Если бы Бриганов ещё бы не был токсичным дурачком, который залезает в каждый ролевой чат, где упоминается ПБТА, и начинает там срать своим "экспериным мнением". Уже руки у людей устали его банить.
появление панцерника в 5й серии также отсылает на реальную историю из детства Харламова. Кеша - имя его черепашки, которая к сожалению потерялась на улице в траве.
Хотите ругайте пчк, но в любом случае смотреть охренительно интересно, мастер супер профи, пробовала разные похожие вещи смотреть - никак не идёт, душно А Бреганов душу дал игре Плюс сюжет и анимации, это ж имба
Зря вы так. ПЧК позиционируется в первую очередь как шоу с необычным форматом, а не как игра для игроков. Те, кто там играет больше актеры и шоумены, чем привычные игроки. Многие другие проекты на ру ютубе стараются больше в традиционное днд, что сложнее смотреть. Но если немного постараться, в них будет больше жизни и реалистичности, чем в пчк.
@@MrKamikazeChannelда, те же Грядут Приключения, Бессменный опыт, Истрия на Гранях и Living room studio прямо душевно делают. В этих компаниях видна логика, лор, принципы, а ПЧК именно шоу с эпатажем и яркостью для удержания внимания и эффекта «Вау».
@@gazinurhalitov2363 явлюсь не только мастером и инженером (но и актером кино (а не театра), последние несколько месяцев). И скажу честно, когда я попал в актурскую херню... Кукушкин для меня сразу стал "прощён". Если разбираться как именно актеры (а тем более театра) подходят к персонажам, как они их разбирают, чувствуют и отыгрывают - становится понятно (и оправдано его поведение) [за базу доводов взят подход Иванны Чаббак]
А я обожаю ПЧК - как раз его ваншотность, юмор и невероятный мастер который умудряется держать темп, при этом связавывая линии всех персонажей и историй в общий мир с отсылками на нашу реальность и события - это кайф. Во многом он и Критикал ролл вдохновили собственный НРИ канал вести с друзьями
@@FDUCH133МФЦ это слишком мелкотемно, слишком бытовушно, такой удобный типа "критический" юмор для нормисов. То есть он как бы позволяет покритиковать немножко окружающую действительность, но безопасно. Куда интереснее, когда БРБ или другие участники отпускают конкретно политические шутки или иронию, вот это по-настоящему интересно, смешно, остро (и опасно).
Пока не досмотрел видео, но тейк о том, что в ПЧК главные игроки, а не мастер, я уже хочу поставить на первое место. Я сам когда вожу игры, стараюсь свою участие свести к минимуму, и просто предоставить декорации и сюжетные крючки для того, чтобы игроки могли показать себя.
сколько бы не смотрел всяких гайдов и видосов по днд, не нашёл среди блогеров ни одного нормального мастера, который был бы такой же харизматичный и крутой как бриганов. между ним и многими другими целая пропасть
В общем, пара принять, что ПЧК это теперь полноценная ролевая игра с примесями ДНД. Если ты лоу скил игрок и только хочешь научиться играть во все это, то тебе нужен формат ПЧК, если ты уже тру скил игрок, то ДНД и всякие сложные механики для тебя
если ты лоу скилл игрок - возьми более простые системы на Д6, типа Корней или что-нибудь с карточным движком, а не занимайся херней, чтобы потом не приходить к нормальным игрокам со ртом в говне.
@@СоулИтер-с6сбро, со ртом в гoвне ты тут сидишь, ноешь и душнишь в комментиках, что с великим, умным и интеллигентным тобой кто-то имеет смелость не соглашаться и играть в НРИ по-своему. Ты мидвит классический. Ещё и сою наверняка хлебаешь литрами.
Рот в говне? Благодаря ПЧК комьюнити невероятно расширяется, сказали бы спасибо, что таких как вы уже не считают такими фриками. И ещё, на счёт казуальности, днд это в первую очередь игра а от игры что привыкли получать? Правильно - удовольствие, и если начинающим игрокам хочется в первую очередь отыграть роль и пощупать основные механики, стоит им помогать советами и аккуратно вводить в мир днд а не ворчать как бабка на скамейке мол РОТ В ГОВНЕ!
Только недавно посмотрел ПЧК, практически на спор, но неожиданно затянуло. От себя могу добавить: парные персонажи это круто! Такое я видел не только в ПЧК, но всё же. Потому что когда есть 2-3 персонажа-родственника или парочки в отношениях (персонажи, а не сами игроки), это дополнительная мотивация для объединения команды, повод для прикольного взаимодействия между игроками уже, ну и это всегда буря эмоций, причём у всего стола, когда погибает твой брат или возлюбленная. Учитесь на ПЧК! Там такое в половине выпусков: брат и сестра тифлинги, Эрик и София, Мирамистина с Антоном и сынком Бикдикганом, Кукан Яка и Нина... Да море их там!
Смотрел в своё время первые серий эдак семь ПЧК. Было видно, что Босс реально был заинтересован в игре больше всех и наиболее серьёзно относился к ней.
Компания действительно огромная, но там много крутых моментов. Там и игроки и мастер иногда люто крутые моменты создают. Либо актёрской игрой, либо погружением в персонажа либо просто какой-нибудь крутейшей идеей(например когда на эпических уровнях Кирилл решил дискредитировать партию и настроить против них кучу людей).
Да, это кибербуллинг, но забавно, возможность Мастера заглушить игрока с деструктивным поведением - Кукшкина. Вторая вещь это использование опционального правила из Таши - стилизовать заклинания
Выдуманный ПЧК хинт для мастера: если игроки буквально кидаются какахами за столом, то сядь за стенку, чтобы было слышно только голос - так тебя точно не испачкают!
Мне, как ДнДшнику, очень обидно видеть, что в нашем сообществе принято хаять ПЧК. Да, мне тоже, как игроку, зачастую сложно смотреть Кукушкина (при всём уважении к нему), однако сюжеты событий, персонажи, арты и анимации, формат, отыгрыш у БРБ и Гудка, в конце концов великолепный мастер игры, всё выполнено на высоком уровне. Шоу, которое пиарит нашу игру, коммон, тут радоваться надо, что такое вообще существует. Представляете, сколько людей, "ни сном, ни духом" в днд, узнают из ПЧК о существовании игры, ещё и более-менее наглядно увидят, как она играется? Банально, но после ПЧК гораздо проще утащить новичка на ваншот, так как он уже более-менее будет представлять, чем мы будем заниматься. В общем одни плюсы, всем добра, спасибо, если прочитали))
Отчасти ты прав, но, с другой стороны, ПЧК порождает у новичков искажённое восприятие о настольно-ролевых играх в целом. Они думают, что это такой цирк, где игроки творят дичь, а мастер со скрипом должен под это подстраиваться. Когда каждый второй новичок, которого я зову на игру, спрашивает "а будет как в ПЧК?", и я понимаю, что придётся перенести еще как минимум 4 часа анал-карнавала, мне просто хочеца плакать. Я не вижу проблемы самому позвать людей поиграть. Просто периодически рассказывай друзьям интересные факты и истории про игру, а затем спрашивай их, не хотят ли они сыграть, и однажды они согласятся. Тут главное не сдаваться.
Поддержу предыдущего оратора. ПЧК надо смотреть в тот момент своего развития как игрока/мастера, когда между рукой в го*не и го*ном в пи*де способен увидеть фабулу, баланс, интригу и катарсис. Ну и - чисто для примера - лично меня подобный популизм как идея отталкивает безусловно; тем более, что без него можно не хуже. Вспоминается "Человек с Бульвара капуцинов".
Хинт для конкурса. Мастер может подыгрывать игрокам. Томным голосом описывать как "холодный ветер ласкает твои крылья". Но, чувствовать момент, в который нужный серьёзно спросить во что хотят играть игроки. Скорее всего, они собрались ради приключений и мастер должен контролировать уровень абсурда за столом.
Я удивлен , что никто не хочет увидеть разбор на "Драконий куш" от Историй на гранях. Достаточно интересная задумка с донатами и много интересного контента и сюжета. Жду обзор на Драконий куш
Хинт из ПЧК: "строгость" мастера - должна быть тонко настраиваемым подходом, а не тумблером между примитивными понятиями рельсы и песочницы. Ты можешь в рамках одной и той же сессии задать строгие безвариантные рамки: "На вас уже надели бочки и подожгли их, что будете делать?", чтобы сделать игру динамичной, а потом дать полную свободу действий с десятком мощных зелий, чтобы сделать игру объемной. Зажимать персонажей в рамках, или совсем их не ограничивать - оба варианта одинаково хороши при одном условии: когда ты понимаешь, ради чего это делаешь в каждом отдельном случае.
@@GVerny песочницы не существует. НРИ не может быть как Майнкрафт, потому что там есть сюжет. Открытый мир же, это когда пати может пойти в любом направлении изначально, но все равно ввяжется в какую-то компанию. При том, что у гм нет выбора, он все равно смешает все заготовки, вставив их в нужный момент
@@shamonette5490 Тот самый случай, когда цепляешься за термин, придумываешь ему значение, а потом пытаешься убедить весь мир, что они им неправильно пользуются. Вбей в поиск "sandbox rpg", увидишь, сколько трактовок упоминает и песочницу, и открытый мир, то отождествляя, то противопоставляя. Если очень хочешь поспорить - дай своё определение песочницы, открытого мира и по примеру для каждого. И главное - различие между ними должно быть важно.
@@shamonette5490Изучите предмет разговора прежде чем рассуждать, в майнкрафте есть сюжет, и концепцию игры можно перевести на ролевую модель, типичного выживания на острове. НРИ - это все что угодно, что придумал мастер, и в первую очередь - песочница
Очень хочу такой же обзор Бесценного опыта. Да, 121 выпуск второй кампании у них достаточно нереально осилить, но хотя бы Ктулху от них, да ваншоты вполне себе
Хотелось бы видеть небольшой разбор малоизвестных игр по нри. Такой своего рода дайджест без спойлеров - личное отношение и описание, о чем сюжет и что могло бы понравиться зрителю. И какому зрителю (симуляционисту, нарративщику или геймисту). В стримерских нри очень этого не хватает. Игры длятся гораздо дольше фильмов, иногда дольше сериалов. И не хватает обзорщиков, краткопересказывальщиков. Это конечно святотатство, но я уже давно фильмы смотрю только по кратким пересказам на ютубе - нет времени на полные версии.
Не знаю насколько по теме видео, но игроки в пчк круты тем что они очень активно взаимодействуют с окружающим миром. Особенно это заметно в боевых сценах. Делюсь просто наблюдениями в чём у самого есть некие проблемы
почтение за "арбитражный" суд пчк, достаточно беспристрастно. от себя, хотел бы видео (так как их обсудить не с кем) молодых или условно нишевых каналов, за порогом ~2к подписчиков. я натыкался давеча на выстреливших за счёт труда "игры на грани", оставшихся локальных "два крита", и мне страстно не хватает мнений об "окаянном" (мне они очень нравятся, но кого не спрошу, их считают слишком томными/душными) и об "морелес ака лоремесс"!
Кстати, если что, ПЧК играют не по днд. На конвенте мы обсуждали с Сашей эту тему. Так что будто бы отхождения от правил может быть вполне рабочей механикой в его системе. Она больше нарративная, поэтому там проще позволять любые заявки по типу "2 стрелы на тетиву"
Хотелось бы подобный ролик по Epic NPC man DND. Серий хоть и много, но они не длятся более получаса, связанны общим сюжетом и имеют смешные вставки с игроками, переодетыми в их персонажей, что затягивает. Я сам уже подчеркнул некоторые особенности, которые мне прям зашли, такие как описания повышения уровня нарративно, но все же хочется услышать и еще чье-то мнение
хинт от пчк: новогодняя серия, Заявка от Гудка: где чернилу используют как пятно, чтобы игрок смог спрятаться от монстра, то как Мастер это отыграл вместе с игроками, однозначно, кайфанули все
Немного разочаровался в Виталике как мастере, когда он на недавнем стриме принался, что почти никогда не отслеживал хиты противников и вообще никогда особенно над боёвкой не парился, заканчивая сражения тогда, когда ему это казалось уместным. Ну и Шиду зря он убил, конечно.
По Эноа и вообще Вечерним костям я бы глянул конечно видос, у них после остановки деятельности очень много народа осталось в печали, конечно, и я в том числе
Мне очень понравилась компания Кавалерия от Вечерних костей, Хоть по началу не хвотала фигурок для обозначения мехов, но потом театр разум разыгрался на полную Начал смотреть игры из дримучих карпатских лесов только из за этой компании. Единственное что я не смог посмотреть это Эноа и Душегубы, ну очень душное начало А вот их ваншоты это круто
Хотелось бы Эноа, т.к они этого достойны. Все остальные каналы активны, а они ушли на покой. Ну и там прям кладезь охрененого отыгрыша, идей, историй и.т.п.
Давненько не смотрел ПЧК. Бросил по большей части из-за чрезмерного тошнотворного отталкивающего поведения Кукушкина. Да, его персонажи ведут себя не стандартно и порой способны на неожиданные эффективные действия, которые классно продвигают сюжет. Но гораздо чаще хочется выключить ПЧК и никогда больше не включать. PS: BRB молодец!
Насчет дурного тона с возвратом мертвого персонажа: Сейчас я играю свою первую кампанию первым персонажем и однажды его убили. Однако... Это был жрец Фенакса и не оживить его было бы ээээ, как-то неканонично😊
12:14 После не самой удачной игры, где я даже не мастерила а играла, и где никак не удавалось персонажам собраться в кучку (честно, год назад было, плохо уже помню) сразу перед ролёвкой спускаю игрокам первичные вводные, которые обязательно включают в себя пункт "вы команда, у вас неплохие отношения (во всяком случае, рЭзать друг-друга не собираетесь, как и грабить, как и подставлять)" и опционально про профессию и жизненные обстоятельства. Перед той же голубой аллеей давала вводную, что персонажи только прибыли в город, сильно поиздержались по деньгам и собираются искать хоть какую-то халтурку. И, да. Та неудачная игра, где группа даже собраться не смогла, в памяти у меня не задержалась, но это ощущение от расклеенной пачки... ууу, его я, кажется, никогда не забуду. Так что урок усвоен.
Хинт: командная работа над приключениями позволяет разделять печаль на нескольких человек. Когда железная маска издевается над одержимым - приятно когда есть кто то кто подставит своë сугубо гетеросексуальное плечо
24:40 я веду первую свою камаанию (вотердип) и почти всегда говорю игрокам сложность проверки и КД врагов (после пары промахов конечно😅) В первом случае это позволяет регулировать сложность, иногда они убеждают поменять ее в ту или иную сторону А во втором просто ускоряет процесс + игрок сразу может начать описывать удар, не спашивая "попал 🥺?"
Вот идея о компейна с персонажами по разные стороны баррикад, но, возможно, с теми же игроками - хорошая тема для разгона. Можно ведь не только охватить неоднозначность представлений народа с обеих сторон, но и просто провести коротенький спин-офф о становлении каких-нибудь не самых важных антагонистов основной линии или напротив реального главного будущего врага (возможно, игроки даже не будут знать, что их новые герои станут кем-то подобным и не обязательно, чтобы оно произошло так, как было задумано). Да и просто провести трешовенькую историю о злобных злодеях, сжигающих родные хаты.
Выдуманный ПЧК хинт для мастера: Состав игроков может меняться, но нужно иметь одного (именно одного, чтобы не распылять внимание игроков, ну и сэкономить на успокоительных для мастера) регулярного игрока-в-полную-дичь. Через несколько вождений о нем станут ходить легенды, игроки будут сплочаться при одном намеке, что он может присоединиться в течение партии, а постановка его в качестве очень адекватного/доброго/положительного(и т.д.) персонажа сможет внести много неожиданных поворов как для игроков, так и для мастера, а периоды его болезни (командировки или еще какой напасти) повысят собираемость партий кратно!
Ну по поводу хинта по ПЧК: я вожу кампанию авторскую "ДолИнина Долина", в ней ведьма долИна решила уничтожить, отменить карнавал, устроенный в городе. У ведьмы в подручных 2 Грунга Пан и Ойот
По поводу кейса с отдельными целями, не сходящимися с целями партии: это ОЧЕНЬ рисковый ход, если вы не играете с друзьями/товарищами, которых вы хорошо знаете. И даже с такими людьми, могут возникнуть душные прецеденты, которые введут в фрустрацию, и могут привести к развалу пачки. Пусть это и "углубляет" персонажей, но делать так - очень рискованно, и исход такой ситуации зависит не только от мастера, но и от игроков. В общем, лично по моему мнению, овчинка выделки не стоит, и применять такое следует только если ты точно уверен, что всё выйдет как надо, а не как обычно.
Один из лучших моментов игры в 3,5 у нас был когда мы 4 часа сидели и ПЛАНИРОВАЛИ операцию по захвату важного НПЦ во вражеском лагере. Второй классный момент, когда мы думали как достать сокровища со дна океана, которые раскидало как обломки титаника. Тоже планировали часа 1-2 часа. УХ! Все участники вспоминают и радуются.
Меня до сих пор бомбит что это плагиат на HarmonQuest, режиссера Дэна Хармона. Там интересная история появления, когда его уволили с ситкома «community» он поехал по штатам, не то своим стендапом не то подкастом, не то творческие встречи, и однажды когда он общался с залом там оказался мастер (Spencer Crittenden), они разговорились и решили тут же на сцене сыграть, потом они это включили в свое шоу на постоянку, потом сняли видео версию с мульт вставками (дааа даже стиль мультипликации сплагиачен) такая история😢
А ещё, увы, делают игроков ленивыми (зачем мне читать рулбук -- его мастер почитает за меня?), тупыми (зачем мне изобретать что-то крутое в рамках правил, когда я могу нагнать дичи, а мастер пойдёт мне навстречу и выкрутится?) и наглыми (так у всех ж получается -- я просто ща понастаиваю на своём желании подольше и поактивнее, мне тоже пропустят) в чуть более дальней перспективе 😞 К сожалению, следом за таким решением начинается спам заявками "я тоже делаю Х", после чего последний игрок, который всё же прокачал своему персонажу "пронзающий выстрел" за экспу задаётся вопросом "и на кой фиг я это за экспу качал, когда оно и без покупки Трейта прекрасно работает?!" 10:44
Грамотный мастер может просто в рамках правил мира наказывать игроков за необдуманные действия. Никто тебе не запрещает устроить дичи и стать бомжами убийцами, но на шум просто сбежится толпа стражи, которой больше и которая по характеристикам сильнее игроков. Мастер в рамках правил и рандома кубов просто по теории вероятности за стражу запинает игроков и следующая сессия начнется с того, что они голые, в кандалах на руднике долбят киркой и таскают валуны+ 2 уровень истощения. Сделают еще дичи- персонаж так же в рамках правил и логики мира умрет или испортит себе репутацию на столько, что вход в крупный город, кроме как ночью, в плаще , ему будет закрыт. Будут вести себя адекватно-наоборот стоит поощрить. Так 2-3 сессии и самый неадекватный игрок, либо исправится и будет отыгрывать нормально, либо ливнет из твоего стола.
34:52 мне наоборот показалось, что мастер вовсю зажимал возможности. Начиная от самого старта с нежеланием бежать с порохом, заканчивая тем, что главного персонажа сюжетно сделали дебилом ради вау-эффекта. Там, где мастер хочет, он дает возможность использовать перки. Где не хочет - не дает. Такое... Я давно смотрю пчк как легкий филлер. Потому что очень коротко, динамично, с минимом механики. Нормально. Но вот они пытаются играть в сложную драму и геополитику - и все это выглядит неубедительно.
Больше всего удивляют ненавистники пчк. Там всегда любители банальных линейных данженкролеров, которые ни на минуту не доверили бы своим игрокам свободы действий
А посмотреть наши игры и (вдруг) там тоже для себя что-то найти, можно на нашем лайве и твиче
th-cam.com/users/povodilnik
www.twitch.tv/povodilnik
Nps dnd идеально для разбора
Все рускоговорящее днд сообщество должно стоя аплодировать Бриганову. 30 выпусков держать такую планку ведения - высший пилотаж.
Если бы Бриганов ещё бы не был токсичным дурачком, который залезает в каждый ролевой чат, где упоминается ПБТА, и начинает там срать своим "экспериным мнением". Уже руки у людей устали его банить.
появление панцерника в 5й серии также отсылает на реальную историю из детства Харламова. Кеша - имя его черепашки, которая к сожалению потерялась на улице в траве.
Я на момент первого просмотра знал эту историю и так знатно прифигел))
Хотите ругайте пчк, но в любом случае смотреть охренительно интересно, мастер супер профи, пробовала разные похожие вещи смотреть - никак не идёт, душно
А Бреганов душу дал игре
Плюс сюжет и анимации, это ж имба
Все кто ругает пчк это просто задроты, которые не понимают что это продвигает культуру днд. А не топит ее в прыщах и не жирных и сальных волосах
Зря вы так. ПЧК позиционируется в первую очередь как шоу с необычным форматом, а не как игра для игроков. Те, кто там играет больше актеры и шоумены, чем привычные игроки. Многие другие проекты на ру ютубе стараются больше в традиционное днд, что сложнее смотреть. Но если немного постараться, в них будет больше жизни и реалистичности, чем в пчк.
@@MrKamikazeChannelда, те же Грядут Приключения, Бессменный опыт, Истрия на Гранях и Living room studio прямо душевно делают. В этих компаниях видна логика, лор, принципы, а ПЧК именно шоу с эпатажем и яркостью для удержания внимания и эффекта «Вау».
Бриганов- очень крутой мастер! То, что он вылепил из его вводных, это офигенно. Арка развития Сфинктариона как персонажа великолепна
Меня больше порождает как он смог выстоять перед Кукушкином
@@gazinurhalitov2363 явлюсь не только мастером и инженером (но и актером кино (а не театра), последние несколько месяцев). И скажу честно, когда я попал в актурскую херню... Кукушкин для меня сразу стал "прощён". Если разбираться как именно актеры (а тем более театра) подходят к персонажам, как они их разбирают, чувствуют и отыгрывают - становится понятно (и оправдано его поведение) [за базу доводов взят подход Иванны Чаббак]
@@gazinurhalitov2363обычно, эффект кукушкина влияет на других игроков, а не на мастера 😅
Не, финал последней серии ПЧК, серая мораль, предательство, развороты и повороты, мысли из серии:"а что если бы...". Серия бомба
А я обожаю ПЧК - как раз его ваншотность, юмор и невероятный мастер который умудряется держать темп, при этом связавывая линии всех персонажей и историй в общий мир с отсылками на нашу реальность и события - это кайф.
Во многом он и Критикал ролл вдохновили собственный НРИ канал вести с друзьями
Сатирические отсылки на наши реалии - это главное, за что я люблю пчк. Такой себе Пратчетт на минималках.
Отсылками в основном занимаются сценаристы. Но да, мастер тащит
Серия с мфц - шедевр
@@FDUCH133МФЦ это слишком мелкотемно, слишком бытовушно, такой удобный типа "критический" юмор для нормисов. То есть он как бы позволяет покритиковать немножко окружающую действительность, но безопасно. Куда интереснее, когда БРБ или другие участники отпускают конкретно политические шутки или иронию, вот это по-настоящему интересно, смешно, остро (и опасно).
Хочу такой же обзор кампании "Архипелаг" от Грядут Приключения. Всего-то 45 эпизодов по ±5 часов (хотя она ещë не закончена)
Всего-то))
120 эпизодов от 4 до 8 часов Бесценного опыта передают привет)
А что там разбирать? Горбатый и Мастер любят друг друга, Юра любит придуриваться, девочки любят в драму и просить Мастера о помощи.
Да хотя бы злодеяния
А что интереснее будет смотреть? "Бесценный опыт" или "Архипелаг"?
Пока не досмотрел видео, но тейк о том, что в ПЧК главные игроки, а не мастер, я уже хочу поставить на первое место. Я сам когда вожу игры, стараюсь свою участие свести к минимуму, и просто предоставить декорации и сюжетные крючки для того, чтобы игроки могли показать себя.
Было бы действительно интересно разобрать Эноа Вечерних Костей (начиная с Вестников бури)). И, как уже писали Кампанию Архипелага Грядут приключения.
сколько бы не смотрел всяких гайдов и видосов по днд, не нашёл среди блогеров ни одного нормального мастера, который был бы такой же харизматичный и крутой как бриганов. между ним и многими другими целая пропасть
При этом эти "профи" мастера, которые душу и 20 лет отдали D&D на деле водят не так уж и супер и в их советах есть очень много спорных моментов.
В общем, пара принять, что ПЧК это теперь полноценная ролевая игра с примесями ДНД. Если ты лоу скил игрок и только хочешь научиться играть во все это, то тебе нужен формат ПЧК, если ты уже тру скил игрок, то ДНД и всякие сложные механики для тебя
если ты лоу скилл игрок - возьми более простые системы на Д6, типа Корней или что-нибудь с карточным движком, а не занимайся херней, чтобы потом не приходить к нормальным игрокам со ртом в говне.
@@СоулИтер-с6с вот за это, вас, душных задротов и не любят
@@СоулИтер-с6сбро, со ртом в гoвне ты тут сидишь, ноешь и душнишь в комментиках, что с великим, умным и интеллигентным тобой кто-то имеет смелость не соглашаться и играть в НРИ по-своему. Ты мидвит классический. Ещё и сою наверняка хлебаешь литрами.
Рот в говне? Благодаря ПЧК комьюнити невероятно расширяется, сказали бы спасибо, что таких как вы уже не считают такими фриками. И ещё, на счёт казуальности, днд это в первую очередь игра а от игры что привыкли получать? Правильно - удовольствие, и если начинающим игрокам хочется в первую очередь отыграть роль и пощупать основные механики, стоит им помогать советами и аккуратно вводить в мир днд а не ворчать как бабка на скамейке мол РОТ В ГОВНЕ!
Только недавно посмотрел ПЧК, практически на спор, но неожиданно затянуло. От себя могу добавить: парные персонажи это круто! Такое я видел не только в ПЧК, но всё же. Потому что когда есть 2-3 персонажа-родственника или парочки в отношениях (персонажи, а не сами игроки), это дополнительная мотивация для объединения команды, повод для прикольного взаимодействия между игроками уже, ну и это всегда буря эмоций, причём у всего стола, когда погибает твой брат или возлюбленная. Учитесь на ПЧК! Там такое в половине выпусков: брат и сестра тифлинги, Эрик и София, Мирамистина с Антоном и сынком Бикдикганом, Кукан Яка и Нина... Да море их там!
Смотрел в своё время первые серий эдак семь ПЧК. Было видно, что Босс реально был заинтересован в игре больше всех и наиболее серьёзно относился к ней.
Это и сейчас так. Вообще, шоу раскрыло БРБ с новой стороны
Кажется, это первое на русском нри-ютубе видео про пчк, избавленное от снобизма ТРУ настольщика (да, это я о тебе, сники дайз).
Сники ещё очень лояльно относится к пчк.
Скажем честно, с тех пор и сами ПЧК выросли из треша и угара с примесью ДнД до чуть ли не трагикомедийного импровизационного театра со звёздами
Ждём Бесценного опыта) Удачи посмотреть 121 выпуск)
Босс - настоящий ♂️Босс Подземелий♂️ золото, а не игрок
Очень хочу разбор кампании " новый свет" от бесценного опыта, серий много, но они того стоят
Тоже хотел предложить, всего 121 серия. Не так уж много
Хрень же. Да и смотреть это никто не будет.
Компания действительно огромная, но там много крутых моментов. Там и игроки и мастер иногда люто крутые моменты создают. Либо актёрской игрой, либо погружением в персонажа либо просто какой-нибудь крутейшей идеей(например когда на эпических уровнях Кирилл решил дискредитировать партию и настроить против них кучу людей).
Да, это кибербуллинг, но забавно, возможность Мастера заглушить игрока с деструктивным поведением - Кукшкина. Вторая вещь это использование опционального правила из Таши - стилизовать заклинания
Выдуманный ПЧК хинт для мастера: если игроки буквально кидаются какахами за столом, то сядь за стенку, чтобы было слышно только голос - так тебя точно не испачкают!
Привет! Напиши нам куда-нибудь - монета твоя =)
Полчаса одобряется то что считалось спорным в предыдущих роликах вывод = любые советы идут лесом главное чтобы нравилось
Мне, как ДнДшнику, очень обидно видеть, что в нашем сообществе принято хаять ПЧК. Да, мне тоже, как игроку, зачастую сложно смотреть Кукушкина (при всём уважении к нему), однако сюжеты событий, персонажи, арты и анимации, формат, отыгрыш у БРБ и Гудка, в конце концов великолепный мастер игры, всё выполнено на высоком уровне. Шоу, которое пиарит нашу игру, коммон, тут радоваться надо, что такое вообще существует. Представляете, сколько людей, "ни сном, ни духом" в днд, узнают из ПЧК о существовании игры, ещё и более-менее наглядно увидят, как она играется? Банально, но после ПЧК гораздо проще утащить новичка на ваншот, так как он уже более-менее будет представлять, чем мы будем заниматься. В общем одни плюсы, всем добра, спасибо, если прочитали))
Отчасти ты прав, но, с другой стороны, ПЧК порождает у новичков искажённое восприятие о настольно-ролевых играх в целом. Они думают, что это такой цирк, где игроки творят дичь, а мастер со скрипом должен под это подстраиваться.
Когда каждый второй новичок, которого я зову на игру, спрашивает "а будет как в ПЧК?", и я понимаю, что придётся перенести еще как минимум 4 часа анал-карнавала, мне просто хочеца плакать. Я не вижу проблемы самому позвать людей поиграть. Просто периодически рассказывай друзьям интересные факты и истории про игру, а затем спрашивай их, не хотят ли они сыграть, и однажды они согласятся. Тут главное не сдаваться.
Поддержу предыдущего оратора. ПЧК надо смотреть в тот момент своего развития как игрока/мастера, когда между рукой в го*не и го*ном в пи*де способен увидеть фабулу, баланс, интригу и катарсис.
Ну и - чисто для примера - лично меня подобный популизм как идея отталкивает безусловно; тем более, что без него можно не хуже. Вспоминается "Человек с Бульвара капуцинов".
Меня это шоу привело в ДнД). Сегодня будет четвёртая игра, которую я веду 😅❤️
"Хаять" - это когда без аргументов, из личной неприязни и со сниженной лексикой.
Ага,только вот после пчк люди и играют как в пчк. То есть анал карнавал и бомжи убийцы
Кстати да, Босс круто играет
Хинт для конкурса. Мастер может подыгрывать игрокам. Томным голосом описывать как "холодный ветер ласкает твои крылья". Но, чувствовать момент, в который нужный серьёзно спросить во что хотят играть игроки. Скорее всего, они собрались ради приключений и мастер должен контролировать уровень абсурда за столом.
Я удивлен , что никто не хочет увидеть разбор на "Драконий куш" от Историй на гранях. Достаточно интересная задумка с донатами и много интересного контента и сюжета. Жду обзор на Драконий куш
Очень хотелось бы увидеть обзор "Нового света" от "Бесценного опыта"
Хинт из ПЧК: "строгость" мастера - должна быть тонко настраиваемым подходом, а не тумблером между примитивными понятиями рельсы и песочницы.
Ты можешь в рамках одной и той же сессии задать строгие безвариантные рамки: "На вас уже надели бочки и подожгли их, что будете делать?", чтобы сделать игру динамичной, а потом дать полную свободу действий с десятком мощных зелий, чтобы сделать игру объемной.
Зажимать персонажей в рамках, или совсем их не ограничивать - оба варианта одинаково хороши при одном условии: когда ты понимаешь, ради чего это делаешь в каждом отдельном случае.
Не существует понятие песочницы в нри, откуда вы это выдумываете? Есть открытый мир, что ≠ песочница
@@shamonette5490Как же так, Марьванна: ж*па есть, а слова нет?!
@@GVerny песочницы не существует. НРИ не может быть как Майнкрафт, потому что там есть сюжет.
Открытый мир же, это когда пати может пойти в любом направлении изначально, но все равно ввяжется в какую-то компанию. При том, что у гм нет выбора, он все равно смешает все заготовки, вставив их в нужный момент
@@shamonette5490 Тот самый случай, когда цепляешься за термин, придумываешь ему значение, а потом пытаешься убедить весь мир, что они им неправильно пользуются.
Вбей в поиск "sandbox rpg", увидишь, сколько трактовок упоминает и песочницу, и открытый мир, то отождествляя, то противопоставляя.
Если очень хочешь поспорить - дай своё определение песочницы, открытого мира и по примеру для каждого. И главное - различие между ними должно быть важно.
@@shamonette5490Изучите предмет разговора прежде чем рассуждать, в майнкрафте есть сюжет, и концепцию игры можно перевести на ролевую модель, типичного выживания на острове.
НРИ - это все что угодно, что придумал мастер, и в первую очередь - песочница
Очень хочу такой же обзор Бесценного опыта. Да, 121 выпуск второй кампании у них достаточно нереально осилить, но хотя бы Ктулху от них, да ваншоты вполне себе
Крутой формат!)
Расскажи про Бесценный Опыт компания "Новый свет"! Сюжет и приёмы - на высоте!
Хотелось бы видеть небольшой разбор малоизвестных игр по нри.
Такой своего рода дайджест без спойлеров - личное отношение и описание, о чем сюжет и что могло бы понравиться зрителю. И какому зрителю (симуляционисту, нарративщику или геймисту).
В стримерских нри очень этого не хватает. Игры длятся гораздо дольше фильмов, иногда дольше сериалов.
И не хватает обзорщиков, краткопересказывальщиков. Это конечно святотатство, но я уже давно фильмы смотрю только по кратким пересказам на ютубе - нет времени на полные версии.
Хорошая идея. Есть много талантливых ребят
Интересно посмотреть на обновлённый список, учитывающий 30 серию пчк, вас очень интересно слушать
Не знаю насколько по теме видео, но игроки в пчк круты тем что они очень активно взаимодействуют с окружающим миром. Особенно это заметно в боевых сценах. Делюсь просто наблюдениями в чём у самого есть некие проблемы
Хотелось бы "архипелаг" от грядут по ключения😊 ну или "драконий куш" от "приключения на грани"
хинт - про отказ от бросков на инициативу, действуют по правилу крутости, кто успевает среагировать и заявить - тот и ходит.
Давай видос по разбору игр Метью Мерсера
Перебивки великолепны!
Молодцы, ребята!
Прикольно что кто решил проанализировать ролики ПЧК!
почтение за "арбитражный" суд пчк, достаточно беспристрастно.
от себя, хотел бы видео (так как их обсудить не с кем) молодых или условно нишевых каналов, за порогом ~2к подписчиков.
я натыкался давеча на выстреливших за счёт труда "игры на грани", оставшихся локальных "два крита", и мне страстно не хватает мнений об "окаянном" (мне они очень нравятся, но кого не спрошу, их считают слишком томными/душными) и об "морелес ака лоремесс"!
Разбор "Капканов Снов" от Воланда?!)
Видео с этого канала вижу первый раз. Освещение и блеск в глазах - респект)
Кстати, если что, ПЧК играют не по днд. На конвенте мы обсуждали с Сашей эту тему. Так что будто бы отхождения от правил может быть вполне рабочей механикой в его системе. Она больше нарративная, поэтому там проще позволять любые заявки по типу "2 стрелы на тетиву"
Система скуп вроде
Хотелось бы подобный ролик по Epic NPC man DND. Серий хоть и много, но они не длятся более получаса, связанны общим сюжетом и имеют смешные вставки с игроками, переодетыми в их персонажей, что затягивает. Я сам уже подчеркнул некоторые особенности, которые мне прям зашли, такие как описания повышения уровня нарративно, но все же хочется услышать и еще чье-то мнение
хинт от пчк:
новогодняя серия, Заявка от Гудка:
где чернилу используют как пятно, чтобы игрок смог спрятаться от монстра, то как Мастер это отыграл вместе с игроками, однозначно, кайфанули все
ООО.. Я бы посмотрел твой разбор Эноа. Вот где кладезь годных идей и решений!
Немного разочаровался в Виталике как мастере, когда он на недавнем стриме принался, что почти никогда не отслеживал хиты противников и вообще никогда особенно над боёвкой не парился, заканчивая сражения тогда, когда ему это казалось уместным. Ну и Шиду зря он убил, конечно.
Видимо, действительно стоит посмотреть, хотя бы для самообразования.
Да и новичков в хобби через них много пришло.
По Эноа и вообще Вечерним костям я бы глянул конечно видос, у них после остановки деятельности очень много народа осталось в печали, конечно, и я в том числе
Мне очень понравилась компания Кавалерия от Вечерних костей,
Хоть по началу не хвотала фигурок для обозначения мехов, но потом театр разум разыгрался на полную
Начал смотреть игры из дримучих карпатских лесов только из за этой компании.
Единственное что я не смог посмотреть это Эноа и Душегубы, ну очень душное начало
А вот их ваншоты это круто
Даешь разбор всего ЗБЛ от LRS.
Ну или хотя бы Молчания Богов)
Го бесценный опыт и их вакавит террама
Поддерживаю!
Хотел бы анализ компании бесценного опыта «Новый свет» очень крутая компания, лучшая по моему мнению.
Хотелось бы Эноа, т.к они этого достойны. Все остальные каналы активны, а они ушли на покой. Ну и там прям кладезь охрененого отыгрыша, идей, историй и.т.п.
Отличный видос! А можно сделать такой разбор по какой-нибудь из игр Воланда?)
Я бы предложил БО но либо 1ая компания либо 2ая но до начало эпических приключений
Давненько не смотрел ПЧК. Бросил по большей части из-за чрезмерного тошнотворного отталкивающего поведения Кукушкина. Да, его персонажи ведут себя не стандартно и порой способны на неожиданные эффективные действия, которые классно продвигают сюжет. Но гораздо чаще хочется выключить ПЧК и никогда больше не включать.
PS: BRB молодец!
Насчет дурного тона с возвратом мертвого персонажа: Сейчас я играю свою первую кампанию первым персонажем и однажды его убили. Однако... Это был жрец Фенакса и не оживить его было бы ээээ, как-то неканонично😊
Можно глянуть "Невозможные пейзажи" от Нарративных. Оч хорошая Дельта
Или Дельту у тех же Вечерних
ДАВАЙ ОБЗОР ЭНОА
Второй. Хотел бы ролик с разбором Эноа
Отличный выпуск, спасибо!
12:14 После не самой удачной игры, где я даже не мастерила а играла, и где никак не удавалось персонажам собраться в кучку (честно, год назад было, плохо уже помню) сразу перед ролёвкой спускаю игрокам первичные вводные, которые обязательно включают в себя пункт "вы команда, у вас неплохие отношения (во всяком случае, рЭзать друг-друга не собираетесь, как и грабить, как и подставлять)" и опционально про профессию и жизненные обстоятельства. Перед той же голубой аллеей давала вводную, что персонажи только прибыли в город, сильно поиздержались по деньгам и собираются искать хоть какую-то халтурку.
И, да. Та неудачная игра, где группа даже собраться не смогла, в памяти у меня не задержалась, но это ощущение от расклеенной пачки... ууу, его я, кажется, никогда не забуду. Так что урок усвоен.
Даёшь ЗБЛ! Земли былых легенд от LRS (Living Room Studio)!!!
Вот это колоссально проделанная работа! Автор молодец! 👏👏👏
спасибо, что топ-1 про бережность к людям
Жду разбор по Вечерним Костям
Хинт: командная работа над приключениями позволяет разделять печаль на нескольких человек. Когда железная маска издевается над одержимым - приятно когда есть кто то кто подставит своë сугубо гетеросексуальное плечо
24:40 я веду первую свою камаанию (вотердип) и почти всегда говорю игрокам сложность проверки и КД врагов (после пары промахов конечно😅)
В первом случае это позволяет регулировать сложность, иногда они убеждают поменять ее в ту или иную сторону
А во втором просто ускоряет процесс + игрок сразу может начать описывать удар, не спашивая "попал 🥺?"
Вот идея о компейна с персонажами по разные стороны баррикад, но, возможно, с теми же игроками - хорошая тема для разгона. Можно ведь не только охватить неоднозначность представлений народа с обеих сторон, но и просто провести коротенький спин-офф о становлении каких-нибудь не самых важных антагонистов основной линии или напротив реального главного будущего врага (возможно, игроки даже не будут знать, что их новые герои станут кем-то подобным и не обязательно, чтобы оно произошло так, как было задумано). Да и просто провести трешовенькую историю о злобных злодеях, сжигающих родные хаты.
Выдуманный ПЧК хинт для мастера: Состав игроков может меняться, но нужно иметь одного (именно одного, чтобы не распылять внимание игроков, ну и сэкономить на успокоительных для мастера) регулярного игрока-в-полную-дичь. Через несколько вождений о нем станут ходить легенды, игроки будут сплочаться при одном намеке, что он может присоединиться в течение партии, а постановка его в качестве очень адекватного/доброго/положительного(и т.д.) персонажа сможет внести много неожиданных поворов как для игроков, так и для мастера, а периоды его болезни (командировки или еще какой напасти) повысят собираемость партий кратно!
Хотелось бы такой же разбор по ЭНОА увидеть.
Ну по поводу хинта по ПЧК: я вожу кампанию авторскую "ДолИнина Долина", в ней ведьма долИна решила уничтожить, отменить карнавал, устроенный в городе. У ведьмы в подручных 2 Грунга Пан и Ойот
Очень крутой анализ! Хочется видео о двойном ГМстве и разбора Сники Дайса
Чёрт, классно!
Переходы прикольные 💯
По поводу кейса с отдельными целями, не сходящимися с целями партии: это ОЧЕНЬ рисковый ход, если вы не играете с друзьями/товарищами, которых вы хорошо знаете. И даже с такими людьми, могут возникнуть душные прецеденты, которые введут в фрустрацию, и могут привести к развалу пачки. Пусть это и "углубляет" персонажей, но делать так - очень рискованно, и исход такой ситуации зависит не только от мастера, но и от игроков. В общем, лично по моему мнению, овчинка выделки не стоит, и применять такое следует только если ты точно уверен, что всё выйдет как надо, а не как обычно.
Прекрасное видео , скинул на заметку всем своим игрокам , аплодирую стоя 👏👏
Один из лучших моментов игры в 3,5 у нас был когда мы 4 часа сидели и ПЛАНИРОВАЛИ операцию по захвату важного НПЦ во вражеском лагере. Второй классный момент, когда мы думали как достать сокровища со дна океана, которые раскидало как обломки титаника. Тоже планировали часа 1-2 часа. УХ! Все участники вспоминают и радуются.
Хочу видеть NPS D&D от viva la dirt League (переводы: на Странном местечке) там прям очень любопытная компания.
Добавил себе в "коробочку". Пересмотрю перед подготовкой компейна. Мувы действительно хороши
Хочу такой же обзор на ЗБЛ )
Остановись. У тебя тут такой вид усталый, что мы готовы без разбора других ролевок прожить. Просто будь счастлив!
11:37 внезапный Spyderco Manix 2 приятно удивлен
Мы членам команды ножи дарим=)
Бесценный опыт: первая компания на 80 выпусков и вторая на 120 лэээээтс гоооооууу)))))
Такой же разбор про ДнД от Стопгема глянул
Разбор мастерства Гоши из грядок. Архипелаг
Эх жаль, что сейчас когда вышли новые серии, он не может посмотреть и показать и рассказать какие интересные и связные моменты есть
А мне Эшли Джонсон понравилась в виде мастера на ваншоте. Мастер важен, но вредно привыкать к одному стилю ведения.
Чем больше смотришь пчк тем больше хочется вернутся в эпик нпс днд и в критикал рол 😂
На 13:10 если что нет ссылки) спасибо за интересное видео)
спасибо за твою жертву.
Го эноа, с удовольствием бы посмотрел условный разбор успеха)
Переходы между местами топа классные)
спасибо большое!
Уважение автору
Без Кукушкина его можно смотреть с удовольствием)) но вот он очень мешал и тварил какую-то дичь
Про сложность броска: А разве её не надо итак было озвучивать? Тип мы так с первой сессии делаем и даже не думали о том сложность это скрывать можно
Люди делают и так, и так. Кому как удобнее.
Меня до сих пор бомбит что это плагиат на HarmonQuest, режиссера Дэна Хармона. Там интересная история появления, когда его уволили с ситкома «community» он поехал по штатам, не то своим стендапом не то подкастом, не то творческие встречи, и однажды когда он общался с залом там оказался мастер (Spencer Crittenden), они разговорились и решили тут же на сцене сыграть, потом они это включили в свое шоу на постоянку, потом сняли видео версию с мульт вставками (дааа даже стиль мультипликации сплагиачен) такая история😢
А ещё, увы, делают игроков ленивыми (зачем мне читать рулбук -- его мастер почитает за меня?), тупыми (зачем мне изобретать что-то крутое в рамках правил, когда я могу нагнать дичи, а мастер пойдёт мне навстречу и выкрутится?) и наглыми (так у всех ж получается -- я просто ща понастаиваю на своём желании подольше и поактивнее, мне тоже пропустят) в чуть более дальней перспективе 😞 К сожалению, следом за таким решением начинается спам заявками "я тоже делаю Х", после чего последний игрок, который всё же прокачал своему персонажу "пронзающий выстрел" за экспу задаётся вопросом "и на кой фиг я это за экспу качал, когда оно и без покупки Трейта прекрасно работает?!" 10:44
Грамотный мастер может просто в рамках правил мира наказывать игроков за необдуманные действия. Никто тебе не запрещает устроить дичи и стать бомжами убийцами, но на шум просто сбежится толпа стражи, которой больше и которая по характеристикам сильнее игроков. Мастер в рамках правил и рандома кубов просто по теории вероятности за стражу запинает игроков и следующая сессия начнется с того, что они голые, в кандалах на руднике долбят киркой и таскают валуны+ 2 уровень истощения. Сделают еще дичи- персонаж так же в рамках правил и логики мира умрет или испортит себе репутацию на столько, что вход в крупный город, кроме как ночью, в плаще , ему будет закрыт. Будут вести себя адекватно-наоборот стоит поощрить. Так 2-3 сессии и самый неадекватный игрок, либо исправится и будет отыгрывать нормально, либо ливнет из твоего стола.
34:52 мне наоборот показалось, что мастер вовсю зажимал возможности. Начиная от самого старта с нежеланием бежать с порохом, заканчивая тем, что главного персонажа сюжетно сделали дебилом ради вау-эффекта. Там, где мастер хочет, он дает возможность использовать перки. Где не хочет - не дает.
Такое... Я давно смотрю пчк как легкий филлер. Потому что очень коротко, динамично, с минимом механики. Нормально.
Но вот они пытаются играть в сложную драму и геополитику - и все это выглядит неубедительно.
О, хорошее видео! Люблю пчк, иногда хочется именно этого. Особенно выпуски, где уже нет Кукушкина, вообщеее❤❤❤❤
Разбери кампанию Epic NPC. она есть в переводе Странного Местечка
Больше всего удивляют ненавистники пчк. Там всегда любители банальных линейных данженкролеров, которые ни на минуту не доверили бы своим игрокам свободы действий