ランス、かなり調整される

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 744

  • @low9214
    @low9214 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +491

    安心はできないが救いがない訳では無いことを知り、咽び泣きはする。そんくらいはね。

    • @百合好きそじろー
      @百合好きそじろー 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

      希望やね(操虫棍使いより)

    • @user-Gundam0083
      @user-Gundam0083 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

      ​@@百合好きそじろー
      ん、操作性最悪、指が足りない
      心安らかなり

    • @low9214
      @low9214 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

      現に某棍使いさんはワイルズ動画作らない宣言までしちゃうくらい指大変らしいし、操作性マジ頼むぞって感じ。
      ちなみに私はランスと操虫棍使いです。

    • @takkichi.241
      @takkichi.241 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +45

      泣きました。わたしは片手剣と操虫棍使いでランサーでスラアク使いです。

    • @low9214
      @low9214 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      @@takkichi.241
      不遇コンプ…心中お察しいたします🙇‍

  • @底値
    @底値 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +517

    どんなに公式が言葉を並べても歴代の武器調整が全てを物語ってるから全然安心出来ないよなぁ

    • @底値
      @底値 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +198

      ただ運営がこの短い期間に問題に向き合ってくれるのは嬉しい

    • @user-s7k5p
      @user-s7k5p 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +108

      サンブレイクの武器調整はかなり良かったと思うから期待したい

    • @もんさん-h7i
      @もんさん-h7i 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

      過去を活かしてくれることを願うしかないですな

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +94

      過去をあまり活かせてないのがあの藤岡徳田の簡悔コンビなんですよ

    • @user-hhker
      @user-hhker 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +94

      しかも運営は「私たちが想定したような武器に調整していく予定」って言ってるのが引っかかる

  • @0308abadon
    @0308abadon 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +366

    「コンセプトを意識している」
    弓「ほんまか?」

    • @くろ-h7p
      @くろ-h7p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +132

      これで今作での弓のコンセプトが誘導兵器の可能性出てきたな

    • @sisensan2280
      @sisensan2280 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

      火力は全然落としていいけど使ってて楽しい弓にしてくれ…

    • @ただの屍-z4p
      @ただの屍-z4p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

      龍の一矢と曲射さん息してなかった…

    • @腕立てしとけ
      @腕立てしとけ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      弓はダブルクロスくらいの塩梅が1番良かった。リスクもリターンも。

    • @石-c2m
      @石-c2m 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

      ⁠@@ただの屍-z4p
      一矢は集中弱点攻撃に組み込まれて普通に使えるようになったぞ
      曲射は知らん

  • @dine1985
    @dine1985 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +214

    「ランスとは 攻撃の全てを大楯で受け止め 絶対確実に標的を追い詰める移動要塞
    しかしながら 大切なのは この槍で倒した敵の数でなく この盾で守った仲間の命の数
    我らのガード性能は そのためにある」
    みたいな戦いもできる武器でありたいという個人的な願い。
    ワイルズでも楽しくランスがプレイできますように。

    • @aasf8251
      @aasf8251 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      雄大な護りの武器として存在して欲しい…

    • @ししし-f4y
      @ししし-f4y 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

      ムフェトの敵視とったランスとかまさにそんな感じだよね

    • @rasinorinx-t9d
      @rasinorinx-t9d 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

      ランスだけ鍔迫り合いしやすいみたいな隠し要素あると良さそう。
      マルチとかでも守りで魅せてくれる部分が。

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      それを少しでも体現したのがモンハンFなんだよなぁ.....

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      別に仲間を守りたくてランス担いでるわけじゃないから、敵の攻撃全部カウンターしてずっと俺のターンして気持ちよくなりたい人がほとんどだろ

  • @yahito555
    @yahito555 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +174

    こう意見が散見するのを見てるとXXの狩猟スタイルって、強さも楽しさも人によって選べるいいシステムだったなぁって思った。
    あと公式インタビューの「そこに生活している感じの世界観は残したい」に、でも弓矢は曲がるんだ...っていう不安は感じた

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      XXは特に他作品と比べるとどの武器もぶっ壊れレベルで強かったのが良かった どれ使っても楽しいってね

    • @ハマプウ
      @ハマプウ 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

      ダメージ数値が出なかったのがこれ一択化現象を無くしてた

    • @Tartqre
      @Tartqre 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ブレイヴ太刀ブレイヴヘヴィ

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      @@Tartqre 普通にブレイブ大剣や片手剣、ストライカー双剣、ストライカーランス、ブシドー弓、ブレイブ弓とか他の武器スタイルもクソ強かったよ

    • @ハマプウ
      @ハマプウ 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

      @@Tartqre キッズが騒いでただけでブラキ炭鉱以外のクエストはそこまで一択って空気無かったよ。

  • @ちびた-h3l
    @ちびた-h3l 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

    カプコン「調整した結果ランスなくなりました」

  • @takanarimitsui3703
    @takanarimitsui3703 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +143

    Mハシさんが手のひらクルーして大絶賛するようなワイルズがリリースされることを祈っています。

    • @ややや-f7d
      @ややや-f7d 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      一回転しないことを祈る

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ○○「手首が折れてしまったのでしばらくワイル…ゲーム休みます」

  • @Nori_Selmer
    @Nori_Selmer 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +65

    コンセプトを意識していると言いつつ、ベータで攻撃旋律が弱体化され、サブに持たれてたからという理由で、コンセプトであるバフが更に弱体化しそうな狩猟笛とかいう武器

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      順当にバフ倍率上げて持続時間下げるとかだと思うけどな

    • @1mai2mai3maikeru
      @1mai2mai3maikeru 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@La-xi5dmそうなると演奏攻撃をさらに強化してもらわないと困るんよな

    • @うつヴぉ
      @うつヴぉ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      旋律を弱体化しない代わりに武器入れ替えたらバフ消えるってのはどう

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@うつヴぉ 自己バフはいいけど他プレイヤーのバフを狩猟笛担いでたハンターの装備状態と連動させるのは結構バグりそうだからどうだろうな…

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@うつヴぉ 「この使い方は想定していたが、思っていたより強すぎたので修正する。ただ、完全に意味がないものにはしない。使う意味は持たせつつ、強すぎないものにする」って徳田さんがインタビューで言ってます

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +195

    開発意図が上手く伝わってないって言うけど、少なくともPVの「トップクラスのガード性能!」ってコンセプトは考え直していただきたいね

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +67

      現状だと嘘つきになちゃってるもんね。軽く詐欺よ詐欺。

    • @Ultimate_Negi
      @Ultimate_Negi 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +42

      ユーザーのせいにしてる暇あったら開発意図がしっかり伝わるようにしろやオォン!?

    • @nkd8636
      @nkd8636 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      開発意図がどうであれ、出来上がった物が開発意図とは違う物が出来てたら意味ねえと思うんですけどっていうのが感想よな

    • @wertyu4219
      @wertyu4219 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      ユーザからしたら開発意図なんてどうでもいい。ユーザが感じたことが正解なんだし。

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      いやコンセプト自体はええんや。問題はそれがウソだったこと。

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +58

    「ランス、スラアク、操虫棍、片手」と、最初にランスを挙げてたの期待したい

  • @ドスジャギィを愛せ
    @ドスジャギィを愛せ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +271

    ランスの調整がやば過ぎたせいで既にワイルズ運営に不信感募ってるの草生える

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +122

      アイスボーンや4gの悪い意味での実績があるからなぁ...
      極限状態...属性0.7倍やガードいじめ...

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      定期サービス系(フロンティアやFFとかマビノギとか)のゲームではないとはいえ、もう仕事内容が開発から運営になってるようなもんだよなCAPCOMのモンハンチーム。

    • @createLazyWorkerJack
      @createLazyWorkerJack 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +34

      モンハンは昔から調整が下手だよ
      まあ、武器の種類が多いしプレイヤーの技量によるから調整は難しそうだけど

    • @マネキキズク
      @マネキキズク 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      初代からずっとらしい。まあ仕方のないことだけどね

    • @研-r9t
      @研-r9t 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +46

      @@マネキキズク アクションゲームでアクションの調整が下手な事は仕方ないで許される事か?
      まぁかなり難しい調整であることはわかっているけどサンブレイクは良かったからそれに続いて欲しいな

  • @こねこねこねこ-p6k
    @こねこねこねこ-p6k 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    操虫棍がカプコン喜び組の謎の盛り上げに負けずしっかり要調整武器として挙げてもらえてよかった

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      ずっと不満言ってた組だから調整嬉しい。
      なぞに操虫棍持ち上げるやついるんだよね。

  • @ぽむぽむ-u2z
    @ぽむぽむ-u2z 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +87

    太刀はファンタジー真空斬り出来るようになったし、双剣はリヴァイ出来るようになったし、弓はチートホーミングするようになったし
    ランスだって衝撃波纏いながら突進したり、大盾の叩きつけで地面にクレーター作ったって良いと思うんだ

    • @こぶうめ
      @こぶうめ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

      絵面だけでもうめっちゃ楽しそう

    • @BerryGoichi
      @BerryGoichi 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      ハンマーだってスリンガーで翔蟲モーション再現してるし、ガンランスとか竜撃砲2連続とドリル突進とかいうロマン特盛だし大剣は相殺と鍔迫り合い二つとも持ってるもんなあ

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      弓のホーミングだけはありがた迷惑です本当に・・

    • @0時松本
      @0時松本 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      盾を背中にマウントして両手で槍振り回す攻撃モードがほしいなぁ
      ガードするときは背中向けるゴッドオブウォーのトラベラー式で

    • @metallica5578
      @metallica5578 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      大盾叩きつけ→地面削りながら突進→盾カチ上げぐらいの派手な事やってほしいんだけど。

  • @the_7135
    @the_7135 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +70

    油断出来ないけどいい方向に進みそうなのはホント嬉しい…

  • @ketuinoheart
    @ketuinoheart 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +80

    サンブレイクの村BGMやっぱ優秀だな

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

      これ優雅すぎて朝に聞くとコーヒー飲みたくなる

    • @わらびもち10
      @わらびもち10 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      BGM最高なんだが終わらない怪異錬成が頭をよぎる...ウッ

    • @yuuyu_04
      @yuuyu_04 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@わらびもち10やめてぇええええ

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    今回ランサーの声がデカいだのお気持ち表明だの言われてるけど、たぶん求めてるハードルは全武器使いの中で一番低い
    他の武器で当たり前に出来てる事をやらせてくれ。動かしてて楽しい武器にしてくれ。大体これだけなのよ

  • @user-coffee-marvel
    @user-coffee-marvel 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +102

    ランサーが声をあげたおかげだ!
    ありがとうランサー!!
    俺もランサーだ!!
    死ぬまでランサーで居たいんだ!
    ありがとう!!
    油断はできないが!

  • @ことりん-e1x
    @ことりん-e1x 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    舞踏跳躍の復活理由が、それが操虫棍のアイデンティティだと言われたからっていうのがプレビュー動画であった
    ランスもこれがアイデンティティなんだっていうのをしっかり伝えればなんとかなるかもしれない

  • @snmomo
    @snmomo 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +129

    さすが公式
    ちゃんと未来を見て意見言えるMハシさん素敵すぎ

  • @うま娘ブラックとライス可愛すぎ
    @うま娘ブラックとライス可愛すぎ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +95

    ただ油断はできない

  • @minaminoshima98
    @minaminoshima98 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +41

    7:38
    ここ本当にわかる
    全武器種がしっかり開発から愛されて作られるようになって欲しい

  • @あやのこーじくん
    @あやのこーじくん 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    『各武器のコンセプトが伝わっていない部分は、その武器の良さが伝わるように調整しようとしています』
    という開発陣の発言がちょっと引っかかりましたが…まずは調整してくださってることに安心です。
    カウンター突きが消されたランスのコンセプトとは?って思いましたけど(笑)

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      大きな予備動作の果てのジャストアクション?
      は楽しめなかったな

  • @TENISU66
    @TENISU66 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

    トップクラスのガード性能はどう明確にしてくれるか見ものですよね

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      トップクラスではなくトップ、No1であってくれ

  • @アマツたそ
    @アマツたそ 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +35

    ユーザー『カウンター返してくれるかも!!』
    カプンコ『カウンターの猶予フレームを延長しました』
    違う違う、そうじゃ、そうじゃな〜い

  • @助さん拡散-d7y
    @助さん拡散-d7y 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +60

    ない期待が出てきただけでもほんとに朗報
    操虫棍のコメント見てる感じ、カウンター突きが帰ってきそうな可能性が上がったのと
    SE改善が見られるのはほんとによかった

  • @basichansikoku
    @basichansikoku 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +75

    油断はできんな

  • @poisonouspit104
    @poisonouspit104 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +44

    良くも悪くもモンハン開発(しかも藤岡ライン)の言うことだしなぁ、信じないって程じゃないが実物お出しされるまでは手放しに喜べるもんでもないよね 発売前の体験版次第か

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +110

    あの藤岡徳田の簡悔コンビを信用するな
    アイスボーンの属性0.7倍を忘れたか
    結局ガード潰しのモンスターがポンポン出てくるし不遇調整がどっかから生えてくる

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      ガード型の武器ですらパリィや回避メインになっちゃあなぁ…とは思う。「そのための公式アンケートだったんだが」と言いたかったがアンケ取っても的外れな調整とかするんだよなぁあっちのチームはッ!!w

    • @asa2121
      @asa2121 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ちなみに藤岡さんの愛用武器はランスですこれはインタビューでも言ってます

    • @uupp9590
      @uupp9590 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      簡悔とかまだ言ってんだw
      回避、位置避けくらいしろよw
      ずっと亀してんのか?

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      @@uupp9590
      ぶっちゃけ位置避けに関してもステップ回避組が明らかに不利だし納刀遅いから緊急回避の取り回しも悪いしでそれこそ簡悔要素なんだよなぁ…

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      大して使われる武器でも無いんだからランス系はガ強も削り減らしゃあ良かったのになぁ

  • @さいえん太郎
    @さいえん太郎 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    いい加減ガードスキル詰まなきゃいけないから火力スキル諦めなきゃいけないみたいなのは廃止して欲しいですね…
    他武器もアホみたいにカウンター増えたし、ランスの独自性としてめっちゃ使いやすいとか他と比べたらリターンが多いとかは欲しいですよね
    昔と比べたらターン性な敵凄く少なくなってるので盾の優位性が低すぎる…。

    • @chemicalpearl4091
      @chemicalpearl4091 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      完全無敵で残りHPもスタミナもなーんにも気にしないでカウンターできる太刀フレが挑戦者護石でフル発動してたのに
      同じカブカカブの俺はガ性能護石で無駄にしてたな羨ましかった

    • @クスクスクス
      @クスクスクス 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@chemicalpearl4091それ鉄壁珠の有無も関係してない?

    • @初期アイコン-i2e
      @初期アイコン-i2e 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      最新情報ではガ性の最高レベルが3だったので5積みよりは緩和されてるのかも?

    • @此糸はるか
      @此糸はるか 47 นาทีที่ผ่านมา

      あんなデカい盾持ってるクセしてガ性積まなきゃガードの上から削られるの控えめに言って不愉快だと旧作で1度だけランス触って以来思ってるからいい加減ガ性ぐらいは完全に緩和するかランスだけガ性にガ強と重ねがけ可能なガ強効果付いて他のガード武器ならガ強盛ってもガー不な攻撃でもガード出来るようになってくれ

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +94

    期待したいんやけど、「運営が思うランスコンセプトが失敗でした」ではなく「運営が思うランスコンセプトが伝わっていない」みたいな言い方してるのが不安で仕方ない…

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

      そもそも「ランスのコンセプトは?」という質問に運営がどう答えるのか知りたい
      その答えがトップクラスのガード性能なら嘘つきになる

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      炎上インフルエンサーがよくやる、謝罪文という名のお気持ち表明。

    • @古代都市ワクテカ
      @古代都市ワクテカ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      gamescomかTGSか忘れたけど「今作のランスは非常に攻撃的です」みたいな発言してたよね
      これを目指してるんだったら自分の好きなランスとはズレるなぁ…

    • @タコタコス-e8z
      @タコタコス-e8z 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      @@古代都市ワクテカ なお最低クラスの火力のもよう

    • @Hank_518
      @Hank_518 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      攻撃的なランス目指すなら
      カウンター突きは従来仕様のまま火力だけ上げるべきなんよねw

  • @KaruraSr
    @KaruraSr 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +38

    ランスだけ素でガ強付いてても良いのに…w
    "トップクラスのガード性能(笑)"は嫌だ

  • @pop-m3p
    @pop-m3p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    コンセプトがあるというなら各武器種のコンセプトを明言してほしいな
    各武器毎にどう差別化しようとしてるのか純粋に気になる
    武器の偏りとか気にして変にフラットにすることでコンセプトを失わせるようなことだけは避けてほしいな
    取材時のコメントが表向きのきれいごとじゃないことを願う

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      ホントそれよねぇ…
      古参なら知ってる仕様知識があるかないかで楽しめる内容変わってくるのにね

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      色んな武器のガードが強くなってるからランスのコンセプトが弱くなっててカプコン何言ってんだと思う、
      単純に調整が苦手なんだなと思う

  • @user_1728SUMURASAKI
    @user_1728SUMURASAKI 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    G級来た時にまた謎ナーフされるに花京院の魂を掛ける

  • @salmon5305
    @salmon5305 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    メディア先行体験動画でランス使ってくれる人がいたらわかりやすかったんだけど残念。
    「こちらの意図が伝わっていない」って表現が過去の印象悪すぎて嫌な予感はするけど、触れられてる部分は良いし改善は期待したい。
    「エンドコンテンツに向けて調整したい」の部分についてはアイスボーン最終盤の傷付け格差修正アプデみたいに遅くなり過ぎないようにして欲しいかな。

  • @さとたろ
    @さとたろ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +254

    これが後にMハシ革命といわれるランスの転換期か・・・

    • @goriratn1321
      @goriratn1321 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      開発陣にランスという武器種
      その存在を認識させた瞬間

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

      信者がこういう暴れ方するとMハシに迷惑かかるからやめておいたほうがいいよ

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@goriratn1321藤岡Dはランス使いだがな

    • @uupp9590
      @uupp9590 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      Mハシがランスを私物化して革命とか言ってんのかよ
      Tシャツの炎上の件反省してないのかな?

    • @madomado_oikakete
      @madomado_oikakete 37 นาทีที่ผ่านมา

      @@K48-n2dランサーは受け身のドMしか居ないから公式のちゃんとした所にお願い文しか出すことできないぞソースは自分

  • @KaruraSr
    @KaruraSr 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    ワールドのパワーガード、カウンター、攻撃時の音、守勢音を持ってきてくれ…
    攻撃力、DPSが低いランスはガードの性能が全武器中トップかつ頭1つ抜けた性能でガ性、ガ強付けたランスじゃないと防げないレベルの攻撃があっても良い

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ドシャグマのちゃぶ台返しがパワガ出来ないの味わうと、なんかもうね…

    • @-spasco4459
      @-spasco4459 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      コンセプト大事にするんなら寧ろそんくらい極端にするくらいでいいんだよな
      「とりあえずランスのガード性能なら受けられる」って安心できるくらいのさ

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ⁠@@-spasco4459俺もそう思う、バランスを取るために女子トイレを男子も使えるようにしました!
      って言われてもそうじゃないってなる

  • @floatweasel
    @floatweasel 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +79

    開発陣がとても全うなことを言ってて安心出来る反面、「そこ分かってんのにお出しされたのがアレですか?」という気持ちもなくはない

    • @torisatsu
      @torisatsu 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      コメ欄にありましたがベータテストに出したデータがかなり前のデータで修正が全然されていないデータらしいので不信感はかなりありますよね
      モーション追加や修正もあるらしいですが逆に言えばモーション追加や修正をする前のデータをよこしてきたってことになります
      モーション追加や修正は短期間で行うのは無理なのでベータテストを行ってから反映するのは不可能
      つまり最初から不満が出るとわかっていながらかなり前のデータでベータテストを行ったわけです
      修正していない問題点山盛りのつまらないデータで、です
      運営はベータテストを真面目にやる気があるのか、と思ってしまいます

    • @あんこ-s6w9b
      @あんこ-s6w9b 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      かと言って、ベータテストをやる
      と言ってしまった訳ですから、出さない訳にもいかないでしょうし
      未完成で、随分古いデータだったとしても、ゲーム自体ができるというのは大変ありがたい事だとは思います。
      発売日も決定して、もうあと3ヶ月程しかありません。プログラムの修正は大変で、時間の掛かるものですから、武器の優劣もあるでしょうが、ワイルズの雰囲気やシステムそのものへの意見とかも欲しいのでしょう。
      例え完成度が低かったとしても、その機会を設ける事は大事だと思います。

    • @red4887
      @red4887 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

      そもそも今回のOBTは、オンライン環境でどれくらいゲームが正常に動作するかを早い段階で確かめておきたいってのが主な目的だから、多少前のデータでもそこをちゃんと確認できてる時点で真面目にはやってるでしょ。

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ​@@red4887 それを履き違えて上のコメントのようなことを本気で思ってる人が散見されるからビックリする。
      消費者だからって人格否定、誹謗中傷、何を言ってもいいと思ってる節がないかと邪推するほどには

    • @coo4493
      @coo4493 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@torisatsu これだからお客様は・・・

  • @wing9681
    @wing9681 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    OBTやってMハシさんの動画見てランス捨てようかとまで思ったけど調整嬉しい。
    でもポジティブな全コメントの語尾に「油断はできないが」つけてもいいくらい油断はできない。

  • @かかここ-i8s
    @かかここ-i8s 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    カプコンも商売だから使用者が多い武器種に力を入れて、不人気武器種はおざなりになるのは仕方ない部分がある
    とはいえ、露骨すぎると反感を買って逆効果になる
    バランスが難しいとは思うけど、何とか調整頑張ってほしい

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    前回のサムネと比べたらちょっとニッコリしてるのがいいね

    • @るーと-v2b
      @るーと-v2b 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      調整次第では今後満面の笑みがサムネになるかも

  • @user-monsutoMU_040
    @user-monsutoMU_040 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    CAPCOMさんがちゃんと再考してくれたことが1番嬉しい。

  • @OYDR
    @OYDR 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    予想
    パワーガードをR2+○ボタンに変更しました!
    ガードダッシュの移動距離をアイスボーン仕様にしました!
    大返し突きのモーション値を微妙に上げました!
    溜めカウンターに通常ガード判定をつけました!
    盾攻撃のスタン値を上げました!
    以上!おわり!
    あんまり期待しない方がいいと思いますね。ベータテストのあのザマを見る限りだと我々ランサーの思い描くカッコイイランス像と開発の理想のランス像が全く違う方向を向いてると感じたので。絶対「え?それいる?」みたいな要素突っ込んでドヤ顔決めてくるよ。
    開発は多分ランスは攻撃をしのぎながら隙を突くスタイルがカッコイイと思い込んでる。じゃなきゃ少なくともジャスガがあんなしょぼいリターンでOK通るわけが無い。
    緩衝珠続投!すばらしい!👏👏👏👏👏じゃないんだわ。そもそもFF要らないんだわ()そういうとこだぞ開発が調子こいて要らんストレス要素残して「こういうのが好きなんだろ?」ってやってくるの。要らないって。しんどいって。マルチで人権ないって。

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      ほんまにな
      FFいらなすぎる
      戦闘時だけでも消してくれ
      それに一枠割かないと行けないのだるい

    • @ygdrapion137
      @ygdrapion137 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      FFは事故にしかならないし、スキル枠食うの無駄だから残すにしてもオプションでオンオフとかでいいですね。

    • @chemicalpearl4091
      @chemicalpearl4091 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      野良マチするなら全員必須、でもこっそり自分だけ緩衝抜いて攻撃珠入れちゃお♡
      これが2人マッチングしただけで快適にプレイできない可能性あるのやばい
      自業自得じゃんって言われるかもしれないけど、絶対話は武器種格差に飛び火して ハンマーが後ろ指さされるだけっていう

  • @おそば-n8r
    @おそば-n8r 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    藤岡氏ってナチュラルに世界観重視・プレイ体験軽視なディレクターだからプレイヤー一同発売日まで気合い入れてフィードバック送り続けたい

  • @1mai2mai3maikeru
    @1mai2mai3maikeru 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ランスは武器の構造がシンプルで軽快な動きもできないから目新しいモーションを追加しにくそうだからなぁ、鍔迫り合いと相殺を起こしやすいとかダウン無しのミニ鍔迫り合いを頻繁に起こして隙を作りやすいとか、ワイルズのシステムに合うランスの唯一性を是非入れてほしい

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +40

    ランスはジャスガしたらガード性能と攻撃がプラス1され続けていくポケモンの積みエースみたいにならないかな。クエスト後半にとてつもない存在感を放つ光輝くランスが見たい(全妄想)

    • @baruku_caffeine
      @baruku_caffeine 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      それいいな。
      守れば守るほどスキル外で防御面が加算バフされていけば、よりカウンター行動以外のガードが活きる場面増えてきそう。

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

      ガンランサーから一言
      ヒートゲージはやめとけ

    • @レタス太郎-u4t
      @レタス太郎-u4t 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@ナウマン荘基礎モーション値を下げずに純粋なメリットだけ付けられれば悪くはないんじゃないか?うんこゲージがうんこたる所以はオーバーヒートとステルス弱体化なわけですし

    • @hak_fox
      @hak_fox 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Fのランスはそんな感じのガードゲージがあったな。積みっていうか「ガードでゲージ獲得→消費でバフや全体回復など」っていう感じだったけども。

    • @いるまんじゅう
      @いるまんじゅう 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      多分積み後の火力で調整されて、序盤:貧弱武器→終盤:やっと使い物になる ってなる未来が見える

  • @2MONaKa8
    @2MONaKa8 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    ガ性上限3レべの件、極意で5レべまで解放可能!とか言わないよね...?
    3部位呪うのはやめて欲しい。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ワールドのMR然り、有っても何らおかしくはないと思ってる
      重ね着で我慢させられそうな未来も見える

  • @mementooo
    @mementooo 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    かなり調整される、この一言だけでやっぱ期待は高まるよね
    油断はできないが

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      国民と政治家くらい感覚がズレてないことを祈る

  • @kaneda9195
    @kaneda9195 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    もうランスはガード性能5とまでは言わんけど3ぐらいデフォルトで積まれてていいと思うわ

  • @うつヴぉ
    @うつヴぉ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    ランスはモーションがもう取り返しつかないよな

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バーラハーラやると攻撃届かんわ通り過ぎるわ、動かされるわ、盾ペチでリズム崩れるわで全て噛み合ってなくて戦意無くした

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ちょっとモーションが早くなるだけでも大分助かる

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    全ての元凶って藤岡のメイン武器がランスってことだと思ってる、藤岡的に「ランスを強く(使いやすく)したら叩かれるだろうから弱くしとこ」ってのがどっかにあるんじゃないかな?

  • @Wolfram-i2t
    @Wolfram-i2t 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ランスから別武器種に変えるくらいならモンハン引退しようとまで考えてたから、希望が見えただけでも本当に嬉しい

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    売る側はそりゃ都合のいい事しか発信しないし、あと数ヶ月で大規模なテコ入れ出来るとは思わん

  • @Hank_518
    @Hank_518 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    これを素直に喜んで良いのか迷う。
    初代からある武器のコンセプトをいまだにカプコンは把握してないって事だよね?ずっとランス使ってたユーザーなら
    ワイルズランスは違和感しかなかったと思う。

  • @kyoin8978
    @kyoin8978 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    とりあえず変化はしてくれるみたいで、主にMハシ氏が勇気をもって率直に声を上げた甲斐はあったのかと思います
    まずはおめでとうございます
    ゲーム運営へのフィードバックが早めにできるのはいい時代になったなぁとも思います
    運営も楽じゃないでしょうが、身から出た錆みたいなところも多分にあると思うのでここは頑張ってほしいところです

  • @yaa_a_a
    @yaa_a_a 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    操虫棍の舞踏跳躍削除(復活するけど)とかもそうだけどカプコン側が最初に提示したコンセプトを自ら放棄してくの謎すぎるんよな

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    間に体験版欲しい
    ここから製品版に飛ぶのはちょっと怖い
    スラアクはフルリリースに言及してるけど、最大の問題は剣モードであってちゃんと剣モード調整してくれるか怪しい

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +59

    ユーのおかげで岩手剣も救われそうです

  • @osannposann
    @osannposann 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ガ性、ガ強、攻めの守勢みたいなガード関連のスキルは全部「ランスの場合は~」みたいにランス限定で強化しても誰も文句言わないだろ

  • @lakuda5414
    @lakuda5414 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    なんか全体的にアイスボーンは武器の達人みたいなどっしり感があったけど
    ワイルズは全体的に技の手数でオラオラーみたいな感じがするw

  • @あおさぎ丸
    @あおさぎ丸 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    笛もサブで担がれすぎたから調整されるらしいですね、メインに影響しなければいいな…
    あと移動速度上がるといいな

    • @べん-b7b
      @べん-b7b 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

      持ち替えた時の旋律効果引き継ぎだけ無くしてくれ…「笛の美味しいとこだけ掻っ攫ったろ!」ってプレイングへの調整に笛メインのプレイヤーが泣かされるなんておかしいじゃないか…

    • @Nori_Selmer
      @Nori_Selmer 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      戦慄効果引き継ぎ無しもいいけど、笛-笛の2本持ちでバフガンガンに積むのもやりたいから、笛以外に持ち替えたら引き継ぎ無しとかにしてくれ…

    • @red4887
      @red4887 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バフの効果時間短くなるとかその程度じゃない?少なくともメインで使ってて影響が出るほどのナーフはされないと思う。多分。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      てか攻撃力バフならボウガンの鬼人弾撃ったほうが強いのになんでサブで笛使うんだよ!!!!

    • @salmon5305
      @salmon5305 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      攻撃旋律の効果引き下げとかされそうで怖い、流石にないか

  • @にはなゆ
    @にはなゆ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    希望があるのがわかっただけでも嬉しい

  • @tomizawa007
    @tomizawa007 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    信じて待とう…俺たちが笑ってランスを使えることを祈って…

  • @羅依夢-w7s
    @羅依夢-w7s 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ランス調整の文を見て真っ先に浮かんだのはあなたでした

  • @クロD9
    @クロD9 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    モンハンのインタビューのゲーム的な部分は話半分で聞き流した方が良いぞ、IBだって属性遊び(笑)だったし
    発売前までに修正内容の公開はしてもらいたいが無さそう
    それにしてもIBの頃の藤岡だったら「玄人好みの調整をしたのでちゃんと使いこなせれば火力が出せるはずですよ^^」位は言ってたけど丸くなったな…

  • @備忘録-5000
    @備忘録-5000 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    某必殺モンハン解説人さんのところでも同じようなコメントをしたのでアレですが
    ランス、メイン武器ではないけど個人的に普通に使う武器なのでちゃんと調整はされるようなのでうれしい
    たとえされなくても使うつもりだったのですが救いがあると信じたいですよこれ
    Mハシさんもランスを使ってワイルズを楽しめるといいなと思います!

  • @shirougugame
    @shirougugame 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    動画ありがとうございます。発売までMハシさんやランサーの皆さんと思いを共有できるいい場だと思ってます。

  • @tinoseto
    @tinoseto 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    ランスを強くして欲しいってより
    ランスを良くして欲しいってこと?

  • @GaBco_phllaina
    @GaBco_phllaina 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    Mハシさんが動画出してくれたからランスに光明がさしたのよ!!
    いつもなら絶対我々の声は埋もれてたんだ!機会をくれたことにありがとう!!

  • @ペンペン-v2l
    @ペンペン-v2l 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    フロムゲーみたいにランスだけパリィ入れましょう笑

    • @ペンペン-v2l
      @ペンペン-v2l 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      体勢崩しみたいなやつ

  • @kensinhimura5715
    @kensinhimura5715 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    他の不遇武器は数値を調整すればいいけどランスはモーションを一から作り直さないといけないレベルだもんな・・・

    • @Marimosenses
      @Marimosenses 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      かなり前の修正してないデータでベータテストしてたらしいからモーション追加もあるとの噂があるし期待していいとは思うよ
      ただ全然修正されてないデータでベータテスト行うなんて運営がいいかげんなことには変わりない
      油断はしない方がいい

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    テストがちゃんとテストの役割を果たしそうなのは期待ね
    今回はアホアホバランススタートじゃないといいな
    ちゃんとガンスと差別化はできるのかな

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      実は結構前のデータでベータテストしていたらしいのでベータテスト前に判明していた問題点が修正されていていないデータでベータテストを行ったらしいです
      なのでテストの役割はあまり果たしていないと思われます…
      悲しいですね

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ガンスがランスの上位互換なのだけはやめてくれ

    • @watashiro_
      @watashiro_ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      @@KaruraSr ガンス側からも嫌だからね
      最近ようやっと強くなったのに恨まれるとか嫌すぎる
      AGガンランスといい強さ以外で恨まれるのはもうこりごりだよ

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      ​@@watashiro_ランサーのみなさんもガンスとその使い手が悪くないとは分かってるはずだから大丈夫だと思う。ランスがちゃんと楽しさを取り戻せるといいね

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    死んだと思って諦めてた子を実は生きてた!?と期待させてやっぱ死んでましたとか絶対にやめてくれよな…

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      開発「なんとか蘇生しました!植物状態です」

  • @JJ-ev7dh
    @JJ-ev7dh 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    先週PS5買ったんです
    もう後戻りできないんです
    またМハシさんと楽しくモンハンがやりたいんです
    カプコンさん、よろしくお願いします

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    ランサー達がみんなで声を上げたのが、ここに繋がったんだと思うと感無量です。
    まだ安心出来ないけど。っていうかそもそもカウンター突き返して。

  • @オシベ-v5y
    @オシベ-v5y 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    希望の底に絶望が眠ってるパンドラの箱の逆バージョン

  • @Asterte_hEart
    @Asterte_hEart 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    溜めカウンターの盾構えてるところにガード判定追加とか……ないか

  • @3854-d4p
    @3854-d4p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    操作してて楽しいっていう感じで調整してほしいね

  • @user-bt2ys6hm2s
    @user-bt2ys6hm2s 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    辻本Pの「製品版に入れるつもりでOBTには入らなかったもの」というコメントを信じたい

    • @aika_saiko
      @aika_saiko 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      武器周りの修正をベータテストに入れてないの意味不明だから逆に信じたくないかもw

    • @Scias_R
      @Scias_R 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      それはパフォーマンスやUI周りの物だけや、武器バランス関連絶対関係ないぞ

    • @red4887
      @red4887 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      ⁠​⁠いや実際操虫棍の舞踏跳躍はOBTに入れてなかっただけで作ってたらしいから他にもある可能性はある

  • @KNK5122
    @KNK5122 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ワイルズはカプコンにとっても社運を賭けた一大プロジェクトなので可能な限り煮詰めてリリースしてほしい
    信じて予約購入して待つぜ…

  • @がじゅまる-h8d
    @がじゅまる-h8d 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    油断はするな、ただし悲観もするな

  • @Vzuki_hito
    @Vzuki_hito 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    サムネとタイトルで喜びと疑念が入り混じっている

  • @もち-d9u
    @もち-d9u 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    今回のベータテストが結構前に作ったデータだったらしいので、ベータテスト前からわかっていた問題を修正していないデータでベータテストを行ったらしく、製品版で修正すればいいと考えていたらしいです
    いや問題点が沢山残ったままのデータでベータテストやらせるなよ、とは思いましたが現在はかなり改善されているらしいです
    噂では数値の変更だけでなく、モーション追加や修正があるらしいので希望が見えてきましたね
    普通はモーション追加には時間がかかるので皆が思っていたよりかなり前のデータだったんですかね

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      なんで修正前のデータでベータテストしたんだ⋯
      そんなデータじゃベータテストの意味なくないか?
      顧客をなめてるのかベータテストをなめてるのか

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      モーション追加とは言っても過去作のものを流用できる部分はだいぶ工数削減はできるはず
      ハンターの骨格自体は変わってないしゲームエンジンも完全新規って訳でもないので

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ナウマン荘 ごめん、もう一回読み直してから返信してね

    • @74xyz16
      @74xyz16 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      どうやってその情報を得たの?解析とかアングラな感じがして気持ち悪い  リーク見て文句言ってる奴らと同じ感じと思っていい?

  • @horocoostmaster
    @horocoostmaster 26 นาทีที่ผ่านมา

    ジャスガするたびに盾の形状が変化してパワーガードの以降がくっそ早くなったり相殺付きの返し突きが打てたりとか
    いろいろ気もつぃ良くするために変えれることはあると思うのよね

  • @千台幸太郎
    @千台幸太郎 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SBランスは移動手段も多様でゲーム的に面白かった
    状況に応じてプレイヤーが柔軟に選択できるって重要だわ

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    あとインタビューの中に全ての武器種必殺技のような決め技を考えてると書いてあったが、、それが顕著に分かる武器とそんな技ある?と疑問が出る武器があるからそこは無いものに与えて欲しい、、、

  • @めぐリズム-o3q
    @めぐリズム-o3q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    この調整で期待が膨らんで、また期待外れになったときは終わるよな笑

  • @miracle_2525
    @miracle_2525 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    希望はあるけど絶望が隣にいるのほんとにやめて

  • @Siranui_sitonai
    @Siranui_sitonai 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    なんだろう、色んな感情が重なって雨降ってきたわ
    この不遇村に恵みの雨が振りますように

  • @luoyianwu
    @luoyianwu 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    素直な感想ありがとう💗

  • @mutsuki0207
    @mutsuki0207 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ベータとはいえ一旦「アレ」が良いと思ってお出しされてるわけなので、過度に期待はしないでおきます。

  • @ヤマトキラ-j7g
    @ヤマトキラ-j7g 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    舞踏跳躍に理解示してくれたのは相当神運営
    複数のバージョンで作ってるっぽいからランスもがっつり変わる可能性ありそうやね

  • @さいたさいたま
    @さいたさいたま 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    頼む、ランスをください
    ツンツン棒じゃなくて私はランスが欲しいんです

  • @0時松本
    @0時松本 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ランスのパワーガードにモンスターの突進を強制ストップするような機能つけてくれんかな
    ワイルズランスをどうしても鈍足にさせたいらしいから拘束能力が欲しい

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ドグマならキメラの暴れ突進転かせられるのにな
      黒ディアに四方八方から突き抜けられるストレスとおさらばしたい

  • @OrigamiMy
    @OrigamiMy 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    タイトルで安心してサムネで爆笑しました

  • @kurinosemikine4034
    @kurinosemikine4034 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    次はMハシ氏がCAPCOMに調整(意味深)されてガンランサーになる可能性もあるな。。

  • @user-umai-monaka
    @user-umai-monaka 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    確かに、OBTの操作感がスタートラインにも達して無かったんよね
    「惜しい」って次元より下だった
    そこからどう料理されて来るのか…
    まあ、悪い方向に転がっても見切れる心持ちで待つのが吉だな~

  • @オネット-h9x
    @オネット-h9x 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    CAPCOMの調整ほど信用の置けないものは無いからな笑

  • @YY-qo4qv
    @YY-qo4qv 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    正直者で偉いね😁
    応援してます!

  • @NumaBEE
    @NumaBEE 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    溜めカウンターも一回ガードを挟んでから大技出して欲しいよねコンセプト的に