Фактчек по американским стадионам. То, что ты показал - это половина стадионов. А вторая половина - как раз в даунтаунах. Я вот много езжу в США по Мидвесту, в т.ч. всегда езжу смотреть стадионы - и почти всегда они, наоборот, в даунтаунах городов и вписаны в городскую среду. Часто они вообще на пешеходных улицах стоят.
А это не малые арены для выступлений разного рода звезд? Хотя наверное можно тоже записать Спасибо! Например тот же Медисон сквер гарден Думаю нужно было как-то классифицировать и уточнить
@@vlSurin 1. MSG - в первую очередь стадион НБА и НХЛ, только во вторую для концертов. 2. Примеры из тех, где я был: посмотри стадионы НБА, НФЛ, НХЛ в Детройте; НХЛ в Коламбусе; НФЛ и НБА в Индианаполисе; NCAA баскетбольного в Луисвилле. 3. Если интересуют тебя только самые большие - то надо смотреть NCAAF и NFL. Тут у NCAAF - все стадион внутри кампусов, где самая городская среда ever. А NFL - примерно 50/50 стадионы в даунтаунах/ебенях.
@@vlSurin стадион Escuri кстати, (который более мелкий) это прямая копирка стадиона НБА в Майами (Американ Эйрлайнс Арена). Вот уж занесло так занесло) А по парковкам и окружению там ситуация +- отражена верно(их совсем минимум вокруг, в основном они подземные в теле стадиона. Этот же стадион отражен и в НФС Хит, но там и так понятно зачем он, сеттинг то Майами. Там еще и была гонка где нужно было гонять по эстакадной линии монорельса, ветка которой как раз идет от стадиона. А большой стадион, посмотрел сейчас хронологию домашних стадионов команд на 2004е года, там даже нечего гадать, из-за конструкции крыши и устройства трибун, похож только стадион в Сиэттле (Lumen Field). Что снова выводит нас к мысли людей которые переносят город ближе как раз к Сиэттлу. А вообще по стадионам, более старые стадионы стоят как раз в застройке и парковки там уже как поместились, так поместились, а вот новые уже в ебенях и с огромными полигонами парковок.
Для меня этот город стал городом вечного грустного праздника, он такой яркий везде и во всём, но в то же время от него веет грустью и печалью, одиночеством каким-то чтоле, особенно когда поднимешься в горы, взглянешь на всё с обзорной площадки увидишь пиксели которых нет, но блеск которых манит к себе и пропадаешь там... а фоном какая-нибудь in my head давит And you're in my head so I need it и дождичек с грозой льёт на капот свежекупленного синего R34
На слабой машине да, а потом... Это нереально. Как и с противниками, они всегда одинаковой сложности. Сложность ты поднимаешь себе сам, потому что ставишь апгрейды на машину и она едет быстрее, тебе просто становится тяжелее ее контроллить, приходится быстрее реагировать на скорости
Проходил мимо, совершенно «не в теме» канала, случайно наткнулся на это видео. Просмотрел на одном дыхании, это быдл восхитительно. Спасибо огромное за ваш труд
Это видео и все комменты под ним - это машина времени в беззаботные времена, когда любая крутая игра своей атмосферой вызывала в тебе новое особое чувство, и оставляла в тебе след навсегда, становилась частью тебя.
@@difi43ntграфики более чем достаточно, Что-бы влюбиться в этот великий город. Атмосфера и загадочность. В старых играх была душа, ибо многие вещи приходилось додумывать и воображать самому, вследствии чего в голове рождался целый мир, а сейчас всё снаружи, а внутри пустота. Нечего додумывать и дорисовать ибо все есть и все нарисовано, а гипер реальность теряет интерес, ибо лучше выйти на улицу тогда
Ютуб подбросил в рекомендации, и перед просмотром, я даже и не ожидал, что можно так интересно подать тему дизайна архитекторы в гоночной аркаде. По-моему вышло очень интересно! Продолжай и успехов!
До чего же качественный гейм-дизайнерский анализ. Такого в, казалось бы, наше игровое время, всё еще мало. Будь-то книга Джесси Шелла или такие видосы - это всё невероятно важные материалы для развития гейм-дизайна!
Не забываем, что на тот момент это была прорывная игра. И вот лепить дизайнерам такие города - был глоток свежего воздуха. Поэтому дизайнеры, собирающие эти ассеты и город - просто, видимо, наслаждались :)
Разве прорывная ? Мне казалось, это всего лишь продолжение первого Андеграунда, на том же движке, с немного перестроенным городом и новыми тачечками. Графонистая - вполне, крутая - вполне, но не прорывная.
Бэйвью - наверно мой любимый город из видеоигр. Даже в детстве я понимал, что это что-то не похожее на существующее из нашего мира, хотя очень перекликается с ЛА.
Мне он напоминал Сидней, в частности, тем театром на побережье рядом с причалом, который был во второй части города. Мне даже одно время думалось, что этот город и являктся Сиднеем.
39:20 - спасибо что заметил: длинный подвесной мост в драг-рейсинге, совмещённый с метромостом - это отдельная локация ! Начав проходить игру, я мечтал дойти до разблокировки Бикон Хилла и покататься по этой хорде с мостом - она сильно раздразнила моё воображение. Но меня ждало разочарование ! Да, эта хорда есть, но она во многих местах перекрыта на ремонт. По-хорошему, её можно было бы открыть к концу игры и сделать по ней Garibaldi run или Marathon. Возможно, от этого отказались, чтобы не настраивать траффик на сложных перекрёстках с хордой. Второе разочарование - это Западный порт: драг-рейсинг по сортировочному ж/д парку - отдельной локации, сильно раздразнил меня ! Я думал - там ТЭЦ со сложным кустом подъездных путей и куча складов, но и тут меня ждало разочарование. P.S.: любимым местом в игре у меня был трек в режиме Test run: неторопливо настраиваешь развесовку, подвеску, длину передач, тормозную силу по осям, гоняешь машину на дино-стенде, а потом устраиваешь одиночный трекдей на идеально изученном кольце, где тебе не мешают NPC-соперники с интеллектом барана. Эти настройки действительно влияли на поведение автомобиля ! Я играл на простейшем руле на 180°, но и его хватало, из-за аркадности игры. А вдохновившись трилогией "Такси" я воображал, что местом действия игры является Франция, и благодаря застройке Бэйвью методом "с миру по нитке", реальность вполне вписывалась в моё воображение. Спасибо за разбор игры со столь необычной стороны !
На Оушен драйв на самом деле даже больше смешений разных городов. Пока ты рассматривал проезжая гостиницы копирующие Майами бич, со стороны воды как раз проехал мимо круизного терминала, вдохновленного Ванкуверским круизным терминалом. Когда я на диплом делал проект круизного терминала, для меня всплыла эта отсылка разработчиков, которые сами были из Ванкувера и решили увековечить там частичку их родного города. В какой-то из первых частей НФС, если я ничего не путаю, они даже делали трассу на основе Ванкувера упоровшись вплоть до особенностей климата, когда они делали еще более симуляторную и менее аркадную физику.
Очень большой труд проделан и командой разработчиков, и автором видео! Каждый раз, когда возвращаюсь в Бэйвью, создаётся впечатление какой-то своеобразной сказочности окружения, что ли, и автор очень хорошо объяснил личные ощущения. Благодарю за целую видеодиссертацию!
Наконец то я нашёл такой выпуск и кто то сделал это. Мне всегда в серии игр НФС интересовали детали и архитектура., включая тексты и надписи обьявлений с разными заборчиками и плиткой либо глиной под ногами. Можете такой же обзор сделать и подробный на Карбон со свободной камерой, Палмонт на столько огромен что я так и не смог всего запомнить и там очень большая карта с кучей зданий. Подписка однозначно!!) Очень круто, спасибо за ролик. Бэйвью очень антуражный и всегда будет напоминать беззаботное детство))
Осталось рассмотреть города из Мост вантед и Карбона. Когда в детстве играл, как-то не задумывался об этом , что за архитектура, просто какой-то мир , где мы гоняли
Вау! Это очень крутой анализ, ничего подобного еще не видела) НФС навсегда в сердечке, даже спустя почти 20 лет периодически с большим удовольствием перепрохожу
Я очень давно играл в эту игру, где-то в середине нулевых, но уже тогда Бэйвью привлёк моё внимание. Возможно, что город - один из факторов, сделавших для меня и многих других игроков эту игру лучшей в серии. Есть в его дизайне что-то скрытое и интересное. Может поэтому мне и нравилось просто кататься по городу вне гонок. И атмосфера ночи создаёт эффект, будто почти все горожане спят, но красота зданий и их подсветка наводят на мысль, что сам неодушевлённый город продолжает бодрствовать, как мозг во время сна. Ночью в городе нет суеты, а потому в такой среде игрок отдыхает - и это здесь, где днём шум и мельтешение кучи людей, от которых можно устать, вот такое противоречие. Как выбраться отдохнуть за город, но не покидая его. Казалось бы, это просто декорации ночного города для гоночной игры, но сколько скрытых механизмов срабатывают и позволяют игроку получить удовольствие. Игра атмосферой напоминает мои некоторые типичные сны. Смотрю на многие виды из игры и понимаю, откуда произрастают различные визуальные городские ассоциации. Нравится, как гармонично выстроен дизайн города, где нет чего-то лишнего, только концентрация хорошего. Нравится даже просто то, как выглядит игра на старом движке. Учитывая, что я не играл в неё почти двадцать лет, интересно, насколько игра вызовет ностальгию? Интересно будет её увидеть глазами взрослого меня.
асеты вывесок под землей вероятно нужны для создания имитации отражений. В то время отражения зачастую делались с помощью дубликатов объектов под дорогой.
Спасибо за ролик про любимый город из игры детства ☺️ Было очень интересно посмотреть на детальный обзор каждого уголка района, каким образами оно вдохновлялось. Надеюсь в будущем будет анализ и Олимпик сити из первой части «подземелья» :)
Спасибо автору. Это город моего детства, помню как со школы бежал, садился за комп и включал игру. Я до ночи катался по открытому миру и изучал его. Я обожал делать фото обложки, мог пол часа потратить на выбор хорошего кадра. Я и сейчас захожу в эту игру что бы покататься по ночному бейвью и просто успокоиться. Определённо за такое: лайк, подписка, колокольчик)
Несмотря на то что здание аэропорта имеет прототип в Вашингтоне, сама схема взлетных полос это почти точная копия аэропорта Лос-Анжелеса. Только отзеркаленная, в какую сторону не помню. Вот такая солянка тоже =)
Ну, видео нереальный кайф! Я, лично, обожаю оригинальные\авторские карты, саундтреки, что-то оригинальное, что рождается в связи с творческим видением или совокупностью ограничений и условий и т.д. Карту NFSU2 я люблю от того как она играется и какую атмосферу задаёт, у меня был похожий ассоциативный ряд, разве что ещё сильно въелся этот мексиканский райончик. У меня место любимой NFS делят Carbon и Underground 2, и в обеих есть такое разнообразие архитектурное, я бы сказал что карбон наследует его, с идеей на разделение районов, с тем что у тебя есть индустриальный район, элитарный район, какой-то непонятный микс всего подряд и мини пародия на лас-вегас) Что иронично, вершиной левел дизайна мне кажется серия миднайт клаб и то как они интерпретируют и подстраивают города и окружение под свою геймплейную концепцию, как это органично выглядит и играется, тут я даже близко ни одной игры не находил с хотя бы приближенным уровнем левел дизайна в гонках, да и это относится не только к самой карте, но и к тому как прокладываются через неё маршруты, особенно 2-ая часть, где у тебя нет 2 одинаковых треков и ты в ходе компании в одном из 3-ёх городов постепенно проезжаешь весь город, каждый раз по уникальной трассе, и полностью его исследуешь, финальный босс города даёт большие заезды через весь город, чтобы так сказать, провести экзамен по тому насколько ты изучил этот город, после чего ты идёшь в следующий, да и концепция финального боссфайта (заезда) игры тоже крутая. В общем, миднайт клаб 2 гениальная игра игровой индустрии, жаль никто не хочет настолько запариваться и даже не пытается повторить её и выдать что-то настолько же крутое или хотя бы с подобным геймплеем. P.S. возможен разбор второго миднайт клаба со стороны левел дизайна? P.P.S. и да, второе место среди всех NFS занимет NFS Unbound, игра действительно классная, не ведитесь на хейт в интернетах, там много крутого
Спасибо за такой развернутый комментарий! Обещать ничего не могу, в миднайт клаб играл только в 3ий и ЛА ремикс на псп) не знаю насколько я посвящен в эту серию игр)
45:24 Я его видел, изучал, это очень уютный город. Мне кажется таким бы мог и Олимпик стать, если бы хотя бы места в которые нельзя было бы попасть были проработанны, но это было не нужно для не опен ворлда, в целях производительности. Просто было бы прикольно увидеть места скрытые от игрока и удивится, что тут что-то действительно есть, а не обрезанные текстуры и тупики, хех...
Прекрасный ролик, действительно разработчики делали игру с душой. Уделили немало времени на такие неприметные для игрока, который в азарте несется по этим улочкам, детали, особенно для того, кто знаком с архитектурой и объектами США и Европы только по фильмам. Автору ролика респект, что разобрал и интересно рассказал про, казалось бы, максимально знакомый город. Мне больше импонирует окружение и левелдизайн nfs undeground 1, но он все же более камерный, хотелось бы увидеть подобный разбор на Олимпик Сити. Да и вообще рубрика очень крутая, продолжай разбирать архитектурные и культурные референсы в играх. P.S. где можно узнать про твой проект? Хотелось бы поучаствовать в разработки игры с автомобилями.
Я кстати когда мелкий был, мне брат сказал, что если полностью пройти игру, то ремонт прямых закончится. Я открыл все локации, но до конца игру так и не прошел потому что где то осталось невидимое на карте событие
Какой прекрасный ролик на не менее прекрасном канале мне подкинул алгоритм! Лично я никогда не обращал особого внимания на сам город, но теперь взглянул на него совсем иначе. Огромное спасибо за видео, пойду теперь дальше изучать канал ;)
Залив от начала и до конца, автор, грамотно формирует мысли, приятно слушать. Я удивлен сколько деталей и души вложено, в казалось бы, улицы, которые на подкорке мозга выучены с детства. Был бы рад, если подобный архитектурный разбор был карбона/мост вантеда, или даже про стрита😂 . Спасибо за монтаж и ваши усилия! Желаю вам успехов)
Я особенно обратил внимание на стиль дизайна мира и карты (не геймплей а именно что арт-стайл) в карбоне. Помню читал что это был микс центра ЛА, Вегаса и Лонг Бич
до сих пор моя overall самая любимая гоночка, и дизайн мира в этом как в детстве, так и до сих пор играет большую роль, очень красиво и атмосферно в любой точке карты, пусть даже это и не 1к1 соответствует реальному миру. многие из этих вещей за годы и сам для себя подметил (в тч и на форумах, которые автор упоминает), но я в подобных вопросах не эксперт, так что и достаточно большое кол-во инфы открыл для себя впервые. замечательный видос
Какие же прекрасные видео! Все видео! От квартиного вопроса до разбора городов! Все шикарно. Нашел по гта3, очень люблю ее атмосферу... Это один из моих самых любимых каналов
Очень разнообразный и действительно красивый город. Чем-то напоминает мне родной Питер, но при этом является его противоположностью из-за обилия рельефа и больших перепадов высот. Автору видео спасибо, что прояснил причину притянательности этого города
а действительно, сколько раз ездил от и до эту игру, так сильно не углублялся! Спасибо, посмотрел с интересом, пойду еще у тебя посмотрю что есть. Ах да, еще очень приятный фоновый шум\звук во второй части, когда стоишь на отдыхе...
Undeground 2 - игра детства. Да и сейчас иногда играю. Ощущения от города схожи с тем, что ты сказал в видео. Классно, что кто-то так досконально изучает знакомые места
Автор, большое спасибо тебе за видео. Ты прямо посмаковал, разобрал и изучил все районы города. Однозначно подписываюсь. Я и понастольгировал, и нашёл подтверждение своим некоторым мыслям, касательно дизайна этого города. Продолжай дальше, пожалуйста. Большое сердечное спасибо ❤❤❤
А мне больше u2 нравится и мост вантед чем последующие части. Именно в u2 интересно гонять с перепадом высот, остальные части НФС плоские и сделаны под раелизм. Да я проходил с ручной кпп, именно тут надо занижать передачу чтоб проехать быстрее в горку на максимальных оборотах.
Владислав, давно не смотрел видео, и хочу сказать, что вы очень прокачали голос! Не в смысле стало лучше - тембр и дикция у вас всегда были на высоте, но стало будто бы, более... (если я скажу «профессионально» - будет звучать обидно...) более объёмно и более камерно одновременно, короче, оч круто! И сам ролик очень интересный, действительно, сложно всё это заметить, но я тут так, мимо проезжал, не до конца пройдя НФС, и в целом хочу сказать, что НФС2 мне нравится сильно меньше НФС1 - и сейчас я понял почему по футажам: как будто в Бэйвью зажмотили света на улицах. Даже дорогие районы всё равно тёмные как будто бы. Почему-то от Олимпик-Сити у меня таких эмоции не возникало.
Думаю, что Форт Юнион не только мексиканская, но и американская тема, ибо штат калифорния находится рядом с Мексикой и переселенцев оттуда в лос Анжелесе и прочих городах хоть жопой жуй. Приятно видеть разбор моего любимого города в серии NFS.
Очень кайфовый видос. Казалось бы - больше всего мне нравился формат "перерисуем улицу/перекрётсток", но вот почти часовое видео без коструктивной части, а получилось то супер. И грустно и вкусно от этого. Крутой видос, крутой формат, жирный лайк. Недавно выпустил большой видос про Финляндию, и как-будто что-то для себя понял, как можно переосмыслить подход к сценарию-монтажу, и "важным" элементам.
ранее не задумывался о том, что город вообще не американский. в процессе просмотра родилась мысль, что у авторов была цель напихать побольше мест, с которыми может отождествлять себя максимальное количество игроков со всего света, для повышения популярности.
Хорошая формулировка - напихать мест, с которыми себя сможет отождествлять максимальное кол-во игроков по всему миру. Это действительно работает, при некотором воображении.
Вы, наверное, единственный, кто снял видео об архитектуре Бэйвью! Бэйвью-Сити был одним из самых знаковых мест, и хотя он выглядит как карта игрушечных машинок, он вызывает желание остаться там. Это заставляет вас запоминать каждую его часть.
Автору уважение за настолько подробные анализ, работы было проделано немало! Во 2й андеграунд я играл какоето невообразимое количество часов и было очень интересно послушать как создавался мой практически родной город.
Фактчек по американским стадионам. То, что ты показал - это половина стадионов. А вторая половина - как раз в даунтаунах. Я вот много езжу в США по Мидвесту, в т.ч. всегда езжу смотреть стадионы - и почти всегда они, наоборот, в даунтаунах городов и вписаны в городскую среду. Часто они вообще на пешеходных улицах стоят.
А это не малые арены для выступлений разного рода звезд?
Хотя наверное можно тоже записать
Спасибо!
Например тот же Медисон сквер гарден
Думаю нужно было как-то классифицировать и уточнить
@@vlSurin 1. MSG - в первую очередь стадион НБА и НХЛ, только во вторую для концертов.
2. Примеры из тех, где я был: посмотри стадионы НБА, НФЛ, НХЛ в Детройте; НХЛ в Коламбусе; НФЛ и НБА в Индианаполисе; NCAA баскетбольного в Луисвилле.
3. Если интересуют тебя только самые большие - то надо смотреть NCAAF и NFL.
Тут у NCAAF - все стадион внутри кампусов, где самая городская среда ever. А NFL - примерно 50/50 стадионы в даунтаунах/ебенях.
@@vlSurin стадион Escuri кстати, (который более мелкий) это прямая копирка стадиона НБА в Майами (Американ Эйрлайнс Арена). Вот уж занесло так занесло) А по парковкам и окружению там ситуация +- отражена верно(их совсем минимум вокруг, в основном они подземные в теле стадиона. Этот же стадион отражен и в НФС Хит, но там и так понятно зачем он, сеттинг то Майами. Там еще и была гонка где нужно было гонять по эстакадной линии монорельса, ветка которой как раз идет от стадиона.
А большой стадион, посмотрел сейчас хронологию домашних стадионов команд на 2004е года, там даже нечего гадать, из-за конструкции крыши и устройства трибун, похож только стадион в Сиэттле (Lumen Field). Что снова выводит нас к мысли людей которые переносят город ближе как раз к Сиэттлу.
А вообще по стадионам, более старые стадионы стоят как раз в застройке и парковки там уже как поместились, так поместились, а вот новые уже в ебенях и с огромными полигонами парковок.
@@b0zify в центре Торонто такая же тема, стадион воткнут посередине даунтауна, мб подземная парковка есть
Автор Ты Больной ... ))) РЕСПЕКТ И УВАЖУХА . Это САМЫЙ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ Видеоматериал по У2 , который когда либо Я видел .
Для меня этот город стал городом вечного грустного праздника, он такой яркий везде и во всём, но в то же время от него веет грустью и печалью, одиночеством каким-то чтоле, особенно когда поднимешься в горы, взглянешь на всё с обзорной площадки увидишь пиксели которых нет, но блеск которых манит к себе и пропадаешь там... а фоном какая-нибудь in my head давит And you're in my head so I need it и дождичек с грозой льёт на капот свежекупленного синего R34
А ещё ты молодой, из проблем только домашка со школы, все твои родные живы, куча друзей, эх, молодость...
Красивые комментарии..😢
😢
Похожее чувство вызывала атмосфера нфс карбон. Красивый, вызывающи эмоции, но мертвый город.
Как заставить 30 летнего мужика прослезиться?
Да вот так
"Не тот мужик, кто с бабой спал, а кто фонтаны проезжал"
Д.Стэтхем.
я всегда ездил этим путем
Кто объехал тот лох
Труд сделает свободным.😊
Ох сколько нервов стоили мне эти фонтаны
На слабой машине да, а потом... Это нереально. Как и с противниками, они всегда одинаковой сложности. Сложность ты поднимаешь себе сам, потому что ставишь апгрейды на машину и она едет быстрее, тебе просто становится тяжелее ее контроллить, приходится быстрее реагировать на скорости
Проходил мимо, совершенно «не в теме» канала, случайно наткнулся на это видео. Просмотрел на одном дыхании, это быдл восхитительно. Спасибо огромное за ваш труд
Это видео и все комменты под ним - это машина времени в беззаботные времена, когда любая крутая игра своей атмосферой вызывала в тебе новое особое чувство, и оставляла в тебе след навсегда, становилась частью тебя.
Требуем разбор архитектуры Рокпорта всем заводом!
Единственная лужа сводила меня с ума фактом своего существования
В гта3 тоже такая лужа была, помню я знатно прифигел, играя на PS3
@@АлексейДанилов-б3ч там еще отражения были в ней похлеще ртх
Чувства что знаешь этот город лучше, чем свой дом. Underground 2 навсегда в сердечке
Трудно наверное запутаться в трёх полигонах
Так вся прелесть чтобы заучить повороты и проезжать трассу максимально быстро. Это же гонки, а не симулятор экскурсионного автобуса.
Помню как в 4 года с папой играл в андерграунд 2) помню аэропорт и зеленую тачку
@@difi43ntграфики более чем достаточно, Что-бы влюбиться в этот великий город. Атмосфера и загадочность. В старых играх была душа, ибо многие вещи приходилось додумывать и воображать самому, вследствии чего в голове рождался целый мир, а сейчас всё снаружи, а внутри пустота. Нечего додумывать и дорисовать ибо все есть и все нарисовано, а гипер реальность теряет интерес, ибо лучше выйти на улицу тогда
15:00. Может быть так много отелей в городе, потому что люди приезжают посмотреть как выглядит город из Underground 2 ???
ПААХАХХАХАХХ
😂😂😂😂бл
туристическое место!
Ютуб подбросил в рекомендации, и перед просмотром, я даже и не ожидал, что можно так интересно подать тему дизайна архитекторы в гоночной аркаде. По-моему вышло очень интересно! Продолжай и успехов!
До чего же качественный гейм-дизайнерский анализ. Такого в, казалось бы, наше игровое время, всё еще мало. Будь-то книга Джесси Шелла или такие видосы - это всё невероятно важные материалы для развития гейм-дизайна!
Не забываем, что на тот момент это была прорывная игра. И вот лепить дизайнерам такие города - был глоток свежего воздуха. Поэтому дизайнеры, собирающие эти ассеты и город - просто, видимо, наслаждались :)
Разве прорывная ? Мне казалось, это всего лишь продолжение первого Андеграунда, на том же движке, с немного перестроенным городом и новыми тачечками. Графонистая - вполне, крутая - вполне, но не прорывная.
@@nikita_a_sно NFSU1 это просто отдельные трассы в отрывочных участках города, а здесь картинка как-бы более целостная
кстати говоря, первый Андеграунд это тоже выдуманный город. Да, там нет режима прогулки, но трассы - открытые участки разных районов одного города.
Лекция для архитектурного факультета по предмету история градостроительства)
С монтажом Для зумеров, который точно вся лекция будет смотреть😊😊
Ну буквально ни слова не могу добавить, идеально выразил мои мысли)
В принципе это неплохая тема для научной конференции
Бэйвью - наверно мой любимый город из видеоигр. Даже в детстве я понимал, что это что-то не похожее на существующее из нашего мира, хотя очень перекликается с ЛА.
Мне он напоминал Сидней, в частности, тем театром на побережье рядом с причалом, который был во второй части города. Мне даже одно время думалось, что этот город и являктся Сиднеем.
39:20 - спасибо что заметил: длинный подвесной мост в драг-рейсинге, совмещённый с метромостом - это отдельная локация ! Начав проходить игру, я мечтал дойти до разблокировки Бикон Хилла и покататься по этой хорде с мостом - она сильно раздразнила моё воображение. Но меня ждало разочарование ! Да, эта хорда есть, но она во многих местах перекрыта на ремонт. По-хорошему, её можно было бы открыть к концу игры и сделать по ней Garibaldi run или Marathon. Возможно, от этого отказались, чтобы не настраивать траффик на сложных перекрёстках с хордой.
Второе разочарование - это Западный порт: драг-рейсинг по сортировочному ж/д парку - отдельной локации, сильно раздразнил меня ! Я думал - там ТЭЦ со сложным кустом подъездных путей и куча складов, но и тут меня ждало разочарование.
P.S.: любимым местом в игре у меня был трек в режиме Test run: неторопливо настраиваешь развесовку, подвеску, длину передач, тормозную силу по осям, гоняешь машину на дино-стенде, а потом устраиваешь одиночный трекдей на идеально изученном кольце, где тебе не мешают NPC-соперники с интеллектом барана. Эти настройки действительно влияли на поведение автомобиля ! Я играл на простейшем руле на 180°, но и его хватало, из-за аркадности игры. А вдохновившись трилогией "Такси" я воображал, что местом действия игры является Франция, и благодаря застройке Бэйвью методом "с миру по нитке", реальность вполне вписывалась в моё воображение.
Спасибо за разбор игры со столь необычной стороны !
На Оушен драйв на самом деле даже больше смешений разных городов. Пока ты рассматривал проезжая гостиницы копирующие Майами бич, со стороны воды как раз проехал мимо круизного терминала, вдохновленного Ванкуверским круизным терминалом. Когда я на диплом делал проект круизного терминала, для меня всплыла эта отсылка разработчиков, которые сами были из Ванкувера и решили увековечить там частичку их родного города. В какой-то из первых частей НФС, если я ничего не путаю, они даже делали трассу на основе Ванкувера упоровшись вплоть до особенностей климата, когда они делали еще более симуляторную и менее аркадную физику.
Очень большой труд проделан и командой разработчиков, и автором видео! Каждый раз, когда возвращаюсь в Бэйвью, создаётся впечатление какой-то своеобразной сказочности окружения, что ли, и автор очень хорошо объяснил личные ощущения. Благодарю за целую видеодиссертацию!
Наконец то я нашёл такой выпуск и кто то сделал это. Мне всегда в серии игр НФС интересовали детали и архитектура., включая тексты и надписи обьявлений с разными заборчиками и плиткой либо глиной под ногами. Можете такой же обзор сделать и подробный на Карбон со свободной камерой, Палмонт на столько огромен что я так и не смог всего запомнить и там очень большая карта с кучей зданий. Подписка однозначно!!) Очень круто, спасибо за ролик. Бэйвью очень антуражный и всегда будет напоминать беззаботное детство))
фига чел соулмейт, так и знал , что он именно такие же чувства опишет, наблюдая задники города с серпантинов
Капец сколько работы проделано. Наверное, только по городу катался и инфу собирал неделю минимум. Спасибо за шикарный видос
Осталось рассмотреть города из Мост вантед и Карбона. Когда в детстве играл, как-то не задумывался об этом , что за архитектура, просто какой-то мир , где мы гоняли
Вот за такие бриллианты я и люблю рекомендации ютуб. Посмотрел с огромным удовольствием. Большое спасибо
Вау! Это очень крутой анализ, ничего подобного еще не видела) НФС навсегда в сердечке, даже спустя почти 20 лет периодически с большим удовольствием перепрохожу
Я очень давно играл в эту игру, где-то в середине нулевых, но уже тогда Бэйвью привлёк моё внимание. Возможно, что город - один из факторов, сделавших для меня и многих других игроков эту игру лучшей в серии. Есть в его дизайне что-то скрытое и интересное. Может поэтому мне и нравилось просто кататься по городу вне гонок. И атмосфера ночи создаёт эффект, будто почти все горожане спят, но красота зданий и их подсветка наводят на мысль, что сам неодушевлённый город продолжает бодрствовать, как мозг во время сна. Ночью в городе нет суеты, а потому в такой среде игрок отдыхает - и это здесь, где днём шум и мельтешение кучи людей, от которых можно устать, вот такое противоречие. Как выбраться отдохнуть за город, но не покидая его. Казалось бы, это просто декорации ночного города для гоночной игры, но сколько скрытых механизмов срабатывают и позволяют игроку получить удовольствие. Игра атмосферой напоминает мои некоторые типичные сны.
Смотрю на многие виды из игры и понимаю, откуда произрастают различные визуальные городские ассоциации. Нравится, как гармонично выстроен дизайн города, где нет чего-то лишнего, только концентрация хорошего. Нравится даже просто то, как выглядит игра на старом движке. Учитывая, что я не играл в неё почти двадцать лет, интересно, насколько игра вызовет ностальгию? Интересно будет её увидеть глазами взрослого меня.
Вот это мощный хронометраж! Класс!
Если Бурдуков рассматривает и обозревает саундтреки видеоигр, то Славик - архитектуру в играх. Браво! Успехов тебе и больших просмотров)
Потрясающее видео-эссе, никогда не задумывался о том, что рассказываешь в видео, хотелось бы больше подобного!
асеты вывесок под землей вероятно нужны для создания имитации отражений. В то время отражения зачастую делались с помощью дубликатов объектов под дорогой.
Еее мое, действительно
Великолепное видео, только что полностью посмотрел и могу сказать что оно просто чудесно!
Спасибо за ролик про любимый город из игры детства ☺️
Было очень интересно посмотреть на детальный обзор каждого уголка района, каким образами оно вдохновлялось. Надеюсь в будущем будет анализ и Олимпик сити из первой части «подземелья» :)
Восхитительный ролик! Огромная работа. Спасибо за 1000% удоволтствие
NFS Porsche Unleashed и Underground 2 навсегда остались для меня по ровну лучшими частями из серии!
Мечтаю о их качественом ремастере ...
Увы. Нет времени досмотреть видео до конца. Но это очень круто сделанная работа ! Восторг полнейший.
Топовый контент! Ждём похожего видео по NFS MW 05 и другим интересным играм и сериям)
спасибо за чудесное видео! желаю каналу расти и процветать.
Этот контент действительно стоит!! Виртуальные миры будут притягивать, тем что они авторские во многом
Я не вот прям какой любитель архитектуры, но это видео меня затянуло! Очень интересное повествование! Моё уважение автору, спасибо :)
Спасибо автору. Это город моего детства, помню как со школы бежал, садился за комп и включал игру. Я до ночи катался по открытому миру и изучал его. Я обожал делать фото обложки, мог пол часа потратить на выбор хорошего кадра. Я и сейчас захожу в эту игру что бы покататься по ночному бейвью и просто успокоиться. Определённо за такое: лайк, подписка, колокольчик)
Мужик, это словно глоток свежего воздуха! Спасибо тебе за труд!
Аристократичный видос)
Несмотря на то что здание аэропорта имеет прототип в Вашингтоне, сама схема взлетных полос это почти точная копия аэропорта Лос-Анжелеса. Только отзеркаленная, в какую сторону не помню. Вот такая солянка тоже =)
Как и город в целом. Но автор высосал из пальца всё
@@хики_комори ну почему высосал. Многое вполне себе сходится.
Ну, видео нереальный кайф! Я, лично, обожаю оригинальные\авторские карты, саундтреки, что-то оригинальное, что рождается в связи с творческим видением или совокупностью ограничений и условий и т.д. Карту NFSU2 я люблю от того как она играется и какую атмосферу задаёт, у меня был похожий ассоциативный ряд, разве что ещё сильно въелся этот мексиканский райончик. У меня место любимой NFS делят Carbon и Underground 2, и в обеих есть такое разнообразие архитектурное, я бы сказал что карбон наследует его, с идеей на разделение районов, с тем что у тебя есть индустриальный район, элитарный район, какой-то непонятный микс всего подряд и мини пародия на лас-вегас)
Что иронично, вершиной левел дизайна мне кажется серия миднайт клаб и то как они интерпретируют и подстраивают города и окружение под свою геймплейную концепцию, как это органично выглядит и играется, тут я даже близко ни одной игры не находил с хотя бы приближенным уровнем левел дизайна в гонках, да и это относится не только к самой карте, но и к тому как прокладываются через неё маршруты, особенно 2-ая часть, где у тебя нет 2 одинаковых треков и ты в ходе компании в одном из 3-ёх городов постепенно проезжаешь весь город, каждый раз по уникальной трассе, и полностью его исследуешь, финальный босс города даёт большие заезды через весь город, чтобы так сказать, провести экзамен по тому насколько ты изучил этот город, после чего ты идёшь в следующий, да и концепция финального боссфайта (заезда) игры тоже крутая. В общем, миднайт клаб 2 гениальная игра игровой индустрии, жаль никто не хочет настолько запариваться и даже не пытается повторить её и выдать что-то настолько же крутое или хотя бы с подобным геймплеем.
P.S. возможен разбор второго миднайт клаба со стороны левел дизайна?
P.P.S. и да, второе место среди всех NFS занимет NFS Unbound, игра действительно классная, не ведитесь на хейт в интернетах, там много крутого
Спасибо за такой развернутый комментарий!
Обещать ничего не могу, в миднайт клаб играл только в 3ий и ЛА ремикс на псп) не знаю насколько я посвящен в эту серию игр)
Спасибо за ролик! Его было очень интересно смотреть, даже несмотря на то, что я не играл в NFS UG2.
Сделал все очень круто и грамотно интересно еще такой видос глянуть по поводу новой нфс и сделать сравнение
Очень крутое видео. Долго думал, что только я обращал внимание на архитектуру в этой игре. Всегда тоже цепляло это в ней.
Обожаю находить единомышленников)
Огромное спасибо за труд! Всё это понаходить, смонтировать, браво! Спасибо!
Давно не перепроходил игру, и первое воспоминание о Бэйвью - это бесконечные эстакады. Оказывается, город намного интереснее, чем я запомнил!
Годно, ностальгично, интересно, спасибо за видос, откликнулось многое)
45:24 Я его видел, изучал, это очень уютный город. Мне кажется таким бы мог и Олимпик стать, если бы хотя бы места в которые нельзя было бы попасть были проработанны, но это было не нужно для не опен ворлда, в целях производительности. Просто было бы прикольно увидеть места скрытые от игрока и удивится, что тут что-то действительно есть, а не обрезанные текстуры и тупики, хех...
Хочется больше просмотров. Спасибо за вложенное время и объяснения.
Прекрасный ролик, действительно разработчики делали игру с душой. Уделили немало времени на такие неприметные для игрока, который в азарте несется по этим улочкам, детали, особенно для того, кто знаком с архитектурой и объектами США и Европы только по фильмам. Автору ролика респект, что разобрал и интересно рассказал про, казалось бы, максимально знакомый город. Мне больше импонирует окружение и левелдизайн nfs undeground 1, но он все же более камерный, хотелось бы увидеть подобный разбор на Олимпик Сити. Да и вообще рубрика очень крутая, продолжай разбирать архитектурные и культурные референсы в играх.
P.S. где можно узнать про твой проект? Хотелось бы поучаствовать в разработки игры с автомобилями.
Насамам 😂
ЕГЭ Медведева творит чудеса! 😂👍
@@vladimirborozdin3102душнильство путина не делает ни хуя
Эта новая абразавание ф школаг ,сичас так можна.
Это мощно, качественная работа, анализ, спасибо за такой приятный флешбек 👍
Я кстати когда мелкий был, мне брат сказал, что если полностью пройти игру, то ремонт прямых закончится. Я открыл все локации, но до конца игру так и не прошел потому что где то осталось невидимое на карте событие
Через меню можно пройти игру на 100%
Только дней 10 назад стал препроходить эту игру детства) и тут такое видео, спасибо🎉
Какой прекрасный ролик на не менее прекрасном канале мне подкинул алгоритм! Лично я никогда не обращал особого внимания на сам город, но теперь взглянул на него совсем иначе. Огромное спасибо за видео, пойду теперь дальше изучать канал ;)
Спасибо тебе большое)
Круто, информативно, очень интересно, спасибо за видос :)
Залив от начала и до конца, автор, грамотно формирует мысли, приятно слушать. Я удивлен сколько деталей и души вложено, в казалось бы, улицы, которые на подкорке мозга выучены с детства. Был бы рад, если подобный архитектурный разбор был карбона/мост вантеда, или даже про стрита😂 . Спасибо за монтаж и ваши усилия! Желаю вам успехов)
Я особенно обратил внимание на стиль дизайна мира и карты (не геймплей а именно что арт-стайл) в карбоне. Помню читал что это был микс центра ЛА, Вегаса и Лонг Бич
до сих пор моя overall самая любимая гоночка, и дизайн мира в этом как в детстве, так и до сих пор играет большую роль, очень красиво и атмосферно в любой точке карты, пусть даже это и не 1к1 соответствует реальному миру. многие из этих вещей за годы и сам для себя подметил (в тч и на форумах, которые автор упоминает), но я в подобных вопросах не эксперт, так что и достаточно большое кол-во инфы открыл для себя впервые. замечательный видос
Эта игра навсегда останется в наших сердцах! Спасибо за выпуск
Какие же прекрасные видео! Все видео! От квартиного вопроса до разбора городов! Все шикарно. Нашел по гта3, очень люблю ее атмосферу...
Это один из моих самых любимых каналов
ахуенное видео для засыпания, вторую неделю смотрю, каждый раз с того момента, на котором уснул, пока только до 9ой минуты досмотрел... Чел, ты супер!
Очень разнообразный и действительно красивый город. Чем-то напоминает мне родной Питер, но при этом является его противоположностью из-за обилия рельефа и больших перепадов высот. Автору видео спасибо, что прояснил причину притянательности этого города
а действительно, сколько раз ездил от и до эту игру, так сильно не углублялся! Спасибо, посмотрел с интересом, пойду еще у тебя посмотрю что есть. Ах да, еще очень приятный фоновый шум\звук во второй части, когда стоишь на отдыхе...
Undeground 2 - игра детства. Да и сейчас иногда играю. Ощущения от города схожи с тем, что ты сказал в видео. Классно, что кто-то так досконально изучает знакомые места
Интересный контент. Мне, как несостоявшемуся архитектору и любителю таких игр, очень понравилось! Большое спасибо!
Теперь жду разбора Рокпорта. Все детство там провел, особенно в Розвуде. Есть там что-то родное
Автор, большое спасибо тебе за видео. Ты прямо посмаковал, разобрал и изучил все районы города. Однозначно подписываюсь. Я и понастольгировал, и нашёл подтверждение своим некоторым мыслям, касательно дизайна этого города. Продолжай дальше, пожалуйста. Большое сердечное спасибо ❤❤❤
А мне больше u2 нравится и мост вантед чем последующие части. Именно в u2 интересно гонять с перепадом высот, остальные части НФС плоские и сделаны под раелизм.
Да я проходил с ручной кпп, именно тут надо занижать передачу чтоб проехать быстрее в горку на максимальных оборотах.
очень интересный анализ. как всегда на высоте (глубине)
про остров мечты проорался в голосину
Отличный разбоор! Просто находка! Сепасибо!
Твой анализ архитектуры АНД2, на мой взгляд, лучший из лучших в ютуб так держать!;)
Нравится! Очень информативно и интересно. Благодарность!
спасибо за крутое интересное сложное видео!
Вау, не думал, что в этой игре такой продуманный дизайн окружения, теперь хочется послушать что-то подобное к примеру в nfsmw 2005, nfs 2015 или heat
Кстати, большая вышка в Джексон хайтс скопирована с башни Сютро из Сан-Франциско
Владислав, давно не смотрел видео, и хочу сказать, что вы очень прокачали голос! Не в смысле стало лучше - тембр и дикция у вас всегда были на высоте, но стало будто бы, более... (если я скажу «профессионально» - будет звучать обидно...) более объёмно и более камерно одновременно, короче, оч круто!
И сам ролик очень интересный, действительно, сложно всё это заметить, но я тут так, мимо проезжал, не до конца пройдя НФС, и в целом хочу сказать, что НФС2 мне нравится сильно меньше НФС1 - и сейчас я понял почему по футажам: как будто в Бэйвью зажмотили света на улицах. Даже дорогие районы всё равно тёмные как будто бы. Почему-то от Олимпик-Сити у меня таких эмоции не возникало.
Думаю, что Форт Юнион не только мексиканская, но и американская тема, ибо штат калифорния находится рядом с Мексикой и переселенцев оттуда в лос Анжелесе и прочих городах хоть жопой жуй. Приятно видеть разбор моего любимого города в серии NFS.
Мне 38 , но я до сих пор играю в эту игру , раз в 3 года , я прохожу ее заново )
Выбираю Хонду Цивик и на пару дней окунаюсь в ламповый 2004 ❤ )
Я только в 2024-м узнал, что оказывается в U2 есть пушка !
14:20 Классный ролик, вроде с него и попал на этот канал, ты тогда мне вообще другой интересный повод поиграть в гта 4 открыл))
Очень кайфовый видос. Казалось бы - больше всего мне нравился формат "перерисуем улицу/перекрётсток", но вот почти часовое видео без коструктивной части, а получилось то супер. И грустно и вкусно от этого. Крутой видос, крутой формат, жирный лайк.
Недавно выпустил большой видос про Финляндию, и как-будто что-то для себя понял, как можно переосмыслить подход к сценарию-монтажу, и "важным" элементам.
ранее не задумывался о том, что город вообще не американский. в процессе просмотра родилась мысль, что у авторов была цель напихать побольше мест, с которыми может отождествлять себя максимальное количество игроков со всего света, для повышения популярности.
Хорошая формулировка - напихать мест, с которыми себя сможет отождествлять максимальное кол-во игроков по всему миру. Это действительно работает, при некотором воображении.
Отличный видос! Теперь ждем видео про Рокпорт из NFS MW
Бевью это какой то город из твоего сна который является сборной солянкой архитектурных решений из твоей памяти
Контент который я давно искал! Спасибо за глубокий и интересный разбор
Люблю архитектуру и компьютерные игры. Я только что нашёл идеальное видео на ютюбе.
Помню играли онлайн в неё. Какой же каеф был на то время особенно дрифт 😢
Вы, наверное, единственный, кто снял видео об архитектуре Бэйвью! Бэйвью-Сити был одним из самых знаковых мест, и хотя он выглядит как карта игрушечных машинок, он вызывает желание остаться там. Это заставляет вас запоминать каждую его часть.
Может теперь про первую часть ?
Очень интересно. Спасибо
Офигительный ролик, бро. Очень крутой
Оу май, это шо, новое видео от моего любимого архитектора-мододела? Лайк, лайк!
Невероятное количество усилий в производство ролика
Классно рассказываешь! Было очень интересно тебя слушать! ❤❤❤
Отличное видео! Спасибо! Такая ностальгия... обожаю NFSU2 и её свободный режим.
любимый блогер выпустил видео всегда праздник🎉
Видос кайф. Спасибо, что провел такую работу
Автору уважение за настолько подробные анализ, работы было проделано немало!
Во 2й андеграунд я играл какоето невообразимое количество часов и было очень интересно послушать как создавался мой практически родной город.