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毎日投稿してほしいくらい好きです
毎日投稿したいくらい嬉しいです!なるべく頑張りますねw
とても分かりやすかったです。CGの事を日本語で解説してくれる人が少ないため、こちらのチャンネルには大変お世話になっております。
100回再生してってくださいw
@@higacg9120 100回は無理ですがwこれからも更新楽しみにしてます!!
待ってましたー!!私CG科の専門学校に通っててもっとも苦手なのがUV展開なので助かりました😆いつか人型のキャラモデリングの動画も見てみたいです🥺❤
お役に立ててよかったです!僕もそれやりたいんで早く他の事片付けちゃいますね!
メカモデリング大好きなんですがUV展開で毎回死にそうになります💕
パーツが多くなってくるといくら何でもめんどくさいですよねw分かりますww
待ってました!!!お仕事頑張ってください!!!
お待たせしました!ありがとうございます!
ヒガシさんの動画内容が分かりやす過ぎて助かります自分で試行錯誤しながらやってた事がこの動画のおかげで3/1の時間で出来るようになりました、ありがとうございます!!(*´ω`)
うわぁ良かったです!遅くなってしまって申し訳ない!!
面白いし、タメになるからこれからも投稿して欲しい。
ありがとうございます!がんばりましょう!
わかりやすいし、面白い!!モチベーションが上がりました!
僕が欲しかったコメントをありがとうございます。。ホッとしました!
待ってました!
待たせちゃいました!
動画すごく分かりやすく、とても丁寧な解説助かります。サイコロが456賽なことに気づいて笑いましたw
そこに気付いてもらうためだけに2時間かけたのでもう大満足ですwありがとうございますw
いつもお世話になっております。ありがとうございます!
こちらこそ!
すごい丁寧でめっちゃわかりやすい!
頑張りました!
待ってたァァァ!!!
僕も久々に出せて嬉しいです!
わかりやすい解説ありがとうございます!
こちらこそコメント嬉しいです!
一つだけ質問 4:19からキューブをデュプリケートしてUVが隣に並ぶけど、デュプリケートすると2つのUVが重なってる状態で動画のように並ばないのでどうやってるのでしょうか? モヤる
いつも勉強になります!質問ですもしパッチを、複数使用した場合どのようにスナップショットをすればよろしいでしょうか?
動画待ってました!少しだけ質問させてください!現在ハードサーフェスの作品を作っているのですが、3番表示でもテクスチャが伸びずシルエットに問題が無い場合はそのまま完成としますか?もしくはしっかりSubdivisionしてハイポリにしてからレンダリングしますか?というのも、完成したモデルのワイヤーフレームを見ると3番表示のままの物を良くみかけます。何を基準にどこまで割れば良いのか、がわからなくなってきました…長くなりましたがお願いします!
これは僕の意見ですけど、欲しい見た目になればそこまで厳密にこだわる必要ないかと思います。(伸びたりしてなければ)もっと言えば最終的な決定権はクライアントさんにあるので、クライアントさんがハイポリを望むならそうするって感じですかね:)動画ではテキトーにサポートエッジだけでサイコロの丸みを出してますが、個人的には1番表示の時にただの四角になるのが好みじゃないので目立つものであればベベルで丸みを付けた後にサポートエッジを入れて、表示を変えても形状にあまり差が出ないようにしてますね!
ガーシーよりもヒガシージーchannelだよな!リスペクト
前東さんには申し訳ないけど正直ライバルに教えたくない動画No1
複雑な心境ですけど嬉しいです!ありがとうございます!
久しぶりに見れて嬉しいです
ホント久しぶりになってしまい申し訳ないですw僕も再開できてホッとしてます。
Mayaで東京駅をモデリングしたはいいものの、モデルがデカすぎて、ひとつのUVタイルにUVをまとめるとサブスタンスに持っていった時にめちゃくちゃ荒くなっちゃいます。何とかなりませんか?どうにかしてこれを荒く無くすためには何をしたらいいのでしょうか?
わかりやすい動画をいつもありがとうございます。実際にやってみているのですが一部のセットプロジェクトでUVエディタを開いても選択も移動もできず、ツールも反応せず困っています・・・何かお心当たりありますでしょうか・・・新しくシーンを作成すると問題なく作動するのですが・・・
Mayaにそんな機能はないはずなんでたぶんバグだと思いますwあんまり気にせずにシーンを作り直していいと思いますよ!
6:48 Unfoldじゃないですか?
もぉ~めっちゃ恥ずかしい間違いしてますねw教えていただいてありがとうございますww
質問ですがゲームではUDIMは使えないと思いますがどのようにしてテクスチャのUVのバリエーションを多くしているのでしょうか。
基本的には作るもの一つに対して1パッチ使って、必要なクオリティに応じてテクスチャサイズを変えるのが一般的ですがもし1パッチでも足りないような大きくて目立つものになってくると、使うパッチの数を増やす代わりに複数マテリアルを使うしかないかもしれないですね!
@@higacg9120 ありがとうございました!いつも参考にしてます
痒いところに手が届きすぎる
需要があって嬉しいです!
班長で爆笑してしまった
気付いたらああなってましたね。
動画全然でないから少し心配してましたw
あんまりつぶやかないし分かんないですよねwご心配ありがとうございます!
zbrushの動画もアップしていただけるとうれしいな
やる可能性は大ですね!
サムネにも班長。。🙄
あら、一日外出券ですかねw
uvのテクスチャが真後ろに着いちゃったんですけど、治す方法ってありますか?
真後ろに着いちゃったというのはどういうことですか?
HigaCGチャンネル あ、すいません学校で先生に来たら、フリップして治りました笑ご迷惑お掛けしました
UV展開が1番苦手なのです
僕も嫌いは嫌いなので、一緒に頑張りましょうw
毎日投稿してほしいくらい好きです
毎日投稿したいくらい嬉しいです!
なるべく頑張りますねw
とても分かりやすかったです。CGの事を日本語で解説してくれる人が少ないため、こちらのチャンネルには大変お世話になっております。
100回再生してってくださいw
@@higacg9120 100回は無理ですがw
これからも更新楽しみにしてます!!
待ってましたー!!
私CG科の専門学校に通っててもっとも苦手なのがUV展開なので助かりました😆
いつか人型のキャラモデリングの動画も見てみたいです🥺❤
お役に立ててよかったです!
僕もそれやりたいんで早く他の事片付けちゃいますね!
メカモデリング大好きなんですがUV展開で毎回死にそうになります💕
パーツが多くなってくるといくら何でもめんどくさいですよねw
分かりますww
待ってました!!!
お仕事頑張ってください!!!
お待たせしました!
ありがとうございます!
ヒガシさんの動画内容が分かりやす過ぎて助かります
自分で試行錯誤しながらやってた事がこの動画のおかげで
3/1の時間で出来るようになりました、ありがとうございます!!(*´ω`)
うわぁ良かったです!
遅くなってしまって申し訳ない!!
面白いし、タメになるからこれからも投稿して欲しい。
ありがとうございます!
がんばりましょう!
わかりやすいし、面白い!!
モチベーションが上がりました!
僕が欲しかったコメントをありがとうございます。。
ホッとしました!
待ってました!
待たせちゃいました!
動画すごく分かりやすく、とても丁寧な解説助かります。
サイコロが456賽なことに気づいて笑いましたw
そこに気付いてもらうためだけに2時間かけたので
もう大満足ですwありがとうございますw
いつもお世話になっております。ありがとうございます!
こちらこそ!
すごい丁寧でめっちゃわかりやすい!
頑張りました!
待ってたァァァ!!!
僕も久々に出せて嬉しいです!
わかりやすい解説ありがとうございます!
こちらこそコメント嬉しいです!
一つだけ質問 4:19からキューブをデュプリケートしてUVが隣に並ぶけど、デュプリケートすると2つのUVが重なってる状態で動画のように並ばないのでどうやってるのでしょうか? モヤる
いつも勉強になります!
質問です
もしパッチを、複数使用した場合どのようにスナップショットをすればよろしいでしょうか?
動画待ってました!
少しだけ質問させてください!
現在ハードサーフェスの作品を作っているのですが、3番表示でもテクスチャが伸びずシルエットに問題が無い場合はそのまま完成としますか?もしくはしっかりSubdivisionしてハイポリにしてからレンダリングしますか?
というのも、完成したモデルのワイヤーフレームを見ると3番表示のままの物を良くみかけます。何を基準にどこまで割れば良いのか、がわからなくなってきました…
長くなりましたがお願いします!
これは僕の意見ですけど、欲しい見た目になればそこまで厳密にこだわる必要ないかと思います。(伸びたりしてなければ)
もっと言えば最終的な決定権はクライアントさんにあるので、クライアントさんがハイポリを望むならそうするって感じですかね:)
動画ではテキトーにサポートエッジだけでサイコロの丸みを出してますが、個人的には1番表示の時にただの四角になるのが好みじゃないので
目立つものであればベベルで丸みを付けた後にサポートエッジを入れて、表示を変えても形状にあまり差が出ないようにしてますね!
ガーシーよりもヒガシージーchannelだよな!リスペクト
前東さんには申し訳ないけど正直ライバルに教えたくない動画No1
複雑な心境ですけど嬉しいです!
ありがとうございます!
久しぶりに見れて嬉しいです
ホント久しぶりになってしまい申し訳ないですw
僕も再開できてホッとしてます。
Mayaで東京駅をモデリングしたはいいものの、モデルがデカすぎて、ひとつのUVタイルにUVをまとめるとサブスタンスに持っていった時にめちゃくちゃ荒くなっちゃいます。
何とかなりませんか?どうにかしてこれを荒く無くすためには何をしたらいいのでしょうか?
わかりやすい動画をいつもありがとうございます。
実際にやってみているのですが一部のセットプロジェクトでUVエディタを開いても選択も移動もできず、ツールも反応せず困っています・・・何かお心当たりありますでしょうか・・・
新しくシーンを作成すると問題なく作動するのですが・・・
Mayaにそんな機能はないはずなんでたぶんバグだと思いますw
あんまり気にせずにシーンを作り直していいと思いますよ!
6:48 Unfoldじゃないですか?
もぉ~めっちゃ恥ずかしい間違いしてますねw
教えていただいてありがとうございますww
質問ですがゲームではUDIMは使えないと思いますがどのようにしてテクスチャのUVのバリエーションを多くしているのでしょうか。
基本的には作るもの一つに対して1パッチ使って、必要なクオリティに応じてテクスチャサイズを変えるのが一般的ですが
もし1パッチでも足りないような大きくて目立つものになってくると、使うパッチの数を増やす代わりに複数マテリアルを使うしかないかもしれないですね!
@@higacg9120 ありがとうございました!いつも参考にしてます
痒いところに手が届きすぎる
需要があって嬉しいです!
班長で爆笑してしまった
気付いたらああなってましたね。
動画全然でないから少し心配してましたw
あんまりつぶやかないし分かんないですよねw
ご心配ありがとうございます!
zbrushの動画もアップしていただけるとうれしいな
やる可能性は大ですね!
サムネにも班長。。🙄
あら、一日外出券ですかねw
uvのテクスチャが真後ろに着いちゃったんですけど、治す方法ってありますか?
真後ろに着いちゃったというのはどういうことですか?
HigaCGチャンネル あ、すいません学校で先生に来たら、フリップして治りました笑ご迷惑お掛けしました
UV展開が1番苦手なのです
僕も嫌いは嫌いなので、一緒に頑張りましょうw