Booleans in 3dsmax tips & tricks

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024
  • #AutodeskAd
    You can help me on patreon: / eloiandaluz
    On this video we will see some of the new booleans in 3dsmax. ShapeBooleans and MeshBooleans, some tips and tricks and ways to use it together with some new tools like chamfer modifier, osl matcaps, or weigthednormals.
    The video to create your own matcaps: • Matcaps in 3DS Max
    You can get the final max scene if you are one of my patreons.

ความคิดเห็น • 106

  • @DavidBaca3d
    @DavidBaca3d 4 ปีที่แล้ว +29

    Wow! That weighted normals trick is awesome. I have that issue all the time and never knew how to fix it.

    • @markguilard
      @markguilard 4 ปีที่แล้ว

      Me too I have to try it

  • @jixal
    @jixal 4 ปีที่แล้ว +13

    Great video, they have improved Booleans sooooo much. Mind-blowing that Autodesk isn't shouting and showing off how fantastic it is. I bet many 3DS users have no clue about the extent of the improvements they have made.

  • @michelescioscia
    @michelescioscia 4 ปีที่แล้ว +9

    Nice tutorial. I remember the Booleans of a few years ago ..... terrible memories!!!

    • @digimaks
      @digimaks 9 หลายเดือนก่อน

      Totally! 3DS max was completely missing out on Boolean modeling- which is a standart thing for Solidworks. This made 3DS Max useless for making prototypes for manufacturing. Why they never bothered fixing it till now?

  • @3DSgeek
    @3DSgeek 4 ปีที่แล้ว +14

    I didn't know the spline trick at the end, very cool.

  • @andrewferguson9928
    @andrewferguson9928 4 ปีที่แล้ว +5

    I've seen a lot of Max tutorials on here, and this is probably one of the most efficient and informative. Thank you! I learned a lot.

  • @djt9854
    @djt9854 4 ปีที่แล้ว +3

    "Weighted normals", un botón mágico!!! No lo conocía, está buenísimo

  • @thoughtcriminal3843
    @thoughtcriminal3843 4 ปีที่แล้ว +2

    One of the best 3dsmax tutorials I've ever seen, really helpful, thanks.

  • @testsubject5536
    @testsubject5536 3 ปีที่แล้ว

    ive been using 3ds max for years and i only found out of these features with your help! thanks!

  • @yangray6962
    @yangray6962 4 ปีที่แล้ว +3

    wow! weighted nomals fixed everything! Thank you for the tur !

  • @dmotos
    @dmotos 4 ปีที่แล้ว +3

    Cómo siempre...genial....super claro y al grano.
    Y felicidades por ese "pequeño" patrocinador... jajaja.
    Ya era hora!!!. Un saludo

  • @lavart7043
    @lavart7043 4 ปีที่แล้ว +1

    Nice to see max getting improved on all sides.

    • @digimaks
      @digimaks 9 หลายเดือนก่อน

      They should of done that 10 years ago. Their boolean was piece of garbage. 1-2 operations, and it simply created hollow holes and orphaned vertices, trash edges, etc etc etc.

  • @EbolaStew
    @EbolaStew 4 ปีที่แล้ว

    Wow. A lot of great info here. Booleans are in need of a reconsideration.

  • @rmvavrina4
    @rmvavrina4 3 ปีที่แล้ว +1

    I learned sooooo much from this!

  • @Biru_to
    @Biru_to 4 ปีที่แล้ว +1

    One of your best videos, thanks a ton!

  • @n.fabianb.l.6382
    @n.fabianb.l.6382 4 ปีที่แล้ว +2

    Brutal. Increible

  • @hex8387
    @hex8387 4 ปีที่แล้ว

    I've always hated booleans in 3ds max.... until now. Seems much much much better to work with

  • @iLEZ
    @iLEZ 4 ปีที่แล้ว +1

    Absolutely fantastic! Thanks Eloi!

  • @orphydiancg7759
    @orphydiancg7759 ปีที่แล้ว

    We need a redo for 2024 modifier of this awesome tutorial !

  • @Saganist420
    @Saganist420 4 ปีที่แล้ว +1

    This was immensely helpful. respect

  • @nelpiper
    @nelpiper 4 ปีที่แล้ว +1

    Thanks Eloi

  • @_walruseater
    @_walruseater 2 ปีที่แล้ว

    excellent tutorial!

  • @Polarcito4
    @Polarcito4 ปีที่แล้ว

    Awesome tutorial, thank you. Gacias!

  • @DiegoMolas
    @DiegoMolas 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente! el truco de las normales es genial.!

  • @gaziislamabadi4919
    @gaziislamabadi4919 ปีที่แล้ว

    Thanks a lot! Its really helpful.

  • @tirivkas
    @tirivkas 4 ปีที่แล้ว

    Genial tutorial!!! me has dejado :O con cada paso que ibas dando. Gracias!!

  • @jonnylynn2586
    @jonnylynn2586 4 ปีที่แล้ว

    That was an incredible video man - Thanks.

  • @mehrankhan7871
    @mehrankhan7871 4 ปีที่แล้ว +1

    thank you! this was really helpful!

  • @teslacine
    @teslacine 4 ปีที่แล้ว +1

    Again very useful tutorial. I bet that in the next week, you will make a nice video called "What's new in 3ds max 2021.2" 😋😜🤫🤐

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว +2

      Maybe you will have even another surprise. XD

  • @AbbasKhan-dk5sb
    @AbbasKhan-dk5sb 4 ปีที่แล้ว +1

    Thankyou man for this

  • @jalalkhanonline
    @jalalkhanonline 4 ปีที่แล้ว

    You're truly genius

  • @simancs2006
    @simancs2006 4 ปีที่แล้ว +1

    Always Exelent Eloi, Thanks!!!

  • @vitorv.trindade4914
    @vitorv.trindade4914 3 ปีที่แล้ว +1

    Very nice. obrigado.

  • @peterlaanguila5098
    @peterlaanguila5098 2 ปีที่แล้ว

    Hola Eloi, llevo trabajando 6 años como artista 3D para videojuegos. Este es el tutorial que mas me a ayudado jamas. Este herramienta "oculta" cambia totalmente el paradigma del hard surface en 3ds max. Muchas gracias y un saludo

  • @ogarga666
    @ogarga666 4 ปีที่แล้ว +1

    wow very cool, thanks so much

  • @apratimverma3420
    @apratimverma3420 4 ปีที่แล้ว

    Very useful, thankyou so much !

  • @MrWBtech
    @MrWBtech 4 ปีที่แล้ว

    Genius creator

  • @tariqmostafa
    @tariqmostafa 3 ปีที่แล้ว

    Thank you 🙏

  • @majidjahangiri5560
    @majidjahangiri5560 4 ปีที่แล้ว +1

    Very helpful 🙌🏼

  • @ДекабринаОктябрьна
    @ДекабринаОктябрьна 3 ปีที่แล้ว

    Шикарный урок!

  • @HEEROCKSS
    @HEEROCKSS 4 ปีที่แล้ว +2

    So good

  • @isa_nagiyev
    @isa_nagiyev 4 ปีที่แล้ว +1

    I want your skills. Awesome

  • @digibreakthe1st12
    @digibreakthe1st12 3 ปีที่แล้ว

    I have a question do you have tutorials with 3ds max for purchase or subscription like patrons..this is really good informative video

  • @AlexanderMarks
    @AlexanderMarks 4 ปีที่แล้ว +1

    Very useful! learned a lot :-) thanks!

  • @321Green1Fork123
    @321Green1Fork123 3 ปีที่แล้ว

    Really useful modifier. But what do you do what all the ngons?

    • @andvfx
      @andvfx  3 ปีที่แล้ว

      321Green1Fork123 check my video about retopology tool

  • @AlbertonBeastmaster
    @AlbertonBeastmaster 4 ปีที่แล้ว +1

    Great video. Subbed! One question though... Topology. After you have done all this with the booleans, can you run the Remesher and sort the topology or does it need to be done manually?

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว

      Have you seen my last video about the new retopology tool in 3ds max? I will not use anything else, its a 1 click solution.

  • @Alirahnema_vfx
    @Alirahnema_vfx ปีที่แล้ว

    Hello dear friend, it was very good

  • @rubenstremiz
    @rubenstremiz 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno!!! Gracias!

  • @iLEZ
    @iLEZ 4 ปีที่แล้ว +1

    You just got a new Patreon supporter. :)

  • @orphydiancg7759
    @orphydiancg7759 ปีที่แล้ว +1

    Around 10:15 onwards, when I add a Spline Select or Edit Spline the Boolean geometry disappears and I get only the seams splines in the viewport!

    • @zheenahaydari5145
      @zheenahaydari5145 11 หลายเดือนก่อน

      sameeeeeeee.. have you fixed it?

    • @orphydiancg7759
      @orphydiancg7759 11 หลายเดือนก่อน

      nope, they now have the boolean as a modifier so they will forget about this probbably@@zheenahaydari5145

  • @chocopie099
    @chocopie099 4 ปีที่แล้ว +1

    good one!!

  • @mfrancisco_850
    @mfrancisco_850 4 ปีที่แล้ว

    I think im in love !

  • @saadomar1101
    @saadomar1101 4 ปีที่แล้ว +1

    aspiring !

  • @muralikrishna-je3kb
    @muralikrishna-je3kb 2 ปีที่แล้ว

    Nice 👍

  • @isa_nagiyev
    @isa_nagiyev 4 ปีที่แล้ว +2

    i have thougt that i know more about 3ds max, but you showed me that i dont know anything

  • @ronydey2696
    @ronydey2696 4 ปีที่แล้ว +1

    great

  • @stadioanimationfactulty3263
    @stadioanimationfactulty3263 4 ปีที่แล้ว

    mind blown

  • @thermodynamics1110
    @thermodynamics1110 4 ปีที่แล้ว

    this is great.

  • @mariano4068
    @mariano4068 3 ปีที่แล้ว

    "You can do whatever you want" Giovanni Giorgio

  • @orphydiancg7759
    @orphydiancg7759 2 ปีที่แล้ว

    @ Eloi Andaluz Fulla pls check the beta forums. I asked some questions about this workflows in the context of the current working features of the new modifier

  • @waterlemon5434
    @waterlemon5434 3 ปีที่แล้ว

    love the accent

  • @dxalmont
    @dxalmont 4 ปีที่แล้ว

    Love ya

  • @vipulprabhu8500
    @vipulprabhu8500 2 ปีที่แล้ว

    please give the elaberation of material editor

  • @TheDeathoxide95
    @TheDeathoxide95 4 ปีที่แล้ว

    Enjoy Retopoing the model! :D

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว +5

      Danyal Tareen Or join the beta, and do it automatically. XD

    • @isa_nagiyev
      @isa_nagiyev 4 ปีที่แล้ว

      @@andvfx when will Autodesk release that 3ds max version?

    • @TheDeathoxide95
      @TheDeathoxide95 4 ปีที่แล้ว

      @@andvfx the retopo of the new max is not mature it's good but not as good as the quad remesher but I like where you were going with this

  • @sepehrrajabi1112
    @sepehrrajabi1112 4 ปีที่แล้ว

    What happens for retopo and makeing all quads?🤔

    • @teslacine
      @teslacine 4 ปีที่แล้ว +2

      Exoside QuadRemesher or just try to join the new 3ds max beta versions, and do it automatically... (as even Eloi said yesterday in the comments).

  • @AyushBakshi
    @AyushBakshi 3 ปีที่แล้ว

    and we got Maya still using booleans of 90s

  • @jellyfish7327
    @jellyfish7327 ปีที่แล้ว

    but how about fixing the ngons?

  • @dasnico13
    @dasnico13 4 ปีที่แล้ว +2

    This is totally free

  • @chadvoller
    @chadvoller 4 ปีที่แล้ว

    Is there a way to extract, or extract as an instance like in ProBoolean? I can only figure out to remove from the boolean and then I lose that object forever.

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว

      Chad Voller In boolean the object is just referenced, what it does is just hide the original object from your scene, but you can just unhide it.

    • @chadvoller
      @chadvoller 4 ปีที่แล้ว

      Eloi Andaluz Fullà Right, but say you merged in that boolean, or the scene was cleaned up and those hidden objects were deleted, or it was given to you by a freelancer that did a "save selected".

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว

      @@chadvoller Right, in this case (not the best), you can copy your boolean, hide all objects on the list except the object you want to extract, and convert to editpoly.

    • @chadvoller
      @chadvoller 4 ปีที่แล้ว +1

      Eloi Andaluz Fullà That works for the mesh, but not for the pivot locations. For instance, I extracted the meshes that made holes for a manifold so I could quickly align bolts. I went to do that with the new boolean result that someone made for me, and found I had to do workarounds. I'll add a feature request for this, I seem to need it more than I should.
      The new boolean does give less errors than ProBoolean though, which is nice.

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว

      @@chadvoller Yes, this will be great. Overall booleans is faster more stable/reliable than procutter but has his limitations as well, one fore me is the not QT UI, the extract operators another one.

  • @RTstudioArchviz
    @RTstudioArchviz 4 ปีที่แล้ว

    Rayos, el modificador Weighted Normals solo existe en Max2021, aunque hay maneras de hacerlo con edit poly, cuando hay geometria complicada como esta, dudo que resulte buena idea, mmmmm y es que me quede en 2020 por que me dio muchos problemas 2021, crees que el modificador existente de Edit Normals funcione igual que este? Saludos desde Mexico

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว

      No, weighted normals... es muy bueno! Que problemas tienes con max 2021? a mi me va como una seda.

    • @RTstudioArchviz
      @RTstudioArchviz 4 ปีที่แล้ว

      @@andvfx la verdad ya ni me acuerdo mucho, creo que fueron los updates los que me fastidiaron mucho, sobre todo usando herramientas de edit poly por fortuna no lo he desinstalado, probare denuevo mas adelante

    • @RTstudioArchviz
      @RTstudioArchviz 4 ปีที่แล้ว

      ya me acorde, tambien unwrapp se reseteaba todo el tiempo y el mensaje del scene converter aparecia sin cesar y era muy molesto pero a la vez necesario

    • @andvfx
      @andvfx  4 ปีที่แล้ว

      @@RTstudioArchviz el mensaje dels cene converter puedes decir que no te salga automaticamente si quieres.

    • @RTstudioArchviz
      @RTstudioArchviz 4 ปีที่แล้ว

      @@andvfx en efecto, pero es necesario para las galerias predeterminadas de Forestpack y Railclone por ejemplo, en fin, ni modo, son detalles que ojala modifiquen

  • @xaviermatos415
    @xaviermatos415 3 ปีที่แล้ว

    Eres el Puto amo. XD

  • @3DTrooper
    @3DTrooper 4 ปีที่แล้ว

    This is one of my favourite MCGs, it updates the "Section Modifier" in Max, a nice addition to the presented "Select Spline Modifier" workflow: th-cam.com/video/u92LK1wtCbQ/w-d-xo.html

  • @bassit1292
    @bassit1292 4 ปีที่แล้ว +1

    :)

  • @djt9854
    @djt9854 4 ปีที่แล้ว

    Como q me dan ganas de q me hables en español jajaja

  • @digimaks
    @digimaks 9 หลายเดือนก่อน

    3DS Max had the WORST boolean tools since Version 3 they never bothered fixing it!
    What version are you using?
    Why weren't those tools not introduced 5-10 years ago!?

    • @andvfx
      @andvfx  9 หลายเดือนก่อน

      These booleans where introduced 5 years ago. XD. Actually the boolean modifier is even better.