【待望‼】Maya徹底解説(UV編)え、こんな簡単なの!?

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 61

  • @しまんちゅ-u4o
    @しまんちゅ-u4o 4 ปีที่แล้ว +7

    毎日投稿してほしいくらい好きです

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      毎日投稿したいくらい嬉しいです!
      なるべく頑張りますねw

  • @マツザキ-s2y
    @マツザキ-s2y 3 ปีที่แล้ว +3

    とても分かりやすかったです。CGの事を日本語で解説してくれる人が少ないため、こちらのチャンネルには大変お世話になっております。

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      100回再生してってくださいw

    • @マツザキ-s2y
      @マツザキ-s2y 3 ปีที่แล้ว

      @@higacg9120 100回は無理ですがw
      これからも更新楽しみにしてます!!

  • @べーやん-y1u
    @べーやん-y1u 4 ปีที่แล้ว +3

    待ってましたー!!
    私CG科の専門学校に通っててもっとも苦手なのがUV展開なので助かりました😆
    いつか人型のキャラモデリングの動画も見てみたいです🥺❤

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!
      僕もそれやりたいんで早く他の事片付けちゃいますね!

  • @ラー油-m4j
    @ラー油-m4j 4 ปีที่แล้ว +2

    メカモデリング大好きなんですがUV展開で毎回死にそうになります💕

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว +1

      パーツが多くなってくるといくら何でもめんどくさいですよねw
      分かりますww

  • @sou7957
    @sou7957 4 ปีที่แล้ว

    待ってました!!!
    お仕事頑張ってください!!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      お待たせしました!
      ありがとうございます!

  • @cecile_8066
    @cecile_8066 4 ปีที่แล้ว +6

    ヒガシさんの動画内容が分かりやす過ぎて助かります
    自分で試行錯誤しながらやってた事がこの動画のおかげで
    3/1の時間で出来るようになりました、ありがとうございます!!(*´ω`)

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      うわぁ良かったです!
      遅くなってしまって申し訳ない!!

  • @クラロワ-q6d
    @クラロワ-q6d 4 ปีที่แล้ว +6

    面白いし、タメになるからこれからも投稿して欲しい。

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      がんばりましょう!

  • @mune2286
    @mune2286 4 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすいし、面白い!!
    モチベーションが上がりました!

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      僕が欲しかったコメントをありがとうございます。。
      ホッとしました!

  • @oukasama
    @oukasama 4 ปีที่แล้ว

    待ってました!

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      待たせちゃいました!

  • @nekotowa
    @nekotowa 4 ปีที่แล้ว +3

    動画すごく分かりやすく、とても丁寧な解説助かります。
    サイコロが456賽なことに気づいて笑いましたw

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      そこに気付いてもらうためだけに2時間かけたので
      もう大満足ですwありがとうございますw

  • @ludens4033
    @ludens4033 4 ปีที่แล้ว

    いつもお世話になっております。ありがとうございます!

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      こちらこそ!

  • @hakutyo3699
    @hakutyo3699 3 ปีที่แล้ว

    すごい丁寧でめっちゃわかりやすい!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      頑張りました!

  • @Pukunyan
    @Pukunyan 4 ปีที่แล้ว

    待ってたァァァ!!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      僕も久々に出せて嬉しいです!

  • @user-dm2ro1hw3f
    @user-dm2ro1hw3f 3 ปีที่แล้ว

    わかりやすい解説ありがとうございます!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      こちらこそコメント嬉しいです!

  • @daijihori3267
    @daijihori3267 4 หลายเดือนก่อน

    一つだけ質問 4:19からキューブをデュプリケートしてUVが隣に並ぶけど、デュプリケートすると2つのUVが重なってる状態で動画のように並ばないのでどうやってるのでしょうか? モヤる

  • @hirostudio7427
    @hirostudio7427 2 ปีที่แล้ว

    いつも勉強になります!
    質問です
    もしパッチを、複数使用した場合どのようにスナップショットをすればよろしいでしょうか?

  • @Kota_Kasahara
    @Kota_Kasahara 4 ปีที่แล้ว

    動画待ってました!
    少しだけ質問させてください!
    現在ハードサーフェスの作品を作っているのですが、3番表示でもテクスチャが伸びずシルエットに問題が無い場合はそのまま完成としますか?もしくはしっかりSubdivisionしてハイポリにしてからレンダリングしますか?
    というのも、完成したモデルのワイヤーフレームを見ると3番表示のままの物を良くみかけます。何を基準にどこまで割れば良いのか、がわからなくなってきました…
    長くなりましたがお願いします!

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      これは僕の意見ですけど、欲しい見た目になればそこまで厳密にこだわる必要ないかと思います。(伸びたりしてなければ)
      もっと言えば最終的な決定権はクライアントさんにあるので、クライアントさんがハイポリを望むならそうするって感じですかね:)
      動画ではテキトーにサポートエッジだけでサイコロの丸みを出してますが、個人的には1番表示の時にただの四角になるのが好みじゃないので
      目立つものであればベベルで丸みを付けた後にサポートエッジを入れて、表示を変えても形状にあまり差が出ないようにしてますね!

  • @genyousya
    @genyousya 2 ปีที่แล้ว +1

    ガーシーよりもヒガシージーchannelだよな!リスペクト

  • @レイクマン
    @レイクマン 4 ปีที่แล้ว +1

    前東さんには申し訳ないけど正直ライバルに教えたくない動画No1

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      複雑な心境ですけど嬉しいです!
      ありがとうございます!

  • @sunadalil4196
    @sunadalil4196 4 ปีที่แล้ว

    久しぶりに見れて嬉しいです

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      ホント久しぶりになってしまい申し訳ないですw
      僕も再開できてホッとしてます。

  • @はると仮の趣味目標500人
    @はると仮の趣味目標500人 8 หลายเดือนก่อน

    Mayaで東京駅をモデリングしたはいいものの、モデルがデカすぎて、ひとつのUVタイルにUVをまとめるとサブスタンスに持っていった時にめちゃくちゃ荒くなっちゃいます。
    何とかなりませんか?どうにかしてこれを荒く無くすためには何をしたらいいのでしょうか?

  • @みなも-e5t
    @みなも-e5t 3 ปีที่แล้ว

    わかりやすい動画をいつもありがとうございます。
    実際にやってみているのですが一部のセットプロジェクトでUVエディタを開いても選択も移動もできず、ツールも反応せず困っています・・・何かお心当たりありますでしょうか・・・
    新しくシーンを作成すると問題なく作動するのですが・・・

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      Mayaにそんな機能はないはずなんでたぶんバグだと思いますw
      あんまり気にせずにシーンを作り直していいと思いますよ!

  • @ShiroLaneige
    @ShiroLaneige 4 ปีที่แล้ว +2

    6:48 Unfoldじゃないですか?

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว +1

      もぉ~めっちゃ恥ずかしい間違いしてますねw
      教えていただいてありがとうございますww

  • @banatati8623
    @banatati8623 4 ปีที่แล้ว

    質問ですがゲームではUDIMは使えないと思いますがどのようにしてテクスチャのUVのバリエーションを多くしているのでしょうか。

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      基本的には作るもの一つに対して1パッチ使って、必要なクオリティに応じてテクスチャサイズを変えるのが一般的ですが
      もし1パッチでも足りないような大きくて目立つものになってくると、使うパッチの数を増やす代わりに複数マテリアルを使うしかないかもしれないですね!

    • @banatati8623
      @banatati8623 4 ปีที่แล้ว

      @@higacg9120 ありがとうございました!いつも参考にしてます

  • @ShiroLaneige
    @ShiroLaneige 4 ปีที่แล้ว +1

    痒いところに手が届きすぎる

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      需要があって嬉しいです!

  • @コアラ-r3j
    @コアラ-r3j 3 ปีที่แล้ว +2

    班長で爆笑してしまった

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      気付いたらああなってましたね。

  • @5YEARSOLDMAN
    @5YEARSOLDMAN 4 ปีที่แล้ว +1

    動画全然でないから少し心配してましたw

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      あんまりつぶやかないし分かんないですよねw
      ご心配ありがとうございます!

  • @hospost3704
    @hospost3704 4 ปีที่แล้ว

    zbrushの動画もアップしていただけるとうれしいな

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      やる可能性は大ですね!

  • @ダイナマイトおふとん
    @ダイナマイトおふとん 4 ปีที่แล้ว

    サムネにも班長。。🙄

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      あら、一日外出券ですかねw

  • @ryo-o4n
    @ryo-o4n 4 ปีที่แล้ว

    uvのテクスチャが真後ろに着いちゃったんですけど、治す方法ってありますか?

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      真後ろに着いちゃったというのはどういうことですか?

    • @ryo-o4n
      @ryo-o4n 4 ปีที่แล้ว

      HigaCGチャンネル あ、すいません学校で先生に来たら、フリップして治りました笑ご迷惑お掛けしました

  • @おさる-f1k
    @おさる-f1k 4 ปีที่แล้ว +1

    UV展開が1番苦手なのです

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 ปีที่แล้ว

      僕も嫌いは嫌いなので、一緒に頑張りましょうw