часто длинные предыстории пораждают новые события/организации/нпс в моем мире, что развивает мой мир
@@Dejsving согласен!)
18:06 у нас в компании, абсолютно спантанно появился гмо хорëк (не спрашивайте) и игрок, кидая за хорька прокинул 18,17,18,19,16 на попадоние и 6,6,6,6,5 на урон. Это цифры бнз модификаторов. И мы ттыгрывали этого хорька, чули не как выстрел тз пистолета. У его хозяина была кобура для хорька и он кидал его в противников, порадируя звуки выстрелов. Этот хорëк убил 3 человека и 4 паука. Просто машина для убийств. Больше всех фрагов
17:30
Прям жиза из нашей партии. Наш варвар 24/7 несëт с собой бездонную бочку пива, купленную у бродячего торговца, а наш друид на каждом длинном отдыхе набухивается, хотя и обещает себе перестать пить по 3 литра в секунду.
15:41
Я помню в моей первой игре за мастера у меня упор игры был на атмосферу, и из-за этого у моих мобов была такая особенность: У НИХ НЕ БЫЛО ХП. Да. Вот так просто. Бой шел до тех пор пока игрокам интересно сражаться с боссом, а "хп" босса прокручивалось в голове по формуле "насколько опасным и устрашающим выглядит монстр - количество раундов оставшихся в живых = хп босса".
Каюсь, иногда я жульничал ради драмматизма, говоря что босс прошел спасбросок от заклинания, но в общем плане из-за моих "грязных приемов" игроки остались довольны, ведь это была моя первая кампания как ДМа.
Звучит как хорошая идея, я позаимствую (спойлер, я не хочу прописывать 12*3+14 кастомных мобов)
На первом меме вспомнилась ситуация из игры с моей неожиданно лучшей головоломкой
Подземелье хорошо известного партии злодея, на стене рядом с запертой дверью 5 дисков с рунами по кругу, их нужно вращать чтобы выставить в правильное положение (в Скайриме было похожее), а на двери надпись "кто я?". Руны являются стилизованными буквами, для лучшего эффекта я эти круги нарисовал и вырезал.
Минуты 3 у группы ушло на то чтобы понять что руны это буквы, минут 10 они перебирали имена и титулы злодея и придумывали новые, минут 30 ушло на то чтобы перестать ржать поскольку ответ был "дверь"
Теперь я должен на следующий ролик 72 улыбки
😂
Я улыбнулся четыре раза
Наш дм в качестве одной из загадок использовал этап из рейда Последнее желание в Destiny 2, есть поле 3 на 3 клетки и 3 статуи по 3 сторонам, у каждой статуи появляется карта как необходимо встать на "калькуляторе", и все бы хорошо, но исполнять этап надо в 4 человека, одних и тех же, и нельзя вставать на ту клетку, на которой ты уже стоял, иначе 1д4 урона. Мне это показалось безумно знакомым, но вспомнил я только после его слов, все бы хорошо, но я сам ходил в этот рейд раза 2, а остальные 5 членов партии в дестини в жизни не играли, но это было весело, раза с 3 мы просто на удаче прошли))
Не выдержал и засмеялся абсолютно на всем. Не знаю, сколько было мемов, потому расскажу небольшие истории, породившие в нашей компании множество локальных шуток.
1) Следпыт-полуэльф "Тетива" и его величайшая меткость
Это была дебютная моя компания. Собственно, как можно понять из названия истории был у нас один следопыт, который стрелял из лука. И ему настолько не везло с кубами, что во время битвы с боссом 4 из 10 бросков были критическими неудачами. Т.к. я тогда особо не знал как их реализовывать я просто представил это как попадание по союзникам, ибо он стоял сзади всех естественно. Из-за его меткости, его сокомандник (и, по совместительству супруга), чуть не лишилась персонажа (если что, то никакого скандала не было, все взрослые люди, все просто веселимся), и еще двое были ранены. И только один, последний бросок достиг цели, добив босса битва с которым из-за него же заняла 10 раундов (хотя я рассчитывал на 5 - 6).
Следующие две истории уже со мной как игроком.
2) Смертоносные чайки.
Нашей команде надо было обыскать грот, где контрабандисты хранят свои наркотики и понять, кто за всем этим стоит. В общем, по итогу, вы заплыли в грот, а там нас поджидали чайки-мутанты. Т.к. на кубы нам очень не везло, и наш партийный варвар в тот день не мог играть по учебным причинам, то два паладина и маг откисли. Изобретатель, которая только за день до игры приехала из командировки и присоединилась к нашей компании (стоит отметить, что это была уже третья - четвертая сессия в кампании) смогла спасти наши бессознательные тела, доблестно уплыв с ними на лодке. С тех пор каждое упоминание чаек приводит нас в ужас
3) Кинотеатр
История маленькая. Один из наших паладинов решил выступить перед народом, а я как маг ему помог и с помощью иллюзий визуализировал его представление. Он рассказывал, мол "над деревней нависла угроза. Так как я с ней уже сталкивался, я знаю на что она способна (и тут кадры всяких ужасов и прочее). Нам надо объединиться и выступить всем вместе против этой угрозы". Стоить также отметить, что перед выступлением он использовал такой артефакт, как парфюм очарования, но он не набрызгал его на себя, а просто выпил, что тоже породило не мало шуток.
У нас был локальный мем "я стреляю в колено". Мы поругались в таверне с какими-то челами, у нас эльф следопыт с длинным луком.А рядом какой-то чинуша быкует на нас, но он комонер. И кароче:
Эльф: я стреляю ему в колено
Мастер: кидай
Ситуация: d20 = 20, урон 2d8+4=20 урона
Мастер - ты убила его.
Мы понимая, что натворили ломимся из города, седлаем коней и в лес.
Как итог компания в городе превратилась в партизанщину в лесах - ибо мы как потом выяснили убили Глав Гада, которого мастер планировал собрать как персонажа и потихоньку в зависимости от прохождения сюжета и наших действий прокидывать по уровням.
По поводу головоломок:
- отходить от задуманного если решения игроков звучат очень логично - это топово
- не знать решения - тоже имеет место быть и я так делаю иногда, но важно убедиться что ты дал игрокам достаточно деталек чтоб они могли из этого собрать что-то и ты смог принять это как правильное решение
Даже есть такой лайфхак на вопрос "Мои игроки не могут никогда решать загадки сложнее детских, что делать?"
Ответ: не продумывайте единственно верное решение, дайте игрокам достаточное количество пазлов и просто наблюдайте и радуйтесь как они, соединяя их в разном порядке, ищут решение, а когда что-то покажется вам достаточно логичным - просто примите это
@SneakyDice как ты мог понять я очень много улыбался 😂
Эльфы, ждущие единственного неэльфа, пока он доспит, могут заняться своими делами, но неэльф (а вместе с ним общество) могут и пожалеть.
Так у нас, пока дварф, приютивший и "удочеривший" совсем юного астрального эльфенка с гиперактивностью, досыпал, отпустил дитё на прогулку с эладрином, а к утру эти двое разобрали/выковыряли всю брусчатку на подготовленной к празднику главной площади (мы делали фонтан из камешков), засыпали все блёстками, довели до нервного тика стражу, застряли между прутьями забора, отделяющего психлечебницу от города, выбрались из плена (забора) и вернулись к завтраку. В общем, чревато, когда на тебе два не просто хаотичных эльфа, а хаотично-хаотичных.
18:22 Щас веду компейн по своему миру. Так вот, есть у меня в пати жрец который захотел поклоняться огромному богу-змею закованному на дне глубокого озера. По итогу эта задумка мне так понравилось, что я почти полностью перекроил лор, вывел сюжетную ветку змея на главный план и добавил ещё одну большую локацию. Конечно пришлось прибегнуть к костылям чтобы обьяснить некоторые моменты в связи остальных персонажей с богом, но даже так получилось прям шикарно
Сники, привет. У нас некоторые головоломки выглядят следующим образом: таймер на минуты две, телефон и детское приложение с пазлами/загадками. Игроки паникуют каждый раз😂
ДМ до игры: 💀
ДМ во время игры: 💀
ДМ после игры: 💀
Он умер
*мем с Робертом Дауни младшим*
Ну что ж, улыбался я много, поэтому даже пробелы можно считать за слова. Многие мемы были смешными, ну и естественно жизненными, так как мне кажется с этим сталкивались многие. Делай рубрику теперь не про мемы, а про короткие смешные рассказы игроков или мастеров, либо абсурдные ситуации 🗿 (эмодзт тоже слово, как и эти скобки)
Морс, это что? Не токсичный добрый комментарий от тебя. Дай обниму! Вариант рубрики прикольный, спасибо
@@SneakyDice Сегодня день хороший просто, в тг поздравляли, ну ты понял
20:04 Ъеъ! Как это Фаэрун это вся карта Forgotten Realms?! А пустыни Закхары? А Кара-Тур который Азия местного разлива? А Мазтика(которая практически второй Чулт)? И что что про них материалы днем с огнем не сыщешь (на русском тем более)? Они все ещё часть мира!
Порой хочу сделать статблок бобра, чтобы мой друид мог в него превращаться. Но понимание, что bober kurwa заруинит всю игру, меня останавливает)
15:33 Моему дм пришлось бы не легко если бы он выдумывал половину хп. Я с первой сессии считала статы врагов из-за скуки. Вот, что со мной делает проф деформация
Я, смотрю рекламу карт, когда я просто создаю карту в игре ворлдбокс и пользуюсь ей как обычной днд картой: 🗿👍
Если нужен гайд зайдите в ответы👇
Вооооу, спасибо за идею
Блин, это даже гениально! Спасибо за идею!
@@maksklenov не за что, главное используй для днд в ворлдбокс мир в коробке со случайными формами мира на 35 и титаническим размером, если на компе то ещё лучше-там есть айсберг-самый большой. Мир в коробке единственный, у которого могут заспавниться как острова, так и континент в одном мире;)
@@maksklenov а, и если не играл не забудь сохранить мир
@@ГеоргийДобромыслов Для тебя тоже самое
В партиях DnD, в которых я участвую, между паладинами и дверьми идёт непрекращающаяся, кровопролитная война на выживание, ибо у нас заведено, что любой уважающий себя паладин считает своим непреложным долгом выбить с ноги или тараном очередные калитку, ворота, дверь и прочее.
Улыбок:0☹️
Смех: 37 минут😂
Писал комментарии по ходу просмотра))
1.По поводу двухсотлетнего эльфа - эльфы не торопятся, 5 лет жизни ими воспринимается, как месяц жизни человека)) так что 7 лол на 200летие это логично))
2. Да! Черт побери да! Аргументы при бросках, отыгрыш и карреляция сложности это самая важная часть! Всегда использую это в играх!
3.желание убить игроков есть, но в каком то эпичном сражении для драмы, но я понимаю, что это будет слишком) смерти должны быть логичным и уместными.
4. Попугаи вокруг кота. Хочется всегда это все воплотить и потом смотреть, что произойдёт))
Много мемов на подумать на самом деле, очень классный выпуск)
Я буквально позавчера пересматривал два предыдущих выпуска с ДнД мемами, а вот и новый выпуск подогнали. НАЙС. Пойду смотреть и потом оставлю второй комментарий с количеством слов, соответствующим моему количеству улыбок
Классная тема - проэктор, можно направить изображение на стену и смотреть видео, а можно на стол и вывести с ноутбука офигенную карту для игры.
Спасибо тебе сники ! Благодаря тебе я узнал про днд из видео где ты готовил блюда из мира забытых королевств , хоть и играю в днд около 3-4 месяцев но уже стал дмом и узнал из-за тебя БО ( Бесценный опыт) и многих замечательных людей. Спасибо !
Удачи в дмстве! 😄
@@cat_kirill_..._meow Спасибо
У меня однажды случился прикол с предисторией игрока. Он натурально написал больше, чем у меня было приготовлено на всю компанию.
Forever Alone, играющий в DnD с пятью параллельными потоками ChatGPT:
гений
@@Thirrjhd Подтверждаю.
В 50-х годах ХХ столетия министерство обороны Франции инициировало программу ELC, которая предусматривала создание авиатранспортабельной боевой машины поддержки десанта с экипажем из двух человек массой менее 7 тонн. Фирма AMX создала танк на базе подвозчика боеприпасов CC-2 (который, в свою очередь, основывался на Hotchkiss TT6-52). Всего было построено два прототипа: AMX ELC и ELC BIS. Ни один из созданных в рамках программы ELC прототипов в серию не пошёл.
AMX ELC впервые появился на бумаге 27 апреля 1954 года. Проект, изначально названный Chenillette biplace avec casemate tournante de 90 (2-местная танкетка с 90-мм пушкой, установленной в казематной башне), предполагал размещение обоих членов экипажа в башне. С одной стороны, это упрощало компоновочную схему. Двигатель разместили в носовой части, что позволило сделать боевую машину компактной.
На испытания первый прототип AMX ELC 90 вышел в 1955 году. По итогам испытаний, продолжавшихся 2 года, на свет появился танк AMX ELC bis. От первого прототипа машина заметно отличалась. На башне появились дымовые гранатомёты. Переработке подверглись приборы наблюдения, была изменена и конструкция орудийной маски. Изменились надмоторная плита и лобовой лист корпуса, серьёзной переделке подверглись надгусеничные полки и находящиеся на ней элементы. Число опорных катков выросло до пяти.
Испытания продолжались до 1961 года, когда программу Engin Léger de Combat закрыли. Специализированного авиадесантного танка французская армия так и не дождалась, хотя AMX ELC 90 bis был далеко не самой плохой машиной. Безусловно, недостатков у него хватало. Особенно это касается манёвренности огня и удобства вождения. Но для специфичных задач он вполне подходил.
Описание конструкции
Корпус и бронирование
Особенность AMX ELC bis - расположение всего экипажа (двух человек) в башне. Двигатель располагался в передней части. Литая лобовая часть сделана клиновидной, надмоторная плита разделена на три секции. Значительная часть длины надгусеничных полок занята различными элементами, которые скрываются под коробами. Таким образом, инженеры AMX максимально использовали пустующие элементы конструкции. Днище AMX ELC bis практически лишено лючков.
Гранёная сварная башня - довольно редкое для послевоенных французских танков решение. В основном, французы предпочитали литую конструкцию башен. С правой стороны башни находится смотровой прибор - перископический прицел. При этом командир, он же наводчик, находится слева, а не справа. Такая хитрая система предусматривалась ещё на проекте 1954 года, но отсутствовала на первом прототипе. Благодаря размещению большого количества призматических приборов наблюдения в командирском люке, обзор у командира вполне достойный. Правда, внутри очень тесно, так что сильно головой не повертеть. Не надо забывать, что командир - он же и заряжающий, и наводчик.
Вооружение
Машина получила 90-мм пушку D915, размещавшуюся в двухместной башне TC 910 разработки "FAHM" - "Forges et Aciéries de la Marine et d'Homécourt", более известна как "Saint-Chamond". Конструктивно и само орудие, и его маска, представляют типичный образец французкого послевоенного танкового вооружения. Дульный тормоз аналогичен тому, что применялся на AMX-13/90, во многом и маска схожа с таковой у AMX-13. В кормовой части башни размещаются антенные порты и дымовые гранатомёты. В кормовой нише также размещается часть боеукладки.
Из-за сжатой компоновки механик-водитель и командир (наводчик и заряжающий орудия) располагались в башне и во время езды поворот башни и стрельба из орудия была невозможна. Огонь можно было вести во время остановки танка, при этом башня имела круговое вращение. Когда танк стоял на месте, его башня могла вращаться на все 360°, а в движении оставалась неподвижной, как рубка штурмового орудия. Подобное было из-за экипажа, располагавшегося в башне по обе стороны от орудия.
Двигатель и трансмиссия
На танке устанавливался бензиновый двигатель мощностью 170 л.с. Трансмиссия механического типа.
первая улыбка
11:15 другая часть всё таки сбежала из подвала
Так улыбнуло в конце "Надо ролик про классы снимать... А не эти смешинки, смешуюнки...")
Чувствуется уже то самое вечное ГМство)
Ура,наконец, третий выпуск ДнД мемов! Ждём продолжения рубрики!
Не ожидал, что это будет долгоиграющим форматом. Если действительно зайдёт, то ещё разочек точно сяду за мемы. Это один из самых простых по реализации роликов и очень приятно его снимать, ахахаха
Про то что бы отталкиваться от решения игроков в загадках, это так правильно. По моему когда мастер придумал одно решения, и признаёт только его, ожидая что игроки догадаются до его "гениальной" идеи это плохо. А когда мастер идёт навстречу игрокам и признаёт их решение это намного круче. Я всегда так делаю, и иногда после сессии я говорю об этом игрокам, а они говорят что я молодец и всё правильно делаю.
Ну если ХОТЯ бы одно решение есть, то нормально. А если нет никакого, то может выйти боком.
@@arranged_silence Это да
База этих видосов конечно, смеятся не с мемов, а со Сники что смеется с мемов. Разбитый кот, конечно сильным вайбом суточной игры веет, ахаха
Короче я смеялся весь выпуск и хотел вместо окоментприя отправит полный текст войны и мир но ютуб от такого охренел и отказался его обрабатывать поэтому просто скажу что человек который скинул Тургеньева просто гений
Улыбайся, улыбайся невесомос.. отличная подборка мемов! (Мне кажется, Муму не та за кого себя выдаёт)
Муму отращивает пасть и пытается укусить... Так нет не то... Лодка отращивает пасть и съедает Муму. Поздравляю, нарушение пространственно-временного континуума было предотвращено
у меня в пати есть тот игрок, который прыгает с утеса, делает сальто, и приземляется на своего ручного волка (он не друид и не следопыт). Да, меня лично бесит такое сильное нарушение правил просто по приколу.
Про игры с ролевым отыгрышем и минимальной боёвкой
Однажды после игры мы с игроками просто сидели и болтали за персонажей
Игра была обычной, сюжетной, с парой боевых сцен, но это завершение было очень душевным
Вариант компромисса)
По поводу игр без столкновений. Игроки запросили игру в жанре повседневности. Сидим, отыгрываем то как мы изучаем новые заклинания и растём над собой. У меня заготовлены бои, но к моменту как до них дойдёт- уже будет сентябрь МИНИМУМ
У меня на игре были такие ситуации:
Игроки находят магическую книгу в специальной "шкатулке".
Я просто взял такой арт, непродумав как открывается эта "шкатулка".
По итогу получил очень понравившаяся игрокам загатка.
На арте это была чёрная книга с сиволоми на обложке. В стеклянном пузыре с круглой металлической подставкой.
Я нахожу придумал что сначала, надо было подать магию, на нужные чёрные пластинки, под подставкой, где в ответ на воздействия зажигались цифры.
Надо было подобрать пароль, от чего открылосьбы защёлки с металлическими кольцами, вокруг пузыря, которые надо крутить как на сейфе. Затем стазис пузырь раскрылся в и выпустил книгу.
Поитогу игроки взарвали "шкатулку" перегруз в его магией. А книга это местный учебник квантовой физики и магии тьмы, а пороль был на обложке этого учебника, ведь цифры обычно только на учебниках.
Поитогу всю партию игроки находили загатки на ровном месте, а единственную загадку от меня они незаметно хоть я их 3жды возврощял на одну и туже лактацию.
30:38 переспать старосту...
хахахахаха, оговорка на основе классических ситуаций из игр в днд
@@SneakyDice Оговорка может сделать историю в днд даже лучше)
37:20 АХАХАХАХА, ПОЧЕМУ ОН СПИТ НА ТОРТЕ. Видос очень смешной получился, как и просил пишу ровно столько слов сколько раз смеялся. Капуста
С барда и пленного гоблина я заржал в голосину😂
Я на протяжении всего видео не улыбался, но на мемом с вступлением в легионом суккубов я улыбнулся.
Ух, Сники разошелся. Уже 2 видео за две недели 🔥
У меня спорящие между "нам нужен бой" и "нам нужен чилл" в итоге просто разделились и пока один парень, активно портящий все отыгрыши желанием рубить, сражался с полным баром, все остальные пили за барной стойкой, чистили броню, отдыхали.
Ура-а-а, новая часть❤Я проржал с расплющенного кота
Самое смешное было что было связано с моей импровизацией во время игры, был пароход (там был мой собственный сеттинг) на котором игроки сплавлялись по реке около 12 часов реального времени, у меня была нарисована карта парохода, и вот, на 6 часу игрок говорит "а где у парохода труба выхлопная проходит на средней палубе"
И реально, на нижней палубе машинное отделение, котёл, на верхней палубе огромная труба, а на средней палубе ничего нет😅
Смешно было тогда с этого
Вау! Видео свежо, как вкуснейший хлебушек 😊
Комментарий с глубоким смыслом в качестве поддержки продвижения настольно-ролевых игр в массы!
Игры в нри признаны как групповые занятия психологической поддержки
Даже если это сборище бомжей убийц и сумасшедшего мастера, который вымещает все свои обиды через убийство игроков? 🤣
@@SneakyDice как ни странно но да по словам психологов некоторых
Просто невероятно глубокий комментарий, показывающий, сколько раз меня улыбнуло это видео, да
Я пришел выполнять квоту за улыбки и выплачивать долги комментарием
8:25
Над ними должен возвышаться злобный ДМ, который хочет пазлы и лор. (я)
Какой же шик! Обожаю Сники, обожаю мемы и обожаю ДнД! А тут всё собрано вместе!
Белиберда, которую приходится исследовать ГМам из-за "изобретательных" игроков:
Аэродинамика Горы
Я улыбнулся шесть раз, мыльный огурец
Сники: Пишите комментарий столько слов, сколько раз улыбнулись или засмеялись.
Я, который просидел с улыбкой всё видео:
ДА БУДУТ МЕМЫЫЫЫЫ!!!!! (╯°□°)╯︵ ┻━┻
На счёт корректировки за отыгрыш - полностью согласен.
Либо ты скажешь королю - "Мы убили бандитов, гони косарь". Либо ты по всем правилам этикета, вежливо, построишь предложение. После чего Аргументируешь, что эта банда была очень опасной, приносила много проблем, слуги короля долго не могли от неё избавиться, и поэтому за решение такой серьёзной проблемы мы хотели бы получить серьёзную награду...
Где больше шансов, что король с тобой согласится? Где ты относишься к нему на пофиг или где видно, что ты его уважаешь и с умом подходишь к делу?)))
Всё видео улыбалась. Особенно про мем- Ничего не говорю, я выкинул 19 на убеждение.
И смешно и грустно.
Сники, эта рубрика просто имба, давай третью часть пж!
Важно помнить,что любой энкаунтер- это мотив, никто не сражается просто так, даже воставшая нежить преследует пусть и условную но цель.
Хороший вариант для любителя энкаунтера во время " мирной главы" это дать ему порасказывать партии или в таверне о своих великих битвах перенося этот рассказ на поле бое и делая для него условный "соло челленж файт",где он получит такой желанный энкаунтер,а остальные получат просто по сути социалку( плюс это убережет партию от ненужных боев со стороны такого игрока, т.к он по сути получит что хотел, и это не скажется на самом игроке- потому что его бой это история или байка, он не может умереть в своем рассказе, даже если он проиграет этот " выдуманный" бой, просто отыграть,что он придумал финал или преувеличил собственную значимость( кроме того смерть в таком бою может быть мнением одного из слушателей который скажет что то вроде " эй да я не верю,что ты сразил Бехолдера, скорее ты бы умер от его магии) и тд. В целом часто юзаю такой концепт, и всегда игрок-боец очень рад,что ему дают делать то для чего он пришел, при этом не портя игру всем остальным, и не рискуя собственной жизнью(потому что такие игроки как правило часто ищут приключений разделяясь с партией,которая не хочет воевать сейчас)
Крутое чувство, когда понимаешь, что эти 40 минут сделают твой день😊
Поправка по поводу карты Forgotten Realms. Это лишь карта Фаэруна и не стоит забывать о том,что существуют и другие континенты на Ториле. И от того масштаб трагедии еще более велик, ведь мир сеттинга огромен, но многие разыгрывают свои компании лишь на Побережье Мечей :/
Я: создаю боевого персонажа с продуманной предысторией и отправляю ДМу за неделю до игры. ДМ который посмотрел лист персонажа беглым взглядом за день до парти: кто хочет поиграть в детектива?
7:50 - Я по полевым ролевым играм катаюсь. Если панки грязи не боятся, то ролевики в натуре панки
Поржала с заявления, что "НРИшники - панки" 😄😄 а кроме шуток я действительно рада нашему хобби и что в нем буквально и стар, и млад)
Сники не любит гурпс, потому что беспечно и недальновидно любит бобров, а не енотов.
Когда полюбит енотов, то и гурпс приложится)
Насчет бросков на убеждение, я чаще склоняюсь к тому, что если хочешь в чем то убедить, то делай это словами, а не броском. Да, иногда можно и кинуть в спорных ситуациях, но чаще все таки убеждение это слова, а не д20