ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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高評価もぜひお願いします!👍長時間動画ですが参考にしてもらえると嬉しいです!追記事項↓・材料紹介のトウヒフェンスゲートの数はゲーム画面の表ではなく「黒背景の表の数が正しい」のでよろしくお願いします。正しくは1720個になります・マルチサーバーやレルムスの挙動に関してはサポート外なので自己責任でよろしくお願いします。シングルプレイ&MOD無しバニラを想定して作成しています・経験値モード状態の時下のチェスト置き場の間を昇り降りするとクリーパーやスケルトンに検知されるのでチェスト置き場にいるときは必ず落下モードに切り替えておきましょう・演算距離についてJava版デフォルトの「12」で作成しています。これより低いと上の層でモンスターが湧きにくくなる可能性があるので注意しましょう・溶岩発射装置について16:29あたりの作成が分かりづらい箇所が多く申し訳ないです。コメントで相談を受けた方への修正動画も参考に材料の置き忘れ等や動作を確認してみてください その1th-cam.com/video/tQ4Y1SgburQ/w-d-xo.htmlsi=4vrCFloE9xBCg0aJその2th-cam.com/video/2sqtm6yKj7w/w-d-xo.html
このチャンネル、「動画を見ながら作る人」のちょっとした悩みを理解しすぎてる。特に、制作部位ごとの使用する材料を一覧で表示してくれてるのはインベントリを場面が変わる度にリセットできるからストレスがかなり減って本当に助かる...。動画のスピードも、見ながら作るんだからよくある「ここは何マス横に...ここは縦に何マス置いて...」って説明よりかは作ってるとこを止めずに流してくれる方が動画を停止する回数が減って作りやすいのよね。編集やら大変でしょうに...本当ににありがとうございます。
ご丁寧にありがとうございます☺️自分が良かれと思った動画編集が他の方の感謝の言葉で表されているとこちらも気づきと発見があってとてもありがたいです。材料表はいろいろな方から好評なようなのでこれからも続けていこうと思います🙆
作るのに2日かかったけど作って良かった!使用ブロックが横にあるのはすごく便利です。編集も見やすくどの動画もクオリティーが高いのでもっとこのチャンネルは伸びていいと思うなぁ
ありがとうございます!材料表が好評でよかったです!
この人しっかり高効率やし説明も他の動画と比べてダントツ丁寧やからまじですき
ありがとうございます!
何だこのアフターサービスまで完璧なチャンネルは
ありがとうございます😊
作りました!うまく稼働してます、嬉しいです。ここまで大きなトラップタワー作成どころか回路系もろくに触ったことがなく、材料集めを含めて3日くらいマイクラをやり込んでました。最初マグマ発射装置が作動しなかったんですけど、固定コメントの補足動画その2を見たらうまくいきました。(向かい合わせホッパー横のレッドストーンをひとつ置き忘れていました)マイクラ初心者にもめちゃくちゃ分かりやすかったです。動画作成ありがとうございます。これからも参考にさせてもらいます!
皆さんおっしゃられてる通り、材料表もすごく助かりました!それぞれ余るくらい用意して持っていくと、足りなくなる心配をせず作成に集中できました。
作成お疲れ様です&たくさんの感謝の言葉ありがとうございます😊補足動画や材料表も好評で嬉しいです!これからも頑張ります🙇
作成に長い時間かかりましたが想像以上の効率の良さでした!本当にありがとうございました!動画投稿頑張ってください!
ありがとうございます!長時間の作成お疲れ様です!
ゴーレムトラップで鉄が集まったので、作りました!湧き層作成中に湧きつぶしをさぼってしまって、痛い目に遭いましたがなんとか完成しました。1.20.4verでも動作しました。ありがとうございます。
作成お疲れ様です😭
20時間ほど3日かけて作りました!人生初のトラップタワーで剣やらエリトラやらを失って諦めかけましたが無事作ることが出来ました!効率が良すぎて感動です😭ありがとうございました!
長時間の作業お疲れ様&完成おめでとうございます😊失った装備もいい感じにこの施設で経験値を稼いで取り戻してもらえれば幸いです!
丁寧な解説と編集のお陰でマイクラ買って5、6日でしたが、ネザー要塞攻略前にフルエンチャントすることが出来ました!ありがとうございました!
ありがとうございます😊初めて1週間も経ってない人にも上手く伝わったようでとても嬉しいですスーパーサンクスも大感謝です!🙇🙇
1.19.2ver.でも創れました!吊り看板が無かったので普通の看板で代用にしましたが、回路もちゃんと最初から最後まで機能してくれました!創って良かったです!
過去バージョンでの作成ありがとうございます。きちんと動作しているようで安心しました🤗
助かる
ちょうど経験値を稼げる天空トラップタワーを探していたタイミングで動画が上げられて驚きました。いつもほわクラさんの動画に助けられています!とても見やすく、材料を調達し終えてから作成にとりかかれるためスムーズに作業することができます!本当にいつもわかりやすい動画を投稿してくださりありがとうございます!
ありがとうございます😭動画時間も長く作成も大変ですが頑張って作ってくれると嬉しいです☺️
細かい説明と、注意書き、タイムスタンプ最高です
頑張って編集したので嬉しいです!🙇
@@Howawa_Mai これからも頑張ってください!!!
2日かけて作りました!!!達成感もすごくてとても満足してます!!
僕も作ろうと思っているのですが最新バージョンでもしっかり効率良いですか?
@@はちわれ-s9n この装置やばいです。一瞬でめちゃんこ集まります。最新バージョンでも全く問題ありません!!
作成ありがとうございました😊✨
前回のワールドで、ほわクラさんの初代TTでたくさんアイテム集めることができて助けられました!!いま新しくワールド生成したてで資材が足りないので、もう少し発展してきたらこちらの2代目TTも作ろうと思います🥰
前回のトラップタワー🗼作成ありがとうございます😊2代目TTはマイクラある程度経験者向けの作成難易度なので余裕ができたらぜひチャレンジしてみてください!
解説のクオリティー高すぎ😮
まだエンチャントもなく鉄装備レベルの段階で作りましたがすごい大変でした😂自分史上一番大きいトラップでしたが分かりやすかったので失敗しなくて良かったですありがとうございます!😊
作成お疲れさまでした!規模に見合う性能になっているのでぜひご活用ください!
ゴーレムトラップに続きJava版2つ目の装置です!めちゃくちゃ大変な作業でしたが、完成後の効率と達成感は時間と材料コストをかけた価値が十分にありました!とてもわかりやすい動画を作って頂いて感謝してます!!
2つ目作成お疲れ様です🫡ぜひご活用ください!
ちゃんと爆発実験もしている辺り本当に助かります!
ありがとうございます😊たくさん検証しておきました!
天空トラップタワーを作るのは初めてだったのですが、この動画のおかげで作ることが出来ました!説明や注意点など痒いところに手が届くようなわかりやすさで本当にわかりやすかったです!!
無事に完成してよかったです🙆大規模で時間がかかるものであるため失敗が無いように動画づくりを頑張っていたので自分も報われました🙇
約12時間ぐらいかけて作りました。本当にありがとうございます😊。これからも色々な動画を参考にさせていただきます😊
長時間労働お疲れ様でした☺️ぜひご活用ください!
かなり大変でしたけど、分かりやすい解説のおかげでスムーズに完成できました。慢性的な火薬不足と交易資材不足が解消できて大満足です。ありがとうございます!
完成おめでとうございます😊いい感じに活用してください!
めちゃくちゃ時間かかったけど作って良かった!1.21でも問題なく作動しました〜
長時間の作成ありがとうございます😊トラブルなく完成したようで何よりです🙆
ほわさんの前の世代のタワーの効率が落ちた気がしたので作りました。わかりやすい解説ありがとうございます!!!!だいぶ大きいトラップだったので4日ほどかかりましたが、ダントツで作りやすい動画でした!!!!!!
作成お疲れ様でした😊前回のも活用していただいて嬉しいです!これからもよろしくお願いします🙇
1.19.2でもしっかり稼働したことを報告しますMod入れての稼働もしてみましたが、プレイヤー関係なく1部のモブと敵対する広範囲系の敵モブ追加がなければしっかり稼働しますね制作時間鬼ほどかかりましたがかなりの高効率です、ありがたく使わせていただきます
長時間の作成お疲れ様です☺️以前のバージョンでの動作の確認もありがとうございます!これから先アップデートでこのトラップタワーの動作に変化があった場合追記していくのでよろしくお願いします
1.20.0で作成したのですが効率の良さに感動しました。ありがとうございました。
ありがとうございます😊苦労に見合うだけの結果になったようで何よりです☺️
効率めっちゃいいですね!丸2日間かけて作った甲斐がありました...!!
2日間お疲れ様です!いい感じに活用してください!
友達とサーバーで作りました!とてもわかりやすくて最高です!ありがとうございます😊
協力して作成していただきありがとうございます😊✨️
かなり時間がかかってしまいましたがなんとか完成させることができました。効率も申し分なく、これからどんどん使っていこうと考えています。ありがとうございました。
長時間の作成お疲れさまでした。ぜひご活用ください!
途中で深層岩足りなくて何度もブラマイしましたが完成しました!いい感じに動いてくれて嬉しいです。
作成お疲れ様でした☺️いい感じにご活用ください!
実際に作ってみました。確かに高効率でした。ただ、運が悪いせいか落下ダメで倒せない敵が多く残ってしまったので、一日2回マグマ処理できればもっと効率出せそうな感じはしました。
作成ありがとうございます😊落下モードの時の処理槽と水流層の間の距離はウィッチも確実に倒せる高さにしていますが、防具持ちの敵が多いハードモードの場合生き残る数が多くなるかもしれません。日照センサー周りを弄って昼と夜2回信号を出せるようにすればマグマを出せる回数も多くなるので頑張ってみてください
面白いほど沢山湧いてくれます!作って良かったです!
ありがとうございます😊こんな長時間の動画を真似して作成していただき感謝感激です😭
ぼたぼた落ちてきてまじ感動です!初見ですがチャンネル登録しちゃいました!!これからも動画投稿頑張ってください😊
ものすごく時間がかかるこの施設を作成いただき超感謝です!チャンネル登録もとてもうれしいです!
神動画に出会えた。本当にありがとう
とてもうれしいお言葉です!ありがとうございます!
大変丁寧な説明で作成もサクサクいきました。ありがとうございます🙇♀️勿論チャンネル登録させて頂きました
こちらこそ作成ありがとうございました🙇✨
効率いいいいぃぃほわクラフトのトラップは作りやすいし質もいい
こんな長時間の動画を見ながら作っていただいたことにこちらも感謝です!もし使用中に何かトラブルがあればお気軽によろしくお願いします
なんとか完成&稼働させる事ができました。作業中何度も落下死しかけたのでメルキドグリーブが欲しかったです仕分け機の機能美・拡張性が素晴らしいですね🙂
作成お疲れ様でした☺️仕分け機周りも色々アレンジしてみてください
@@Howawa_Mai 16:30~の一人称視点での解説の時、画面端にy座標が表示されてて今どこを組み立ててるのか認識しやすくて助かりました🌞
1.20.4のレルムズのマルチサーバーで作りましたが、ちゃんと使えました!めちゃめちゃ参考になりました!
作成ありがとうございます😊マルチでもぜひご活用ください
いいTTを探していたので助かります!自分の低スペPCでも稼働しそうです材料集めから頑張ってます!わかりやすい動画ありがとうございます!!
いい判定ありがとうございます😊作成頑張ってください
無事稼働しました!ありがとうございました
お疲れ様でした☺️
作らせていただきました効率よすぎてびっくりですありがとうございます
長時間の作成お疲れさまでした!ぜひご活用ください
時間はかかりましたが完成することができました!効率も良くてほんとにありがたいです!溶岩の装置で、ホッパーに8個入れるところで1個だけが行き来するというバグ?が起きてるのでそのうち直したいです笑
完成おめでとうございます😊ホッパーのところに関してはコメント欄のやり取りで似たようなところがあったので参考にしてみてください(ciel6067さんとのやり取り
@@Howawa_Maiコメントを参考にやってみたら無事直りました!!わざわざありがとうございます!これからも投稿応援してます!
数日前からコツコツ素材を集めてようやく完成し装置のクオリティに感動しています!!!!経験値モード中、仕分けチェストの整理をしていたところクリーパーが上で勝手に爆発しておりはしごを上がってみたらガラスが割れて悲惨な状態になっていました…。下層箇所はいったん取り壊そうかなと思ってます泣安全のために沸き層から離れて作業をする際は経験値モードから切り替えておいたほうがよさそうですね、、!
作成お疲れさまでした!経験値モードの時処理層にプレイヤーがいない場合モンスターの視線が下のプレイヤーに向くことで攻撃モードに入ってしまうようですね。注意欄に付け加えておきますありがとうございます!
本当にわかりやすい説明で かなり参考になりました!!!😊😊ありがとうございます!!!
ご視聴ありがとうございます!長時間動画ですがぜひご活用ください。
湧き層の天井にトラップドアつければクリーパートラップにも応用可能ですね!ただし蜘蛛はいますが…
ありがとうございます😊蜘蛛を湧かせないようにするためにはカーペットやハーフブロックで湧き層の作りを弄る必要があるのでひと手間かかりそうです!個人的にはクリーパーだけならば猫さんを活用した形もおすすめです
上手く作れました!😊別の動画も参考にさせていただきます!😊
ありがとうございます!他の動画もぜひよろしくお願いします🤗
マルチサーバーでも作れました!感動です!
作成ありがとうございます😊
1.20.6のレルムズでもちゃんと稼働しました。ありがとうございます
ご報告ありがとうございます😊
20:36 ここのブロックの置く方向に注意です動画では特に言及していないですが、間違った方向に作るとモンスターの落下先が処理場所ではなくなるので。。。。俺は間違えた
ご忠告ありがとうございます🫡✨
作れました!達成感えぐいです
お疲れ様です!☺️
作成してすっごい効率いいのができてフレンド共々感動しております笑笑何ですが、仕分け機能が片方機能していなくて作り方や回路など両方一緒なのですがうまくいきません何か対処法などがあれば教えて欲しいです
作成ありがとうございます😊仕分け機の片方にアイテムが流れていないのか仕分ける機能が働いていないのか判断できませんが、ホッパー接続方向や仕組みを理解したうえで作成しただければ機能しますのでよろしくお願いします🙇
26層とは凄いですね!時間はかかると思いますが作ってみたいです、w
ありがとうございます😊26層は最大数なので10層ぐらいでも問題なく機能するので機会があったら頑張ってみてください!
解説と編集ありがとうございます。装置開発と丁寧な編集は大変ありがたいのですが、作業中に会話形式での解説が流れているので実際に何マス置くのかを自分でそろりそろりと数えながらやる必要があり、全体図がないので途中で間違っていないかの確認がし辛いため不安な気持ちで作業していました。気を付けているつもりではありましたが、処理、待機層作成途中に動画と位置が合わず、どこから間違っていてどこを作り直さなければならないのかを探す作業が長くなりました。自分のミスではありますが、もう少し作る部分を細分化してマスの数やブロックの向きなど構図が見やすい静止画を挟んで頂けると分かりやすいと思いました。長文すみません。
貴重なご意見感謝です!自分でも気にしながら編集していましたが具体的な視聴者の視点からの改善案はとてもありがたいです。静止画確認パートも動画時間が伸びすぎない程度に見やすく動画を作っていこうと思います!
拠点が高地にあるの忘れて作り始めたら沸き層4段目で高度上限が来ました^^泣いちゃう
3:06の場所で海からの高さを基準にしています!涌き層が少し減っても落ちてくる数に大きな変化はないので頑張ってみてください 周りが海ではないならば作成したトラップタワーの真下は真っ暗になっていると思うので明るくしてモンスターがわかないようにしましょう
動画冒頭のあたりで雪が降る地域では水が凍るからNGみたいに言っていますが、水源の上にブロックがあれば凍らないので問題ないです(実証済み)→ディスペンサーの上にオブザーバーがあるので凍らない、天井もつけるのでそもそも凍らないです。コメント内に経験値が要らなければ焚き火でもとありますがウィッチが処理できない場合がありました(高さは足りているはずなのに・・・)仕方がないので1層目をなくして25層、ホッパーの上をソウルサンドとウィザーローズに変えて解決しました。
長時間の製作&水源の検証ありがとうございます!ウィッチ討伐の高さは限界ギリギリの32ブロックの高さにしているので不備があれば申し訳ありません。使いやすいようにいい感じに解決していただけると幸いです
質問です。作り途中なのですがレッドストーントーチと深層岩を交互に置く時にy座標が219になってました、土台のy座標は合ってました。動作に問題は無いでしょうか?作り直しは辛いです!良ければ処理層の座標欲しいです
作成ありがとうございます!座標がわかる動画を撮影したので参考にしてくださいth-cam.com/video/kpaRh_Ne2Tw/w-d-xo.html
@@Howawa_Mai わざわざ動画ありがとうございます!処理層からズレてました😅まあ落下目的なので気にせず続きを作ります!
とても丁寧に説明してくれているので私にも出来そうです~!トラップタワーを建てる時、陸から海の距離はどのくらいがいいんでしょうか?🤔
ご視聴ありがとうございます😊Java版のモンスターの湧きはプレイヤーから128ブロックの範囲で湧くのでそのぐらい話しておけば大丈夫です🙆
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!早速作ってみます☺️
周りに海がなく平地で作ろうと思うのですが、どのくらい整地してからやるべきでしょうか…周りに大きい山がなければ大丈夫ですか?あと村が横にあっても機能しますか??
作成予定ありがとうございます😊モンスターの湧く距離はプレイヤーから半径128ブロックの範囲なのでトラップタワーのチェスト付近に立った時その範囲に大きな山などの地形やブロックがないことが条件になります。この範囲にモンスターが湧く地形がなければ整地の必要は有りませんが平地に作る場合トラップタワーの下は日光が当たらずまっ暗になるので松明での湧きつぶしはしておきましょう村は特に影響がないので気にしなくて大丈夫です!
@@Howawa_Mai 丁寧にありがとうございます!!作るの頑張ります( ¨̮ )و✧
ためになる動画をありがとうございます!質問なのですが、 19:08 のところでスイッチに向かって右側のホッパーに物を入れているのに、それが左側のホッパーに流れていくのは正常なのでしょうか?
作成ありがとうございます😊ここのホッパー部分は説明不足ですみません、流れていくのは問題ないですがもし動画通りに動作しなければ固定コメントの別動画を見てください!
@@Howawa_Maiご返信ありがとうございます!おかげさまで無事作動しました!
良さそうなので作ってみます!テクスチャ?などは何を使っているか教えて欲しいです!
ありがとうございます!材料は少し多めに用意しておくと安心です テクスチャはfaithful32というものを使用しています
@@Howawa_Maiわざわざありがとうございます!
効率も良いし見た目もかっこいいし、、、、、神か?あと、いちコメ!!
ありがとうございます🥳
作り終わったあとの達成感えぐいなw
作成お疲れ様でした☺️
4:00の土台作りのところ、もう少し詳しく教えてください!あと最高高度ぴったりで設計していて驚きました!
土台素栗の場面を主観視点で撮影してきたのでご覧ください!th-cam.com/video/cPjtWoDjxow/w-d-xo.html
@@Howawa_Mai 動画まで取ってくれてありがとうございます!今ディスペンサーと木を集めています!頑張って作ります!
つい最近java版を始めてからいつもお世話になっております🙇♀️エンダーマントラップも参考に作らせていただいて、経験値面は充実しているのですが、その場合こちらのTTよりも2年ほど前に紹介されていたTTを作成した方がよろしいのでしょうか、、、?
ご視聴&施設作成ありがとうございます😊エンダーマン経験値トラップがあるならばアイテム回収特化の旧トラップタワーのほうがシンプルですが、落ちてくるモンスターの数は新しいほうが多めになっています。ご自身が作業できる量を考えて好きな方を作っていただければと思います!
@@Howawa_Mai ご返信ありがとうございます😭わかりましたー!どちらを作るかゆっくり考えます!すみません、もうひとつ質問させてください🙇普段暮らしている拠点のすぐそこが海でその海上に作ろうと考えているのですが、陸地から何マス離れているかは気にかけなくても大丈夫なのでしょうか?下が水面ならば良いのでしょうか?
陸地から何マス離れているかは気にしなくても大丈夫です!
@@Howawa_Mai 何度もお答えいただいてありがとうございますー😭早速作ってきます!!!
質問ですー。水クッションの位置を2ブロックほど上げてゾンビ.スケ.クリーパーの体力を0.5にするのはありでしょうか!
アレンジは自由ですのでお好きにお試しください!🫡
完成しました!ありがとうございます!ですが仕分け機の片方側のチェストはしっかりと仕分けられているのですが、もう一方の仕分けられるはずだったアイテム達がどこにも属さないアイテムが入るチェストに全て入ってしまいます...なにか解決策などはありますか?
完成ありがとうございます!仕分け機の作り方は左右対称なのでホッパーの後ろに置いたレッドストーン関連のブロックを見直してみましょう。10:13の投入アイテム確認画像も参考にしてください
@@Howawa_Mai 確認したところ、レッドストーンパウダーを置き忘れていたところがありました!最後までありがとうございます!これからも気になるものがあったら真似さしていただきます!ありがとうございました!
はじめまして。こちら参考に作らせていただいて、調子よく稼働もしてくれています!!ただクリーパーの爆発が尋常じゃなく起きます。フェンスにもたれるようになるべく後ろで下を向いてshiftもいれていないのですがスケルトンがこちらを認識しているようでクリーパーの爆発や、ウィッチが落ちてきたとき、ポーションを投げられたりしてしまいます。何か良い対策ないでしょうか。
作成ありがとうございます😊モンスターが落下してくる途中に一瞬でも視線が合ったりして気づかれると反撃を受けるので、なるべく身の回りにブロックを置いてモンスターと視線が合わない環境を作るのが現状最善策です。ちなみにガラスブロックだと明らかに視認されてそうですがゲームシステム的に視線は遮られているので大丈夫です。あと考えられる原因はプレイヤーが攻撃→モンスターが若干浮く→チェーンの隙間から見られてしまい反撃を受けるというのも考えられるので武器はなるべく強くして一撃で倒せる環境にしたほうがいいと思います!
@@Howawa_Mai 素早い返信ありがとうございます!!ダメージ増加Ⅴ火属性のエンチャント剣で狩っていたのですがこの返信を見て範囲ダメージⅢもつけ加えてみたところ1発でモンスターを狩ることができるようになりかなり改善されました!!お忙しい中アドバイスの返信ありがとうございました!!
コメント失礼します。素晴らしい効率でとても感動しました。2つほど問題がありましたので質問です。1つ目たまに敵がほぼ落ちてこなくなり、上の方を見に行くと天井の水流回路のリピーターが止まってしまっていて、レバーをクリックすればまた治って循環します。しかしまた止まりの繰り返しです。この止まる原因はなんでしょうか?2つ目処理層のホッパーが最大まで埋まってしまい、アイテムを回収してくれなくなりました。しかしラージチェストには埋まっていない物が複数あり、困っています。解消法を教えてください。上記2点もし可能でしたらご回答いただけると幸いです...!よろしくお願いします
作成ありがとうございます😊1つ目の天井回路の不具合は文面から察するにコンパレーターが怪しいと感じます。コンパレーターを右クリックして赤いランプが点灯した減算モードになっているでしょうか?2つ目のホッパーの詰まりは単に設置ミスなのでもう一度ご確認ください!
初コメ失礼します1.21.1のシングルで作らせていただきました仕分け用のホッパーに仕分けるアイテム64個になってしまいそこからはすべてその他アイテムがゆくチェストに入ってしまいます改善点ありましたら教えていただきたいです。
作成お疲れ様です!仕分け機周りのレッドストーンやリピーターの配置を見直してみましょう。ホッパーの中に64個まで溜まってしまうということは、ホッパーの下のレッドストーントーチに信号が伝わっていないということなので後ろ側の回路が怪しいです。仕分け機に関してはこちらの動画で仕組みとともに解説しています!参考にしてくださいth-cam.com/video/C36q5z_dnLI/w-d-xo.htmlsi=GgZNJ4iYbNcjGq7u
近くにジャングルがなくて困ってるんですけど最初の足場128個分は必ず足場じゃないとダメですか?もし良ければ代替方法を教えていただければ幸いです🙇♀️
上に登る手段が確保できるならば足場ブロックでなくても構いません(例ブロックにはしごを付ける等) ですが作成途中でもあるととても便利なのでできれば足場ブロックが良いですジャングル以外でも竹は「海に沈んでいる難破船の宝箱」で見つけることもできます。海での冒険の途中で1個でも見つけることができれば成長も早くどんどん量産できるので、海の中の難破船も探してみるのをお勧めします!
素晴らしい動画ありがとうございます溶岩を流す回路なのですが、どうも入力が動画と反転してしまっているみたいで、作成し終わった後ホッパーにアイテムを入れたところマグマが出て一瞬収納されてまた出続けるという状態になってしまっています回路を何回も見直したのですが間違っている箇所を見つけれませんでしたどこらへんに不具合があるか予想できますかね?
作成ありがとうございます😊溶岩回路については固定コメントの別の作成手段動画を見れば解決できると思います🙇
これ作ってみようと思うんですが、仮ブロックのトウヒの葉っぱとかもフェンスゲートとかと一緒でシラカバとかでも大丈夫そうですかね?
仮ブロックは仮で使うブロックなので何でも大丈夫です☺️シラカバも成長させやすく伐採しやすい良い木材なのでおすすめです
@@Howawa_Mai 返信ありがとうございます!早速作ってみます!
湧き層のフェンスゲートは閉めていても大丈夫ですか?
開けておかないと蜘蛛が引っかかるので全て開けておきましょう
クリーパー爆発の時の検証では下のハーフブロックだけで済みましたけど、周りのガラスブロックなど吹き飛ぶことは一切なかったですか?作ってもし爆発して周りが吹き飛んでモンスターパーティーなったら怖いです:(´◦ω◦`):
コメントありがとうございます!剣で倒す位置での爆発は下のハーフブロックだけで済んでいるのでそこは安心してください。ガラス板まで吹っ飛ぶ場合は42:05付近の上り下りのタイミングで下からクリーパーと目が合って近づかれてしまった場合のみになります。あとは武器は範囲攻撃とダメージ増加のついたものを使って一撃で倒せるようにしておけば、反撃のリスクを減らせますので武器は強くして活用しましょう
@@Howawa_Mai ありがとうございます!
@@Howawa_Mai天空トラップ作らせて頂きました!忙しくて1週間ぐらいかかりましたがすごく効率よくて作ってよかったと思います!ホッパーが17個余ったのですがこれは数え間違いでしょうかね( ¨*)?もしそうだったら説明欄修正しとくと次作る人に対策出来ると思います!
返信遅れました🙇作成ありがとうございます!ホッパー17個はは42:20付近で触れているホッパー付け足しの分の数かもしれません
未検証で申し訳ないですがバージョン1.18移行だと天空より地下の方がスポーンアルゴリズム上効率がいいかもしれませんまあ湧潰しの手間を考えれば天空の方が現実的ですが...
おっしゃるとおり高度制限が変更になった1.18以降からは高度が低い場所からモンスターのスポーンが優先して行われるようになったので、岩盤まで整地して同じように作ることを考えるならば地下トラップタワーがいい感じになります。この動画の趣旨はあくまで通常のサバイバルのプレイで便利な施設を作ることにあるのでそこはご了承ください
Java版でトラップタワーの作り方を探していたのですが、すごくわかりやすくて感動しました❤頑張って作ってみます!応援してます
コメントすみません!これを作ろうとしているのですが作るのは海じゃなくてもいいのでしょうか??
作成予定ありがとうございます😊平たい場所であれば作成可能です。ですが動画の途中に挟まるy座標の確認は海面の高さ(Y63)からを基準にしているのでそこはご了承ください
空のバケツを入れる位置はディスペンサーの真ん中でなければならないですか? 30:26
バケツの位置は31:39からの通りです!
動画参考にしてます!ありがとうございます一つ質問なのですが、作ってる最中に、仕分け機の部分で、腐肉を入れると下のチェストに流れてしまうんですが‥ちゃんと仮ブロックに設置したホッパーに入れてるんですけど、なんでですかね?java版です
仕分け機にアイテムを入れるときはレッドストーン関係の部分を先に設置しないとチェストに流れてしまいます。コンパレータ横のホッパーの向きが下だとアイテムを下に流してしまうので気を付けましょう仕分け機解説動画もご覧になって仕組みから理解すればうまくいくと思います。参考にしてくださいth-cam.com/video/C36q5z_dnLI/w-d-xo.htmlsi=IpQFJ59bEqxtAJ9w
すみません!自分のミスで置き忘れていたものがありました🙇♀️わざわざすみません、ありがとうございます!
9:06 そういえば1.20.5のアプデで、フルブロックを上に置けば処理が軽く(今までのコンポスターと同様)になるように変更されたらしいのでここはフルブロックである深層岩等の建材ブロックで大丈夫そうですかね?解説助かります
その情報に付いて自分は知らなかったので助かります🫡フルブロックで代用できそうです🙆
地上〔岩盤の真上)に作る場合は周囲何チャンクを掘れば良いでしょうか…?
Java版のモンスターの湧きはプレイヤーの周囲半径128ブロック以内なので最低8チャンク分は広げておくと良いと思います
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!
処理層が広くてオートクリッカーで放置できないところを自分で改善できるかな水流で中央に集めるところを二段にするなどして
細かいところはどんどん変えてもらって大丈夫です🙆良い感じの妙案お待ちしてます!
これは露天掘りをして地下に作っても同じように動きますか?
トラップタワーを作る際は周囲128ブロックが完璧に湧きつぶしできていればどこに作っても大丈夫です。しかし地上に作るとトラップタワーを作る労力より、湧きつぶしの労力の方が何倍も上になってしまうので、できれば上空に作ることをお勧めします
天井のハーフを竹の木材のハーフで作ろうとしているのですが雷などで燃えて機能しなくなりますか?
雷での燃焼の恐れがあるので天井のハーフブロックだけは燃えないブロックにしましょう!他の湧き層は竹ブロックでも大丈夫です🙆
@@Howawa_Mai ありがとうございました!無事完成しました
完成して無事稼働しているのですが、落ちてきたmobを端っこに寄せる案を考えてるのですが思いつきません。何かいい方法などはないでしょうか?
作成ありがとうございます!動画の中で自分も注意説明のパートでいろいろ試しているので参考にしてください。没案として村人やカメの卵などゾンビが引き寄せられるものを置いたり、ネコやオオカミを配置してスケルトンやクリーパーの動きをコントロールしたりもしましたがイマイチでしたクモを湧かないようにしたり前もって処理できれば落下させるための穴を狭くして処理層も狭くできるかもしれません
昨日から頑張って作ってるんですが、シュミレーション距離5でも正常に稼働しますか?
演算距離5でも動作には問題ないようです!
ありがとうございます!無事完成しました!
天井はハーフブロックではなくわき潰ししたら全部フルブロックでいいのでしょうか
フルブロックでも大丈夫です。🙆
ありがとうごさいます
使っているうちに水が両方の湧き層から流れるようになってしまったんですが、解決法はありますか?
作成ありがとうございます!修正案を考えたのでこちらの動画を参考にしてください→th-cam.com/video/44dgl5iV51M/w-d-xo.html用意するもの→音符ブロックx2 予備のハーフブロックとレッドストーン①レバーを引いて信号を止めておく②ハーフブロックを1か所取り除いて下を確認できるようにする③信号が流れていない側のレッドストーンランプを撤去④音符ブロックを設置→右クリックで音を鳴らして水流を引っ込ませる⑤しゃがみながらレッドストーンを音符ブロックに敷く⑥ハーフブロックを埋め直すの流れで修正できます!
@@Howawa_Mai 天才です!わざわざありがとうございました!
経験値要らないので処理そうに焚き火置いて、落下ダメージに必要な高さ削れる分わき層増やせたりしますか?
増やせたりします!🫡
19:00のところで8つ苗木を入れると動画ではコンパレーダーが一瞬着いて消えていると思うのですが、僕が作るとコンパレーターがずっと点灯してしまいます。何か対処法はありませんか?(ver12.0.6です)
溶岩装置のトラブルは固定コメントの動画を参考にしてください
これって磨かれたやつでしか出来ないのでしょうか?!普通の意思でできませんか?!
動画を5分程見てもらえれば分かります!
@@Howawa_Maiすみませんみたらわかりました!!作ってきます!!
処理中にクリーパーに爆破されることが多々あるのですが対処法などありませんか?
剣で攻撃したときに敵モンスターが一瞬浮くと思いますがその場面でプレイヤーと目があって敵対状態になり攻撃されることがあります。一撃で倒せる範囲ダメージ3とダメージ増加5などをダイヤの剣に仕込んで攻撃すると一撃で倒せて事故は減るので武器を強くしてみましょう
装置、幾種類かお世話になっています。仕分け機ですが。アイテム投入後早く吸い込ませるために、ホッパーを並列に置き、ラージチェストを設置しています。こうすると吸い込みは速いのですが、(私の環境では)速すぎて1つめのホッパーがアイテムを吸わないでスルーするという現象が起きます。対策としてチェストと装置本体間に、一つないし二つ余分にホッパーを付け加え離し[遅延に似た状況]を作りました。こうするとうまく吸い込んでくれます。ですがこれは設置スペースを余分にとるので、コンパクト主義の人は向かない構造ですし、見てくれがスマートじゃありません。ホッパーを付け加えずに、ラージチェストで速く吸い込んでもスルーされないで済むよい方法は無いでしょう?ご鞭撻いただけると幸いです。
返信遅れて申し訳ありません。文章で細かく解説してくださっているのはありがたいのですが状況がよくわからないのでTwitter(X)でタグ付きでビジュアルを送ってくださると解決できるかもしれません
質問です!磨かれた深層岩ってほかのブロックでも代用ききますか
動画時間4:57から解説しています!
@@Howawa_Mai 返信ありがとうございます!教えていただきありがとうございます!🤓
海は周辺何チャンク陸が無ければいいんですかね?
プレイヤーの周囲128ブロックから外はモンスターが湧かないので8チャンク分なければ安全です!(1チャンク=16ブロックなので16×8チャンク=128ブロック)
5:57のフェンスゲートの数なのですが 上の数には1720と記入されており 下のチェスト内には1144個しかありませんでした。ラージチェストの中身通りシュルカーに入れて作り始めていたので個数が合わなかったのですが 上の表示(1720)で考えて良いですかね…??
材料の数に関しては黒背景の表のほうが正しいのでそちらを優先してください!申し訳ありません🙇
@@Howawa_Mai ありがとうございます!これから木を伐採して完成に向けていきます!素早いコメント対応ありがとうございます!!!
結局何スタック必要なんですか?
@@iorin0316 1720÷64くらいがんばれ!
こんにちは。何ヶ月か前まではワンパンで倒せたのですが、最近カーソル合わせた敵と蜘蛛はワンパンなのですが、範囲攻撃でくらったゾンビやスケルトンが倒せません。原因わかりますか?
作成ありがとうございます。現在のマイクラJava版1.20.4で撮影してみました。th-cam.com/video/wc_KIpy0YIA/w-d-xo.htmlダイヤやネザライトの剣にダメージ増加の他に範囲ダメージ増加3もつけると防具付きの敵でなければ倒せると思います。不安なら火属性もつけてみるとより安定すると思います!
マイクラのテクスチャ何使ってますか!?
faithful32というものを使っています🫡
仕分け機でアイテムが41個貯まっても下のところに流れないのですがどうすれば良いのでしょう?
作成ありがとうございます!正確には仕分けアイテムを入れるホッパーに41個入った後その下のホッパーに1個ストックされた後チェストに格納されます。複数アイテムを流して流れないようであれば作り方が間違っているので確認してみましょう
ディスペンサーのバケツは104個でしたね
26層x4つなのでそんな感じですね!
水流層を作るときのトラップドアが非常に重たいです。代用できるものはありますか?
☓トラップドア ○フェンスゲート のことでしょうか?(動画の中でトラップドアを使用していないので)フェンスゲートの代わりに看板が使えますかもっと重くなるのでフェンスゲートが現状最適解になります。
@@Howawa_Mai すいません、 フェンスゲートでした😢フェンスゲートやドアにアニメーションをつけるmodを入れていたのですが消してみた所fpsが100くらい上がりました
解決してよかったです!
1.20.2で作ったのですが回路もちゃんとできてて、水が片方にずっと流れてるためモンスターが降りてこないんですけどどうしたらいいですかね?
天井部分の回路の動作が正しいならば動作しますのでディスペンサーの中のバケツ設置の箇所を見直してみましょう
高評価もぜひお願いします!👍
長時間動画ですが参考にしてもらえると嬉しいです!
追記事項↓
・材料紹介のトウヒフェンスゲートの数はゲーム画面の表ではなく「黒背景の表の数が正しい」のでよろしくお願いします。正しくは1720個になります
・マルチサーバーやレルムスの挙動に関してはサポート外なので自己責任でよろしくお願いします。シングルプレイ&MOD無しバニラを想定して作成しています
・経験値モード状態の時下のチェスト置き場の間を昇り降りするとクリーパーやスケルトンに検知されるのでチェスト置き場にいるときは必ず落下モードに切り替えておきましょう
・演算距離について
Java版デフォルトの「12」で作成しています。これより低いと上の層でモンスターが湧きにくくなる可能性があるので注意しましょう
・溶岩発射装置について
16:29あたりの作成が分かりづらい箇所が多く申し訳ないです。
コメントで相談を受けた方への修正動画も参考に
材料の置き忘れ等や動作を確認してみてください
その1
th-cam.com/video/tQ4Y1SgburQ/w-d-xo.htmlsi=4vrCFloE9xBCg0aJ
その2
th-cam.com/video/2sqtm6yKj7w/w-d-xo.html
このチャンネル、「動画を見ながら作る人」のちょっとした悩みを理解しすぎてる。
特に、制作部位ごとの使用する材料を一覧で表示してくれてるのはインベントリを場面が変わる度にリセットできるからストレスがかなり減って本当に助かる...。
動画のスピードも、見ながら作るんだからよくある「ここは何マス横に...ここは縦に何マス置いて...」って説明よりかは作ってるとこを止めずに流してくれる方が動画を停止する回数が減って作りやすいのよね。
編集やら大変でしょうに...本当ににありがとうございます。
ご丁寧にありがとうございます☺️自分が良かれと思った動画編集が他の方の感謝の言葉で表されているとこちらも気づきと発見があってとてもありがたいです。材料表はいろいろな方から好評なようなのでこれからも続けていこうと思います🙆
作るのに2日かかったけど作って良かった!
使用ブロックが横にあるのはすごく便利です。編集も見やすくどの動画もクオリティーが高いのでもっとこのチャンネルは伸びていいと思うなぁ
ありがとうございます!材料表が好評でよかったです!
この人しっかり高効率やし説明も他の動画と比べてダントツ丁寧やからまじですき
ありがとうございます!
何だこのアフターサービスまで完璧なチャンネルは
ありがとうございます😊
作りました!うまく稼働してます、嬉しいです。
ここまで大きなトラップタワー作成どころか回路系もろくに触ったことがなく、材料集めを含めて3日くらいマイクラをやり込んでました。
最初マグマ発射装置が作動しなかったんですけど、固定コメントの補足動画その2を見たらうまくいきました。(向かい合わせホッパー横のレッドストーンをひとつ置き忘れていました)
マイクラ初心者にもめちゃくちゃ分かりやすかったです。動画作成ありがとうございます。これからも参考にさせてもらいます!
皆さんおっしゃられてる通り、材料表もすごく助かりました!
それぞれ余るくらい用意して持っていくと、足りなくなる心配をせず作成に集中できました。
作成お疲れ様です&たくさんの感謝の言葉ありがとうございます😊補足動画や材料表も好評で嬉しいです!これからも頑張ります🙇
作成に長い時間かかりましたが想像以上の効率の良さでした!
本当にありがとうございました!動画投稿頑張ってください!
ありがとうございます!長時間の作成お疲れ様です!
ゴーレムトラップで鉄が集まったので、作りました!
湧き層作成中に湧きつぶしをさぼってしまって、痛い目に遭いましたがなんとか完成しました。
1.20.4verでも動作しました。
ありがとうございます。
作成お疲れ様です😭
20時間ほど3日かけて作りました!
人生初のトラップタワーで剣やらエリトラやらを失って諦めかけましたが無事作ることが出来ました!
効率が良すぎて感動です😭
ありがとうございました!
長時間の作業お疲れ様&完成おめでとうございます😊失った装備もいい感じにこの施設で経験値を稼いで取り戻してもらえれば幸いです!
丁寧な解説と編集のお陰でマイクラ買って5、6日でしたが、ネザー要塞攻略前にフルエンチャントすることが出来ました!
ありがとうございました!
ありがとうございます😊初めて1週間も経ってない人にも上手く伝わったようでとても嬉しいですスーパーサンクスも大感謝です!🙇🙇
1.19.2ver.でも創れました!
吊り看板が無かったので普通の看板で代用にしましたが、回路もちゃんと最初から最後まで機能してくれました!
創って良かったです!
過去バージョンでの作成ありがとうございます。きちんと動作しているようで安心しました🤗
助かる
ちょうど経験値を稼げる天空トラップタワーを探していたタイミングで動画が上げられて驚きました。
いつもほわクラさんの動画に助けられています!とても見やすく、材料を調達し終えてから作成にとりかかれるためスムーズに作業することができます!本当にいつもわかりやすい動画を投稿してくださりありがとうございます!
ありがとうございます😭動画時間も長く作成も大変ですが頑張って作ってくれると嬉しいです☺️
細かい説明と、注意書き、タイムスタンプ最高です
頑張って編集したので嬉しいです!🙇
@@Howawa_Mai これからも頑張ってください!!!
2日かけて作りました!!!達成感もすごくてとても満足してます!!
僕も作ろうと思っているのですが最新バージョンでもしっかり効率良いですか?
@@はちわれ-s9n この装置やばいです。一瞬でめちゃんこ集まります。最新バージョンでも全く問題ありません!!
作成ありがとうございました😊✨
前回のワールドで、ほわクラさんの初代TTでたくさんアイテム集めることができて助けられました!!
いま新しくワールド生成したてで資材が足りないので、もう少し発展してきたらこちらの2代目TTも作ろうと思います🥰
前回のトラップタワー🗼作成ありがとうございます😊2代目TTはマイクラある程度経験者向けの作成難易度なので余裕ができたらぜひチャレンジしてみてください!
解説のクオリティー高すぎ😮
ありがとうございます😊
まだエンチャントもなく鉄装備レベルの段階で作りましたがすごい大変でした😂自分史上一番大きいトラップでしたが分かりやすかったので失敗しなくて良かったです
ありがとうございます!😊
作成お疲れさまでした!規模に見合う性能になっているのでぜひご活用ください!
ゴーレムトラップに続きJava版2つ目の装置です!
めちゃくちゃ大変な作業でしたが、完成後の効率と達成感は時間と材料コストをかけた価値が十分にありました!
とてもわかりやすい動画を作って頂いて感謝してます!!
2つ目作成お疲れ様です🫡ぜひご活用ください!
ちゃんと爆発実験もしている辺り本当に助かります!
ありがとうございます😊たくさん検証しておきました!
天空トラップタワーを作るのは初めてだったのですが、この動画のおかげで作ることが出来ました!
説明や注意点など痒いところに手が届くようなわかりやすさで本当にわかりやすかったです!!
無事に完成してよかったです🙆大規模で時間がかかるものであるため失敗が無いように動画づくりを頑張っていたので自分も報われました🙇
約12時間ぐらいかけて作りました。本当にありがとうございます😊。これからも色々な動画を参考にさせていただきます😊
長時間労働お疲れ様でした☺️ぜひご活用ください!
かなり大変でしたけど、分かりやすい解説のおかげでスムーズに完成できました。
慢性的な火薬不足と交易資材不足が解消できて大満足です。ありがとうございます!
完成おめでとうございます😊いい感じに活用してください!
めちゃくちゃ時間かかったけど作って良かった!
1.21でも問題なく作動しました〜
長時間の作成ありがとうございます😊トラブルなく完成したようで何よりです🙆
ほわさんの前の世代のタワーの効率が落ちた気がしたので作りました。わかりやすい解説ありがとうございます!!!!
だいぶ大きいトラップだったので4日ほどかかりましたが、ダントツで作りやすい動画でした!!!!!!
作成お疲れ様でした😊前回のも活用していただいて嬉しいです!これからもよろしくお願いします🙇
1.19.2でもしっかり稼働したことを報告します
Mod入れての稼働もしてみましたが、プレイヤー関係なく1部のモブと敵対する広範囲系の敵モブ追加がなければしっかり稼働しますね
制作時間鬼ほどかかりましたがかなりの高効率です、ありがたく使わせていただきます
長時間の作成お疲れ様です☺️以前のバージョンでの動作の確認もありがとうございます!これから先アップデートでこのトラップタワーの動作に変化があった場合追記していくのでよろしくお願いします
1.20.0で作成したのですが効率の良さに感動しました。ありがとうございました。
ありがとうございます😊苦労に見合うだけの結果になったようで何よりです☺️
効率めっちゃいいですね!
丸2日間かけて作った甲斐がありました...!!
2日間お疲れ様です!いい感じに活用してください!
友達とサーバーで作りました!
とてもわかりやすくて最高です!
ありがとうございます😊
協力して作成していただきありがとうございます😊✨️
かなり時間がかかってしまいましたがなんとか完成させることができました。効率も申し分なく、これからどんどん使っていこうと考えています。ありがとうございました。
長時間の作成お疲れさまでした。ぜひご活用ください!
途中で深層岩足りなくて何度もブラマイしましたが完成しました!いい感じに動いてくれて嬉しいです。
作成お疲れ様でした☺️いい感じにご活用ください!
実際に作ってみました。
確かに高効率でした。
ただ、運が悪いせいか落下ダメで倒せない敵が多く残ってしまったので、一日2回マグマ処理できればもっと効率出せそうな感じはしました。
作成ありがとうございます😊落下モードの時の処理槽と水流層の間の距離はウィッチも確実に倒せる高さにしていますが、防具持ちの敵が多いハードモードの場合生き残る数が多くなるかもしれません。日照センサー周りを弄って昼と夜2回信号を出せるようにすればマグマを出せる回数も多くなるので頑張ってみてください
面白いほど沢山湧いてくれます!
作って良かったです!
ありがとうございます😊こんな長時間の動画を真似して作成していただき感謝感激です😭
ぼたぼた落ちてきてまじ感動です!初見ですがチャンネル登録しちゃいました!!
これからも動画投稿頑張ってください😊
ものすごく時間がかかるこの施設を作成いただき超感謝です!チャンネル登録もとてもうれしいです!
神動画に出会えた。本当にありがとう
とてもうれしいお言葉です!ありがとうございます!
大変丁寧な説明で作成もサクサクいきました。
ありがとうございます🙇♀️
勿論チャンネル登録させて頂きました
こちらこそ作成ありがとうございました🙇✨
効率いいいいぃぃ
ほわクラフトのトラップは作りやすいし質もいい
こんな長時間の動画を見ながら作っていただいたことにこちらも感謝です!もし使用中に何かトラブルがあればお気軽によろしくお願いします
なんとか完成&稼働させる事ができました。作業中何度も落下死しかけたのでメルキドグリーブが欲しかったです
仕分け機の機能美・拡張性が素晴らしいですね🙂
作成お疲れ様でした☺️仕分け機周りも色々アレンジしてみてください
@@Howawa_Mai 16:30~の一人称視点での解説の時、画面端にy座標が表示されてて今どこを組み立ててるのか認識しやすくて助かりました🌞
1.20.4のレルムズのマルチサーバーで作りましたが、ちゃんと使えました!
めちゃめちゃ参考になりました!
作成ありがとうございます😊マルチでもぜひご活用ください
いいTTを探していたので助かります!
自分の低スペPCでも稼働しそうです
材料集めから頑張ってます!
わかりやすい動画ありがとうございます!!
いい判定ありがとうございます😊作成頑張ってください
無事稼働しました!
ありがとうございました
お疲れ様でした☺️
作らせていただきました
効率よすぎてびっくりです
ありがとうございます
長時間の作成お疲れさまでした!ぜひご活用ください
時間はかかりましたが完成することができました!効率も良くてほんとにありがたいです!
溶岩の装置で、ホッパーに8個入れるところで1個だけが行き来するというバグ?が起きてるのでそのうち直したいです笑
完成おめでとうございます😊
ホッパーのところに関してはコメント欄のやり取りで似たようなところがあったので参考にしてみてください(ciel6067さんとのやり取り
@@Howawa_Maiコメントを参考にやってみたら無事直りました!!
わざわざありがとうございます!
これからも投稿応援してます!
数日前からコツコツ素材を集めてようやく完成し装置のクオリティに感動しています!!!!
経験値モード中、仕分けチェストの整理をしていたところクリーパーが上で勝手に爆発しており
はしごを上がってみたらガラスが割れて悲惨な状態になっていました…。
下層箇所はいったん取り壊そうかなと思ってます泣
安全のために沸き層から離れて作業をする際は経験値モードから切り替えておいたほうがよさそうですね、、!
作成お疲れさまでした!経験値モードの時処理層にプレイヤーがいない場合モンスターの視線が下のプレイヤーに向くことで攻撃モードに入ってしまうようですね。注意欄に付け加えておきますありがとうございます!
本当にわかりやすい説明で かなり参考になりました!!!😊😊
ありがとうございます!!!
ご視聴ありがとうございます!長時間動画ですがぜひご活用ください。
湧き層の天井にトラップドアつければクリーパートラップにも応用可能ですね!
ただし蜘蛛はいますが…
ありがとうございます😊
蜘蛛を湧かせないようにするためにはカーペットやハーフブロックで湧き層の作りを弄る必要があるのでひと手間かかりそうです!個人的にはクリーパーだけならば猫さんを活用した形もおすすめです
上手く作れました!😊別の動画も参考にさせていただきます!😊
ありがとうございます!他の動画もぜひよろしくお願いします🤗
マルチサーバーでも作れました!
感動です!
作成ありがとうございます😊
1.20.6のレルムズでもちゃんと稼働しました。ありがとうございます
ご報告ありがとうございます😊
20:36 ここのブロックの置く方向に注意です
動画では特に言及していないですが、間違った方向に作るとモンスターの落下先が処理場所ではなくなるので。。。。
俺は間違えた
ご忠告ありがとうございます🫡✨
作れました!
達成感えぐいです
お疲れ様です!☺️
作成してすっごい効率いいのができてフレンド共々感動しております笑笑
何ですが、仕分け機能が片方機能していなくて作り方や回路など両方一緒なのですがうまくいきません
何か対処法などがあれば教えて欲しいです
作成ありがとうございます😊仕分け機の片方にアイテムが流れていないのか仕分ける機能が働いていないのか判断できませんが、ホッパー接続方向や仕組みを理解したうえで作成しただければ機能しますのでよろしくお願いします🙇
26層とは凄いですね!
時間はかかると思いますが作ってみたいです、w
ありがとうございます😊26層は最大数なので10層ぐらいでも問題なく機能するので機会があったら頑張ってみてください!
解説と編集ありがとうございます。
装置開発と丁寧な編集は大変ありがたいのですが、作業中に会話形式での解説が流れているので実際に何マス置くのかを自分でそろりそろりと数えながらやる必要があり、全体図がないので途中で間違っていないかの確認がし辛いため不安な気持ちで作業していました。
気を付けているつもりではありましたが、処理、待機層作成途中に動画と位置が合わず、どこから間違っていてどこを作り直さなければならないのかを探す作業が長くなりました。
自分のミスではありますが、もう少し作る部分を細分化してマスの数やブロックの向きなど構図が見やすい静止画を挟んで頂けると分かりやすいと思いました。
長文すみません。
貴重なご意見感謝です!自分でも気にしながら編集していましたが具体的な視聴者の視点からの改善案はとてもありがたいです。静止画確認パートも動画時間が伸びすぎない程度に見やすく動画を作っていこうと思います!
拠点が高地にあるの忘れて作り始めたら沸き層4段目で高度上限が来ました^^泣いちゃう
3:06の場所で海からの高さを基準にしています!涌き層が少し減っても落ちてくる数に大きな変化はないので頑張ってみてください 周りが海ではないならば作成したトラップタワーの真下は真っ暗になっていると思うので明るくしてモンスターがわかないようにしましょう
動画冒頭のあたりで雪が降る地域では水が凍るからNGみたいに言っていますが、水源の上にブロックがあれば凍らないので問題ないです(実証済み)
→ディスペンサーの上にオブザーバーがあるので凍らない、天井もつけるのでそもそも凍らないです。
コメント内に経験値が要らなければ焚き火でもとありますがウィッチが処理できない場合がありました(高さは足りているはずなのに・・・)
仕方がないので1層目をなくして25層、ホッパーの上をソウルサンドとウィザーローズに変えて解決しました。
長時間の製作&水源の検証ありがとうございます!ウィッチ討伐の高さは限界ギリギリの32ブロックの高さにしているので不備があれば申し訳ありません。使いやすいようにいい感じに解決していただけると幸いです
質問です。作り途中なのですがレッドストーントーチと深層岩を交互に置く時にy座標が219になってました、土台のy座標は合ってました。動作に問題は無いでしょうか?作り直しは辛いです!
良ければ処理層の座標欲しいです
作成ありがとうございます!座標がわかる動画を撮影したので参考にしてくださいth-cam.com/video/kpaRh_Ne2Tw/w-d-xo.html
@@Howawa_Mai わざわざ動画ありがとうございます!処理層からズレてました😅まあ落下目的なので気にせず続きを作ります!
とても丁寧に説明してくれているので私にも出来そうです~!
トラップタワーを建てる時、陸から海の距離はどのくらいがいいんでしょうか?🤔
ご視聴ありがとうございます😊Java版のモンスターの湧きはプレイヤーから128ブロックの範囲で湧くのでそのぐらい話しておけば大丈夫です🙆
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!
早速作ってみます☺️
周りに海がなく平地で作ろうと思うのですが、どのくらい整地してからやるべきでしょうか…周りに大きい山がなければ大丈夫ですか?あと村が横にあっても機能しますか??
作成予定ありがとうございます😊モンスターの湧く距離はプレイヤーから半径128ブロックの範囲なのでトラップタワーのチェスト付近に立った時その範囲に大きな山などの地形やブロックがないことが条件になります。
この範囲にモンスターが湧く地形がなければ整地の必要は有りませんが平地に作る場合トラップタワーの下は日光が当たらずまっ暗になるので松明での湧きつぶしはしておきましょう
村は特に影響がないので気にしなくて大丈夫です!
@@Howawa_Mai 丁寧にありがとうございます!!作るの頑張ります( ¨̮ )و✧
ためになる動画をありがとうございます!
質問なのですが、 19:08 のところでスイッチに向かって右側のホッパーに物を入れているのに、それが左側のホッパーに流れていくのは正常なのでしょうか?
作成ありがとうございます😊ここのホッパー部分は説明不足ですみません、流れていくのは問題ないですがもし動画通りに動作しなければ固定コメントの別動画を見てください!
@@Howawa_Maiご返信ありがとうございます!
おかげさまで無事作動しました!
良さそうなので作ってみます!
テクスチャ?などは何を使っているか教えて欲しいです!
ありがとうございます!材料は少し多めに用意しておくと安心です テクスチャはfaithful32というものを使用しています
@@Howawa_Mai
わざわざありがとうございます!
効率も良いし見た目もかっこいいし、、、、、神か?
あと、いちコメ!!
ありがとうございます🥳
作り終わったあとの達成感えぐいなw
作成お疲れ様でした☺️
4:00の土台作りのところ、もう少し詳しく教えてください!あと最高高度ぴったりで設計していて驚きました!
土台素栗の場面を主観視点で撮影してきたのでご覧ください!th-cam.com/video/cPjtWoDjxow/w-d-xo.html
@@Howawa_Mai 動画まで取ってくれてありがとうございます!今ディスペンサーと木を集めています!頑張って作ります!
つい最近java版を始めてからいつもお世話になっております🙇♀️
エンダーマントラップも参考に作らせていただいて、経験値面は充実しているのですが、その場合こちらのTTよりも2年ほど前に紹介されていたTTを作成した方がよろしいのでしょうか、、、?
ご視聴&施設作成ありがとうございます😊エンダーマン経験値トラップがあるならばアイテム回収特化の旧トラップタワーのほうがシンプルですが、落ちてくるモンスターの数は新しいほうが多めになっています。ご自身が作業できる量を考えて好きな方を作っていただければと思います!
@@Howawa_Mai
ご返信ありがとうございます😭
わかりましたー!どちらを作るかゆっくり考えます!
すみません、もうひとつ質問させてください🙇
普段暮らしている拠点のすぐそこが海でその海上に作ろうと考えているのですが、陸地から何マス離れているかは気にかけなくても大丈夫なのでしょうか?
下が水面ならば良いのでしょうか?
陸地から何マス離れているかは気にしなくても大丈夫です!
@@Howawa_Mai
何度もお答えいただいてありがとうございますー😭
早速作ってきます!!!
質問ですー。水クッションの位置を2ブロックほど上げてゾンビ.スケ.クリーパーの体力を0.5にするのはありでしょうか!
アレンジは自由ですのでお好きにお試しください!🫡
完成しました!ありがとうございます!
ですが仕分け機の片方側のチェストはしっかりと仕分けられているのですが、もう一方の仕分けられるはずだったアイテム達がどこにも属さないアイテムが入るチェストに全て入ってしまいます...なにか解決策などはありますか?
完成ありがとうございます!仕分け機の作り方は左右対称なのでホッパーの後ろに置いたレッドストーン関連のブロックを見直してみましょう。10:13の投入アイテム確認画像も参考にしてください
@@Howawa_Mai 確認したところ、レッドストーンパウダーを置き忘れていたところがありました!最後までありがとうございます!これからも気になるものがあったら真似さしていただきます!ありがとうございました!
はじめまして。こちら参考に作らせていただいて、調子よく稼働もしてくれています!!
ただクリーパーの爆発が尋常じゃなく起きます。フェンスにもたれるようになるべく後ろで下を向いてshiftもいれていないのですがスケルトンがこちらを認識しているようでクリーパーの爆発や、ウィッチが落ちてきたとき、ポーションを投げられたりしてしまいます。何か良い対策ないでしょうか。
作成ありがとうございます😊モンスターが落下してくる途中に一瞬でも視線が合ったりして気づかれると反撃を受けるので、なるべく身の回りにブロックを置いてモンスターと視線が合わない環境を作るのが現状最善策です。ちなみにガラスブロックだと明らかに視認されてそうですがゲームシステム的に視線は遮られているので大丈夫です。
あと考えられる原因は
プレイヤーが攻撃→モンスターが若干浮く→チェーンの隙間から見られてしまい反撃を受ける
というのも考えられるので武器はなるべく強くして一撃で倒せる環境にしたほうがいいと思います!
@@Howawa_Mai
素早い返信ありがとうございます!!
ダメージ増加Ⅴ火属性のエンチャント剣で狩っていたのですがこの返信を見て範囲ダメージⅢもつけ加えてみたところ1発でモンスターを狩ることができるようになりかなり改善されました!!
お忙しい中アドバイスの返信ありがとうございました!!
コメント失礼します。素晴らしい効率でとても感動しました。2つほど問題がありましたので質問です。
1つ目
たまに敵がほぼ落ちてこなくなり、上の方を見に行くと天井の水流回路のリピーターが止まってしまっていて、レバーをクリックすればまた治って循環します。しかしまた止まりの繰り返しです。この止まる原因はなんでしょうか?
2つ目
処理層のホッパーが最大まで埋まってしまい、アイテムを回収してくれなくなりました。しかしラージチェストには埋まっていない物が複数あり、困っています。解消法を教えてください。
上記2点もし可能でしたらご回答いただけると幸いです...!よろしくお願いします
作成ありがとうございます😊
1つ目の天井回路の不具合は文面から察するにコンパレーターが怪しいと感じます。コンパレーターを右クリックして赤いランプが点灯した減算モードになっているでしょうか?
2つ目のホッパーの詰まりは単に設置ミスなのでもう一度ご確認ください!
初コメ失礼します
1.21.1のシングルで作らせていただきました
仕分け用のホッパーに仕分けるアイテム64個になってしまい
そこからはすべてその他アイテムがゆくチェストに入ってしまいます
改善点ありましたら教えていただきたいです。
作成お疲れ様です!仕分け機周りのレッドストーンやリピーターの配置を見直してみましょう。
ホッパーの中に64個まで溜まってしまうということは、ホッパーの下のレッドストーントーチに信号が伝わっていないということなので後ろ側の回路が怪しいです。
仕分け機に関してはこちらの動画で仕組みとともに解説しています!参考にしてくださいth-cam.com/video/C36q5z_dnLI/w-d-xo.htmlsi=GgZNJ4iYbNcjGq7u
近くにジャングルがなくて困ってるんですけど最初の足場128個分は必ず足場じゃないとダメですか?もし良ければ代替方法を教えていただければ幸いです🙇♀️
上に登る手段が確保できるならば足場ブロックでなくても構いません(例ブロックにはしごを付ける等) ですが作成途中でもあるととても便利なのでできれば足場ブロックが良いです
ジャングル以外でも竹は「海に沈んでいる難破船の宝箱」で見つけることもできます。
海での冒険の途中で1個でも見つけることができれば成長も早くどんどん量産できるので、海の中の難破船も探してみるのをお勧めします!
素晴らしい動画ありがとうございます
溶岩を流す回路なのですが、どうも入力が動画と反転してしまっているみたいで、
作成し終わった後ホッパーにアイテムを入れたところマグマが出て一瞬収納されてまた出続けるという状態になってしまっています
回路を何回も見直したのですが間違っている箇所を見つけれませんでした
どこらへんに不具合があるか予想できますかね?
作成ありがとうございます😊溶岩回路については固定コメントの別の作成手段動画を見れば解決できると思います🙇
これ作ってみようと思うんですが、仮ブロックのトウヒの葉っぱとかもフェンスゲートとかと一緒でシラカバとかでも大丈夫そうですかね?
仮ブロックは仮で使うブロックなので何でも大丈夫です☺️シラカバも成長させやすく伐採しやすい良い木材なのでおすすめです
@@Howawa_Mai
返信ありがとうございます!早速作ってみます!
湧き層のフェンスゲートは閉めていても大丈夫ですか?
開けておかないと蜘蛛が引っかかるので全て開けておきましょう
クリーパー爆発の時の検証では下のハーフブロックだけで済みましたけど、周りのガラスブロックなど吹き飛ぶことは一切なかったですか?作ってもし爆発して周りが吹き飛んでモンスターパーティーなったら怖いです:(´◦ω◦`):
コメントありがとうございます!剣で倒す位置での爆発は下のハーフブロックだけで済んでいるのでそこは安心してください。ガラス板まで吹っ飛ぶ場合は42:05付近の上り下りのタイミングで下からクリーパーと目が合って近づかれてしまった場合のみになります。
あとは武器は範囲攻撃とダメージ増加のついたものを使って一撃で倒せるようにしておけば、反撃のリスクを減らせますので武器は強くして活用しましょう
@@Howawa_Mai ありがとうございます!
@@Howawa_Mai天空トラップ作らせて頂きました!忙しくて1週間ぐらいかかりましたがすごく効率よくて作ってよかったと思います!
ホッパーが17個余ったのですがこれは数え間違いでしょうかね( ¨*)?もしそうだったら説明欄修正しとくと次作る人に対策出来ると思います!
返信遅れました🙇作成ありがとうございます!ホッパー17個はは42:20付近で触れているホッパー付け足しの分の数かもしれません
未検証で申し訳ないですがバージョン1.18移行だと天空より地下の方がスポーンアルゴリズム上効率がいいかもしれません
まあ湧潰しの手間を考えれば天空の方が現実的ですが...
おっしゃるとおり高度制限が変更になった1.18以降からは高度が低い場所からモンスターのスポーンが優先して行われるようになったので、岩盤まで整地して同じように作ることを考えるならば地下トラップタワーがいい感じになります。
この動画の趣旨はあくまで通常のサバイバルのプレイで便利な施設を作ることにあるのでそこはご了承ください
Java版でトラップタワーの作り方を探していたのですが、すごくわかりやすくて感動しました❤頑張って作ってみます!応援してます
コメントすみません!
これを作ろうとしているのですが
作るのは海じゃなくてもいいのでしょうか??
作成予定ありがとうございます😊
平たい場所であれば作成可能です。ですが動画の途中に挟まるy座標の確認は海面の高さ(Y63)からを基準にしているのでそこはご了承ください
空のバケツを入れる位置はディスペンサーの真ん中でなければならないですか? 30:26
バケツの位置は31:39からの通りです!
動画参考にしてます!ありがとうございます
一つ質問なのですが、作ってる最中に、仕分け機の部分で、腐肉を入れると下のチェストに流れてしまうんですが‥ちゃんと仮ブロックに設置したホッパーに入れてるんですけど、なんでですかね?java版です
仕分け機にアイテムを入れるときはレッドストーン関係の部分を先に設置しないとチェストに流れてしまいます。コンパレータ横のホッパーの向きが下だとアイテムを下に流してしまうので気を付けましょう
仕分け機解説動画もご覧になって仕組みから理解すればうまくいくと思います。参考にしてくださいth-cam.com/video/C36q5z_dnLI/w-d-xo.htmlsi=IpQFJ59bEqxtAJ9w
すみません!自分のミスで置き忘れていたものがありました🙇♀️わざわざすみません、ありがとうございます!
9:06 そういえば1.20.5のアプデで、フルブロックを上に置けば処理が軽く(今までのコンポスターと同様)になるように変更されたらしいのでここはフルブロックである深層岩等の建材ブロックで大丈夫そうですかね?
解説助かります
その情報に付いて自分は知らなかったので助かります🫡フルブロックで代用できそうです🙆
地上〔岩盤の真上)に作る場合は周囲何チャンクを掘れば良いでしょうか…?
Java版のモンスターの湧きはプレイヤーの周囲半径128ブロック以内なので最低8チャンク分は広げておくと良いと思います
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!
処理層が広くてオートクリッカーで放置できないところを自分で改善できるかな
水流で中央に集めるところを二段にするなどして
細かいところはどんどん変えてもらって大丈夫です🙆良い感じの妙案お待ちしてます!
これは露天掘りをして地下に作っても同じように動きますか?
トラップタワーを作る際は周囲128ブロックが完璧に湧きつぶしできていればどこに作っても大丈夫です。しかし地上に作るとトラップタワーを作る労力より、湧きつぶしの労力の方が何倍も上になってしまうので、できれば上空に作ることをお勧めします
天井のハーフを竹の木材のハーフで作ろうとしているのですが雷などで燃えて機能しなくなりますか?
雷での燃焼の恐れがあるので天井のハーフブロックだけは燃えないブロックにしましょう!他の湧き層は竹ブロックでも大丈夫です🙆
@@Howawa_Mai ありがとうございました!無事完成しました
完成して無事稼働しているのですが、落ちてきたmobを端っこに寄せる案を考えてるのですが思いつきません。何かいい方法などはないでしょうか?
作成ありがとうございます!
動画の中で自分も注意説明のパートでいろいろ試しているので参考にしてください。
没案として村人やカメの卵などゾンビが引き寄せられるものを置いたり、ネコやオオカミを配置してスケルトンやクリーパーの動きをコントロールしたりもしましたがイマイチでした
クモを湧かないようにしたり前もって処理できれば
落下させるための穴を狭くして処理層も狭くできるかもしれません
昨日から頑張って作ってるんですが、シュミレーション距離5でも正常に稼働しますか?
演算距離5でも動作には問題ないようです!
ありがとうございます!無事完成しました!
天井はハーフブロックではなく
わき潰ししたら全部フルブロックでいいのでしょうか
フルブロックでも大丈夫です。🙆
ありがとうごさいます
使っているうちに水が両方の湧き層から流れるようになってしまったんですが、解決法はありますか?
作成ありがとうございます!修正案を考えたのでこちらの動画を参考にしてください→th-cam.com/video/44dgl5iV51M/w-d-xo.html
用意するもの→音符ブロックx2 予備のハーフブロックとレッドストーン
①レバーを引いて信号を止めておく
②ハーフブロックを1か所取り除いて下を確認できるようにする
③信号が流れていない側のレッドストーンランプを撤去
④音符ブロックを設置→右クリックで音を鳴らして水流を引っ込ませる
⑤しゃがみながらレッドストーンを音符ブロックに敷く
⑥ハーフブロックを埋め直す
の流れで修正できます!
@@Howawa_Mai 天才です!わざわざありがとうございました!
経験値要らないので処理そうに焚き火置いて、落下ダメージに必要な高さ削れる分わき層増やせたりしますか?
増やせたりします!🫡
19:00のところで8つ苗木を入れると動画ではコンパレーダーが一瞬着いて消えていると思うのですが、僕が作るとコンパレーターがずっと点灯してしまいます。何か対処法はありませんか?(ver12.0.6です)
溶岩装置のトラブルは固定コメントの動画を参考にしてください
これって磨かれたやつでしか出来ないのでしょうか?!普通の意思でできませんか?!
動画を5分程見てもらえれば分かります!
@@Howawa_Maiすみませんみたらわかりました!!作ってきます!!
処理中にクリーパーに爆破されることが多々あるのですが対処法などありませんか?
剣で攻撃したときに敵モンスターが一瞬浮くと思いますがその場面でプレイヤーと目があって敵対状態になり攻撃されることがあります。一撃で倒せる範囲ダメージ3とダメージ増加5などをダイヤの剣に仕込んで攻撃すると一撃で倒せて事故は減るので武器を強くしてみましょう
装置、幾種類かお世話になっています。
仕分け機ですが。
アイテム投入後早く吸い込ませるために、ホッパーを並列に置き、ラージチェストを設置しています。
こうすると吸い込みは速いのですが、(私の環境では)速すぎて1つめのホッパーがアイテムを吸わないでスルーするという現象が起きます。
対策としてチェストと装置本体間に、一つないし二つ余分にホッパーを付け加え離し[遅延に似た状況]を作りました。こうするとうまく吸い込んでくれます。
ですがこれは設置スペースを余分にとるので、コンパクト主義の人は向かない構造ですし、見てくれがスマートじゃありません。
ホッパーを付け加えずに、ラージチェストで速く吸い込んでもスルーされないで済むよい方法は無いでしょう?
ご鞭撻いただけると幸いです。
返信遅れて申し訳ありません。文章で細かく解説してくださっているのはありがたいのですが状況がよくわからないのでTwitter(X)でタグ付きでビジュアルを送ってくださると解決できるかもしれません
質問です!
磨かれた深層岩ってほかのブロックでも代用ききますか
動画時間4:57から解説しています!
@@Howawa_Mai 返信ありがとうございます!
教えていただきありがとうございます!🤓
海は周辺何チャンク陸が無ければいいんですかね?
プレイヤーの周囲128ブロックから外はモンスターが湧かないので8チャンク分なければ安全です!(1チャンク=16ブロックなので16×8チャンク=128ブロック)
@@Howawa_Mai ありがとうございます!
5:57のフェンスゲートの数なのですが 上の数には1720と記入されており 下のチェスト内には1144個しかありませんでした。
ラージチェストの中身通りシュルカーに入れて作り始めていたので個数が合わなかったのですが 上の表示(1720)で考えて良いですかね…??
材料の数に関しては黒背景の表のほうが正しいのでそちらを優先してください!申し訳ありません🙇
@@Howawa_Mai ありがとうございます!これから木を伐採して完成に向けていきます!
素早いコメント対応ありがとうございます!!!
結局何スタック必要なんですか?
@@iorin0316 1720÷64くらいがんばれ!
こんにちは。何ヶ月か前まではワンパンで倒せたのですが、最近カーソル合わせた敵と蜘蛛はワンパンなのですが、範囲攻撃でくらったゾンビやスケルトンが倒せません。原因わかりますか?
作成ありがとうございます。現在のマイクラJava版1.20.4で撮影してみました。th-cam.com/video/wc_KIpy0YIA/w-d-xo.html
ダイヤやネザライトの剣にダメージ増加の他に範囲ダメージ増加3もつけると防具付きの敵でなければ倒せると思います。不安なら火属性もつけてみるとより安定すると思います!
マイクラのテクスチャ何使ってますか!?
faithful32というものを使っています🫡
仕分け機でアイテムが41個貯まっても下のところに流れないのですがどうすれば良いのでしょう?
作成ありがとうございます!正確には仕分けアイテムを入れるホッパーに41個入った後その下のホッパーに1個ストックされた後チェストに格納されます。複数アイテムを流して流れないようであれば作り方が間違っているので確認してみましょう
ディスペンサーのバケツは104個でしたね
26層x4つなのでそんな感じですね!
水流層を作るときのトラップドアが非常に重たいです。代用できるものはありますか?
☓トラップドア ○フェンスゲート のことでしょうか?(動画の中でトラップドアを使用していないので)フェンスゲートの代わりに看板が使えますかもっと重くなるのでフェンスゲートが現状最適解になります。
@@Howawa_Mai すいません、 フェンスゲートでした😢フェンスゲートやドアにアニメーションをつけるmodを入れていたのですが消してみた所fpsが100くらい上がりました
解決してよかったです!
1.20.2で作ったのですが回路もちゃんとできてて、水が片方にずっと流れてるためモンスターが降りてこないんですけどどうしたらいいですかね?
天井部分の回路の動作が正しいならば動作しますのでディスペンサーの中のバケツ設置の箇所を見直してみましょう