ТОП 50 Домашних правил для ДнД 5 редакции | опциональные правила и хоумрулы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 587

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +55

    Я прошерстил интернет и отобрал 50 любопытных домашних правил, которые смогут улучшить ваши игры! Обязательно пишите и о своих правилах, желательно подробнее!
    Поддержать канал как всегда можно смачным лайком и подпиской, а так же на бусти: boosty.to/sneakydice

    • @swarmsawcruentavj4049
      @swarmsawcruentavj4049 2 ปีที่แล้ว +4

      Уже давно веду игры, и с опытом созрело небольшое домашнее правило:
      Если игрок пытается сделать что либо по сути для него не возможное. К примеру чистый войн пытается "сколдануть" огненный шар, мы просто просим его кинуть два раза с помехой. И чем более невозможное действие, тем больше бросков с помехой.
      Если ему удаётся, то он каким то обоснованным "раком-боком"-умудряется это сделать. Но только один раз. А после кидает обычный д20 и если выпадает больше 15и, он получает предрасположенность к подобному действию. К примеру сумев создать огненный шар, он может попытаться вновь, и это будет уже не две помехи подряд, а помеху и обычный бросок. Или подобное. А если крит-успех, то может и получить подобную способность. Правда обычно-сильно урезанную и не освоенную.
      Позволяет обыгрывать некоторые "трудные" описания игроков, и добавить динамики в систему развития.

    • @ProstoyPolzovatel
      @ProstoyPolzovatel ปีที่แล้ว +3

      А можно ролик про дополнительные классы, рассы, подклассы и особенности официальных классов? Например я где-то услышал домашнее правило по которому толи жрецы, толи маги огня после смерти взрываются используя все свои заклинания. Думаю получился бы интересный ролик.

    • @parazetamol26
      @parazetamol26 7 หลายเดือนก่อน

      Про контроль, игровой момент - Идёт игра про современность, мы с другом насолили мафии и вынуждены были через чёрный ход дома валить. Выбежали на улицу, видим машину - возможность угнать есть(Я технаря отыгрывал), но водить авто никто из нас не умел. Мастер упомянал, что около дома была помойка, и там валялся бомж. Я тут же выдохнул мастеру, мол, его лицо показалось мне знакомым - это часом не спившийся, но некогда известный автогонщик? Мастер кубами пошуршал и сказал что да)) Бомжа нас тогда знатно с ветерком довёз

  • @Мари-б9т
    @Мари-б9т 10 หลายเดือนก่อน +165

    Мои мысли на правиле "Щёлк": Игроки идут по подземелью *щёлк* ничего не происходит, игроки настороженно идут по подземелью *щёлк* ничего не происходит, игроки очень настороженно идут по подземелью... Группа заходит в главный зал и видит, как некромант челюстью скелет щёлкает себе орехи.

    • @fenixflispy7761
      @fenixflispy7761 หลายเดือนก่อน +1

      я теперь хочу это себе добавить, спасибо за идею❤

  • @JustAJoke-ce2qs
    @JustAJoke-ce2qs 2 ปีที่แล้ว +233

    Есть у меня одна хоумбрюшка: я порой предлагаю игрокам несколько проверок на выбор. Например они исследуют нечто, природа чего им непонятна, и тогда я говорю им "выбери, что будешь кидать: Анализ, Природа, Магия (например)" результат проверок одинаковый, но разная сложность, неизвестная игрокам . Так если игрок по описанию и контексту догадался, что перед ним останки животного, то он назовет Природу и кинет проверку на Природу (у которой по моей задумке и по логике оказалась наименьшая сложность из трех предложенных). Так можно разбавить броски и дать игрокам возможность подумать самим.

    • @sinbanyan4234
      @sinbanyan4234 ปีที่แล้ว +22

      У нас мастер предлагает самому выбрать подход схоже с вашим вариантом неизвестный каменный артефакт древности можно исследовать через историю - тогда узнаешь соответствующие факты из истории, через магию - тогда узнаешь приблизительно его свойства или связь с магией, через природу, чтобы узнать, что за камень использовался для создания, изучить потёртости и пр.

  • @МаксимГрязев-щ1з
    @МаксимГрязев-щ1з ปีที่แล้ว +520

    п. 38 "Совместные действия в бою" напомнило мне историю, как мы с корешем играли фановый ваншот братьями-дворфами (бард и воин), у которых была черта на то, что независимо от инициативы, один всегда атакует за другим. Братьев звали Лупа и Пупа. Пупа, как водится, атаковал за Лупой

    • @Chetharo
      @Chetharo ปีที่แล้ว +20

      Круто

    • @Владислав-э5д8э
      @Владислав-э5д8э 10 หลายเดือนก่อน

      Атака залупой

    • @Hidden_Dmitry
      @Hidden_Dmitry 9 หลายเดือนก่อน +1

      У нас была история, в которой игроки могли использовать свои действия в любом порядке.

    • @dartalantov
      @dartalantov 8 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Hidden_Dmitryпомню мы играли в Dungeon World, и никаких инициатив не было

    • @YasminaBostybaeva
      @YasminaBostybaeva 6 หลายเดือนก่อน +10

      Пупа атаковал за Лупой: Вау! Круто!
      Пупа атаковал залупой: ...

  • @maria_shi
    @maria_shi 2 ปีที่แล้ว +126

    Лучшая фраза дня "они будут по домашнему страдать, им понравится...")))))

  • @turtleking6168
    @turtleking6168 2 ปีที่แล้ว +369

    Я бы перевернул "Запугивание через силу" на "Запугивание через интеллект" (фентези психолог) Описать это можно так: по выражению лица крестьянина тебе становится понятно, что он ярче всего реагирует в моментах, когда ты касаешься своего оружия, а потому ты демонстративно вынимаешь из ножен кинжал и мотаешь им перед лицом крестьянина. Он упал в обморок от страха твоего нападения.

    • @kartoszikostan5333
      @kartoszikostan5333 2 ปีที่แล้ว +73

      Варварша жёстко овладевает простым тощим трактирщиком с помощью соблазнения через силу(почему бы и да, без сарказма)

    • @d.relucky1768
      @d.relucky1768 2 ปีที่แล้ว +8

      @@kartoszikostan5333 соревнование силы и вопрос решён

    • @Захар-е3л
      @Захар-е3л 2 ปีที่แล้ว +15

      @@kartoszikostan5333 хорошая мысль,типо подойти,снянуть с себя одежду и начать напрягать мышцы

    • @DarkDuckDIce
      @DarkDuckDIce 2 ปีที่แล้ว +36

      Если прочитать правила, то можно обнаружить, что это не хоумрул) такая опция есть у всех, более того, можно проходить разные Абилити чеки с разными скиллами.
      Пытаешься что-то узнать у людей на улице расспросами? Пожалуйста, проверка Харизмы (Расследование). Пытаешься впечатлить зрителей жонглированием ножей? Проверка Ловкости (Выступление).
      Хочешь блеснуть знаниями анатомии? Проверка Интеллекта (Медицина).

    • @lokkein6678
      @lokkein6678 2 ปีที่แล้ว

      @@DarkDuckDIce то же самое хотел написать

  • @корочеБАН
    @корочеБАН 2 ปีที่แล้ว +81

    32:36 вот буквально в воскресенье дрались мои ребята с боссом и наш жрец-аферист запустил себя прямо в боса при помощи фейерверков и взорвался вместе с боссом. Оказался он в святилище, где встретился со своим богом и получил выбор - остаться в живых или умереть, в итоге вышел очень эмоциональный момент, что даже игрока заставил задуматься. Так что правило топ, советую.

  • @LeonidSpartan1
    @LeonidSpartan1 2 ปีที่แล้ว +97

    Отличные советы. Я бы даже сказал, что "художественные" хоумрулы (типа "Щелк", "Как ты это делаешь" и т.п.) можно и при первой игре вводить, т.к. они не сильно усложняют игру, а вот интереса и вовлеченности становится на порядок больше 👍

  • @jenua_2
    @jenua_2 ปีที่แล้ว +33

    Насчёт прокачки оружия у меня была такая история. Мне по предыстории подарили обычный полуторный меч, я в начале игры дал понять, что я дорожу этим подарком и ДМ позволил мне расскачать этот меч до легендарного уровня

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 ปีที่แล้ว +64

    11:29
    ДМ: Что мотивировало тебя стать ВероБэтом 🦇 (оборотень лет. мыши)
    Игрок : неизсекаемый источник ресурса для заклинаний 😂

    • @алексейкузовков-п9д
      @алексейкузовков-п9д ปีที่แล้ว

      Играю за вербета ради эхолокации и немного не понимаю о чём ты- он же не умеет кастовать?

    • @bjiwe_jaybird
      @bjiwe_jaybird ปีที่แล้ว +3

      ​@@алексейкузовков-п9дбуквально же дали таймкод на фрагмент с "блииин, не могу кастовать, у меня нет помёта летучей мыши"

  • @aliseamfibia9555
    @aliseamfibia9555 2 ปีที่แล้ว +70

    Некоторые "хоумблюшные" правила, на самом деле являются альтернативными правилами из книги мастера Х) например, очки сюжета - это официальное правило, которое описано в книге мастера по 5-ой редакции) однако, разумеется немного кто его знает или использует. Один раз в жизни играли с этим правилом и остались довольны и ждëм продолжения😊

    • @FrightenedNymph
      @FrightenedNymph ปีที่แล้ว +6

      Я когда еще даже не слышал о ДнД, вел словески и у нас было нечто подобное. Игрок мог всегда повлиять на сюжет, если обоснует. Условно, встречают конюха и игрок говорит: "Так это мой старый друг Вальд, мы с ним вместе служили, а после войны не виделись" или на непонятные символы "Это же шифр банды Синих ворон я был шпионом в их рядах". Правда ведущий всегда мог отказать: "Подойдя ближе ты понимаешь, что обознался" или "При расшифровке ты понимаешь, что символы и правда похожи, но имеют иной порядок" и т.д.

  • @firgrain7087
    @firgrain7087 2 ปีที่แล้ว +17

    18:00 Про стрелы - мы тупо используем спички - вот тебе коробок с 20+ спичками, вот красный маркер для огненных стрел, а вот синий для ледяных. На привале заготовишь сколько нужно. Можно и для походных расходников использовать (факела, дрова, бурдюки с водой).

  • @voly-alex3384
    @voly-alex3384 ปีที่แล้ว +40

    Наше домашнее правило: если после боя у игрока остается меньше половины здоровья, он кидает спасбросок телосложения сл 5, и при провале у него остается шрам)

    • @PaulAnufriev
      @PaulAnufriev 8 หลายเดือนก่อน

      Любопытно

    • @KostaGrady228
      @KostaGrady228 7 หลายเดือนก่อน +3

      Падает 2 и ты теряешь руку

  • @kovu7939
    @kovu7939 7 หลายเดือนก่อน +6

    Знаю, что пишу через год, но хочется рассказать об одном хб у моего мастера
    После каждой сессии наши персонажи (это не обязательно, никто никого не заставляет) пишут дневник, написанное в котором знает только ваш персонаж, если ты не расскажешь о содержании записей кому-то другому. В нем мы пересказываем то, что происходило на сессии от лица наших персонажей и закидываем в отдельный канал (Играем онлайн по дискорду), описываем чувства нашего героя, его ментальное состояние, а после первой игры даже написали, как мы, все же пришли именно в этот город, в эту таверну, где и перезнакомились. Также в дневниках мы можем писать мнение нашего персонажа по поводу персонажей других игроков, а бард даже делал заметки своих песен. Думаю, если с этим проиграться, то можно придумать массу интересных штук. Самое главное, что это не только помогает запомнить, что было в предыдущих сериях, так это еще позволяет тебе, как игроку, понять своего персонажа, что в будущем поможет в отыгрыше. Также другие игроки могут видеть эти записи, и хоть их персонажи не знают, что на страницах дневника, но все же они сами смогут проникнутся своим персонажем и будут с большей охотой с ним взаимодействовать

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 2 ปีที่แล้ว +58

    Я не так давно стал мастером, но тоже использую подобные моды. Например позволяю использовать зелья бонусным действием, но после проверки ловкости рук. После падения за до нуля, если герой встаёт, то получает помеху на все действия на столько раундов, сколько раз он падал с последнего отдыха. А также из-за особенностей сеттинга я ввел правило магического отката: когда в месте битвы высокий магический фон, то заклинания срабатывают на круг выше чем планировалось, но маг получает урон в зависимости от круга заклинания. А ещё в сеттинге используется магия крови: заклинание можно использовать тратя не ячейку магии а собственное здоровье. Конкретно у нас это 10% от максимума за каждый круг заклинания. И если хп не хватает, то игрок кидает проверку концентрации, чтобы понять, успеет ли он скастовать заклинание до того, как потеряет сознание. А ещё с воскрешением: у меня после смерти душа игрока уплывает на один из внешних планов и чтобы его воскресить нужно сначала найти его душу

    • @aleksandrkuziakov9266
      @aleksandrkuziakov9266 2 ปีที่แล้ว

      годно, схоронил

    • @DarkDuckDIce
      @DarkDuckDIce 2 ปีที่แล้ว +1

      А чем всех не устраивает питье зелий основным действием?

    • @DarkDuckDIce
      @DarkDuckDIce 2 ปีที่แล้ว +3

      @@SCP-Artem40 ну так зелья лечения и не предназначены для того, чтобы их пили в бою.
      Либо после боя, либо чтобы поднять бессознательного товарища. Всё.
      Они слишком мало хитов восстанавливают.

    • @skell6134
      @skell6134 2 ปีที่แล้ว +4

      Главное правило хорошего DM-если что-то могут делать игроки, то тоже самое могут делать и противники XD
      А для каста через здоровье уже вроде есть класс Кровавого Охотника

  • @psycore4365
    @psycore4365 2 ปีที่แล้ว +48

    По поводу воскрешений, я придумал хомбрю для своего мира. У меня есть отдельный параметр - душа, величиной от 1 до 100. При попытке воскрешения совершается проверка при помощи к100. В случае успеха все норм, а в случае провала душа персонажа не выдерживает и раскалывается - больше его не воскресить, причем игроки узнают это уже после использования заклинания, тем самым до последнего не зная исход. Также этот параметр может увеличиваться или уменьшаться по ходу кампании.

    • @fallendexy8808
      @fallendexy8808 2 ปีที่แล้ว

      кста такое есть в "потерянных страницах занатара обо всём")

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      Изначальный успех - это сколько? Больше 50?

    • @psycore4365
      @psycore4365 ปีที่แล้ว

      @@arranged_silence Для успеха нужно кинуть меньше, чем значение характеристики.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      @@psycore4365 а какой характеристики?

    • @psycore4365
      @psycore4365 ปีที่แล้ว

      @@arranged_silence Ну я специально для этого ввел хар-ку "душа".

  • @IgnisEst
    @IgnisEst 2 ปีที่แล้ว +33

    Я сейчас играю в компанию с друзьями и на последней сессии был босс файт. Особой фишкой босса было магическое магнитное поле, которое блокировало всё металлическое оружие из-за чего попасть им было крайне сложно. И это было круто! Мы придумывали как обойти его, использовали подручные вещи и т. д. В общем было очень классно

    • @skell6134
      @skell6134 2 ปีที่แล้ว

      Вы все физушники чтоли были ? у вас нету кастеров чтобы магией его бить ?

    • @IgnisEst
      @IgnisEst 2 ปีที่แล้ว

      @@skell6134 Были: Воин, бард и жрец, все 2 уровня. Но мы ведь не просто оказались у босса, к нему была очень долгая и сложная дорога, да и сам босс имел приспешников, что мешались и одного "мини босса" голема. Поэтому заклинаний практически не осталось к тому моменту, а заговоры - как-то слабовато. Поэтому и приходилось выкручиваться))))

  • @xerlian1359
    @xerlian1359 ปีที่แล้ว +7

    Забавно, что у нас 38 правило появилось сразу и без вопросов. Был очень приятный бой, в котором паладин использовал друида как ездовое животное

  • @Игорь-е3о5ъ
    @Игорь-е3о5ъ 8 หลายเดือนก่อน +3

    П 31.
    Я помню мы играли, и мастер начал отчитывать нашего следопыта за то% что он стреляет из лука, хотя стрелы уже давно закончились
    И на фоне сижу я, у которого ячейки на заклинания закончились уже как сессию назад (я играл за жреца, который выхилял всю пати)

  • @Torriumgamingdemo
    @Torriumgamingdemo ปีที่แล้ว +10

    Как можно помочь поднять камень разными характеристиками:
    Сила - тупо помочь поднять
    Телосложение - подставить стопу>колено>бедро>спину, чтобы силач мог удобнее перехватывать
    Интеллект - собственно рычаг и другие штуки на законах физики
    Харизма - "Давай! Ты сможешь! Уже почти! Еще чуть-чуть!"
    Мудрость - "Вдох, упор на камень, сконцентрируйся, и на выдохе напрягай руки ноги и пресс одновременно"
    Ловкость - не придумал(

    • @darkwatherproto348
      @darkwatherproto348 11 หลายเดือนก่อน +2

      Пнуть камень так, что он сам откатиться.

    • @RayZ1S
      @RayZ1S 8 หลายเดือนก่อน +1

      Интеллект плюс харизма, попытаться разозлить поднимающего, гнев придает сил, но тогда еще нужно будет последнему пройти проверку на самообладание)))

  • @gos1ink-
    @gos1ink- ปีที่แล้ว +6

    Я недавно узнал про правило, похожее на 'щёлк' от одного из зарубежных дм-ов. Он назвал это "Время койота" (помните в старых мультиках перед тем как упасть в пропасть, некоторые персонажи, в частности койот - зависали на пару секунд?) Так вот, суть в том, что если какой-нибудь монстр кидает игрока в яму, или под ними прочаливается пол, или ещё что-то такое, то у игрока есть ещё 1 ход, чтобы успеть среагировать.
    Он приводил пример, что это позволяет добавить более опасную локацию - например озеро лавы, и когда какой-то колдун туда упал, он не умер, а успел сотворить заклинание льда, из за которого лава застыла в месте падения.

  • @КириллБогатиков-ч5д
    @КириллБогатиков-ч5д 9 หลายเดือนก่อน +4

    9:52 я это правило немного модифицировал. Вначале у всех есть по три слота. Но они могут увеличить количество слотов до 10 у портного, кожевника и так далее. Зелья которые весят у них на поясе они нумеруют от 1 до 10. Соответственно когда пьют зелье они вычеркивают его из конкретного слота. Но арт получении критического урона или при сбивании с ног игрок кидает d10. И выпавшее значение говорит в какой ячейке разбивается зелье. То есть увеличивая количество носимых зелий ты сильно упрощаешь себе бой но при этом увеличиваешь шанс потери зелий

  • @mikur2317
    @mikur2317 2 ปีที่แล้ว +8

    Только недавно я ступил на дорожку нри, но с таким интересом смотрю видео с советами мастерам) Спасибо за контент

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +2

      Удачи в этом деле!

    • @mikur2317
      @mikur2317 2 ปีที่แล้ว

      @@SneakyDice Спасибо, но забавно, что вести игры я пока даже не планировал, меня просто очень влечет эта тема

  • @lady_agatha_d.4047
    @lady_agatha_d.4047 2 ปีที่แล้ว +33

    Очень крутое видео, как обычно очень полезно для себя. Жаль, я в той ситуации, где игроки не хотят особо проявлять активность. Когда я спрашиваю, что ваши персонажи могут хотеть от начального города, как они туда пришли, или хотя бы, что по интересующим их темам и стилю игры - лень в ответ. "Я не знаю, ну как-то пришли, ну наверно". Так воодушевилась, когда смотрела, столько классных предложений для оптимизации, но грустно, что нужно это будет только одному.
    Особенно понравилось с миской с дайсами "расплаты". Очень круто!
    Испугалась даже, что я настолько влюблена в сюжет и т.д, которые создала, что будет "railroad", но поняла, что пати будет пох.
    А так видео сохранила для себя, на всякий, хотя бы компания хорошая и время можно приятно провести.
    И Ваш телеграм реально кладезь. Спасибо большое за такое!

    • @siguardofleon8518
      @siguardofleon8518 2 ปีที่แล้ว +1

      Очень грустно звучит. А зачем такие игроки? Может дропнуть будет лучше?

    • @lady_agatha_d.4047
      @lady_agatha_d.4047 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за сочувствие. У меня других нет, да и они мне обещали, что точно играть будут, вот и закончила всю подготовку с моей стороны, чтобы потом не обвиняли, что из-за меня не играем.

    • @siguardofleon8518
      @siguardofleon8518 2 ปีที่แล้ว +3

      @@lady_agatha_d.4047 по мне так лучше не водить вообще, чем водить тех, кто тебе не подходит. Новых игроков найти можно без особых проблем в базе или серверах дискорда. Мастера сейчас нарасхват, особенно бесплатные, так что...

    • @lady_agatha_d.4047
      @lady_agatha_d.4047 2 ปีที่แล้ว

      Так, конечно, я согласна с Вами. Но мы даже не провели ни одной игры, две нулевые сессии и всё, дальше телега не едет, так что не знаю даже подходят ли все ко всем. Я и вписалась потому что мы всё давно знакомы, и не знаю как с новыми людьми быть

    • @Kotoshtein
      @Kotoshtein ปีที่แล้ว +4

      @@lady_agatha_d.4047 Иногда новые люди идейно заряженные в разы комфортнее старых друзей просто собирающихся для компании. Советую больше пробовать и не бояться "отсеивать" пати, звучит может и жестковато но это большая работа с твоей стороны по подготовке должна получать равноценную отдачу, иначе не будет синергии в команде дм+игроки

  • @Coffei1ne
    @Coffei1ne ปีที่แล้ว +5

    Моё HomeBrew правило для контроля моих буйных игроков:
    -Статус-эффект "Дурное предзнаменование": при наличии эффекта любой следующий бросок дайса совершается с помехой, накапливается до 3-х. При достижении 3 уровня эффект становится "проклятием" - все последующие броски совершаются с помехой. Однако, после получения проклятия, в ближайшем городе появляется странствующий NPC, способный снять это проклятие с героя за справедливую цену

  • @kazinaka_lol_fm8299
    @kazinaka_lol_fm8299 2 ปีที่แล้ว +10

    Запугивание по силе - это не хоумбрю, это официальное правило в книге игрока либо мастера прописано) и это не только с запугиванием работает

    • @kazinaka_lol_fm8299
      @kazinaka_lol_fm8299 2 ปีที่แล้ว +1

      Правда чтобы таким образом запугать ты должен "применить силу", типо кулаком по стене ударить или типо того

  • @ALF_84
    @ALF_84 2 ปีที่แล้ว +5

    37 правило играем много лет так: Те заклинания, в которых указана фиксированная цена (алмаз 500зол, жемчужина 150зол и т.д.) маги покупают и следят за их расходами. А все где просто указаны компоненты по умолчанию считаем что они есть в наличии всегда.

  • @DaeGrom
    @DaeGrom ปีที่แล้ว +2

    По поводу отмены воскрешений. Никогда не понимал хейта воскрешений, особенно не в рамках открытых столов, где после смерти перса перегенережка с первого уровня вне зависимости от того какого уровня пати. Ну запретишь ты ему воскрешение, он создаст персонажа того же уровня, с закупом по уровню. И? Ты отберешь у него персонажа на которого у него были планы и завязки и заставишь создать нового, которого он не хотел. Если он хочет красивых похорон или сменить класс, он сам решит после смерти не воскрешаться.

  • @catscr
    @catscr 2 ปีที่แล้ว +4

    Рикрол в музыке?ТЫ ГЕНИЙ!!!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      Рикрол на моменте про рероллы, созвучно и подходит. Приятно, что ты заметил, получается тебя зарикролил)))))))

    • @catscr
      @catscr 2 ปีที่แล้ว

      Черт.

  • @ВладиславРебров-ш2б
    @ВладиславРебров-ш2б 7 หลายเดือนก่อน +2

    Sneaky: "Ржавая лопатка с грязью вонзается в висок. Это было прекрасно!".
    Я: "Блин. да! Круто! ... loading... СТОП!
    😅😅😅

  • @keillundead9753
    @keillundead9753 2 ปีที่แล้ว +6

    По поводу поясной сумки с зельями: У меня есть специальный предмет "боевой патронташ алхимика" там 4 слота и можно пить зелья бонусным действием. такая штука стоит от 150 до 300 золотых. и прикол этой стоимости как раз в том, что только в ней зелья защищены от ударов.

  • @DOneClub
    @DOneClub 2 ปีที่แล้ว +8

    В Pathfinder / D&D 3.5 интеллект отнюдь не мусорный) там скиллы можно развивать, а модификатор интеллекта даёт бонусные очки прокачки

  • @countbars151
    @countbars151 ปีที่แล้ว +2

    я периодически проверяю между сессиями свой инвентарь
    но забиваю на вес золота и драгоценностей хд
    правда я периодически забываю про такую банальную вещь как еда
    а наш дм решил прочекать наш вес примерно через полгода игры и попросил отписать, у кого что есть в инвентаре и на персе
    а я, как человек, который всегда четко отписывает, что в каком кармане у перса лежит, то чуть ли не в экселевской таблице все расписал XD

  • @modroder212
    @modroder212 8 หลายเดือนก่อน +1

    На счёт вдохновения (10), мы с друзьями придумали "Правило крутости"
    Потрать кость вдохновения (они у нас могут копиться к6 к8 к10 к12)
    И допустим если ты летающее существо и хочешь совершить мощную атаку на +10 урона, тогда кинь например акробатику +кость вдохновения сложность 20-25
    И тогда ты можешь совершить эту атаку.
    Либо варвар в толпе врагов хочет совершить круговую атаку тогда бросок на силу+вдохновения с N сложностью

  • @КрошикНерпенский
    @КрошикНерпенский ปีที่แล้ว +1

    Я как-то наткнулся на правило, которое добавляет дополнительные свойства оружием, делая их не просто железными палками с разным уроном и разными требованиями, но и так же с разными свойствами и возможностями. Например, разница между боевым молотом и длинным мечом была лишь в типе урона, не более, но с хоумбрю тот же боевой молот имеет бонус к выбиванию дверей, а длинным мечом можно парировать просто потому что у тебя этот меч есть и у тебя достаточно ловкости, чтобы это свойство использовать. Таким образом оружие действительно становится более разнообразным, чем в оригинальных правилах

  • @ЧистоПадаль
    @ЧистоПадаль ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, видео кайф. Сам катаю уже давненько, вот решил сам попробовать игру провести.

  • @DaeGrom
    @DaeGrom ปีที่แล้ว +2

    По поводу отслеживания веса и стрел. Делаю просто, я не слежу, игроки следят сами, но я могу в любой момент обратить на это внимание если посчитаю что творится какая-то фигня

  • @intaro_redfox
    @intaro_redfox 8 หลายเดือนก่อน +1

    42 - у нас как-то прижилось немного другого вида правило. Я спрашиваю "как ты бьёшь?" уточняя примерный желаемый исход и уже сам, как мастер, описываю все сопровождающиеся трески, хлюпы, отлетающие головы, удары в прыжке и тп. И всегда игрок сидит и со словами "О-хо-хо!" открывает рот от удовольствия и все ему чуть ли не аплодидируют. Разница в том, что идёт параллельное описание не только как круто ударил игрок, но и как сочно умер противник.

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 2 ปีที่แล้ว +5

    Мне нравится идея отслеживания боезапаса через кости, например обычный колчан - d8, на 1, 2 кость понижается, на когда понижается d4, всё, боеприпасов нет. Кость бросается после боя.

    • @kolbig.c.6263
      @kolbig.c.6263 2 ปีที่แล้ว

      Предлагал такую вещь мастеру, но не срослось. Хотя правило отличное, простое и понятное.

    • @skell6134
      @skell6134 2 ปีที่แล้ว

      @@kolbig.c.6263 Я не совсем понял как оно работает

    • @kolbig.c.6263
      @kolbig.c.6263 2 ปีที่แล้ว

      @@skell6134 d12, d10, d8, d6, d4 - это кости ресурсов.
      Если представить в кол-ве стрел, то получится что d4 - это несколько стрел, а d12 - это целый ящик.
      Если в бою лучник стрелял, то после боя он бросает кость, например, d8 (колчан). Если выпадет 1 или 2, то кость падает на одну ступень, теперь она равна d6, получается что лучник неплохо так потратился. Если 1 или 2 не выпали, кость не падает, остаётся всё так же d8; получается, что лучник действовал экономнее.
      Соответственно, если на кости d4 выпадает 1 или 2 - ресурс кончается и стрел больше нет. (или осталась одна, например)
      Так у нас получается, что у d12 ниже всего шанс упасть, потому это представляется как большое кол-во ресурса.
      Ну и таким образом можно много чего считать, не только стрелы/болты...
      Надеюсь на вопрос ответил.
      Have a nice day!

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      @@kolbig.c.6263 но ведь если бой был короткий и лучник по факту мало стрелял, то ему вряд ли понравится уменьшение колчана из-за рандома.

    • @kolbig.c.6263
      @kolbig.c.6263 ปีที่แล้ว

      @@arranged_silence угу, но тогда можно дать какой-нибудь счётчик атак: для d4 это будет одна атака, для d12 это будет 5 атак. Если тот же лучник атаковал больше этого кол-ва раз, то после боя кость бросать придётся.
      ...
      Но вообще, если игрокам на столько не нравится эта идея, то тогда лучше взять обычную систему, где всё надо считать.
      А тот же мастер может продолжать это использовать для нпс, там это не так важно.

  • @ВикторШвайгерт-ж6э
    @ВикторШвайгерт-ж6э 2 ปีที่แล้ว +4

    Насчёт пункта 10, с картами вдохновения можно предложить использовать колоду приключений их Дневника авантюриста. Там сценарные ходы, которые игроки могли бы использовать.

  • @ВероникаМындарь
    @ВероникаМындарь 8 หลายเดือนก่อน +1

    Мы с самого начала использовали 28 правило (окружение) и я думала, что оно действительно существует, до сейчас :D И в критикал рол его тоже использовали, Мёрсер говорил про него, оказывается это хоумбрю, воу хд

  • @Rewers88
    @Rewers88 ปีที่แล้ว +1

    26. Это не домашнее правило, а из книги мастера DnD5. Даня сам в каком-то видео говорил: "Читайте правила. Некоторые не читают или читают невнимательно и в тоге начинают изобретать велосипед. "

  • @ЕвгенийЧуриков-п9и
    @ЕвгенийЧуриков-п9и 3 หลายเดือนก่อน

    спасибо за проделанную работу. Было бы не плохо 2 часть увидеть, уверен за год появилось что-нибудь интересное

  • @dRuSLb
    @dRuSLb ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. Интересно было послушать. Что-то действительно полезное и крутое (типа описания добиваний или отмена воскрешений - играл в такой компейн, жизнь ощущала гораздо ценнее), что-то дискутивко, нужно пользоваться осторожно (типа травм на критах - у нас так лучница на первой же сессии глаза лишилась и чуть не запороли всё дальнейшее развитие перса игроку), а некоторые, на мой взгляд, фигня, тратящая время (типа нарративного описания появления умений - заканаешься придумывать; вот описание появления мультикласс - другое дело, его обосновать стоит, а то как так получилось, что паладин вдруг заключил договор с потусторонней сущностью). Взял себе некоторые моменты на заметку 👍

    • @andarieltn7641
      @andarieltn7641 8 หลายเดือนก่อน

      Ну одноглазой лучницей запороть игру это так себе, можно и с одним глазом стрелять из лука, а вот когда в ходе полугодовой компании на 15лвле ослеп монах, а потом учился драться как сорвиголова на слух это было прикольно, пару каток с вечными бросками на всё с помехой и вождение его везде за ручку другими и вот на третью катку он уже начинает раздавать лещей и круто отыгрывать слепого монаха

  • @Сэр_кофеин
    @Сэр_кофеин ปีที่แล้ว +1

    У меня есть правило «бросок на удачу». Это д20 без модификаторов. Его надо бросить, когда происходит что-то, что не зависит от характеристик. Чем меньше значение - тем хуже результат

  • @Sarobu_g
    @Sarobu_g 2 ปีที่แล้ว +4

    Ура, дождались

  • @mrstarforge3572
    @mrstarforge3572 2 ปีที่แล้ว +4

    Очень хорошо, чувак, спасибо за хороший контент и приятную подачу!

  • @bakukobo2473
    @bakukobo2473 4 หลายเดือนก่อน

    п. 11 - я считаю, что один из лучших вариантов, как занерфить Воскрешение, был у Бесценного Опыта. У них на воскрешение нужно заклинателю совершить проверку заклинательной характеристики по сложности 10+количество смертей воскрешаемого. А на Возрождении, которое кастуется 5ой ячейкой и час, там начинается ещё более интересное: нескольким существам можно подойти к телу убитого и позвать его душу с помощью проверки навыка. Например, убеждения или магии в зависимости от того, что ты делаешь, чтобы позвать душу. В зависимости от проверки сложность броска либо уменьшается, либо увеличивается.
    Это очень эмоциональные моменты, которые играют на отыгрыше просто невероятно

  • @СоколовъКириллъ
    @СоколовъКириллъ 7 หลายเดือนก่อน

    Не знаю насколько хорош видос, но я фигачу таймлайн туда-сюда и телефон урчит как кот
    Лайк!

  • @broker9439
    @broker9439 ปีที่แล้ว

    Несколько подобных правил у нас введены
    но вот еще парочка наших:
    - критическая неудача на атаку дает либо помеху на следующую атаку, либо раняешь оружие, либо наносишь урон по союзнику
    - длительный отдых в броне не несёт последствий
    - смена оружия доп действием

    • @HitoryDensetsu
      @HitoryDensetsu 9 หลายเดือนก่อน

      имхо)
      2 довольно сильно меняет баланс, Я бы не пропустил)
      3 вообще имба, лучники и так в 5ке доминируют, так теперь еще и мгновенный свич.

  • @SosunokIzUkraini
    @SosunokIzUkraini 4 หลายเดือนก่อน

    Незнаю когда, но у нас появилось какое-то странное правило про криты на инициативу
    20-Два хода
    1-Пропускаешь ход

  • @davidvaksman3531
    @davidvaksman3531 ปีที่แล้ว +1

    У меня обычно когда игроки бросают 1 на атаку я говорю мол "ты пытался атаковать этого гоблина но споткнулся и упал ты получаешь там 1к4 урона и ты сбит с ног" или если там бросаешь оружие то "ты не отпустил вовремя свой топор и он упал тебе на ногу ты получаешь там 1к4 урона и -5к скорости" к примерам

  • @Logeru
    @Logeru 2 ปีที่แล้ว +1

    Когда водишь игры для друзей....смотришь видео и такой: А!!! это нарративные правила, вон оно чо, а я думал, что все что не запрещено разрешено)

  • @dbj6149
    @dbj6149 8 หลายเดือนก่อน

    29 В двух руках можно атаковать с чертой "Двойное оружие" или что то подобное. + Когда держишь 2 оружия у тебя будет +1 КД

  • @-mrGDV-
    @-mrGDV- ปีที่แล้ว +2

    Касательно интеллекта. Я не помню, как там в официале, если честно, но я лично кроме пассивной внимательности еще использую пассивный анализ. Потому что анализ и внимательность часто мешают, хотя внимательность, это про восприятие, про информацию из каналов чувств, там "заметил следы за кустом" или "увидел что один камень в стене светлее прочих", а анализ скорее про выводы из воспринятого "странно, в такой колбе раствор вообще-то нельзя нагревать, зачем же ее поместили над горелкой?" или "если почему стул перед рабочим столом развернут вправо, а не влево, к двери, если справа вообще стена?"
    Тут как бы получается, что анализ идет за вниманием, но в то же время сам тип информации, которую получают игроки, разный, что лично мне позволяет как-то больше подчернкуть разницу между человеком, так сказать, мудрым и интеллектуальным. Первый как бы получает больше сырой информации, из которой может не сделать особых выводов, а второй может получить не так много сырой информации, но сделать из нее значительные выводы
    Ну и в контексте Фаерболлов в комнатах с газом я обычно тоже проверяю пассивный анализ. Иначе это может выглядеть как когда я вместо пассивной внимательности прошу игроков прокинуть ее без их заявки. И вот если они провалили, то ничего особо не узнали. Но они же теперь понимают, что что-то упустили. И они как бы и знают и не знают. Так что, я стараюсь без прямых заявок роллы не просить, и в данном вопросе сам пока просто пассивные навыки использую, вот у меня там слева на ширме листок с их КД, пас.вниманием и пас.анализом висит

  • @Илюша-л6и
    @Илюша-л6и ปีที่แล้ว +2

    Предлагаю давать количество концентраций равно модификатору интеллекта. Иногда такие прикольные комбухи можно сделать, а это концентрация всё ринит. Как например проклятье и огненный шар или невидимость с полетом.

  • @ZeR_God
    @ZeR_God 3 หลายเดือนก่อน +1

    Тот самый момент когда ты осознаешь что на фоне играет рикроол...

  • @ШэдРэйл
    @ШэдРэйл 5 หลายเดือนก่อน +1

    Если уж и отменять заклинание воскрешения, то об этом нужно сказать сразу. До начала первой сессии. А если вы 2 сессии фармите золото на этот алмаз и мастер говорит, что это заклинание не работает.... После этого мы с ним не виделись.

  • @steel_shard
    @steel_shard หลายเดือนก่อน

    По поводу отыгрыша архетипа
    Помню, у меня изобретатель несколько сессий ходил с огромным баулом за спиной, в котором лежала его повреждённая броня, которую он починил в простое после получения третьего уровня (взял бронника), там ещё нарративно удачно вышло, что он попал в город с его гильдией

  • @юрийполтарыгин-ц1э
    @юрийполтарыгин-ц1э 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно , толково , и полезно !!! Брависсимо!!!

  • @НикитаКилинскас
    @НикитаКилинскас 2 ปีที่แล้ว +1

    У нас кстати довольно прикольное и честное правило, по поводу воскрешений, каждый раз когда персонаж умирает
    , а после возвращается к жизни, он получает полоску, на запястье, шее и тд, и вот когда он имеет 3 полоски, и его убивают, воскресить можно только исполнением желаний)

    • @DarkDuckDIce
      @DarkDuckDIce 2 ปีที่แล้ว

      Зочем?

    • @zocker8018
      @zocker8018 2 ปีที่แล้ว +2

      Хммм, где то я видел такие полоски, уж не в страдании сира Бранте?) Хехв. Совпадение скорее всего, но всё же)

    • @НикитаКилинскас
      @НикитаКилинскас 2 ปีที่แล้ว

      @@zocker8018 да да, наш гм вдохновлялся именно этой игрой)

    • @zocker8018
      @zocker8018 2 ปีที่แล้ว

      @@НикитаКилинскас Хах, угадал получается, а у нас ДМ вдохновляется самой разной инфой, но зачастую сам всё придумывает, а эта импровизация во что то увлекательное по итогу выливается, плюс он поощряет хорошие задумки, у меня например орк шаман (Колдун), у которого три покровителя и для каждого надо регулярно приносить жертвы, но и бонусы они дают все разом (три гения, по итогу, но с другими названиями), эти три покровителя уже в два сюжетных квеста вылились, например наша группа успела очистить от проклятия группу кобольдов, которых ненавидел мой покровитель огня, из за чего я две или три партии ходил с ослабленными заклинаниями, за счет того что не мог пользоваться огнем, т.е огненные заклинания не работали, а потом получил "артефакт", а на деле знак на руке, который усиливает мои заклинания огня, и он вернулся) А сейчас я пытаюсь получить такие бонусы на каждую из стихий, тк мне известно что надо сделать для квеста, осталось только придумать как это сделать)

  • @cptburdyk8363
    @cptburdyk8363 8 หลายเดือนก่อน

    П.1 игрок: ей ребята а кто это там в далеке? Это что бахамут??
    Игрок2: да не, это тиатам)
    Игрок1: а, хух, я аж испугался)

  • @user-qd5qv7up5b
    @user-qd5qv7up5b หลายเดือนก่อน

    Игрок: мастер что я вижу? Мастер: в комнате сундук. Игрок: а что там лежит? Мастер ну а что ты видишь в нём? Игрок сундук почти пустой, но там лежит одна деревяшка я её поднимаю и вижу записку , что там написано мастер? Мастер: ОТКАТ РП в сундуке лежит клинок

  • @Zebraburchella
    @Zebraburchella 2 ปีที่แล้ว +2

    Большое СПАСИБО, ващпе. За видюхи, за телегу, за дискорд и материалы. Очень вдохновляешь и понятно излагаешь. Я начала водить недавно (ну как, год уже)) и только одной группе, но если бы не этот канал, не начала бы вообще, мне кажется. Делай ещё! Мирдружбажвачка

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за тёплые слова, хороших тебе игр!

  • @АлексейГапонов-р9м
    @АлексейГапонов-р9м 2 ปีที่แล้ว +1

    37 правило я модифицировал следующим образом, компоненты + фокусировка добавляют 1д4 к урону или продолжительности заклинания)

  • @A-Italian
    @A-Italian 2 ปีที่แล้ว +2

    Так, моды на боссов есть, на воскрешение есть, на вес есть... А почему я не вижу модов на графику?

  • @ВарварКакой-то
    @ВарварКакой-то 2 ปีที่แล้ว +1

    Недавно стала мастером (из нашей кампании я больше всех играла.) Твои видео спасают наши игры, иногда можно просто открыть твои видео, и смотреть во время игры.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +4

      ахахахаха, ну всё же лучше во время игры играть, я считаю 😆

    • @ВарварКакой-то
      @ВарварКакой-то 2 ปีที่แล้ว

      @@SneakyDice Пожалуй соглашусь))

  • @darthjaffar8053
    @darthjaffar8053 11 หลายเดือนก่อน

    1 и 2 правила - попробуй Fate. Там вся система практически об этом)
    А в целом - годный набор получился, часть из этого уже несколько лет сам использую.
    Про прокачку оружия - один из любимых пунктов) Улучшаемые предметы, которые можно прокачать определёнными действиями, количеством убитых врагов, сюжетными выборами, перековкой, получением признания у богов/прочих сверх-сущностей и т.д. Интересной идеей - засовывать в вещи доступ к ещё одному архетипу (тут нужно уметь в баланс), если это уместно. Ну и самым было - "сетовые" вещи, сбор комплекта из которых длился часть кампейна, и это выливалось в побочные арки для персонажей. Главное, чтоб такие вещи были с крутой историей, в идеале - раскрываемой постепенно. Которая могла бы и персонажей, и игроков погружать в лор мира.

  • @Jab_kich
    @Jab_kich 2 ปีที่แล้ว +3

    Я не знаю можно ли моё нововведение называть полнеценной механикой, но в своих партиях я помимо основной цели игровой сессии добавляю элементы выживания. По типу: по пути к деревне, в которой добывают уголь и по слухам там творится, что-то неладное, герои должны собрать еды в дорогу, (могут заготовить в поход провизии- хлеба, воды, приправ, и т. д.) или по пути набрать ягод, отдохнуть около костра и тому подобное, чтобы не придти в разгар событий уставшими. Так же мне нравится во время ночных отдыхов, просить игроков кидать кубики на кошмар, если им снится кошмар, то тот кому приснился кошмар должен сразится во сне. Это повлияет на его состояние после пробуждения.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      Только лучше кошмары дозированно вводить. Долгий отдых - один из немногих способов восстановить хп.

  • @daryad.1357
    @daryad.1357 2 ปีที่แล้ว +3

    спасибо! Отличная тема для разбора!

  • @Андрей-э2ш4б
    @Андрей-э2ш4б ปีที่แล้ว

    С помещением, наполненным взрывоопасным газом. При посещении подземелья наш драконорожденный варвар сунулся в такое с зажжённые факелом. После его прохождения мы вдвоём (я эльф) решили пробежать катакомбы ещё раз. ДМ снова описал запах газа, как и в первый раз. Нашего драконорожденного это не смутило, он пошёл туда опять с факелом, я не успел его остановить.

  • @mslafay6109
    @mslafay6109 ปีที่แล้ว +2

    Вспомнила, как у меня получилось с последним правилом - тем, когда игрок тоже может дополнить мир. Весело очень)))
    Тогда на вечер была запланирована игра по онлайну: три игрока и мастер. У одного из игроков просто внезапно отрубило интернет. Мы его подождали и не дождались. Так что мастер постановил: "Играем ваншот".
    Мы быстренько набросали персонажей в общих чертах. Без цифр, без ничего. Просто имя, раса, основные навыки и чуть-чуть истории. Ну и причина находиться на приёме у императора.
    Я тогда отыгрывала целительницу-дежурного: оказывала первую помощь, вытрезвляла и тд. Как приём закончился, она сразу пошла домой отдыхать. На том как бы и всё, но... сюжет второго персонажа не закончился и явно затягивался на долго. Она хотела покинуть город, но её приняли за ребёнка и не пущали. Так она и завязла на воротах, ругаясь со стражником.
    Как же невероятно круто было, когда мастер мне разрешил вмешаться! Так появился раздражённый нетерпеливый вроде-бы-орк, который очень динамично и - самое главное - для всех весело всё разрулил и просто с помощью туума сбежал из города с девчонкой на закорках. Да-да, играли мы по Скайриму (точнее на 100 лет вперёд).
    А, и ещё в текстовых ролевых я иногда с разрешения мастера отыгрываю неписей. Особенно шедеврально получилась трактирщица, огревшая нашего придурошного барда тряпкой за изгвазданный пол. Барду пришлось всё за собой убрать))) И, издеваясь всё над тем же бардом, я отыграла за недовольных жрецов храма Кинарет. Весело это.

  • @tisaru9L7
    @tisaru9L7 ปีที่แล้ว +2

    Я отмечу, что прям классно с комментариями, . может кто-то захочет пообсуждать
    50 - классная идея, хотя и не хоумбрю по сути. 49, 48, 47 туда же
    46 - был у меня случа - уже не помню, вроде хотел соло напасть на гигантского тигра (я был Паладин), мастер прям нас пугал. А у Паладина был интеллект 7, ну и я попросил мастера кинуть кубик, там выпало что-то типо 10, а если меньше 12 (14, ибо -2) то пора бить тигра. Убил)
    43 звучит интересно, как и любые возможности для отыгрыша
    42 обязательно
    41 звучит интересно, но не факт, что игрокам понравится такой быстрый темп
    40 я вообще против зелий, хилить игроков должны хиллеры (имхо), но правило 39 звучит интересно
    38 это для опытных мастеров, я тут не могу ничего сказать
    37 это даже проговорить не нужно было, это такой же лишний запар как какой-то вес
    34 нужно понять, иначе будут сильные рамки. Ещё можно сделать огненный болт/шар и другие ледяным или некротическим, но нужно обдумать (та же некротика чаще а в заклинаниях другошл рода)
    30 звучит прям классно, + применение силе и впринципе интересно. Ещё можно будет добавить проблему переносок (рюкзак или какая-то сумка с разным иакс местом)
    27 звучит как официальное правило
    16 это интересная идея для разнообразия боёв, но мне кажется это только одна из механик, которые можно придумать
    14 - обязательно, но всё же это к "играть с учётом логики мира"
    13 это невероятно круто, обязательно введу, когда буду вксти
    12 мне всегда казалось, что подковка оружия это что-то обычное, как посеребрение
    11 пускай кристаллы будут очень ценны и расходоваться после заклинания. И без хоумбрю и логично
    10 - когда я вёл, то я создал магазин вдохновения, где можно купить себе способность. Тоже может быть классно (при чём бардовское не в счёт)
    9 -буду требовать от игроков, думаю все мастеры будут так делать
    6 звучит тоже логично, всё же игрок тупо лежит и валяется
    5 тоже мне кажется обязательным именно из-за Ваньков
    4 это даже не хоумбрю, это указано в книге игрока
    3 нужно в офф правила ввести
    2 и 1 мне кажется для опытных мастеров

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  ปีที่แล้ว +1

      Годно, люблю подробные дополняющие видео!

    • @tisaru9L7
      @tisaru9L7 ปีที่แล้ว +1

      @@SneakyDice господи помилуй, у тебя уведомления на комментарии стоят?

  • @turbobanana9828
    @turbobanana9828 7 หลายเดือนก่อน

    Офигенные советы, прям захотелось побыть ГМом

  • @xSonneMadx
    @xSonneMadx 7 หลายเดือนก่อน

    к лавинам и подобному из костей напряженности, еще отлично подойдет "щелк" из ловушек.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 ปีที่แล้ว +1

    38:42 а вот это я возьму :)

    • @Уробо́рос-м1й
      @Уробо́рос-м1й 2 ปีที่แล้ว

      не смог найти эту статью в дискорде т_т . Поисковик не нашёл (

  • @безимени-й9т
    @безимени-й9т 2 หลายเดือนก่อน

    Домашние правило
    №1 "долой угнетение магов" Модификатор характеристики добавляется к урону заклинаниями, которые требуют совершить атаку
    №2 "интелект тоже характеристика" Персонаж может кинуть чек интелекта (анализ) чтобы узнать уязвимость/сопротивление или КД противника, в зависимости от выповшего значения определяется: узнал ли он вообще хоть что-то, насколько точно он узнал КД, сколько он узнал сопротивлений/уязвимостей, при крите он получает всю информацию и приимущество на атаку
    Есть ещё несколько не больших изменений и несколько дополнений к конкретным рассам и классам

  • @RayZ1S
    @RayZ1S 8 หลายเดือนก่อน

    Игра была не совсем по буку ДнД и было правило, комбинирующее парочку из видео. Компоненты нужны были что-бы учится заклинаниям и что бы потом усиливать их, или колдовать когда что-то блокирует заклинание. Так они "остаются" в мире и иногда приходится прибегнуть к их использованию.

  • @nikitas1436
    @nikitas1436 ปีที่แล้ว +1

    знаю клеву хоум брю "успех с подливой" типа вам надо добить противника, но не хватает 1-2. игрок может заявить что "я делаю успех с подливой" и тогда "оке, так концентрируешься на ударе, что дестабилизируешься и по тебе проще пробить" и даешь -3 к защите. или негативный эффект для проверок. типа проверка телосложения на не отрубиться от алкашки "успех с подливой" окей, ты не вырубаешь, но блюешь, с тебя 5 серебряных за уборку

    • @fanikren4290
      @fanikren4290 ปีที่แล้ว

      Мне кажется, это перк "Безрасудство" у Берсерков.

  • @ДмитрийИванов-л2у
    @ДмитрийИванов-л2у ปีที่แล้ว

    Последняя из нормальных хомбрюшек встреченных мной -- это действие своей Реакцией в ход противника. Это как бы делает иллюзию, что вы не по ходам играете. Например: мой паладин бъёт демона алебардой, а демон хватает паладина за алебарду и пытается откинуть её. Или, мой паладин бъёт стражника, а стражник ловит паладина за кулак и бъёт его в ответ. Ну, вот всякие такие штуки. Грубо говоря, вы с врагом оба атакуете друг друга каждый ваш ход, за разницей разве что, что, чтобы атаковать врага в его ход, нужно чтобы враг первым начал атаковать тебя.
    Довольно неплохо, гейплейно ощущение что юниты не являются статуей для битья, дожидающейся пока ты закончишь свой ход чтобы потом так же отлупасить тебя. Экшннее, живее, меньше "тупых условностей".

  • @_Feanor__
    @_Feanor__ 6 หลายเดือนก่อน +1

    26 пункт-стандартное правило Зова Ктулху)

  • @dinaraartemysova1856
    @dinaraartemysova1856 2 ปีที่แล้ว +1

    Такая мысль, насчёт воскрешения. Если партия тебя воскрешает, то ты в итоге замечаешь, что ты не то чтобы сильно живой. Раны приходится зашивать, но они не зарастают, постепенно начинаешь пахнуть. Можно дать игроку минус к харизме итд, а если он продолжит играть этим персонажем, несмотря на все трудности, то по итогу дать хороший такой плюс к сопротивлению ядам итд..

    • @ImHolyJester
      @ImHolyJester 2 ปีที่แล้ว

      Есть такое происхождение - возрожденный, получается если тебя кто то недовоскресил.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      Вроде есть отдельные системы для всяких раненых частей тела.

  • @godless_jesus
    @godless_jesus 9 หลายเดือนก่อน +1

    У нас 80% из этого мастер использует и вообще не представляю как без этого играть.

  • @HatAt
    @HatAt 2 ปีที่แล้ว +1

    Кайфовое видео. Я бы ещё как гимик попробовал бы внедрять другие игры внутрь партии. Например что в какой нибудь таверне вам предложат зарубиться в дурака на какую-то ставку и все будут реально играть в дурака, а поверх какие нибудь гимики по ситуации. Но скорее всего что-то такое а-ля Гвинт там есть, не знаю. Оч стыдно что столько времени смотрю видосы по днд, но так и не начал играть. Надо будет в ближайшее время найти людей и вытягиваться, а то уж очень интересно по твоим роликам это слушать.)

    • @A-Italian
      @A-Italian 2 ปีที่แล้ว +1

      Ага, и вместо НРИ все будут рубиться в дурака)) А ещё может оказаться, что
      твой перс играет лучше тебя. Но для
      быстрых игр можно попробовать.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      На dnd su описаны все варианты развлечений в городах- и азартные игры, и бойцовые ямы. И самое главное - последстаия от выигрыша или проигрыша.

  • @kosakuchi
    @kosakuchi 5 หลายเดือนก่อน +2

    Преролинг это полный хаос будет, ведь особенно на высоких уровнях у тебя уйма штук которые трегирят другие штуки. И этот прерол будет только мешать

  • @rau_roman
    @rau_roman ปีที่แล้ว

    27:55 как же мне смешно было с этого отыгрыша)

  • @Toni73RU
    @Toni73RU 2 ปีที่แล้ว

    Карты таро юзать, и на своё усмотрение трактовать что там изображено - например изменять ход сюжетки под содержимое карты.

  • @LilBrudershaft
    @LilBrudershaft 11 หลายเดือนก่อน

    п. 37 мой дм использует механику "мульти компонентов" различных категорий. т.е. мульти компонент первой категории используется для заклинаний первого круга, второй для второго и так далее

  • @Epial2009
    @Epial2009 2 ปีที่แล้ว

    У нас такой хоумрул -если игрок использует компоненты , которые можно было бы заменить сумкой с компонентами или фокусировкой , то за это он получает +1 к эффекту заклинания будь то урон или КД или пз. А сама сумка с компонентами медленно но тратиться. У нее в среднем 30 использований и если грок не будет ее обновлять в %соотношении к износу то она закончится. Таким образом есть стимул к собиранию материальных компонентов -экономишь сумку и получаешь хоть и маленький но приятный бонус к эффекту заклинания

  • @Dodzai
    @Dodzai หลายเดือนก่อน

    43:35 Правило номер 2. - "Я нахожу записку на дне пустого сундука. И что же там написано, Мастер?". Надпись на записке: "Лох получается!"

  • @animetopr
    @animetopr 2 ปีที่แล้ว +3

    У меня есть небольшое правило, что при метательное оружие и стрелы бесконечные если зачаровать колчан, мешочек и т.д. у одинокого чародея) А также метательные копья отталкивают персонажа на 1 клетку если он защитился и на 2 если незащитился)

    • @DarkDuckDIce
      @DarkDuckDIce 2 ปีที่แล้ว +1

      Как бы вёл игры Тарантино))

    • @skell6134
      @skell6134 2 ปีที่แล้ว

      Ну впринципе про копье все правильно,но дальность отталкивания лучше скоректировать в зависимости от того сколько весит само копье и сколько весит противник
      Скажем легкий дротик может и снесет гоблина,но вот человека в полный рост едва ли сдвинет даже если тот не будет блокировать

    • @DarkDuckDIce
      @DarkDuckDIce 2 ปีที่แล้ว

      @@skell6134 да что правильного-то?

    • @Kotoshtein
      @Kotoshtein ปีที่แล้ว

      @@DarkDuckDIce Хочешь сказать, что когда в тебя влетит копьё то ты будешь стоять на том же самом месте?)

  • @ashotbombila4675
    @ashotbombila4675 2 ปีที่แล้ว

    С воскрешением понравилось. Можно придумать кучу всего: персонаж может вернуться не таким, испортиться характером (или наоборот - переосмыслить свою жизнь, задуматься о вечном и перестать вести себя как сволочь), сменить мировоззрение или веру, прогневать какое-нибудь божество своим возвращением и пати придётся как-то это исправлять. Получить в подарок проклятие в результате не-очень-святого или неправильно проведённого ритуала. Может заработать травму или фобию. Может очень долго приходить в себя после возвращения, а не просто - встал и пошёл.
    Многое из этого игроки вообще могут отыгрывать сами, но можно их как-то подтолкнуть.
    Последствия смерти должны зависеть от того, что это была за смерть. Получил воин стрелу в сердце? Ладно, бывает. Съели его заживо гигантские пауки? Он может начать панически бояться пауков, вплоть до того, что вообще не сможет с ними сражаться.
    Уровень сложности можно менять под уровень жести конкретной компании. Последствия могут быть временными, могут постоянными. Игрок может в будущем от них избавиться, попав в другую сложную ситуацию или сделав что-нибудь героическое (преодолеть свой страх и пойти спасать пати от пауков, етц).
    Всё это можно вплести в сюжет будущих игр. Персонаж может вернуться легко и без последствий, но потом выяснится, что ему помогли и за помощь придётся дорого заплатить (естественно, ружьё лучше вешать заранее).

  • @Brina2306
    @Brina2306 ปีที่แล้ว

    По поводу смерти, есть прикол с кольцом разума. После смерти персонаж вселяется в кольцо.

  • @ИванГурьев-з4ь
    @ИванГурьев-з4ь 6 หลายเดือนก่อน

    Вот так набрал хоумбрюшек,а потом понимаешь, что уже не в днд играешь (но мне это нравится)

    • @Virel_Review
      @Virel_Review 6 หลายเดือนก่อน

      Как мы с игроками решили на нулевой сессии "Правила нужны чтобы их нарушать")
      Комон, если некоторое правило мешает нормальному норративу или портит атмосферу, то почему бы его не поменять, или вовсе убрать?

  • @АртёмТкачук-с6я
    @АртёмТкачук-с6я 2 ปีที่แล้ว +1

    Почти всё правила отличные, берём на заметку!

  • @Pein3647
    @Pein3647 2 ปีที่แล้ว

    В голос проорал с ловкость - царица характеристика. Интеллект очень важная характеристика, на неё куча навыков, которые полезные. Спас по интеллекту хоть и не часто кидается, но эффект от него очень болезненный. Царь характеристика это телосложение. Спас по нему самый частый, хп важно каждому персонажу

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      ну да, заклинания больнючие, согласен.

    • @skell6134
      @skell6134 2 ปีที่แล้ว

      @@SneakyDice Да и если у тебя низкий Constitution то даже выпить пивка нормально без рвоты шансы низкие и я уже молчу про количество хп у игрока с низким CON XD

  • @Ystax
    @Ystax 2 ปีที่แล้ว

    У меня мастер, черты некоторые получить не от уровня, а от ситуации/предыстории или других факторов.
    У меня герой был и так языков много знал, а когда группой попали в город навидовался долго в библиотеки и смог получить черту "Языковед", так же активно использовал навык "медицина" получил "Лекаря"

  • @DaeGrom
    @DaeGrom ปีที่แล้ว

    Лучше не придумывать заклинания, а делать их рескин. Вообще - рескин это мега удобный инструмент.

  • @ПавелКексимус
    @ПавелКексимус ปีที่แล้ว

    Лучшее хоумбрю которое я когда либо встречал - переработка жемчужин силы
    они больше не привязываются к персонажу, их можно использовать бонусным действием и носить с собой сколько угодно, хоть весь доспех ими инкрустируй
    очень сильно повышает динамику повествования, в силу того что нужно меньше фулл тайм рестов
    ну и собственно если в группе есть паладин - он будет неимоверно счастлив

  • @kelop38
    @kelop38 ปีที่แล้ว

    7:22 я в эти моменты говорю знаменитую фразу из игры "прикончи его"