Betäubung bei den Blitzzauber bedeutet, dass man den Gegner nicht tötet, sondern mit 1 HP umhaut/betäubt. Somit kann man NPCs mit anderen Zaubern bearbeiten und dann mit Blitzschaden den finalen Hit machen um zu betäuben, damit man an deren Loot kommt (falls man kein Taschendiebstahl hat für diverse Schlüssel und Questitems nützlich).
Eispfeil kann an in Kapitel 2 am Steinkreis im Minental finden. Pfeif nen Geschwindigkeitstrank rein und renn durch die Skelette oder halt mit Spruchrollen weghauen. Kleine Heilung liegt am Pass bei der Orkhorde. Powerlevel-Feuerregen und das Ding gehört dir. Mittlere Wunden ist in der Höhle im Canyon ganz hinten bei den Bluthunden in Jarkendar zu finden
Erst der Guide und jetzt ein Ranking? Erstmal Props für die Arbeit! Mal sehen was du wie einordnest. Edit: Und natürlich muss gemckert werden! (bitte mit einem Augenzwinkern nehmen) Ich finde Unwetter wird von dir stark unterschätzt. Für mich ist es ganz klar ein OP-Zauber, da man mit Unwetter und Geschwindigkeitstrank als Kombo spielend den Orkring zum Beispiel zerschlagen kann. In der Gesamtheit mag der Zauber "nur" nützlich bis stark sein aber man sollte bedenken, wie früh man ihn erhalten kann und wie viel Erfahrung man damit plötzlich farmen kann.
Jap aufgrund der Castzeit - hatte ich wohl vergessen zu erwähnen - ist es bei mir etwas weiter unten gelandet. Aber trotzdem extrem guter Zauber, da geb ich dir recht :)
@@DannyKickem Zugegeben, die Castzeit kann nerven und man kann auch bis zum Feuerregen warten... Aber das beinhaltet warten und ich bin immer in Kapitel 3 schon zu gierig xD
Storm is the best spell. In fact, it's so good I've beaten the game using no weapons, no scrolls and only this 1 rune. It deals 250 damage, you can cast it twice or ever thrice and the effect stacks. It deals enough damage to kill dragons including final boss. You can get it really early too, if you skin dlc untill chapter 3 (and you should). And the casting animation can be canceled by pressing A or D at the right time. The only downside is trolls. They have 250 magic armor so it's impossible to kill them with this spell.
Yes! Meine Gebete wurden erhört :D Erstmal sehr geil, dass du wirklich alle Zauber bedacht hast. Ich sehe natürlich nicht alles ganz so wie du. z. B. finde ich Heilung zwar sehr effizient, aber es ist m. M. n. nicht notwendig, weil es genug Heilung im Spiel gibt. Einen Punt den ich auch noch mit bedenken würde sind die Opportunitätskosten: Unwetter halte ich z. B. für OP, da es in Kreis 3 keinen vergleichbaren Zauber mit so einer Reichweite gibt. Beim Feuerregen gibts dagegen alternativ die Todeswelle, die Eiswelle und die Armee der Finsternis, welche man mit den ganzen Beschwörungen auch irgendwo als AOE Zauber sehen könnte. Ich würde daher Unwetter und Feuerregen tatsächlich tauschen. Ich hoffe, dass dich das Feedback motiviert, weiter solche Videos zu machen, vielleicht die Zauber aus G1, G3 oder Risen? Kleine Anmerkung am Rande. Soweit ich weiß gibt es den Zauber Böses vernichten für den Paladin sehr wohl als Rune, aber nur im Grundspiel.
Na klar, das ist ein schönes Feedback, danke dir :) Ich empfand Heilung auch deswegen OP, weil Elixiere der Heilung lediglich 100 Pro Schluck heilen. Ist für einen 1000HP Endgame Charakter schon arg wenig haha
Ein super Video :D Ich habe mit dem Todesschrei gespielt und Geschwindigkeit Trank . Sehr Ressourcen intensiver Run . Bin trotzdem relativ gut durch das Spiel gekommen. Einen angenehmen Tag wünsche ich allen. Warte dann weiter auf die nächste Gladiator Folge, bekomme schon Entzugserscheinungen xD
Böses vernichten wurde glaub ich mit Die nacht des Rabens entfernt. Ich erinnere mich an meine CD-version von Classic Gothic 2 damals das er da drinne war... zumindest hab ich in DnDR immer einen Spell schlußendlich beim pala vermisst.
Moin Danny. Erstmal gutes Video und ich bin auch zu 97% deiner Meinung außer bei den Heilrunen weil du da als Minuspunkt die Lp Kosten mit genannt hast, man ja aber die Rune für die Mittlere/Leichte Heilung jeweils findet und das sogar echt easy! Des weiteren würde ich Unwetter sogar als Op einordnen da man damit sogar schon im 3. Kapitel das gesammte Minental und Co ez säubern kann.
Gibt da ja noch paar Runen von den Suchenden wo der Spieler nicht erhalten kann, na ja nicht ohne cheats oder bugs. Die waren extrem op wenn ich mich recht erinnere.
Bei den Paladin angriffszaubern: Wieso sind die in dieser Liste? Ich habe schon sehr lange keinen Paladin mehr mit mehr als dem Heiligen Pfeil gespielt. Aber: wieso sollen die auf einmal nicht mehr Lernbar sein? oder bezieht sich das auf: "Nicht für Magier verfügbar"? Denn das würde dann wieder stimmen. Mir ist auch nie aufgefallen, dass Stufe 2 und 3 des Paladin Angriffszaubers durch mehrere Gegner hindurchgehen. Muss ich mal ausprobieren. Wahnsinn wie man nach Jahren Gothic 2 und dutzenden Durchgängen immer noch Details verpasst hat.
Ab 8:30 Wolf rufen zählt ab dem 2. Kapitel für einen Magier zu einem der besten Beschwörungszaubern. Einzelne Wölfe sind zwar nicht brauchbar, aber zaubere mal 10 von denen herbei, und schau Dir dann mal an, wie schnell z.B. eine Ork Elite auf dem Boden liegt. Sicherlich kommt es auch immer auf die persönliche Spielweise an, aber ohne die knuffigen Wölfe wäre es mir niemals gelungen, als Magier das Minental schon im 2. Kapitel zu clearen.
Oh ja, Jahkendar zusammen mit einem Skelett durchspielen. Das macht richtig Laune. Es ist auch immer schön anzusehen wie die mit einem Troll fertig werden. Einzig bei Orks haben sie ein paar Probleme.
Feuerpfeil finde ich super am Anfang. Kann man halt super spammen. Ansonsten sind am Anfang die Goblin Skelette und Eislanze must haves. Gerade die Eislanze begleitet einen auch echt lange.
Feuerpfeil ist halt einfach ein zauber den man irgendwie übers ganze spiel upgraded als single target tool feuerpfeil, dann eislanze, dann blitzschlag, dann das heiliges Geschoss was ich cool finde das man so sein Hauptzauber vom ausehen immer ändert aber denoch die funktion beibehält.
Ich find beim Feuerregen/ Todeswelle Vergleich muss man die Cast Zeit noch beachten. Feuerregen Schsddn ist sofort da, während der Held bei Todeswelle (wie auch bei Unwetter) ewig rumsteht bis der dmg kommt. Ich finde das Todeswelle alleine schwächer ist, jedoch mit der Combination mit Eiswelle der mit Abstand stärkste Zauber ist.
Verwandlung in ein Schaf ist übrigens nützlich für eine bestimmte Strategie, wenn man als Gildenloser zu Lord Hagen will. Als Schaf gilt man als Söldner und wird von ihm zum Pass gelassen (er spricht einen an das erste Mal wenn man ihn trifft, sogar als Schaf). Das klappt auch bei verschiedenen anderen Gesprächen, ist dort aber nicht sooo nützlich, nur lustig. Die Eislanze ist der meiste Schaden den man für maximal 20 Mana erhalten kann. Das ist wichtig für "Zauberstab wiederholt ausrüsten und immer 20 Mana parat haben für umsonst"- Glitch Nutzer. Zum Ranking: Kugelblitz ist zwar nicht kosteneffizient, aber sehr wohl LP und Quickslot effizient. Wenn man als Magier so schnell wie möglich ins dritte Kapitel geht, braucht man nur einen einzigen Zauber lernen: Kugelblitz. Damit braucht man bis zu den Drachen keinen anderen Zauber. Ja, auch die Suchenden können damit besiegt werden, auch wenn es wirklich langsam geht, und man halb hinter einem Baum stehen sollte, damit sie keinen Schaden verursachen. Später kann man dann den anderen Aufladespruch: Großen Feuerball lernen, um ausreichend Schaden zu machen. Zum Maximieren der zur Verfügung stehenden LP ist Beliars Zorn aus denselben Gründen ebenfalls nicht falsch. Die Aufladezauber haben noch einen weiteren Vorteil: Man kann sie vor Beginn des Kampfes aufladen und hat damit einen Vorsprung im Kampf. Wenn man sie effizient einsetzt (also genau abpasst wie lange man sie laden muss um spezifisch diesen Gegner zu besiegen), dann sind sie sogar sehr spaßig, weil es einfach einen Extrakick gibt, zu wissen dass man mit dem eigenen Skill Mana und Zeit gespart hat. Muss man mögen, aber sie sind nicht so schlecht wie dargestellt. Sie sind nur halt besser in anderen Kategorien als dem hochgepriesenen Schaden-pro-Mana Kriterium. Flächenzauber sind zwar lustig, aber als Veteran finde ich sie .. unbefriedigend und riskant. Ich bin in der Lage jeden Gegner einzeln anzulocken (bei Wölfen, und Wargen allerdings so nervig und unnötig das ich's nicht tue), damit braucht man nur Einzelzauber. Deren Einsatz ist vorhersehbar und sehr genau planbar. Man weiß immer mit wieviel Mana man die Gegner ausschalten kann. Das ist bei Flächenzaubern und Bechwörungen definitiv nicht der Fall. In Odyssey war aber die Kombination aus Eiswelle + 2x Todeswelle ziemlich lebensrettend. Top Video!
Für die die es noch nicht wussten : Heilzauber können doppelt gewirkt werden mit einem Cast indem man während der animation des heilens strg weiterhin gedrückt hält und schnell auf „W“ hämmert. Möge Adanos mit euch sein
ja die meisten zauber sind leider nutzlos oder höchstens lustig/interessant aber ich finde alles was weniger als linearen schaden macht und/oder mehr als lineare manakosten hat ist es nicht wert also feuerpfei zu feuerball 3-facher schaden und kosten usw. ist ok. meine normalen go-to zauber sind feuerpfeil, weil er einem aufgezwungen wird und in kapitel 1 wirklich gut ist, da man für stärkere zauber einen größeren mana pool braucht um sie effektiv einzusetzen. dann feuerball, (kann man auch skippen und direkt zur eislanze) blitzschlag liebe ich (geiler sound, schneller zauber und coole animation) als unterstützung eisblock und kleine heilung (die mittlere und schwere machen keinen sinn, weil weniger als linear und die paar sekunden die man spart sind die lernpunkte nicht wert in meinen augen und dann im endgame feuerregen als aoe und heiliges geschoss für einzelziele. mit übrigen lernpunkten kann man ja etwas spielen und sich beschwörungen wie dämon oder armee der finsternis holen aber ich bin eher ein freund von direkten sofortzaubern. todeswelle dauert mir die animation zu lange und der zauber ist stationär. eiswelle braucht man nicht, da die gegner dank feuerregen nicht mal an einen rankommen. da kann auch ne milliarde orks stehen, wenn man den feuerregen durchbekommt gibt es einen sich überlagernden todesschrei, der die boxen zum explodieren bringt und mehrfache level ups :D die paladinzauber mag ich sehr und das licht ranking sieht bei mir wie folgt aus: (von schlecht zu gut) paladin licht: macht alles nur noch dunkler xD, fackel: solides werkzeug, magierlicht: nacht wird zu tag, weil innos es befiehlt! :D verwandlung benutze ich so gut wie nie ist aber ganz witzig. ich mag es nicht, dass npcs einen angreifen und selbst nach dem zurückverwandeln probleme entstehen können. edit: wenn man sich etwas besser auskennt, kann man auch lp sparen, wenn man weiß wo man runen findet :D
Yes das mit den Runen kann ich bestätigen. Aber wenn ich noch mit den Fundorten angefangen hätte, wäre wieder ein halber Guide draus geworden hahaha. Das mit dem Licht hast du gut erklärt, seh ich genauso :D
Ich denke was in der Betrachtung des Schadens pro Mana massiv fehlt ist der Rüstungswert der Gegner: Da Gegner im SPielverlauf typischerweise mehr Magierüstung erhalten, macht es auch Sinn, dass Zauber mehr Schaden insgesamt machen, aber auch mehr Mana kosten. Effektiv machen sie trotzdem mehr Schaden. Schadensparität pro Mana erhält man bei folgendem Rüstungwert: MagieRüstung = (Schaden1*Manakosten2 - Schaden2*Manakosten1)/(Manakosten2 - Manakosten1) D.h. bei Eislanze (Sch 100, Ma 20) zu Beliar's Zorn (Sch 200, Ma 100) ist die Parität bei Magie-Rüstung 75 erreicht. Bestes Beispiel: Ork-Elite haben 100, da macht die Lanze 0 Schaden pro Mana, wohingegen Beliar's Zorn noch 1 Schaden pro Mana macht ;)
Die Drachensnapper Verwandlungsspruchrolle is für mich ganz klar S tier. Ab meinem zweiten Playthrough hab ich eigentlich grundsätzlich nach Ankunft in Khorinis bei Ignaz die Spruchrolle gekauft und die halbe Insel gerodet. Mit den ganzen LP ist alles bis zum zweiten Kapitel ziemlich easy
Ich empfehle NICHT das "Goblinskelett", "leichte Wundheilung", "mittlere Wundheilung", "Eispfeil" zu lernen! Diese Runen können easy im Spiel gefunden werden. Somit spart ihr schon mal 16 Lernpunkte.
Stimmt. Aber Lernpunkte für was zu investieren was man eh später bekommt halte ich für sinnlos. Man kommt auch gut ohne das Gobbo-Skelett aus@@TheDeepImpact965
Wie würdest du es finden wenn man eine Mod erstellt wo die Beliarrunen Dauerhaft genutzt werden können, indem man entweder Xardas als Lehrer wieder einbaut oder wie in Dunkle Magie diese Vereinigung hat und die einem hilft und so auch die Beliarzauber etwas aufwertet, wie Beliars Zorn?
@@DannyKickem Auch wenn man das nicht sonderlich mag, wann immer ich G2 spiele, da hol ich mir durch den Cheat alle Add-On Runen, da es mir einfach gesagt zu umständlich ist das Schwert gegen eine Rune einzutauschen. Daher fände ich es generell besser wenn man das direkt lernen kann, ich meine genug andere Runen muss man ja auch lernen, da sollte es einfach sein das man diese dann auch lernt. Und es dann in die Handlung einbaut wie: Schwarzmagier bringen es dir bei wenn du Raven besiegt hast, ist so einfach. Kennst du denn Modder die sowas machen könnten?
Ich wünschte es gäbe ne mod mit der man als Magier die Klaue auch als Schwert verwenden kann. Ist zwar wahrscheinlich viel zu stark die Kombination, aber hat mich immer genervt.
@@danielmuller767 Wenn man es richtig anstellt kann man im ersten Teil ja Kampfmagier werden, klar dieser ist nie so mächtig wie ein reiner Magier, aber die Kombi macht es. G2 ist da leider anders, man kann sich nur für einen Weg entscheiden, da ist es wirklich schade das man keine Kombi machen kann, was ja auch durch den Fakt der Steigenden LP kosten verhindert wird. Ich denke aber es wäre möglich wenn es eine Mod gibt wo das mit den steigenden Kosten nicht mehr ist. Und soweit ich weiß gibt es da auch eine Mod, ich glaub die Lhiver Mod hat das, frag da am besten mal d Dannykickem Jorgenson und so. Ich komme gerade nicht auf die jeweilige Mod wo das weg gemacht wurde.
Für mich ist Eispfeil stark oder sogar OP, weil man ihn nicht lernen muss. Ja ich weiß, der durchschnittliche Spieler rennt nicht direkt im Minental zu der Gruft und holt die Rune aber wir wissen es halt :D Also aufgrund dessen, dass man nur Kreis 2 lernen muss und dann den Eispfeil umsonst bekommt, macht ihn für mich zu dem besten early game Zauber im Spiel.
Wurzelschlingen sind eigentlich echt okay, da man die beliarrune ja aufwerten kann UND Eisblock gibt's erst ab Kreis 3. In Kombination mit dem Bogen kann man so die Burg im minental in kapelitel 2 clearen
Eigentlich ist das Schaf super nützlich, weil man sich generell mit Verwandlungen durch Wände und Türen glitchen kann und das Schaf ist das einzige Verwandlungsvieh, das keine NPC aggro zieht. Außerdem kann man als nicht-Magier die Snapperquest im Minental skippen indem man mit dem entsprechenden Paladin als Schaf redet(Das Spiel checkt da im DIalog die Gilde, sieht man ist weder Söldner noch Miliz und folgert daraus, man muss Magier sein). Das ist zwar nicht wirklich nützlich aber furchtbar witzig.
Ich fand gerade am Anfang den Feuerpfeil besser als den Eispfeil weil man den Feuerpfeil eh spammen kann, kann man gegner Manaeffizienzter killen und "verschenkt" keinen Schaden.
Heute wird mein Kommentar nicht so lang wie sonst :D Nur zwei Sachen. Monster Schrumpfen macht m.M.n. nur Sinn um den Schwarzen Troll und ggf. noch andere Trolle aus dem Weg zu räumen. Dafür reichen die Spruchrollen völlig. Klar, man kann ihn auch gegen Drachen einsetzen, aber er frisst halt auch sooooo viel Mana (als Rune) - und da sind andere Zauber bzw. Kombinationen günstiger und ebenso effektiv. Bei den Beliar-Runen finde ich es sehr passend, dass die alle irgendwelche Schwächen oder "muss man auch bedenken" haben. Grad so wie zu Beliar beten, es kostet einen immer etwas. Selbst Energie stehlen ist nicht uneingeschränkt super, obwohl es sicher von den ganzen Beliarrunen die beste ist. Hab ja schon mal erwähnt dass ich selten Magier spiele (ich versuche ja immer, nicht den "maximal ausgereizten" Build zu spielen, sondern richtig Rollenspiel-mäßig - und da passt das Kloster einfach nicht so recht zum Helden finde ich). Aber wenn ich es mache, liebe ich es gegen Ende des Spiels total overpowered mit Todeswelle und Feuerregen (und Eiswelle) durch die Ländereien zu ziehen und alles zu grillen was vorher noch nicht platt gemacht wurde.
Magier ist wirklich OP. Flächenschaden, CC, DoTs, Runen für bestimmte Gegnertypen (Feuer- und Eiswesen, Untote), eine persönliche Armee, usw. Dagegen ist der Drachenjäger oder Paladin absolut stumpfsinnig. Gegner sehen, Gegner hauen, fertig. Ja, die stecken mehr ein und teilen pro Hit mehr aus, aber immer nur gegen einen Gegner. Und später wird man wirklich von Gegnern in Horden angegriffen, d.h. wenn man nicht schnell genug die einzelnen Gegner umhauen kann, dann sind die HP schneller weg als man gucken kann. Dann heißt es entweder zurückziehen, heilen und weitermachen oder eben neu laden... Gothic 3 hat das besser hingekriegt. Man konnte einzelne Gegner in Gruppen fokusieren und der Rest zog sich eher zurück. Die haben nicht gewartet bis man sich ihnen gewidmet hat, aber sie haben auch nicht alle auf einmal auf einen eingeprügelt.
kugelblitz war in g1 soo OP weil du ned aufladen musstest für den stun und er dennoch dng hanavht hat und null mana gekostet hat oder nur 5 maximal... ohne aufladen
Wenn die Dämonen gegen einander kämpfen muss ich an Charnel aus Sacrifice denken. Zitat: Die beste Art einen Dämonen zu bekämpfen ist mit einem Dämonen.
Mache ich was falsch? Der Lebensentzugzauber (Beliarrune 2. Kreis) wirkt doch gar nicht gegen Orks, sondern wirklich nur gegen Menschen. Spielst du mit Mods, damit das anders ist?
Bezügliche Todeswelle vs Feuerregen der Feuerregen ist ja fast Instant gekastet und die Todeswelle dauert schon glaube 5 sec aber 1 hitet halt einfach alles so gefühlt. Aber richtig eingesetzt kommt nix an die Todeswelle heran.
Yes seh ich auch so. Und Feuerregen ist nicht instant hit! Nur im näheren Umkreis. Stell dir vor, der DMG des Zaubers geht einmal im Uhrzeigersinn um. und trifft so alle drumherum.
Finde die summons Bewertung komisch. Golem ist useless, weil 4 Skelette einfach stärker sind und Gegner schneller töten, die lp null wert, genauso wie Dämon, klar ist der krank stark, aber es gibt genug Spruchrollen für Bosse und er ist so riesig, dass er in viele Räumlichkeiten nicht hineinkommt. Todes Armee ist zwar richtig nice, aber Kreis 6. Machen die direkten Schadens Zauber mehr Sinn.
Schick mal Skelette gegen Orks. Die haben viel zu viel Armor. Außerdem sollte es darum gehen Alternativen zu zeigen. Nicht dass du jeden Summon lernen MUSST.
@@DannyKickem aber ist über haupt ein summon gut gegen orks? ich meine 1vs 1 vlt, aber meistens sinds ja 3-5 orks mit einem elite, da ist doch alles außer unwetter und feuerregen schwach oder? soll ja auch kein front sein, aber alle summons so hoch zu werden war halt der einzige hottake in dem video mMn weil ich noch nie das gefühl hatte es lohnt sich was anders zu lernen als die untoten summons, weil man die spammen kann und den rest leider nicht, für single summons haben mir die spruchrollen bis jetzt immer gereicht
In Gothic 2 Classic konnte man Angst auf die Drachen casten, sind die dann auf dem Arsch rumgefahren und der Kopf hat sich um 360 Grad gedreht. Das ist KEIN Witz. Auf TH-cam gibts dazu auch ein Video "Gothic 2: Casting Fear on a Dragon"
Ich finde Insektenschwarm zu niedrig gewertet. Erinnere mich daran, dass es mein bevorzugter Spell war, besonders nützlich gegen starke Gegner wie Trolle und Ork-Eliten.
Betäubung bei den Blitzzauber bedeutet, dass man den Gegner nicht tötet, sondern mit 1 HP umhaut/betäubt.
Somit kann man NPCs mit anderen Zaubern bearbeiten und dann mit Blitzschaden den finalen Hit machen um zu betäuben, damit man an deren Loot kommt (falls man kein Taschendiebstahl hat für diverse Schlüssel und Questitems nützlich).
Ahh gute Erklärung danke!
Eispfeil kann an in Kapitel 2 am Steinkreis im Minental finden. Pfeif nen Geschwindigkeitstrank rein und renn durch die Skelette oder halt mit Spruchrollen weghauen. Kleine Heilung liegt am Pass bei der Orkhorde. Powerlevel-Feuerregen und das Ding gehört dir. Mittlere Wunden ist in der Höhle im Canyon ganz hinten bei den Bluthunden in Jarkendar zu finden
Ahh Danke dir :)
Erst der Guide und jetzt ein Ranking?
Erstmal Props für die Arbeit!
Mal sehen was du wie einordnest.
Edit: Und natürlich muss gemckert werden! (bitte mit einem Augenzwinkern nehmen)
Ich finde Unwetter wird von dir stark unterschätzt. Für mich ist es ganz klar ein OP-Zauber, da man mit Unwetter und Geschwindigkeitstrank als Kombo spielend den Orkring zum Beispiel zerschlagen kann. In der Gesamtheit mag der Zauber "nur" nützlich bis stark sein aber man sollte bedenken, wie früh man ihn erhalten kann und wie viel Erfahrung man damit plötzlich farmen kann.
Unwetter braucht halt deutlich länger zum casten als Feuerregen, deshalb vergesse ich immer das Unwetter existiert
Jap aufgrund der Castzeit - hatte ich wohl vergessen zu erwähnen - ist es bei mir etwas weiter unten gelandet. Aber trotzdem extrem guter Zauber, da geb ich dir recht :)
@@DannyKickem Zugegeben, die Castzeit kann nerven und man kann auch bis zum Feuerregen warten... Aber das beinhaltet warten und ich bin immer in Kapitel 3 schon zu gierig xD
Storm is the best spell. In fact, it's so good I've beaten the game using no weapons, no scrolls and only this 1 rune.
It deals 250 damage, you can cast it twice or ever thrice and the effect stacks. It deals enough damage to kill dragons including final boss. You can get it really early too, if you skin dlc untill chapter 3 (and you should). And the casting animation can be canceled by pressing A or D at the right time.
The only downside is trolls. They have 250 magic armor so it's impossible to kill them with this spell.
deine tierlisten find ich immer super, bitte mehr davon ^^
Mach ich gern :)
Yes! Meine Gebete wurden erhört :D Erstmal sehr geil, dass du wirklich alle Zauber bedacht hast. Ich sehe natürlich nicht alles ganz so wie du. z. B. finde ich Heilung zwar sehr effizient, aber es ist m. M. n. nicht notwendig, weil es genug Heilung im Spiel gibt. Einen Punt den ich auch noch mit bedenken würde sind die Opportunitätskosten: Unwetter halte ich z. B. für OP, da es in Kreis 3 keinen vergleichbaren Zauber mit so einer Reichweite gibt. Beim Feuerregen gibts dagegen alternativ die Todeswelle, die Eiswelle und die Armee der Finsternis, welche man mit den ganzen Beschwörungen auch irgendwo als AOE Zauber sehen könnte. Ich würde daher Unwetter und Feuerregen tatsächlich tauschen. Ich hoffe, dass dich das Feedback motiviert, weiter solche Videos zu machen, vielleicht die Zauber aus G1, G3 oder Risen? Kleine Anmerkung am Rande. Soweit ich weiß gibt es den Zauber Böses vernichten für den Paladin sehr wohl als Rune, aber nur im Grundspiel.
Na klar, das ist ein schönes Feedback, danke dir :) Ich empfand Heilung auch deswegen OP, weil Elixiere der Heilung lediglich 100 Pro Schluck heilen. Ist für einen 1000HP Endgame Charakter schon arg wenig haha
Geil mal deine Einschätzung von allen zaubern zu hören 👍🏽
Ein super Video :D Ich habe mit dem Todesschrei gespielt und Geschwindigkeit Trank . Sehr Ressourcen intensiver Run . Bin trotzdem relativ gut durch das Spiel gekommen. Einen angenehmen Tag wünsche ich allen. Warte dann weiter auf die nächste Gladiator Folge, bekomme schon Entzugserscheinungen xD
Die ist jetzt draußen :)
Zwei Videos in so kurzer Zeit, Dank sei Innos 🙌
Sehr gerne :)
Böses vernichten wurde glaub ich mit Die nacht des Rabens entfernt. Ich erinnere mich an meine CD-version von Classic Gothic 2 damals das er da drinne war... zumindest hab ich in DnDR immer einen Spell schlußendlich beim pala vermisst.
Gerade am Anfang nutze Ich den Feuerpfeil gerne um Gegner aus Gruppen zu locken oder gegen Banditen mit Bögen. Weil trifft halt immer 😂
Yes stimmt :D
Super Video!
Ich glaube Angst hindert oder verringert die Regeneration der Drachen. Aber da man die Rune findet ist der Zauber eh umsonst.
Wirklich? Das muss ich mal ausprobieren haha
@@DannyKickem ich meine das mal gelesen zu haben. Ich hoffe es stimmt 😅
Moin Danny. Erstmal gutes Video und ich bin auch zu 97% deiner Meinung außer bei den Heilrunen weil du da als Minuspunkt die Lp Kosten mit genannt hast, man ja aber die Rune für die Mittlere/Leichte Heilung jeweils findet und das sogar echt easy!
Des weiteren würde ich Unwetter sogar als Op einordnen da man damit sogar schon im 3. Kapitel das gesammte Minental und Co ez säubern kann.
Yes nur die Casttime vom UNwetter ist die Downside, weswegen immer etwas Taktik mit dabei ist :P
Gibt da ja noch paar Runen von den Suchenden wo der Spieler nicht erhalten kann, na ja nicht ohne cheats oder bugs. Die waren extrem op wenn ich mich recht erinnere.
Spiele das erste Mal G2 durch und hab mich für die Feuermagier entschieden. Die Einordnung und Hinweise werden sehr hilfreich sein. Gutes Video.
Sehr gerne und viel Spaß dir!:)
Ist das nicht ein Logikfehler 39:47 ? Hat Ignaz nicht behauptet die Vergessensspruchrolle erschaffen zu haben und man kann Sie finden.
Bei den Paladin angriffszaubern: Wieso sind die in dieser Liste?
Ich habe schon sehr lange keinen Paladin mehr mit mehr als dem Heiligen Pfeil gespielt. Aber: wieso sollen die auf einmal nicht mehr Lernbar sein? oder bezieht sich das auf: "Nicht für Magier verfügbar"? Denn das würde dann wieder stimmen.
Mir ist auch nie aufgefallen, dass Stufe 2 und 3 des Paladin Angriffszaubers durch mehrere Gegner hindurchgehen. Muss ich mal ausprobieren.
Wahnsinn wie man nach Jahren Gothic 2 und dutzenden Durchgängen immer noch Details verpasst hat.
Die sind in der Liste, weil sie auch zur "Magie" von Gothic gehören :D
Ab 8:30
Wolf rufen zählt ab dem 2. Kapitel für einen Magier zu einem der besten Beschwörungszaubern. Einzelne Wölfe sind zwar nicht brauchbar, aber zaubere mal 10 von denen herbei, und schau Dir dann mal an, wie schnell z.B. eine Ork Elite auf dem Boden liegt.
Sicherlich kommt es auch immer auf die persönliche Spielweise an, aber ohne die knuffigen Wölfe wäre es mir niemals gelungen, als Magier das Minental schon im 2. Kapitel zu clearen.
Muss ich mal testen!
Eispfeil kann man auch im Minental beim Stonehenge finden.
Weder LP noch Runenstein verbrauchen ist für mich A Tier :D
Genau haha
Oh ja, Jahkendar zusammen mit einem Skelett durchspielen. Das macht richtig Laune. Es ist auch immer schön anzusehen wie die mit einem Troll fertig werden. Einzig bei Orks haben sie ein paar Probleme.
Feuerpfeil finde ich super am Anfang. Kann man halt super spammen.
Ansonsten sind am Anfang die Goblin Skelette und Eislanze must haves. Gerade die Eislanze begleitet einen auch echt lange.
Feuerpfeil ist halt einfach ein zauber den man irgendwie übers ganze spiel upgraded als single target tool feuerpfeil, dann eislanze, dann blitzschlag, dann das heiliges Geschoss was ich cool finde das man so sein Hauptzauber vom ausehen immer ändert aber denoch die funktion beibehält.
Ich find beim Feuerregen/ Todeswelle Vergleich muss man die Cast Zeit noch beachten. Feuerregen Schsddn ist sofort da, während der Held bei Todeswelle (wie auch bei Unwetter) ewig rumsteht bis der dmg kommt.
Ich finde das Todeswelle alleine schwächer ist, jedoch mit der Combination mit Eiswelle der mit Abstand stärkste Zauber ist.
Ja seh ich genauso!
Mit Magie konnte ich nie was anfangen aber ich fand den Skelett Horden Zauber sehr geil
Verwandlung in ein Schaf ist übrigens nützlich für eine bestimmte Strategie, wenn man als Gildenloser zu Lord Hagen will. Als Schaf gilt man als Söldner und wird von ihm zum Pass gelassen (er spricht einen an das erste Mal wenn man ihn trifft, sogar als Schaf). Das klappt auch bei verschiedenen anderen Gesprächen, ist dort aber nicht sooo nützlich, nur lustig.
Die Eislanze ist der meiste Schaden den man für maximal 20 Mana erhalten kann. Das ist wichtig für "Zauberstab wiederholt ausrüsten und immer 20 Mana parat haben für umsonst"- Glitch Nutzer.
Zum Ranking: Kugelblitz ist zwar nicht kosteneffizient, aber sehr wohl LP und Quickslot effizient. Wenn man als Magier so schnell wie möglich ins dritte Kapitel geht, braucht man nur einen einzigen Zauber lernen: Kugelblitz. Damit braucht man bis zu den Drachen keinen anderen Zauber. Ja, auch die Suchenden können damit besiegt werden, auch wenn es wirklich langsam geht, und man halb hinter einem Baum stehen sollte, damit sie keinen Schaden verursachen.
Später kann man dann den anderen Aufladespruch: Großen Feuerball lernen, um ausreichend Schaden zu machen.
Zum Maximieren der zur Verfügung stehenden LP ist Beliars Zorn aus denselben Gründen ebenfalls nicht falsch.
Die Aufladezauber haben noch einen weiteren Vorteil: Man kann sie vor Beginn des Kampfes aufladen und hat damit einen Vorsprung im Kampf. Wenn man sie effizient einsetzt (also genau abpasst wie lange man sie laden muss um spezifisch diesen Gegner zu besiegen), dann sind sie sogar sehr spaßig, weil es einfach einen Extrakick gibt, zu wissen dass man mit dem eigenen Skill Mana und Zeit gespart hat.
Muss man mögen, aber sie sind nicht so schlecht wie dargestellt. Sie sind nur halt besser in anderen Kategorien als dem hochgepriesenen Schaden-pro-Mana Kriterium.
Flächenzauber sind zwar lustig, aber als Veteran finde ich sie .. unbefriedigend und riskant. Ich bin in der Lage jeden Gegner einzeln anzulocken (bei Wölfen, und Wargen allerdings so nervig und unnötig das ich's nicht tue), damit braucht man nur Einzelzauber.
Deren Einsatz ist vorhersehbar und sehr genau planbar. Man weiß immer mit wieviel Mana man die Gegner ausschalten kann.
Das ist bei Flächenzaubern und Bechwörungen definitiv nicht der Fall.
In Odyssey war aber die Kombination aus Eiswelle + 2x Todeswelle ziemlich lebensrettend.
Top Video!
Hahaha geil wusste ich noch nicht
Feuerball ist schon aus Nostalgiegründen ein absolutes Muss!! Der gehört einfach gelernt. 😅
Ich find den Sound auch absolut genial
Ja, der Feuerball ist natürlich DER Zauber. Dennoch ist er, wie ich finde, LP-Verschwendung, da die Eislanze nur die Hälfte kostet und stärker ist.
Für die die es noch nicht wussten :
Heilzauber können doppelt gewirkt werden mit einem Cast indem man während der animation des heilens strg weiterhin gedrückt hält und schnell auf „W“ hämmert.
Möge Adanos mit euch sein
Stimmt, ja :P
ja die meisten zauber sind leider nutzlos oder höchstens lustig/interessant aber ich finde alles was weniger als linearen schaden macht und/oder mehr als lineare manakosten hat ist es nicht wert also feuerpfei zu feuerball 3-facher schaden und kosten usw. ist ok. meine normalen go-to zauber sind feuerpfeil, weil er einem aufgezwungen wird und in kapitel 1 wirklich gut ist, da man für stärkere zauber einen größeren mana pool braucht um sie effektiv einzusetzen. dann feuerball, (kann man auch skippen und direkt zur eislanze) blitzschlag liebe ich (geiler sound, schneller zauber und coole animation) als unterstützung eisblock und kleine heilung (die mittlere und schwere machen keinen sinn, weil weniger als linear und die paar sekunden die man spart sind die lernpunkte nicht wert in meinen augen und dann im endgame feuerregen als aoe und heiliges geschoss für einzelziele.
mit übrigen lernpunkten kann man ja etwas spielen und sich beschwörungen wie dämon oder armee der finsternis holen aber ich bin eher ein freund von direkten sofortzaubern. todeswelle dauert mir die animation zu lange und der zauber ist stationär. eiswelle braucht man nicht, da die gegner dank feuerregen nicht mal an einen rankommen. da kann auch ne milliarde orks stehen, wenn man den feuerregen durchbekommt gibt es einen sich überlagernden todesschrei, der die boxen zum explodieren bringt und mehrfache level ups :D
die paladinzauber mag ich sehr und das licht ranking sieht bei mir wie folgt aus: (von schlecht zu gut) paladin licht: macht alles nur noch dunkler xD, fackel: solides werkzeug, magierlicht: nacht wird zu tag, weil innos es befiehlt! :D
verwandlung benutze ich so gut wie nie ist aber ganz witzig. ich mag es nicht, dass npcs einen angreifen und selbst nach dem zurückverwandeln probleme entstehen können.
edit: wenn man sich etwas besser auskennt, kann man auch lp sparen, wenn man weiß wo man runen findet :D
Yes das mit den Runen kann ich bestätigen. Aber wenn ich noch mit den Fundorten angefangen hätte, wäre wieder ein halber Guide draus geworden hahaha. Das mit dem Licht hast du gut erklärt, seh ich genauso :D
Was ist mit den Verwandlungszaubern: Fleischwanze & Blutfliege? Wo würdest du diese einordnen?
Die sind ja nur Teil von G1. Aber beide sehr stark und nützlich!
Hätte es zu 95% auch so eingeordnet.
Ich denke was in der Betrachtung des Schadens pro Mana massiv fehlt ist der Rüstungswert der Gegner:
Da Gegner im SPielverlauf typischerweise mehr Magierüstung erhalten, macht es auch Sinn, dass Zauber mehr Schaden insgesamt machen, aber auch mehr Mana kosten. Effektiv machen sie trotzdem mehr Schaden. Schadensparität pro Mana erhält man bei folgendem Rüstungwert:
MagieRüstung = (Schaden1*Manakosten2 - Schaden2*Manakosten1)/(Manakosten2 - Manakosten1)
D.h. bei Eislanze (Sch 100, Ma 20) zu Beliar's Zorn (Sch 200, Ma 100) ist die Parität bei Magie-Rüstung 75 erreicht. Bestes Beispiel: Ork-Elite haben 100, da macht die Lanze 0 Schaden pro Mana, wohingegen Beliar's Zorn noch 1 Schaden pro Mana macht ;)
Die Drachensnapper Verwandlungsspruchrolle is für mich ganz klar S tier.
Ab meinem zweiten Playthrough hab ich eigentlich grundsätzlich nach Ankunft in Khorinis bei Ignaz die Spruchrolle gekauft und die halbe Insel gerodet.
Mit den ganzen LP ist alles bis zum zweiten Kapitel ziemlich easy
Ich empfehle NICHT das "Goblinskelett", "leichte Wundheilung", "mittlere Wundheilung", "Eispfeil" zu lernen!
Diese Runen können easy im Spiel gefunden werden. Somit spart ihr schon mal 16 Lernpunkte.
Sehr guter Hinweis! Danke dir!
Ich LIEBE deinen content :D kommt mir gerade Recht. Spiele Feuermagier auf der Switch gerade :)@@DannyKickem
Das Goblinskelett kommt viel zu spät um noch wirklich richtig nützlich zu sein
Stimmt. Aber Lernpunkte für was zu investieren was man eh später bekommt halte ich für sinnlos. Man kommt auch gut ohne das Gobbo-Skelett aus@@TheDeepImpact965
Wie würdest du es finden wenn man eine Mod erstellt wo die Beliarrunen Dauerhaft genutzt werden können, indem man entweder Xardas als Lehrer wieder einbaut oder wie in Dunkle Magie diese Vereinigung hat und die einem hilft und so auch die Beliarzauber etwas aufwertet, wie Beliars Zorn?
Das fände ich Klasse! Allgemein fehlt mir etwas die schwarze Magie als erlernbare Rune in Gothic 2.
@@DannyKickem Auch wenn man das nicht sonderlich mag, wann immer ich G2 spiele, da hol ich mir durch den Cheat alle Add-On Runen, da es mir einfach gesagt zu umständlich ist das Schwert gegen eine Rune einzutauschen. Daher fände ich es generell besser wenn man das direkt lernen kann, ich meine genug andere Runen muss man ja auch lernen, da sollte es einfach sein das man diese dann auch lernt. Und es dann in die Handlung einbaut wie: Schwarzmagier bringen es dir bei wenn du Raven besiegt hast, ist so einfach.
Kennst du denn Modder die sowas machen könnten?
Ich wünschte es gäbe ne mod mit der man als Magier die Klaue auch als Schwert verwenden kann. Ist zwar wahrscheinlich viel zu stark die Kombination, aber hat mich immer genervt.
@@danielmuller767 Wenn man es richtig anstellt kann man im ersten Teil ja Kampfmagier werden, klar dieser ist nie so mächtig wie ein reiner Magier, aber die Kombi macht es. G2 ist da leider anders, man kann sich nur für einen Weg entscheiden, da ist es wirklich schade das man keine Kombi machen kann, was ja auch durch den Fakt der Steigenden LP kosten verhindert wird. Ich denke aber es wäre möglich wenn es eine Mod gibt wo das mit den steigenden Kosten nicht mehr ist. Und soweit ich weiß gibt es da auch eine Mod, ich glaub die Lhiver Mod hat das, frag da am besten mal d Dannykickem Jorgenson und so. Ich komme gerade nicht auf die jeweilige Mod wo das weg gemacht wurde.
Wann kommt der only Licht run
Haha echt zu schade, dass der Zauber untoten keinen Schaden macht :D
Für mich ist Eispfeil stark oder sogar OP, weil man ihn nicht lernen muss.
Ja ich weiß, der durchschnittliche Spieler rennt nicht direkt im Minental zu der Gruft und holt die Rune aber wir wissen es halt :D
Also aufgrund dessen, dass man nur Kreis 2 lernen muss und dann den Eispfeil umsonst bekommt, macht ihn für mich zu dem besten early game Zauber im Spiel.
Ich finde Angst ziemlich nützlich an exakt 3-4 Stellen im Spiel und dafür tut es ehrlich gesagt auch die Spruchrolle.
Unterschreibe ich so.
Gibt es die Rune böses vernichten nicht bei dem Schattenlord in den Hallen von Irdorath? Zumindest beim normalen Gothic 2
Das weiß ich gerade nicht tbh
Wurzelschlingen sind eigentlich echt okay, da man die beliarrune ja aufwerten kann UND Eisblock gibt's erst ab Kreis 3. In Kombination mit dem Bogen kann man so die Burg im minental in kapelitel 2 clearen
Der Don will die Burg in Kapitel 2 clearen... Mit wurzelschlinge... Klassischer beliar Anhänger! 😂
Eigentlich ist das Schaf super nützlich, weil man sich generell mit Verwandlungen durch Wände und Türen glitchen kann und das Schaf ist das einzige Verwandlungsvieh, das keine NPC aggro zieht.
Außerdem kann man als nicht-Magier die Snapperquest im Minental skippen indem man mit dem entsprechenden Paladin als Schaf redet(Das Spiel checkt da im DIalog die Gilde, sieht man ist weder Söldner noch Miliz und folgert daraus, man muss Magier sein). Das ist zwar nicht wirklich nützlich aber furchtbar witzig.
Ich fand gerade am Anfang den Feuerpfeil besser als den Eispfeil weil man den Feuerpfeil eh spammen kann, kann man gegner Manaeffizienzter killen und "verschenkt" keinen Schaden.
Stimmt die Angriffsgeschwindigkeit ist echt ein PLus
Heute wird mein Kommentar nicht so lang wie sonst :D
Nur zwei Sachen. Monster Schrumpfen macht m.M.n. nur Sinn um den Schwarzen Troll und ggf. noch andere Trolle aus dem Weg zu räumen. Dafür reichen die Spruchrollen völlig. Klar, man kann ihn auch gegen Drachen einsetzen, aber er frisst halt auch sooooo viel Mana (als Rune) - und da sind andere Zauber bzw. Kombinationen günstiger und ebenso effektiv.
Bei den Beliar-Runen finde ich es sehr passend, dass die alle irgendwelche Schwächen oder "muss man auch bedenken" haben. Grad so wie zu Beliar beten, es kostet einen immer etwas. Selbst Energie stehlen ist nicht uneingeschränkt super, obwohl es sicher von den ganzen Beliarrunen die beste ist.
Hab ja schon mal erwähnt dass ich selten Magier spiele (ich versuche ja immer, nicht den "maximal ausgereizten" Build zu spielen, sondern richtig Rollenspiel-mäßig - und da passt das Kloster einfach nicht so recht zum Helden finde ich). Aber wenn ich es mache, liebe ich es gegen Ende des Spiels total overpowered mit Todeswelle und Feuerregen (und Eiswelle) durch die Ländereien zu ziehen und alles zu grillen was vorher noch nicht platt gemacht wurde.
Jep nutze Schrumpfen auch nur beim Troll, ansonsten ists lost. Magier ist halt wirklich sehr einschlägig was das Endgame angeht.
Meine Güte ist das ein Hardcore-Nerd-Video.
Geil!
Bin mir nicht ganz sicher aber das hlg. Geschoss müsste den gleichen Effekt mit der Reihe haben wie die letzten Pala Angriffszauber
Da war ich mir auch nicht so ganz sicher
Magier ist wirklich OP. Flächenschaden, CC, DoTs, Runen für bestimmte Gegnertypen (Feuer- und Eiswesen, Untote), eine persönliche Armee, usw. Dagegen ist der Drachenjäger oder Paladin absolut stumpfsinnig. Gegner sehen, Gegner hauen, fertig. Ja, die stecken mehr ein und teilen pro Hit mehr aus, aber immer nur gegen einen Gegner. Und später wird man wirklich von Gegnern in Horden angegriffen, d.h. wenn man nicht schnell genug die einzelnen Gegner umhauen kann, dann sind die HP schneller weg als man gucken kann. Dann heißt es entweder zurückziehen, heilen und weitermachen oder eben neu laden... Gothic 3 hat das besser hingekriegt. Man konnte einzelne Gegner in Gruppen fokusieren und der Rest zog sich eher zurück. Die haben nicht gewartet bis man sich ihnen gewidmet hat, aber sie haben auch nicht alle auf einmal auf einen eingeprügelt.
Ja fand risen 1 hatte es dabei am besten gelöst mit multihit etc
Konnte man sich nicht auch in eine Blutfliege verwandeln?
Nur in Gothic 1
kugelblitz war in g1 soo OP weil du ned aufladen musstest für den stun und er dennoch dng hanavht hat und null mana gekostet hat oder nur 5 maximal... ohne aufladen
Jaa stimmt haha
Wenn die Dämonen gegen einander kämpfen muss ich an Charnel aus Sacrifice denken.
Zitat: Die beste Art einen Dämonen zu bekämpfen ist mit einem Dämonen.
Haha charnel war immer so in character 😂
@@DannyKickem Er war auch mein Lieblingsgott in dem Spiel.
Evtl. ist Wolf rufen so teuer weil man davon ausging das sie noch so stark wären wie in Gothic 1 bevor sie das am Ende gebalanced haben?
das kann sein!
Hallo Kommentare wünsche euch einen guten Tag
Mache ich was falsch?
Der Lebensentzugzauber (Beliarrune 2. Kreis) wirkt doch gar nicht gegen Orks, sondern wirklich nur gegen Menschen. Spielst du mit Mods, damit das anders ist?
Ahh kann sein dass es wirklich in einer mod dazugepatcht wurde. Bin mir gerade nicht sicher
Wofür ich den Feuerpfeil ganz gerne verwende, ist um Gegner aggro zu bekommen.
Yes ist ne gute idee :)
Bezügliche Todeswelle vs Feuerregen der Feuerregen ist ja fast Instant gekastet und die Todeswelle dauert schon glaube 5 sec aber 1 hitet halt einfach alles so gefühlt. Aber richtig eingesetzt kommt nix an die Todeswelle heran.
Yes seh ich auch so. Und Feuerregen ist nicht instant hit! Nur im näheren Umkreis. Stell dir vor, der DMG des Zaubers geht einmal im Uhrzeigersinn um. und trifft so alle drumherum.
@@DannyKickem gut zu wissen.
Angst gegen Raven = OP
Eisblock Ist ebenfalls nützlich. 19 sec kann der nur dumm dastehen.
@@michaelzirell5680 Ja, aber Angst ist lustiger😅
Finde die summons Bewertung komisch. Golem ist useless, weil 4 Skelette einfach stärker sind und Gegner schneller töten, die lp null wert, genauso wie Dämon, klar ist der krank stark, aber es gibt genug Spruchrollen für Bosse und er ist so riesig, dass er in viele Räumlichkeiten nicht hineinkommt. Todes Armee ist zwar richtig nice, aber Kreis 6. Machen die direkten Schadens Zauber mehr Sinn.
Schick mal Skelette gegen Orks. Die haben viel zu viel Armor. Außerdem sollte es darum gehen Alternativen zu zeigen. Nicht dass du jeden Summon lernen MUSST.
@@DannyKickem aber ist über haupt ein summon gut gegen orks? ich meine 1vs 1 vlt, aber meistens sinds ja 3-5 orks mit einem elite, da ist doch alles außer unwetter und feuerregen schwach oder? soll ja auch kein front sein, aber alle summons so hoch zu werden war halt der einzige hottake in dem video mMn weil ich noch nie das gefühl hatte es lohnt sich was anders zu lernen als die untoten summons, weil man die spammen kann und den rest leider nicht, für single summons haben mir die spruchrollen bis jetzt immer gereicht
Iltis beschwören und in Iltis verwandeln auf OP
In Gothic 2 Classic konnte man Angst auf die Drachen casten, sind die dann auf dem Arsch rumgefahren und der Kopf hat sich um 360 Grad gedreht. Das ist KEIN Witz.
Auf TH-cam gibts dazu auch ein Video "Gothic 2: Casting Fear on a Dragon"
oha das wär mal was für nen Short haha
Was ist eine LSD Pfeife?
Eine pfeife auf LSD
Ich finde Insektenschwarm zu niedrig gewertet. Erinnere mich daran, dass es mein bevorzugter Spell war, besonders nützlich gegen starke Gegner wie Trolle und Ork-Eliten.
Stimmt hab ihn noch nie gegen die verwendet
Schonmal nen Zombie auf nen Troll losgelassen? 💥💥💫 🍹
Da gibts auf die Leiste!
Angst useful um zu klauen und gegen unbesiegbare npcs