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昔はマーキングメニューをカスタマイズしてたのですが、何かの拍子にMAYAがクラッシュしまくるようになるので、今は標準的に備わってるマーキングメニューしか使わないようにしています。というか、オートデスク製品自体に不信感を抱いています。
めっちゃ見やすくてわかりやすいです 作業爆速にできるよう頑張ります
uv展開で毎回unfoldするときに二回小窓だすのめっちゃめんどくさかったけどこの動画見てめっちゃ楽になりました!次の動画も楽しみにしてます!
僕もマーキングメニュー使いだしてからそのストレスなくなって幸せですw頑張りますね!
うわあああっ、これは便利っ!!!こんな便利機能があったなんて知りませんでした!いつも「プリファレンス」ばかりを選択していたんで、その下に何があるかを見ていませんでした……あうっ!これは、かゆいところに手が届くツールですね! 助かります!次回の神ツールの紹介も、もちろん楽しみにしております!ありがとうございました!
普通にMaya使ってるだけだとこんなところわかんないですよねwいつもコメントありがとうございます!
参考になりました!今からやってみます!!
即行動できるのは素晴らしいです!!
素晴らしいです!
5年前の僕にとっても革命的でした!
がっこうのPC一回一回初期化されるんですけどメニューって別のPCに持って行けたりしますか?
持っていけますよ!それ解説すればよかったですね。。marking menuはパソコンのドキュメントフォルダからmaya→2018(version)→prefs→markingMenusってところに保存されてるので、毎回maya使う前にそれを違うパソコンの同じところにコピペしてみてください!
HigaCGチャンネル おおお!!!ありがとうございます!!卒制捗ります!!
最近見つけたんですけど、スライドエッジのショートカットはエッジ選択した状態でshift+ctrlでできるんですね、
それと、Enterやdeleteなどキーボードのキーそのものをマーキングメニューでショートカットに置けたりしますか?
それも動画でいうの忘れてますねw申し訳ないのと同時にコメントを残していただいて有難いです!!ありがとうございます!
@@せと-m6x それ面白いですね!やってみたんですが動画内の後半に解説した方法で、DeleteをMarkingMenuに加えることは出来ました!Deleteに関してはスクリプトエディターに記録が残ったのでそのままコピペで追加できましたが、Enterに関してはモデリングで使うイメージがあまり無いのでまだ試せてませんね。もしかしたら同じ方法で追加できるかもしれないのでやってみてください!
案件ごとに変えるとありますが、毎日マーキングメニューのセットを切り替える必要がある場合だと、結構面倒ですかね? どうやればいいんでしょうか…
感動しました!
良かったです!嬉しいです!
Gキーで直前の操作を繰り返せるっていうのは紹介されましたか?
それ忘れててホント申し訳ないです!次の動画でそれとなく触れておきますね!
@@higacg9120 Alt+Shift+Dでもヒストリー消せるのでマーキングメニューが入り切らないときはこっちでもいいかもですね!
@@忍者-g8b 確かにそうですね!こんなふうにコメントで残してもらえるのはホントにうれしいです。ありがとうございます!
すげぇぇっぇっぇえええ!
僕も最初教えてもらったときかなり衝撃でしたw
助かる
お役に立てて何よりです。
頼む頼むからMayaの解説動画しなくなるの辞めてクレェ他にないぐらい分かりやすいから
あともう少しmayaの動画を出しますよ!ある程度終わったらSubstancePainterに移りますけど、どこかmayaで他に解説してほしいところありますか?
今年CG関係の学校に入学し始めてCGを学び始めたの者です。レンダリングに関しての質問なんですがArnoldとMayaの使い分けがあまりできていません。双方のメリットデメリットをご教示下さい!またこういうモデルはこっち…など使い分ける場合はどのような基準で使い分けてらっしゃいますか?
MayaっていうとMayaSoftwareっていうMayaに標準搭載されてるレンダラーってことですか?基本的にはArnoldレンダラーを使ったほうがクオリティが高いです。計算方法の違いとかもありますが、純粋により見た目がリアルになるので仕事でもArnoldやV-rayやRedshiftなどがよく使いますし、mayaのレンダラーを使うことはないですね!
HigaCGチャンネル そうなんですか!ありがとうございます!そうなると使用するシェーダーも基本的にはAi〇〇なんですかね?あとこれはリクエストになるのですが、もしよろしければMayaで車やバイク、船や飛行機のような形が複雑な乗り物のモデリングからレンダリングまでの動画が見てみたいです!
@@Ys-kj4rq そうです!その子らを使ってください。一通りソフトの解説が終わり次第実践編をしますのでその時の参考にしますね!
コメントですか?前日樫先生が動画の最初の方で仰られたとおりです・・・「何でもっと早く教えてくれなかったんですかぁ???」wwwww
言われてしまった!!ww
Looks fun @_@ Wish it had english subtitles T_T
oh, sorry man..I wanna make tutorials in English one day to be honest but I've been too busy to do that latelyso I hope you could enjoy this channel by only my operation and BGM so far T_T
肉じゃがとカレーならどっち派ですか?
カレーが好きですw
なるほど!!やってみたいと思います!
ぜひぜひ!
昔はマーキングメニューをカスタマイズしてたのですが、何かの拍子にMAYAがクラッシュしまくるようになるので、今は標準的に備わってるマーキングメニューしか使わないようにしています。というか、オートデスク製品自体に不信感を抱いています。
めっちゃ見やすくてわかりやすいです 作業爆速にできるよう頑張ります
uv展開で毎回unfoldするときに二回小窓だすのめっちゃめんどくさかった
けどこの動画見てめっちゃ楽になりました!次の動画も楽しみにしてます!
僕もマーキングメニュー使いだしてからそのストレスなくなって幸せですw
頑張りますね!
うわあああっ、これは便利っ!!!
こんな便利機能があったなんて知りませんでした!
いつも「プリファレンス」ばかりを選択していたんで、その下に何があるかを見ていませんでした……あうっ!
これは、かゆいところに手が届くツールですね! 助かります!
次回の神ツールの紹介も、もちろん楽しみにしております!
ありがとうございました!
普通にMaya使ってるだけだとこんなところわかんないですよねw
いつもコメントありがとうございます!
参考になりました!
今からやってみます!!
即行動できるのは素晴らしいです!!
素晴らしいです!
5年前の僕にとっても革命的でした!
がっこうのPC一回一回初期化されるんですけどメニューって別のPCに持って行けたりしますか?
持っていけますよ!それ解説すればよかったですね。。
marking menuはパソコンのドキュメントフォルダから
maya→2018(version)→prefs→markingMenus
ってところに保存されてるので、毎回maya使う前にそれを違うパソコンの同じところにコピペしてみてください!
HigaCGチャンネル おおお!!!ありがとうございます!!卒制捗ります!!
最近見つけたんですけど、スライドエッジのショートカットはエッジ選択した状態でshift+ctrlでできるんですね、
それと、Enterやdeleteなどキーボードのキーそのものをマーキングメニューでショートカットに置けたりしますか?
それも動画でいうの忘れてますねw
申し訳ないのと同時にコメントを残していただいて有難いです!!
ありがとうございます!
@@せと-m6x それ面白いですね!やってみたんですが動画内の後半に解説した方法で、DeleteをMarkingMenuに加えることは出来ました!
Deleteに関してはスクリプトエディターに記録が残ったのでそのままコピペで追加できましたが、Enterに関してはモデリングで使うイメージがあまり無いのでまだ試せてませんね。もしかしたら同じ方法で追加できるかもしれないのでやってみてください!
案件ごとに変えるとありますが、毎日マーキングメニューのセットを切り替える必要がある場合だと、結構面倒ですかね? どうやればいいんでしょうか…
感動しました!
良かったです!嬉しいです!
Gキーで直前の操作を繰り返せるっていうのは紹介されましたか?
それ忘れててホント申し訳ないです!
次の動画でそれとなく触れておきますね!
@@higacg9120 Alt+Shift+Dでもヒストリー消せるのでマーキングメニューが入り切らないときはこっちでもいいかもですね!
@@忍者-g8b 確かにそうですね!こんなふうにコメントで残してもらえるのはホントにうれしいです。ありがとうございます!
すげぇぇっぇっぇえええ!
僕も最初教えてもらったときかなり衝撃でしたw
助かる
お役に立てて何よりです。
頼む頼むからMayaの解説動画しなくなるの辞めてクレェ他にないぐらい分かりやすいから
あともう少しmayaの動画を出しますよ!
ある程度終わったらSubstancePainterに移りますけど、どこかmayaで他に解説してほしいところありますか?
今年CG関係の学校に入学し始めてCGを学び始めたの者です。
レンダリングに関しての質問なんですがArnoldとMayaの使い分けがあまりできていません。双方のメリットデメリットをご教示下さい!
またこういうモデルはこっち…など使い分ける場合はどのような基準で使い分けてらっしゃいますか?
MayaっていうとMayaSoftwareっていうMayaに標準搭載されてるレンダラーってことですか?
基本的にはArnoldレンダラーを使ったほうがクオリティが高いです。計算方法の違いとかもありますが、純粋により見た目がリアルになるので
仕事でもArnoldやV-rayやRedshiftなどがよく使いますし、mayaのレンダラーを使うことはないですね!
HigaCGチャンネル そうなんですか!ありがとうございます!
そうなると使用するシェーダーも基本的にはAi〇〇なんですかね?
あとこれはリクエストになるのですが、もしよろしければMayaで車やバイク、船や飛行機のような形が複雑な乗り物のモデリングからレンダリングまでの動画が見てみたいです!
@@Ys-kj4rq そうです!その子らを使ってください。
一通りソフトの解説が終わり次第実践編をしますのでその時の参考にしますね!
コメントですか?前日樫先生が動画の最初の方で仰られたとおりです・・・「何でもっと早く教えてくれなかったんですかぁ???」wwwww
言われてしまった!!ww
Looks fun @_@ Wish it had english subtitles T_T
oh, sorry man..
I wanna make tutorials in English one day to be honest but I've been too busy to do that lately
so I hope you could enjoy this channel by only my operation and BGM so far T_T
肉じゃがとカレーならどっち派ですか?
カレーが好きですw
なるほど!!
やってみたいと思います!
ぜひぜひ!