HotA 1.7.2 | Лучший патч десятилетия | Подробный разбор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 77

  • @DontCallMeChris
    @DontCallMeChris  17 วันที่ผ่านมา +4

    Это запись стрима, кто не хочет слушать 3 часа бухтежа вот короткое видео от поповаси th-cam.com/video/8feBnru2D54/w-d-xo.html

    • @DrugWL
      @DrugWL 17 วันที่ผ่านมา

      Да, хотел посмотреть, начал.. - но слишком много отвлекаетесь на чат и на неструктурированные мысли

    • @cryptocyborg9020
      @cryptocyborg9020 17 วันที่ผ่านมา +2

      Мне кажется , что герои 3 становятся похожи на герои 5 .
      И мне это очень нравится

  • @uncle_arantir
    @uncle_arantir 17 วันที่ผ่านมา +4

    Чудо, вышло новое видео на Ютубе 2 января)

  • @eastwood8628
    @eastwood8628 17 วันที่ผ่านมา +2

    Лидерство не совсем компенсируется одним артефактом: тебе нужно выбирать, какой кулон надеть (антиберс/антицепа, +3 all), так же у оппонента могут быть арты на минус мораль и солнышка уже будет недостаточно

  • @graffik9
    @graffik9 17 วันที่ผ่านมา +1

    Видео от Криса, шикарный подарок на новый год)

  • @pers1unknow
    @pers1unknow 17 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо Крису и Дяде Игорю за совместный контент❤

  • @Froade
    @Froade 17 วันที่ผ่านมา +2

    Вот это неожиданный подарок на НГ.

  • @ОтецПаисий
    @ОтецПаисий 17 วันที่ผ่านมา +1

    Разборы от Криса это прекрасно.

  • @fudgemunk4124
    @fudgemunk4124 16 วันที่ผ่านมา

    Крис, большое спасибо тебе за видео!
    1. Про обучение подумалось, что оно стало бы более оправданным если заодно добавить объект на карту, позволяющий удалять один из изученных навыков (за деньги и/или ресурсы) .
    2. Как теперь будут работать артефакты на орлоглаз? Раньше они какой-то процент добавляли к навыку, сейчас как? Процент не влияет больше.

    • @Beordstin
      @Beordstin 16 วันที่ผ่านมา

      1. А, собственно, зачем? На данный момент оно будет весьма недурственным навыком для шаблонов S+200%, например. Халявные 3 стата + ускорение набора новых. Плюс на некоторых героях с хорошими специализациями.

    • @fudgemunk4124
      @fudgemunk4124 15 วันที่ผ่านมา

      Кажется, будто это в целом недурственная механика, полезная для всех героев, не только для спецов по обучению: если при апгрейде залетели удача/поместья, то появляется вероятность переучить ненужный навык. Просто для обучение это будет более сладкой опцией.
      С заклинаниями в гильдии магов же сделали платную замену, почему бы не сделать что-то подобное для навыков?

    • @aska1218
      @aska1218 7 วันที่ผ่านมา

      Это механика для перфекциониста, когда хочешь создать идеального героя, сомневаюсь, что она будет добавлена, в WOG-е была по-моему такая возможность

    • @Andrey_Krotov
      @Andrey_Krotov 6 วันที่ผ่านมา

      @@Beordstin На данный момент это имба мастхев навык почти на всех шаблонах. У тебя итак нет буквально ни одной причины его скипать. В нормальных играх подобные навыки замедляют тебя на статре, чтобы потом окупиться позже, но в героях щас оно тебя буквально ускоряет на ВСЕХ этапах игры. Единственный микро-минус в занятии слота никого не волнует на 99% шаблонов ибо у тебя итак никогда все слоты не заполнятся. Есть лишь пару контрпримеров вроде вьетнамки, где это может на что то влиять. В остальном это уже сломанная имба, которую точно не стоит бустить удалением навыком забирая последний микро-минус. Я не знаю куда смотрели тестеры, когда одобряли давание лвла сразу при каждом апе навыка.

    • @Beordstin
      @Beordstin 6 วันที่ผ่านมา

      @@Andrey_Krotov Не совсем так все же. Обучение даёт тебе бонус в статы, но даже с текущим бонусом по опыту оно откладывает остальные вторичные навыки (а если ты таки берешь их базы - можешь вполне прошастать с базовым обучением до финалки). ИМХО, это всё ещё не уровень магии земли условной или там логистики. То есть да, навык сильный, но это плохо, что ли?
      Ну и мне-то зачем писать про то, что его не следует бустить, я ж об этом же)

  • @DmitriiSafonov
    @DmitriiSafonov 17 วันที่ผ่านมา

    В видео вы многократно говорите, что планируете изменить то-сё-пятое-десяток. Видимо из-за перемотки не услышал ГДЕ именно вы будете это менять? Будет новый альтернативный клиент к соду, вогу, хоте, турнамент...?
    ps говоря про имбу: что бы вы выбрали для мейна: эксперт баллистика (например Гуннара) или всё же какого-нибудь Крег хека или Пса?

    • @DontCallMeChris
      @DontCallMeChris  16 วันที่ผ่านมา +1

      альт клиент для хоты для внутренних турнирок и фанок
      из крега/таза/гуннара для баллистики всегда крег т.к. у него больше первичная атака

  • @popawasia
    @popawasia 17 วันที่ผ่านมา +1

    Крис, храни тебя господь

  • @vladskorr9323
    @vladskorr9323 17 วันที่ผ่านมา +1

    Привет!
    Крис, я совсем вне контекста, не следил последнее (долгое) время за стримами.
    Все время в видео говоришь "мы прорабатываем" и т.п. - ты присоединился к команде хоты? Или делаешь отдельный движ?.. Просветите пожалуйста!

    • @DontCallMeChris
      @DontCallMeChris  16 วันที่ผ่านมา

      я тоже вне контекста, альт клиент для хоты чтобы играть фанки/турнирки внутри сообщества

  • @HeroesGamer3heroes
    @HeroesGamer3heroes 16 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за объяснения и разбор

  • @kirldrav
    @kirldrav 17 วันที่ผ่านมา +1

    Какие люди! И без охраны!

  • @bulbasour741
    @bulbasour741 16 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за обзор!
    Ты часто говоришь, что вы что-то уже делали, что-то меняли. А это где-то есть в общем доступе? Хотелось бы попробовать

  • @valerygg6356
    @valerygg6356 17 วันที่ผ่านมา

    Легенда. Ждал что волшебством можно будет контрить помехи, а тут апнули просто дамаг....

  • @blondegirl7240
    @blondegirl7240 17 วันที่ผ่านมา +1

    Happy new year 🥳🥳

  • @MK-hi8bx
    @MK-hi8bx 12 วันที่ผ่านมา

    Хороший разбор! Спасибо большое!
    С одним прям несогласен.
    Кузница для полуросликов баф!
    Хочу и халфингов и роботов. Коатли дно. Префа бессмысленная постройка...
    В первую неделю теперь влазят грейдженный галфинги и роботы. Это гуд!

  • @molibosChanel
    @molibosChanel 17 วันที่ผ่านมา

    Мне кажется то, что родная армия причала с пасфайндом скакала по-прежнему 100 мувпоинтов - это баг. Штраф изначально 0%(т.к. армия родная), а бонуса до 85 мы не получили.

  • @hashmash5260
    @hashmash5260 16 วันที่ผ่านมา

    47:26 >настакать 20 боевого духа и 80% шанс на повтор хода.
    Я тут не понял о чём ты говоришь. Боевой дух ведь не может быть выше чем +3, то есть значения выше 3 - считаются как +3 и вероятность срабатывания 12,5%

    • @eastwood8628
      @eastwood8628 16 วันที่ผ่านมา

      он говорил, что в теории можно эту характеристику поменять и убрать лимит в 3, позволив увеличивать до больших значений

    • @hashmash5260
      @hashmash5260 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@eastwood8628аа. Спс за ясность

  • @PaTRoN_0ff
    @PaTRoN_0ff 17 วันที่ผ่านมา

    Я бы добавил к обучаемости, основной даёт случайное заклинание 1 уровня, продвинутой 3 уровня, и эксперт 4 уровня, одно сллучайное заклинание

  • @ars-dan1588
    @ars-dan1588 16 วันที่ผ่านมา

    Ждем усиление инферно и циты и так же героев со спецой голды, ресурсов и тогда реально кайф будет

  • @Igorek1989
    @Igorek1989 10 วันที่ผ่านมา

    оч давно не играл, а фейк прожиг исправили?

  • @Alex_GLIGL
    @Alex_GLIGL 17 วันที่ผ่านมา

    17:35 горячий чай вредно пить говорят гастроэнтрологи.

  • @vihenunanian4811
    @vihenunanian4811 16 วันที่ผ่านมา

    Анабель круто скелится на морских волках у них статы как у т4 т5 юнита

  • @zhenyad1484
    @zhenyad1484 17 วันที่ผ่านมา +5

    Я считаю что чем больше уникальных способностей тем лучше! Не нужно всех героев делать одинаковыми, не нужно специалистов по элементалям делать как и остальных. Прикольно когда +12 флат бонус. А не по уровню как у других. Наоборот, всех остальных нужно делать уникальными.
    И тупо сравнивать Крега и Хаарта Лича по урону черных рыцарей, Крег бафает всю армию а лич только своих коней, конечно Лич в этом момента сильнее, но по игре всегда Крег будет лучше, ничего имбового в Личе не вижу, да и не сильно его бафнули.

  • @Vankarta-l6m
    @Vankarta-l6m 17 วันที่ผ่านมา +4

    наконец то, те навыки которые были за бортом больше 10 лет, вернулись в игру, тока с волшебством подкачали, поднять урон - это все равно слабо, так как помехи все равнос сильно его контрит, многие изменения кстати взяты из вога и эры

    • @andrii_nya
      @andrii_nya 17 วันที่ผ่านมา

      Дааа всего лишь дали те же проценты дамага что и атака) слабо так сказать

    • @Vankarta-l6m
      @Vankarta-l6m 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@andrii_nya вот только вы забываете, что в отличии от нападения , против волшебства в игре есть помехи, которые в 0 контрят бонус на 30%. Потому и кпд этого скила не поднимется это все равно останеться посредственный скилл

    • @DanilSkuridin
      @DanilSkuridin 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@Vankarta-l6m помехи, в отличие от волшебства, пользу приносят только в финалке, а многие катки до финалки не доходят

    • @Vankarta-l6m
      @Vankarta-l6m 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@DanilSkuridin если у тебя катка не дошла до финалки и ты залился в утопие - это твоя проблема и слабая отыгровка Показатель имбовости и не имбовости как раз - финалка против вражеского героя. И в таком случае у волшебства в отличии от нападения мало шансов реализоваться , если есть помехи , то как и был это мусорный навык так он им и остался

    • @DanilSkuridin
      @DanilSkuridin 17 วันที่ผ่านมา +2

      @Vankarta-l6m логистика тоже в финалке роли не играет - слабый навык, получается

  • @aska1218
    @aska1218 6 วันที่ผ่านมา

    Сказал бы в самом начале, что нет смысла контента по героям делать, а не на 3 часу

  • @MK-hi8bx
    @MK-hi8bx 12 วันที่ผ่านมา

    Ошибаешься про роботов, посмотри кого строит Юниткон))
    Или считаешь ты лучше разобрался)

    • @DontCallMeChris
      @DontCallMeChris  4 วันที่ผ่านมา

      кто? я точно лучше разобрался

  • @сергейголовко-ц8м
    @сергейголовко-ц8м 17 วันที่ผ่านมา +1

    Что то не пойму,с героев 3 вог,все украдено... Обучаемость,орлиный глаз... Далее смотреть нет смысла

  • @ars-dan1588
    @ars-dan1588 17 วันที่ผ่านมา

    Ультанул на 3 часа

  • @9SVETLANA911
    @9SVETLANA911 17 วันที่ผ่านมา

    ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @cryptocyborg9020
    @cryptocyborg9020 17 วันที่ผ่านมา

    Ипика ей мазефака

  • @jp657
    @jp657 17 วันที่ผ่านมา

    3 часа разбор патча, серьезно ?

  • @BOOMbarash5000
    @BOOMbarash5000 16 วันที่ผ่านมา

    К грамотности (Scholar) надо добавить +25 % к получаемой экспе на эксперте (для 100% эффекта в сумме с обучением) и возможность обмениваться и 5 лвлом заклинаний.
    Волшебство на эксперте должно позволять кастовать спеллы два раза за раунд.
    Все навыки боевых машин объединить в один навык, условно "военная инженерия". Потому что эти навыки в любом случае мусорные, ибо слотов всего 8.
    В идеале, конечно, просто увеличить кол-во возможных вторичных навыков у героя до 10. Интерфейс теперь позволяет. Тогда сразу куча помоев резко заиграет.

  • @Arhi78
    @Arhi78 17 วันที่ผ่านมา +2

    2025й год орлоглаза.
    Абсолютно ее понятно зачем было творить дичь с n и 8-n в спецах героев! Все изменения специализаций какие-то глупые.

    • @zandr5214
      @zandr5214 17 วันที่ผ่านมา

      Ну да, это же математика, надо уметь считать, сложнаа!

    • @Crazy-Drokon
      @Crazy-Drokon 14 วันที่ผ่านมา

      просто написали текстом то, что 25 лет назад ты должен был в интернете искать. Принципиально формула не менялась с выхода игры, просто игроки не знали из самой игры что происходит

    • @Arhi78
      @Arhi78 14 วันที่ผ่านมา

      @@Crazy-Drokon То есть спеца всегда хуже работала на высокоуровневых существ? Нахрена эта механика?!

    • @Crazy-Drokon
      @Crazy-Drokon 14 วันที่ผ่านมา

      @@Arhi78 NWC спрашивать надо) Хотя они тройку сделали за год (!) и конечно не могли отбалансить все как следовало.

    • @zandr5214
      @zandr5214 14 วันที่ผ่านมา

      @@Arhi78 Ну а если немного подумать? У существ более высоких тиров более высокие статы. Прирост статов независимо от тира приводил бы к их сумасшедшему усилению. А так в абсолютных числах статы растут примерно одинаково на всех тирах.

  • @f_a_i_f_a
    @f_a_i_f_a 17 วันที่ผ่านมา

    посмотрел 20 минут трындежа и ничего из реальности не увидел.

  • @statusspb
    @statusspb 16 วันที่ผ่านมา

    Дипломатию бы вернули обратно 😢

    • @Crazy-Drokon
      @Crazy-Drokon 14 วันที่ผ่านมา +1

      эффект дипломатии от настроек шаблона и монстров на карте зависит. Можно создать шаблон где дипла будет по-старому работать

  • @Amalineth
    @Amalineth 12 วันที่ผ่านมา

    55:00 вот только у тебя стартовая армия причала на болоте, которая всегда по нему без штрафа бегала, и поиск пути дал в итоге ничего, как и в предыдущих версиях в такой ситуации, в отличии от старта на грязи/траве, где базовый поиск пути уже будет давать +5 мувов на ход с любой армией. Если армия была бы неродная, то и старый поиск пути эксперта давал тоже самое (100 мувов за ход вместо 175), итого, навык апнули для всех, за исключением двух замков. Ну хотя что хотеть от людей, которые суют хоббитов, механических пауков, червей из Дюны, индейских коатлей и ковбоев в один замок.

  • @Amalineth
    @Amalineth 12 วันที่ผ่านมา

    База не забагована, просто у "гениев" из хоты не хватает ума поменять код, что сделали 20 лет назад в WoG. Я тоже "великий программист", могу на своей работе поменять множитель в C-коде для датчика движения, так, что он будет мерять скорость 1 м/c вместо 2 м/c, это как раз уровень программирования хоты. Только моя специальность вообще не программирование, и я не берусь делать игры.

  • @kilingor3539
    @kilingor3539 3 วันที่ผ่านมา

    (Единственный патч)