ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 มี.ค. 2023
- ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
tg: t.me/+-k9sMBJJL_phZGQy
Курс BLNDR V3.0: volnitsa.net/blndr
Boosty: boosty.to/blenderfamily
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: builder.blender.org/download/... (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
1 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
2 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
3 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
4 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
5 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
Ждем, спасибо за контент!
Огромное спасибо!
Очень полезная информация!!!
Продолжайте будем ждать уроки)))
Логично, свежо. Виден долгий путь, изучение. Все доходчиво понятно. Спасибо от творчества творчеству)
Спасибо за видео) жду следующую часть!
Емко, понятно, интересно. Спасибо за материал!)
Отличный урок! Спасибо большое!!!
Спасибо! Круто! Доходчиво!)
Блин, какой же ты крутой, как ж я восхищаюсь людьми, которые понятно всё объясняют. Успехов автору🥰
Крутяк, ждем больше!! Спасибо)
Отлично благодарим👍
еще не досмотрела до конца но уже орадуюсь что очень много понял! спасибо огромное очень хороший урок!
Ребята, давайте потдержим автора! Контент полезный! Нужно больше коментариев!!:)))
СПАСИБО это здорово и самое главное помощь научиться другим!
Супер? Супер!
годный материал, респект бро
Огромное спасибо!
идеальный туториал
Классный урок, спасибо
круть!!!!
Спасибо 🔥
Голос и речь😍
3:22 на 10 сантиметров вообще-то, одна десятая метра :)
перестаю душнить, уроки шикарные, спасибо большое!
да чет заболтался)
Прикольно
надо еще добавить удаление объектов которые в скейле стали 0, чтоб не нагружать вьюпорт)
Привет. У меня нет Simulation Input и Simulation Output. Где их взять?
Class КЛАССССССССССССССССССССС!!!!!!!!!!!!!!
Здорово! Вообще супер! НО, работает только с блендер выше ""4"" версии!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Фига как разжевал,изи катка
Андрюха, ты там на каких ультраспидах живешь, выдавая ТАКОЕ количество контента?
нужно боооольше контента)
супер! спасибо! есть вопрос: версия 3.6 в разделе геом нодов... при нажатии shift + A , после VOLUME, нет параметра Simulation
чекни описание, обновил, добавил ссыль
@@BlenderFamily Супер! спасибо! есть )
@@BlenderFamily какая из 3.6, не нашел, все без симуляции
нашел, сборка 6f56fee3bb33 от 28 февраля на сегодня единственная из 3.6
А есть вероятность, что симуляцию включат в Блендер? Много чего они не используют из своих тестов(
100% (это не супер новая функция, еще в предыдущих версиях можно было обойти это ограничение и врубить симуляции через 2 объекта, на которые накинуты гео ноды и зациклить их между собой (был рабочий костыль), теперь 2 ноды делают то же самое, просто удобно. Если не в 3.5, то в 3.6 думаю уже будет в релизе.
"Ссылка на плейлист в описании" - ссылки на этот лист нету.
как сделать, чтобы трансформация проходила не каждый кадр, а каждые 2 кадра?
Круто кнш, но что делать с теми сферами что уменьшились? Они же не исчезли, как это оптимизировать ?
привет, 1 вариант это добавить мердж бай дистанс, чтобы они схлопывались. 2ой вариант это дождаться 2го урока про атрибуты и узнать как удалить лишнюю геометрию через делит джеометри (чтобы она удалялась достигая определенного, минимального размера)
@@BlenderFamily значит будем ждать
Почему когда нажимаю Shift+A нету вкладки simulation ?
Что делать, если выходит ошибка и не могу добавить скаченный аддон?
Симуляция нодов есть только в blender 3.6?
да, и в альфе 4.0 уже можно потыкать
НОДЫ МОЖНО ЗАМЬЮТИТЬ? хоспаде, где ты раньше был? :D
11:40 Как включить запись происходящего:
А если у меня нет симуляционных нодов в блендере
значит обновись) нужна версия 3.6
@@BlenderFamilyспасибо
Это реально выкупить без хороших знаний математики? Или сначала надо математику надо выучить?
Достаточно арифметики)
И уже с опытом какие то доп вещи будут сами собой приходить, более сложные
А не проще ли сразу на Питоне всё писать? Ноды - это ведь по сути графическое программирование, в котором тоже надо копаться и разбираться.
так питон будет медленнее, ноды на си написаны)
@@maratkhafizov07 так а нужна ли скорость? это же не игра, где постоянно нужен fps в 50 кадров =). ну может быть.
А в стиме все еще 3.4
качай с офф сайта)
@@BlenderFamily стим хорош тем, что сам подтягивает все настройки и аддоны под новую версию. Впрочем сейчас и так нетрудно все делается
Ну а потом ПК зависнет от геометрии которую ты наплодил пока рисовал анимации, так как она никуда не исчезает, а просто продолжает нереально скеилится.
Ну такое себе...
ну так смотри второй урок) там узнаешь про атрибуты и как это фиксить)
Класс, а можно как то курс из не СНГ купить?
привет, конечно. Внизу сайта есть блок про оплату, там все рассказано. Или можно напрямую админу в тг написать t.me/al_mats