マイクラ【Java vs 統合版】いい加減にしてほしい違い16選と対応策 [マイクラ統合版 1.20.51 / Java 1.20.4]
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
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(ED曲は予告なく変更される回もあります)
#Minecraft#BedrockEdition#マイクラ#統合版
統合版と言いながらWindows・XboxとPlayStationとAndroidとiOSとSwitchで実は細かい違いがあって、どれかひとつでも対応できないものは無理なんじゃないかと諦めてる
プログラミング言語は同じだから単に怠慢なだけ
@@まっしろ-w6w JavaとC++な違いないっけ?
@@comoroto9562 java版と統合版ではプログラミング言語は違うよ。ただ、このコメントを見る限りは「統合版と言ってるけど実は各ハードでシステムが変わってるんじゃないの?」って趣旨の事を言ってるようだったから、言語は同じだから何も変わらないよって答えた感じ
Javaの回復が速いのマジで羨ましすぎる
金ニンジン食っても回復遅いから本当に困る
こればかりは機種の性能とか関係ないからマジでさっさと合わせてほしい
これのせいでゾンピグトラップ作ってからは
金リンゴが主食になってる
@@佐藤いちごミルク-仮
なるほど金リンゴか、、、
確かにコスト高いと思ってたけど、ゾンピグトラップと襲撃者トラップと農民使えば量産できるし
@@佐藤いちごミルク-仮ウーパー併設のガーディアントラップはいいぞ
@@佐藤いちごミルク-仮 リンゴを自動化できない
@@the_world_schooldays
農家から買える
てか自動化なんて一言も言ってない(多分)
当時はSwitchでも気軽に元PC版に近づいたものが遊べるってのは嬉しかったけど、今だと細かい差が面倒ってなってしまってる
Java勢だけどカメラコマンドとアニメーションは羨ましい
別にいいだろ超簡単に橋かけれるんだから
Switchでマイクラやると描写読み込みがアホほど遅くてやってられなくならない?
@user-ae5ms3gk6p べつにいいだろMODパワーで全部解決するんだから
@@piocco7多分それはSwitchのデータの容量が悪い。自分もSwitchのマイクラやってるけどめっちゃ軽いし。
統合版で特に追加してほしいもの
・小さくていいからスポーンチャンク
・粘着ピストンをjavaと同じ仕様に
・ネザー岩盤上使えるように
このあたりは絶対欲しい
てか敵mobのスポーン上限も上げてくれ少なすぎるんだよ
あとBUD欲しい
チャンクローダーくれや
敵モブのスポーン上限上昇とスポンチャンク実装したらスイッチ勢とクソ古いスマホでやってる人が死ぬ
@@waokitunezarusan設定で変更できるようになればいいんじゃない?
@@Gorilla_Rillaboom 設定で変えれるようにするとバカがクレーム入れるんや。
設定変えたらマイクラが重くなったとかクラッシュして遊べないとか
ロケ花(そろそろロケ花なくなるなインベントリからだそオフハンドに行くテメェオフハンドで使えないくせにそっち行くんじゃねぇよ!)これが日常
マジ分かる
死ぬほどわかる
ロケ花に関してはオフハンドいらんよね
経験値かまどとかよりこれとか村人のクビバグとか最大高度修正しろよ
PEはボタン配置を変えられたり、視点を簡単に切り替えられるようにして欲しいな...
ボタン配置帰れる希ガス、あと視点変更アドオンあった希ガス
@@comcra4332 あれって攻撃ボタンとか追加するやつですよね?自分は好きなようにボタンを動かして配置を変えたいんですよね〜
@@Punipuni8_Fo配置変えられますよ
BEやってて1番不便に感じるのはインベントリを開いた状態で数字キーによるアイテム移動が出来ないこと。いちいちマウスカーソルでちまちま移動せんといけん
統合版の回路少しややこしいからJAVA版みたいにコンパクトな回路にしてほしい
Java勢でたまたま動画が流れてきたけど統合版は1.9以前の仕様が多いのか統合版が出たのが1.9くらいの頃だったから開発開始はそれ以前のはずだし1.9以前の仕様で移植したからこんな感じなんですかね
そしてjavaは1.13だったかで別物レベルで中身が変わったらしいから大きなアプデは合わせられても細かい部分まで移植は難しいと
java勢としてはクロスプレイできてウイルスや負荷を考えなくていいアドオンがあってそして何よりドン引きするくらい動作が軽くて将来性のある統合版が羨ましいんですけどね
オフハンド出されたら統合版はぐうの音も出ない[自分は統合版]
体力回復遅い癖にウィザー馬鹿みたいに強いのマジでウザいのよね
ラーメンとカップラーメンの違い。
モヤンというラーメン屋が大人気になって、マイクロソフトが企画してカップラーメンを作るときに、大量生産できるように出汁のレシピも変えた。
どこでも食えて、本店にはかなわないものの結構うまいよねっていうのが統合版。
モヤンがおいしい新メニュー出しても、マイクロソフトの工場的には一度組んだ設備を変えるのは投資になるので、その回収の目処がない場合は手が出せないといったところ。
設計思想や運用の理念が全然違うのでまあ仕方ないよねっていう。本店の味がいいならお店に来てねってことだと思う。
うわ例えうま
全プラットフォームで仕様が統一されている統合版がリリースされただけでも以前のjava版以外のマインクラフトよりは大分マシだと思うけどなぁ、java版に合わせられないのはそもそもjava版と統合版では言語が違うし、PCを含めたすべてのプラットフォームでの動作を考慮しているとなるとあまり複雑な仕様は実装できないのかもしれない、もちろん将来的には可能になるかもしれないけど統合版は多くのゲーム開発でも使われているC++で書かれているのでjava版と比べてかなり軽量だし動作も安定している、これでもかなりオリジナルのjava版に寄せたほうだと思うよ(個人の感想)
旗のマーカーもいいなぁ、以外にも同アイテムを一括移動や村人交易も一括で交換できるようにしてほぢい
変な仕様で区別化されているのか...
javaは神だよ.何でもできるから楽しい
触れられてないけど、Java版の真の長所はMod入れれば文字通りなんでもできることだと思う
最近は自分で作った(もちろんブロック組み合わせた)船で航海したり空を飛んだりできるようになったよ
統合版にある機能(4Dスキンや空中設置や左上に座標表示など色々)もModで追加できたり…
あれっ統合版…
統合版はいろんなプラットフォームでできるから…元気出して…
@@みんと-g8u マルチが便利すぎる。友達いない人なら関係ないのかもしれないけど友人同士に鯖立てれる人いないと詰むのは理不尽(まあmodで少しやりやすくなったけど)
そうだね.でも,javaに移行したときにすべて断ち切ったから,意味ないんだけど,,,,.·´¯`(>▂
統合版からJavaに移行したけど、統合版はピストントライデントとサトウキビ無限が出来るし、マーケットプレイスも使えるとかどっちも便利な面と不便な面があるから一概には言えないと思った。あと建築する上では統合版の方が100倍楽に出来てた。javaはブロック設置の使用感が全然違ってビックリした。
Java版の建築が不便な理由として一番大きいのは、空を飛ぶときにピタっと止まれず、氷の上のようにスイーーーッと滑っていくやつだと思うけど、それのことかな?
NoCreativeDriftという神modがありまして、それを入れればこの不便な滑りをオフにできるけど、やはりバニラで改善してほしいよな・・・ なんで滑る仕様にしたのかさっぱりわからんわ
@@アンドロイダー-o8v
個人的にはピタッと止まってしまう統合版の方が建築しづらかったので、この辺りは慣れの部分が大きいと思いますね。
@@アンドロイダー-o8vJAVAは元から滑る仕様だっただろ。新規だから慣れてないだけ。甘えるな(金言)。
そもそもなんでこんな違いをつけてるの?似たような仕様にしたらそんなまずい事起きるの?
統合版はコントローラーでプレイする人がいる(Nintendo Switchなど)でボタンが足りないんですよね。同時押しにすると難しくなっちゃうので。食料の回復とかはほんとに意味不明
出来ないこともある、できるのは絶対あるけど
@@dainagonazuk1お...おう
使ってるプログラミング言語が違うからじゃね
3:10 これに関しては旧コンソール版も同じなんよな
ただでさえできることが限られてるのに1.20のアプデで柵の上にボタンやらアメジスト置けないようにしたり、テクスチャに致命的なバグを残した無能統合版運営陣全員解雇したほうがいいと思う。あとテクスチャの画像ファイルの名前の付け方が雑で順番がぐちゃぐちゃ。統合版の唯一の良い点はマルチプレイがやりやすいこと(スイッチを除く)
チャージ切り?だけでもいいから来て欲しい
同じアイテムの一括移動とインベントリ内で数字入力で持ち替えられるようにしてほしい
ウィザーの強さ同じにしてくれえ
剣は右クリックなんの意味もないから左クリックは今まで通り連打攻撃、右クリックは薙ぎ払いのチャージ攻撃とかにしたらpvpもpveも色々変わって面白そう
地図は欲しい機能ですね。だから統合版では、緑マークの向きで、村やら古代都市やら、色々分けるしかない
最後に出てきたアイアンゴーレムのやつだけどこれはマジで一番欲しい。もし作れたらアイアンゴーレムトラップの効率がエグいくらいになる
統合版関連のコマンドはTH-camでたくさんあるけどjavaだと海外とかを参考にしないといけないから簡単に知識を得るのだったら統合版のほうが楽かも…
けどコマンドの汎用性が高いのはどちらともだから…まぁどっちでもいい気がするけどjavaだったら自作サーバーで geyser mc使えば統合版ともできるからパソコンのスペックに自身があるんだったらjavaを買うと良いと思う特にそうでもなかったら統合版のほうがいいかもしれない
今ではもうPC版ではJava Editionと統合版の個別購入はないです。逆に言うと片方しかいらなくても強制的にセットで約4000円払わされます()
@@京都-v8b値段前と変わらんよほとんど
@@京都-v8b僕が買った頃はそんなの無かったからWindows10版とJava版どっちも買ったの今思うと損だったな
どうしてこんなにも格差が出来てしまうんだ…💦
2:38 本当にアプデ来るたびに範囲攻撃追加されるか確認するくらい追加して欲しい
透過半ブロとピストラは羨ましい
ボートも49ブロックで死んだりしないからいいですよね
オフハンドまじでほしい。あと、ボート一発で壊せるようにしてくれよ!mojang
統合版にほしい機能は、
「たいまつやボタンを設置後に額縁をぶら下げるやつ」
復活してほしいやつは、
「水の中にサトウキビ」
とことん改悪してきたからいつピストラが消えるかわからん
ピストラはJavaにあげてもいいからマジで消さないでほしい
ピストラ便利すぎるし、、
ピストラ消したら…俺らは抵抗するで、自動アプデOFFで
@@ヤソヤソつけ坊 >ピストラはJavaにあげてもいいから
Mob Grinding Utilsがあるから別にそこまでいらない・・・・w
@@alfe6664
無知でごめんけど、それって完全自動で経験値ゲットできるmod??
@@ヤソヤソつけ坊 そうそう。Mobを処理して経験値を液体の形で貯めておいて後で使ったりできるし、アップグレードで頭をドロップさせることもできるよ
2:16 しかし統合版はjavaのような溜めがない...!
javaでも1.8台以前では同じ仕様でpvp勢は今でも1.8.9で遊んでいるんですね
なので正直今の仕様よりも連打ゴリ押しができる統合版の方が実は戦闘しやすかったり...
オフハンドは欲しいですよね。
統合版はJavaに比べてマルチプレイが楽なとこだけ良いと思ってる
8:15 クリエでシュルカーボックスにアイテム入れて、壊して落ちたシュルカーボックス拾うと、そのシュルカー2つになるからそっからアイテム取ると2つになる。って方法を昔友達と遊んでた時見つけた。今でもできるはず?(語彙力)
統合とjavaに分けないで欲しい…
じゃあ統合版を無くせば全部解決だね!! メリットはJava版のほうが圧倒的に多いんだから
多分だけど、MSが買収した時にその当時やってたサービスを継続する約束がなされてるから、JAVA版を消す事がまず出来ないはず。でもCSとスマホを全部別々にアプデするのは大変だから統合版を作って対応したい・・・という事で現状なのかと
そういう根拠は?@@世界一のクズ-m6f
プログラム言語が違くて統合版の方がポテンシャルは高いはずなんだけどな
分けない…?つまりJavaを統合版と同じ仕様にするって事…?
マイクラ久しぶりに買いました
カリミタさん見て頑張ります
この動画見るとJAVAの方が良さそうw
そういやJava版は水没チェストに着地できるけど統合版はできなかった(普通にダメージ受けた)。
Java版とマルチプレイできる仕様の鯖でやったので実際はどうか試してないのでもしかしたらできるかもしれない
統合で花火もてる理由クロスボウじゃない?
switch持ってる友達が一緒にやりたいというので統合の版の方でやりましたが出来ないこと多くて本当に不便でした盾も構えるの遅いですし
仕様変わらないならずっとJava版でいいですね
村人のひも付きバグも直してほしい
そもそもなんで統合版とJava版を分けたのかが謎
Java版はpcでやる前提で作ってる(Java言語)コンシューマーはたしか
ほとんどJava言語に対応してないからだった希ガス 間違ってたらすまぬ
ボートはエンティティで体力が設定されてるからその体力を下げればいいんじゃ無いかと思う
そしてオフハンドはマジで早くきてくれってずっと思ってる
あとは統合版はモブが湧きにくいからトラップタワーがめっちゃ効率悪い
オフハンドはもはやしょうがないと思ってるけど体力回復とボートだけはここ変更してもゲーム維持に影響なさそうなのになんでしないんだろうか
1:26 クロスボウにロケット花火を装着するためです。
もしかしたら統合版とジャバ版で個体差をつけたいのかな使用が同じだったら分ける必要ないからジャバ版は何でもできるから、統合版はちょっとそれを制限した形になてるのかもしれない
統合版→JAVAは7000円くらいかかるけどJAVA→統合版は(昔は)3000円だったから意図的に不便にしてる可能性はある
@@Nayuta59x別にjava 版7000円もしなくね? なんなら統合版とセットになった奴で3000円弱じゃん。
今はどーか知らんけど買えば統合版ついてくる時代あったからそれで統合版買った後にJAVA買った方が金かかるって話@@ライム-e7o
違う。各コンソール機器に対応させるために開発言語を変えたから、javaと統合版の違いができた
@@habahiroku. 統合版は確かC++だったね。
Java版みたいにツールとかに付けたエンチャントがツールを持った時に見えないようになってほしい
今から始めるならJava版です?
絶対Javaのほうがいいよ
金は統合版のほうが安いけど
もし友達とやりたくて、でもpc持ってない友達しか居ないなら統合版だね。自分はスマホ、vita,Javaとやって来たけど絶対にjavaの方が良いと感じている。牛や羊などのモブが20匹程度で増やすのが限界きた時は呆れたわw コンソールなんてやるもんじゃない
@@AoiSho44 OS関係なく両方買うしかないですね、今は
こういうのって便利な方に合わせられがちだけど、ゲームとして不便を残してほしい部分もある
逆もあるんですよ~僕が個人的に一番許せないのはサトウキビに骨粉が使えないとか
統合版、バイオームに関係なく特定の花だけ骨粉で増やせる。ガーディアンとウィザスケは定点湧き。襲撃でエンチャント本が手に入る。
ぶっちゃけ1.21の新要素とかより統合版が不利になるような違い全部実装して欲しいまである
自分もpsでやってるからマジで統合版に全部欲しい
Java版だけずるくないか?()
ドア呼吸なんで無くしたんだよ!!!
@@user-hh1el4dp6x ほんとそう
俺的には統合版がコマンド使えるようになってることに今驚いてる、、
最近統合版で遊び始めましたが、アイアンゴーレムトラップを作る前にそもそも作れないことが知れてよかったです。
ボートマジ硬すぎ...
ゴーレムトラップつくれるぞ
@@チーかま-l3b マジですか!!ちょっと探してきます!!!
@@チーかま-l3b出来ました!!!!!ありがとうございます!!!!!
ボートのアプデ(クラフトレシピのシャベル削除、落下ダメージ無効)は来たのになんでボートの硬さだけ昔から変わらないんや💢本当にいちいち面倒くさい(ボートから降りて近くの地面に火打石で火つけてボート燃やしていつも回収してる)
"F"押すとすぐオフハンド出来るのマジいいよね
javaやれば解決
ボート固すぎて草
PSならキーボードとか使えるからパソコンと似てるかもしれん。でもスイッチはできないから、スイッチの人だけそうなったら怒られるしなーって悩んでるかもしれないです!
クリエとかONにしたら実績解除できないのほんま嫌だ、いつかJava版買った時は全部の実績クリエで解除することです
「実績解除 クリエイティブ」でググればスマホでの方法出てきます。
個人的にはjavaのインベントリで数字キーを押すと瞬時にアイテムを移動させられるのが地味に便利で好き❤
統合版で追加して欲しいのは、素手の時にブロックをクリックしてそのブロックを持っていたらすぐに手に持てるようにして欲しい。
建築の時とかにいつも欲しいと感じる。
確かあったはず
わざわざインベントリ開くの面倒ですよね...
あるぞ!
デフォルトでキー割り当ての「ブロック選択」が空欄になっているデバイスの場合は、適当なボタンを割り当てよう!
PCの統合版だとデフォルトで「ホイールクリック」に割り当てられているぞ!
コメントありがとうございます。
自分はPE版でプレイしているのですが、設定を変える事が出来ませんでした。
PE版で持ち物をかえるやり方がキーボード設定のみなのでしょうか?
もしPE版でタッチ操作でも出来ている人がいましまたら、教えていただけると助かります。
@@いい筋肉は良い筋肉タッチはおそらくできないですね、、でもコントローラーならPEでも繋げられるのでコントローラーをお勧めします。
10年前くらいのPEはドア呼吸行けたような気がするのに…なぜないなったのか
ボタンが少なくても遊べるようにと、プラットフォームを絞ることで処理が重くなっても平気だからいろいろ追加できるって説明が無限回されてるのにこういう動画上げる人まだいるんだ
正直オフハンドとかは今のボタンが増えた状態なら統合版でも行けるんじゃないかってこの人も言ってるよ
範囲攻撃もそんなデータ処理重くならないと思うけどね
@@quu1118 それもこれも運営側が判断することでなんにも分からない人が言ってるのがうーんってだけですね。
java版買ったらいいんじゃないかなって思うので……
@@ハードロックパラセクト Java版はちゃんとしたPCないときついからにはバイトできない身としては結構厳しい...
家にあるPCに昔金払ってJava版入れたけど低スペすぎて起動すらできなかった🥲
@@ハードロックパラセクト
オフハンドとかは置いといて回復のスピードとかそういうことを言ってるんじゃないかな
それだとスペックの差は関係ないし
長文ごめん
@@ヤソヤソつけ坊いえいえ読むのは好きなので大丈夫ですよ。
その辺の細かいところの積み重ねで重くなっていくので取捨選択するのが難しいのが要因なので、言われたら変えるっていうのは難しいかと。
特にマイクラは製作者がもう一生暮らしていける収入があるにもかかわらず制作者自身がマイクラ好きだから運営を続けてくれている状況なので、java版で実装されているにも関わらず「いい加減にしてほしい」といったタイトルで統合版にもよこせというのはわがままだなって思うわけです。
統合版のオフハンドロケット花火はボウガンの矢として撃てます
結局飛べないのでだからなんだって話ですが…
pc持ってて統合版やるやつ頭おかしい😂
でも、統合版には、前を向いたままでもブロックが簡単に置けるんだ!建築の時めっちゃ楽!
それしかメリットない
・インベントリ内一括移動等の操作
・豊富すぎるMOD
・コマンド
この3点ある時点でJAVA版ばっかやってる
一番の利点はcsとかの子とみんな一緒にできるのが1番の強み
ぶっちゃけjavaはmodで全部できるし統合版は遊びに終わりが見えるけどjavaはmodでいくらでも遊び方を広げられるしアドオンとかも正味modの方が完成度も高いしね。どれとっても結局統合版はjavaの下位互換だわ
花火は、オフハンドに持ちながらクロスボウを引いたらできる花火を打てるクロスボウを作るため(オフハンドに花火を持ちながらクロスボウを引いたらいい)
いい加減統合版にもオフハンドにいろいろ持てるようにして欲しい
オフハンドにロケット花火を持てるのはクロスボウで花火を打てるようにするためだと思います
0:39ダメだろwwwwww
統合版はゲームとして完成されてる分、自由度が少し低くなってるのが悲しい所
Javaのオフハンド機能をスマホ版/スイッチ版で再現できない限り一生統合版(pc)にjavaのオフハンド機能が追加されないとみた
オフハンドにロケット花火を装着できる利点は、クロスボウでロケット花火を発射できるくらいですかねー
統合版のオフハンドにオウムガイが持てるのが意味わからん…
javaはオリジナルだから統合版より前進しているのはしょうがない
ろくな資材もない最序盤は動物や村人を好きな場所に移動させるのに船使うのが便利だけど
統合版の船そんなに頑丈で使いにくかったのか・・・java版しとこ
正直統合版は難易度がjavaより高いと思う。マグマキューブ強いし、ウィザーはパソコン落とさせようとするし、java勢を混乱させるところが結構ある
Java版のオフハンドで松明を持てると知った時
統合版でも出来たら良いなと思ったことはある。
統合版の「前下の空中にブロックを置ける」機能、パリティされる時は統合版から削除してjavaと合わせましたってなる気がしてこわい
せめてスニークの固定/トグルのように切り替え出来るようにして仕様統一してほしい
統合版のオフハンドで一番の謎はオウムガイの殻を持てることだと思う
ドラウンドのモノマネでもしろってことか?
マジレスすると、「トライデントとオウムガイを同時に持ったドラウンド」を実装する為にオウムガイ自体に”オフハンドに持てる”って仕様を追加してるんだと思う。
つまりドラウンドの真似する以外に意味はない
なんで頑なに他の物持たせてくれないんだ...;;
@@yamatori-bp2vcボタンねぇだろ
@@おにぎり飯 別にボタン要らなくない?最悪、置けなくても持てるようにするだけでも修繕の時に便利なのに...
@@おにぎり飯 今即興で考えたけど、殴る時は確定右手、置く時は右手にブロック持ってる時は右手の物を置き、左手にしかブロック持ってない時は左手の物を置く。こうすればボタン関係無い。
javaにいろいろ奪われるのに、統合版はなんも奪えないのなんでやぁ(まじでオフハンドだけでも欲しい)
統合版にしかない機能もたんまりあるだろ
@@レノルテなんやねん言ってみろ
@@レノルテ統合版にしかない機能(Javaより劣っている)
オフハンド入れてもボタンなくね?
@@rrrrr815普通にスマホ版以外はあまりのキーでなんとかなるでしょう
スマホ版も最近ボタンめちゃくちゃ増えたしね
地図とかボートのやつは技術的な問題とかじゃない気がするんだよな...
統合版のオフハンド花火はクロスボウに装填する時にしか使えない…
それ以外いいことはないw
そうだよね~
で、でも、ロケット花火の威力最大にしたら、使える…😊
@@nohmj_ Java版でもできます
これのせいでインベントリに花火入れようとしたらオフハンド行って逆に邪魔まであるんよな
統合版だけシステムの手抜いてんだろ
同アイテムスタック一気に移せるの羨ましい
統合版のオフハンドで一番謎なのが、オウムガイの殻をもてること
なぜ必要なのか
ドラウンドが持つためじゃない?
@@テナ なるほど!
@@テナ【悲報】モヤンは俺達の事を土左衛門と思っている。
「自動車の速度メータはなぜ絶対に使うことの無い速度まであるのか」と同じで、使用者がその機能を使うかどうかに関係なく、その機能が使える仕様にしないと困る、といったところか。
@sirayukireiga やーい土左衛門
統合版は色んな意味で難易度高い
どっちかと言うと統合版の方がリアルって言った方がいいのかな?
統合版ウィザーくんの攻撃輸入されないかなあ
ラグいし回復遅いし...
ウィザーの突進攻撃でアイテム化するブロックのせいでゲームが重い重い…
ウェザーまじでえぐい
地図旗マーカー、金床で旗に名前を付けておくとその地点の名前をメモすることもできるのでホント欲しい機能だと思ってる
スマホ版で使ってたワールドがとっても愛着あったのとスマホ版持ってる友達とマルチプレイすることが多かったので8年間統合版使ってるけど…
その利点除いたら統合版でプレイする利点ないんですよね
面白いバグは直ぐ修整するくせに、致命的なバグとか直ぐ発生させて、治すのに時間かかりすぎるのもなんとかして欲しい…
バグ直すっていうのは簡単だけど、実際に直すとなるとくそむずいよ。一つのバグを直すとまた別のバグが起きることも常にあるし
@@batikoriataokadogusarekitigai 知ってますよ
特に後からどんどんアップデートしていくタイプは、プログラムの繋がりが複雑化してますからね
システムの根幹部分を構築した方が引退や転職していて全くわからなくて手がつけられないパターンもありますからね🤔
昔のマイクラはバグも遊びの一部と捉えてねって所があり、ゲーム進行に携わる致命的なバグだけは起きても直ぐ修整して、それ以外は割と放置だったんですよね😙
それを利用した砂ピストンやサトウキビ製造機など、装置開発勢にはアイデアの宝庫だったんですよ😆
装置の小型化、最効率化を模索するのに発見する楽しさもあったのが楽しかった訳です
ネザーにバグで二ヶ月位入れなかったり、ネザー行ったら奈落に落ちたり、VR導入時にマイクラ自体が起動しなくなったり、結構辛かった記憶がね😰
@@batikoriataokadogusarekitigai某紫クオリティ()
@@dorian_J7エピッk(殴
@@batikoriataokadogusarekitigaiにしたってアプデは「お、おうそっち方面にアプデしたんや」とかいうの追加するだけのくせにバグは全然治さんのやばいやろ
統合版はカーペットを燃料にできないけど木のハーフブロックが木材と同じ燃焼効率なのがいい
範囲攻撃はエンチャント化するって話だった気がするが、続報がないんだよな
ガチで統合版オフハンドなんでも持てるようにしてくれ