Лидерство не совсем компенсируется одним артефактом: тебе нужно выбирать, какой кулон надеть (антиберс/антицепа, +3 all), так же у оппонента могут быть арты на минус мораль и солнышка уже будет недостаточно
Крис, большое спасибо тебе за видео! 1. Про обучение подумалось, что оно стало бы более оправданным если заодно добавить объект на карту, позволяющий удалять один из изученных навыков (за деньги и/или ресурсы) . 2. Как теперь будут работать артефакты на орлоглаз? Раньше они какой-то процент добавляли к навыку, сейчас как? Процент не влияет больше.
1. А, собственно, зачем? На данный момент оно будет весьма недурственным навыком для шаблонов S+200%, например. Халявные 3 стата + ускорение набора новых. Плюс на некоторых героях с хорошими специализациями.
Кажется, будто это в целом недурственная механика, полезная для всех героев, не только для спецов по обучению: если при апгрейде залетели удача/поместья, то появляется вероятность переучить ненужный навык. Просто для обучение это будет более сладкой опцией. С заклинаниями в гильдии магов же сделали платную замену, почему бы не сделать что-то подобное для навыков?
@@Beordstin На данный момент это имба мастхев навык почти на всех шаблонах. У тебя итак нет буквально ни одной причины его скипать. В нормальных играх подобные навыки замедляют тебя на статре, чтобы потом окупиться позже, но в героях щас оно тебя буквально ускоряет на ВСЕХ этапах игры. Единственный микро-минус в занятии слота никого не волнует на 99% шаблонов ибо у тебя итак никогда все слоты не заполнятся. Есть лишь пару контрпримеров вроде вьетнамки, где это может на что то влиять. В остальном это уже сломанная имба, которую точно не стоит бустить удалением навыком забирая последний микро-минус. Я не знаю куда смотрели тестеры, когда одобряли давание лвла сразу при каждом апе навыка.
@@Andrey_Krotov Не совсем так все же. Обучение даёт тебе бонус в статы, но даже с текущим бонусом по опыту оно откладывает остальные вторичные навыки (а если ты таки берешь их базы - можешь вполне прошастать с базовым обучением до финалки). ИМХО, это всё ещё не уровень магии земли условной или там логистики. То есть да, навык сильный, но это плохо, что ли? Ну и мне-то зачем писать про то, что его не следует бустить, я ж об этом же)
В видео вы многократно говорите, что планируете изменить то-сё-пятое-десяток. Видимо из-за перемотки не услышал ГДЕ именно вы будете это менять? Будет новый альтернативный клиент к соду, вогу, хоте, турнамент...? ps говоря про имбу: что бы вы выбрали для мейна: эксперт баллистика (например Гуннара) или всё же какого-нибудь Крег хека или Пса?
Привет! Крис, я совсем вне контекста, не следил последнее (долгое) время за стримами. Все время в видео говоришь "мы прорабатываем" и т.п. - ты присоединился к команде хоты? Или делаешь отдельный движ?.. Просветите пожалуйста!
Хороший разбор! Спасибо большое! С одним прям несогласен. Кузница для полуросликов баф! Хочу и халфингов и роботов. Коатли дно. Префа бессмысленная постройка... В первую неделю теперь влазят грейдженный галфинги и роботы. Это гуд!
Мне кажется то, что родная армия причала с пасфайндом скакала по-прежнему 100 мувпоинтов - это баг. Штраф изначально 0%(т.к. армия родная), а бонуса до 85 мы не получили.
47:26 >настакать 20 боевого духа и 80% шанс на повтор хода. Я тут не понял о чём ты говоришь. Боевой дух ведь не может быть выше чем +3, то есть значения выше 3 - считаются как +3 и вероятность срабатывания 12,5%
Я считаю что чем больше уникальных способностей тем лучше! Не нужно всех героев делать одинаковыми, не нужно специалистов по элементалям делать как и остальных. Прикольно когда +12 флат бонус. А не по уровню как у других. Наоборот, всех остальных нужно делать уникальными. И тупо сравнивать Крега и Хаарта Лича по урону черных рыцарей, Крег бафает всю армию а лич только своих коней, конечно Лич в этом момента сильнее, но по игре всегда Крег будет лучше, ничего имбового в Личе не вижу, да и не сильно его бафнули.
наконец то, те навыки которые были за бортом больше 10 лет, вернулись в игру, тока с волшебством подкачали, поднять урон - это все равно слабо, так как помехи все равнос сильно его контрит, многие изменения кстати взяты из вога и эры
@@andrii_nya вот только вы забываете, что в отличии от нападения , против волшебства в игре есть помехи, которые в 0 контрят бонус на 30%. Потому и кпд этого скила не поднимется это все равно останеться посредственный скилл
@@DanilSkuridin если у тебя катка не дошла до финалки и ты залился в утопие - это твоя проблема и слабая отыгровка Показатель имбовости и не имбовости как раз - финалка против вражеского героя. И в таком случае у волшебства в отличии от нападения мало шансов реализоваться , если есть помехи , то как и был это мусорный навык так он им и остался
К грамотности (Scholar) надо добавить +25 % к получаемой экспе на эксперте (для 100% эффекта в сумме с обучением) и возможность обмениваться и 5 лвлом заклинаний. Волшебство на эксперте должно позволять кастовать спеллы два раза за раунд. Все навыки боевых машин объединить в один навык, условно "военная инженерия". Потому что эти навыки в любом случае мусорные, ибо слотов всего 8. В идеале, конечно, просто увеличить кол-во возможных вторичных навыков у героя до 10. Интерфейс теперь позволяет. Тогда сразу куча помоев резко заиграет.
просто написали текстом то, что 25 лет назад ты должен был в интернете искать. Принципиально формула не менялась с выхода игры, просто игроки не знали из самой игры что происходит
@@Arhi78 Ну а если немного подумать? У существ более высоких тиров более высокие статы. Прирост статов независимо от тира приводил бы к их сумасшедшему усилению. А так в абсолютных числах статы растут примерно одинаково на всех тирах.
55:00 вот только у тебя стартовая армия причала на болоте, которая всегда по нему без штрафа бегала, и поиск пути дал в итоге ничего, как и в предыдущих версиях в такой ситуации, в отличии от старта на грязи/траве, где базовый поиск пути уже будет давать +5 мувов на ход с любой армией. Если армия была бы неродная, то и старый поиск пути эксперта давал тоже самое (100 мувов за ход вместо 175), итого, навык апнули для всех, за исключением двух замков. Ну хотя что хотеть от людей, которые суют хоббитов, механических пауков, червей из Дюны, индейских коатлей и ковбоев в один замок.
База не забагована, просто у "гениев" из хоты не хватает ума поменять код, что сделали 20 лет назад в WoG. Я тоже "великий программист", могу на своей работе поменять множитель в C-коде для датчика движения, так, что он будет мерять скорость 1 м/c вместо 2 м/c, это как раз уровень программирования хоты. Только моя специальность вообще не программирование, и я не берусь делать игры.
Это запись стрима, кто не хочет слушать 3 часа бухтежа вот короткое видео от поповаси th-cam.com/video/8feBnru2D54/w-d-xo.html
Да, хотел посмотреть, начал.. - но слишком много отвлекаетесь на чат и на неструктурированные мысли
Мне кажется , что герои 3 становятся похожи на герои 5 .
И мне это очень нравится
Чудо, вышло новое видео на Ютубе 2 января)
Лидерство не совсем компенсируется одним артефактом: тебе нужно выбирать, какой кулон надеть (антиберс/антицепа, +3 all), так же у оппонента могут быть арты на минус мораль и солнышка уже будет недостаточно
Видео от Криса, шикарный подарок на новый год)
Спасибо Крису и Дяде Игорю за совместный контент❤
Вот это неожиданный подарок на НГ.
Разборы от Криса это прекрасно.
Крис, большое спасибо тебе за видео!
1. Про обучение подумалось, что оно стало бы более оправданным если заодно добавить объект на карту, позволяющий удалять один из изученных навыков (за деньги и/или ресурсы) .
2. Как теперь будут работать артефакты на орлоглаз? Раньше они какой-то процент добавляли к навыку, сейчас как? Процент не влияет больше.
1. А, собственно, зачем? На данный момент оно будет весьма недурственным навыком для шаблонов S+200%, например. Халявные 3 стата + ускорение набора новых. Плюс на некоторых героях с хорошими специализациями.
Кажется, будто это в целом недурственная механика, полезная для всех героев, не только для спецов по обучению: если при апгрейде залетели удача/поместья, то появляется вероятность переучить ненужный навык. Просто для обучение это будет более сладкой опцией.
С заклинаниями в гильдии магов же сделали платную замену, почему бы не сделать что-то подобное для навыков?
Это механика для перфекциониста, когда хочешь создать идеального героя, сомневаюсь, что она будет добавлена, в WOG-е была по-моему такая возможность
@@Beordstin На данный момент это имба мастхев навык почти на всех шаблонах. У тебя итак нет буквально ни одной причины его скипать. В нормальных играх подобные навыки замедляют тебя на статре, чтобы потом окупиться позже, но в героях щас оно тебя буквально ускоряет на ВСЕХ этапах игры. Единственный микро-минус в занятии слота никого не волнует на 99% шаблонов ибо у тебя итак никогда все слоты не заполнятся. Есть лишь пару контрпримеров вроде вьетнамки, где это может на что то влиять. В остальном это уже сломанная имба, которую точно не стоит бустить удалением навыком забирая последний микро-минус. Я не знаю куда смотрели тестеры, когда одобряли давание лвла сразу при каждом апе навыка.
@@Andrey_Krotov Не совсем так все же. Обучение даёт тебе бонус в статы, но даже с текущим бонусом по опыту оно откладывает остальные вторичные навыки (а если ты таки берешь их базы - можешь вполне прошастать с базовым обучением до финалки). ИМХО, это всё ещё не уровень магии земли условной или там логистики. То есть да, навык сильный, но это плохо, что ли?
Ну и мне-то зачем писать про то, что его не следует бустить, я ж об этом же)
В видео вы многократно говорите, что планируете изменить то-сё-пятое-десяток. Видимо из-за перемотки не услышал ГДЕ именно вы будете это менять? Будет новый альтернативный клиент к соду, вогу, хоте, турнамент...?
ps говоря про имбу: что бы вы выбрали для мейна: эксперт баллистика (например Гуннара) или всё же какого-нибудь Крег хека или Пса?
альт клиент для хоты для внутренних турнирок и фанок
из крега/таза/гуннара для баллистики всегда крег т.к. у него больше первичная атака
Крис, храни тебя господь
Привет!
Крис, я совсем вне контекста, не следил последнее (долгое) время за стримами.
Все время в видео говоришь "мы прорабатываем" и т.п. - ты присоединился к команде хоты? Или делаешь отдельный движ?.. Просветите пожалуйста!
я тоже вне контекста, альт клиент для хоты чтобы играть фанки/турнирки внутри сообщества
Спасибо за объяснения и разбор
Какие люди! И без охраны!
Спасибо за обзор!
Ты часто говоришь, что вы что-то уже делали, что-то меняли. А это где-то есть в общем доступе? Хотелось бы попробовать
Легенда. Ждал что волшебством можно будет контрить помехи, а тут апнули просто дамаг....
Happy new year 🥳🥳
Хороший разбор! Спасибо большое!
С одним прям несогласен.
Кузница для полуросликов баф!
Хочу и халфингов и роботов. Коатли дно. Префа бессмысленная постройка...
В первую неделю теперь влазят грейдженный галфинги и роботы. Это гуд!
Мне кажется то, что родная армия причала с пасфайндом скакала по-прежнему 100 мувпоинтов - это баг. Штраф изначально 0%(т.к. армия родная), а бонуса до 85 мы не получили.
47:26 >настакать 20 боевого духа и 80% шанс на повтор хода.
Я тут не понял о чём ты говоришь. Боевой дух ведь не может быть выше чем +3, то есть значения выше 3 - считаются как +3 и вероятность срабатывания 12,5%
он говорил, что в теории можно эту характеристику поменять и убрать лимит в 3, позволив увеличивать до больших значений
@@eastwood8628аа. Спс за ясность
Я бы добавил к обучаемости, основной даёт случайное заклинание 1 уровня, продвинутой 3 уровня, и эксперт 4 уровня, одно сллучайное заклинание
Ждем усиление инферно и циты и так же героев со спецой голды, ресурсов и тогда реально кайф будет
оч давно не играл, а фейк прожиг исправили?
нет
17:35 горячий чай вредно пить говорят гастроэнтрологи.
Анабель круто скелится на морских волках у них статы как у т4 т5 юнита
Я считаю что чем больше уникальных способностей тем лучше! Не нужно всех героев делать одинаковыми, не нужно специалистов по элементалям делать как и остальных. Прикольно когда +12 флат бонус. А не по уровню как у других. Наоборот, всех остальных нужно делать уникальными.
И тупо сравнивать Крега и Хаарта Лича по урону черных рыцарей, Крег бафает всю армию а лич только своих коней, конечно Лич в этом момента сильнее, но по игре всегда Крег будет лучше, ничего имбового в Личе не вижу, да и не сильно его бафнули.
наконец то, те навыки которые были за бортом больше 10 лет, вернулись в игру, тока с волшебством подкачали, поднять урон - это все равно слабо, так как помехи все равнос сильно его контрит, многие изменения кстати взяты из вога и эры
Дааа всего лишь дали те же проценты дамага что и атака) слабо так сказать
@@andrii_nya вот только вы забываете, что в отличии от нападения , против волшебства в игре есть помехи, которые в 0 контрят бонус на 30%. Потому и кпд этого скила не поднимется это все равно останеться посредственный скилл
@@Vankarta-l6m помехи, в отличие от волшебства, пользу приносят только в финалке, а многие катки до финалки не доходят
@@DanilSkuridin если у тебя катка не дошла до финалки и ты залился в утопие - это твоя проблема и слабая отыгровка Показатель имбовости и не имбовости как раз - финалка против вражеского героя. И в таком случае у волшебства в отличии от нападения мало шансов реализоваться , если есть помехи , то как и был это мусорный навык так он им и остался
@Vankarta-l6m логистика тоже в финалке роли не играет - слабый навык, получается
Сказал бы в самом начале, что нет смысла контента по героям делать, а не на 3 часу
что меняет
Ошибаешься про роботов, посмотри кого строит Юниткон))
Или считаешь ты лучше разобрался)
кто? я точно лучше разобрался
Что то не пойму,с героев 3 вог,все украдено... Обучаемость,орлиный глаз... Далее смотреть нет смысла
Ультанул на 3 часа
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Ипика ей мазефака
3 часа разбор патча, серьезно ?
К грамотности (Scholar) надо добавить +25 % к получаемой экспе на эксперте (для 100% эффекта в сумме с обучением) и возможность обмениваться и 5 лвлом заклинаний.
Волшебство на эксперте должно позволять кастовать спеллы два раза за раунд.
Все навыки боевых машин объединить в один навык, условно "военная инженерия". Потому что эти навыки в любом случае мусорные, ибо слотов всего 8.
В идеале, конечно, просто увеличить кол-во возможных вторичных навыков у героя до 10. Интерфейс теперь позволяет. Тогда сразу куча помоев резко заиграет.
2025й год орлоглаза.
Абсолютно ее понятно зачем было творить дичь с n и 8-n в спецах героев! Все изменения специализаций какие-то глупые.
Ну да, это же математика, надо уметь считать, сложнаа!
просто написали текстом то, что 25 лет назад ты должен был в интернете искать. Принципиально формула не менялась с выхода игры, просто игроки не знали из самой игры что происходит
@@Crazy-Drokon То есть спеца всегда хуже работала на высокоуровневых существ? Нахрена эта механика?!
@@Arhi78 NWC спрашивать надо) Хотя они тройку сделали за год (!) и конечно не могли отбалансить все как следовало.
@@Arhi78 Ну а если немного подумать? У существ более высоких тиров более высокие статы. Прирост статов независимо от тира приводил бы к их сумасшедшему усилению. А так в абсолютных числах статы растут примерно одинаково на всех тирах.
посмотрел 20 минут трындежа и ничего из реальности не увидел.
Дипломатию бы вернули обратно 😢
эффект дипломатии от настроек шаблона и монстров на карте зависит. Можно создать шаблон где дипла будет по-старому работать
55:00 вот только у тебя стартовая армия причала на болоте, которая всегда по нему без штрафа бегала, и поиск пути дал в итоге ничего, как и в предыдущих версиях в такой ситуации, в отличии от старта на грязи/траве, где базовый поиск пути уже будет давать +5 мувов на ход с любой армией. Если армия была бы неродная, то и старый поиск пути эксперта давал тоже самое (100 мувов за ход вместо 175), итого, навык апнули для всех, за исключением двух замков. Ну хотя что хотеть от людей, которые суют хоббитов, механических пауков, червей из Дюны, индейских коатлей и ковбоев в один замок.
База не забагована, просто у "гениев" из хоты не хватает ума поменять код, что сделали 20 лет назад в WoG. Я тоже "великий программист", могу на своей работе поменять множитель в C-коде для датчика движения, так, что он будет мерять скорость 1 м/c вместо 2 м/c, это как раз уровень программирования хоты. Только моя специальность вообще не программирование, и я не берусь делать игры.
(Единственный патч)