ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

5 Выборок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2022
  • 5 Выборок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!
    tg: t.me/+-k9sMBJJL_phZGQy
    Boosty: boosty.to/blenderfamily
    Мы с вами начинаем мини серию типсов по гео нодам, в которых разберем самые, часто-используемые связки geometry nodes, без которых не обходится почти ни один проект!
    Сегодня у нас на очереди:
    1. Random Value
    2. Noise
    3. Endpoint selection
    4. Proximity
    5. Raycast
    Курс BLNDR Новая надежда volnitsa.net/blndr

ความคิดเห็น • 32

  • @pavel_kazakov
    @pavel_kazakov 2 ปีที่แล้ว +5

    Благодарю 🙏🏻 прекрасный урок. Ноды очень интересны. Хотелось бы продолжения 😊

  • @problender3234
    @problender3234 2 ปีที่แล้ว +6

    Видос огонь вообще🔥Самые нужные ноды с примерами, это онлайн шпаргалка для меня теперь 👍

  • @user-ys5vb4oo6i
    @user-ys5vb4oo6i 8 หลายเดือนก่อน

    Блин почему раньше не нашел этот канал? Столько понятной информации. А приходилось изучать ноды по заморским каналам изучать практически методом тыка. Супер канал.

  • @san-sanich-3390
    @san-sanich-3390 7 หลายเดือนก่อน +1

    Доброго морозного утричка Андрей!
    Всё круто, оригинально, а самое главное функционально!
    У тебя на канале есть пять уроков где настраивается ноды и происходит постепенный процесс разлетания мелких частиц (как песочный человек). А можно сделать такую историю, НО наоборот. Скажем: в воздухе летают множество маленьких кубиков - а потом из них складывается один объект (допустим птица - скажем сова). красивая белоснежная сова медленно появляется от клюва и до заднего оперенья. Хотелось бы посмотреть на эту задачу!
    ВСЕХ БЛАГ!

  • @Sos-wt3dm
    @Sos-wt3dm 8 หลายเดือนก่อน

    👍Андрей спасибо большое за уроки. Объясняешь понятно. Приятно слушать.

  • @alexeydyakonov8210
    @alexeydyakonov8210 2 ปีที่แล้ว +2

    Прекрасный урок, отличный материал. Спасибо

  • @user-wg1cq9zi7n
    @user-wg1cq9zi7n 2 ปีที่แล้ว +3

    Меня удивило как текстуру вороного и текстуру шума замиксили. Можно побольше о том как можно делать меткриалы из встроенных текстур?

  • @germanmakarov7374
    @germanmakarov7374 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за тутор!) Как идея для тутора, можно попробовать сделать эффект заморозки объекта(рандомное нарастание льда)

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 2 ปีที่แล้ว

    Супер! Жду продолжение по геонодам!

  • @anastasialelaus763
    @anastasialelaus763 2 ปีที่แล้ว +2

    Даешь еще больше уроков по нодам!!))) Их так мало в интернете, особенно на русском. Хотелось бы еще на примере построения конкретного с одних нодов объекта, типо генератора замка)) Видела парочку уроков, хотелось бы на русском)) И если возможность применить ноду к какой-то конкретной выделенной грани того же кубика? Не рандомной, а выбранной (ых).

  • @buddhasinger
    @buddhasinger 2 ปีที่แล้ว

    Здорово! Спасибо!

  • @Roobeelax
    @Roobeelax 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень доступно и сразу всё понятно)
    Есть крутая сборка геометрических нод для генерации зданий "Buildify". Хотелось бы посмотреть её разбор и объяснение, как там всё работает.

  • @kordmaster1
    @kordmaster1 2 ปีที่แล้ว

    огонь!) отличное видео))

  • @vladshinkin
    @vladshinkin ปีที่แล้ว

    Спасибо большое. Ты очень круто объясняешь. Не хватает иногда знать какие ты кнопки нажимаешь. Если получится подключить этот плагин, который показывает на видео какие кнопки ты жмёшь, то будет ещё удобней

  • @user-jl9ch5rb7z
    @user-jl9ch5rb7z ปีที่แล้ว

    Нормально объяснено, толково и полезно.

  • @andreyse3304
    @andreyse3304 2 ปีที่แล้ว

    круто, спасибо

  • @user-yb1ys9pl9r
    @user-yb1ys9pl9r ปีที่แล้ว

    ОХУЕННО, это то, что я искал сегодня весь день, чтобы сделать сахар на мармеладе в виде шума по видосу Дениса Кожара, респект, мужик!!!

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY ปีที่แล้ว

    Пытаюсь выстроить ноды для дисплейса готовыми картами высот. Нужны реалистичные каменные кладки, бревенчатые стены, черепичные крыши и т.п.
    На базе процедурных текстур дисплейсы строятся просто, но они реализма особо не дают, а вот как работать с "картинками" - пока не понятно.
    Хотелось бы ликбез на эту тему🙏

  • @LonelyMan1994
    @LonelyMan1994 ปีที่แล้ว

    Лайк , подписка ......... -------> Вместо тысячи слов)))

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за разбор! Меня давно интересовала возможность привязать поворот массива объектов через проксимити. Но не в произвольном порядке, а чтобы они поворачивались (определённой) фронтальной стороной к таргету. Подскажите пожалуйста как достичь?

  • @perviy
    @perviy 2 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы со зданиями геометрические ноды посмотреть. Я знаю есть разные уже моды и проекты, но хотелось бы понять как при наличии ассетов стен например сделать здания. Как настроить что этот ассет это стена номер1, это стена номер2, а это крыша.

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за крутой урок! Скажите, а можно ли анимировать значаеия нодов?

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  2 ปีที่แล้ว +1

      конечно, как и любой другой параметр

    • @white_clamour_1
      @white_clamour_1 2 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFamily если не сложно) можно пример в следующих видео?))

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос: как сделать распределение нескольких объектов из коллекции не рандомным в перемешку, а упорядоченным по количеству. Например по индексу объектов: 1-го типа 50%, 2-го 30%, 3-го 20% от всего количества распределения

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  2 ปีที่แล้ว +1

      покажу в типсах по математике, либо следующих, либо через 1)

    • @deniskazarinov8921
      @deniskazarinov8921 2 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFamily Спасибо! Подожду. Я тоже понял, что эта тема может на целый разбор потянуть.

  • @grosshypno
    @grosshypno ปีที่แล้ว

    Андрей,говориспробеламипожалуйста

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 ปีที่แล้ว

    Есть ли возможность показать, как деформировать меш с помощью геометрии?
    th-cam.com/video/WnXW3dBK3Rk/w-d-xo.html примерно так...

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  2 ปีที่แล้ว +1

      выглядит как просто добавление дисплейсмента. Посмотри предыдущий видос на канале про 5 связок

    • @Failtrial
      @Failtrial 2 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFamily окей, спасибо!

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 2 ปีที่แล้ว

    хотелось бы разобрать поподробнее ноды кривых