Исправляем мои скучные битвы в ДнД

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  3 ปีที่แล้ว +145

    Если у кого-то из вас бои в днд проходят вяленько, то давайте вместе со мной пытаться это исправить! Обязательно пишите ваши наблюдения по поводу улучшения боевки! Хочу чтобы в комментариях целый АЛЬМАНАХ из рекомендаций собрался) 🔥😱🐲🙏

    • @sladkieistorii9194
      @sladkieistorii9194 3 ปีที่แล้ว

      Чувак есть вопрос . Класс зависит от рассы ?

    • @sladkieistorii9194
      @sladkieistorii9194 3 ปีที่แล้ว

      Буду ждать ответ

    • @atomshark2634
      @atomshark2634 3 ปีที่แล้ว +1

      Из чего сделанны твои фигурки 9:20 ?

    • @ИльяФедоров-м1и
      @ИльяФедоров-м1и 3 ปีที่แล้ว +4

      В моей партии была война с ангелом смерти, герои собрали небольшую армию и пришли в город, где была решающая битва. Над городом появился портал из которого вылетала армия Азраэля, позже этот портал начал всасывать в город, но Азраэль так и не появился. После долго битвы с армией герои решили, что если Азраэль не идёт к ним, то они идут к нему. Они цеплялись за куски зданий, которые поднимались к порталу. Так они попали в Баатор, где нашли замок Азраэля. Ну и пошло сражение с Азраэлем, которое таким интересным не является

    • @neron93939
      @neron93939 3 ปีที่แล้ว +5

      Просто DnD создана людьми, игравшими в wargame. Соответственно , DnD содержит элементы варгейма. Исправить это довольно трудно.
      Я просто взял другие системы. Например, Dungeon World, PDQ, FATE. Они бесплатные и переведены на русский.

  • @Smertolap
    @Smertolap 3 ปีที่แล้ว +942

    Монах поднял жезл подчинения над головой, сказал:
    - Идите на*** отсюда!
    Половина врагов с грустными лицами ушли

    • @s.t.r.e.l.o.k.4383
      @s.t.r.e.l.o.k.4383 ปีที่แล้ว +17

      хахахахахахх прогарел

    • @Daniel48476
      @Daniel48476 5 หลายเดือนก่อน +3

      Спустя два года дополню - Монах: "Кто такие? Я вас не звал! Идите на ..." и т.д.

  • @johncleland8468
    @johncleland8468 3 ปีที่แล้ว +535

    Самая запоминающаяся боёвка была когда мы с группой исследовали заброшенный мрачный дом и вдруг его стали окружать твари. Судя по всему ДМ изначально предполагал что мы будем убегать, ведь специально окружал дом с трёх сторон, оставляя четвёртую сторону свободной для отступления. Однако нет, мы решили потратить пару ходов до приближения тварей, чтобы забаррикадироваться и попытаться дать бой. Страшно было жуть, потому что никто из нас не додумался о возможности побега, а твари были далеко не безобидными гоблинами. Страшные уроды, которые имели средний КД, неплохое кол-во ХП и больно жалились если добирались до тебя.
    Итак, первая попытка запереться в доме - провалилась. Два самый сильных (танковых) персонажа, мой и ещё одного игрока, держали соответственно большое окно и входную дверь. Удержать не получилось, твари ворвались внутрь и всё что нам осталось это отступать в единственную комнату в этом доме. С боем, пропуская перед собой хиллеров и апартунов, мы сумели запереться в этой комнате. Окно там было маленьким, поэтому через него твари не могли пробраться внутрь. Это окно наш Следопыт стал использовать как бойницу, отстреливая тех тварей что были снаружи дома. Повторюсь, врагов было очень много, около тридцати, против пачки из пяти существ. Я и второй "танковый" персонаж, прижали своими телами дверь. Выломить её у тварей не получалось и это дало нам несколько ходов, чтобы передохнуть и продумать план действий. Хиллер успел нас немного подлатать и мы впервые подумали что пора бы валить. Второго окна в этой комнате не было, но стены были деревянные и мы подумали, что можно наверное проломить одну из стен и постараться скрыться в лес.
    После нескольких ходов, когда твари пытались выломить дверь, бросая Атлетику, против нашей Атлетики и осознав что это не работает, они стали её ломать, просто проводя по двери атаки. Понимая что долго так дверь не продержится, мой персонаж, пользуясь своей сумасшедшей грузоподъёмностью (Голиаф), отбежал от двери, схватил большую двухспальную кровать и забаррикадировал ею дверной проход. Это дало ещё немного времени. Под кроватью обнаружился люк, где мои сопартийцы нашли не только сюжетно-важный дневник, но и набор бомб. Сломать стену бомбы не могли помочь, ведь по механике они больше распространяли огонь, чем ударную волну (проверили кинув одну из них в окно, тогда же поняли, что эти твари очень не любят огонь). В итоге стену разломали сами и скрываясь через неё забросали комнату этими бомбами, снося первых рвущихся по пятам тварей, поджигая остальных и сам дом.
    Убегая мы (на кой-то чёрт) разделились, что дало возможность маленькой группе тварей, которая уже обошла дом, накрыть нашего хиллера. Персонажа с минимальным из всех нас КД и ХП. Осозновая что один из самых ценных членов нашей группы сейчас отъедет мы бросились на помощь. Отбили его, но это полностью разрушило план с отступлением, ведь через пролом в стене горящего дома, уже лезли горящие твари. Выход оставался один. Наши танковые персонажи встали заслоном у пролома в стене, встречая лезущих и горящих заживо уродов, дальнобойщики выстроились у нас за спинами, застреливая горящий пролом из луков.
    Итог: мы таки перебили эту огромную группу. С минимум ХП, сами не верящие в то что у нас это вышло, мы стояли и смотрели как рушится догорающий дом, погребая под собой горы трупов наших врагов.
    Это было самым эпичным боем за все мои игры и надолго засело в памяти. Было круто)

    • @_Soul_Cat
      @_Soul_Cat 2 ปีที่แล้ว +88

      Как хорошо, что ДМ подкинул вам пачку бомб))

    • @SqdiriaImpire
      @SqdiriaImpire ปีที่แล้ว +6

      Оч круто)

    • @chelik22869
      @chelik22869 ปีที่แล้ว +13

      Бомбезно

    • @Kalmykov_Vlad
      @Kalmykov_Vlad 10 หลายเดือนก่อน +7

      Надо будет включить что то такое в свой сюжет

    • @ЛюмосЛада
      @ЛюмосЛада 8 หลายเดือนก่อน +6

      ВАУ реально очень вайбово, ДМ крут

  • @Phobia-j5g
    @Phobia-j5g 3 ปีที่แล้ว +791

    Sneaky Dice: враги должны быть живыми
    Скелеты подземелья: ну да, ну да, пошел я нафиг

    • @cyber_cat.
      @cyber_cat. 2 ปีที่แล้ว +22

      Некромант-главгад: не , ну э. Идите вы

    • @Студия-о7ж
      @Студия-о7ж 9 หลายเดือนก่อน +2

      Скелеты который в внутри персонажах хочет выбраться:
      - я для тебя шутка

  • @silverkovac
    @silverkovac ปีที่แล้ว +103

    У меня была самая запоминающаяся сцена боёвки была, где я отыгрывал немного безумного хирурга (который ходил и постоянно бубнел все секреты партии, но за три часа игры никто из НПС так и не расслышал, что мы собираемся ограбить сокровищницу). Единственным хоумрулом было то, что если выпадает максимальный урон - кубик бросается ещё раз и результаты складываются до тех пор, пока не выпадет другое число. Довольно чилловая игра, социалочка, два простых замеса, где мы красиво разваливали волков... И вот попалась засада в лесу. Один очень худой варвар. В самом начале боя умирающий от голода варвар с одним щитом пробежал мимо всей пати и со всего размаха вмазал по мне щитом, который ударил меня током. Попал, так как брони на мне почти не было, и там... Кубик раз, кубик два, кубик три... На шестой раз кубик-таки не выкинул максимальное значение, но урона было втрое больше, чем моё хп. В итоге мастер красочно описывал, как варвар пролетел мимо всех, ударил меня щитом, и я частично разлетелся по всей поляне под охреневающими от такого поворота взглядами. (Мастер тоже был обескуражен произошедшим) Ребята запинали варвара, собрали меня, как смогли, склонились над моим трупом и решали, что делать. В итоге ГЕНИЙ (так как выкинул 20 на анализ устройства щита) на изобретателе нашёл на щите КЛЕММЫ ПЛЮС И МИНУС и, поменяв их местами, УДАРИЛ МОЙ ТРУП ЩИТОМ. Как ни странно, я воскрес. Без уха, без ещё нескольких нужных деталей организма, которые пришлось отыгрывать... Но воскрес. Орали мы всей пати вместе с мастером минут 20. В итоге всё приключение (ещё 4 сессии) мы таскали с собой этот "Щит реанимации" и заряжали их у элетро-элементалей))) Это просто ярчайшее воспоминание из всех моих игр. Мастер дал неожиданный честный опыт, дал возможность меня воскресить, сделал это с юмором, дал отыграть другим игрокам, и органично вписал этот неожиданный артефакт в мир игры. Это было просто потрясающе!

  • @mlpn86
    @mlpn86 3 ปีที่แล้ว +1232

    Помню, наш мастер сказал что в конце подземелья сундук, в котором много сокровищ. Мы его открыли там было много золота и броня, она выглядела как обычные латы, наш воин её надел, броня захватила его разум и вот он, с кд 18 и с мечом урон которого 2D6 хочет нас убить.

    • @andygrimes5553
      @andygrimes5553 3 ปีที่แล้ว +167

      Хорошо при этом, когда был какой-то намёк на эту ловушку. Какая-нибудь старуха проскрипела что-то невнятное, из её бормотания можно было лишь разобрать "злые латы" и т.п.

    • @Erkh_Khuddulin
      @Erkh_Khuddulin 3 ปีที่แล้ว +55

      ОООООО, возьму на заметочку

    • @Govoryashi_name
      @Govoryashi_name 3 ปีที่แล้ว +83

      @@andygrimes5553 но ведь тогда пропадёт тот эффект неожиданности который появился при этой сцене ._.

    • @Мастерредстоуна-ш5ц
      @Мастерредстоуна-ш5ц 3 ปีที่แล้ว +22

      я только начинаю подготавливаться, но уже у меня готово 1000 сюжетов и почему то я понимаю когда всем скучно и я сразу понял где ошибки, вот читаю твой комент и твой мастер такой же, обожаю такие уловки, я думал что эта игра ДнД скучная, но когда узнал про возможность таких фишек я засвитился!

    • @ВоваКолода-д4я
      @ВоваКолода-д4я 3 ปีที่แล้ว +38

      @@andygrimes5553 намёки для слабаков, лучше самому все проверять и не трогать магические штуки в подземельях пока не поймёшь что это.(все шутка для каждого свое, но я люблю чтобы мастер расставлял логичные ловушки и проклятия)

  • @fesherkulopster5625
    @fesherkulopster5625 3 ปีที่แล้ว +418

    Вспомнилась крутая боевая сцена, которая происходила, когда я вёл игру по миру, где вселенная Готики слилась с духом Забытых Королевств. В партии из игровых персонажей были: Огромный Голиаф-варвар, Табакси-плут, который до боевой сцены спас из клетки мясного жука (это важно), Полуэльфийка-изобретатель и Полуэльф-колдун с пистолем.
    Бой происходил в пещерном зале, под землёй, где находились: прикованный цепями по рукам и ногам к каменной породе громадный тролль из Готики, отрядик гоблинов 8 штук, которые тусили вокруг этого тролля и предводитель этой партизанской банды - мощный хамоватый хобгоблин в чёрных латах, со шлемом с решетчатым забралом (босс).
    Несколько эпичных моментов из сцены:
    1. Гоблины построились в почти ровный квадратик как их учил босс, луки сзади, щиты и просто храбрые - спереди, Голиаф решил не париться с гоблинами и попарил их сам. Посреди пещерного зала был довольно массивный котёл, где гоблинсы готовили "горчичный соус" для своих стрел и кинжалов. Голиаф 20-кой берёт этот котёл и выливает всё до дна на эту зелёную вооруженную силу. Отпрыгнуть не смогли.
    2. Когда полуэльфийка отключилась, на неё шёл босс, уже замахиваясь своим полуторником. Но вдруг под его ногами оказался тот самый мясной жук, которого чуть ранее выпустило из клетки доброе сердце Табакси. Босс в чёрных латах поскользнулся и рухнул.
    3. Это дало возможность нашему Колдуну вставить свой пистоль в забрало шлема босса и, мягко говоря, подпортить ему личико.
    4. А громадина-тролль за это время всё же вырвал оковы (что не сразу ему удалось) и потопал прямо на команду, но Табакси-плут, который весь бой прятался у узкого выхода из пещеры и стрелял в тролля ядовитыми стрелами, зачем-то всё больше зля его, взял всё своё мужество в пушистый кулак, вонзил в себя несколько ядовитых стрел для верности, взбежав по массивным лапам и прыгнул прямо в пасть к этому чудовищу. Уже будучи в брюхе, он выпустил из украденного "Ледяного кубка" мощное морозное заклинание. Тролль разлетелся на ледяные кусочки, как и сам Плут (игрок просто хотел поменять персонажа, поэтому он решил уйти красиво). Все, конечно, скучали по плуту... но гораздо больше оплакивали раздавленного жука

    • @ЕвгенийЛавышко
      @ЕвгенийЛавышко 3 ปีที่แล้ว +66

      "Все, конечно, скучали по плуту... но гораздо больше оплакивали раздавленного жука" - жиза. Почему-то всегда больше эмоций вызывает не смерть персонажа игрока, а смерть какого-нибудь яркого нпс, иногда даже введенного в игру на лету, но которому игроки благодаря отыгрышу и взаимодействию подарили индивидуальность

    • @ГеоргийДей
      @ГеоргийДей 3 ปีที่แล้ว +4

      Что? Пронзил себя же ядовитыми стрелами ? Зачем ?

    • @matthew_qqqqq
      @matthew_qqqqq 3 ปีที่แล้ว +18

      @@ГеоргийДей чтобы стать отправленной пищей

    • @ГеоргийДей
      @ГеоргийДей 3 ปีที่แล้ว

      @@matthew_qqqqq не очень логично конечно, проще залезть с самими стрелами, и просто ранить его там )

    • @matthew_qqqqq
      @matthew_qqqqq 3 ปีที่แล้ว +11

      @@ГеоргийДей а вдруг пережует, а так хоть отравится

  • @niceface4596
    @niceface4596 2 ปีที่แล้ว +391

    Когда я проводила днд, я не знала как разнообразить битву. Я знала что там должны будут быть скелетеы, но что они там делают? Вопрос хороший. Так что я придумала максимально обсурдную ситуацию. "Спустившись по лестнице, вы видите достаточно широкий стол, за которым сидят 6 скелетом, их оружие стаит рядом, а в руках игральные карты.". Ребятам очень зашла данная сцена.

    • @revan4743
      @revan4743 ปีที่แล้ว +63

      Видимо, заигрались до смерти.

    • @doorfromkamaz
      @doorfromkamaz ปีที่แล้ว +147

      😂😂😂 клёвая идея. Ещё и разговор их добавить)
      -Дама треф
      -Да ты блефуешь, я тебя насквозь вижу 😂😂😂

    • @antagonist5000
      @antagonist5000 ปีที่แล้ว +29

      "Стаит"
      "Обсурдную"
      Твою мать...

    • @МарийБлэк
      @МарийБлэк ปีที่แล้ว +24

      ​@@antagonist5000дэендэ в ноль лет уважаем ребят)

    • @ivan-pf1wg
      @ivan-pf1wg ปีที่แล้ว +11

      Скелеты: Наконец-то какого ### вы так долго

  • @muted6069
    @muted6069 3 ปีที่แล้ว +183

    Самая запоминающаяся драка:
    Я играл за барда и отделился от команды чтобы проследить за подозреваемым который мог быть оборотнем. Команда в это время пошла в таверну, а я почти в другой конец деревни.
    В итоге моей слежки я застал превращение этого самого подозреваемого в оборотня и мне пришлось драться в одиночку. Самое запоминающееся было то, что я был самым слабым в команде, но в итоге всё-таки затыкал огроменного оборотня до бессознательного состояния, затем связал его и притащил в таверну. Мне очень везло, так как у меня был модификатор силы -1, но все проверки атлетики (чтобы тащить тело больше меня в 2 раза) я проходил с успехом.

    • @Babka_V_Kedah
      @Babka_V_Kedah 2 ปีที่แล้ว +19

      Это уже звучит как сцена из какого-то ван писа, как драка Усопа с любым серьëзным врагом

    • @Tom-n4s
      @Tom-n4s 2 ปีที่แล้ว +57

      Гм в мыслях "ну в принципе и третий Крит оборотня можно пропустить, вон же как парень старается"

  • @Daydreamer_owo
    @Daydreamer_owo 2 ปีที่แล้ว +199

    Не совсем про боевую сцену, скорее про то как красочно удалось её миновать)
    Я будучи впервые играющей в целом , заранее думала чего бы такого могла провернуть имея какие либо вещи
    Мой мастер позволил мне перед игрой "зайти в магазин"
    Как сейчас помню купила одежду вельможи, ветку омелы и ОГНИВО
    В тот момент мастер спросил меня , на кой черт мне это барахло, но он ещё не знал , как я его удивлю
    И вот наша партия , движется по лесу , натыкается на густые заросли терновника в которых слышно отчётливое гоблинское бормотание, мой дорогие боевые товарищи , пытаются пролезть сквозь колючие стены , получают урон, выползают обратно , раздосадованные данным фактом
    И тут ко мне приходит мысль
    Я спрашиваю своего мастера, хорошо ли горит терновник
    Он медлит , думает и предполагает что горит достаточно хорошо
    Тут я достаю огниво , лёгким движением руки воспламеняю кустарник (чистой 20)
    Мастер просит пробросить ещё раз на попадание
    (19, в тот момент мне очень везло на кубы)
    Вижу как он в лёгкой панике , делает бросок за ширмой ...
    Говорит кидать на урон
    И оказывается что я сожгла более трёх десятков гоблинов, десяток волков и а живых остался , очень потрёпанный главарь , которого мы связали и допросили, что произошло бы , даже в случае битвы
    "На кой черт тебе это барахло"
    Верно мастер?)

    • @nilsfaerie584
      @nilsfaerie584 ปีที่แล้ว +29

      Прошёл год, но я похлопаю вашему гению, это просто феноменально

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama ปีที่แล้ว +6

      Огниво то понятно, чтука нужная. Омелла может сойти за расходник, но вот одежка аристократа нафига? Или тут как в мультах начала девяностых персу выдают рандомный набор хлама, при помощи которого потов всю серию выкручиваться?

    • @nikelsad
      @nikelsad 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Prizrak-sama Явно не для боя и не для защиты от воров ) Может, у них будет задание пробраться аки Хитман на деловую встречу или бал. Или надо будет прийти на приём к важной шишке, а одежда поможет с убеждением.

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 2 หลายเดือนก่อน

      @@nikelsad, чумба, что в фентези, что в д'н'д простой сменой шмоток фейсконтроль не обмануть. Максимум, что при д20 привратных дуболомов одурачишь. Любой аристократ сразу распознает подделку. Там не то, что пуговицы, количество и качество стежков, цвет и фактура ткани и уйма чего ещё определеят статус. И если не варился в этой кухне с рождения, то шансов нет. Ближайших соседей знают в лицо, далеких - как минимум по портрету и донесениям шпионов.

  • @tales_of_the_ghosts
    @tales_of_the_ghosts 3 ปีที่แล้ว +216

    Хех, помню как однажды я проводил самую обыкновенную боевую сцену с драконом. Получилось так, что у дракона осталась 1 единица здоровья. Один из наших игроков скидывает оружие и говорит: «у него остался один хп, я убью его и так». Выкидывает 25 и проходит проверку. Наносит урон и убивает дракона кулаком. Вот это было очень весело)

    • @ТимурБакалец
      @ТимурБакалец 2 ปีที่แล้ว +56

      Монахи:
      -Убить дракона кулаком, пффф, обычный вторник

    • @musicofme667
      @musicofme667 2 ปีที่แล้ว +1

      А какой урон с руки?

    • @danyilastakhov6350
      @danyilastakhov6350 2 ปีที่แล้ว +3

      @@musicofme667 1d6, кажется

    • @БрыкалоПрыгало
      @БрыкалоПрыгало 2 ปีที่แล้ว +5

      @@musicofme667 у обычного человека без всяких бонусов d4+сила

    • @samuelxans3164
      @samuelxans3164 2 ปีที่แล้ว

      Я так добил босса-типа-дракона ногами, прыгнув ему на голову

  • @ГеоргийУлун
    @ГеоргийУлун 3 ปีที่แล้ว +86

    Очень радует, что ты работаешь над ошибками и, что немаловажно, делишься этим опытом. Это многого стоит

  • @LunarFerns
    @LunarFerns 3 ปีที่แล้ว +172

    Очень оживляют бои:
    1) Таймер. Например - кобольды медленно вращают привязанного к палочке нпс над костром, он получает 1d6 урона каждый раунд. Или враги разбили колбу с ядовитым дымом, каждый раунд он расширяется на 2 клетки, занимая помещение с пленниками, которых нужно успеть спасти. То есть у персонажей есть цель кроме тупо убить всё живое в комнате.
    2) Действие логова. Оно не обязательно должно быть только у супер крутых боссов. Пример из моей игры - на инициативу 20 йети яростно колотит кулаками в пол, сотрясая пещеру, и с потолка в определенной зоне падают сосульки. ВСЕ кто находятся там делают спасбросок или получают урон. В итоге игроки старались заманивать туда мобов и не попадать сами.
    3) Интересное окружение. Горящий камин, котел с кипящим супом, колонны, ящики, да что угодно вообще. Игроки всему найдут применение, главное чтоб они про эти предметы знали, а ГМ был готов принимать необычные заявки.

    • @Ant3rn
      @Ant3rn ปีที่แล้ว

      Таймер? Все ненавидят таймеры. Да еще и в бою >_

    • @LunarFerns
      @LunarFerns ปีที่แล้ว +8

      @@Ant3rn практика показывает - все бои с таймером гораздо напряженнее и интереснее обычных, потому что игроки не просто хотят запинать монстра, влив в него свой миллион дамага. Им приходится делать выбор - бить монстров или делать другую задачу, которая, как правило, гораздо важнее - спасти заложников, остановить ритуал и тд., решать как перемещаться, думать как оригинально можно использовать свои способности и заклинания.

    • @revan4743
      @revan4743 ปีที่แล้ว +5

      ​@@LunarFerns Кстати. Такоим способом можно заставить разных игроков заниматься разными задачами. В итоге, можно даже заранее сделать так, чтобы игрок, который очень слаб, во время боя был занят тем, в чем он сильнее остальных, или же делал основную работу, пока остальные отвлекают противника.

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 ปีที่แล้ว +14

    Больше нелепая чем интересная сцена, но она запомнилась
    Первоуровневые игроки разбудили пещерного медведя.Плут забежал в кустики и засел для нанесения удара, следопыт запрыгнул на дерево, маг притворился мертвым чтобы его не тронули.Мишка на полной скорости влетает в хлипкое дерево где сидел следопыт, дерево падает, он перепрыгивает на более крепкое.Морда мишки вся в занозах, один ход он пытается очистить ее.Плут перебегает из кустов и вгоняет мишке в зад большую ветку.Следопыт стреляет из лука и ему падает 1, он попадает плуту в ногу.Маг пытается поджечь медведя, сухая трава под ними всеми загорается.Мишка бьет плута лапой и тот отлетает в его берлогу.Волшебник залезает на дерево чтобы не сгореть.Следопыт на другом дереве достает водичку и пытается потушить свое горящее дерево (напрасно).Он перепрыгивает на булыжник и снова 1, он влетает в камень лицом.Тут из берлоги выходит плут, у него в заложниках медвежонок.Так как единственный кто умеет разговаривать с животными влетел лицом в камень и не может говорить, плут пытается имитировать медвежий рев чтобы сказать «Либо ты, либо твой сынок» Медведь пугается и бежит прочь, кидая медвежонка, следопыт который только что очухался запускает ему в догонку стрелу и миша умирает.Медвежонка приключенцы забирают с собой.

  • @ИванИванов-х6ю2к
    @ИванИванов-х6ю2к 3 ปีที่แล้ว +55

    Самая жёсткая и крутая сцена, как для мастера, для меня была, когда заключённые в тюрьме персонажи попали под нападение на город. Нападение было ночью из под земли, с воздуха, короче отовсюду.
    В суматохе они вырвались из тюрьмы и тут понеслась... Они разделились - варвар побежал в город, а остальные, жадные до своих артефактов начали бегать по тюрьме в поисках своего конфиската...
    Пока варвар бегал к по городу, ему удалось спасти кардинала, а остальным повезло меньше: они нашли половину, чтобы не померли пришлось даже вкинуть пару зелий лечения..
    С трудом получилось свести их, но... Они решили не бежать из города, а попытаться доказать свою невиновность генералу (до этого их подставили в том, что они убили сына генерала).. Две группы поперлись в военную академию - в самую гущу боя.
    Всё бои до этого проходили достаточно динамично (игроки, по крайней мере, были довольны)
    А вот бой в Академии мы перенесли на отдельную партию, где уже было чёткое тактическое поле, сцены сражения, прописанные НПС и мобы врагов, детали пожаров, разрушения и починка зданий и прочее...

  • @IVediano
    @IVediano 2 ปีที่แล้ว +30

    Ага, боевая сцена мне запомнилась тупостью ГМа и потраченными впустую времени и денег. Мой персонаж постоянно забывал что происходит вокруг него прямо сейчас, у него была антероградная амнезия. Мы пошли следить за лагерем бандитов и на нас напали какие то роботы, которые усыпляли игрока за игроком. Тем не менее с большим трудом и везением я одолел врага. При том что я убедился в том что врага нет. Я смотрю что мои товарищи ранены и я забыл почему. Вижу недалеко какой то лагерь и решаю закинуть на телегу товарищей и поехать за помощью. Но как только я это заявил божественное провидение в виде материализовавшегося за спиной робота усыпило меня без права даже на попытку что либо сделать. В итоге мы очнулись там где нужно было по сюжету. По итогу я помню что меня ГМ оштрафовал за честную победу, наказал за отыгрыш персонажа, и взял за это ещё и деньги. Худшая партия которую я играл.

  • @TheLakeOfSnow
    @TheLakeOfSnow 3 ปีที่แล้ว +46

    Такой формат видео заходит больше записи игровых партий)
    Очень душевно у тебя получается. Ощущение, как будто сидишь в таверне со старым другом, и он рассказывает тебе какую-то интересную историю. Очень уютно и тепло. Спасибо!

  • @ДаниилКамейко
    @ДаниилКамейко 2 ปีที่แล้ว +76

    1. Боевая сцена с точки зрения игрока
    Я играл за полурослика мага. Партия пошла убивать дракона. Перед этим был левел-ап, мы заранее знали, что пойдём на дракона, и я взял те заклинания, которые будут эффективны против драконов. У мастера было много хлопот, и он не обратил внимание на то, какие заклинания я взял, так что его ждал сюрприз.
    Первый раунд. Я смело подхожу к дракону и подготавливаю Пиротехнику, ожидая, что дракон жахнет огнём. Вместо этого дракон использует устрашение. Я теряю ячейку. Почти у всех проваленный спасбросок. У моего смелого полурослика успех, потому что сопротивление испугу. У игроков взявших предысторию "солдат" с этого бомбит потому что они могут "смотреть прямо на адскую гончую не отводя глаз". Я продолжаю стоять в 5 фт от дракона и заготавливаю всё то же заклинание. Мастер понимает, чего я хочу, и позволяет дракону попасться на эту удочку. Он жахает огнём. Огонь гаснет прямо перед носом дракона превращаясь в яркую вспышку возле его глаз. Дракон спас прошёл, но потерял ход. Я продолжаю заготавливать всё то же заклинание. Мои сопартийцы в это время кидают повторные спасы, чтобы избавиться от испуга, у них ничего не выходит и они бомбят ещё больше. Дракон говорит моему магу, что второй раз на эту удочку не попадётся и атакует. Я показываю ему фак и говорю что я предвидел как он промахнётся (умение школы Предсказания). Но у дракона мультиатака! Он одним ударом заставляет моего мага кидать спасы от смерти, причём никакой Щит не поможет, у него 25 на попадание. Грустно валяюсь без сознания. В какой-то момент выкидываю чистую 20 и встаю с 1 ХП. В это время дракон снова всех запугал, пыхал своим пламенем, бил, битва проиграна, без шансов. Те, кто должны наносить урон, не могут прокинуть спасы от испуга либо валяются без сознания. Но у дракона остаётся не так много ХП. Я кидаю Усыпление. Дракон спит. У мастера бомбит, потому что у дракона нет иммунитета к этому заклинанию, оно не зависит от попадания, спасбросков и прочего. Все лечатся, избавляются от испуга, а затем всей толпой избиваем лежащего ничком дракона пока тот не успел встать.
    2. Боевая сцена с точки зрения мастера
    Партия идёт по подземелью и выходит к перекрёстку.
    Проход слева охраняет голем и не пропускает никого, пока те не скажут пароль. Персонажи пароль не знают (я это сделал специально, хе-хе). Голем будет атаковать после третьей неправильной попытки.
    Проход справа закрыт деревянной дверью с довольно крупной замочной скважиной. Любопытный персонаж с тёмным зрением может заглянуть в неё и увидеть комнату, полную зомби. Но как только кто-то из персонажей оказывается в 5 фт от двери, зомби учуют его запах и начнут ломать дверь.
    Проход впереди свободен, персонажи могут спокойно убежать как назад, так и вперёд.
    Как и было задумано, персонажи стали гадать, что за пароль у голема и заставили его напасть. Началась битва. В это время зомби ломают дверь. Каждый раунд в ход зомби мастер изображает звук ломания двери, стоны зомби и кидает кубик на то, сломается ли дверь.
    Так как голем стоит в левом проходе, тем, кто стреляет с расстояния (то есть магам, хе-хе), следует встать напротив него, как раз в правый проход, где зомби ломают дверь. Спустя несколько раундов игроки расслабляются и забывают про эту дверь. И тут она ломается, и на беззащитных магов со спины нападает несколько зомби!
    В комнате с зомби персонажи находят дневник некроманта, его эксперименты по оживлению мертвецов; в комнате за големом - скелет динозавра и формулы с расчётами о том как некромант пытался его оживить. Персонажи игроков могли просто пройти мимо и не вступать в битву

    • @ДимаРубин-т6с
      @ДимаРубин-т6с ปีที่แล้ว +4

      1. Откуда у дракона было мало хп, если все, кроме вас, с первого хода под испугом, а вы каждый ход фигней страдали?

    • @Rimirel
      @Rimirel ปีที่แล้ว +1

      пиротехника никаким образом не отменяет дыхание дракона.

    • @davidking4790
      @davidking4790 ปีที่แล้ว +4

      ​@@ДимаРубин-т6сиспуг заставляет кидать кости атаки с помехой, а не лишает возможности атаковать в принципе, игроки могли прост кастить то что заставляет кидать спас, либо стрелу. Либо что-то что бьёт по области, там же не дураки сидят я думаю

  • @Rattman_4126
    @Rattman_4126 2 ปีที่แล้ว +28

    Ситуация: мы плывём на корабле, навстречу нам плывёт другой корабль. Мы вглядываемся и замечаем, что с того корабля нам подают условный сигнал приблизиться, состыковаться. Поговорить хотят, похоже. Ок, стыкуемся, матросы перебрасывают мостки между палубами. Кто-то из наших спрашивает: "В чём дело, вам нужна помощь?" На палубу заходит капитан второго корабля и говорит: "О да, нам нужна помощь. Финансовая. Отдавайте нам всё своё золото!" Медленно, но верно со второго корабля на наш выходят вооружённые серьёзно настроенные матросы. Я в роли паладина, кастую приказ, говорю вражескому капитану: "Уплывайте." Вражеский капитан проваливает спас и под офигевшие взгляды своей и нашей команды отправляется обратно к себе на корабль... Наш капитан произносит: "Ну... Я так полагаю, проблема исчерпана?" Эхх, хорошая попытка была... Я был не особо опытен и не знал, что приказ =/=модификация памяти, да и действует он только 6 секунд. И вот, РОВНО через шесть секунд со второго корабля слышен крик вражеского капитана: "УБИТЬ ИХ ВСЕХ!"

  • @macabrius9111
    @macabrius9111 3 ปีที่แล้ว +17

    Просто напишу то, что используется мной и знакомым мастером, который когда-то меня и привел в настолки:
    1) Музыка. Наше все. Она должна быть тематической, по возможности. И строго динамичной.
    2) Эмбиент до боя. Звуковое сопровождение, которое нагнетало бы саспенс - треск костра, звуки ночного леса, шелест подлеска. Если город - то свист сквозняка, шаги и прочее. Это хорошая закуска к драке.
    3) Бой должен быть живым. Хороший совет. В чем заключается живость? Не нужно строжайше следовать игромеханическим конструктам, дайте врагам побыть людьми (орками, гномами, не суть). Если вражина теряет 2/3 хитов мелкими порциями, то вряд ли станет убегать, а вот если схлопочет приличный урон, то может попытаться спрятаться за спины еще целых товарищей или вовсе сбежать. Проводите быстрый чек на страх, если с компаньоном супостата расправятся с особой жестокостью (например, убьют критом или заклинанием вгонят в серьезные минуса), пусть враг наделает в штаны от ужаса и, возможно, запросит пощады (бросит оружие, сбежит).
    4) Окружение. В процессе драки оно меняется - огненный шар может устроить пожар, который станет разрастаться с каждым ходом (удушливый дым, огонь и прочие радости). Для этого стоит внимательно читать описание заклинаний. Драка на улице города, где паникующая толпа (немедля включить запись воплей горожан не забываем) создает помеху для перемещений, стрельбы и колдовства, а враг сможет использовать людей, как живой щит (тотал кавер с возможностью убить невинного человека). Для полного увеселения можно проводить столкновения в опасных условиях - верхняя палуба корабля в сильный шторм, что превратит бой в ритм-игру, когда каждые три раунда, например, судно будет заваливаться на другой борт, от чего груз станет съезжать по одной из линий (или мотать пушку, оторвавшуюся от привязи), накренившийся борт обдаст волной, а игрокам и врагам придется прикладывать усилия, чтобы не быть смытыми за борт. Вариантов таких боевок много - на вагонетках в шахтах, у подножия вулкана, горящий город, речные сплавные плоты, два дилижанса, лес в сильную грозу, башня сумасшедшего мага, где почти обвалившиеся перекрытия висят в воздухе, удерживаемые магией, готовые перевернуться от сильного прыжка. Одним словом - "ДМ, развлекай игроков активным окружением!"
    5) И последнее. ДМ, будь жесток. Враг должен быть опасен, умен (если возможно) и не менее изобретателен, чем игроки. Только тогда (и при условии соблюдения вышеуказанного), играчок почувствует вкус победы. НО, если игроки проявили изворотливость и взяли вражин со спущенными портками - обыграй все по чести. Награда за изобретательность должна быть еще слаще, чем за бой.

  • @mlpn86
    @mlpn86 3 ปีที่แล้ว +48

    Sneaky dice когда я смотрю его один: рассказывает полезности про днд.
    Sneaky dice когда зашли мои родители: 19:02

  • @MrShaurun
    @MrShaurun 2 ปีที่แล้ว +37

    Насчет описаний действий в боях: из моего опыта, было круто когда персонажи какие-то фразочки бросали - противникам/союзникам или себе под нос. Не всем персонажам это подходит конечно, кто-то может ощущать себя болтуном в таком случае, но игроки, которые это используют, гораздо лучше раскрывали свои персонажей, их мотивацию, и более того, в мирных сценах им уже было что обсудить, без скучных затяжных диалогов в неуклюжих попытках сделать то же самое. Вместо "я очень скучаю по своему отцу, вы знаете, у него была привычка говорить то-то", при разговоре за столом, персонаж в бою может крикнуть "Отец, смотри на меня!" - удар. На следующий ход при ударе, например, убив врага, удивленно помотреть на меч и сказать "А в детстве этоказалось таким сложным" или обратиться взглядом к нему и сказать "Спасибо, пап!". То есть живость сразу появляется, и все такие "блин, да он реально много говорит про своего батю, для него это значимо". А описывать как в очередной раз размазываются кишки или кому-то проломило череп - это такой фоновый шум чтобы забить тишину за столом скорее. Раскрывайте своих героев в бою. Как ты ударил - это не как полетел твой клинок. Это про то, сколько злости ты в это вложил. Или про то что у тебя трясутся руки, но ты пытаешься совладать с собой. Облегчение, что удар прошел мимо.
    Сники, ты крутой, твой ваншот мне очень понравился)

    • @sinenomine9451
      @sinenomine9451 ปีที่แล้ว +1

      Вау

    • @nikelsad
      @nikelsad 2 หลายเดือนก่อน

      Кстати, игроки из Бесценного Опыта (игру с которыми Сники упомянул в видео) это делают 😀👍

  • @sh-si4ik
    @sh-si4ik 3 ปีที่แล้ว +63

    Команда билась с Гримом Грейкаслом, Великим вожаком стаи.(оборотень).В результате после победы все кроме Жреца обратились в оборотней. А ей пришлось всю ночь отбиваться в церкви в месте с трусливым церковным служителем, который держал дверь 17 раундов подряд.

    • @thedragonoffchange6068
      @thedragonoffchange6068 2 ปีที่แล้ว +1

      Блин, круто. Я прям представил ситуацию. Я ТРЕБУЮ АНИМАЦИЮ НА ЭТО)))))

    • @sh-si4ik
      @sh-si4ik 2 ปีที่แล้ว +1

      @@thedragonoffchange6068 Там печальный конец...

    • @Danila-Marchenko
      @Danila-Marchenko 2 ปีที่แล้ว

      @@thedragonoffchange6068 а чего крутого то, все игроки кроме одного выпали из игры на 17 раундов минимум

    • @thedragonoffchange6068
      @thedragonoffchange6068 2 ปีที่แล้ว

      @@Danila-Marchenko
      Думай аптеместичнее. Ситуация красивая, вот я и прочувствовал. И решил написать🤷‍♂️

    • @thedragonoffchange6068
      @thedragonoffchange6068 2 ปีที่แล้ว

      @@sh-si4ik
      Я прям один фильм вспомнил...

  • @CastleGamesCG
    @CastleGamesCG 3 ปีที่แล้ว +187

    Привет! Слушай, ну вот с тем что некоторые бои должны быть нединамичными - я не соглашусь в корне. В целом, темп всей игр и сессии, безусловно, должен меняться. Однако сражение - это тот элемент, который должен быть быстрым, экшеновым, стрессовым. Любое сражение. По тому что если первые два, а то и три раунда медленные и вялые, то ты наоборот потеряешь игроков на эту сцену и втянуть уже в середине боя будет тяжело.
    p.s. Добавлю по поводу описательных элементов в бою. Как ты и сам подметил, описывать разнообразно обычные атаки , на пример варвара, невозможно постоянно. Мы играем уже год одном кампейне и сам понимаешь сколько сотен атак было совершено :D

    • @chelton3295
      @chelton3295 3 ปีที่แล้ว +10

      О, неожиданно тут тебя видеть.
      Продам гараж

  • @Rockforrrrrrrrrrrrrr
    @Rockforrrrrrrrrrrrrr 3 ปีที่แล้ว +64

    Что делаю я:
    1) таймер на ход одна минута, со всеми бросками кубов, подсчетом урона , кастом заклиний
    описание и отыгрыш может выходить за лимит времени
    2) случайные события в бою, неожиданные твисты в бою, противники новые приемы используют
    3) противников больше чем игроков
    4) тактика - карта должна располагать к ней, камушек, река, возвышенность, кусты, деревья
    5) ярко выраженные слабости, возможно индивидуальные у каждого
    6) каждый противник имеет индивидуальную внешность, повадки, шрамы, одежду, окрас волос/шерсти, у зомбей разная одежда
    7) у них разное количество хп и разные атаки

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 ปีที่แล้ว +8

      Отличные рекомендации! Адово плюсую ++++++++

    • @veniking
      @veniking 3 ปีที่แล้ว +8

      Первый вариант с таймером на ход, мне кажется это какая-то душка, этот вариант отлично работает, если игроков много (там 5 или 7), а если их четверо или трое, можно давать немного больше времени на подумать, в моих кампаниях маги всегда стараются использовать наилучшее заклинание из списка и на это им нужно время, а какие-нибудь воры или воины стараются выбрать хорошую позицию и правильную последовательность действий, остальные пункты очень хороши.

    • @nikelsad
      @nikelsad 2 หลายเดือนก่อน

      Можно даже, пожалуй, из четвёртого пункта отдельно отметить *вертикальность* (как упомянутые возвышенности, плюс балконы, ямы, лестницы и т.д.) 😀

  • @Константин_Ткаченко
    @Константин_Ткаченко 3 ปีที่แล้ว +10

    Я вспомнил боёвку из серии роликов Epic NPC DnD. Ещё в первых эпизодах у них была битва с буливугами (жаболюдами). Вот это был класс. Все рекомендации выполнены. Буливуги, обнаруженные героями, искавшими вещи в озере, хотели утащить приключенцев в воду, у них были сети. Один из героев, которого уже свалили с ног и тащили в сети, спросил у мастера, видит ли его жаболюд. Мастер сказал, что нет, противник его тащет за собой, а сам смотрит вперёд. Тогда игрок наложил на себя иллюзию будто он тоже жаболюд и такой: "Ква?". Буливуг купился и отпустил его. Потом ему пришлось убеждать сопартийцев, что это он. А что? Когда на него уже бежали свои, он снял иллюзию и последовали крики "Эти твари превращаются в нас!". Там ещё один игрок попробовал добежать до дома и запереться там, но долго удерживать дверь он не смог. Короче боёвка хорошая.

  • @vovanbalashov
    @vovanbalashov 3 ปีที่แล้ว +13

    Мне, как мастеру, очень понравился мой бой, в котором крайне могущественные враги (боги) меняли ландшафт по своему велению. Игрокам тоже помогал бог, таким образом я закрыл кое-какие сюжетные дыры, но не суть.
    Поле боя для игроков было картой со множеством ловушек, многие из которых очевидны. Взлетающие куски земли, между которыми бьют молнии (изображаю на карте, как непроходимые клетки и устно говорю, что если попытаться пройти тут, можно отхватить урона), огненные вихри (если зайдёте в этот квадратик 2*2, получите урон), появляющиеся взрывы энергии (через ход вот эти поля накроет много урона) и золотые защитные барьеры от ангела-хранителя (зайдёте сюда, переживёте большой взрыв). И вот на этом поле с ловушками также есть и обычные враги, которые тоже пытаются помешать игрокам добраться до богини-союзницы, но эти элементы поля могут мешать как игрокам, так и врагам. Многие части поля динамически менялись, ну а игрокам очень понравилось: они сказали, что смогли представить эту войну Богов.
    Из минусов: такую сцену очень сложно прописать и сбалансировать. На одно проектирование такого боя уйдёт пара часов, хотя бы потому, что классическая "опасность" монстров из рулбука тут перестаёт работать - здесь ловушки тоже должны считаться как опасность и они увеличивают сложность текущего энкаутера (а не создают отдельный новый энкаутер). Ну и игроки могут неожиданно умело воспользоваться преимуществами такого поля и сильно уменьшить сложность этой эпичной сцены. Тут как повезёт, а потому заранее балансить очень сложно :(
    Ещё понравился бой, в котором я поставил таймер в реальном времени. Мои игроки любят подолгу пообсуждать, что и как сделать, а потому любые сцены могут очень сильно и неожиданно растянуться (а другие, при этом, останутся короткими). Борясь с этим я прямо в сценарии проставил, что в условные 20:00 я скажу, что ловушка взорвалась. Таким образом ты защищаешь себя от потери динамики, не ограничивая мыслительный процесс, а мои игроки легко принимают эту игровую условность (ну и что, что в мире прошло только 12 секунд времени? В жизни мы уже болтаем об одной и той же ситуации 20 минут! Пора бы изменить ситуацию)

  • @strawberry_waffle
    @strawberry_waffle 3 ปีที่แล้ว +14

    Мне очень запомнилась одна боевая сцена. Наша команда оказалась в болоте. На нас напали и попытались утащить партийного мага на дно. Мы отбивались от врагов, прыгая по островкам, одновременно держа веревки с теми, кто поплыл спасать мага. А тем временем под водой тоже происходил бой. Маг не мог использовать заклинания и вскоре потерял сознание. Его утащили в подводную пещеру, куда веревка недотягивалась. Пришлось рискнуть и плыть дальше без веревки. Конечно нам всё удалось, но мне очень понравилось использование нескольких измерений в боёвке

  • @nicepetr9740
    @nicepetr9740 3 ปีที่แล้ว +20

    Самоё клёвое, что я видел в роликах на тему тактики это банальная стрелковая башня посреди поля. Прокрасться к ней можно по тонкой полоске тени, которую она отбрасывает в разные стороны, в зависимости от времени суток. Внутри башни 5 гоблинов с арбалетами. Они по очереди стреляют через бойницу и отходят перезаряжаться. В итоге, если они застали нас врасплох, мы получаем 5 болтов в ближайшего героя, а мы их даже не видим.

  • @Demego_Ardeh
    @Demego_Ardeh 3 ปีที่แล้ว +78

    Мне запомнился бой где моего кованного паладина каким-то образом очаровали и мне пришлось бить своих сопартийцев. Но мне это понравилось

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 ปีที่แล้ว +7

      Шикарный твист, записал! Очень круто!)

    • @gini7950
      @gini7950 3 ปีที่แล้ว +1

      А ты отыгрывал так будто ты был очарован?

    • @rakdeyz2671
      @rakdeyz2671 3 ปีที่แล้ว +22

      @@gini7950 Представляю что никакого очарования не было и он просто так бил сопартийцев

    • @Hiyosu
      @Hiyosu 3 ปีที่แล้ว

      @@rakdeyz2671 скорее всего так и было))

  • @SergOnFoot
    @SergOnFoot 3 ปีที่แล้ว +18

    1. Иногда классно использовать монстров типа "стеклянная пушка", как называет их один мой знакомый. Вводишь монстра, который может за один свой ход "ваншотнуть" (или почти) одного из персонажей игроков, но даешь ему низкий кд или мало хп. Щекочет нервы очень хорошо. Я такого ввел с магической скрытностью, двумя атаками на 2d6, одна со "сникой" из скрытности и прибавил абилкой на вызов страха, для партии 3го-4го уровня это было очень нервно, партийный следопыт вспотел, когда сидя на дереве увидел эту тварь еще выше себя и она его свалила на землю и приземлилась на него) Но по факту развалили его за свои ходы воин с монахом.
    2. Если есть время, то постараться придумать монстру (противнику) несколько тактик, чтобы не было киношной перестрелки "из-за угла" когда все попрятались в укрытия и выглядывая делают одно и то же действие. У нас такая боевка была на 20! уровне где было два ближника и летающий монстр с атакой касанием. По факту все сводилось к одним и тем же действиям.

  • @clydedi8672
    @clydedi8672 3 ปีที่แล้ว +68

    Как пример того, что могут сделать обычное построение целей персонажей и окружения, а также нагнетание драматичности с боевой сценой, является одна из самых лучших мои боевых сцен из модуля "Тирания Драконов" (про город Флан). Там игроки приплыли в деревню, которая существовала на острове в Лунном озере. Деревня была довольно изолированна, что способствовало кровосмешению деревенских и появлению собственного акцента в ней (кстати, локализаторы решили сделать акцент украинским, но не суть). И после долгого расследования на острове и знакомству с здешними людьми пати поняло, что люди этого острова когда-то заключили пакт с демонами из-за того, что простых людей угнетали местные пираты. Ну так вот: они знали, что пираты должны вновь вернуться, прихватив намного более грозное оружие, с намерением уничтожить деревню.
    Сначала игроки полностью подготовили деревню к обороне и сами заняли хорошие позиции (на домах в основном) для выжидания.
    Кстати, что самое интересное, так это то, что закат в деревне сопровождался романтической сценой между эльфом и тифлингом в отряде (оба игрока мужчины-гетеро, оба персонажа мужчины), что придало последующей сцене ещё больше драматизма.
    И, как только исчез последний лучик солнца с неба, деревню накрыл магический туман. Я начал очень сильно нагнетать атмосферу, чувствуя как игроки начинают сжиматься от страха. Первым, что они увидели, были силуэты во мраке, десятками появлявшиеся со стороны берега. Вскоре силуэты оказались кобольдами в страшных доспехах из человеческих и животных костей, которые с безумием бились с игроками. Я помню, как я красочно описывал этих существ, пытаясь не выдать их сущность, пока по дурости не ответил на вопрос: "Я попадаю по существу?" от игрока, своим: "Да, ты попадаешь по кобольду"))
    Недолго сражались игроки в одиночку с порождениями ада - они увидели, что безумные (так их называли в пати) жители начали подключаться к битве. Опять же очень красочно я начал описывать, как обескураженные гневом жители начали раскрывать свою карты: три карги, сидевшие у костра, сложили руки вместе и призывали существо из глубин Геены, которое с душераздирающим криком присоединилось к схватке; мясник прямо тесаком начал разрубать туши кобольдов; мужчина из ближайшего дома выпил странное на вид зелье и метнул пару-тройку огненных шаров в толпы рейдеров, перед тем как в рукопашной схватке скрыться за тем же домом. Вся сцена была очень драматична и динамична.
    Одним сообщением все этапы битвы сложно описать, но она была очень живой и интересной для всех людей за столом. Наверное лучший квест, мной проведенный.

    • @KairoSky
      @KairoSky 3 ปีที่แล้ว +2

      звучит круто. Сколько в итоге было нападавших? И сложно далась ли такая битва игрокам? Давно хочу попробовать что-то придумать с осадой или обороном крепости. Будут советы как можно построить сцену и боёвку с сюжетом?

    • @olegrozhko4728
      @olegrozhko4728 3 ปีที่แล้ว +3

      @@KairoSky в своё время участвовал в международном ивенте по пасфаиндеру "осада хрустального шпиля" или как-то так. Суть ивента - масштабное нападение на город демонов, а игроки одна из групп защитников. Игра была жёстко привязана к реальному времени, 4 коротеньких сюжетки, каждую надо провести за час. Благодаря такому подходу создавалось ощущение внезапности атаки на город и напряжённости. А финалом был последний замес все защитники против всех нападающих. Для каждого тира была своя миссия.
      В общем очень советую, в лиге следопытов пасфаиндера книга в свободном доступе.

  • @lady_agatha_d.4047
    @lady_agatha_d.4047 2 ปีที่แล้ว +8

    Неважно, что уже поздно для этого, смотрю видео только сейчас, и раз просили поделиться - с радостью делаю. У меня в памяти две на мой взгляд шикарные сцены битв. Одна, когда я играла, вторая когда вела. Обе были по полностью созданным с нуля играм по вселенной Гарри Поттера.
    Первая: наша пати сражалась одновременно за свою жизнь, за жизнь персонажей из наших предысторий и в целом за весь мир. (Это про мотивацию). Но самое что запало в сердце, это то, как моя героиня получила ужасный урон волшебным отравленным кинжалом, из-за которого изменилась её личность потом, так как фактически мы погибли и нас "вернули". Ох это было жутко по эмоциям, прям накал был мощный.
    Вторая, когда уже мои игроки вели финальный бой в Министерстве Магии, каждый сражался со своим противником, меняя их в зависимости от своих эффектов заклинаний и врагов. И самое вкусное для меня, что они преуспели, но большой ценой. Т.е. одновременно было облегчение, что спали мир, заложников и себя, но и полностью целыми они не были - у одной героини теперь птср после пыток, другой - в инвалидной коляске будет какое-то время, третий со шрамом через всё тело. Они герои, но. И тяжёлое чувство преуспевания, но с ценой, мне кажется именно то, что нужно. И гештальт закрыт, и после всего пережитого вы как были уже не будете.
    Вот

  • @nicepetr9740
    @nicepetr9740 3 ปีที่แล้ว +36

    Всегда очень жаль, когда мои напарники по команде триггерят боевую сцену. Сражение вообще для любого жителя мира, в том числе и наших персонжей по идее должно быть худшим сценарием. Но уже если пати начинает бой, то надо тоже вписываться. Я до последнего стараюсь заставить оппонентов сдаться, пользуюсь Престидижитацией, чтоб симулировать у меня наличие мощных заклинаний. Иногда, когда врагов четверо, могу кастануть Магическую стрелу более дорогой ячейкой, чтоб враги видели волшебника, который одновременно нанёс урон всем врагам, а после этого сказал "никому не двигаться и мы сохраним вам жизнь!" За это очень люблю заклинания барда, которые прекращают бой, а также приколы от подменышей, когда притворяешься одним из оппонентов и "случайно" попадаешь в "своих".

    • @VladukaDragonStudio
      @VladukaDragonStudio 3 ปีที่แล้ว +7

      Вообще, напарников можно понять, по той простой логике, что в среднем половина листка персонажа и его способностей заточены под нанесения урона всякой вражине, как и сама система 5ки (а особенно 4ки) заточена на тактические бои против монстров, все же уступая количеством способов избежать боевки количеству способов сломать кому-то лицо особо изощренным способом. Людонарративщина, но если люди пришли ломать лица, то можно понять откуда это желание береться

    • @ayana894
      @ayana894 2 ปีที่แล้ว

      Я поздно спрашиваю, но что за подменыши? Это раса или способность? Что это? :0

    • @plague9910
      @plague9910 2 ปีที่แล้ว

      @@ayana894 скорее всего заклинания по типу "перевёртыша", или же раса чейджлингов

  • @alexeyfyodorov5592
    @alexeyfyodorov5592 10 หลายเดือนก่อน +2

    Один раз решил добавить забавную механику в боевую сцену. Намечалась битва в храме двафров, где антагонист хотел провести свой тёмный ритуал. У антагониста в команде были пара членов культа и пара гигантских пауков. При начале конфликта с командой Приключенцев - "на связь вышло" божество дварфов, разгенванное проведением тёмного ритуала, и прокляло всех, кто находился в храме. В итоге - все гуманоиды (все, кроме пауков) начали каждые 2 хода уменьшаться в размере. Фишка в том, что в начале энкаунтера - пауки очень слабые, но с каждым ходом - приключенцы становятся меньше пауков и они становятся всё опаснее и опаснее. Так же небольшие камни, объекты в храме становились натуральными препятствиями, которые можно было использовать

  • @АрийЛапшин
    @АрийЛапшин 2 วันที่ผ่านมา +1

    На первой партии компании игрокам нужно было помочь отбиться остаткам каравана (следующего в пункт назначения, куда стремится и наша пати) от гоблинсов. В пати было три человека бард-полуэльф, друид(круг спор)-калаштар и мистик-человек. Я дал право первого хода героям т.к тракт находился на возвышенности и гоблины были заняты караваном.
    Первым ходил мистик (тут важно ответить, что гоблины имели 4 хп, за исключением капитана, а игрок собрал офигительный билд, его перс не нуждается в сне, еде и воздухе, он атакует кулаками с райнджем в 10 футов и может хилится каждый ход).Он аннигилировал двух гоблинов и остановился у крестьянина, смотря на него и дыша в маску. После ходил друид, он кастанул терновый кнут на гоблина разорявшего труп крестьянина, но тот из-за высокого спаса увернулся. Я подумал, ну ладно с кем не бывает, но дальше происходила лютая жесть не поддающаяся логике. Ни герои ни гоблинсы не могли попасть друг по другу, за исключением того гоблина, которого не задело заклом, он блистал на том тракте. Его атаки настигали цель, а друид который его преследовал не мог по нему попасть. В конце концов мистик рсскидал гоблинов, тогда Боблин(как его позже окрещут) меняет сторону и начинает сражаться за пати( это если что тот самый гоблин который противостоял друиду)
    Итогом боя становится, то что пати берёт в плен капитана гоблинов, друид за бой наносит 0 УРОНА, а Боблинн признаёт в мистике своего хозяина. Да и вообще на протяжении всего боя он выкидывал такие цифры, что мне приходилось описывать его сальто и ноускопы, с приправами в виде бесконечного стёба над друидом, которые друид понимал из-за знания гоблинского. Персонаж получился настолько хорошим, что пати он имеет: личный конфликт с друидом, покровительство и пьянки с мистиком, и я подумываю над целой аркой с ним.

  • @FiestaBroun
    @FiestaBroun 3 ปีที่แล้ว +11

    Боевые сцены что запомнились мне:
    1. Тюремная башня со всех сторон на неё наседают враги и наша группа отбивается от них на верхушке. Я вспоминаю, что мы оставили одного npc у входа и бегу по винтовой лестнице за ним, мне на встречу выбегает вервольф и я скидываю его Громовой карой, затем он поднимается ещё с двумя но на этот раз не торопится напрыгивать, я встаю в властную позу и после удара молотом по стене сопровождающимся раскатом грома враги разбегаются в ужасе и я спасаю израненного внизу npc.
    2. Мои 3е игроков сидят в заглохшем автобусе в лесу и замечают что их приметили 3 волка. 1 из них выглядит особенно гроздно и целеустремлённо, поэтому игрок пытается припугнуть его факелом но это не удается и на него летят 3 волка. Тем временем Зед закрывает дверь автобуса и оставляет Колю умирать, что Данил пытается предотвратить, но из за смачной оплеухи Зеда это не получается. Колю растерзали волки и у Данила поехала крыша и он вступает в драку с Зедом где выигрывает, на крополях от потери сознания, а волки тем временем наевшись трупом оставляют его Данила 1 на 1 с трупом только что убитого им сопартийца.

  • @llliiissss
    @llliiissss 7 หลายเดือนก่อน +2

    "любой бой можно выиграть словами" подумал я тогда, и заключил, спрятавшись за деревом прямо во время боя, сделку с чëртом, который дал мне способность телепортироваться маленьким действием. КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО КРУТО

  • @sybearian5836
    @sybearian5836 ปีที่แล้ว +3

    Сильней всего запомнился момент из скучной боевой сцены. Стартер сет, замок. Игроки в южном крыле, хобгоблины в северном, посередине холл, с ловушкой, идет вялая перестрелка. Монах без ренжовых атак решил обойти с фланга, через молельню, на него в темноте нападает грик, монах решает бежать к своим... Итак, холл, перестрелка, распахиваются центральные ворота, выбегает монах, за ним неведомая тварь, и на все это рушится потолок (ловушка), монах проходит спас тварь нет... экшон!

  • @nautasomnia5995
    @nautasomnia5995 3 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо тебе за видос! Вроде такие советы прям на поверхности лежат, но как начнешь прокручивать в памяти многочисленные сессии - понимаешь, что и игроки, и мастера почему-то часто не принимают такие нюансы во внимание. Благодарю от лица начинающего ДМа, которому подобный контент очень полезен. Здорово, что ты обдумываешь свои игры, стараешься сделать их лучше и делишься своими идеями. Ты крут, продолжай в том же духе!

  • @eagle7627
    @eagle7627 3 ปีที่แล้ว +12

    Я был мастером, мои игроки сражались очень отважно, они попали в засаду стражников *их искали ибо они случайно выжгли всю деревню*, но в бою они смогли захватить главного стражника. И шантажировать оставшихся его смертью, все стражники сдались

  • @not_polonski
    @not_polonski 3 ปีที่แล้ว +12

    Проводил как мастер-новичок игрокам-новичкам рудники Фандалина. Дал дефолтное начало из модуля и итог квеста - инвестор пропал. Когда они ехали в Фандалин из Невервинтера на моменте нападения гоблинов убили их и поехали дальше, скипнув пещеру. Попав в Фандалин, три дня провели в городе ничего не сделав и не взяв даже доп заданий. Ну, вот тут, я и решил, что что-то нужно сделать.
    В итоге на нашего друида пока они шли по улице из переулка напали Красноклейменные, в друида пытались вонзить кинжал, но промазали (КД11), и партию начали расстреливать со всех сторон из луков (задумал врагов овермного просто запугать их и появился главгад через Переносящую дверь в дом NPC, который находился рядом. В итоге друид кинул "беспорядочный рост" на дом через открытое окно и дом загорелся, так как камин в доме был зажжен. Главгад схватил колдуна сзади, приставив кинжал ему к горлу. Главгад сказал им "найти инвестора и сделать так, чтобы он не вернулся". В итоге Фандалин как точку интереса и место для взятия квестов игнорировали как "нежелательное место" до конца модуля.
    Это битва была лучшим моментом из всего модуля

  • @eggbardd
    @eggbardd 3 ปีที่แล้ว +4

    Для меня самым запоминающимся боем был мой собственный как мастера. Это был финал кампании, где герои должны были защитить крепость от атаки множества противников: орков, нежити, дракона.
    Когда в ключевые моменты приходила помощь, которой они добились в ходе сюжета, а так же случайные союзники, которые так же появились благодаря действиям игроков вне основного сюжета.

  • @Matthew_Silakov
    @Matthew_Silakov 3 ปีที่แล้ว +5

    4:18 насчет кольца это просто шикарная идея, прикрутить к ней рандом еще надо
    ну допустим к каждой эмоции дать число и бросать кубик, перед боем, к примеру, лично для себя, чтобы приписать эту же эмоцию к тому или иному врагу.

  • @АльтоКлеф-ю3т
    @АльтоКлеф-ю3т ปีที่แล้ว +4

    Самое запоминающаяся сцена была, когда игроки пробрались в подвал сектантской Церкви. Подвал сам состоял из различных коридоров, вместо стен у которого была плоть. И тут, пока они по ним ходили, на них сзади напало чудовище. В коридоре особо не повоюешь, а чудище очень сильное и особенно любило хватать игроков и очень больно кусать. По итогу они бежали от него по коридорам, пол был скользким, кто-то подскальзывался и падал, чудище его хватало, остальные атаковали его, что бы спасти товарища и в конце концов добрались до открытой местности. Там чудище схватило одного из игроков и бой превратился скорее в дуэль между ними, поскольку у монстра была почти непробиваемая кожа и единственный способ был атаковать его глаза и пась, когда он её открывал. Вот оно держит игрока, пытается отгрызть ему башку, а он уворачивается, пытается выбраться и попутно бьет его. В конце концов игрок сунул ему кинжал в пасть и смог пробить ему мозг изнутри. Игроки были покусанные, в слизи, но очень довольные победой.

  • @polinaratmyo591
    @polinaratmyo591 2 ปีที่แล้ว +6

    Боевая сцена, которая не произошла. Это реально для меня кайф, когда я могу убедить сопартицев и врага не сражаться и подумать)

  • @stanislavtelukh5900
    @stanislavtelukh5900 3 ปีที่แล้ว +7

    Очень полезное видео вышло, особенно когда собираешься делать своё приключение. Ещё бы отметил погодные условия: сильный дождь, который создаёт помехи лучникам; битвы на скользкой поверхности с подскальзываниями и возможностью провалиться под лёд; ураганы, торнадо, извержение вулкана, сильный ветер.

  • @scotish10a
    @scotish10a 2 ปีที่แล้ว +2

    Когда я водил для друзей рудники Фандалвера я придумал дополнительное оружие против дракона, который приготовил НПС: кривое копье, которое не даст раскрыть пасть и применить дыхание дракона. В итоге в бою действия игроков разделились на две активности: попытка удержать копье в пасти или атаковать. Игроки постоянно менялись в ролях: кто-то бил, а кто-то держал копье(что бы успешно удержать копье надо было делать коллективный скилл чек). Особенность удержания: чем больше держит людей копье тем надежнее, но тогда дольше ковырять дракона, поэтому постоянно было перетягивание каната по кол-ву держащий людей и то как близок дракон к тому, что бы освободить пасть от копья и наконец-то применить свое гибельное дыхание. Плюс небольшой рандом от кубов и вот-вот вырвавшийся дракон подарили волнительный ажиотаж, наполненный разными и бурными эмоциями. Да и сцена получилась "быстрой"
    По поводу дать игроку победить монстра после крутой заявки(когда у того осталось 1-2 хп) можно наоборот сделать: описать все так как рассказал игрок, но добавить драматичности, описав, что обычное создание/человек/кто-угодно выжил(Такое постоянно прокатывать не будет, но очень редко это создаст сильный эффект, того что перед ними опасный враг или просто стоическое существо). Вздох облегчения после такого неожиданного поворота судьбы стоит того :D
    Но в целом я согласен с тем, что жлобить 1 хп такое себе.

  • @andygrimes5553
    @andygrimes5553 3 ปีที่แล้ว +22

    Мой опыт в мастерстве ДНД сводится к тому, что начали бой, враг-ниндзя сделал кувырок, игрок возмутился тому, что он так не может, так как это противоречит правилу смежной клетки при перемещении, сражение кое-как доиграли и на этом забросили партию))))

    • @mikhailbeloborodiy4533
      @mikhailbeloborodiy4533 3 ปีที่แล้ว +3

      Да, к сожалению, бывают игроки, которые слишком дотошны к правилам и игровой механике. Я вообще правила использую, только когда не знаю, как выкрутиться самостоятельно в спорной ситуации))) По этому важно перед игрой поговорить с игроками чего они хотят.

    • @bearche5391
      @bearche5391 3 ปีที่แล้ว +7

      Самое главное правило в днд заключается в том, что их можно, и нужно нарушать в целях удовольствия)

    • @andygrimes5553
      @andygrimes5553 3 ปีที่แล้ว

      @@bearche5391 Полностью согласен. Похоже, не все это понимают )))

    • @slavalobastov
      @slavalobastov 3 ปีที่แล้ว +4

      ​@@andygrimes5553 Главное и самое первое правило, указанное в книге - мастер всегда прав. Можете указывать на него и призывать игроков к дзену.
      А вообще больше всего раздражает играть по книге. Потому что учитывая первое! и самое главное! правило, это всего лишь сборник рекомендаций к игре, а не наставление) А играем, мы как известно, для веселья. А душнить, как известно, не весело.

  • @reapfanthegreat482
    @reapfanthegreat482 3 ปีที่แล้ว +13

    Сам не являюсь асом файтов, признаю. Но помню, недавно игроки дрались со злым паладином на злом единороге. После каждой атаки по единорогу паладин его хиллил, из-за чего игроки были уверены в его важности. Однако они не подозревали, что паладин просто очень любит своего друга-единорога)))

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 3 ปีที่แล้ว

      если уж демонический - то двурог

    • @reapfanthegreat482
      @reapfanthegreat482 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mr-vir2324 единорог был не демонический, а такой же небесный, как и другие. Просто мировозрение у него злое

  • @EnotNaTanke
    @EnotNaTanke 3 ปีที่แล้ว +31

    Я был мастером, и мои игроки остались без оружия. В итоги им пришлось убивать с помощью сталактитов. Они их оторвали и бились.

    • @Hippie_in_Brain
      @Hippie_in_Brain 3 ปีที่แล้ว

      Ахах, очень прикольное решение. Вот за такое и люблю D&D

    • @люлю-г6я
      @люлю-г6я 3 ปีที่แล้ว +9

      Где тут дрын какой-нибудь?)) (с)

    • @addirrilium893
      @addirrilium893 3 ปีที่แล้ว

      Брутально)))

  • @KvaZi_Lux
    @KvaZi_Lux 11 หลายเดือนก่อน +2

    Какая боевая сцена запомнилась мне?
    Сразу скажу, - в настольную D&D я играю не так давно.
    В общем, партия героев из колдуна тифлинга, варвара драконорожденного и человека следопыта ехала на повозке, через поля пшеницы в интересующую их деревню.
    И тут, происходит случайное событие, - засада гоблинов-разбойников.
    Мастер попросил следопыта пройти проверку на Внимательность, так что он заметил одного из гоблинов и для него раунда внезапности не было. Из-за его черты, следопыта так же действовал первым, выстрелом из лука он вывел первого гоблина из строя(не убил).
    Дальше, из высокой пшеницы выскочили два гоблина, - один с коротким мечëм и щитом, другой с копьëм. Гоблин-застрельщик обстреливал партию из лука, не выходя из пшеницы(он был в полностью заслонëнной местности, так что герои его не видели).
    Колдун, пройдя проверку внимательности, когда ход дошëл до него, примерно понял, откуда стреляют застрельщик, - отправил туда огненный снаряд. Дальнейшее мастер описал так:"Судя по воплям и ругани, твой огненный снаряд достиг успеха. Сейчас позднее лето, скоро собирать урожай, так что, вы видите, как пшеница начинает разгораться... "
    А варвар, красочно описал, как он входит в ярость и набрасывается на ближайшего гоблина, желая разрубить его пополам. Но, кубики решили, что варвар промахнулся мимо цели. Мастер описал это так:
    "Ялкисс, ты издаëшь грозный боевой клич, сталь твоего топора жаждет крови противника. Удар! И с характерным звуком лезвие, почти по обух, входит в утоптанную землю дороги... Чуть правее него, стоит гоблин, в последний момент повернувшийся на полкорпуса, уходя от твоего удара. Он весь трясëтся и смотрит на твой топор. В его глазах ты читаешь чëткое понимание того, что не повернись он, - топор так же легко вонзился в землю, перед этим разделив его на пополам. Вы слышите звук падающего меча и щита и дрожащий голос гоблина, предлагающего переговоры ".
    Боя как такового, считай и не было, но всё было так красочно описанное мастером, что у меня в голове события, как фильм сложились.

  • @ЯковСергеев-ж1в
    @ЯковСергеев-ж1в 3 ปีที่แล้ว +3

    Привет, запомнилась игра, где я разделил игроков. Пока один пытался выжить и сообщить остальным, что они в опасности, те решали проблемы внутри таверны. Все происходило динамично и хоть игроков было шесть, мне чудом удалось всем уделить внимание. Игроки победили вроде соперника, но тут что-то происходит, меняется обстановка и им приходится приспосабливаться, только они это делают, вылетает ещё один соперник со способностями, к которым опять приходится приспосабливаться. Бой в целом получился интересным и заставлял игроков думать, как же победить . Особенно помогло ограничение на ход. Мне как мастеру было приятно считать до десяти и наблюдать, как игрок ведёт себя и пытается придумать что ему делать.

  • @nicepetr9740
    @nicepetr9740 3 ปีที่แล้ว +2

    В рамках правил, очень люблю заклинание Нагреть Метал, враг может бросить своё оружие. Есть заговор иссушающий укол, при его использовании можно заставить врага упасть. Заговором Формирование Воды сделать ледяную поверхность перед собой, чтоб оппонент мог подскользнуться. Можно использовать своего фамильяра, чтоб он влетел в лицо врагу заставив его брасть с помехой.

  • @РоманАрапов-л7г
    @РоманАрапов-л7г 5 หลายเดือนก่อน +1

    Когда я проводил свою первую игру была одна интересная сцена. Я ввëл группу приключенцев в старый и заброшенный храм в пещере и в одной комнате их ждала фигура склонившегося гуманоида перед водным элементалем, что мучался в агонии. В итоге это оказался слабый клон лича, что смог заточить его с целью забрать его силы себе. В ходе боя он использовал пули, которые выстреливал из пальцев, заменяя фалаланги своих пальцев для выстрела. А закончилась битва тем, что игроки освободили элементаля и он закончил битву одним точным ударом. (Клон Лича специально был сделан непобедимым для игроков, что бы они думали как освободить элементаля и прятаться от пуль). Бой сильно запомнился ещё тем, что противник ходил внезапно и мог атаковать почти после каждого хода игроков, а также последствиями после боя с ним.

  • @noname-wr6ly
    @noname-wr6ly 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, что спросил про любимую битву. Я сначала подумала найти такую среди наших классических драчек в лесу, а потом как всплмнила, что на предыдущей игре было~~
    В тексте может звучать не очень, но поверьте, нам было очень весело
    Мы своей неполной компанией пошли в бар откуда нас в прошлый раз выдворили(тоже весёлая история). Пошли туда, чтобы воспользоваться новым умением нашего плута на удвоение характеристики, он выбрал обман и внимание. Но ему с ходу выпало 20 на выбивание двери с ноги и та сломалась. Потом на него со злостью поперлись бармен и ещё двое прохожих, это было очень странной битвой ибо побить никого не хотелось и не представлялось возможным. Он постоянно пытался сбежать или обмануть, но кубик был неприклонен до самого конца, пока тому не выпало достаточно на обман. Получив возможность обмануть вообще всех в толпе тот обвинил во всех грехах прохожего, подходящего расовым признаком на самого ненавистного нами персонажа. И мы считаем это победой, хоть и сломали персонажу ноги и потратили мы время на это не получив опыта, ведь у нас получилось обвинить того гнома и получить компенсацию в сумме 3 золотых!

  • @raidrradho7015
    @raidrradho7015 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Вожу в днд уже порядка 10 лет, сегодня что-то пробрала мастерская хандра. Но ваши видео подняли настроение и дали толику вдохновения.

  • @tessReion
    @tessReion 3 ปีที่แล้ว +4

    Одна из самых ярких боевых сцен, которая приходит мне в голову - бой, который так и не произошел (я игрок)
    Мы исследовали лабораторию и в ней сидела не слабая биба, о которой мы подозревали, но наверняка не знали. Мастер ввел невидимый "счетчик шума", который мы набрали до "еще один писк и вам хана".
    Это не давало монстру возможности нападать, но давало ему возможность давить на мозг одному из персонажей (ученый, интересующийся всякой такой штукой).
    В итоге это стало психологической борьбой за то, чтобы не поддаться на воздействие монстра и пройти мимо без боя (все дошло до того, что не только игрок кидал кубы, но и в какой-то момент на общем напряжении мы заставили и мастера кидать монетку).
    И ситуация тут сыграла на терзании не только персонажа (изучить лучше или безопасность) но и на терзании игрока (файт и получить по башке от своих или не файт, но пропустить что-то интересное).
    Второй бой тоже был интересен, но он был не по ДНД, а по Сальваге.
    В ней есть система взрыва кубов при выпадении максимально возможного результата на кубе. И все решилось одним выстрелом по итогу, так как выпало сразу несколько таких взрывов (возможно, в тот момент мы продали душу Тиморе, иначе я такое везение не объясню). Пусть у монстра и были еще жизни, но Мастер решил, что с таким критом можно сделать поблажку и позволил распылить гидру с одного заклинания.

  • @МихаилФаков-х3с
    @МихаилФаков-х3с 2 ปีที่แล้ว +1

    самое первое боевое воспоминание было когда один "крутой" эльфийский маг решил ударить волка посохом но не удачно бросил кубик и посох пролетел мимо волка, так еще и волк погнался за посохом))

  • @rosar7063
    @rosar7063 3 ปีที่แล้ว +3

    Это была концовка нашего приключения, игроки вернулись в замок короля, после чего во время разговора земля затреслась, из земли в городе появились големы(огромные) и начали ломать город, позже появился сюжетный маг, перетащил наших героев в другой мир, где у них начался бой с Тиамат, в котором они проиграли, а последнее что они видят это уходящий в их мир Тиамата и мага

  • @konstantin3071
    @konstantin3071 2 ปีที่แล้ว +1

    Сразу на ум приходит мой первый бой. Мы с друзьями играли, используя дискорд, а у меня были периодические помехи. Играл я кстати за варвара минотавра.
    Ситуация такая моя команда ведет бой с солдатами нежити, я и еще 2 игрока еле выигрываем вражеский отряд, как тут выходит еще один отряд, но уже темных эльфов. из-за помех интерета я не услышал, что это был союзный отряд и решил использовать таран рогами и впечатать главу вражеского отряда в стену башни, которую надо было захватить. Как итог : уворот и пробитая стена, зато теперь не надо искать способ войти)))

  • @dead0232
    @dead0232 3 ปีที่แล้ว +5

    То чувство, когда в игре в основном это ты наподаешь на всех, а мастер каждый раз интересуется зачем вы это делаете

  • @slavik_lolik
    @slavik_lolik ปีที่แล้ว +1

    Больше всего запомнилась битва, когда мы 1 уровня пошли в подвал таверны разбиральсь с крысами. Случилась какая то перепалка между нами и крысы утащили нашего магодеда а одна огороманая напала на нас. Вобщем они нас загрызли, я попытался убежать но безуспешно

  • @slavuck
    @slavuck 2 ปีที่แล้ว +5

    Я было убил волка и решил его пожарить, попросил волшебника поджечь дерево что-бы я его приготовил, он использует магию огня, дереао падает, и диктор не правильно меня понял, и вместо того что-бы пожарить волка я бегу и начинаю поднимать это дерево. Вот прямо над головой, горящее нахрен дерево! И вот что, кубик выпал на 20, поэтому у меня невероятным образом это получилось сделать, но как помним диктор не правильно меня понял, поэтому следующим шагом я беру и 2й рукой кидаю волка на дерево дабы начать его жарить, Удевительно, но у меня не получилось, и дерево грозно влупило мне по голове, кратко говоря я остался с 1 хп и невероятной историей

  • @anton.sharanda
    @anton.sharanda 11 หลายเดือนก่อน +1

    Насчёт боевой сцены, вёл игру с сюжетом по Dino Crisis (с динозаврами крч). Как мне, так и другим игрокам доставила очень сцена "боя" с рапторами(или дейнонихами,как хотите)в высокой траве. Такой обоюдный стелс, но рапторы изначально в плюсе благодаря нюху и слуху, у игроков по сути два варианта: полагаться на ловкость(может и не повезти) или выбежать из травы(чем быстрее бежишь, тем лучше рапторы тебя слышат). По итогу чел с самой высокой ловкостью можно сказать собой пожертвовал, начав громко кричать и отстреливая прыгающих на него врагов, остальные в это время потихоньку сбежали

    • @anton.sharanda
      @anton.sharanda 11 หลายเดือนก่อน

      Тот игрок там же как бы умер конечно, но в качестве награды за храбрость уже в эпилоге когда за выжившими прилетел вертолёт, там был персонаж того игрока присмерти, но живой

  • @ТимурЮндин
    @ТимурЮндин 2 ปีที่แล้ว +3

    Лучший мой бой был со мной в роли ГМа, меня задолбали замки которые представляют собой обычный дом, только калитка с забором побольше. И я забился что сделаю лучшую осаду. Воин 15лвл и рога 14 полезли на пролом прямо в башню тупо наколдовав там дверь, только они забыли что башня это пара - тройка этажей на огромном массиве камня, поэтому пришлось сооружать а-ля лестницу. В это время сверху их буквально поливали говном и кипячёной смолой, закидывали камнями и стрелами. Ворвались в башню а там... Лестница винтовая, наш воин правша, а правая рука на узкой винтовой лестнице не слишком свободна, поэтому матерясь и молясь кубам использовав почти все плюшки и половину расходников воин прорывался выше и выше по трупам стражников. Стража подобно муравьям лезла из всех щелей и больно тыкала, а помирала с недостаточной скоростью. Потом когда стало понятно что башню возьмут к нему просто вылили горячей смолы и выкатили несколько крупных камней что яростно отскакивали от стен и не лист вниз, верхний этаж заполнили соломкой и подожгли, наш воин чуть не плача что его все унижают шёл вперёд и увидел, баррикаду где стража тыкала его копьями (дальность 10 футов). В итоге он буквально психанул и зачистив башню сказал что идёт на перекур а его персонаж отступает и вообще наниматель охерел платить так мало а посылать нас в такую жопу. В это время наш рога, который с помощью свитка заморозил ров под башней, как крыса полз во тьме ночной по отвестной стене молясь чтобы его, как таракана тапком, не пришил снаряд из требушета, нов итоге показал все силы плута и почти в одиночку обезопасил для своих участок стены.
    В пати был ещё Варвар, но он радостно получал по роже стрелы (первые ходов 5)потом стыдливо прятался за щитами союзников и в итоге впрягся в Таран. Ворота пробиты, ура ура ура, только ворот то двое, а сейчас они в коридоре который завалили разным дерьмом (как правило деревянным и легко горящим) сверху какая то паскуда наровила попасть нашему конану по лысой голове камнем, сбоку тыкали копья, из специальных труб лилась смола. Пробился кое как, но вместо прямой дороги к центру города (как во всех городах у других ДМов) был коридор смерти который представлял собой каменный колизей, только вместо зрительских мест были стены и башни а зрители кидали не цветы а уже упомянутые не очень приятные вещи, впереди же были ещё одни ворота. Короче штурм провалился а мои дуболомы решили "Ну нахер это ваш напролом, идём по хитрому" и после следующего штурма стены были взяты, укреплённый донжон где сидел правитель (который стал для партии хуже Глав гада), в общем он был взят нашими доблестными героями на пролом а внутри устроили кровавую баню. После партии даже не курящий игрок за Варвара пошёл перекурить а я пафосно сжёг плохенькую "модель" замка на листик где стены и башни были просто разресованными стоящими листиками бумаги. Лучшая партия - жаль игроки частично в армии, хотелось бы продолжить

    • @ТимурЮндин
      @ТимурЮндин 2 ปีที่แล้ว +2

      Партия материала меня такими словами что аж записывай, битва растянулась на 5 часов реального времени и игроки были жутко измученны, но упорно продолжали и продолжали, а какая радость была на их лицах когда донжон правителя оказался не слишком укреплён, вот только семью лорда жалко, как и его личную гвардию что по дурости сдалились на милость партии, а они устроили там бойню и радостно метали куски тел по городу юзая катапульту.

  • @purplepears
    @purplepears 3 ปีที่แล้ว +1

    Ууууу, вспомнилась одна великолепная боевка) пати: полуорк, халфлинг, тифлинг и человек. После долгого сюжетного отыгрыша, довольно эмоционального, мы отправились в домик отдыхать, восстанавливаться и всякое такое. Решили значит полуорк и человек выйти в лес, поохотиться. Заметили кабана, выпустили стрелу… на единицу. Стрела, естественно, отскочила, попала полуорку в ногу, а мастер и говорит: «инициативу бросаем»)
    Халфлинг (я) и тифлинг услышали кабаний визг, выбежали на помощь. А кабан разматывает всех просто в легкую, кубы игроков не выше 7, кубы кабана от 16. И тут начинается эпик.
    Я решаю запрыгнуть на эту свинину - получается, но урон нанести не могу. Свинина верещит, бегает, всем весело. Тифлингу беготня надоедает, и он отправляет снаряд хаоса в кабана, забыв (или нет), что там халфлинг, то бишь я. Происходит взрыв, я реакцией пытаюсь как-то спастись и выбрасываю двадцатку на ловкость) Мастер немного в ахуенезе, и описывает ситуацию - «халфлинг в последний момент отпрыгивает от кабана в сторону дерева, кабан взрывается прямо над мышиной норой. Бедная серая мышка пытается куда-то улететь, но на пути встречает халфлинга, который, ловко кувыркнувшись, ловит ее ртом и приземляется на ветку». В этот момент мы все просто выпали и минут пять просто ржали)
    А в итоге оказалось, что вся эта сцена была полнейшей импровизацией мастера, который решил немного развеселить игроков после эмоциональной сцены, но все вышло ещё эпичнее))) вот как-то так)

  • @Dungeon_Archive
    @Dungeon_Archive 3 ปีที่แล้ว +10

    Однажды водил ребятам ваншот, где в боёвках у них не было своего оружия, только подручные средства(стулья, бутылки, рыболовные сети, рыба, другие персонажи и др. )
    Это были новички и такое взаимодействие дало им понимание открытости и осязаемости мира в будущем

  • @гульдединсайдович-к3ь
    @гульдединсайдович-к3ь ปีที่แล้ว +1

    Разбойники застали нас врасплох и забрали кольцо, которое мы нашли в подземелье. Я кинул копьё когда главный разбойник отошел на достаточное расстояние и промахнулся. Мы все сдохли. Теперь мы вспоминаем этот момент и надо мной подшучивают со словами "копье судьбы"

  • @nicepetr9740
    @nicepetr9740 3 ปีที่แล้ว +16

    В плане тактики меня очень удивили бандиты-халфлинги, которые ложились перед ходами своих стрелков арбалечиков, чтоб те могли стрелять без помехи и активно прятались за нашими высокими персонажами.

  • @disketa25
    @disketa25 ปีที่แล้ว +1

    Игрок, самая запоминающаяся. Нужно штурмовать логово безумного артефактора с его автоматонами. У входа - труп мальчишки-курьера и опрокинутая повозка - её, как сказал ГМ, уронили автоматоны, прикрывая хозяина при отступлении. У нас в команде был дварф, которого резко заинтересовало: а что в повозке? Ничего необычного, ответил мастер: груз крепкого алкоголя и пол ведёрка давно засохшей смазки для колёс. Дальше, внимание:
    Этот товарищ. Снимает рубашку и штаны с трупа курьера, разрезая на лоскуты. Мешает алкоголь со смазкой. И... Крутит нам десяток коктейлей Молотова, оффтопиком рассказывая охранительные побасенки про деда под Ржевом, «который танки жОг как я картошку, ё#тыть». На десятке, собственно, слегка охреневший ГМ сказал «хва, смазка кончилась».
    А дальше была самая угарайная боевая сцена, что только имела место быть на моей памяти. Миша, под шумок ухайдокавший в себя остаток алкашки из повозки, выкинул натуральные двадцать с бонусным ходом до трезвяка по итогу, и после этого с криками «ЗА КОРОЛЯ» швырял бутылки в автоматонов с двух рук, поджигая одну от другой, сплавляя нежные внутренности под прочным корпусом, затащив в итоге в соло весь эпизод, пока остальные, по сути, смотрели и офигевали (включая, опять же, ГМа). И это был, по нашему общему консенсусу, самый офигительный эпизод именно боевки как бы не за всю историю.
    Потом, правда, ГМ на нас отыгрался. Сказав, что из-за ваших офигительных инициатив логово горит, и на всё про всё теперь таймер. Ну и самого артефактора ещё завалить надо было, но то отдельная история. А этот эпизод запомнился навсегда.

  • @ЄвгенМузика-к5д
    @ЄвгенМузика-к5д 3 ปีที่แล้ว +3

    Один классный совет ПРОСТО ПО МАКСИМУМУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОКРУЖЕНИЕ
    Типа если враг это какой-то босс, то почему бы не дать ему возможность как то менять поле? Например большой каменный голем своими ударами по земле создаёт неровности на поле боя, затрудняя перемещение, или же маг выладеющий мощным телекинезом может двигать героев по полю в разные возвышения и ямы, играя ими и руша ему тактику(не злоупотреблять, а то игрокам надоест добираться до босса который их метает по всему полю)
    Однажды вёл игру, где игроки бились с боссом в его карманном измерении. Боссом был саркофаг некроманта, который призывал всякую нежить и перемещался по летающим островам в этом измерении, пока само измерение было закольцовано, и если упасть с этих островов то приземляешься на другой из них. Такой простор был для тактики. Игроки когда падали то пытались приземлиться на саркофаг, нанося удары, или если расстояние было большое то они бросались друг другом. Ну а также этот саркофаг мог перемещать их по островам и телепортироваться между ними, чтоб достать его можно было только дальними атаками(что было оч неприятно для паладина и плута)
    Короче этот бой затянулся где-то на 3-4 часа, буквально вся партия состояла из этого боя, но он был оч насыщенным и живым из-за босса, который любил выделываться и креативных игроков хах)

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_8791 3 ปีที่แล้ว +2

    Итого: 1) должен быть сюжет (каждое действие - приносит результат); 2) каждый персонаж должен вставить свои "пять копеек" в бою (даже если тяжело ранен, например у алхимика могут зелья взорваться, у мага - борода загореться, у барда - струна в арфе лопнуть и т.п.); 3) окружение должно влиять - если стрелок со стены стреляет вниз, то стрелы летят дальше; 4) бой в помещении: если уронили подсвечник или факел - начинается пожар; 5) бой в таверне - ударили бутылкой по башке, кроме урона получаешь ещё и отравление "Опьянение" и последствие "Тяжёлое Похмелье", а для всех последствиями будут появление отряда Стражей Города и штраф или заключение в тюрьму; 6) на каждый случай припасов у игроков быть не может - это следует учесть (никто не мог предполагать, что болото вдруг высохнет из-за осушения "чёрными копателями" - гоблинами, которые решили добраться до гробницы древних Героев через потайной ход...

    • @slavalobastov
      @slavalobastov 3 ปีที่แล้ว

      оуу это ужасные принципы( Не должно при любом чихе начинаться шапито, противоречащее здравому смыслу. Не загорится ничего от упавшего подсвечника. Не опьянеешь ты, если тебя бить бутылкой. (Из опыта, то же самое) Не могут люди поскальзываться каждую секунду просто потому, что на полу пролилась вода. Так попросту не бывает.

  • @mihanoslife6015
    @mihanoslife6015 2 ปีที่แล้ว +9

    Мне сразу вспоминается два момента, один масштабный и очень эпичный, а другой просто про интересное взаимодействие с окружением
    1) Я, рейнджер-человек с луком и пиратской шпагой, человек-воин с демонической алебардой и дворф-воин с топором и щитом, все вместе пытаемся спастись от армии тёмных орков на их же корабле. Каждый раунд орда приближается ближе, у нас было где-то 6 раундов, чтобы добраться до корабля по помосткам, на которых стоит стража орков. Мы успели ровно за 6 раундов дойти до корабля, а на нем оказались мортиры и баллисты, из которых я и дворф вели постоянный огонь по кораблям орков, которые стояли в порту, чтобы за нами не началась погоня
    2) Битва с боссом возле спящего вечным сном энта. Вокруг его корней была магическая вода, которая лечит раны, стоит её только выпить. Нашим боссом был демон-полководец. Когда у моего товарища осталось 0 хп, вместо смерти и спас бросков он упал в эту лечащую воду, наглотался её и соединился с энтом, пробуждая его ото сна. В итоге, он, управляя движениями энта, разбил армию тёмных орков(это была та же кампания, но другая партия) и стал национальным героем чужого для нас королевства, из которого мы вскоре уплыли

  • @cheerful7768
    @cheerful7768 2 ปีที่แล้ว +1

    Конечно, я сейчас отклоняюсь от темы, но мне вспомнился один бой, в котором участвовал мой соигрок
    Её персонажем был плут, но она вела себя не очень соответствующе: предпочитала использовать одну-единственную секиру, при этом носила с собой склад найденных боевых примочек; почти не пользовалась скрытностью; никогда не брала вдохновение и не исправляла свои ошибки; не тратила деньги. Тем не менее, было видно, что это именно отыгрыш.
    По достижению двенадцатого уровня, она уже сама была подарком для любого плута, ведь её мог ограбить даже мой персонаж-варвар, у которого была не очень уж большая ловкость.
    В одну из сессий наш ГМ с довольным лицом принёс огромную папку с бумагой, ознаменовав конец нашего прошлого квеста началом нового. За нашей компанией почему-то стали охотиться.
    Не буду вдаваться в подробности сюжета, ведь он был очень большим, хоть и интересным. Но мы постепенно начали понимать, что виновницей торжества каком-то образом оказалась наша плутовочка.
    В конце концов мы столкнулись с толпой стражников. Плут впервые за всю игру кидает скрытность - выпадает единица.
    Наш смех прерывается вторым новшеством - она взяла вдохновение. Взглянув в её чарник мы видим, что за время игры возможностей для второй попытки у неё накопилось ровно 550.
    Видимо, она прочла подробное описание каждого доступного ей умения прямо перед игрой, ведь на этот раз она использовала вообще ВСЁ, что умела, и что было в её сумке. В ход пошла даже разбитая об голову врага керамическая тарелка, сумевшая его вырубить с выпадением чистой 20.
    На такой вот ультимативной атаке мы начали сомневаться в нашей работоспособности.
    Позже, она рассказала, что сначала попросту не была уверена в себе и стеснялась играть какую-то весомую роль в команде. (с нами она начала впервые)
    Со временем её взгляды на игру поменялись. Она подробно проработала предысторию своего плута и решила подвязать её под своё поведение - это всё якобы было прикрытием, чтобы за ней не увязались преследователи. Когда смысла притворяться больше не было (лицом к лицу с врагами), она начала "истинный" отыгрыш. Она даже раскрыла нам своё настоящее имя, которое позже тоже оказалось подделкой, что, впрочем, можно было ожидать от плута.
    Она много обсуждала это с ГМом, и он разрешил провернуть ей этот финт, обещая содействовать. Ну а она написала ему огромный черновик сценария для нашего квеста, который они придумывали вместе.
    Так произошло "пробуждение" плута в нашей пати.
    вчера она стырила мои перчатки со стразами... гадина

  • @Ях0-ц4я
    @Ях0-ц4я 3 ปีที่แล้ว +4

    Лично у меня вроде как боёвка интересная по одной простой причине, она как во всяких хардовых играх по типу какого-нибудь Dark Souls очень рисковая и заставляет попотеть ведь вы почти всегда на волоске от смерти и причём когда мы только начали играть моим игрокам это на удивление понравилось и они сразу вписались, кстати как раз в начале я считал это недочётом но потом я превратил это в фишку

    • @slavalobastov
      @slavalobastov 3 ปีที่แล้ว +3

      Ну если не быть мастером-тираном, пытаясь убить игроков при перовой же возможности, то это крутая фишка и всегда работает) Только не с душнилами, пытающимися играть исключительно по книге.

    • @Ях0-ц4я
      @Ях0-ц4я 3 ปีที่แล้ว

      Да я еле заставил их правила прочитать)

    • @Ях0-ц4я
      @Ях0-ц4я 3 ปีที่แล้ว

      Так что мне кажется они получают полный кайф ну и по эмоциям видно)

  • @quark1639
    @quark1639 3 ปีที่แล้ว

    8:35 был один случай. Мои игроки решили устроить привал в лесу возле реки. Естественно на наих напали. Только не разбойники или гоблины, а культисты-убийцы. Их было всего 2. Один бафающий и дебафающий танк, а второй стеклянная пушка. Они отлично дополняли друг друга и мои игроки решили их разделить, что бы разобраться с ними по одиночке. Один из игроков столкнул стеклянную пушку в речку, но культист успел захватить его с собой и они оба барахтались в речке, пытались задушить друг друга в воде, пытались выбраться на берег, в общем боролись за выживание и по итогу течение донесло их до деревни со стражей, где культист уже не мог действовать так свободно и решил удрать. Но чёрт... как это было круто. Оба в невыгодной ситуации и оба пытаются цепляться за жизнь. Я обржаю вести битвы в днд

  • @pakostnik8320
    @pakostnik8320 3 ปีที่แล้ว +4

    Что за миниатюрки классные используешь? Это пластелин?

    • @mlpn86
      @mlpn86 3 ปีที่แล้ว +2

      Нет, это миньки из настольной игры, какой точно не помню.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 ปีที่แล้ว +2

      Из глины, подарил друг. А миниатюра фиолетовая это из игры "Клинок и Колдовство"

    • @pakostnik8320
      @pakostnik8320 3 ปีที่แล้ว

      @@SneakyDice хороший друг, полагаю) Так то хорошая тема кастомные миньки делать. Всяко интереснее и анткуражнее, чем заказывать 3D печать

  • @ЮлькаПулька-ю7и
    @ЮлькаПулька-ю7и 3 ปีที่แล้ว

    На данный момент я вела всего одну игру, и бои не вывозила вообще)) Но запомнилась финальная битва, из-за того, что в ней вышло несколько неожиданных гэгов.
    Вобщем, финальная битва, игроки сражаются с боссами (колдун и ведьма), которые натравливают на них призраков (хз, почему именно призраки, я это на ходу придумала). Очередь действовать доходит до игрока с высокой харизмой (волшебник он был), я ожидаю, что он будет сражаться, а он решает предложить врагу в подарок свои мокасины (проверка харизмы). Я как мастер думаю, ну что за дичь, и говорю: "Сложность 20". И он, блин, выбрасывает ровно 20! Ну, делать нечего, говорю, он принимает твой подарок, теперь он сражается на вашей стороне. И в этот момент другой игрок применяет к нему зелье воскрешения (которое я им дала на случай, если я плохо рассчитала характеристики и они умрут в первом же раунде). Так они из врага сделали своего союзника (который, правда, потом почти сразу умер в бою, но успел принести какую-то пользу).
    Затем этот же харизматичный волшебник, когда до него доходит очередь сражаться с ведьмой, снова решает разобраться с помощью харизмы и пытается её соблазнить. Мы там ещё в процессе шутили, что у этого персонажа большой *болт*, и в этом раунде он всячески намекает на это. Но он проваливает проверку харизмы, на что я говорю, что ведьма направляет большую вонючую тучу прямо на его *болт*, кидаю кубик, и убиваю его со словами "Ты умер от СПИДа". СПИД, это, конечно, не очень смешно, но в тот вечер над этим смеялись долго)
    Вобщем, получилось так, что мастер не особо подготовился и не вывез финальную битву, но она всё равно получилась запоминающейся из-за неожиданных смешных вбросов игроков)

  • @kastigator5670
    @kastigator5670 2 ปีที่แล้ว +4

    Дрались как-то мои игроки против жреца и его четверых зомбарей. Битва задумывалась не сложной, деда они быстро вырубили и принялись шинковать нежить. Ну и как положено уважающему себя НПС жрец бросает на жизнь. И выбрасывает 20. А по обговоренным правилам чистый 20 поднимает героя с 1 ХП. И этот хер естественно встаёт и я просто спускаю его скилы с цепи. За весь бой я честно не подсуживал ни одной из сторон и по итогу этой, повторюсь, абсолютно честной битвы, двое игроков лежали с 0 ХП, и ещё двое на 4 ХП и на 1 ХП. Вот тогда они пережили ебаный Вьетнам. Ну и само собой всё это с красочным описанием эпика и баталии

  • @МаксимЛысенко-у3ф
    @МаксимЛысенко-у3ф 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня ещё не было ни одной игры в днд, но у меня уже была одна сценка битвы которую провел мне брат. Мой персонаж зашёл в какой-то старый склеп где стояли каменные гробы и горел синий огонёк. Я подошёл к одному из гробов и на меня напали драугры. Когда я убил одного из них, оставшиеся двое говорили "о нет, моя сестра!" и "о нет, моя любовница!". А потом этого драугра воскрешает тот самый синий огонёк! Я был в шоке и мне очень понравилась эта боевая сцена. Как раз после этого я захотел поиграть в днд. Скоро брат проведёт мне ваншот с моим другом)

  • @Слонвбутылке
    @Слонвбутылке 3 ปีที่แล้ว +3

    Не смотрел но знаю что топ

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 ปีที่แล้ว +1

      Вылезай из бутылки и лучше посмотри, только не смотри видео где я облажался с самим боем пожалуйста...

  • @Kaban803
    @Kaban803 3 ปีที่แล้ว +1

    Мы играли в нуменеру однажды и во время боевки мастер дал намек, что на дне маленького озера что-то излучает энергию. Наш воин туда прыгнул, а я кастонул шарик света, чем активировал механизм на дне. Наш воин вместе со всем озером поднялся в небо в шаре воды и надо было убивать монстров и одновременно его спасать

  • @clovercrimson3867
    @clovercrimson3867 2 ปีที่แล้ว +1

    Помню боссфайт со своего первого ваншота в роли ДМа.
    Противник был мощный, к тому же передвигался по арене и пользовался дымовыми шашками. После шашки он мог оставить мины, пока игроки не видят, и выжидать ошибки с их стороны, чтобы выстрелить в них (а стрелял он больно). По итогу игроки смогли выполнить условия для победы и, соответственно, победили, хоть и были очень помяты.
    Помимо этого, ребята пользовались окружением, работали вместе и думали наперёд.
    Лучший бой, который я делал

  • @_vaniltea_
    @_vaniltea_ 8 หลายเดือนก่อน +1

    Сейчас опишу больше саму обстановку, нежели боëвку. Просто особого из боëвки не было, зато наш дм берëт атмосферой и эпичностью.
    Замок с привидениями. Чтобы выйти нужно собрать определённое количество душ(освободить призраков). Мы играем за детей. Карма - вампирша, что по той же причине что и мы застряла там на пять лет и ей не хватает душ(она боится ходить на второй этаж). Я играю за шифтера, который об этом не знает и думает что может превращаться только в паука. У друга было кровотечение, я сплëл повязку на руку. Друг взял с собой окровавленную повязку, что было ошибкой. Вампирша впадает в бешенство при виде крови. Если раньше она нас угощала яблоками и была вежливой, то теперь она хотела нас убить и выпить всю нашу кровь. У неë были всего 50 хп(но мы дети непрокачанные). Она достаëт косу и начинает играть лютый музон. Мы начинаем еë бить, однако она просто стоит и не сопротивляется. Наши два хода, нанесли 9 урона, кровь разбрызгалась по всему двору(это всё было во внутреннем дворе, где были теплицы, яблони и колодец). Карма копила ульту, на месте всей крови появились шипы, всем д4 урона(у всех 5 хп). Мы выживаем, хилимся(ОНА ТОЖЕ ХИЛИТСЯ) и совместкой наносим 32 урона! (Повторюсь мы дети непрокачанные). Но она копила ульту(мы до этого догадались)ещë больше. У нас был выбор, остаться или сбежать. Если бы мы остались мы 100% бы сфидили, но мы спрятались в колодец чтобы выжить. Пока мы пережидали она успокоилась(бешенство от крови прошло) и мы с ней подружились, ибо не могли еë убить никак. Она стала нашим проводником по первому этажу этого замка. Мы решаем помочь и ей с этими душами.
    Это был один из самых крутых и атмосферных боëв и данжей за всë время. Этот бой позволил нам достаточно развить навыки. Жаль что я не могу во всей полноте описать красоту и крутость этой арки, но это охрененно..
    Спасибо нашему дм-у)

  • @Kain236
    @Kain236 2 ปีที่แล้ว +1

    Боевая сцена: В городе восстание, поднятое против набожных людей и божественных символов, да и богов в том числе. Восставшие (в основном взбунтовавшиеся простолюдины) во главе с игроком хотят сжечь божественное древо. Как только они приближаются к древу прямо около него открывается портал и оттуда выходят паладины и клирики во главе с другим игроком и начинается страшнющая мясорубка( идут в ход боевые молоты, которые крушат безбожников). Это в моём представлении выглядело очень эпично.

  • @Solnishko190996
    @Solnishko190996 2 ปีที่แล้ว +2

    Мой любимый бой
    Есть у нас в пати следопыт с мутагенной кровью, которой он может хиллять других, но при этом от неё появляются временные мутации. Они проходят спустя сутки и они рандомные, и всегда разные. И вот в ночь до битвы меня хильнули, и у меня появился огромный рот на животе с ещё более огромными и острыми зубами. Мой перс был в шоке, мягко говоря, но шо поделать.
    И вот уже во время битвы я уже побитый, еле живой, без оружия, отхиленный следопытом ещё раз, от чего у меня ещё и уши вырасти до гигантских размеров, смотрю на одного из стражников оставшихся и прыгаю на него, потому что мне в голову пришла отличная идея откусить ему лицо. В итоге, мой перс висит на стражнике и прижимается животом к его голове, а живот начинает его жрать. На следующем ходу живот заглатывает его голову по шею. На следующем ходу стражник падает, и я, так как живот не отпускал эту голову, а хотел жрать дальше, под песню you spin me right round baby right round прокручиваюсь вокруг его тела, чтобы его голова откусилась... оторвалась... в общем я кручусь, мои уши уже заплетаются у меня сзади между собой, зато больше не мешаются, и я встаю на ноги, пытаясь уговорить свой живот выплюнуть голову типа "фу, не ешь эту гадость", на что этот рот на моём животе рыгает мне в лицо и жуёт чужую голову дальше

  • @kinaiplay8252
    @kinaiplay8252 ปีที่แล้ว +1

    Внезапная подмога: допустим главарь бандитов сражается с противником и понимая что часть его войска положили подаёт сигнал свистом , и в этот момент с потолка , или с деревьев спрыгивают притаившиеся противники застигая врагов в расплох

  • @mikhailbeloborodiy4533
    @mikhailbeloborodiy4533 3 ปีที่แล้ว

    Я когда веду у новичков (когда, человек только знакомится с ролевыми играми), всегда в процессе игры даю возможность найти, какой-то невзрачный мелкий артефакт, какую-то симпатичную безделушку. И в решающей битве, если случается так, что игрока убивают, а по его настроению видно, что он ну прям очень расстраивается, эта безделушка таинственным образом разрушается, но дает игроку возможность продолжить бой.
    Например, героя пронзают копьем практически в начале боя и, казалось бы, всё, жизнь должна оборваться, но на его груди загорается медальон, который передавался в их роду из поколения в поколение, грудь героя обожгло таинственным пламенем, все тело пронзило дикая боль, а в голове он слышит шепот, казалось бы уже давно забытых голосов, это голоса его предков (или молитва матери, или голос матери, что пела колыбельную в далеком детстве над его кроваткой, и т.д.)... Ну и т.д. рана либо затягивается, либо дается возможность переброса и т.д. При этом амулет (артефакт) разрушается оставляя на память либо смертельную рану, либо отпечаток от самого амулета... Короче суть ясна.

  • @stalker_kot
    @stalker_kot ปีที่แล้ว +2

    Вспоминаю ситуацию когда я играл в партию 2 человека (я и мой друг) мы решили использовать окружение. Я ещё раз осмотрелся и заметив под собой песок схватил его и перебежал к другу и бросив песок нанёс врагу 1к4 по зрению урон, а друг бросил с преимуществом атаку моим мечом, который тот выхватил из моей ножны

  • @Schuljakov
    @Schuljakov 3 ปีที่แล้ว +1

    8:40 внезапно, но отличная боевая сцена в стартерпаке - самая первая. Штурм логова гоблинов, где есть и плотина, которая может всё затопить, и 2 уровня расположенения врагов, и волки на привязи, которых могут гоблины в бой пустить и пр.

  • @TiyaKita
    @TiyaKita 7 หลายเดือนก่อน +1

    Самый забавный момент с боёвкой, который запомнился, был даже не со мной, а с другом. Мастер сказал, что после боя мы все получаем дополнительный урон (уже не помню по какому случаю). Но другу повезло со спасброском. Мастер опомнился и такой ему: кроме тебя. Друг: я хотел сделать фейспалм и промахнулся.
    В другой игре на нас должен был напасть очень сильный рояль, но он выкинул 1 - подскользнулся, сбил арфу и врезался в стену с нарисованными кустами.
    Тогда же на меня напал доспех за то, что я спёрла не только деньги из шкатулки, но и её саму. Я кинула шкатулку в противника и рванула прятаться в трубу камина. Как у маленького полурослика, у меня получилось, а вот доспех застрял.
    А буквально вчера подруга, подвергшаяся усиленному эффекту очарования начала разбрасывать свои деньги во славу указанного отсутствующего существа.
    И хоть не во время боя, но прикольно было отыгрывать нежелание мыться в купальне, чтобы пройти в следующую дверь, что из-за заклинания пропускала только чистых. Мастер мне даже вдохновение за это дал. В итоге в воду меня закинула подруга по моей же просьбе. Зато в последующем бою я уже старалась держаться подальше от брызгающих грязью противников, потому что хотела не мыться ещё очень долго!
    Следующее сражение было в танцевальном зале, и мастер, не поленившись, заранее нашёл известную дискотечную музыку в этнической обработке.
    А потом мы первые из всех, с кем мастер играл тот ваншот, додумались не сражаться с бехолдером, а убедить его, какой он крутой. Правда, я фальшивила с переигрыванием, но групповое убеждение сработало.
    А ещё сложно было сражаться с противником, которого надо не убить, а вырубить. То есть, надо было не протыкать, а только ударять чем-то плашмя.

  • @МариккоторыйМракиМарк
    @МариккоторыйМракиМарк 6 หลายเดือนก่อน

    8:50
    У нас с другом есть локальная НРИ, правила которой мы придумали сами.
    В ней, моего персонажа пригласил на разговор высший демон. По сюжету компании мой персонаж был с ним знаком, и мы были ну, как минимум не врагами. В некоторый момет сюжета, мой персонаж попросил его крови, что бы самому стать демоном, что бы стать сильнее.
    В скоре, спустя пару игровых лет, мой персонаж нашел способ стать еще сильнее: эволюционировать в драконида (дракона который может превращатся в человека).
    После эволюции, тот самый высший демон и позвал меня на беседу. Как оказалось, эволюционировав в демона, мой персонаж автоматически стал слугой этого демона. А став драконом, мой персонаж как бы покинул службу.
    По этому, высший демон сказал, что мне придется сразится с ним, типа "увольнение". А этот высший демон это был первый разумный, сильный, и очень опытный противник с магией. Он сочитал как магию, так и физическую силу. Он создал барьер мне на ножны, мой персонаж не смог вытащить меч, так же, он наложил на меня дебаффы, такое я встречал впервые. Это был очень сложный бой насмерть, где мне пришлось проявить смекалку что бы победить. По итогу, я почти мертвого высшего демона взял к себе на службу, и теперь он работает на меня, в качестве разведки. До сих пор считаю этот бой самым эпичным за всю историю нашей с другом НРИ.

  • @Geyniy228
    @Geyniy228 9 หลายเดือนก่อน

    Чувак, спасибо тебе большое, готовлюсь как по механикам, так и морально. Тебя реально интересно смотреть и я полностью заряжен. Чувак у меня нет слов ты лучший...

  • @ozymandias3303
    @ozymandias3303 3 ปีที่แล้ว +1

    Самая запоминающаяся сцена была когда мои игроки зашли в кабак в котором сидели красноклейменные(из стартового приключения) и я ожидал обычной боевой сцены. Но вышло так, что очаровав «главного» и подсадив к нему дворфа, который перепил его до отключки. В общем драки не было.
    А ещё в этом же приключении, во время битвы с драконом(который первым ударом вырубил одного игрока) была выдумана механика позволяющая воткнуть кинжалы в дракона и висеть на них

    • @ozymandias3303
      @ozymandias3303 3 ปีที่แล้ว

      А ещё вспомнил, что игроки начали скучать от битв однообразных и я добавил упрощения некоторые. Например была возможность поджечь весь Замок каменной пасти. Или посох Чёрного Паука(которого разбойник убил критом )контролировал кучу пауков, которые зачистили подземелье.

  • @safarisofarfromsafari
    @safarisofarfromsafari 2 หลายเดือนก่อน +1

    Недавно сделал битву на корабле. Корабль атаковал мосты и встал поперек реки, игроки запрыгнули на него и должны были убивать боцманов, которые заряжали пушки для атаки мостов. Потом посередине битвы корабль начал тонуть, и у них было ограниченное количество ходов для завершения битвы.

  • @anurant
    @anurant ปีที่แล้ว +1

    У меня сразу вспомнились 3 боевые сцены: 1. Фандалин. Мы свернули в пещеру гоблинов, прошли к хобгоблину, которого легко и быстро затыкали, отдохнули, но на нас сделали засаду гоблины в другой части пещеры. И нас всех победил буквально 1 гоблин.
    2. После первой встречи с орками в Соулмарше мы отправились на озеро, где потусили, лягушка нашел подводные пещеры и мы попылил туда. Вышли, увидели остров с горами золота, поняли, естественно, что это 100% дракон, но всё равно поплыли туда. И как только расслабился последний игрок и приплыл на остров, из засады напал черный дракон (не помню, как эти монстры зовуться, не совсем драконы, около 60 хп, плавает, дышит облаками черного дыма с разрядами молний). Мы его затыкали (основной урон нанёс я как варвар, один персонаж лежал почти сразу из-за дракона, не мог помочь, бард подбадривал, а чародей или колдун накладывал облако клинков), но он выжил и уплыл. А всё золото через кувшин от гения колдун, который валялся в бою, собрал)
    3. В недавней партии Драконьего куша офигенная, но долгая ситуация, когда мы пришли на склад, везде павуки бегают. Оказалось, логово, куда скармливают должников казино. И паучиха-королева отлетела за 1 ход, но скастовала логово. От чего мы последнего паука тыкали 5 ходов) А союзников надо спасать, часть оплетены. В общем, напряженная, но приятная сцена.

  • @MrArkaris
    @MrArkaris 3 ปีที่แล้ว +1

    Вел Out of The Abyss, пати быстро прошла подготовленный контент, решил накидать боевку по таблице. Выпало ущелье с каменным мостом и Бехир. Ну, длинный мост, длинная ящерица.. посадил ящерицу под мост в засаду.
    Бой начался с того, что первый член группы дошел до конца моста и бехир его проглотил, а остальная часть группы не могла дружно навалиться в ближнм бою из-за узкого моста. Затем бехир ролит высокую инициативу и тут же выдает урон молнией по всем на мосту. В этот момент я подумал, что кажется переборщил и пора помогать пати, но не тут то было. Сначала проглоченный игрок с помощью командного слова использовал кувшин бесконечной воды, что спасло его от урона ядом в желудке бехира. Потом бард с помощью переносящей двери просто телепортировался в живот бехира, пришлось выблевать обоих (оба прошли спасброски и не упали в пропасть). Но неожиданней всего было когда тот же бард расчехлил свеженькую разрушительную волну и просто уронил бехира в пропасть.
    Находясь в шоке от того как меня раскатали даже не додумался разрушить мост. Только сымпровизировал попытку зацепить барда хвостом и утащить с собой, но нет.
    Вообще заметил, что огромное влияние на боевку оказывает именно появление противника. Если босс появляется неординарно, он уже запоминается (даже не нужно выдумывать предысториюю до третьего колена, ведь ему всеравно суждено умереть). А если при этом показывает уникальную способность и дает понять, что он тут главный, напуганная пати запоминает какой он был страшный, а не то, что он все свои ходы либо стоял в контроле, либо юзал автоатаку.

  • @BellowghWr
    @BellowghWr 2 ปีที่แล้ว +1

    Пример скучной боевки изначально, которая запомнилась очень надолго из-за 1 изменения в окружении, а оно изменили динамику, накал и ощущения в положительную сторону.
    Моя первая кампания как игрока
    Сессия номер N
    Уровни что-то вроде 4-5 у всех игроков
    Была сцена с осадой города огромной толпой всякой нежити. Никаких осадных орудий, ни лестниц, так еще и сам город был Бастионом как по названию так и по сути неприступным со своими высокими и толстыми стенами.
    Мы защищали группой одно из направлений, так как нежить окружала весь город, но наше было самым плотным и мы направились именно туда.
    И о боже как де это было нуторно поначалу ( игра на ролл 20, каждым нпс был выделен отдельный ход, а там их было ну очень много. И мне лично было скучно будучи монахом отстреливаться ( так еще и промахиваться ) со стены, а потом ждать своего хода, после 50 ходов нпс-нежити и игроков.
    Так и смыслы было не видно - они подступали и... все. Стены есть, а забраться на них нежить не может. И казалось бы, сиди на стене да перебивай все что двигаеться - что может быть скучнее.
    Но ДМ этот момент подготовил, и он быстро показал, что это не средневековая осада, а магический мир...
    У нас начали заканчиваться боеприпасы, нежить стоит в пару рядов клеток под стенами: скелеты, зомби, скелеты полководцы и т.п. ( лучников мы перебили еще до подхода ) как вдруг выходит один из магов ( не некромант, там свой сюжет был, но нежить была обычными "слугами" ). Я радовался жизни, пока этот самый маг не использовал что-то вроде землктрясения, но направленную на эту самую стену, создав некий разлом - часть стены рассыпалась создав труднопроходимый, но подъём.
    Вот тут скучная битва превратилась в момент, когда тебя как игрока прошибает на холодный пот, и ты понимаешь что проблемы только начинаются...

  • @SmokeGarden-s2h
    @SmokeGarden-s2h 3 ปีที่แล้ว

    Мне вспомнилась боевая сцена за багбира самурая, самое сочное это некий эпос. Я запрыгнул на волка, а он по размеру большое существо и я решил добить его голыми руками! Поэтому да, описание добивания это нечто невероятное. А как совет для боевки это креативность, тип у меня закончились атаки а я подумал "а что если этого урода с помощью рывка скинуть?". Поэтому проводите какие нибудь эксперты во время боя и ловите разные эмоции от этого прикола. Ещё не забывай что здоровье врага и игрока надо учитывать, авторы что зря прописывали болезни для ролевой игры? А на этом всё, удачи с каналом и я жду стримы)